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ようこそ『ドラゴン』のページへ ここを編集してください これが出たときに勝機はちょっと薄いかもwwwとりあえず敵レイスがでてたら 迷わずゲートオブハデス壊しに行っちゃいましょう!相手は強制で召還解除されます! あとは密集した地域への援護ファイアーボールは射程威力範囲申し分ないです! 敵ドラゴンを見てさえいればファイアーボールは避けやすいです。 歩兵が沢山随伴してる時は…逃げましょう。 味方にドラが居る場合は敵の僻地オベを破壊しに行くのも大切な仕事です! 目の前の敵歩兵ばかりに気を取られないように! 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 ドラは歩兵に目が行きがちですが、実はジャイ以上のオベ破壊工作員です。至近距離からオベにファイアすると敵の妨害歩兵ごと一掃できます。ナイトが来たときは他のオベにターゲットを移したりして撹乱しましょう。 -- (みっふぃ) 2007-03-25 15 04 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 70 70 75 30 5 15 0 0 100 胴体 45 50 40 20 5 15 0 0 0 前足 45 40 30 15 5 15 0 0 0 後足 45 40 30 15 5 15 0 0 0 尻尾 50 40 25 15 5 15 0 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 350 胴体 160 左脚 150 右脚 150 尻尾 600 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒240 20075(650)5/10秒10秒- 15050(450)5/10秒40秒- 10050(400)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 未発見時27秒・怒り時10秒 シビレ罠 10秒 地中からの飛び出し時に破壊 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 ○ 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 雪獅子の毛(50%)とがった爪(12%)獣骨(38%) 雪獅子の毛(63%)雪獅子の髭(21%)大きな骨(8%)雪獅子の牙(8%) 雪獅子の毛(5%)雪獅子の剛毛(60%)雪獅子の髭(10%)雪獅子の牙(10%)堅牢な骨(15%) 雪獅子の剛毛(5%)雪獅子の豪剛毛(60%)強靭な牙獣髭(10%)雪獅子の重牙(10%)重厚な骨(15%) - 落し物 - なわばりのフン(80%)モンスターのフン(5%)生肉(15%) なわばりのフン(75%)モンスターのフン(5%)雪獅子の毛(20%) なわばりのフン(38%)なわばりの大フン(37%)モンスターのフン(5%)雪獅子の剛毛(20%) なわばりのフン(25%)なわばりの大フン(50%)モンスターのフン(5%)雪獅子の豪剛毛(20%) - 未発見時に地面を掘り返した後 部位破壊報酬 部位 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 牙(牙が折れる) 大きな骨×2(75%)棒状の骨×2(25%) 雪獅子の牙×1(100%) 雪獅子の鋭牙×1(60%)雪獅子の鋭牙×2(20%)雪獅子の牙×2(20%) 雪獅子の重牙×1(60%)雪獅子の重牙×2(20%)雪獅子の鋭牙×2(20%) - 頭に耐久値1回分のダメージを与える。火属性でのみ破壊可能 尻尾(ちぎれて短くなる) 雪獅子の毛×1(100%) 雪獅子の毛×1(35%)雪獅子の尻尾×1(65%) 雪獅子の剛毛×1(35%)雪獅子の尻尾×1(65%) 雪獅子の豪剛毛×1(30%)雪獅子の尻尾×1(10%)雪獅子の靭尾×1(60%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える。切断系統でのみ破壊可能 捕獲報酬 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 雪獅子の毛×1(30%)とがった爪×1(50%)獣骨×4(20%) 雪獅子の毛×1(35%)雪獅子の髭×1(40%)雪獅子の尻尾×1(10%)大きな骨×2(15%) 雪獅子の剛毛×1(40%)雪獅子の髭×2(30%)雪獅子の尻尾×1(5%)堅牢な骨×4(25%) 雪獅子の豪剛毛×1(40%)強靭な牙獣髭×2(30%)雪獅子の靭尾×1(5%)重厚な骨×4(25%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★4 激突!