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用語-アプリケーション アプリケーションSpyBot ノートン TypeQuick MX Winny アプリケーション SpyBot ノートン NotonInternetSecurity NotonInternetAntiVirus 有名なアンチウィルスソフト TypeQuick MX Winny
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Engineer-2 Cost:200 HP:45 Catch:○ Forward ?? Back ?? Side ?? Rotation ?? Lockon 0.0 / 0.0 名称 射程 リロード方式 備考 Z Controller - - X [CNx2-1]x4 - no-reload C [Barr]x5 - no-reload V MPx4-A10 20000 auto B - - - N Takeoff - - 機体解説 バリケード5つに加え、固定砲台とも呼ばれる[CNx2-1]を装備したエンジニア機。 [CNx2-1]は、1回の出撃につき4つまで射出可能。射出後はその場に停止し、自機とリアルタイムで同じ方向を向く砲台が設置される。 またこの砲台には、遠隔操作により任意のタイミングCNx2-1を発射させることが可能。 しかし、耐久や機動力、コストパフォーマンスは全て微妙であり、単独での行動には難がある。 特徴である砲台も操作が困難&自動回復機能が備わっていないなど、やや使いにくい。 しかし、自機と離れた所から攻撃できる珍しい特徴を持っているため、自機を安全なところに退避させつつ敵に攻撃と言ったことも可能。 この性質を利用して対NPCにおける拠点の防衛で一役買っている。 ただ、あくまでも敵が一定のルートを動いているから有効なのであって、精密性を欠く砲撃は対人戦では効果は薄いだろう。 ■戦術 ■vs.Engineer-2対策
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旧ブロア市街地 ~激闘の丘陵~ 大攻防戦専用 通称ブロアF。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(河の西岸市街部) プラントB(河の東岸市街部) プラントC(中央北端・古城) プラントD(中央丘陵) プラントE(東・GRFベース前) 西・EUST戦術(攻撃陣営) 東・GRF戦術(防衛陣営) 詳細 西・EUSTが攻撃陣営、東・GRFが防衛陣営である。 リフト、カタパルト、ガンターレット、自動砲台が戦場全体に多数設置されている。 公式マップを参照して、しっかり把握のうえ出撃されたし。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 5つ。 詳細は後述。 リペアポッド 10機。 西・EUSTベース内に2つ。 プラント併設のものがA、C、D?に1つずつ。 東・GRFベース内に4つ。 カタパルト 計14基。戦場全体に配置されている。 リフト 計16箇所。 渡河する物、古城・中央の丘・GRFベース前の丘に上る物が多数配置されている。 自動砲台 17基。 橋から南側ルートを守る物が3つ。古城上部に2つ。中央の丘に4つ。 GRFベース前南側に2つ。ベースに6つ。 レーダー施設 GRFベース内のみに有る。 ガン・ターレット 西岸北にG。橋の中央にR。古城上部にGとM。中央の丘にGとR。 GRFベース前南側の丘にM。防壁前にR。防壁上にR。 破壊可能オブジェクト バリケードが12箇所。 プラントA付近に2つ。崩落した橋のそばに2つ。古城に5つ。GRFベース前に3つ。 ダメージオブジェクト 河。 戦術 大攻防戦では初の凸パルトが設置されている。 ワフトローダーがないため純粋にブラスト同士の戦闘になる。 例にもれず榴弾が有効だが、プラントA,Bが市街地の真ん中に設置されているため回避される可能性が高く、防衛が1つのプラントに集中しやすい。 Cより後は榴弾が比較的通りやすいのでどんどん使っていこう。 前半は防衛、後半は攻撃が有利 といったところか。 プラントごとのコメント プラントA(河の西岸市街部) 建物に囲まれていて実際の占拠範囲は非常に狭い。 攻撃はまとまって攻めなければ奪えない。防衛は狭いので守りやすいが、油断していると開始数十秒で奪われることもある。 防衛側リスポン位置付近のカタパルトは鉄塔側の丘の上に飛ぶ。攻撃側の後ろを撃ち下ろせるので重火力兵装は飛んでみても。 近くにB方面(対岸・崖側建物の上)行きがあるが、Aリスポン位置が川寄りなうえにわかり難いのか忘れられやすい模様。 プラントB(河の東岸市街部) A同様非常に狭い。 周りの建物が低いので死角からの奇襲が有効。 両陣営は付近のガンタレG,Rも併用して相手をかく乱しよう。 プラントC(中央北端・古城) 門のようにバリケードが建っているので最初はプラントが2分されているような形。 攻撃は攻める際にリフト、階段など狭いルートを通ることになるので防衛はプラントに入る前に迎え撃ちたいところ。 プラントD(中央丘陵) 高所のため防衛が圧倒的に有利だが、榴弾が通りやすいので上ってくる敵を待ち伏せなどは難しい。 プラントE(東・GRFベース前) まさかのベース目前に設置されている。 防衛は絶対死守プラント。奪われるようなことになるとベースに絶え間ない攻撃がくる。 攻撃はここさえ奪えば、劣勢でも一気に形勢逆転できるかも。 西・EUST戦術(攻撃陣営) とにかくプラントを攻める際は絶対に複数の味方と行こう。 バラバラに攻めても返り討ちに遭い、Bまでが限界なんてことになりかねない。 隊列を乱さずに攻めることができると一気にプラントを奪えることがある。 Cを奪わないと凸は難しいか。Eまで取れればベース目前なので一気に攻め落とそう。 東・GRF戦術(防衛陣営) 前述の通りA,Bは榴弾が通り辛く守りやすいのでここでできるだけ時間を使いたいところ。 すぐに奪われてしまうと攻撃側に凸を許しやすくなるので人手が足りずにあっという間にEまで攻め込まれてしまうことも。 プラントに爆発物を撃つなどして相手をプラントに近づけないようにしよう。
