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名前 コスト 多重 ラプラスシステム 10 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 カウンター バフ 150 150 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー 《効果》 使い捨て。 何らかの判定時に使用可能。 その判定を必ず成功させる。 対抗のある判定で、同種の効果が対抗において使用された場合は、改めて元の値で判定を行う。 《多重装備による強化》
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バラスグリーブ バラスグリーブ 装備部位 足 レベル 28 完成までの所要時間 3日07 55 45 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 氷結巨人の毛皮×19氷結巨人の胃袋×10氷結巨人の尻尾×5 靴の翠石×24靴の翠晶石×12氷結巨人の毛皮×4氷結巨人の胃袋×2氷結巨人の尻尾 靴の翠石×44靴の翠晶石×22氷結巨人の毛皮×9氷結巨人の胃袋×5氷結巨人の尻尾×2 靴の翠石×70靴の翠晶石×35氷結巨人の毛皮×14氷結巨人の胃袋×7氷結巨人の尻尾×3 靴の翠晶石×65絆の虹輝石氷結巨人の毛皮×19氷結巨人の胃袋×10氷結巨人の尻尾×5 アビリティ 兵士攻撃力 13.3%行軍速度 5.5%運搬力 13.7% 兵士攻撃力 20.0%行軍速度 8.2%運搬力 20.6% 兵士攻撃力 26.7%行軍速度 11.0%運搬力 27.4% 兵士攻撃力 33.3%行軍速度 13.7%運搬力 34.3% 兵士攻撃力 40.0%行軍速度 16.4%運搬力 41.1% 必要魔石数 1,956,100 489,025 978,050 1,467,075 1,956,100 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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バラスを追い込め "Ballas to the Wall" プレミアム・デラックス・モータースポーツの知り合いに車の回収を相談された。新顔で金が必要な奴がいると言ってやったから、後で仲介に感謝しろよ。目標はジェームズタウンにある紫のシャフターだ。バラスの縄張りだから、注意しろ。それとラマーの名は口にするな。 バラスを追い込め "Ballas to the Wall"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 バラスのシャフターを回収してディーラーに届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 ラマー 5 1~2人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・シャフター破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1. シャフターを回収しろ 回収対象のシャフターはジェームズタウン・ストリートの通りにある一軒家の前に停めてある。本来ここはバラスでは無くバゴスの縄張りである筈なのだが… シャフターの傍に持ち主らしきバラスメンバーが一人。周囲にも数人がうろついているが、どれも大した脅威ではない。シャフター近くのメンバーをショットガンで始末して車を奪い、あとの数人は無視しよう。 2.シャフターをディーラーに届けろ シャフターに乗り込むとボーラーに乗った追手二人組が合計3台現れる。ただ、シャフターの性能が高い上にボーラーは1台ずつしか現れないので追突にだけ気をつければ余裕で逃げ切れる。NPC補正がかかっているボーラーはともかく、銃声を聞いたNPC車が怖い。急に交差点や路地から出てくることもあるので警戒しておくこと。 運が悪いと線路を越える際に列車がやってきて進路を塞がれることがあるので、その際は列車に逆らうように走って空いている踏切から逃げよう。 安全策なら適当な路地に逃げ込んで挟撃されないようにし、シャフターを盾にして向かってくる敵を殲滅してから運べばいい。敵の数は多くないので楽に倒せる。 動画 https //www.youtube.com/watch?v=fvAI0kEQr7w
