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【バラエティヒーローソングのこと】のサブページです。 ここではバラエティ番組のヒロインものコント及び企画でのソングとBGMを取り上げます。 主題歌が作られている作品が多いのですが、意外と未CD化曲が多いジャンルです。 映画及びオリジナルビデオ作品は【映画・OV系バラエティヒロインものソング】を参照して下さい。 ヒーローものは【バラエティヒーローものソング及びBGM】を参照してください。 ピンキーパンチ大逆転 曲名不明(主題歌) 歌 松本伊代、柏原芳恵 主演の女性アイドル2人によるテーマソングですが、シングルレコードの情報は不明です(ちなみに未CD化です)。 ワンナイシリーズ お色気戦隊ゴリエンジャー 歌 ゴリエ&くず コントの人気キャラが歌唱した単発ヒロインものコントの主題歌です。 究極癒し戦隊ヴィーナスエンジェル HEALING POWER 作詞 貞方祥 作曲 由田直也 編曲 由田直也 歌 エンジェル ヴィーナスエンジェルの9人のうち数名のメンバーからなる《エンジェル》というユニットが歌唱しています(メンバー構成不明)。 ヴィーナスエンジェル 作詞 水島涼太 作曲 Bodywork 編曲 粂一成 歌 ヴィーナス ヴィーナスエンジェルの9人のうち数名のメンバーからなる《ヴィーナス》というユニットが歌唱しています(メンバー構成不明)。 アイドル道 Go!Go!アイドレンジャー 歌 阿井莉沙、山本彩乃、秋本未莉、寺田有希、北乃きい 胸キュン戦隊アイドレンジャーのコントの主題歌です。 前期と後期で歌詞の異なるバージョンとなっています。
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ナイツ ランク:D G(ナイツ NiGHTS into Dreams...) 属性 ・シルエットの性別 ・反逆者 ・デュアライズ ・ナイトメアン 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・夢の世界の住人[戦闘][特殊] *精神力ダメージを受ける時 *残留思念から攻撃されダメージを受ける時 ESPパワーを(5×X)消費して受けるダメージを-Xする。 ・ドリルダッシュ[戦闘][主要][攻撃][格闘]/[戦闘][支援]/[戦闘][対抗(Cカード)] ESPパワー10消費。次の手番開始時まで、[逃避]CカードのLVを発動チェック後に+1し、[格闘(白兵) 1]を得る。 主要で使用した場合、同時に[LV:2 火力:8]の格闘攻撃を行う。 ・タッチループ[戦闘][主要][攻撃][格闘] この能力はESPパワーが5以上の場合のみ使用できる。 対象1人に[LV:2+(格闘コラム)]の格闘攻撃を行う。この攻撃で与える最大ダメージは0となる。 この攻撃で2以上のダメージ値が出た時、ESPパワーを5消費して対象に1ダメージ、ランダムテレポートさせる。 ・デュアライズ解除[全般][主要] 以下の効果を得る。重要拠点上かつ以下の効果を得ている時、以下の効果を失う。 *[常動] 属性を失い、種族を「人間」とする。能力値を(2-20-3-7)とする。「デュアライズ解除」以外の能力を失う。 備考 タッチループを軸に作成した。さすがに即死はどうかと思ったので強制離脱に。 (2018-12-13)タッチループやや変更。 試しに超強化。(クラスファースト)>やっぱり削除。 「タッチループ」「デュアライズ解除」は真面目に仮変更。 (2018-12-15)ドリルダッシュ[主要]強化 パラループ:飛行時光の尾をひき、円を描くと異空間ホールを生み出す。吸い込まれた相手は死ぬ。 タッチループ:相手の手をつかんでくるっと回る。パラループ発生。相手は吸い込まれて死ぬ。 デュアライズ:ナイツは人間(主人公)と一体化することで120~180秒ほど自由に活動できる。普段は拠点に拘束されている。 動き方 タッチループが決まれば強いと思う。多対多では擬似的な即死攻撃になる。 ・タッチループの成功率について +... ※4:1以上の損害判定については割愛 1:2以下の損害判定 タッチループ成功率:2.78% (1以上のダメージを与える確率:8.33%) 1:1の損害判定 タッチループ成功率:8.33% (1以上のダメージを与える確率:27.78%) 2:1の損害判定 タッチループ成功率:8.33% (1以上のダメージを与える確率:41.67%) 3:1の損害判定 タッチループ成功率:8.33% (1以上のダメージを与える確率:58.33%) Q&A Q.NPCであるキャラクター(キャラクターシートを用いる戦闘参加者、エスパー、代理)に タッチループで2以上のダメージを与えたら攻撃対象はランダムテレポートしますか? A.