約 365,617 件
https://w.atwiki.jp/bugslive/pages/14.html
残念ながら、現在はver.1.0とも呼べない改造状態です。 根本部分の改造が済み次第、ストーリー改造を進めながらup……できたら、と。 気長に放置しつつお待ちください。
https://w.atwiki.jp/bugslive/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/bugslive/pages/17.html
設定 八割程度 ストーリー 半分未満 内部データ ほぼゼロ セリフ 同上 スクリプト 同上 グラフィック 六割、ただしメインのオリポケ未完成 マップ 一割強 ゲームバランス調整 言うまでも無くゲームの体を為していない 結論 贔屓目に見て一割 ……ごゆっくりお待ちください。
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/7465.html
守 画像 選手名/打席・年俸 選手能力 中 スピードゴリラ(切り替えていく) 5年目 26歳 ミート パワー 走 力 肩 力 守 備 7600万 82 54 83 73 76 【通算】 .282 665安打 10本 164打点 73盗塁 チャンス× 内野安打 チャンスメーカー 左 キャベツ太郎(玉葱さん太郎) 5年目 26歳 ミート パワー 走 力 肩 力 守 備 8100万 84 52 82 63 76 【通算】 .281 673安打 8本 167打点 85盗塁 対右投手× 逆境○ 一 堂上隼人(天性のレイパー) 5年目 27歳 ミート パワー 走 力 肩 力 守 備 7700万 97 92 63 57 73 【通算】 .294 686安打 64本 266打点 3盗塁 盗塁× 満塁男 捕 やっぱりNo.1!(ワイ、無能) 5年目 26歳 ミート パワー 走 力 肩 力 守 備 8400万 87 86 55 70 67 【通算】 .285 633安打 72本 279打点 5盗塁 対左投手× 威圧感 安定感 右 B.B.ゴリラ(バナナバナナ) 5年目 28歳 ミート パワー 走 力 肩 力 守 備 8400万 86 86 74 70 71 【通算】 .276 612安打 67本 258打点 21盗塁 威圧感 三 スラィリー(ピロッ) 5年目 26歳 ミート パワー 走 力 肩 力 守 備 6300万 88 78 63 58 71 【通算】 .255 565安打 44本 226打点 13盗塁 チャンス× 満塁男 遊 守備の人(守備の人) 5年目 26歳 ミート パワー 走 力 肩 力 守 備 9400万 75 58 79 85 90 【通算】 .261 550安打 14本 171打点 48盗塁 盗塁× 内野安打 送球○ DH リストラの星(あへ単) 3年目 24歳 ミート パワー 走 力 肩 力 守 備 4900万 80 80 55 58 61 【通算】 .252 270安打 22本 116打点 3盗塁 チャンス× 逆境○ 送球○ 二 coin(coin) 4年目 26歳 ミート パワー 走 力 肩 力 守 備 8200万 79 54 78 79 83 【通算】 .273 450安打 1本 104打点 19盗塁 バント◎ チャンス× 安定感 役 画像 選手名/打席・年俸 選手能力 先 仕方なかった(用水路) 1年目 22歳 球速 変化球 制 球 ス タ ミ ナ 2200万 144km スライダー3 SFF5 65 58 【通算】 0 0勝0敗0S 0奪三振 ピンチ× 打球反応○ 先 ミコライオ(巫女ライオン) 5年目 26歳 球速 変化球 制 球 ス タ ミ ナ 7400万 152km Hスライダー2 パーム2 81 85 【通算】 3.64 38勝42敗0S 330奪三振 クイック× 打たれ強い 先 NG川(永川) 5年目 26歳 球速 変化球 制 球 ス タ ミ ナ 6400万 149km フォーク6 87 76 【通算】 3.99 22勝51敗0S 306奪三振 クイック× 勝ち運 先 紫式部(紫式部) 5年目 26歳 球速 変化球 制 球 ス タ ミ ナ 7900万 149km パーム2 シンカー2 90 76 【通算】 3.75 37勝20敗12S 318奪三振 打球反応○ 先 くりりあん(ぬこ) 5年目 26歳 球速 変化球 制 球 ス タ ミ ナ 8800万 151km Hシンカー6 85 83 【通算】 3.23 37勝46敗0S 401奪三振 威圧感 中 高井孔太(名無し) 4年目 28歳 球速 変化球 制 球 ス タ ミ ナ 7600万 151km カーブ5 スライダー3 78 84 【通算】 3.45 26勝12敗6S 220奪三振 打球反応○ 中 DOW!(NG川) 5年目 26歳 球速 変化球 制 球 ス タ ミ ナ 9200万 148km フォーク2 Hシンカー6 85 79 【通算】 2.73 28勝18敗19S 388奪三振 安定感 ノビ× 中 げろしゃぶ(でろーん) 5年目 22歳 球速 変化球 制 球 ス タ ミ ナ 7700万 147km フォーク5 Hシンカー6 90 57 【通算】 2.74 18勝12敗13S 218奪三振 勝ち運 抑 ゴリランド(ゴッゴッ) 5年目 25歳 球速 変化球 制 球 ス タ ミ ナ 7700万 155km カーブ3 SFF5 76 70 【通算】 3.69 2勝10敗86S 68奪三振 勝ち運
