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No.144 マホース アルタイル シリウス タイプ エスパー 特性 にげあし・はやおき 進化前 ‐ 進化後 ペガーン(つきのいし)ユニサス(たいようのいし) 入手方法 りゅうせいのたき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 70 45 75 40 65 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 たいあたり 01 なきごえ 09 ねんりき 16 つのでつく 22 しんぴのまもり 27 サイケこうせん 31 じこさいせい 36 サイコキネシス 42 めいそう 49 とびはねる 57 こうそくいどう 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技04 めいそう 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 やつあたり 技22 ソーラービーム 技23 アイアンテール 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技48 スキルスワップ 秘5 フラッシュ 教え技 教え技 エナジーボール すてみタックル ものまね アイアンヘッド でんじは バトンタッチ みがわり じこあんじ いばる ねごと マジックコート タマゴ技 タマゴ技 さいみんじゅつ すてみタックル じこあんじ みらいよち えんまく ほしがる どろかけ じんつうりき ミラーコート ロケットずつき いわなだれ 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 1 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 妖精・陸上 孵化歩数 6400歩 性別比率 ♂50% /♀50% 被捕獲率 190 初期なつき度 70 基礎経験値 68 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
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__ _ ,. ,. ´ / ̄>t=ヘ_/ムイ- ―- __ _// / イ{し}V≠  ̄ == ⌒しイ¬キ―‐、/ ./ />┬そ__ __,.. {{ 乃ノ i ハ / 〃 t(⌒´  ̄  ̄ ヾ一;、/ | ,. / {し_) / i ヽ ノイ ′ ! / /./ / / 〃 ハ | i ∥ ゙, ∨ / j| / / / , , ″ | |i Ⅵ| |∥ , | i ' /| 〃 / イ | | ∥||| || ,..⊥l | |∥ |! | | /' | || / | | | ∥|l| | {f'´|メ | |∥ |! l/ / | || / /| ∥ | j⊥ヘ¬ ム)) |∧_/|_l_/j! / / i | || / | 八 ∨{ ィrァミ くヾ ノ' 斗┬ャミ / , i| l| / ヽ |ヘ トヽいYレ' ノ ゝツノ / ′ l l| / イ |`ヾ二 イ , / イ i | l // | 下 乙 ,._ / /¦ | | | /__/ イ |{>‐、 ` / /l | | | | / K⌒Y´ し¬ \ (>z< / />| | | l .′| ヽjし―< ー┘ Y´ / // | | | | 厶イ 丿 {_r<l 〈_ ;′ ト \ |┌ 、 | !/´ 〔__r┬ 、 /゚厶 く__ イ | | `ー┴' | l| ∧ 丿 ,.У゚く ̄\ 7| |」 てヽ..ノ ¦ヘ| ヽ / ー' ̄)ニ、 ニマ ゚ハ '、_丿\ ! / (__r‐, >く゚/ ヽ \ ___ヽ ̄\ l _r―y′ (__〉 <jヽ__) 、 `<_〈! 丿 l/ / >-、丿` ー―-- ニ ー 、 | /⌒ヽ_厂 ̄/ | \ ̄ ` 、 ヽ\__广 /7Tヽ 〈 /\ // ヽ \ \ \ ゝ_/ ∨__,ノ /| | ヽ 〈 ' ', \' ̄厂 /rヘ / | | }┐ / | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《名前》雪華綺晶 《好感度》49 《性別》♀ 《Lv》 37 《タイプ》ゴースト/くさ 《特性》いたずらごころ…全てのへんかわざの優先度を1加算して出すことができる。 《技》 つるのむち ねむりごな トリック さいみんじゅつ ちょうはつ めざめるパワー(炎) からみつく しびれごな バトンタッチ やどりぎのたね のろい パワーウィップ 《種族値》 HP:70 こうげき:80 ぼうぎょ:85 とくこう:80 とくぼう:110 すばやさ:115 《特殊技能》 『アストラルの体』… 相手の必中技以外の物理技を30%の確率で回避する。 《説明》 ドールポケモン。 鏡を通して自由に移動することができると言われている。 おとぎ話の中だけに登場するポケモン。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 技効果一覧 技名 タイプ 分類 威力 命中 効果 つるのむち くさ 物理 35(52.5) 100 通常攻撃。 パワーウィップ くさ 物理 120(180) 85 通常攻撃。 しびれごな くさ 変化 - 75 相手をまひ状態にする。 ねむりごな くさ 変化 - 75 相手をねむり状態にする。 やどりぎのたね くさ 変化 - 90 相手をやどりぎのタネ状態にし、毎ターン相手の最大HPの1/8を奪って、その分自分のHPを回復させる。自分が交代しても効果は続く。 のろい ゴースト 変化 - - 使用するポケモンのタイプによって技の効果が変化する。ゴーストタイプ(呪い)→自分のHPを最大HPの半分だけ減らし、相手にのろいをかける。ゴーストタイプ以外(鈍い)→自分のこうげきとぼうぎょが1段階ずつ上がり、すばやさが1段階下がる。 からみつく ノーマル 物理 10 100 10%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。 めざめるパワー(炎) ノーマル 特殊 - 100 使うポケモンの個体値によって威力とタイプが変わる。 ちょうはつ あく 変化 - 100 相手を3~5ターンの間ちょうはつ状態にし、攻撃技しか出せないようにする。 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 相手をねむり状態にする。 トリック エスパー 変化 - 100 相手のどうぐと自分のどうぐを入れ替える。