(未定) 代理キャラクターの場合、本体ごと吹っ飛ぶのが分かりやすいが キャラクターシートを用いる障害、エスパーの場合は消滅する案もある。 Q.残りESPパワーが10以下の時にデュアライズ解除を使用した場合、 残りESPパワーはいくらになりますか?(最大ESPパワーが30の場合) A.残りESPパワーは0になります。 基本ルールとして「(残りESPパワー)=(最大ESPパワー)ー(消費ESPパワー)」となるので 消費ESPパワーが20以上の時にデュアライズ解除を使用した場合、 残りESPパワーは0になります。 Q.残りESPパワーが0の時にデュアライズ解除を使用した場合、 残りESPパワーはいくらになりますか? A.残りESPパワーは0のままです。 “残りESPパワーが0の状態の時に最大ESPパワーが増加した場合、 最大ESPパワーが増加した分だけ残りESPパワーも増加する”というルールはありますが、 デュアライズ解除の効果は“最大ESPパワーがXになる”という効果なので 最大ESPパワーが増加したことにはなりません。 このキャラの評価(パイルCに入れる場合) by waka 評価時期:2019/09/22 パイルC入り:良好 何故未だにパイルCに入っていないかがわからない。 何が問題だと言うのだろうか。 このキャラクターへの意見 タッチループが飛びぬけて強いですね。敵を追い出す能力としてOUTキャラクターにバラモスがいるんだが、こっちのようになにかしら戦場に残るアクションを残したほうがいいと思う。このままだとタッチループで敵を全員蹴り飛ばすだけで重要拠点爆破が狙えるくらいお手軽すぎると思う。 -- stuffy (2018-12-12 00 50 41) 3LV重消費なのでまだ防ぎやすいかなと。4LVになったら即排除対象で。 -- horis (2018-12-12 01 49 14) かなり読み取りにくいテキストですけど、タッチループはESPパワーが5以上ないと使用不可みたいです。LV:3で殴るなら実質パワー消費が15なので多少盛っても大丈夫かなと思いました。 -- waka (2018-12-12 06 59 48) 今気づいたけど障害にもタッチループ撃てるのめちゃ強いので弱体化した方が良さそう(手のひら返し) -- waka (2018-12-12 07 03 13) LV 3以上の防御Cカード(この攻撃に対応する意味で逃避は除外)は12枚で、そのうち4枚は6レベル以上だから仮想敵をレベル5のEと仮定するとタッチループの成功率は高いと思う。相手さえ飛ばしてしまえばパワー消費もきにならないだろうし。ドリルダッシュで手に入る格闘コラムも白兵だから、能力カードの格闘武器を拾うとさらに対処しづらい。あと逆にダメージを絶対に与えないから死にそうな味方を絶対に逃がせるって使い方もできる(移動先で死ぬかもしれないから一長一短ではあるが)から、2対3とかでロックを逃がす能力としても優秀すぎる。やっぱりバシルーラみたいに落とせる方がいいと思うなぁ。タッチループからパワー消費消していいので。 -- stuffy (2018-12-12 12 07 32) あとニャルラトテップの黒幕とかラピュタに対してタッチループしたら何が吹っ飛ぶのだろうか。障害はランダムテレポートしないから離脱しないのかな。もし元のキャラがランテレするならムスカがあまりにもかわいそう。 -- stuffy (2018-12-12 12 09 31) どこかに~体~人で対象が変わるって書いてありましたけど、代理の場合はどうなるんでしょう?あとタッチループの後半が現状ほぼ成功しないので、書き直す予定です。 -- horis (2018-12-12 18 40 36) タッチループの後半って損害判定3以上でランテレって奴かな?3以上ならポンポン出ると思うけど。 -- stuffy (2018-12-12 22 04 54) 自分が書き間違えたというか、ダメージ3以上 って結構出ますか?火力4コラム2くらいで -- Horis (2018-12-12 22 22 47) ダメージ3以上だったのか。それは出ないわ。3ダメージ出すには最低でも3:1以上必要だから格闘攻撃じゃまず無理。 -- stuffy (2018-12-12 23 04 57) 死にそうな仲間を逃がすことができるのは確かにかなり強いからやっぱり弱体化させた方が良さそうですね。火力:4&[格闘:2]程度ならダメージ3以上を出すのはかなり難しい。 -- waka (2018-12-12 23 06 07) 能力値も良い感じだしドリルダッシュの逃避CカードのLV+1が有用なのでDランク中位くらいとして良いんじゃないか。タッチループの存在感が0に近いのとデュアライズ解除のデメリットが要らない気はするけど。 -- waka (2018-12-13 11 30 22) ダメージ3以上ってなるととたんに存在感が0になったなタッチループ。