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概要 なぜ強いのか 文化言語 宗教 概要 オルディシェント群地(ハルピュオス表記 Ordishent クリフォール発音 Kelghzefolncu)とは、レッテンスパインに存在する一つの国である。トシェクィイリャー大陸南西に位置し、一度も他群地による侵略をさせたことがなく、属する行為をしたことがない、永世の独立群地。 なぜ強いのか 基本的に地産地消が可能な社会構造になっていることが大きく、「他の群地と交易せずとも存続可能」なために、わざわざ高いリスクを背負ってまで食料やその他生活必需品を奪う必要がなく、しかも来るべき日(「宗教」で言及)の為に毎日のように兵隊に訓練させているため。 文化 言語 この群地のみ、他の群地とは文法ごと違っている。一般的に話されるハルピュオスはVSO型であるが、オルディシェント群地のものはSOV型。どのくらい違うかというと、 一般ハルピュオス Tanth yoen rhety. 食べる 私は りんごを。 オルディシェント群地 Yoen rhety tanth. 私は りんごを 食べる。 ぐらい違ってくる。これも、強さの理由になっている。 宗教 タラヘインス密教という、ここ独自の宗教。一般的に性的虐待に繋がったり、現代日本において性差別的と思われる教義も含まれている。ここで載せるのは全年齢対象分のみである(一応R-15で留めようと意識していることになっているので)。 この密教には、 オルディシェント Ordishent ゲヘイムニス Geheimnis の二柱が存在し、それぞれ陸と海の神である。彼らのいさかいが地震や噴火、津波や洪水を引き起こしているという。「来るべき日」には、ゲヘイムニスによる『夜の大群』が陸の住民を襲うとされ、オルディシェント側の住民が戦うという、終末思想も含まれている。実際、堤防もある。
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(投稿者:りゅーる) キャラ紹介 クロッセル連合王国、レベルテ王国所属の元クター隊員 敵が居なくなり、決め台詞も決めポーズも意味を成さなくなり 暇を持て余していた所に舞い込んだKOMに胸を躍らせながら 自称「主役」を世界に認めさせるため、意気揚々と参加したのであった キャラ仕様紹介 大型ヒート鉈「アリス」を主体に、単発火力に優れたタイプ。 標準以上の機動力のため、近距離火力を活かしやすいが、防御が低く気絶しやすい傾向にある。 発生が遅く硬直が長い技が多く、範囲の広さでカバーする必要がある。 尚、技名はアーマンド仕込みの知識によるもの。 必殺技 ヒートナックル236+P 突き出した拳の先から爆炎を発生させる。攻撃判定が小さくとリーチは短いが、以下の点で有利。 拳の攻撃判定と同時ヒットさせた場合はよろけを誘発し、炎部分だけをヒットさせた場合は硬直差で有利になる。 台詞 「ウィータァァァ!」 「ヒートエンド!(KO時限定」 牙断214+K(空中可能) 鉈を構えながら前方へ半円状に跳ね、回転しながら斬り下ろしを放つ中段技。ヒット時に相手を吹き飛ばし、壁バウンドさせる。 発生が遅いため見切られやすいが、攻撃判定が広いため暴れ潰しや牽制、追撃後の拾いに使える。 台詞 「遅い、遅いよっ!」 「ふっとべ!牙断!」 シュベルトテンツァー623+S 腰を落としタックルを仕掛け、追加入力で斬り上げに移行する。 腰を落とす際の発生が遅いが、移動中は上半身に無敵判定を持つので、打点の高い攻撃を潜ることが可能。 また、ワイヤーダメージ誘発のため追加入力を行わず、端でコンボするのも有効。 速度はそれほどでもないが突進距離が長く、外すと端に衝突し自身に専用よろけモーションが発生する。 ガードされると硬直が長く、密着状態になるため投げられやすく反撃確定になってしまうため、ハイリスクハイリターン。 台詞 「どーんと来て!」 「シュベルトッ!」 画面端衝突 「あぅぅぅ……(じたばたモーション」 シュベルトテンツァー追加入力S 追加入力で斬り上げる。斬り上げ中は上半身無敵で、ヒット後ジャンプキャンセル可能。 無敵時間はついているが、切り返しには使いにくく、連続技専用。 台詞 「ビシッと!」 「テンツァー!」 フエゴ・ゴルペ236+S 高速で相手目掛けて突っ込み、一閃を決める突進技。 構えモーションのため発生が遅いものの、威力は高い。主に奇襲や連続技に用いる。 技の性質上、相手を貫通して位置が入れ替わるので、画面端に追い詰められた際に使えば見返りが大きい。 ただし使用後の硬直が大きく、ガードをされると反撃確定。 台詞 「たまにはクールに(すれ違い)決めるのっ!」 「決めるときは(すれ違い)一瞬!」 「行くよ!(構えモーション)フエゴ・ゴルペ(すれ違い)斬っ!」 ドラゴンダイヴ空中で214+HS 空中から斜め下前方に鉈を構えて急降下する突進技。 高速で突進するため、奇襲やエリアルの締めに用いられる。 台詞 「アリスダイヴ!」 「ドラゴンダイヴ!」 超必殺技 ゲヴァルトグレンツェ236236+K(空中可能) ゲージ一本消費。構えを取り、成立すると鉈を大きく振るい相手の攻撃を弾き、 その場で斜めに白い軌跡を伴った一閃を繰り出す当て身技。 相手の飛び込みに合わせての対空や割り込みに使える。 台詞 「飛んで火にいるなんとやら!(暗転)ゲヴェルトグレンツェ!(元に戻る)私に勝てる訳ないの!」 「無駄なんだってさ!(暗転)大人しくしてて!(元に戻る)私が主役なんだから!」 プラッツェンアングリフ236236+HS ゲージ二本消費。 突進しながらの飛び蹴り後、振り下ろし、斜め斬り上げ、袈裟斬り、横方向へ薙ぎ払いを連続で叩き込む。 最後の薙ぎ払い時に相手を吹き飛ばし、ワイヤーダメージを誘発する。 発生が早く、突進中はスーパーアーマー状態。 連続技に組み込むか、突進速度を利用した奇襲や割り込みに使う。 台詞 プラッツェンアングリフ 「容赦しないんだから!(ラッシュ終了)そのまま倒れてると良いよ!」 「プラッツェンアングリフ!(ラッシュ終了)やっぱり主役はこうじゃないと!」 熱に食われろ214214+HS ゲージ二本消費。 腕を高熱化させ、目の前の相手に両手で掴みかかるガード不能の打撃投げ。 投げに成功すると相手の体を熱で包み、高火力攻撃を行う。 