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バラス族の戦士を強化改造した怪魔獣人で、チャップ達の不注意で起きた事故で行方不明になってしまった輸送中の細胞変換装置のキーボード型コントローラーを探し出し回収する為に派遣された。剣術の使い手で、戦闘時は手にした長剣や頭部にある2本の長い角や肩に生えた棘を振りかざした体当たり攻撃で敵を粉砕する戦法を得意としているが、偶然拾ったコントローラーで“先生”を豚に変え、更に自身をゴリラに変えてしまったマサオ少年を襲撃した際は、逆にその怪力に翻弄されるなど、それまでに登場した他の怪魔戦士と比較して見劣りする(*1)。その後、クライシス帝国のアジトを探し出すために細胞変換装置によって豚にされてしまったと見せかけた光太郎達の罠に引っ掛かった挙句、装置も破壊されてしまう失態を演じてしまい、その責任を取るべく展開された最終決戦においては得意の剣術でそこそこRXと渡り合うものの相手の方が一枚上手だったために、最後はリボルケインで剣を弾き飛ばされた所へリボルクラッシュを喰らい、リボルケインの錆びとなり絶命した。 データ 身長 不明 体重 不明 特色/力 巧みな剣術、巨大な2本の角、両腕の爪 所属 クライシス帝国 CV 斉藤茂 初登場作品 仮面ライダーBLACK RX 第23話「ブタになったRX」(1989年4月9日放送) フリーダムバトルでは… 第1話から雑魚に紛れて登場している。所属はイフィニアド。
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング? そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ? どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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RiftにおけるクラスシステムCalling SoulRoleスロット 注意点 Soul TreeBranchポイントの振り方 ポイントのリセット Root 育て方 Tipsトレーニング注意点 Riftにおけるクラスシステム Riftではクラスは「Calling」と「Soul」に区別される。 5つのCallingにそれぞれ最大11のSoul(Primalistは7)があるのでSoulは合計51ある。 キャラクターのビルドは1つのCallingと3つのSoulを選択する。 Calling 5つに区別されている。キャラメイク時に選択する。 Primalistを使用するには「Primalist Calling Pack」の購入が必要になる。 ※キャラ作成後に変更できないので要注意。 追加Soulを購入しない場合に可能な役割。 Calling 防具 Tank DPS Heal Support Warrior Plate ○ ○ × ○(Beastmaster) Rogue Leather ○(Riftstalker) ○ × ○(Bard) Mage Cloth × ○ ○(Chloro) ○(Archon) Cleric Chain ○(Justicar) ○ ○ × Primalist Leather ○ ○ ○ × Soul 1つのCallingに11のSoulが割り当てられているが、そのうち3つはRIFT Storeから使用する権利を購入する必要がある。Storm Soul Pack (1500credit)Tempest(War Range DPS) Tactician(Rog AoE DPS&Heal) Defiler(Clr Range DPS) Harbinger(Mag Melee DPS) Dream Soul Pack (1500credit)Liberator(War AoE Heal) Physician(Rog Heal) Oracle(Clr Support) Arbiter(Mag Tank) Ascended Soul Pack (2250credit)Warchanter(War ST Heal) Shadeborn(Rog Melee DPS) Runeshaper(Clr Range DPS) Frostkeeper(Mag ST Heal) Maelstorm(Pri Range DPS) キャラクターメイク時にCallingに対応した3つのSoulがセットになった代表的なビルドを選択できる。 全てのSoulを取得した状態で始まるため、初めて直ぐに自分の好きなように切り替えてもよい。 ただし、同時に利用できるソウルは3つまで。現在設定しているソウルでも、ポイントが振られていなければいつでも切り替え可能。 ポイントがすでに振られたソウルを変更するには、少額のお金を払ってリセットする必要がある。 久しぶりに復帰した方々へ PvP Soulは、なくなりました Roleスロット トレーナーからRoleスロットを追加購入することで、ソウルの組み合わせを追加スロットに保存し、いつでも切り替えられるようになる。 現時点では最大20のスロットを購入可能。(参考 7slot目以降の購入費用、900P) スロット切り替えによるソウル変更は、戦闘中を除きどこでも可能。 注意点 RiftではSoulの選択次第で、 Warriorなのに固くない(アタッカー型Warrior) ClericなのにHealが出来ない(近接MeleeタイプのCleric) このような一般的なイメージとは違うビルドが可能。 そのため、味方をターゲットしてClericと表示されていてもその味方がHealを全く出来ない可能性がある。 (Soulの選択・Branchの選び方による) Soul Tree SoulはBranchとRootの2つに分かれている。 (デフォルトで)『Nキー』でSoul Treeウィンドウを開く事が出来る。 