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/434.html
【作品名】ハロー!パックマン 【ジャンル】ゲーム 【名前】グズタ 【属性】モンスター 【大きさ】1mぐらい 【攻撃力】自分と同じ大きさの岩を運んで空中から落とす 【防御力】障害物をすり抜けるので物理攻撃無効 スーパーパックマンに体を食われても生存 ただしこの状態では攻撃できない 【素早さ】岩を持ったままトロッコより速く飛べる 反応自体は人並み 【長所】名前の割りに速い 【短所】岩が無いと脅かして気絶させるくらいしかできないが怖がるのはパックマンぐらいのものだろう 【戦法】岩を落とす 壊されない限りは拾って再度落とす 3スレ目 194 :格無しさん:2009/05/10(日) 20 33 09 グズタ考察 ○藤原文太withハチロク 岩落とし勝ち △ムティカパ 岩をぶつけても逆に割れる 後はまとわりついておどかすしかない 分け △ウッドストック 岩をぶつけようとしてもよけられてしまう 何度も落としてるといつか割れる 分け ○狂的体質の少年 岩おとし勝ち △ジョーズ 岩では死なず分け この上は岩をよけられるか当たっても倒せないかのどちらか ジョーズ=グズタ
https://w.atwiki.jp/kizunabattle/pages/19.html
ここではキズナバトルの戦術について考察する。 ■ 事前準備 事前のクエスト探索で、マナの実を取得しておきたい。 また、MPも最大で+30まで上昇するので、これもなるべく稼いでおきたい。 レベルアップ寸前でクエストを止めておくようにしておくと、いつでもレベルアップ→MP回復出来て良い。 ただ、19 00のバトル→22 00のバトルは間隔が短いので無理は禁物。 なお、AP消費が低いクエストを選ぶようにすると、より多くの回数探索できる。 ■ そろえておきたいデッキ 友情召喚を成立させるために、火・水・土・風・光・土の各属性デッキは用意しておきたい。 なお、簡単に組むなら、6枚それぞれ別属性の攻撃デビルを用意することである。 6枚別属性であれば、デッキの一番左(最初)においたデビルの属性がそのデッキの属性になるため、 これで6属性分の攻撃デッキが準備できるというわけである。また、相手の「属性狙い」攻撃にも比較的強くなる。 また、相手の「壁役」のデッキが属性の偏ったものであるときに備えて、その弱点を積極的に突けるようにデッキを準備できれば万全か。 ※ 防御デッキについては研究中。 ■ キズナバトル中のふるまい 友情コンボ狙いで、なるべく他の人が攻撃するのを見てからバトルするようにしよう。 友情コンボがたまれば、それだけ攻撃・防御が有利になる。(1回につき1%。これは大きい。) ただし、友情コンボは10分以内に連続して勝たないといけないので、途切れることもよくある。 チームの中でMPに余裕のある人がいれば、コンボを途切れさせないように10分経つ前に攻撃して勝利すること。 なお、相手の防御力が高く、バトルで勝利できない場合、より強い人をアシストするのも手だ。 こちらは友情コンボと異なり、時間切れの心配がない。 ルーンスフィアへのダメージは、友情召喚で大きく変わる。→「キズナバトル」ページで説明 常に召喚ゲージを意識して、不足している属性のデッキを使うようにしよう。 ただし、相手に勝てない攻撃力のデッキだと無駄になってしまうので、勝てるものを優先して使うこと。 可能なら、チームメンバーと得意属性を分担するのも良いだろう。 MPが足りなくなったら、チームメンバーを応援することでお互いのMPを回復できる。 たくさん行動したメンバーを応援して、お互いMPを回復しよう。 (メッセージ欄が応援で埋まってしまうのが残念だが) ■ 高レベルな敵相手の攻略法 Classが高くなると、明らかに高レベルの相手と戦うことがある。 相手の友情コンボ数が高くなりすぎる前に、こちらの友情コンボ数を稼ぐこと。 友情コンボ数が攻撃力を押し上げるので、弱い人でも格上の相手にWinしやすくなる。 相手にダメージが通りにくい場合、相手の防御デッキの属性を見極めよう。 相手の属性に有利そうなデッキを組めば、運がよければWinを勝ち取ることができるかもしれない。 ただ、属性の有利不利の修正は+20%までなので、限界はあるのだが……。 マナポーションは貴重なので、無理し過ぎないことも大事である。