発生が遅く攻撃範囲が狭いため、直接当てるには、よろけ状態に持っていくなど工夫する必要がある。 台詞 「熱に飲まれろ!」 (自称)主役の証ガード時に412364+HS ゲージ三本消費。暗転後、台詞と共に斬り上げ、ラウンド中使用した必殺技を組み合わせて攻撃する。 追加攻撃は、牙断(地面着地キャンセル)、シュベルトテンツァー、追加攻撃(自動ジャンプキャンセル)、 牙断(発生途中キャンセル)、ドラゴンダイヴ(着地キャンセル)、フエゴ・ゴルペ(硬直キャンセル)、 ヒートナックル(ジャンプキャンセル)の順で攻撃し、最後に鉈ごと地面に叩きつけられる。 必殺技パーツが欠けている場合は、ゲヴァルトグレンツェの攻撃版になる。 台詞 「もー手加減しないんだから!(斬り上げ)主役の証、見せたげる!(鉈投擲)これが証明よ!」 一撃必殺技 アリス・イン・ワンダーランド632141236+HS ゲージ三本消費。 その場で鉈を逆刃にし、大きく振りかぶって横薙ぎの一撃を行う。 ヒットすれば相手の胴体へ鉈を大きく食い込ませ、画面端まで運送し鉈の高熱で爆破しながら真上に吹っ飛ばす。 台詞 「私の舞台にようこそ!(横薙ぎ)私の方が主役に向いてるの!(爆破)ごめんね!(決めポーズ」 「私のアリスに断てぬ物は無いの!(横薙ぎ)アリス・イン・ワンダーランド!(爆破)不思議の世界に行ってらっしゃい!」 イントロ演出 対エスメラルダ エスメラルダのサドゥンストライク一発目油瓶を、カルディナのヒートナックルで相殺。 エスメラルダのサドゥンストライク二発目の突きをカルディナの振りで相殺。 エンディング 「やっぱり私が最強だったのね!」 まさかの展開でジークフリートを倒し 自他共に認める主役になった彼女は意気揚々と自国へと帰っていくのだった
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ちょっと待ったー!!(もやし・ルディ)を先にお読みください。 六月恒例の儀式中、もやしとルディの不在に気付いた誰か。 「もやしとルディ!もやしとルディー!!」 この夜の雄たけびはいつしか皆の合唱になり校内にこだまする! このとき、もやしたちはマジでびびってたらしい。
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◆ポジション別活躍度 右ディフェンシブハーフ E ◆総合おすすめ度:E 通称・バーコード。 セントラルから真ん中よりのDHでは、能力さえあっていればなかなかの活躍が見込める。 ちなみにイタリアRDHでは本A2.5を出したことがある。 <右ディフェンシブハーフ> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 2 30 3 1 3 1 2.27 本B 3 30 3 4 1 0 2.23 本B
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ワルディムオアシス 出現MOB 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 オアシストゲイカ 地 4000 17400 オアシストゲイカの墨 反撃がすごく痛い 中BOSS 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 朽ち木のエレメンタル 地 4000 75000 オアシスの澄水 BOSS 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 特殊行動 備考 オーロンドゥーウリエル 4400 110000 ワルディム水,???(ネタバレ防止)(レア) 被ダメージ時プレイヤーに空腹を付与 被ダメージ時割合でプレイヤーを自身が向いている方向とは逆方向に飛ばす 硬い 攻略等 中BOSSを倒さないとBOSSに行けないタイプのダンジョン。 BOSSであるオウロンドゥーウリエルは110000という高体力なうえ硬く、 またBOSS部屋には高さ2マスの草が生い茂っているため BOSSへの攻撃が当たりづらくなっており、長期戦は避けられない。 しかしBOSSの攻撃力は低いため体力に気を付けて戦えば死ぬことはないだろう。 編集中
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アジンディアス 空上大陸 エンドレム には 広大な大陸全土を治める1つの国がある。 その現国王がアジンディアス王だ。 第2次スティフォルディア大戦を 終結させた英雄であるが、ここらへんは記憶に新しい。 また、彼は灰色の翼をはじめ、灰色の瞳と銀の髪 そして、いつも白い衣を身につけていることから 銀色の君として知られていたこともある
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ゴルディアヌスイッセイ(ゴルディアヌス1世) ローマ皇帝の一。 関連: ファビナオレスティラ (ファビナ・オレスティラ、妻) ゴルディアヌスニセイ (ゴルディアヌス2世、息子) アントニアゴルディアナ (アントニア・ゴルディアナ、娘) 別名: マルクスアントニウスゴルディアヌスセンプロニアヌスロマヌスアフリカヌスアウグストゥス (マルクス・アントニウス・ゴルディアヌス・センプロニアヌス・ロマヌス・アフリカヌス・アウグストゥス) マルクスアントニウスゴルディアヌスセンプロニアヌスロマヌスアフリカヌス (マルクス・アントニウス・ゴルディアヌス・センプロニアヌス・ロマヌス・アフリカヌス)