Branch 上半分のツリー。 スキルポイントを任意で振る事が出来る。 1つのSoulに振れるポイントは自分のレベルまで。(例:15レベルだったら15ポイントまでしか振れない) ポイントの振り方 ポイントはレベルアップ時に獲得する。 プレイスタイルによってポイントの分配を変えることが出来る。 ひとつのSoulに集中してポイントを振る(極振り型) 3つのSoulの良いところを取るようにバランスよくポイントを振る(バランス型) ペットを持てるSoulは0ポイント(つまり最初から)ペットを持てる場合が多い。なので3番目のSoulとして選択し、1,2番目のSoulにポイントを集中し、3番目にはポイントを振らずにペットだけを利用するという振り方もある。 ポイントのリセット 振ったポイントはお金を払ってリセットする事が出来る。 価格はレベルが上がるに応じて高くなる。ただし、レベルで固定なので同じレベルならば何回振り直しても価格は変動しない。 Root 下半分のツリー。 Branchで振ったポイントの合計数で新しいアビリティが獲得できる。 合計数がRootツリーのアイコンの赤い数字に到達する事によってそのアビリティを獲得できる。 育て方 Tips 現状の仕様ではSoulを簡単に変えることが出来るので、序盤はクエスト消化が得意なSoulを選択してサクサクとレベルを上げることに特化し、レベルが上がってから希望のSoulに乗り換えるというプランは可能だと思われる。 ソロクエストの消化の難易度はSoulの組み合わせによって結構違いが出る。Petを持つ組み合わせだとかなり楽。MOBが不意に複数来てもPetとプレイヤーでターゲットが分散するので生存率が上がるため。Heal持ちも楽。Rogue系は不意なADDの時がキツ目。 各ソウルで習得したスキルにはレベルがあり、プレイヤーのレベルに応じてスキルレベルも上がる。プレイヤーのレベルが上がったら、トレーナーを訪れて各スキルの新しいレベルを習得できるかどうか確認すべき。スキルが低レベルのままだと強くなれない。 ※現在(2013/4)スキルランクはレベルアップ時に自動で上がるためトレーナーを訪れる必要はない。 ソロでクエスト Rift討伐イベントに参加Riftにはレベルがあり、高いレベルのRiftほど高い経験値を得ることが出来る。怖がらずに積極的にJoin Public Groupを利用すべし。 参加人数が多いほど獲得経験値が増える Warfrontに参加 Instant Adventure、Intrepid Adventureに参加 上記のいずれでもレベリングが可能。 PvPが好きなプレイヤーはWarfrontばかり参加しててもレベルは上がる。ただし、装備はソロクエストで揃う場合が多いので注意。「Warfrontでレベルを上げてから、2レベルくらい下のクエストをこなす」というのが楽。 MAPに突然発生するRift(裂け目)を討伐するイベントに参加する事で経験値を得る事が出来る。Riftイベントは規模が3段階ほどに分かれており、上位のイベントかつ大量の参加者がいると経験値獲得がかなり増加する。Riftイベント参加もレベリングの有用な手段のひとつである。 トレーニング 各アビリティはCallingのトレーナーからランクを上げることが出来る。 ※現在(2013/4)スキルランクはレベルアップ時に自動で上がるためトレーナーを訪れる必要はない。 注意点 Roleを複数持っている人・・・それぞれのRoleをアクティブにしないとトレーナーのランクリストに表示されない。つまり、所有しているSoulのランクを全て上げたい場合は1つづつアクティブにした後に話しかけないといけない。
https://w.atwiki.jp/kagu/pages/23.html
ウィンドウショールム越しに見えた ガラスショーケース ショーケースの中のグラスがとても色鮮やかで素敵だった。 一体どこの誰が作っているのだろう? いままで見たことのないユニークなグラスだった。 ハンドメイドって書いてあったが 職人さんが一点一点作らなければ あの仕上がりにはならないだろう。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/5524.html
サラ・バラスをお気に入りに追加 サラ・バラスのリンク #blogsearch2 サラ・バラスとは サラ・バラスの86%は明太子で出来ています。サラ・バラスの8%は気合で出来ています。サラ・バラスの6%は情報で出来ています。 