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/5137.html
自作 タイのバンコク、インドネシアのバリ島などがこれに当てはまる、 欧米人のバックパッカーが多数訪れることで成長を遂げている東南アジアの特定のエリアのことを、 朝食に郷土料理ではなく欧米人が好んで食べるものを提供してしまうという皮肉を込めた俗語で何という? (2016年12月17日 頭無王 ) タグ:地理 Quizwiki 索引 な~ほ
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/45.html
グズタ長所 短所 入手方法 攻略速度特性 グリップ時 スライド時 総評 グズタ 長所 素の旋回性能が高い。 一応、NAクラス内の初速はピンキー、アオスケに次ぐ。(と言ってもアカベイ(僅差)とグズタの2台しか下に居ないのは内緒。) ナムコ系特有の車体の極端な小ささを持つ。 短所 DUクラスではなくNAクラスという括りでみても実質最高速がワースト。遅すぎる。 ドリフトが独特すぎて使いにくい。カウンターでやたら暴れる。 正直弱い。ゲーム上はDU扱いなのにどう考えても強さがEXクラスにすら達してない。しかも同じようにEXより弱いアカベイすら大差がある一弱っぷり。 入手方法 パックマンGPをクリアする。 攻略 速度特性 単走理論値 ギア 限界速度 1速 150km/h 2速 232km/h 3速(最高速) 280km/h スペック表記値 309km/h ※無限に直進させた場合に単走(ブースト無・スリップ無)でゲーム中に出せる限界値 加速性能はほぼアカベイと同等。 ただしレース中に出せる実質最高速は264㎞/hほど。イーオーSTにすら負けてるんですがそれは・・・ グリップ時 ドリフトがあまりにもひどすぎるので、グリップクリアできるコーナーはグリップでクリアしよう。 幸いグリップ時のハンドリングはフィアロEXよりも上。ただし速度低下率もかなり高い。 ドリフトするのが怖すぎてグリップ減速維持にも頼れない。 スライド時 ドリフト型・・・なのだが、普通のドリフト車のようにカウンターを当てるといきなり逆ドリフトを始めてしまう。 そしてそれを抑えるためにまたカウンターを当てると今度はそっちに回る。俗にいうタコ踊りである。 これを抑えるためにはドリフト時にステアをニュートラルにし、出口付近でカウンターをちょっとだけ当てるといい。 かなりインに切れ込むためドリフトは遅めにアウトからを心掛ける。インに巻き込むと刺さりながら逆を向いて死ぬ怪現象を起こす。 アバヴザシティの最難関コーナー(セクション2にある右スプーン→クランクのこと)はどうしようもないと思われる。 スプーンをドリフト→左クランクで左にタコ踊り→右クランクで右にタコ踊りで強引に突破することは一応可能。 ベイサイドラインの後半セクションもかなり鬼門である。 総評 このゲーム最大の問題児。なんとスパルタンGP(HARDエキストラレギュラークラス)すら攻略不可能である。 一応最高速はメルクーリオSTより高いため、さすがにスタンダードクラスなら勝てるのだが・・・ よりぎりぎりの勝負にしたいならブレイヴリィGP(NORMALエキストラレギュラークラス)あたりだろうか。 え、バロンGP(NORMALエキストラリバースクラス)?勘弁してください・・・ 一応VSGPでブーストオンでアンジェラスを1週ほど置いてけぼりにし、アンジェラスに突っ込んでもらうことで1000㎞/hオーバーをたたき出すネタ技がある。 (グズタ以外のパックマンカーでもできるが一番軽いグズタが一番効果がある模様)
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/1228.html
滋賀商船 -- (筍の里) 2022-10-01 20 26 29
https://w.atwiki.jp/wiki13_rune/pages/21.html
【ラグズ(ラーグ)】 イメージ 水、神秘性 解説(正位置) 直感に従う。神秘的な加護や清浄を得る。親和性や柔軟性。 解説(逆位置) 誤ったインスピレーション、信念の欠如。不浄の暗示。確執。 補足 水のように清浄で、定まった形を持たない物を示している。 その多くは直感、インスピレーションを指す。 純粋な衝動も打算やプライドが混じるとその純粋性を失うことを 逆位置は示している。貴方は濁った水を進んで手にとるだろうか。