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正式名称:GN-006 GNHW/R CHERUDIM GUNDAM パイロット:ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNスナイパーライフルII 3 130 撃ち切りリロード 格闘 GNビームピストルII - 30~162 格闘CS GNビームピストルII【連射】 20~156 レバー入力or振り向きでモーションが変化 マルチロック対応 覚醒中格闘CS GNシールドビット・アサルトモード 208/196 ピストル連射と同時に照射系ビーム マルチロック対応 サブ射撃 GNミサイル 2 50~100(1hit25) レバーNで水平発射、レバー入れでV字発射。当たり方でダメージ変動。 特殊射撃 GNライフルビット【展開】/【一斉射出】 12 20~90 レバーNで自機展開、レバー入で全方位攻撃 特殊格闘 GNシールドビット【自機】/【僚機】 100 - 射撃&格闘を防ぐバリア、レバーNで自機展開、レバー入で味方に展開 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 格闘カウンター 後 89 1secondトランザム バーストアタック 名称 入力 威力 備考 セラヴィーガンダム 呼出 3ボタン同時押し 344/316 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 12/08/31 不確定部分を確定に 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』より最終決戦仕様「ケルディムガンダムGNHW/R(GNヘビーウエポン スラッシュR)」が継続参戦。 パイロットは二代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)。 長い赤ロック距離と高威力、超弾速のメインにより精密な攻撃を主にする狙撃機。 メインはどの距離からでも、相手の硬直を狙える性能で非常に強力。 これと相方や自分へ任意に張れるシールドビットが最大の特長である。 この他にもミサイルやビームピストル、ビット、カウンターを持ちこれら全てを駆使して戦う。 機動力はBD持続を除いて20平均であり、迎撃手段が貧弱なため、張り付かれると辛い。 相手の接近を許さない立ち回り、接近されても相手を撒く技術が最低限必要。 単機で捌くのが困難な状況が多く、相方との相互理解が特に重要な機体である。 そのため、シャッフルには向かず固定向きの機体であると言える。 しっかりと連携を取ることができれば、本機のポテンシャルは非常に高い。 狙撃、自衛、支援と全てを上手くこなして勝利を狙い撃とう。 3025でのコスオバ時にかかる攻撃根性補正は+8% アップデート変更点 (2/21-26のロケテ時) メイン発生強化 サブの弾速UP ピストルの集弾性向上 振り向きピストルの発生速度早く 特射弾数6→12発 特射入力からのビット射出が一瞬に アサルト停滞バグ削除 (2012/3/1~) 後格闘が虹ステ対応。 Nサブで横並び4発×2、横サブで従来っぽく放射状に。 (2012/5/17~) メイン 威力140→130 リロード6→7秒に 発生鈍化 銃口補正微劣化 サブ 弾速上昇 リロードが8→10秒 特射 リロード4秒 ファンネル系の長いよろけ→通常よろけに。 特格 持続が10→8秒程度に 15秒のクールタイム追加 (2013 6/25~) メイン 弾数が3に増加、リロード7秒→8秒? サブ 誘導強化? 特射 リロード4秒→3秒 特格 展開中再度特格で任意解除可能に。 勝利ポーズは4種類。 スナイパーライフル所持時:GNスナイパーライフルIIを構える。ピストル所持時:くるりと回ってからGNピストルIIを構える。 トランザム中:GNライフルビットを周囲に展開。覚醒技中:セラヴィーガンダムを前にケルディムがスナイパーを構える。 射撃武器 【メイン射撃】GNスナイパーライフルII [撃ちきりリロード][リロード 8秒/3発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 4][補正率 -30%] GNスナイパーライフルIIで狙撃する。 ステージの端から端までの間でも一瞬で着弾する超弾速がウリ。 しかし弾は誘導せず、構えてから撃つため発生も遅い。(一般的なBRが6F発生なのに対して、こちらは12Fと倍。) また照準性能は甘く、特に左右方向が弱いので当てるためには軸を合わせる必要がある。 BD中に撃つと慣性移動で滑り撃ちできるため、強引に軸合わせする事も可能。逆に通常時に滑らず撃つことができるのだがジャンプ→メインをずらし押しすることで慣性を乗せずに撃つことができる。確定所ならどちらでも当たるが普通に着地を狙う時は慣性無しで撃つメインの方が命中率が高くなるだろう。 以上のような武装の性質のため、相手の動きが止まる瞬間を狙うのがセオリー。 相手の動きと射軸およびタイミングが重なれば、距離を問わず刺せる。 具体的な狙い所(いずれも軸が合っている事が前提) 着地時 相手が着地する瞬間を狙う。 相手のブースト残量と着地タイミングをしっかり読んで狙いたい。 (青着地10F 黄着地12F 赤着地15F オーバーヒート20F) オーバーヒートを起こした敵は緑ロックであろうと着地した瞬間に入力すれば命中する。 攻撃時 敵の攻撃の硬直を狙う。 軸を合わせないとヒットしないので、咄嗟にカットができないため、落ち着いて対処したい。 カット耐性が高い格闘には、コンボ後の着地を狙いたい。 追撃 撃ったタイミングがBR等のノックバックに重なると外れる。 ノックバック中の硬直時間をしっかりと狙い撃とう 追撃参考表 70BR 1発 161 2発 171 75BR 1発 166 2発 180 80BR 1発 171 2発 188 前BD 自機に向かってくるBDの最初の硬直を狙う。 上昇後 敵機がBDやステップ後に上昇し、上昇が止まった瞬間を狙う。 などが挙げられる。 長めの撃ち切りリロードのため、垂れ流しは厳禁。しっかりと狙っていきたい。 発生までに構えるため、それを利用したフェイントで心理戦をしかけるのも一興。 BD移動等で慣性を受けない状態かつ弾切れ時に撃つとその場で落下する。 所謂自由落下とは異なり、着地するまで落下を続けないが、高度を下げる小ネタとして覚えていても損ではない。 ただし、着地硬直は上書き出来ない上、発射硬直の隙はある。 「本来の発射までのラグの間に落下する動きが可能」という解釈で問題ない。 またこの瞬間にリロードを合わせて射撃すればこの状態になりつつ撃つ事も可能だが、実用性はない。 【サブ射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 1hit/1.0][ダメージ 1hit/25][補正率 1hit/-12%] 高弾速・良誘導のミサイルを4発2セットの計8発、射出する。 