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ARUNI/アルニ 所属 NIGHT HAVEN/Defender 本名 アファ・タワンルーン 国籍 タイ 出生地 タプラヤ地域 誕生日 1979年8月9日(42歳) 身長/体重 160cm / 58kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ スーリヤ・ゲート 壁や出入口に設置し、レーザーを射出するガジェット。ガジェットや敵にダメージを与えると動作を停止するが、再起動も可能。 + Nighthaven心理分析レポート 10に関する記録 Aruniは、なぜナイトヘイヴンにいるのか、他に行きたいところはないのか、と聞かれることが多い。 周りの人間は彼女がバンコクでの任務以前から背負っているものについて忘れがちだ。 部隊への彼女の忠誠心など、彼女が滞りなく活動を続けることで生み出す価値に比べたら取るに足らないものだ。 私はAruniの慈善活動に金銭的支援をすることで、 ナイトヘイヴンが彼女の目的にとって最高のよりどころだと、彼女に再認識させている。 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン P10 RONI ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 26 980 15+1 16+165 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 425 1.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍 マークスマンライフル Mk 14 EBR ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 60 - 20+1 21+100 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 フル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン PRB92 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 42 - 15+1 16+75 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Bulletproof Camera防弾カメラ Barbed Wire有刺鉄線 概要 Year5 Season4「Operation Neon Dawn」で登場したNIGHT HAVEN所属の元タイ王立警察刑事。 左腕の肘から先と左脚がNIGHT HAVENで調達された最新鋭の仕込み義肢になっている。 固有アビリティの「スーリヤ・ゲート」は扉や窓、落とし戸や破壊可能な壁に設置出来るレーザーフェンス。全部で3つ所有しており、回収と再設置も可能。 設置可能な場所に近づくとガジェットキーが有効化され、射出する形で上部に本体を取り付ける。 扉や窓に設置した場合はバリケードと同じ形に、落とし戸や破壊可能な壁に設置した場合はその位置に設置出来る1枚分の補強壁と同じ形にレーザーフェンスが展開される。 射撃はそのまま通るが敵かガジェットに当たると効力を発揮し、ゲート自身は30秒間EMPを受けたガジェットのようにスパークを放ち動作を停止する。 30秒経過するとスパークが消えると同時に本体が開き、射撃やMAESTROのイーヴィルアイのレーザーを開いた本体部分に当てることで再起動して再びレーザーフェンスを展開する。 レーザーフェンスは敵が直接触れた場合は30ダメージを与え、敵味方問わずグレネードやドローン等何かしらのガジェットがフェンスに触れた場合はそのガジェットを無効化して破壊する。 生存中の防衛オペレーターがフェンスに近づいた場合のみ一時的に消えて離れると再展開されるため、防衛オペレーターにダメージを与えることはない。 死体は無い物として扱われ、レーザーフェンスの展開は通常通り行われるし重なってもフェンスに接触した判定にならない。 またフェンスの見た目は格子状なため隙間があるように見えるが、実際にはその隙間にも判定があるため投射物を通すことは出来ない。 ただし自動発動するタイプのガジェットは判定が遮られ、フェンスの奥にJÄGERのADSやWAMAIのMAG-NETが設置されていても必ず先にフェンスが投射物を破壊する。 動作中のスーリヤ・ゲート。扉に設置された場合のみバリケードと同じく下に隙間が出来る。 再起動可能になって開いたゲート本体。射撃を加えることで本体が閉じ、レーザーフェンスを再展開する。 射撃で再起動可能という性質ゆえか、本体へのダメージは爆発も含め一切通らず基本的にこのスーリヤ・ゲートはどのタイミングでも破壊不可能。 一部の補強壁の上に隙間が出来るような天井が高いマップであれば、補強されていない壁に取り付けられている場合のみ設置位置の壁をくり抜くことで破壊出来る。 そのため基本的には突破には素直にダメージを受けるかドローンや投げ物などのリソース消費が必要となる。 ただし効果を発揮してからフェンスが完全に消えるまで若干のタイムラグがあり、早すぎると判定が残っていてダメージを受けたり追加でガジェットを消滅させられたりすることがある。 難点としては遮蔽の近くに設置するガジェットなのに味方が近づくと一時的に消えるという点と一度発動すると再起動に30秒かかるという点。 