サラ・バラス@ウィキペディア サラ・バラス サラ・バラスの報道 カルロス・サウラ監督特集開催 「ブニュエル ソロモン王の秘宝」を劇場初公開 - 映画.com 「J:ビヨンド・フラメンコ」華麗なダンス捉えた特別映像が公開 - 映画ナタリー スペイン映画界の巨匠カルロス・サウラ最新作「J:ビヨンド・フラメンコ」予告編公開 - エイガドットコム カルロス・サウラ監督最新作が11月公開、スペイン発祥の舞踊ホタに迫る - 映画ナタリー フラメンコの女王、迫力の本編ダンスシーン入手『パッション・フラメンコ』 - cinemacafe.net 映画『パッション・フラメンコ』 フラメンコの女王サラ・バラスの果てなき挑戦を映し出した、情熱のドキュメンタリー! - Mikiki フラメンコの女王にして異端児を追う『パッション・フラメンコ』ほか注目ドキュメンタリー続々 - cinemacafe.net 現代フラメンコ界の女王サラ・バラスの挑戦を映すドキュメンタリー、8月公開 - エイガドットコム フラメンコ・フェスティバル閉幕、サラ・バラス『ボセス=フラメンコ組曲』、アンダルシア・フラメンコ舞踊団 | Daily News - Billboard JAPAN 〈フラメンコ・フェスティバル〉 現代フラメンコの魅力を存分に味わえる最高のダンサー集団と卓越したミュージシャンが来日 - Mikiki 「フラメンコ フェスティバル」が東京・渋谷で開催 - スターダンサーのサラ・バラス10年ぶりに来日 - Fashion Press 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 サラ・バラスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL サラ・バラスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サラ・バラス このページについて このページはサラ・バラスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサラ・バラスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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今日 - 合計 - デンジャラスシードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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バラバラスピード【オジャマ】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:速度変化 ポップ君それぞれがバラバラのスピードで落ちてくるよ ポップンミュージック8で初登場したオジャマ。 ポップ君(オブジェ)1つ1つの流れる速さが文字通りバラバラになる。 ランダムで落下速度の補正がかかるので、先に降ってきたオブジェを後から降ってくるオブジェが追い越すという現象も発生する。 注意点・対策など ある程度は譜面構成を覚えておかないと、焦って叩いてしまいBADを誘発しやすい。 特にこのオジャマで意識したいのが、「最高速時と最低速時で降ってくるオブジェの速度差」である。 ポップンのバージョンによって仕様に差異があるオジャマでもあるため、最高速と最低速の差によって攻略の難易度が大きく変わるためである。 従って単にハイスピードを上げたり下げたりして対処できるものではないということになるのが、このオジャマの妙と言えよう。 攻略は譜面構成を予測するというのも大事だが、最も速く流れるオブジェに視点を合わせ、通り過ぎていった最も遅く流れるオブジェを思い出しつつ処理しながら押すのが基本となる。 判定ラインに近い視点で目押しすればいける、と思い込みがちだがこれは長い目で見るなら間違い。 人間の構造的にはこれは不可能だからだ。 「ハイスピードの基本」というものを思い出せば、下に下がりがちな視点を修正しやすくなるはず。 リズム押しも重要な要素となる。 縦方向でずれるためタイミングを取りにくくなるので、従って同時押し・連打系統の曲が非常に厄介な存在となる。 レベル表記を信じてプレイすると火傷を負うハメになることも。 また性質の特性もあって、必然的にGOODが多くなるため、ゲージが増えにくくなるのも特徴なのでGOOD判定範囲の狭い曲も難関になりうる。 練習としては譜面が単純な低難易度曲(特に階段や単連打が多い曲など)で試すと良いだろう。 BPMも何気に重要な要素となり、ハイスピード設定は130以下が5.0以上、それ以上はなしの設定を推奨(アルカディアより)。 こういった性質から、低速力もこのオジャマ攻略に問われる要素となる。 仕様関連 作品ごとの仕様が変化が多いお邪魔でもあり、作品によってやりやすさが変わる人が多い。 ポップンミュージック8 初登場は×1か×2の速度補正がかかり、オプションのハイスピードを合わせるとそれに重ねがけされる。当時はチャレンジポイントが15と最高値。 ポップンミュージック9(AC) ×1~×4の4種類の整数倍のいずれかがかかるようになり、難度が急上昇。しかもオプションハイスピと合わせると重ね掛けになるため、BPMとの兼ね合いから使える曲にも限りがあったといえる。 難易度が低めの曲ですら下手すると落としてしまうほどで、前作のポップン8と同じチャレンジポイントでありながらポイント値に相応しいほどの凶悪難易度を誇った。 ポップンミュージック10~ポップンミュージック11、CS版ポップン8~11 補正値のみ×1、×1.5、×2に変更されたので、一番やりやすい仕様であったと思われる。ポイントは変わらなかったので稼ぎやすかった。 ポップンミュージック12 いろは チャレンジポイントが12に減少。