特殊射撃(停滞射出)へキャンセル可能。キャンセルすると落下へ移る。 ヒット時は受け身不可の半回転ダウンなため、メインで追撃猶予は長い。 レバー入れで性能が変化し、レバーNでは水平に、レバー入れではV字に発射する。 レバーN ミサイルを水平に発射する。 ミサイルの横幅は一機体分程であり、敵に向かって真っ直ぐ進んでいく。 上下の誘導が強く、ミサイルが多くヒットしやすい。 レバー入れ ミサイルをV字に発射する。 V字軌道を描いて飛んだあと、敵機周囲で拡散して誘導する。 このため、左右の動きに強い。 【格闘】GNビームピストルII [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit/0.6][ダメージ 1hit/30][補正率 1hit/-10%] 両手のGNビームピストルIIから1発ずつ計2発ビームを発射する。赤ロック程度の長さで弾が消える。 6発まで連射可能。連射中に射角外に出ると弾は明後日の方向に飛ぶが、5発目から再び照準がかかる。 途中で射角外になると足が止まるが、そこから更に連射すると落下する珍しい性質を持つ。 動き撃ち可能で照準性能・誘導共に良好と近距離で急場を凌ぐには十分な性能を持つ。 ただし発生はやや遅めでステップできないため、相応のリスクはある。 自衛するときは迎撃を狙うのではなく、これで牽制しながら距離を離すこと。 振り向き撃ち [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit/0.3][ダメージ 1hit/25][補正率 1hit/-10%] 入力時点で射角外だとこちらに。 アクロバティックに後転しながら2発同時に撃ち、落下しつつ振り向いて1発撃つ。 振り向き撃ち時は最後の3射目から特殊射撃へキャンセル可能。 こちらは足が止まり、発生が遅く、連射もできないとさらにリスキー。 迎撃手段としては最後の手段であり、できるだけ撃ちたくない。 着地や落下のタイミング・速度をずらすなどの立ち回りの補助に使える。 【格闘CS】GNビームピストルII(連射) [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム/のけぞりよろけ][ダウン値 1hit/0.4][ダメージ 1hit/20][補正率 1hit/-7%] GNビームピストルIIを連射する。のけぞりよろけ。13hitダウン。モーション終わりの硬直を特射でキャンセル可能。 連射数は8発2セットで、照準は1セット目の初弾と2セット目の全弾にかかる。誘導はかからない。 この性質上、牽制としては使えず、迎撃としても2セット目しかあてにならないと使いどころが難しい。 また1セット目、2セット目共に撃つ直前にサーチを変えると、そのほうへ向けて撃つ。 ただしこの時、サーチ変えのタイミングが遅いと向きを変えきれずに射撃してしまうため注意。 レバーの入力方向や機体の向き、始動が地上か空中でモーションが変わる。 特に空中レバー横は状況によっては回避や迎撃に使える。 いずれも隙が大きいので多用すべきではないが、弾幕にはなるので状況によって使用も有り。 地上 地上での発生は早い。 レバーN 両手で連射→バク宙して更に連射 レバー横 コマのように回りながら片手ずつ連射→側転の動きを絡めつつ片手ずつ連射。 空中 空中での発生は普通。 レバーN バク宙して両手で連射×2。 レバー横 レバー方向に回転しながら撃つ。動きは機敏で横移動は大きい。 1セット目で回避し、2セット目で迎撃と最も使い勝手が良い。 メインからずらし入力する事で、射角外でもマルチロックを解除しながら横CSを撃てる。 振り向き、マルチ 発生が遅い。 振り向き撃ち 上下逆さになり両手ので連射→時計の針のように回りながら両手で連射。 マルチ時 順手で連射→手を交差して連射。原作でオートマトンの無差別虐殺に怒り狂って二丁ピストルを抜いたシーンの再現。 強制的に視点変更がかかり、照準は2セット目も初弾にしかかからない。 マルチロックはチャージ中に射撃入力(メインor特射)で解除される。 【トランザム中格闘CS】ピストル連射+シールドビット・アサルトモード [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム/ピストル よろけ、照射 ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 二本のビームを照射しつつGNピストルIIを連射する。 シールドビットを利用した攻撃のため展開中は照射はできない。 当たり判定は広いが、発生は遅く足が止まる。 また機体真正面には照射判定が存在しないので、真正面には貧弱なピストル連射の判定となっている。 本機の他の武装の関係上弾数があればこれよりもそちらの方が大概当てやすいため、じっくり見合っている状態で狙うようなものではない しかし判定の大きさ・ゲロビによくある割と強めの銃口補正に加えて不意を突けることが多いため、意外と当たったりもする。 上方など他武装では取れない場面でも当てれることがあるので、キャンセル前提のダメ元で使ってみるのは悪くない。 使うことばかり考えて不利な状況にするくらいなら普通に狙うなり諦めるかするべきだが、中途半端な距離では特に機能しやすいだろう。 ダメージは200前後なので当たれば結構おいしい。 【特殊射撃】GNライフルビット [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1発0.9][補正率 -10%] 6基のGNライフルビットを一斉射出する。 2hitよろけ。 レバーNで自機周囲にビットを停滞させ、レバー入れで全方位攻撃を行う。 弾数はビームの数のため、残弾がなくてもビットの展開自体は可能。 レバーN 停滞 自機周囲にビットを展開。 展開速度は早く、慣性移動で滑りながら展開ができる。ビットの停滞時間は5秒間。 展開後に再度特射入力で発射。停滞ビットは無硬直で撃つ事ができる。 本機の自衛手段として非常に重要な武装。 しかしビームは細く2hitよろけのため、信用し過ぎるのは危険。 