前者はレーザーフェンスが展開されているのは扉や窓等の裏に防衛側が居ないということと同義になってしまい、設置場所を考えないと前線が簡単に下がってしまう。 後者はADSやMAG-NETと異なり1種のガジェットで複数の投擲物を対処出来るほどではないゆえに、一気にリソースをかけられると突破されやすい。 そもそも前述の2種と異なり攻撃側からも丸見えなため対処は比較的容易な部類で、一見似たガジェットに思えるが実際の運用は丸で別物と考えた方が良い。 併用する場合は攻撃側 スーリヤ・ゲート MAG-NET ADS 防衛側 目標部屋となるようなイメージで、攻撃側に真っ先に制圧されるであろう場所に設置して補助とするのが理想的。 また、忘れられがちだが前述の通りスーリヤ・ゲートのガジェット破壊能力は味方のガジェットでもしっかり適応される。 ゲートが展開されているのを失念して投擲系ガジェットをぶつけてしまう…なんて事故は避けたいところ。特にニトロセルを所持しているオペレーターは要注意。 ゲーム内には説明が無いが、固有能力で義肢ゆえに近接攻撃の床や壁に対する攻撃力が高い。 近接攻撃一発で木材の骨組みごと破壊するショットガン並みの大穴が空き、四角く4回の近接攻撃でしゃがんで通れる穴を開ける事すら出来る。 バリケードや落とし戸も近接攻撃1回で完全破壊可能。 かなり高速で工事が出来る部類なため、他にショットガン持ちが居ない場合は率先して開通を行っておきたい。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン P10 RONI MOZZIEが持つ物と同じ、近距離に強い高レート・低威力型のサブマシンガン。難点は16発と高レート型にしては少ない装弾数で、やや強めの縦反動もあって近距離での一撃離脱戦法向き。継戦能力の不安は手持ちの侵入検知しやすいガジェットも併用して無駄弾を抑えることで改善したい。 SubMachineGun Mk 14 EBR 防衛側では唯一となるマークスマンライフル。威力控え目な代わりに連射が利くタイプ。距離減衰等も攻撃側のDMRに準ずるが、スコープが1.5倍限定なので攻撃側と狙撃合戦で有利を取れるほどでは無い。攻撃側の物ほど極端に距離を詰められると弱いわけではないが、場合によってはサブ武器でのフォローも必要。 Marksman Rifle Secondary Weapons/サブウェポン PRB92 至って平均的な性能のハンドガン。良くも悪くもバックアップ用。 HandGun 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター フラググレネード 比較的貴重な投擲型汎用ガジェットをチョークポイントで止められる。拮抗状態を保てれば再起動も狙えるため、時間が経てば経つほど突破は難しくなる。 ASH M120 CREM 着弾地点にめり込んでから爆発というプロセスを取る都合で、バリケードや壁の裏にあるスーリヤゲートが先に反応して相殺する。どちらも複数発使えるガジェットなため完全な抑止にはならないが、アーマーパネルを一発分不意打ち気味に守れれば十分にリソース管理は狂う。 KALI 低速爆薬ランス(LV EL) MONTAGNE ル・ロック シールド展開中であってもフェンスに触れると固定の30ダメージを受ける。他のガジェットも合わせ、強行突入での戦線突破を躊躇わせるには十分な効果。 FUZE APM-6「マトリョーシカ」 クラスターチャージを起爆されても、裏に稼働中のスーリヤ・ゲートがある場合は1発も撃たせることなく処理するため脅威度が大幅に下がる。 IQ RED MK III 「スペクター」 どの装備の組み合わせでもドローンか特攻以外でフェンスを消すことが不可能。ラウンド最終盤においては詰み状況に陥らせやすい。 CAPITÃO TAC MK0 それぞれ投擲系の固有ガジェット持ちであるが、サブガジェットで投擲物を持ち込めないため突破するには貴重なリソースを割くかダメージ覚悟で突っ込むしかない。FUZEやIQに比べると突破に使えるリソース自体は多いものの、それでもかなりの抑止力となり得る。 ZOFIA KS79 ライフライン ZERO アーガスランチャー GRIM カワンハイヴランチャー CASTLE UTP1汎用型タクティカルパネル どちらも扉や窓に貼り付けるタイプのガジェットだが、双方の性質上同じ場所で共存が可能。同じ側から設置することで1発までだがアーマーパネルに貼り付ける形で設置する爆破ガジェットを無効化出来る。開通した迂回路にスーリヤ・ゲートを設置して攻撃側の侵入を阻害しても良い。 MAESTRO イーヴィルアイ 停止中のスーリヤ・ゲートはイーヴィルアイのレーザーでも再起動を行える。設置位置次第では互いをカバーし合える相性の良いガジェット。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター インパクトEMPグレネード 他の電子系ガジェットと同様にEMPに巻き込まれると15秒間(インパクトなら9秒間)停止してしまう。特にTHATCHERのEMPグレネードは範囲が広く周囲のガジェットごとまとめて停止させられかねない。 THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード HIBANA X-KAIROS 迎撃対象の投射物だが、18発中2発という最低限の消費だけでゲートを無効化されてしまう。 YING カンデラ 1発しか反応出来ない都合、数をばら撒くタイプのガジェットには弱い。扉に設置している場合、上手く転がされると扉の向こう側へのブラインドとゲートの無力化を1発で行われる。 FINKA アドレナリンサージ 強化に含まれる20の増加HPにより、差し引き10ダメージでゲートを通過される。