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バフノック ボス狙い
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+4層+Boss 4層+Boss 1層:西ルート ルート 敵 数 インビュート 西 Wamouracampa(ワモーラ幼虫) 14 防具6種、遠隔 Bifons(ボム) 7 武器、サポ、HP、MP Troll Lapidarist(トロール) 2 武器、サポ、HP、MP Troll Ironwoker(トロール) 2 武器、サポ、HP、MP Wandering Wamoura(ワモーラ成虫) 3 魔法1個確定、アビは1~3個ドロップ確定 スタート後、ボムを殲滅しつつ北へ(武器・サポ・HP・MP)。 途中、トロールがいるがボムとインビュートが被っているので、状況に応じてスルーする。 1層ゴール手前のワモーラ(3匹)も殲滅(魔法・アビ)。 ここも開放状況によりトロールも倒す。 倒し終わったら、来た道を戻り幼虫を倒す(防具)。 ※ワモーラを倒している段階で赤or詩が戻って幼虫を釣ってくると時間短縮になる。 2層:南東ルート ルート 敵 数 インビュート 小部屋 Sulfur Scorpion 5 武器、ステータス、HP Troll Cameist 1 武器、ステータス、HP Troll Stoneworker 1 武器、ステータス、HP 大部屋 Sulfur Scorpion 7 武器、遠隔、防具、HP Troll Cameist 1 武器、遠隔、防具、HP Troll Smelter 1 武器、遠隔、防具、HP Troll Stoneworker 1 武器、遠隔、防具、HP 4+Boss参考:ttp //zoome.jp/aifa/diary/118/ 名前 コメント
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ホーミングミサイル範囲外に前衛一人待機。来たらタゲ取る。基本的に走らないで殴る。メイン盾も一緒に殴って固定したら交代 ホーミングミサイル直後のケアル4はヘイトリセットされているのでヘイトが危険。ケアルするなら3か5.ナイトは4で兵と稼ぎ ボスを殴るのは基本2人。時と場所を考えて殴るべきか否か判断すべし 3人以上で前衛2hアビを使用する場合は、メイン盾以外は一人ずつ交代に 一層 西扉を開けて移動、序盤はボム(またはトロール)のみを殲滅していく。 全てのボム、トロールを殲滅した後に中央の大部屋でワモーラ成虫を倒す。 そこでアビ・魔法を確保した後、戻ってワモーラ幼虫を倒し防具を取る。 場合によってはタイムボムを倒し扉NM討伐を行う。 扉NMの場合は扉は指示があるまで叩かずに、出てくるチゴーをひたすら駆除する。 時々蜘蛛が出てくるので、それを優先的に倒す。稀に防具素材を落とす。 二層 プリンは総合魔法属性ダメージが総合物理属性ダメージを上回らないようにして倒すこと。 魔法ダメ<物理ダメ 基本的に通常攻撃と物理WSのみで倒せば良いと考えれば良い。 ただし、連携も魔法属性ダメージに区分されるので注意すること。 もちろん、夢想無念も同様に魔法ダメージなので要注意。 4匹全てその条件に合って倒すことが出来ると扉NMが出現する。 ここではハチが出てくる。赤いハチが当たり。 扉は指示があるまで絶対に殴らないこと。 扉NM終了後、南東に移動する。 トロール、サソリをリンク時には寝かせて対処しつつ殲滅する。 ある程度倒したらワープする。 三層 場合によってはプリンを倒すが、倒さない場合はインビジで奥に移動する。 slotがある場所で指示された人以外は待機し、連れてこられたギア(3連タイプ)を削る。 ただし、少しHPを残して寝かせて待つ。 もう一匹ギア(3連タイプ)が連れてこられるので、また削って少しHPを残す。 それらをほぼ同時に倒すことで扉NMが出現する。 以下の動きは今までどおり。 ワープは西から行う。 四層 ギア(一個タイプ)を殲滅しつつ奥へ進む。 ただし、魔法感知やリンクに要注意。 絡まれたりリンクした場合はギアが消えてしまい、 扉NMの退治やボスの弱体化不完全となる。 また、一定時間内に倒せないとまた逃げられてしまう。 ギアを殲滅しつつ進み、3連ギアと戦車が居る部屋まで辿り着いたら戦車のみ倒す。 これによりボスの物理耐性が下がる とされている。 倒したら3連ギアを避けつつ奥に移動、単体ギアをまた殲滅する。 五層 ボスフロア ホーミングミサイル=範囲瀕死ダメージ+ヘイトリセット このボスはギアを殲滅していないと範囲急所突きのような攻撃を行ってくる。 瀕死ダメージのため、この技で直接的に死ぬことはないが、追い討ちで死ぬ可能性あり。 また、ヘイトリセットのため、タゲがぐらつく。 この技の回避方法として、タゲ持ちが正面に立たないという方法がある。 つまり、敵の横に立てば良い。 ただし、ボスが何度も方向を変えてくるので、随時立ち位置を変更すること。 また、ギアを殲滅した場合は範囲小ダメージのみの比較的弱い技に変わる。 ディスチャージ=範囲ダメージ+麻痺+蝉全消失 後衛は担当を決めて即座に麻痺を回復すること。 イナーシャストリーム=範囲ダメージ+バインド+蝉全消失 ホーミングミサイル回避のために即座に直すこと、ただしギア殲滅に成功した場合は必要ない。 ディフュージョンレイ=前方範囲ダメージ+蝉全消失 特に対策は無い