サブからキャンセルする事で自由落下に移る。 レバー入れ 全方位攻撃 レバー入りでロックした敵の周囲に展開してから順次に発射する。 一般的なファンネルと違い、取り付き時に敵と高度を合わせるタイプ。 ビットのみでダウンを狙うには6発必要。 ヒット時のよろけは普通のよろけなので、メインの追撃タイミングを逃さないように。 【特殊格闘】GNシールドビット [時間リロード][リロード 18秒/100、覚醒時 10秒/100][クールタイム 10秒][属性 バリア] GNシールドビットを展開する。ビットはレバーNで自機にレバー入れで僚機に展開される。 任意解除可能。解除するとその状態からリロードとなり、ビットが展開されるまでに解除すればカウントは始まらない。 コマンド入力から展開までは早い。目前の攻撃に即応できる程ではないが、発生保障がある(入力さえすれば被弾中でも展開される)ためカットやカウンターにも使える。 シールドビットは時間経過、もしくは射撃・格闘を防ぐとゲージが減少する。 ゲージは100と言うこともあり、マシンガンやゲロビ、爆風のような多段ヒット射撃は苦手。 機体性質上狙われやすいので、自衛の最終手段として取っておくのも良い。 慣れてきたら状況に合わせて味方にも貼る事も考えよう。 格闘 【後格闘】格闘カウンター GNピストルIIを両手でクロスして構え、格闘のカウンターを狙う。虹ステ可能。 発生はイマイチで、判定も狭いため回り込みの強い格闘に非常に弱い。 射撃バリアもついていないため、カウンターを狙うのは厳しい。 よって、構えからの虹ステを利用した立ち回りの補強する用途で使う事が非常に多い。 構え部分は緑ロックでも敵に向き直るため、射角の調整や軸合わせに一役買う。 カウンター成立時は敵がスタンし、一瞬だけトランザムを発動して背後に回りこむ。 追加入力でピストルを押し付けて乱射し、相手を少し吹き飛ばす。 これは原作でガデッサ(リヴァイヴ機)を破った1secondトランザムの再現。 構えてから何もしないと両手を広げてその場で一回転する。 ダメージは89と非常に低く、2段目の伸びが短く外れることが多いため、出し切りは封印安定。 初段から虹ステで格闘やメインで追撃を狙おう。追撃は早めでないと繋がらない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回り込み(成功時) 0(0%) 0(-0%) スタン ┗2段目 拳銃押し付け 10(%) 10(-%) ┗3段目 0距離連射 (%) (-%) バーストアタック セラヴィーガンダム 呼出 ティエリア「高濃度圧縮粒子…解放!!」 前方にセラヴィーが現れ、ハイパーバーストを発射。 その後ケルディムがフォロスクリーンを展開して最大出力のスナイパーライフルIIとGNミサイルで追撃する。原作のメメントモリ攻略戦の再現。 モーション中は視点変更が有り、スーパーアーマー付き。 それぞれのモーションは独立しているため、ステップされようが銃口補正は別々にかかる。 セラヴィー ハイパーバーストを撃つ。ヒットすると強スタン。 判定は非常に大きいが、発生と弾速が遅く、呼出時点で照準がかからなくなるので当てにくい。 地面に命中すると少しの間、停滞する模様。 格闘間合い並の近距離ならばピストルからの最速BDCからで命中する。 A覚醒 146ダメージ B覚醒 134ダメージ 基本 130ダメージ 補正-20% ケルディム スナイパーライフルIIを最大出力で撃つ。 ビームが太く、誘導は非常に強めで、弾速も早く、発射直前まで強力な照準がかかる。 セラヴィーに続くように撃つので発生は非常に遅く、誘導を切られると全く当たらないし、動きが長時間止まるので止められやすい。 覚醒技を使用するなら、こちらがヒットする前提で利用したいが…中々そうはいかないので極一部の例外状況を除いて封印安定。 気休め程度だが、同時にGNミサイルを射出するので近距離では格闘直当てを狙ってきた相手に引っかかることも。 A覚醒 247ダメージ B覚醒 227ダメージ 基本 220ダメージ 覚醒考察 本機はCB系の覚醒でおなじみのトランザムで機動力が大幅に上昇する。 自衛力に欠ける本機は覚醒のタイミングが非常に難しい。 A覚醒、B覚醒ともにメリットがある。 A覚醒 (攻撃補正12%/防御補正10%) ブーストの回復量と攻撃力上昇によるワンチャンスを掴みやすい。 試合終盤に根性補正と合いまった火力には目を見張るものがある。 相手が3000と2500のコンビの場合FA-ZZ以外の後落ち側を即死できるようになる。 封印安定ではあるが、覚醒技で逆転を狙いやすいのもこちら。 B覚醒 (攻撃補正3%/防御補正10%) 覚醒時間の長さとロックオン距離延長が主な強み。 A以上のBDの燃費向上により着地ずらしに対応しやすい。 シールドビットのリロード高速化も時間の長さにより安定度を押し上げる。 3000と組んだときの安定をとるならこれ。 リロードが高速化し、青ステ可能になるが、ケルディムの攻撃武装とは相性が良くない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン (153)221 サブ始動 サブ(1~4hit)≫メイン 150 ミサイルのヒットの仕方によってダメージが変わる。値は順次に4hitした場合。 特射始動 特射(1~5hit)≫メイン 145 1hitから137,142,145,146,145。6hitではダウン。(90) 格闘始動 格闘(9hit) 162 1hitから30,57,81,102,120,135,147,156,162,165 格闘(6hit)≫メイン 187 1hitから147,161,172,180,185,187 これ以降はダメ下がる。 振り向き格闘CS≫メイン 161 初発が同時ヒットした場合。順次ヒットの場合159 格闘CS始動 格闘CS(8hit)≫メイン 182 1hitから141,151,160,167,173,177,180,182 A覚醒中 格闘(10hit) 190 1hitから34,65,92,116,137,154,168,179,186,190 格闘(6hit)≫メイン 213 1hitから166,182,194,204,210,213 これ以降はダメ下がる。 格闘(2hit)≫覚醒技 344 最速かつ至近距離。