ARUNI自身も武器の性質上ラッシュを相手取るのはつらい。 GRIDLOCK トラックススティンガース 子マット・孫マットにも反応してフェンスが消えてしまうため、手前に投げ込まれるだけで逆に通路を封鎖される。 IANA ジェミニ・レプリケーター 生成されたコピーが引っ掛かっても壊してフェンスを停止させてしまうため、実質無消費で突破される。IANA側も破壊されたときの長時間リチャージが適用されるが、ゲートが再起動出来るようになるより早く明けるためほぼ無意味。 FLORES RCE-ラテロチャージ 防弾状態のRCEはゲートで破壊できず、それどころか一方的に無力化されてしまう。ゲート周囲に何かしらのガジェットを仕込んでいた場合はついでに吹き飛ばされる可能性もあり、非常に面倒な相手。 OSA TALON-8クリアシールド クリアシールドをゲートに重ねて設置されると一方的に無効化されてしまう。クリアシールドを排除しない限り無効化され続けられる上にARUNI自身はシールドを破壊できる術を持たないため、なかなかに厄介。 /BRAVA クラッジドローン ハッキングで鹵獲されると防衛側が近づいてもゲートが消滅しなくなってしまう。飛び出しや遊撃の帰路が制限されるため厄介だが、所有者側に反応して消滅する性質を逆手にとって攻撃側のピークを察知することも可能。いないに越したことはないが完全不利とまではいかないので、ハックされたゲートもうまく活用してやろう。 RAM BU-GIオートブリーチャー BU-GIは起動中か否かにかかわらずゲートを一方的に無効化してしまう。ノーリスクでゲートを消失させてくるため凡そ天敵と言っていい存在。 防衛オペレーター 展開型シールド スーリヤ・ゲートと展開型シールドが同じ扉枠の別々の面から設置されると、阻まれてゲートが展開されなくなる。扉に重ねて設置しなければ爆発物をフェンスに吸わせて長持ちさせられるため、シールド設置者に位置を変えて貰おう。 GOYO ボルカンキャニスター 壁面に設置されているキャニスターにスーリヤ・ゲートを重ねてしまうとキャニスターが爆発してしまう。ガジェットの性質上設置したい場所が被りがちであるため、キャニスターが先に設置されている場合はゲートを展開しないようにしよう。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ みんな意外とレーザー停止させないんだな - 名無しさん (2020-12-11 16 23 55) CASTLEのアーマーパネルもそうだけど、不用意に止めると逆に奇襲察知出来なくなる可能性あるから用事無い場合は触らない方が良いこともある。IQとかFUZEみたいにそもそもドローン飛び込ませる以外で止める方法が無い連中も居るけど - 名無しさん (2020-12-11 17 38 58) 使えば使うほど微妙感あるなTTS時代の40ダメだったら躊躇するけど30ぐらいだったら最悪別にいいやって感じだし - 名無しさん (2020-12-12 10 27 05) 普通に通せんぼガジェットとしてスーリヤゲートを使う場合、いくら破壊不可能とはいえガジェットの効果自体が弱いからあまり役に立たないことが多い。実際、Aruniが評価されてた点はスーリヤゲートを補強壁に付けて裏に立ってハードブリーチ系ガジェットを壊すテクと、パンチの2つだった気がするし - 名無しさん (2020-12-13 06 44 21) 餅付きも結局大道芸過ぎて誰も使ってないっていう……新オペやリワークは半分くらい初期評価が大袈裟過ぎな新シーズンあるある - 名無しさん (2020-12-13 07 48 52) KALI最強でぶっ壊れシージ崩壊論からの勝率最低ってのが一番わかりやすかったけど ぱっと見で大騒ぎする人って大概が自分で分析してるわけじゃなくて他人の理屈借りてきて騒いでる人ばっかだからなぁ - 名無しさん (2020-12-13 13 22 20) KALIの人は他人の理屈すら言ってなくない?他人の意見を聞きつつ自分なりの考えを出すというのが最良だとは思う - 名無しさん (2020-12-13 16 06 34) 直接的なキルに繋がるわけじゃなく、何かしらのリソースを消費させられるだけだから、人によって評価がわかれる感じか。これで武器が強いとか、サブガジェにシールドかニトロを持っていれば大きく評価が変わっただろうけど - 名無しさん (2020-12-13 22 25 44) 工事能力が入ってなかったら致命的だったかも? 工事+鉄線+地味だけど一定の仕事するメインガジェ、という風にあればあるだけ嬉しいものが詰まってるから、使われなくはなさそう。 - 名無しさん (2020-12-13 22 44 56) JÄGERとWAMAI、二人と単純に比較したら、攻撃側が突破するにはほぼリソースを消費させられるのが強みだから、何とも言えない。ゴヨーみたいに近距離or長距離で撃ち合える構成だから、使えないわけでもない。複合的な能力で、防衛の選択肢を増やせる器用なオペレーターな分、普通に腐らないし - 名無しさん (2020-12-14 04 48 26) バリケワンパンできないのだけちょっと辛いな - 名無しさん (2021-02-20 19 17 59) そこは射撃をちょっと工夫してなんとかしてもろて。窓のバリケード叩いて飛び出す準備するのをARUNIでもやりたいとかなら、下の方を射撃で壊した上で残った縁だけの部分を近接攻撃2回入れればARUNIでもバリケード割らずに準備出来るんでオススメ。他オペでもバリケ殴る音で飛び出し勘付かれにくいからこっちで慣れといた方が良いレベル。 - 名無しさん (2021-02-20 19 33 50) 関係ない話で悪いけど、その方法で飛び出せるようになるのはシージ七不思議に加えてもいいと思う。