雪獅子ドドブランゴ 狩猟 104 125 1960 120 100 ★5 雪獅子、二重の咆哮 狩猟 104 125 1260 125 100 上位 ★8 ドドドドブランゴ! 狩猟 105 125 1540~2520 310 75 ★9 ダイヤモンドダスト 連続狩猟 105 120 1540 240 85 集会所 下位 ★2 雪山の主、ドドブランゴ 狩猟 100 115 1680 115 100 ★4 激突!雪獅子ドドブランゴ 狩猟 104 115 1960 120 100 ブランゴ討伐作戦 討伐 104 125 3080 150 95 上位 ★7 雪獅子、二重の咆哮 狩猟 96 142 1960 270 85 雪山の主、ドドブランゴ 狩猟 96 142 3780 260 75 集いし白獅子 狩猟 105 125 2520 310 75 G級 G★2 雪山の主、ドドブランゴ 狩猟 97 143 5320 360 70 狩人のための饗宴 連続狩猟 106 121 3639 370 70 イベント ★8 水上の祭典 連続狩猟 110 126 2240 290 80 訓練所 個人 闘技★3 ドドブランゴ討伐訓練 討伐 100 100 980 102 100 怒り時 x1.3 x0.9 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1186.8~1229.8 集★7 雪山の主、ドドブランゴ 集★7 雪獅子、二重の咆哮 G★2 雪山の主、ドドブランゴ 銀冠 1075.0~1178.2 村★4 激突!雪獅子ドドブランゴ - - 最小 金冠 825.6~851.4 集★7 雪山の主、ドドブランゴ 集★7 雪獅子、二重の咆哮 G★2 雪山の主、ドドブランゴ 基準 860.0 計算上のサイズ範囲 825.6~1229.8 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 引っ掻き ラリアット バックステップ ボディプレス 震動 雪玉投げ 氷 雪だるま 雪ブレス 氷 雪だるま 潜行→飛び出し 氷 バインドボイス【小】 特記事項 コメント G★2 雪山の主、ドドブランゴ で私個人の自マキで8から6に行くときに残り時間49 20で8~6の移動で1195.4がでました。 皆さんの参考になれば幸いです。 -- 名無し (2008-05-24 16 12 22) G★2 雪山の主、ドドブランゴで49.13に8→6に移動したのから最小834.2がでました -- 名無しさん (2008-05-25 09 29 57) ↑↑ ↑ 8から6へ向けて飛び立った時点での時間なのか、6へ移った時点での時間なのか分かり辛くて反映し難いかと思われます。 -- 七紙さん (2008-05-25 19 08 29) 集★7 雪山の主、ドドブランゴにて8→6移動時に49 03で自マキ移動完了時、最小825.6確認 移動開始じゃなくて、移動完了時です。 49 05では最小つかなかったのでそれ以下かと -- 名無しさん (2008-06-04 19 56 09) G★2 雪山の主、ドドブランゴ8→6移動時に49 18で最大銀冠1169.6確認 -- 名無しさん (2008-06-16 04 02 07) G★2 雪山の主、ドドブランゴ8→6移動時に49 17で最大金冠でました。でも49 20の時ダメだったので、自マキ法はあんまり有効ではないと思います。 -- 名無しさん (2008-06-17 23 37 55) 集★7 雪山の主、ドドブランゴにて、8→6に移動完了時に49 19で最大金冠1195.4確認しました。 -- 名無しさん (2008-06-18 09 35 39) 集★7 雪山の主ドドブランコで、6移動完了49 25で金冠つきませんでした。 -- 名無しさん (2008-06-19 19 06 49) 自マキ法がいまいち有効ではないので見た目での判別法を金冠スレで見たものですが、 シビレ罠にかけて視点を一度下キー押した状態で顔の真正面に立つ 背中が一番高い時にHPメーター越えてれば最大金冠ってのが分かりやすかったです -- 名無しさん (2008-06-26 13 52 09) ↑の方法でG★2 雪山の主、ドドブランゴにて最大金冠1204.0確認しました 移動完了時のタイムは49 16くらいだったので、シビレ罠で判断したほうが確実かも。 -- 名無しさん (2008-07-16 19 01 45) 牙破壊状態で非ヘイトにし、再度見つかってドドブランゴの発見の咆哮を受けた所、バインドボイスによる怯みを確認しました。 怒りの咆哮と発見の咆哮は種類が違うのかもしれません。既出だったらすみません。 -- 名無しさん (2008-07-28 15 10 28) ↑の自マキに関して大体100回程検証してみた結果、49 25くらいの時間で金冠は確認できず。49 20くらいだと出るみたいです。 スタート時から動きを確認したところ、初期位置・上に歩いていく途中・エリア移動直前の三箇所において振り向かなかったり、振り向き回数が多かったりするため、その如何によって時間が左右されるので自マキ法による判別が難しい模様。 シビレ罠にかけて目視、もしくは49 17~49 20を全て狩るのがいいと思われます。 -- 名無しさん (2008-08-07 02 10 00) 集★7 雪山の主、ドドブランゴにて。8→6移動時に49 04で移動完了時、最小金冠825.6確認しました。 最小は見た目じゃいまいちわからなかったです。 -- 名無しさん (2008-08-26 00 59 06) 集★7 雪山の主、ドドブランゴで最小825.6確認。8→6へ移動したときの時間は49 08でした。 -- 名無しさん (2008-09-02 22 20 17) シビレ罠にかけて背中がHPゲージの上でも銀冠(1143.8)でした。 -- 名無しさん (2008-09-27 18 21 57) G2の雪山の主、ドドブランゴ8- 6移動時に49:13で最大金冠1195.4がでました。 -- 名無しさん (2008-10-08 19 36 23) ↑の方とまったく同じだけど、 G★2 雪山の主、ドドブランゴ 8→6移動時に49 13で最大金冠1195.4がでました。 -- 名無しさん (2008-10-25 01 55 31) シビレ罠の判別法の記述で、真正面とは密着状態なのか少し離れてなのか分かりづらいので詳しくお願いします。 集★7 雪獅子、二重の咆哮 においてHPバーを明らかに超えていたのですが最大金冠出なかったので。 -- 名無しさん (2009-01-21 12 23 45) 集★7 雪山の主、ドドブランゴにて1195.4で最大金冠。8→6へ移動(途中振り向き2回)したときの時間は49 13でした。 移動中立ち止まっての振り向き2回で49 12ではHPバーを越えてても銀冠止まりでした。 振り向き回数と時間で判別がある程度可能かも -- 名無しさん (2009-01-28 04 25 20) G★2 雪山の主、ドドブランゴにて8→6で6到着時が49 08で最小金冠834.2を確認。 -- あうん (2009-03-12 17 32 08) 集★7 雪山の主、ドドブランゴにて1195.4で最大金冠でました。8→6へ移動49 16でした。 -- 名無しさん (2009-04-28 23 58 35) 集★8 雪山の主、ドドブランゴにて8→6 49 11で最大金冠1204.0確認しました。 -- 名無しさん (2009-05-30 22 13 53) ↑シビレ罠の方法 真正面密着で背中が画面の上端まで届いて1186でした。 -- 名無しさん (2009-10-27 01 42 58) ドドブラはターンする前に複数の行動パターンがある しかもターンに入るまでにかかる時間がかなり違う ターンまでに時間かかる行動をすればするほど遅くなる 通常の自マキは使えない 確実に大きいのだけを狙うには クエ開始して最初のターンポイントに到達する時間を見る クエスト残り時間を見て特定の時間になったら確認画面を閉じる 閉じてからも前進するのは小さい 閉じてから前進しないでターンするのを狙う 特定の時間は各クエにより違うので探すしかない 亜種の方は時間が判明しているので原種も探せると思う -- 名無しさん (2009-12-08 22 36 45) シビレ罠での判別についてですが、銀冠の場合でも背中の毛はHPゲージより上にいきます 最大金冠1212.6が出たときは人間でいう肩甲骨?の部分がゲージより上にありました -- 名無しさん (2009-12-15 00 33 45) 集★7 雪獅子、二重の咆哮、でクエスト開始時にすぐもどり玉でBCに戻り、エリア1にいきます。 そこにいるドドブランゴが確実に大きい方なので、それを見てリタイアor討伐するのが早いと思います。 討伐が一瞬で終わるので楽です。何回も行けばわかりますが、金冠がでなくても大きく感じると思います。 しかし数回行けば、これは確実に金冠と思えるサイズがわかると思います。 -- あいう (2010-01-05 01 13 35) ↑集★7 雪獅子、二重の咆哮にて1発目で最大金冠1212.6+最小金冠825.6出ました。 1発目で出てしまったので判別法など使用しませんでしたが、もしかすると自マキやシビレ罠など使うより、 このクエストを数こなす方が早いかもしれません。 出ていない方は是非試してみて下さい。 -- 名無しさん (2010-02-24 22 14 03)