1hitから354,344,329,312,291,267 B覚醒中 格闘(10hit) 175 1hitから31,59,84,106,125,141,154,164,171,175 格闘(6hit)≫メイン 200 1hitから163,176,186,194,198,200 これ以降はダメ下がる。 格闘(2hit)≫覚醒技 312 最速かつ至近距離。1hitから322,312,300,285,266,246 戦術 超弾速メインが代名詞の、EXVSシリーズにおける元祖狙撃機。 メインによる硬直取りを主軸に、僚機へのシールドビット展開や、サブやビットで牽制するのが仕事。 擬似タイマン状況に弱く、張り付かれて近距離戦になると辛い戦いになる。 長い有効射程を活かして中距離以遠でじっくり嫌らしく戦っていくのがケルディムのスタイルとなる。 相方が片追いされている場合や、最後の追い込み、相手の硬直を狙えるときなど以外で自分から接近する必要はない。 メインをしっかり当てないと、戦場から空気になり、僚機に多大な負担を強いるため、しっかりと狙い撃っていきたい。 僚機と協力して相手のブーストを浪費させてから狙い撃つ、クロスや軸を合わせる等でメインを効率よく当てていこう。 シールドビットは思考停止してただビットを僚機に送ることだけは厳禁。 僚機側からしたらタイミング悪く送られてきても、困るだけなのでビットを送って援護した気になるのは非常に迷惑をかける。 敵のロックを背負ったら自機に展開して、相方をフリーにする事も考えること。 ただ前衛型の僚機の覚醒にビットを上手く合わせることができれば非常に強力。 メインでの狙撃に目が行くため軽視されがちだが、一試合通して敵機に追われずに狙撃できる理想的な展開はそうそう無く 前衛がダウンした時や落ちた時にはほぼ間違いなく敵機が接近してくるので、近距離戦の捌きかたはケルディムを扱う上で必須と言えるスキル。 覚えておきたいのが、ケルディムに迎撃に向いている武装は殆ど無いという点。 発生が遅い・銃口補正が甘い武装が多く、迂闊な反撃は発生差で失敗したり相手の虹に即応できなかったりするため逆に危険。 そもそもまともな格闘を持たず、近距離戦でのリスクリターンがまるで釣り合っていないので基本的にはシールドビットなどを駆使し とにかく相手から距離を離すことに主眼を置いたほうがいい。 唯一、迎撃に有用と言えそうなのがN特射の停滞ビット。全機体中でも数少ない振り向き撃ち(硬直)が無い射撃であり 後ろor斜め後ろBDし(距離を離し)ながら相手を牽制できる。発生が早い上に1基ごとの銃口補正も良く、もしよろけが取れれば そのままキャンセル無しでメインやピストルで追撃できるため、「追われそうだな」と感じたら展開して備えるといった使い方が良い。 ただ、回転率は良いものの牽制でバラ撒いていると肝心なときに弾切れになっているので弾数管理はきちんと行うべき。 最後の手段でシールドを咄嗟に出せるようにすると、生存力と回避力に大きく貢献できるだろう。 遠距離で狙撃出来るからといっても命中率を上げたりお互いのフォローが出来るように離れすぎない事が理想。 また、他機に比べて一時的にも前衛となるメリットが少ないので臨機応変に動き、更に相方負担が増すが状況によっては0落ちも視野に動くこと。 僚機考察 自機の特徴からして、前衛機と組むのがベスト。 3000 マスターガンダム ∀ガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム フルアーマーユニコーンガンダム 2500 ゴッドガンダム エクストリームガンダムXf 2000 ガンダムサンドロック改 1000 ザクⅡ改 シャッフル 基本的にシャッフルでケルディムを乗る事は推奨しない。 もしシャッフルで乗るならば、相方へ負担をかけている事をしっかりと認識しよう。 立ち回り 前衛機と組んだ場合は、固定と同じ立ち回りをすれば良い。 問題は後衛機と組んだ場合だが、無理な立ち回りをせずに固まって行動する事。 敵に擬似タイマン能力の高い機体が来た場合は、力量でなんとかするしかない。 またシールドビットを相方に押し付けて戦果を期待するのは、あまりにも他力本願。 自機展開して攻めやカウンターに繋げられないのならば、シャッフルでケルディムは控えたほうが良いだろう。 要注意機体 近接機、射撃バリア持ち、移動ゲロビ持ちには滅法弱い。張り付かれると最悪なにもできずに終了する。 特に近接で射撃からの押し付けを狙われると、非常に厳しい物がある。 相方と連携をしっかり図り、高コストに追われない位置取りをしっかりとしたい。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 非常に機動力が高く、飛翔を絡めて軸をずらしながら近距離でメインを押し付けてくる最大の難敵。 シルビは一瞬ではがされ、ケルには格闘という有効な択がないので相手の押し付けメインになす術がない。 張り付かれたら、こちらのできることはメインのタイミングに合わせてフワステすることくらい。 タイマン状況は絶対に避け、相方に助けを求めること。 同じく、移動撃ちゲロビを持つリボガンやTV版ゼロも要注意。 ジ・O 25最速の機動力を持ち、射撃戦もこなせる上に近接性能が高い。 アシスト展開時は迎撃択が完全に機能せず、一方的にやられやすい。 兎に角、擬似タイマン状態にならないように立ちまわること。 ゴッドガンダム 地走故に硬直が狙いにくい、シルビを纏ってもメイン1発で解除+スタンと非常に辛い相手。 シャドーを出しながらのズサメインはかなり鬱陶しく、GFDからの追いもケルにとってはたまったものではない。 射撃始動が殆どのゴッドに対してピストルや後格はまず機能しないので、詰め寄られたら何もしないで相方の救助を待つしかない。 外部リンク したらば掲示板2 - ケルディムガンダム part.5 したらば掲示板2 - ケルディムガンダム part.4 したらば掲示板2 - ケルディムガンダム part.3 したらば掲示板2 - ケルディムガンダム part.2 したらば掲示板2 - ケルディムガンダム part.1