衝撃でフレームがゆがんだりしてるんだろうか… - 名無しさん (2021-02-20 21 52 06) 仕様知らないのか知らんけど味方全然再起動してくれんな - 名無しさん (2021-03-06 21 12 18) 俺もそうだけど大体そん時ロックしてたり、撃ち合いに夢中になって気付いてない - 名無しさん (2021-03-06 21 55 09) そのパンチ力ヨルダン原始人にも分けてくれ - 名無しさん (2021-03-07 06 47 23) 工事結構早いのがお気に入り - 名無しさん (2021-03-30 00 04 09) 海岸線のフッカー守りの時に入り口につけてガジェット一個絶対消耗させる戦法が結構強い - 名無しさん (2022-02-07 01 30 35) 展開盾とかミラーが設置されてることも多いから、再起動がしやすいのも〇 - 名無しさん (2022-02-08 01 11 32) スーリヤのアンチオペが増えすぎて不憫 - 名無しさん (2023-08-22 09 14 16) もともと強すぎたきらいはあるから、キャラ比のバランスはちょうどいいくらいだと思う。ことごとく新キャラで、しかも強めだから相対的に弱体化してる気がするのは分かる - 名無しさん (2023-08-22 14 47 04) 名前
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636 名前: NPCさん 05/01/18 00 30 32 ID ??? 困ったちゃん報告。 15年程前、システムは多分Bローズ。 大学のゲームサークルの学祭でのコンベンション。 PL10人位のフリーセッションでスタートは船の上。 どこだかへ向かう小型の旅客船に乗り合わせたのだけど、 突然海賊に襲われたその時 困ったちゃんA「船室に飛び込みドアにカギを掛けてトラップを仕掛ける」 GM「いやそんな時間無いし、トラップにしても仕掛けは?」 困ったちゃんA「ボウガンとか・・・」 GM「いや、ボウガンってセットするのにかなり時間かかるし」 困ったちゃんA「じゃぁ、バリケード作って中で待ち伏せる!」 GM「判った、じゃぁ他の人は外で戦闘ね?」 ・・・外で続けられる戦闘・・・ほぼPL側勝利で終りそうな様子・・・ 困ったちゃんA「逃げる敵の後ろから切りつける!」 GM「いやバリケードどかさないと外出られないし・・・」 困ったちゃんA「えぇ~、戦闘終っちゃうよ?」 以下GMとAのゴタゴタが3分程続く。 PL-B「お前ウザイよ!」 Aのキャラシートをいきなりビリッと破るB。 「う、う、うぅ・・・」泣きべそかきながら走り去るA。 さてA=12,3歳、B=20歳位とした時、一番困ったちゃんは誰でしょう? ちなみにA君にはたこ焼き食わせてご機嫌を治して貰いました。 俺も客だったのに、そのフォローとたこ焼き代まで出させたGM(友人)が 俺的には一番困ったちゃんでした・・・。 642 名前: NPCさん 05/01/18 00 55 58 ID ??? 636 子供が頓珍漢なアイデアを出したり駄々をこねたりするのはある程度は仕方がない。 それを諭すのならまだしも、いきなり切れ、あまつさえキャラシーを破るなどという暴挙に出たBは明らかに困ったちゃん。 644 名前: 636 05/01/18 01 03 19 ID ??? まぁ流石にPL10人だとGMにも限界があるので、待ち伏せ状態で放置は 仕方が無かったかなぁ。 ちなみにそのGMは、その前年同じ学祭で俺に十数人の初心者PLを押し付けてGMさせた 前科があるので俺的には全く同情はしなかったけど。 648 名前: NPCさん 05/01/18 01 06 56 ID ??? 644 >学祭で大量初心者押し付け それ、前話にでた奴か? 726 名前: 636 05/01/18 23 44 52 ID ??? 勿論俺はBではないよー。 それとそのA少年は自分から参加したので誰かが誘った訳ではない(と思う) 648 そう、前に報告した困った友人と同一人物。 そいつはその後、SF大会だかに俺を誘い、「ちょっとこれ頼む」と 言い残して蓬莱学園の同人誌の売り子を押し付けやがった・・・。 俺は小説を読んだ程度の知識しかないのに・・・。 白衣を着た女性が突然目の前に立ち「XX科学研の副部長のXXです!」 俺「はぁ・・・。」 女性「・・・」 俺(きっと有名な人なんだろなぁ・・・色々な意味で・・・) 女性「・・・これ、下さい。」 俺「まいどー」(ごめんよー) 同人誌を買いながら嬉しそうに話掛けてくる人達の笑顔が、 俺の繊細なハートをズタズタに切り裂いた一日でした。 例の友人はしばらくしてから、蓬莱学園の小説の作者とイラストレーターを 伴って「調子どう?」とかほざきつつ、にこやかに戻ってきた。 こいつの誘いにはもう絶対に乗るまいと誓った俺だった(遅すぎ) 733 名前: NPCさん 05/01/18 23 59 57 ID ??? 726 うう、スマン 636がたこ焼き代を出す理由が泣かした本人、連れてきた保護者、 GMが金の持ち合わせがなく頼めそうな知り合いが636しか居なかった ぐらいしか思いつかなくって他のも大概無理があるかなと。 適当に書いた、今では反省している。 738 名前: 636 05/01/19 00 12 07 ID ??? 733 いや、俺もその当時は20歳そこそこだが、割りと子供好きで 幼馴染でもある友人はそれを知っていたという裏事情までは 流石に読めないだろうし。 まぁ何もかも奴(GM)が悪いという事にしておけば丸く収まる。 スレ49 同一報告者よりプレイヤー14人の報告もございます。