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ドランゴボールZ HP:公式サイトのURL HP:DLできるサイトのURL +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 23 25 24 (Tue)
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ランゴUシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 7800z 48 -6 -5 2 -4 2 総合 39000z 240 -30 -25 10 -20 10 最大総合 112270z 300 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 50 52 54 56 58 60 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 1610z 1610z 1610z 2108z 2596z 5120z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ランゴUヘルム 睡眠+4 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- ランゴスタの薄羽*1 ランゴスタの堅殻*4 虹色コガネ*2 王族カナブン*3 胴 ランゴUメイル 睡眠+2 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- ランゴスタの薄羽*3 ランゴスタの堅殻*3 虹色コガネ*2 睡眠袋*4 腕 ランゴUアーム 睡眠+4 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- ランゴスタの薄羽*1 ランゴスタの堅殻*4 虹色コガネ*2 ライトクリスタル*2 腰 ランゴUフォールド 睡眠+3 特殊攻撃+2 水耐性-2 OO- ランゴスタの薄羽*3 ランゴスタの堅殻*3 虹色コガネ*2 紅蓮石*1 脚 ランゴUグリーヴ 睡眠+2 特殊攻撃+2 水耐性-1 OOO ランゴスタの薄羽*2 ランゴスタの堅殻*3 虹色コガネ*2 ドスヘラクレス*4 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 睡眠 +4 +2 +4 +3 +2 +15 睡眠無効 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃強化 水耐性 -1 -1 -1 -2 -1 -6 水耐性-5 生産素材1 必要素材合計 ドスヘラクレス*4ライトクリスタル*2ランゴスタの堅殻*17ランゴスタの薄羽*10王族カナブン*3紅蓮石*1睡眠袋*4虹色コガネ*10 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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バランス補正計算式(16進数)(未確認) バランス8以下 乱数補正成功率or回避率=ABCD バランス補正成功率or回避率=ABCD バランス9以上 乱数補正成功率or回避率=ABCD バランス補正値×AB=EFGH(下2桁は使用しない) バランス補正値×CD=IJKL EF+IJ=MN(繰り上がり桁は使用しない) KLとMNを結合=KLMN バランス補正成功率or回避率=KLMN バランス補正値 256段階。 バランス補正値はバランスに比例。 