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バルディエル装備(エクストリーム装備) ■入手方法 各部位は落とすボスがきまっている。 このうち、バルディエル以外はバルディエル装備以外の普通のサラドレア防具を落とす割合が高い(要するにハズレ)。 バルディエルはバルディエル装備を確定で落とす。 いずれも職はランダム。ブレダンは「バネッサ・ソールリン」シリーズ。 モレック→ クレイオス→ 姉妹→ バルディエル→ ■エクストリーム装備と【真】エクストリーム装備の違い エクストリーム装備状態だと大した性能を持たないが、バルディエルが落とす「封印の書」を5こ集めて真・エクストリーム装備「【真】バネッサ・ソールリン」(通称真バル装備)にすることで、便利な防具になる。 ステータスの違いは力の値と、知能がつく・つかない。 ■真バル装備にするには 封印の書は各部位につき5個必要なので、フルセットで最低30個必要になる。 封印の書はバルディエルからしかドロップしないが、ドロップ数は通常1個、最大5こまで落とす。 (アイテムオブジェクトとしてばらばらに落ちるわけではなく、アイテムオブジェクトとして1つしか落ちないので、ルーレット後に当たった状態までいかないと実際に何個だったのかはわからない。) ■真バル装備のオプションについて オプション(数値や反つきか反なしか)については、【真】エクストリーム装備に再合成された際にリセットされ再設定される。拾った段階のエクストリーム装備状態ではあまり問題にならない。 ■真バルのセット効果 now editing.... ■5~6大陸の装備性能比較 5大陸 防御力 神ヘル << 真バル < サラドP < レントP 攻撃力 神ヘル < 真バル < レントP ≦ サラドP 総合火力 神ヘル < 真バル < レントP ≦ サラドP 6大陸 防御力 神ヘル << 真バル < サラドP << レントP 攻撃力 神ヘル < サラドP ≦ 真バル < レントP 総合火力 神ヘル < サラドP ≦ 真バル < レントP 勢力ダメージの乗らないエリア(サバイバル、塔など) 防御力 神ヘル << 真バル < サラドP < レントP 攻撃力 神ヘル < サラドP ≦ 真バル < レントP 総合火力 神ヘル < サラドP ≦ 真バル < レントP PVP 防御力 神ヘル << 真バル < サラドP << レントP 攻撃力 神ヘル < サラドP ≦ 真バル < レントP 総合火力 神ヘル < サラドP < 真バル ≦ レントP ※ただし職により、真バルのセット効果で発動する特定スキルLvUPの効果で、 6大陸以外では 総合火力 神ヘル < サラドP << 真バル ≒ レントP になっている職がある。 恩恵が大きいのはオデン、アサシンなど。 恩恵が小さいのはイリュなど。
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登録日:2010/12/14 (火) 00 02 37 更新日:2024/01/18 Thu 14 40 21NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Jリーグ まだだ!まだ落ちんよ! らき☆すた サッカー サッカーチーム チーム フラグクラッシャー 受験の神様 埼玉ダービー 埼玉県 大宮 大宮アルディージャ 奇跡 死神・前田との戦いが見たいチーム 残留のエキスパート 残留力 残留神 落ちる落ちる詐欺 『大宮アルディージャ』はJリーグディビジョン1に所属するプロサッカークラブである。 チームカラーはオレンジ。 マスコットはリスの「アルディ」と「ミーヤ」 そのためレッズサポからは「リス」と呼ばれる。 さいたまダービー戦での専用チャントは「浦和ぶちのめせ」 【クラブ概要】 ホームタウン…埼玉県さいたま市 ホームスタジアム…NACK5スタジアム大宮(さいたま市営大宮公園サッカー場) 代表者…鈴木茂 監督…大熊清 獲得タイトル…なし 1999年の二部制導入と同時にJ2に参入した「J2オリジナル10」の一つ。 前身はNTT関東サッカー部。 地元埼玉での活動歴は東京から移転してきた三菱自工サッカー部(後の浦和レッズ)より長いが、 公益企業がプロチームを持つことへの懸念からプロ化が遅れ結果的に後発となった。 プロ化後はオランダ式のトータルフットボールを理想に掲げてチーム作りを進め、2004年にJ1昇格を果たした。 【残留職人】 昇格以来10年に渡ってトップリーグで戦ってきた大宮だが、その成績は芳しいものではない。 2005年…13位 2006年…12位 2007年…15位 2008年…12位 2009年…13位 2010年…12位 2011年…13位 2012年…13位 2013年…13位 2014年…16位(J2降格) 2015年…J2 1位(J1昇格) 過去一桁順位は一度もなく、毎年のようにJ2降格の危機に晒されてきた… だが、落ちない。 誰が何と言おうと落ちない。 たいてい毎年、夏暑くなる頃に大型連敗を喫してチーム崩壊するのがパターンなのだがシーズン終盤になると人が変わったように驚異的な強さを発揮して持ち直す。 終盤5試合に限れば9年間の通算成績は21勝10敗14分。おかしなことやっとる (1試合あたりの勝ち点では上位クラブ並み) いつしかサッカーファンの間で大宮はこう呼ばれるようになっていた。 「落ちる落ちる詐欺」と…… 2013年は前年末の好調を引き継ぎ開幕10試合を8勝2分とまさかの大躍進。 パターン脱出かと思われたが案の定夏の訪れとともに地獄の連敗に突入、残留争いにこそ絡まなかったものの気づけば定位置に収まり、 残留の新パターンを提供しただけに終わった。…うん、知ってた。 2014年はFC東京から大熊監督を迎え、主力選手の一部も入れ替えて再起を目指す。 が…開幕2連敗、そして第5節からの4連敗を含む7試合未勝利となり順位を大きく下げる。 低調はそのまま続き…遂にJ2降格が決定。 『落ちない』魔力は切れ、詐欺ではなく現実のものとしてしまった。 そして2015年、「挑む 頂点へ、未来へ」をスローガンに昇格を目指して奮闘。 見事1位を奪取し、1年でJ1復帰を決めた。 【主な所属選手】 MF41 家長昭博 ガンバが生んだ元祖・天才。同日生まれの本田圭佑とはジュニアユース時代のチームメイトだが天才の名は家長のためにあった。 運動量の少なさと怪我に泣かされ伸び悩んだが足下のテクニックは未だ日本トップレベルである。 