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十時裏桃子 ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 通学鞄 ■ステータス 攻撃力:16/防御力:0/体力:6/精神力:3/FS():5 特殊能力『残念ですが◯◯さんは転校することになりました』 <計算式> 効果:永続戦線離脱 100 時間:一瞬 1.0 範囲+対象:隣接1マス一人 1.1 非消費制約1:転校生のみに有効 0.7 非消費制約2:敵女性のみに有効 0.8 FS:6 1.6 魔人陣営ボーナス 20 発動率:78% 成功率:100% 能力原理 過去のちょっとしたトラウマが原因で発現した、ある種のバリケード能力。 能力は彼女の在籍するクラスに何者かが転校してきた際に自動で発動し、対象を更に別の学校に転校させることでクラスから排除するというもの。 発動のたびに強力になっており、現在は転校生の初登校日より前に別の学校に転校させることが可能になっている。 キャラクター説明 少し内気で口数の少ない女の子。親が転勤族であり、幼い頃から転校を繰り返してきた。 その中でただ一度、転校した次の日にたまたま別の生徒が転校して来たことでクラス内の転校生ポジションを奪われたことがあり、当時はそれなりに動揺した。 今では覚えていない程度の些細な出来事だったが、この時本人も知らないうちに魔人に覚醒していた。そのため、現在も自分の能力について自覚していない。
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バレノス東部の生態 +動物型[バレノス] ヤングイノシシ? 石殻ガニ? バレノスクマ? イノシシ? オオカミ? キツネ? イタチ? 草カブトムシ? 寄生蜂? 灰色イノシシ? 灰色オオカミ? 灰色キツネ? 草原石殻ガニ? 大人の木の精霊? 未成熟な木の精霊? 若い木の精霊? +... (インプ族(バレノス)) インプの祭壇? インプ護符? インプ防御塔? 鋼鉄部族インプシャーマン? 鋼鉄部族インプウォーリア? 鋼鉄部族インプ? インプシャーマン? インプ突撃兵? インプ兵? +ゴブリン族 ゴブリンの巨大像? ゴブリンの巨大塔? ゴブリンの釜? ゴブリン監視塔? ゴブリンエリート? ゴブリンシャーマン? ゴブリン擲弾兵? ゴブリン戦士? ゴブリン? +メディア追放勢力 クロン城バリケード? クロン城補給品? 古参兵? 作戦参謀? スカウト? 新兵? クロン城兵舎? クロン城旗? クロン城監視塔? セレンディアの生態 +... (動物型(セレンディア)) セレンディアエルク? セレンディアオオカミ? セレンディアクマ? 大角三角頭サラマンダー? 扇フラミンゴの巣? 沼地ヤドカリ? 草を担いだカニ? クークー鳥の巣? 羊? レインボーリザード? 子羊? ヤギ? フィアーサラマンダー? セレンディアヤギ? スモールサラマンダー? 扇フラミンゴ? 三角頭サラマンダー? クークー鳥? 苔石殻ガニ? +... (植物型(セレンディア)) スパインクローラーの巣? マッドマン? 泥水溜まり? ブラックスパインクローラー? レッドスパインクローラー? スパインクローラー? 沼地の猛毒植物? 小麦畑の番人? かかし亡霊? カボチャお化け? ベノムスパインクローラー? +... (昆虫型(セレンディア)) クモの巣? 蜂の巣? サザエ寄生蜂? 大きな草クモ? 草クモ? 酸クモ? 酸クモ洞窟? 袋寄生蜂? 樽寄生蜂? 小さな蜂? カブトムシ? クモ? +山賊 獣人山賊ウォーリア 山賊守備隊長 山賊突撃隊長 ジャイアント山賊 山賊弓兵 山賊ウォーリア トラップ いばらのトラップ 丸太のトラップ 訓練を受けたオオカミ 山賊円形兵舎 山賊兵舎 山賊護符 山賊監視塔 山賊大規模監視塔 監獄 山賊の宝物 山賊の宝物馬車 +... (インプ族(セレンディア)) インプ豚舎? 鉱山インプ? 鉱山インプ馬車? 鉱山インプタワー? インプの旗? 祭壇インプ食料馬車? 祭壇インプ兵舎? 祭壇インプ監獄? 強力な祭壇インプトレーナー? 祭壇インプブロウラー? 祭壇インプトレーナー? 祭壇インプ偵察兵? 祭壇インプウォーリア? 祭壇インプ? +フォガン族 沼フォガン巨大タワー? リトル沼フォガン? 巨大沼フォガン? 孵化したばかりのフォガン? フォガン食料貯蔵庫? フォガン防御塔? フォガン護符? フォガン弓兵塹壕? 沼フォガンウォーリア? 沼フォガンの卵? 沼フォガン占い師? 沼フォガン見張り? 沼フォガン番兵? 沼フォガン? +ナーガ族 潜伏中のナーガ? ナーガ小屋? ナーガ守護塔? 湿原ナーガ副隊長? 湿原ナーガ斧兵? 湿原ナーガ見習い斧兵? 湿原ナーガ見習い槍兵? 湿原ナーガ? +レッドオーク族 レッドオーク呪術窯? レッドオーク監獄? 火薪オーク? レッドオーク巨大祭壇(監視搭近く)? 火を放つオーク大砲? レッドオークハウス? ロングレッドオーク? レッドオークバーサーカー? レッドオークブロウラー? オークキノコ火炉? オーク大型釜? 子どものレッドオークウォーリア? 子どものレッドオーク? レッドオークエリート? レッドオークメイジ? レッドオークウォーリア? レッドオーク? +アル・ルンディ反乱軍 反乱軍のバリケード? 反乱軍の補給品? 反乱軍兵舎? アル・ルンディ反乱軍護衛隊? アル・ルンディ反乱軍近衛兵? 反乱軍の旗? 反乱軍監視搭? アル・ルンディ反乱軍メイジ? アル・ルンディ反乱軍巡察兵? アル・ルンディ反乱軍突撃兵? アル・ルンディ反乱軍機動兵? +狂信徒 狡猾な狂信徒? 狂信徒の旗? 狂信徒ジャイアントウォーリア? 狂信徒石像? 狂信徒シャーマン? 狂信徒ウォーリア? 狂信徒? +クザカ 血の祭壇? セレンディア神殿の犠牲者? セレンディア神殿ウォーリア? セレンディア神殿女司祭? 腐敗の君主クザカ? セレンディア神殿司祭? セレンディア神殿メイジ? +影の騎士団 シャドウ女司祭? ドワーフ鉱夫? シャドウメイジ? シャドウナイト? カルフェオンの生態 +... (動物型(カルフェオン)) [[]] カラス? +クルト族 +遺跡 +カルフェオンの生物たち +カルフェオン北部の生物たち 魚種 沼地の魚種 ジローより取得 デミ川の魚種 ????????