最大の特徴としてハイスピードによって補正が異なるという形になり、現行仕様となった。しかも4種類の速度補正がランダムでかかるようになったので、より最高速と最低速を意識する必要が出てきた。また、速度補正のしかたはポップン11までは、落下速度が「使用しているハイスピード×補正値」という形であったが、ポップンいろは以降は「発動中のオプションのHsは無効化され、設定したHsオプションの数値に応じた補正値が適用」という形になっている。ポップンミュージック15 ADVENTURE(CS14)から0.5倍でのHs調節が可能になったため、その点で従来から使えていたオプションのHsに基づいて調整されている。 【Hs別補正値の倍率(12より、Hs●.5は15以降)】 ハイスピード 速度1 速度2 速度3 速度4 なし 1.0 1.25 1.5 1.75 1.5 0.5 1.0 1.5 2.0 2.0 1.0 1.5 2.0 2.5 2.5 1.0 1.75 2.5 3.25 3.0 1.0 2.0 3.0 4.0 3.5 1.5 2.5 3.5 4.5 4.0 2.0 3.0 4.0 5.0 4.5 2.5 3.5 4.5 5.5 5.0 3.0 4.0 5.0 6.0 5.5 3.5 4.5 5.5 6.5 6.0 4.0 5.0 6.0 7.0 注:あくまでも目安なので、一部実際の倍率と異なる部分があります。 上記より、最高速と最低速の差が2倍以内のHsなし、もしくはHs5.0以上が一番やりやすく、補正の範囲の最高速と最低速の差が4倍もあるHs3.0とその前後が一番厳しいといえる。 3.0でなくても3倍前後の差が生じるところが厄介。Hsなしや5倍以上がやりやすいからだといっても、実際はかなり難しいお邪魔。 特に180以上の高BPM曲においてはHsなしで。 速度が基本的に遅いので画面下に集中する必要があるため、このときはSUDDENが有効。 BPM200以上とかになるとオプションのSUDDENでは対処できない場合がある。 こんなときは紙SUDDENが有効手段となる。そうでない場合は譜面構成を把握や低速耐性がなければ攻略はほとんど無理に近いだろう。 実際にプレイするのもそうだが、まず性質を知ることが必要なのが攻略の第一歩になる。 そしていろはではポイントが12に下がり、 この仕様変更によるやりづらさを考慮してか、ポップン13では13に上がるものの、14で再び12に下がった。 他のオジャマとの組み合わせ ロスト ポップンミュージック13 カーニバルから組み合わせが可能となった。譜面の認識の仕方が重要となるオジャマだけあって、これによってレーンの光が消えることで余計な情報を消すことが可能となり、集中しやすくなる。アルカディアでも攻略方法として記載されていた。 ネット対戦 非常に厄介な存在となり、コンボやゲージを削る手段として使うことが多い。 いろはからLv3のお邪魔になっており、高ランクの部屋でなければ使えないというキラーとしての威力が高い。 ポップン14では大魔道師のマスターお邪魔でポップン15は幻術師のマスターお邪魔。 キラーオジャマという声も多く、14では大魔道師の特性(2人同時攻撃可能)も合わさってかなり強力な存在であったのが特徴。上手くいけば相手2人を沈めることができるからだ。 あまりにも強かったということでポップン15は幻術師用になったが、色々ポップ君の効果と合わせればLv3のお邪魔が同時に2つも来るので明らかに強烈。よほど耐性がない限り相手はほとんど対処できないはずだ。 また、このお邪魔を使うときは選曲も考慮したい。 お邪魔仕様の関係上、Hs3.0が最も難しいので、そのHs調整にさせるような曲(特にBPM190~300前後の曲や、SUDDEN+Hs3.0を使うような低速曲)を選ぶのがベター。相手がどのHsオプションでプレイしているかの判断材料にもなるはず。 ポップン17ネット対戦ではアイテム装備では確実に防げないお邪魔の1つであった上に、装備制限がなくなったことで使いやすさの増したオジャマとなった。 しかしポップン18ではネット対戦のお邪魔から姿を消すこととなった。あまりにも威力が高すぎたためか。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm8 15 ポップ君の流れる速さが通常・2倍の2種類オプションのハイスピードを設定している場合は上乗せ pm9 15 ポップ君の流れる速さが1~4倍の4種類オプションのハイスピードを設定している場合は上乗せ pm10 15 ポップ君の流れる速さが1、1.5、2倍の4種類CS版ポップン8~11の仕様オプションのハイスピードを設定している場合は上乗せ pm11 15 pm12 12 内部設定により、ハイスピードの設定値によって流れる速さに補正がかかるように変更 pm13 13 pm14 12 pm15~19 12 0.5段階でのハイスピード調整が可能になった事で、その数値に応じた補正が追加 pm20~pmサニパ 120 略称はバラスピ。 lowスピ+SUDDENにすれば、もしかして・・・ 関連用語 ハイスピード ロースピード Hi-SPEED(×2) Hi-SPEED(×4) 強制ハーフスピード 強制Low-SPEED オジャマ