https://w.atwiki.jp/makkatu/pages/33.html
https://w.atwiki.jp/hellopro/pages/29.html
攻略メモ[Miyn] モモ侍赤白詩 解放 武器 侍モモ赤詩白 装備 モモ侍赤詩白 アビ モモ侍赤詩白 魔法 赤詩白モモ侍 サポ 赤モモ侍詩白 HP モモ侍赤詩白 MP 赤詩白 1層 ボム>トロール>成虫>幼虫 2層 プリン4>ドア 3層 素通り 4層 ギア10>戦車
https://w.atwiki.jp/pikcure/pages/15.html
@作成途中
https://w.atwiki.jp/funkysalvage/pages/25.html
討伐対象 1層[Mad Bomber] [Gate Widow]マルド脚35: モリガン手35: 2層[Skirmish Pephredo]薄金足35: 3層[Zebra Zachary]アレス手35 スカディ頭35: [Demented Jalaawa] 中央SlotカードNM 「アラパゴのカード使用」マルド胴15 4層[Peryton]スカディ胴35: マルド脚35: 5層[BOSS]アレス頭25 アレス胴25 スカディ足25: 薄金脚25 マルド手25 モリガン頭25 モリガン胴25
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最初の箱に入ってる開放はある程度固定です。以下から10個 武器 2個 魔法 1または2個 アビ 1または2個 サポ 1個 装備 0~4個 ステ 0~4個 [部分編集] 1層 ドロップボム、 トロール:武器、サポ、HP、MPワモーラ幼虫:防具、遠隔ワモーラ成虫:魔法、アビクモNMドロップマル脚35モリ手35 ボムをさくさく。 途中からトロル。奥の部屋でワモ成虫 成虫から魔法とアビ取ったら折り返して、ワモ幼虫。 前衛が装備整うくらいでok ワモーラは魔法ダメージ4倍 幼虫はノンアク、成虫は見破り その他ボムとトロルは視覚感知 魔法打つようなMPの余裕は無いけど。 一層の扉トリガー [NM]Mad Bomber 約75秒(自爆)前に討伐すると扉POP ノックの時はここ以外特に何もないのでソウルとかでも。 [部分編集] 2層 プリン 魔法とアビ固定ドロップ、魔法2アビ1のときも有 東西プリンは物理有効 南北プリンは魔法有効 累積の魔法ダメージを物理ダメージが 上回っていると、プリンにとげが出る。 4体ともこのとげが出ている状態で倒す事で扉POP 属性WSや精霊魔法うち過ぎると 薄足希望者が泣く事になる。 ハチNMドロップ スカ頭35,薄足35 [部分編集] 3層 3層の扉POP条件は 東西のギアズを同時に倒すか、レストラルを使わせずに倒す。 同時に倒す場合は誘導して同時撃破 NMドロップ スカ頭35,アレス手35 [部分編集] 4層 単ギア:魔法、アビ ※レアDrop ここギアは感知した場合と、 戦闘開始してから約1分でワープして逃げます。 10体のギアをワープさせずに倒すと扉POPとボス弱体。 戦車とギアズはリンクするので注意。 NMドロップ スカ胴35,マル脚35 [部分編集] 5層 ボスWSディフュージョンレイ 前方範囲、空蝉全イナーシャストリーム 前方範囲 空蝉全(魔ダメ)350前後 バインドディスチャージ 敵中心範囲 空蝉全(魔ダメ)400前後 麻痺ホーミングミサイル(通常)ヘイト減少範囲瀕死 蝉消費無 ホーミングミサイル(弱体)範囲固定ダメージ 蝉消費無 特性 氷弱点、雷強耐性 時々近接ターゲットに対し正面を向く(HPが減少すると頻度アップ) ホーミングミサイルは正面に立つと使用してきます。 弱体失敗した場合は、正面にならないように敵が向き直してきたら 横に回り込むを繰り返します。どうしても打たれる場合があるので その時はスタンするしか有りません。 ボス行く時はサブ盾連れて行って、序盤はぼちぼちヘイト稼ぐ ホーミング喰らったら、ヘイト抜けてタゲはサブに行く予定。 その後はモンクが復帰してタゲが移ればサブは下がるを繰り返す。 弱体成功した場合は固定ダメージなので 全員でホーミングミサイルを喰らうと良い。
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またまた仮ページw
https://w.atwiki.jp/katsuradayo/pages/19.html
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