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建物 固定施設 City Hall(市役所) ゾンビ数100 Draft a Constitution(憲章の起草)-エンディングこの施設を制圧し、画面上部にある制圧目標数を達成しているときに実行できる 5人以上を選択し、10ターン後に完成でエンディング達成(人数・能力によるターン減少なし) Heliport(飛行場) ゾンビ数100 Fix the helicopter(ヘリの修理)イベント『修理準備完了』発生後 建築力合計0.0で30ターン、最少5ターンで完了する Escape the City(街から脱出)-エンディングミッション『ヘリの修理』を完了させてエンディングを見ると出現 最大5人の人員を選び、別の街へと舞台を移す Laboratory(研究所) Investigate the lab(研究所の調査)ブルコネンコ博士の研究所で爆発が起こった後に発生 Cure Zombieism(ゾンビ病治療薬の研究)イベント『研究ノートの翻訳完了』発生後 完了でエンディング Subway(地下鉄) 制圧するともう片方の入り口を確保するか確認があるYesを選択すると飛び地を制圧可能だが、隣接ゾンビ数が増えるため防衛力に余裕がない場合は気をつけること Attack Last Judgement(最後の審判本拠地へ攻撃)警察署で選択できるものと同じ Rescue The Gang Defecter(亡命者救出作戦)は地下鉄では選択できない Big Graveyard(大墓地) ゾンビ数50 建替え不能な土地 制圧していると「選ばれし者達」教団の勢力が増えるイベントあり Graveyard(墓地) 建替え不能な土地 Police Station(警察署) 防衛力に15点のボーナス Guard Duty(防衛任務)この建物に防衛人員として固定できる 各種任務を指定する際に省かれる (要検証)フリーの人員と比べて防衛力ボーナス無し (要検証)攻撃力増加のボーナスあり? Rescue The Gang Defector(亡命者救出作戦)イベント『ギャングからの亡命者』の後、ノースウェイ救出ミッション 本拠地を陥落させてエンディングを見た後も完了させるまでは残る 複数の場所から複数のチームを派遣するとNothwayを複数人救出できたりする Attack Last Judgement(最後の審判本拠地へ攻撃)イベント『「最後の審判」へ攻撃を仕掛けろ』が完了している 最後の審判の本拠地へ攻撃を開始する、所要時間は人数に関わらず10日 表示されている危険度は1日あたりの危険度、10ターンの間毎日判定が行われる 一人でも残して10ターン経過すれば成功 失敗したとき、最後の一人は死亡せず必ず負傷で戻ってくる (要確認)最後の一人以外は負傷せず死ぬ、無傷判定が出なかった者は必ず死亡? Allmart Store(オールマート) 縦2マスの青いマーケット Build Defence(バリケード設置)バリケードを設置することで防衛施設化する Fortified Allmart Store(バリケード・オールマート) 警察署と同じ効果 Mall(ショッピングモール) 横2マスの紫色のマーケット オールマートと同じ効果 Fortified Mall(バリケード・ショッピングモール) 警察署と同じ効果 School(学校) Leader training(統率訓練) Builder training(建設訓練) Soldier training(戦闘訓練) Scientist training(研究訓練) Scavenger training(探索訓練)人員の各能力を1.5上昇させる 必要時間は2日 Big Farm(大農場) 毎日+6の食料を収穫する Tend Crops(農地の管理)人員を割り当て、収穫量を+1するPesticides(農薬)の研究が完了していると更に食料+1 建替可能施設 効果のある施設 Suburbs(郊外) 人員の上限+2難易度Pretty easyでは更に+1 各種施設に建替えReplace with a Farm(農場に建替え) Trailer Park(車庫) 郊外と同じ効果 各種施設に建替えReplace with a Farm(農場に建替え) Apartment(住宅地) 人員の上限+2難易度Pretty easyでは更に+1 各種施設に建替えReplace with a Church(教会に建替え) Replace with a Hospital(病院に建替え) Replace with a School(学校に建替え) Replace with a Laboratory(研究所に建替え) Motel(モーテル) Farm(農場) 毎日+3の食料を生産する難易度Pretty easyでは更に+1 Tend Crops(農地の管理)人員を割り当て、収穫量を+1するPesticides(農薬)の研究が完了していると更に食料+1 各種施設に建替えReplace with a Farm(農場に建替え) Bar(酒場) Happiness(幸福度)を5%底上げする Bartend人員を割り当て、日数経過により幸福度を上昇させる上昇頻度は統率スキルの影響を受ける 統率 増加ターン 0~0.9 4日毎 1.0~2.9 3日毎 3.0~5.9 2日毎 6.0~10.0 毎日 各種施設に建替えReplace with a Apartment(住宅に建替え) Replace with a Hospital(病院に建替え) Replace with a School(学校に建替え) Replace with a Laboratory(研究所に建替え) Church(教会) Happiness(幸福度)を5%底上げする Preach(説法)人員を割り当て、日数経過により幸福度を上昇させる上昇頻度は統率スキルの影響を受ける(酒場と同様) 各種施設に建替えReplace with a Apartment(住宅に建替え) Replace with a Hospital(病院に建替え) Replace with a School(学校に建替え) Replace with a Laboratory(研究所に建替え) Hospital(病院) 傷病者を収容するゾンビの襲撃で負傷した人員が収容された場合、完治まで-1日のボーナス (イベント名要確認)病院があると人員が即死するIllness Strike(病気の蔓延)イベントをIllness Cured(病気の治療)イベントで上書きする 各種施設に建替えReplace with a Apartment(住宅に建替え) Replace with a Bar(酒場に建替え) Replace with a School(学校に建替え) Replace with a Laboratory(研究所に建替え) 効果のない施設 Field(森) 各種施設に建替えReplace with Suburbs(郊外に建替え) Replace with a Farm(農場に建替え) Park(公園) 各種施設に建替えReplace with Suburbs(郊外に建替え) Replace with a Farm(農場に建替え) Rubble(廃墟) 各種施設に建替えReplace with Suburbs(郊外に建替え) Replace