でもまぁドリルダッシュだけでDランクとしての役割はもてるね。 -- stuffy (2018-12-13 11 53 47) オイオイオイクラスファーストはヤバいぞ。単体でダメって言える強さだ。しかもデュアライズと組み合わせれば精神力11にまで達するやんけ!(これに関しては想定外だろうけど)タッチループやデュアライズも有用になってるしやりすぎだと思う。 -- waka (2018-12-13 22 56 19) 単純にタッチループは柊 蓮司の「エンチャントフレイム」のような障害を即死させるような効果でどうだろうか? -- waka (2018-12-13 23 03 19) タッチループ障害物には効かないんです。とりあえず修正。 -- horis (2018-12-13 23 12 13) 警官隊やエスパーだって生きてるんだぞ!!!まあタッチループが空気と化して可哀想かと思ったので提案しただけなので、制作者が空気みたいな能力になってもいいっていうなら問題ないです。 -- waka (2018-12-13 23 35 10) タッチループって狙いに行こうと思いますか?修正前で要求LV3命中+40%ってところです。 -- horis (2018-12-13 23 44 27) 1ダメージでいいなら積極的に狙う。むしろ1ダメージでいいなら総合的に見てDランクのスペックを超えちゃうから現状のままでもいいと思う。 -- waka (2018-12-13 23 53 01) 警官隊やエスパーが障害に入るなら障害排除はありかなと思いました。実は敵ボスにも効かないパラループ。 -- horis (2018-12-14 00 13 35) 障害については障害(未作成)のページを参照するのがオススメ。より詳しく知りたいなら原作を読むしかない。ちなみにビームキャノン搭載装甲車以外で幻覚が効く障害は大体人間だぞ。 -- waka (2018-12-14 00 30 54) 知らなそうだから一応言うけど、攻撃の属性には[格闘]というものもあるぞ。基本的に特殊能力の効果で格闘攻撃を行う場合、攻撃の属性も[格闘]になると思う。 -- waka (2018-12-14 22 45 29) もしかしたら、ムスカをラピュタから追放できるキャラになるのかもしれない。 -- horis (2018-12-15 18 01 38) タッチループ強化されるのかなーと考えていたらドリルダッシュが強化されてた。まあ以前はタッチループとデュアライズ解除が空気だって言ったけど空気能力がダメな訳じゃないしね。むしろゲームバランスを維持しつつフレーバーの再現という面では良いという見方もできるし。アダム・アークライトみたいな。 -- waka (2018-12-15 20 51 12) 「デュアライズ解除」中の能力値はけっこう盛っている。本来もっと低い。 -- horis (2018-12-15 21 43 00) まあ確かにただの人間にしてはかなり高い能力値だなw強さに納得できないなら下げても問題ないと思う。 -- waka (2018-12-15 22 46 55) Q&Aに若干の修正を加えておきました。まあキャラクターシートを用いる障害、エスパーは消滅してもいいでしょ。 -- waka (2018-12-16 00 02 11) 夢の世界の住人は単純に「精神力ダメージを受ける時、または残留思念から攻撃されダメージを受ける時、~」の方が読みやすいんじゃないかな。ドリルダッシュは「次の自分の手番開始時」と書いた方が分かりやすいと思う。デュアライズ解除は以下の書き方の方が読みやすいと思う。・デュアライズ解除[全般][主要] 以下の効果を得る。 *[常動]能力値が2-20-3-7となり、種族が「人間」に変更され、全ての能力を失う。自分が重要拠点の上に移動した時、この効果は失われる。 -- waka (2019-02-25 23 49 55) タッチループの成功率について追記した。8.33%を高いと見るか低いと見るかはプレイヤー次第だろうが、個人的には低いと思うのでタッチループは空気能力だと感じた(空気能力がダメだと言っている訳ではない)。そもそもタッチループで1:1の損害判定を行うのが難しいように見える。 -- waka (2019-02-26 15 47 19) デュアライズ解除のQ&Aについて確認したので追記しました。 -- waka (2019-03-01 10 54 34) このキャラクターずっと新規案の「調整中」に放置されてるけど何を調整してるの?何が問題と感じているのかが分からないから調整の目的も分からない。従ってどんな意見を出せばいいかすら分からない。そこらへん備考欄とかコメントに残した方が有意義な議論ができると思うんだけど…… -- waka (2019-06-02 01 59 58) 評価載せときました。 -- waka (2019-09-22 11 59 42) 名前 コメント