16進数 バランス 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 FE FE FE FE FD FD FD FD FC FC FB 020 FB FA FA F9 F9 F8 F7 F6 F5 F4 F3 F2 F1 F0 EF EE ED EC EB EA 040 E9 E8 E7 E6 E5 E4 E3 E2 E1 E0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 D7 D6 060 D5 D4 D3 D2 D1 D0 D0 CF CF CE CE CD CD CC CC CC CC CC CC CC 080 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC C9 C9 C9 100 C9 C9 C9 C9 C9 C9 C9 C9 C9 C9 C9 C9 C9 C6 C6 C6 C6 C6 C6 C6 120 C6 C6 C6 C6 C6 C6 C6 C6 C6 C3 C3 C3 C3 C3 C3 C3 C3 C3 C3 C3 140 C3 C3 C3 C3 C3 C0 C0 C0 C0 C0 C0 C0 C0 C0 C0 C0 C0 C0 C0 C0 160 C0 BC BC BC BC BC BC BC BC BC BC BC BC BC BC BC BC BA BA BA 180 BA BA BA BA BA B7 B7 B7 B7 B7 B7 B7 B7 B7 B7 B7 B7 B7 B7 B7 200 B7 B5 B5 B5 B5 B5 B5 B5 B5 B5 B5 B5 B5 B5 B5 B5 B5 B3 B3 B3 220 B3 B3 B3 B3 B3 B3 B3 B3 B3 B3 B3 B3 B3 AF AF AF AF AF AF AF 240 AF AF AF AF AF AF AF AF AF AF AF AF AF AF AF AF 10進数 バランス 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 254 254 254 254 253 253 253 253 252 252 251 020 251 250 250 249 249 248 247 246 245 244 243 242 241 240 239 238 237 236 235 234 040 233 232 231 230 229 228 227 226 225 224 223 222 221 220 219 218 217 216 215 214 060 213 212 211 210 209 208 208 207 207 206 206 205 205 204 204 204 204 204 204 204 080 204 204 204 204 204 204 204 204 204 204 204 204 204 204 204 204 204 201 201 201 100 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 198 198 198 198 198 198 198 120 198 198 198 198 198 198 198 198 198 195 195 195 195 195 195 195 195 195 195 195 140 195 195 195 195 195 192 192 192 192 192 192 192 192 192 192 192 192 192 192 192 160 192 188 188 188 188 188 188 188 188 188 188 188 188 188 188 188 188 186 186 186 180 186 186 186 186 186 183 183 183 183 183 183 183 183 183 183 183 183 183 183 183 200 183 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 179 179 179 220 179 179 179 179 179 179 179 179 179 179 179 179 179 175 175 175 175 175 175 175 240 175 175 175 175 175 175 175 175 175 175 175 175 175 175 175 175 バランスが3割減るまでは補正が強く、それ以降は緩い バランス7割で性能約80% バランス0割で性能約68%
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05-02 ギルドモンスターカード カードタイトル:ドドブランゴ※ パワー:1000 ランク:★★ 必要防具:ブランゴシリーズ×1 イラスト:Toronn <オート/狩場>:キャンプか狩場にあなたの★3以上のハンターがない場合、このカードのパワー-500。 第5弾 海洋の王者で登場したギルドモンスター。 ブランゴシリーズ装備ハンター クリムゾンゴート オオバサミII