with a Farm(農場に建替え) Parking Lot(駐車場) 各種施設に建替えReplace with Suburbs(郊外に建替え) Replace with a Farm(農場に建替え) Drive-In(ドライブイン) 各種施設に建替えReplace with Suburbs(郊外に建替え) Replace with a Farm(農場に建替え) 8-12 Mart(コンビニエンスストア) 各種施設に建替えReplace with a Apartment(住宅に建替え) Replace with a Bar(酒場に建替え) Replace with a Hospital(病院に建替え) Replace with a School(学校に建替え) Replace with a Laboratory(研究所に建替え) Grocery(雑貨屋) 各種施設に建替えReplace with a Apartment(住宅に建替え) Replace with a Bar(酒場に建替え) Replace with a Hospital(病院に建替え) Replace with a School(学校に建替え) Replace with a Laboratory(研究所に建替え) McNoodles(ファーストフード店) 各種施設に建替えReplace with a Apartment(住宅に建替え) Replace with a Church(教会に建替え) Replace with a Hospital(病院に建替え) Replace with a School(学校に建替え) Replace with a Laboratory(研究所に建替え) Office(事務所) 各種施設に建替えReplace with a Apartment(住宅に建替え) Replace with a Church(教会に建替え) Replace with a Hospital(病院に建替え) Replace with a School(学校に建替え) Replace with a Laboratory(研究所に建替え) Pawn Store(質屋) 各種施設に建替えReplace with a Apartment(住宅に建替え) Replace with a Church(教会に建替え) Replace with a Hospital(病院に建替え) Replace with a School(学校に建替え) Replace with a Laboratory(研究所に建替え) Warehouse(倉庫) 各種施設に建替えReplace with a Apartment(住宅に建替え) Replace with a Bar(酒場に建替え) Replace with a Hospital(病院に建替え) Replace with a School(学校に建替え) Replace with a Laboratory(研究所に建替え) XXOR Gas(ガソリンスタンド) 各種施設に建替えReplace with a Apartment(住宅に建替え) Replace with a Bar(酒場に建替え) Replace with a Hospital(病院に建替え) Replace with a School(学校に建替え) Replace with a Laboratory(研究所に建替え)
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かげろう(封竜 ブロケード軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い かげろう(封竜 ブロケード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ビエラ 4 封竜 アートピケ 4 封竜 ドビー 4 封竜 シャーティング 4 1 封竜 カルゼ 4 封竜 フランネル 4 封竜 リノクロス 4 封竜 シャンブレー 2 2 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン 3 封竜 コーデュロイ 4 封竜 ジャカード 4 3 封竜 スパイクヘル・ドラゴン 4 封竜 ブロケード 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 カルマクイーンとレディボムは入れないの? -- 2012-08-21 08 47 55 カルマとレディなくてもいける -- 2012-09-25 02 30 33 あんましCB使わないからベリコウスティはいらないと思う。 -- 2013-01-07 23 28 20 ベリコ入れるならカルマレディふつうに入るだろ。 -- 2013-03-01 07 47 42 ドラエクよりオバロの方が良い -- 2013-03-28 19 14 43 ブロケでインセプ封じてるからブラジューリの方が良いかと思う。21k叩き出せるしコストもオバロより少ないのが利点。単体で殴るなら素11kのオバロのが優秀やけど -- 2013-03-29 13 58 10 ここは封竜で染める意味余り無いのでは。 -- 2013-04-30 10 14 40 封竜で固める意味→コーデュロイで相手の場にG2溜めさせる為だけ。ブロケインフェ入れないならファンデッキ止まり。カルマクイーンとか入れたら面白そう -- 2013-04-30 11 49 03 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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■キャラクター名:蘭崎雷花 ■キャラクターの性別:女性 ■学年:2年生 ■所持武器:カッターナイフ ■攻撃:9 ■防御:4 ■体力:10 ■精神:5 ■FS:2 ■FS名:学年 ■特殊能力名:雷花雷鳴剣 ■特殊能力内容 隣接1マス以内に存在する、 「能力無効」「全無効」「移動バリケード設置」を含むあらゆる効果のフィールドを解除する。 ただし、解除できるのは1度の発動につき1種類である。 使用後、このキャラクターは戦線離脱する。 補足:「壁製作」はフィールドではない 補足:付属効果「バリア強化」がついているフィールドに対しては、バリア強化の値と効果値を合計して90以下の場合は解除することが可能 【※GK注:効果範囲は隣接1マス範囲内1マス】 詳細 体内に流れる電気を増幅し1点に集める、一般的に言われている「氣」の力。 闘いの中幾度も死の恐怖を味わってなお命をかける「カクゴ」がある者のみが使える力。 それをカッターナイフに移して空間を切り裂く。 すると電気の力がどうにかなって相手の魔人能力が作った空間を元の状態に戻すのだ。 能力を使った後は週刊少年ジャンプのアンケートはがきを出すためにその場を去る。 ■発動率 86% ■1ターン目リスク 1ターン目使用可(リスクなし) ■キャラクター説明 14歳。中学2年生。 現役バリバリの中二病。 光るビームの剣で戦う映画を見ていたらおもむろに魔人に覚醒した。 ちなみに「文房具を人に向けちゃいけません」と教育されているため普段はキックで敵と戦う。 もちろん見た目が可憐だろうと女子中学生だろうと、 脚力は魔人のそれなので、カッターナイフで刺すよりも相手の被害はでかい。