DF2 菊地光将 現キャプテン、犯罪者じゃないほうの菊地(風評被害)。親友塚本から背番号2を受け継ぎ空中戦では絶大な強さを誇るストロングヘッダー。 ドロボー髭がチャームポイントで一時期坊主にしていたときは犯罪者を通り越して囚人になっていた。 FW11 ズラタン ズラタン・リュビヤンキッチ。ズラタンではない。 テクニックと突破力を備えたストライカーで項目がある方の人と違って紳士。ルックスもイケメンだ。 GK1 北野貴之 代表クラスのセービングと中学生並みのフィード力を誇る守護神。 「サッカー人生は男磨きの旅」など迷言多数の自己啓発系プレイヤー。 真っ直ぐボールを飛ばして下さい、お願いします。 【元所属】 FW10 ラファエル 大天使様。J屈指のテクニックを誇るブラジル人ストライカー。 ダービーにとにかく強い浦和キラーとして知られていた。 MF11 藤本主税(→ロアッソ熊本) かつてのキャプテン。徳島県育ちなのでゴールを決めると阿波踊りを披露する。 主将としてチームの不甲斐ない成績には責任を感じており、「来年こそもっと上の順位でドキドキさせます」と毎年言っていた。 MF7 李天秀(イ・チョンス) 元韓国代表。2002年W杯でマルディーニの頭に蹴りを入れた暴れん坊。 日本でもまた問題を起こすのではないかと懸念されていたが、苦難のサッカー人生の果てに大宮に流れ着いた彼はすっかりしおらしくなっていた。 通称やかん兄さん。 DF2 塚本泰史 地元埼玉出身の期待のサイドバックだったが2010年の開幕直前に骨にできるガン・骨肉腫が発覚。 右膝を人工関節に置き換える手術を受け闘病生活に入る。 2012年は大宮アルディージャ・アンバサダーに就任し広報活動に従事、東京マラソンにチャリティー枠で出場しフルマラソン完走を果たした。 今後も現役復帰を目指しリハビリを続ける。 得意なプレーは通算2得点をあげた右足の無回転フリーキック。 【寸評】 浦和レッズとの対戦は同一自治体をホームとする真のダービーマッチである。 浦和とのチーム力の差は否定できないが、ここ数年の対戦成績は拮抗しており熱いゲームとなっている。 サポーターが少ないことをよくネタにされる。 例 「大宮サポを7人集めるとなんでも願いが叶うらしい」 2010年11月には観客動員数の水増し発表という不祥事によりJリーグから処分を受けた。 本拠地のNACK5(ナックファイブ)スタジアムはかのマラドーナの世界デビュー(79年ワールドユース)の舞台にもなった歴史あるサッカー専用スタジアムである。 特にバックスタンドからは手を伸ばせば届く程の距離でプレーを見ることができ、大宮駅から徒歩15分というアクセスの良さも合わせて観戦環境はJ最高レベル。 しかしNACK5スタジアムがすぐ側にある事で、県営大宮球場のライトスタンドが狭くなっちまった…。 (最早ライトスタンドは断崖絶壁に近い感じ) NACK5スタジアムの方も県営大宮球場があるためにバックスタンドを拡張できないのが悩みでなんとも痛し痒しである。 まったりとサッカー観戦の醍醐味を味わいたい方は一度大宮公園を訪れてはいかがだろうか。 なお、やたらと残留争いに強い理由について前述の元キャプテン・藤本に 「この時期だけ勝利給が倍になったりした」とバラされた。 追記・修正お願いします(ただし赤サポ除く) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2013年はマジで意味が分からなかった 傍から見てる分にはともかく、サポの心境は想像を絶する -- 名無しさん (2014-03-24 14 11 31) ↑下手に監督を変えるとこうなるって見本だったな。 -- 名無しさん (2014-03-25 19 57 02) 冗談でシーズン終わったら定位置かもよ、とか言ってたらホントにそうなったからなぁ -- 名無しさん (2014-03-25 20 17 02) 誰か項目内に2013の成績推移を追記してくれ。あの急上昇急降下は本当に奇跡としか言いようがない… -- 名無しさん (2014-05-25 09 35 44) 前半ボロボロから後半大躍進、前半絶好調だけど後半大不調の二パターンを演じるとは、次はどんな残留パターンを見せるか、てゆうかどうにかして一桁台にいってくれ -- 名無しさん (2014-06-10 11 35 14) 今年もなんだかんだで回避するのかついに落ちるのか… -- 名無しさん (2014-08-30 11 22 45) 今年はヤバいよな。徳島も勝ちだしたし、ついに落ちそう -- 名無しさん (2014-08-30 13 32 35) ところがどっこい今年も残留ペースに -- 名無しさん (2014-10-09 23 06 02) 8月まで22戦3勝←まぁわかる 9月以降6戦5勝←おかしなことやっとる -- 名無しさん (2014-10-18 19 39 25) 今年もシマリス狂暴化の季節がやって参りました -- 名無しさん (2014-10-19 03 42 01) 今年こそは落ちるかと思わせておいて、そこから絶好調になり降格ラインぎりぎりに陣取りコントロール←いまここ、と言うか今年もここ・・・ -- 名無しさん (2014-10-28 22 42 53) 残念なことに遂に神話が崩壊してしまった・・・ -- 名無しさん (2014-12-06 18 13 04) 今年はお守りは売れないな… -- 名無しさん (2014-12-06 19 56 03) 勝つには勝ったが清水が引き分けてしまった…条件は凄くこっちに有利だった筈なのにねぇ。 -- 名無しさん (2014-12-06 20 21 46) 降格したJ2では、首位に陣取りながら昇格ラインをコントロールしてたようです・・・そしてしれっと優勝して昇格するシマリスさんコワー -- 名無しさん (2015-11-24 23 07 02) 氷川神社に行きたい?オレンジ色のTシャツについてけ! -- 名無しさん (2022-11-26 18 04 40) ここにきてミーヤの調子が上がってきた -- 名無しさん (2023-10-21 13 37 22) 2023年についに降格…2024年は這い上がれるか -- 名無しさん (2024-01-18 14 40 21) 名前 コメント