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恐怖劇場アンバランス ※データは今の所ありません 毎週月曜23 15~24 10(CX) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 木乃伊(ミイラ)の恋 1973/01/08 02 死を予告する女 1973/01/15 03 殺しのゲーム 1973/01/22 04 仮面の墓場 1973/01/29 05 死骸(しかばね)を呼ぶ女 1973/02/05 06 地方紙を買う女 1973/02/12 07 夜が明けたら 1973/02/19 08 猫は知っていた 1973/02/26 09 死体置場(モルグ)の殺人者 1973/03/05 10 サラリーマンの勲章 1973/03/12 11 吸血鬼の絶叫 1973/03/19 12 墓場からの呪いの手 1973/03/26 13 蜘蛛の女 1973/04/02 平均視聴率 ?.??% 最高視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 最低視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 データのない番組一覧へ戻る 視聴率一覧へ行く トップページへ戻る
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よく「私は身体が曲がっているから・・・」という患者さんがみえます。写真をとると身体が歪んでいるといわれたとかカイロプラクティックへ行ったら背骨が歪んでいるといわれた等々・・・ これには意味があるのでしょうか? 身体が歪んでいると駄目なのか・・・ 高齢者で腰が曲がっている人をみるがそういう人は不健康なのか・・・ 身体が歪んでいることで起こる弊害とは・・・ 等々疑問が残ります。 それでは身体が歪んでいるのを自分で確認することができるでしょうか? しかもそれを筋力検査で簡単に行えるのでしょうか? 簡単に見分ける方法があります。それは左右の足で片足立ちをしてみる実験です。 まず身体を真っ直ぐして右足で片足立ちします 手でバランスをとらずに膝を僅かにまげてみます この時に身体をまっすぐして顎をひくのが重要です 次に左足も同様の方法をやってみます こ の方法で左右どちらの足で立った方が不安定になるかを調べてみて下さい。必ず右か左のどちらかが安定し、どちらかが不安定になるはずです。股関節を90度 まであげるとそのバランスのとりかたは極端に違うのがわかります。また身体を前のめりにならず真っ直ぐするとバランスの違い右と左で違うのを感じるはずで す。 実は誰しもが右足か左足のどちらかが安定し、他方は不安定になるのです。つ まり左右同じということはないのです。右が安定し、左が安定していなければ、当然歩行時に安定する方の足を軸にして歩行するはずです。その結果、安定しに くい側の足の歩幅と安定している歩幅に違いが生じます。 例えば捻挫をした時を考えてみてください。左足を捻挫をしたとすると左足の地面着地時間を短くする為に右足の方が左足より前にでなくなり、右足は左足についてくるような形でしか歩くことができなくなります。 つまり捻挫をしていない正常に見える人であっても右足と左足の安定度が違う為に歩幅に僅かな違いが生じるのです。この事実によって立ち方や歩き方が違って くるのです。立ち方や歩き方が違えば、何らかの歪みや傾きがでてくるのが当然なのです。歪んでいる又は傾いている=身体にとって悪とはいいきれないという ことです。 二足歩行ロボットを作った研究者が左右の足の長さを同じにしたらなかなか歩行をさせることができなかったという事実があると聞いたことがあります。実は僅 かな足の左右差を作ることによって歩行がスムーズになったということです。 身体が歪んでいると駄目なのかという答がここにありました。それでは身体の歪みはあっても良いものなのでしょうか? 実は身体が歪んでいる範囲に問題があるのです。僅かに歪んでいるぐらいが人間の身体は正常であり、殆ど変わらないけどやや右足、やや左足という不安定度ぐ らいが丁度良いのです。治療によってバランスをとるということは身体の大きな歪みがあればそれを治し、僅かな不安定度に修正することです。またその癖を知 ることで生活様式に気を付けることで身体の自然治癒力を高めることができるのです。 大きな歪みや傾きは駄目であるが、完璧な姿は逆に不自然であるということです。身体は歪んでいても大丈夫です。逆に歪んでいない人はいません。