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今井華(エーライツ所属)が爽やかボヘミアンスタイルで笑顔振りまく【AEO LIVE YOUR LIFE COLLECTION】 今井華(エーライツ所属)が 爽やかボヘミアンスタイルで 笑顔振りまく 今井華、爽やかボヘミアンスタイルで笑顔振りまく モデルの今井華が9月12日、東京・表参道で開催されたファッションショーイベント「AEO LIVE YOUR LIFE COLLECTION」に出演した。 今井華(エーライツ所属) クラッシュデニムにポンチョのようなシルエットのカーディガンを羽織り、白をベースにしたボヘミアンスタイルを着こなし。「可愛いー!」の声援に手を振って応えながら、ノリノリのランウェイを披露した。 今井華(エーライツ所属) ファッションブランド「AMERICAN EAGLE OUTFITTERS(アメリカンイーグル アウトフィッターズ)」が主催する同イベント。“LIVE YOUR LIFE(自分らしい生き方)”をテーマに、今井のほか、おのののか、石田ニコル、佐原モニカ、湊ジュリアナ、JOY、前園真聖、宮城大樹、まつゆう*、厚切りジェイソンら総勢81人がジーンズスタイルでランウェイに登場。 (左から)宮城大樹、今井華(エーライツ所属) フィナーレでは出演者が一斉にステージに現れ、EDMミュージックに合わせてダンスを披露。大盛り上がりで華やかなファッションナイトを彩った。 「AEO LIVE YOUR LIFE COLLECTION」 ファッションショーの様子 ⇒FNO、今井華が爽やかボヘミアンスタイルで笑顔振りまく - モデルプレス ⇒AEO LIVE YOUR LIFE COLLECTION ⇒自分が買ったお気に入りの ジーンズを履いて人気モデルやタレント達と共演できるランウェイイベント 「AEO LIVE YOUR LIFE COLLECTION」開催 | changefashion.net ⇒今井華(エーライツ所属)が爽やかボヘミアンスタイルで笑顔振りまく【AEO LIVE YOUR LIFE COLLECTION】|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki - 今井華(エーライツ所属)が爽やかボヘミアンスタイルで笑顔振りまく【AEO LIVE YOUR LIFE COLLECTION】 ⇒今井華オフィシャルブログ Powered by Ameba ⇒今井華プロフィール|A-Light Official Website ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|今井華 ⇒エーライツとは - はてなキーワード ⇒今井華とは - はてなキーワード 今井華(エーライツ所属) エーチームグループオーディション 合格後 エーチームグループオーディションモデル エーライツ エーライツ モデル エーライツ 所属芸能人 エーライツとは エーライツ事務所 エーライツ噂 エーライツ所属 今井華
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カバラは秘術の「総合職」 カバラには様々な「術」があることは、既に「カバラ大秘術とは?」で紹介しましたが、ここでもう一度紹介しておきましょう。 生命の樹 数術(数秘術といっているカバリストも多数) 曜術 天候術 顔相術 眼相術 手相術 地域術 時間術 などです。さらに高度な術もありますが、その域に達しているカバリストも世界レベルで少なく、多くの方の運命鑑定にはあまり登場させることがない術もあるのでここでは割愛します。 さて、これらの術をどう使うのでしょう? これらの術をいくつ使いこなせるのかということと、その使い方がカバリストの主義主張の違いでもあり、実力の違いにもなります。そのため、カバリストの鑑定結果は対象が一つであっても異なることが多々あります。 生命の樹 これは、一般的には「クリスチャンカバラ」と呼ばれるもので中心視される概念で、宗教的な意味合いが強く、この生命の樹に祈りを捧げ悟りの境地に達しようという神秘宗教の一面をもつものに利用されるものです。カバラ本来の姿である「ユダヤカバラ」ではほとんど用いません。カバラ派生の一つの術である「タロットカード(タローカード)」もこの系統。しかしタロットカードの登場は19世紀以降でありクリスチャンカバラの色が濃いのでここでは、生命の樹同様、取り扱いません。 曜術 個人や企業など判定の対象の基本的な部分を鑑定します。曜術がベースになるというわけです。個人の場合は生年月日、企業の場合は設立(創業)年月日あるいは、株式の上場年月日などで判断します。 