しかしその許容量に問題があるのです。 次に高齢者で腰が曲がってきている人の場合です。高齢者で腰が曲がってきている方の場合、今日まっすぐで明日急に腰が曲がってしまったという人はないと思います。年齢と共にそれが進行していったと考えるのが普通でしょう。 こ こで重力と二足歩行、四足歩行の違いを考えなければなりません。二足で歩くことができる為には強力な背筋力がいります。また腹部の筋力も必要です。大雑把 ないいかたですが、まずこのような筋力がなければ正しい二足歩行は不可能です。高齢化してくると背筋と腹筋が弱体化することで身体が前に曲がってきてしま います。実はこれは進化の過程を逆行していると考えれば良いのです。 進化を逆行している・・・。つまり赤ちゃんの時はハイハイから立位になり、老齢化することによってまたハイハイに戻っていくという一つの当たり前の結果な のです。よって自然な形であり、決して異常であるとはいいきれません。 しかしここにもその許容量というのがあります。許容範囲を超えることで腰痛や膝の痛みがでたりします。またこれは前後の動きの話ですが、これに左右の捻れ や傾きが加わった場合、年相応の前傾以上に身体に負担がかかることがあるのです。これも人間の身体は僅かずつ年齢を重ねると共に身体を前傾させていくのが 自然な姿なのです。 しかし今の子供達をみると70歳ぐらいの高齢の方と同様に身体を前傾させる子達がいます。肩凝りや腰痛を訴え、左右のバランスが悪く捻れや傾きがでてきて しまっている子供達です。これは成長段階であるにも関わらず、身体の傾きは許容量以上に歪んだり傾いたりした結果起こった現象です。当然、片足で立つよう に指示するとふらついて立てない子供達も沢山います。このような状態では正しい歩行などできるはずもありません。また歩行が正しくできないから身体の歪み を生じ、正しい筋力の発達不足につながるのです。そして余計な筋力に負担がかかるのです。 そして小さいときからスポーツをしている子供達にこのような変化がよくみられるのは驚きです。子供の頃は様々な運動をする必要があり、特定のスポーツを大 人の目線だけから試合の勝ち負けに拘った指導をしてはいけないと私は考えています。スポーツを一生懸命やっている子供であればあるほど、このような不安定 な筋力におけるアンバランスが生じているのは指導する大人の責任です。 子供は技術云々より、自由に色んな動きをさせる必要があり、ここにもバランスをとることの難しさがあります。 ライダーがコーナーを曲がっている図を書いてみました。 コーナーの出口を見つめているので、真っ直ぐではないように見えますが、車体が傾いて、身体もバイクと一緒に倒れているのですが、頭だけは重力軸に沿って真っ直ぐになろうとしています。 実際には捻れる力が働いて、目の位置がコーナーを見ていますので、完全に重力軸に沿っているようには見えませんが、微妙なバランスを頭でとっているのがわかります。 このことからもわかるように、身体の傾きを吸収するのは最終的に首なのです。首には全身のアンバランスがあらわれてきますので、首の筋肉の緊張や皮膚張力を観察していると、その人のどのあたりが緊張しているのかがわかるようになってきます。 前頚部の緊張があれば、腰をひく形になり、側頸部が緊張をしていれば、身体が緊張した側に傾く傾向になります。後頚部の緊張は、前頚部の緊張とともにあらわれ、足腰への影響をあらわしています。 首の緊張とともに目の緊張によっても身体の位置が変化します。それはバイクを操縦しているライダーがコーナーの出口を見ることによって、その方向へバイクを走らせようとします。 私もバイクに乗っていたことがあるのでわかりますが、自分が思っているところとは違うところを見つめてしまうと、自然にそちらの方へ、バイクがすすもうとしてしまいます。 これと同様に目の動きや位置によって、身体全体の動きが変わってしまいます。 目の緊張によって、身体全体の動きが変わってしまうということがあるということです。 つまりバランスといっても様々なバランスがあり、目と身体ぜんたいとの関係であったり、手足だけの問題であったりします。 左足に体重をかけようと思っても上半身が後ろに沿っていたら体重はうまくかかりません。 大股歩行をさせると抜き足、差し足で歩いてしまい、うまく大股歩行することができない人があります。 これは身体全体を使って歩行するためには、直立になった状態から腰を曲げないで、前に倒れるようにしながら我慢できない状態になってから足を出すのが一歩の大きさです。
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トルバラン ブルガリアに伝わる魔物。 ボーギーの一種で子供をさらう。