数術 曜術同様に基本的な部分も鑑定できますが、曜術よりはその制度とパーセンテージが異なります。曜術に加えるべき事象であり、あくまでも色づけの部分です。 それ以上に「運命サイクル」の部分で大きく作用します。個人の運勢を「占う(この言葉は好きではありませんが…)」場合などは、ほとんどの大枠は、曜術の「基本的性質」と数術の「運命サイクル」で見ることが出来ます。 天候術、時間術、地域術 個人であれば出生時、企業などであれば物事を起こすときは、天候や季節は大事です。日本は四季がありますし、梅雨という時期もあります。その瞬間が、かんかん照りの晴れだったのか、夜中の吹雪の日だったのかでは基本的性質が全く違ってきます。もちろん、人生サイクルにも影響を与えます。 顔相術、眼相術、手相術 これは個人に用いるケースがほとんどです。企業などの場合は経営者陣の、サッカーチームなどであれば選手たちの表情などの全体の雰囲気をみて行います。 今までの経験や、その時点での感情、そして対象そのもの(本人)の気持ちが一番表れやすい部分です。前出の術でいかなる処方箋を書こうとも、この部分で大きな問題があれば、全く役に立たないどころか、逆方向に作用することがあります。 被験者に対して、細かい質問をし続けられるのであれば、そしてその答えが素直に明確に返答されるのであれば、この部分の問題は比較的解決が容易ですが、問題がある場合に限ってそのような返答が得られません。 カバリストの鑑定経験はもとより、人生経験までも含めて、鑑定力、人間力が問われる部分です。 以上のように、様々な「術」が様々な「役割」を持っています。巷で多くはびこる「カバラ数秘術占い」の様に、結果を「占い」つまり「未来予測」に限定し、しかも「数術のみ」と術を限定しているのであれば、その精度に神経を集中させればよく、どのカバリストが鑑定したとしても概ね同じような結果が導き出せます。しかし、それは先の各術の説明でも判断できるように「鑑定対象の一部しか見ていない」という事になり「本質をとらえているとはとうてい言い難い状況」になっています。これでは多くの占術のように「世界中の人類が○○○通りの(限定された)パターンに収まってしまう」というパラドックスは解けない。 この "カバラ秘術" の凄いところは、これらの術を駆使することにより全人類を個別に鑑定し、それぞれの鑑定結果が出せるというところである。ありとあらゆるカバラの術を使えば、対象の現在はもとより、前世や未来までをも見通して解析し、鑑定することが出来る術なのである。 それ故に、カバリストによる実力の差も大きく、鑑定結果も時として大きく違うのである。だからこそ、依頼者は実力のあるカバリストにつくことは重要であり、カバリストは日頃の努力が何よりも大切なのである。カバリストの発言は、占い師のそれとは比べられないほど、重く重要であり、被験者に大きな影響を及ぼすのである。 仕入れていればよい、生産していればよい、売っていればよい、管理していればよい…っという専門職ではなく、ありとあらゆる事を一貫して考える「総合職」としての術が「カバラ秘術」である。 私はそのことに敬意を表して「カバラ大秘術」とよんでいる。 カバラ大秘術とは? に戻る カバラは「占い」ではない! に戻る 基本運勢は「最初に配られたカード」に過ぎない に進む カバラで何が出来る?【恋愛編】 に進む
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よ一じょ ヒ口 オ一ユ一 ここお sarnin
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ドイツ (近日、更新予定)
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【バラエティヒーローソングのこと】のサブページです。 SMAPメインの番組関連のバラエティヒーローソング及びBGMに関しての感想などです。 夢がMORIMORI(フジ系) スマイル戦士音レンジャー 作詞 MORI MORI 作曲 樫原伸彦 編曲 岩田雅之 歌 音松くん SMAPが同番組のコントキャラ“音松くん”名義で歌唱した曲です。 作曲者の樫原伸彦さんは、のちに『ビーファイターカブト』の主題歌を歌唱しています。 曲のノリは、いかにもフジテレビ系のバラエティヒーローらしい曲です。 キャラの性格が描かれているのが合っていて、動物の鳴き声とか銃声の効果音とかも面白いです。 歌詞は1番だけのようで、その後は1番の出だしとサビの繰り返しという異質ぶりです。 サタスマ→サタ★スマ(フジ系) 少年頭脳カトリのテーマ 作詞 小西康陽 作曲 小西康陽 歌 野宮真貴と野宮真貴(ピチカート・ファイヴ) ヨーロピアンな感じがするテーマソングです。CD未発売です。 OP映像のポップな表現にマッチしております。 おとなトゥナイト 歌 うまれてこなきゃよかった丸 謎のアーティストによる曲で、脱力系と哀愁漂うBGMがミックスされた曲です。 少年頭脳カトリ&太田さんの移動シーンで多用されました。 SMAP主演CM作品のCMソング Doleマンのテーマソング(『Dole/ドールバナナ』CMソング) 歌 Doleマン CDデビューも目指しているらしい曲で、歌詞はCM2本に合わせて2番まであります。 ロックビート調の曲で、香取慎吾〈工事中〉さんもノリノリで歌唱しています。
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バラ →pop'n公式 曲名:薔薇は美しく散る アーティスト:中山マミ キャラクター:Nyami(ニャミ) 遊べるバージョン:AC7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19 CS 7 CD収録: pop'n music 7 AC CS pop'n music 5 動画: H譜面 EX譜面 みんなの思い出: 名前 コメント
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ニューバランス New Balance CM996BK メンズ レディース シューズ ニューバランス New Balance CM996BK メンズ レディース シューズ 1994年の登場以来、確かな存在感で足元を演出し変わらない人気を誇るロングセラー「996」。 ストリートのファッションのアイコン的存在として君臨するNEW BALANCEの名機。 アッパーに上質なスエードが使用され、クラシックランニングモデルとしての古きよき面影をしっかり継承されたモデルです。 グリップ力のあるアウトソールはタウンだけでなく、ちょっとしたオフロードでも使用可能です。 アッパーには、アメリカのウルヴァリン社製のスエードを使用したナチュラルテイスト溢れるカラーで登場!! 【状 態】:新品未使用 【素 材】:人工皮革・天然皮革・合成繊維 【ワイズ】: D 【付属品】:保存用袋*発送用箱 【カラー】:図色 サンプル画像ですので参考程度にお考え下さい。 【状 態】:新品未使用 ニューバランスのアウトレット購入です。 ニューバランス 996 【カテゴリ一】:ニューバランス 996 【カテゴリ一】:ニューバランス 996 ※画像はサンプルのため、若干の仕様変更がある場合がございます。予めご了承下さい。 商品番号 NB0265 販売価格 12000 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@newbalanceseller.net へ送信してください。
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ゲバラ / GUERRILLA WAR 機種:AC, FC, PSP, NS, PS4, Win, Xbox1(*1) 作曲者 (AC):西田かずひろ (KENNY) 作曲者 (FC):西田かずひろ (KENNY)、YOKO OSAKA (OH CHAN (*2))、田中敬一 (TARKUN) 発売元:エス・エヌ・ケイ 発売年:1987年12月中旬 (AC)、1988年12月26日 (FC)、2021年2月25日 (NS, PS4) 概要 『怒』シリーズの外伝作品を思わせるような作品。 貿易摩擦でアメリカと日本の仲が悪い時に、社会主義国家の英雄を主人公にした挑戦的な作品でもある。 音楽はそれほど耳に残るわけでもキャッチーな曲があるわけでもないが一部に熱狂的なファーンがいるようだ。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版収録曲 デモ 西田かずひろ アトラクトプレイデモ クレジット スタート タイトルバックでも使用 ADVANCE エリア 1 (上陸~拠点)エリア 4 (炭鉱~ハバナ)エリア 5 (ハバナ~対バティスタ) 親分 エリアボス 地図 エリア間デモ DEAD HEAT エリア 2 (拠点~サンチャゴ) COAL MINE エリア 3 (サンチャゴ~炭鉱) ラストデモ バティスタ敗走~エンディングデモ ゲームオーバー オールクリアGAME OVERコンティニューなし設定時GAME OVER ネーミング PLEASE WRITE コンティニュー コンティニューなし設定(工場出荷時設定)時CONTINUE サウンドトラック ゲームサウンド エス・エヌ・ケイ ―G.S.M. SNK 1― アーケード版音源を収録。 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.24 アーケード版音源をデジタル収録。 「クレジット」、「コンティニュー」を新たに収録している。 エリアBGMの曲名からエリア数表記が除外された。