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【弱点】 4倍弱点……なし 2倍弱点……あく/ゴースト/ほのお/ひこう/こおり/ 【耐性】 無効……かくとう/ノーマル *やどりぎのタネ無効 1/4……なし 半減……でんき/くさ/じめん/みず/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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スラヴィアンオチまでの過程が簡潔で綺麗。神霊が屍人に再度登頂をさせた目的はあれこれ想像できる世界樹もチラ見せも上手い。最後の台詞と一行の清々しさにちょっぴり感動したする -- (名無しさん) 2013-05-25 17 01 02 魂が導かれてかつての自分を越えるというのはなんとも幻想的。 試練の神霊?から屍人へのバトンタッチも珍しいできごとですか? -- (名無しさん) 2013-11-16 17 13 16 私の描写力が足りず誤解させたようで申し訳ないですが、一度目のトライ失敗→転生→二度目のトライ成功?→気がついたらスラヴィアンでした、という構造になってます。世界樹登頂の悲願達成をめざしていた試練の精の行方は杳として知れません。 -- (作者) 2013-11-16 19 01 36 要は、カー・ラ・ムール以外でも試練が絡めば輪廻を超えて何度となく苦難の道を歩むはめになる、かもしれないというケースが書きたかったのです。よりわかりやすい作品が作れるよう今後も精進します。 -- (作者) 2013-11-16 19 07 29 彼がまた登り出す日がいつか来るんだろうか? -- (名無しさん) 2013-11-16 23 01 29 こういう神の意思もいいなぁ。二度目の人生があるというのも異世界ならでは -- (名無しさん) 2016-07-12 21 41 09
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[開催日]2007年7月13日23 00~ ◆突発企画◆ ===百物語inオカルトラジオ=== 別スレ百物語スレ《http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1184327979/l50》にオカルトラジオが便乗してみました。 ◆趣旨◆ 百物語本スレに怖い話が5話投稿されたらオカラジDJが朗読開始します。 5話読み終わったら、次に5話がたまるまで待機し、そこで次のDJにバトンタッチ ◆参加DJ◆ 耳袋の夜氏 漣氏 綱吉ひろし氏 そら氏 がんじー氏 響輝氏 そこそこ氏 cooleld氏 むー氏 ノキノキ氏 CHICK氏 水琴窟氏 時氏 祟氏、迷図氏 まんぐーす氏 こわがり氏 でくのすてぃっく氏 96氏 ◆関連スレッド◆ 「『百物語』 ~弐00七年・夏~」 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1184327979/ 「【品評会】オカルト板『百物語』【反省会】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1184419698/ ==14日9時00分を持ちまして、無事終了いたしました== ==参加されたDJさん、リスナーさん、長丁場お疲れ様でした== [関連] 百物語まとめサイト 百物語まとめサイト(2006 冬) 百物語まとめサイト(2007 夏)
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【作品名】真・女神転生デビルサマナー(ドラマ) 【ジャンル】深夜ドラマ 【名前】シド・デイビス 【属性】ダークサマナー 【大きさ】成人男性 【攻撃力】成人男性を素手で数メートル飛ばす 相手に剣を向けると不思議光を発し、人間に深い傷を負わせる 【防御力】刺されても頭部を剣で貫かれても平気 人間を焼き尽くす魔法や数発で人を死に至らしめる念動破壊が効かない 【素早さ】鍛えた人が常に視認できない速度で動きつつ攻撃 高層ビル範囲の瞬間移動能力、認識範囲の相手も巻き込める 【特殊能力】6m範囲の悪魔を纏めて吸収可能 悪魔を憑依させて人間や死体を操る 常時高層ビル範囲で出口の無い空間の幻を見せる 高層ビルの周辺数百メートルの相手の行動を知覚 結界破り 【長所】圧倒的な力で主人公に完全勝利 【短所】だがその時奇跡が起こったので死亡 【戦法】人外は吸収、人間は憑依 【備考】男女が抱きついて死んだラスボス 794 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 02 57 16 シド・デイビス 考察 ○ >クロノ・ハーヴェイ>榎本クリス <憑依勝ち ○ >地獄山羊 <吸収勝ち ○ >シャーロット・ブロンテ <こっちのが速い 憑依勝ち ○ >ファン <憑依勝ち × >フェイフォン <先手攻撃負け × >マダム・アニエス <幻覚負け フェイフォン>シド>ファン 783 バトンタッチ
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①使っている携帯の会社は? ②機種は? ③その携帯の気に入ってるところは? ④電話着信音は? ⑤メール着信音は? ⑥待ち受け画面は? ■バトンを渡す方
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重依存技:威力100 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサム ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築と選出 議論提案スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 70 130 100 55 80 65 上昇補正全振り - 200 167 117 145 128 無補正全振り 177 182 152 107 132 117 無補正無振り 145 150 120 75 100 85 性格考察 ・しんちょう(特攻↓特防↑)……ラティオスに繰り出していくためにHD全振りで。基本はこちらであろう。 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……単純なアタッカー、特にハチマキを持つ場合によく使用される。 後攻とんぼを狙うため素早さ下降補正も考えられなくはないが、素早さで勝てるなら勝った方がいいことが多い。 努力値考察 対超霊を強く意識した慎重HDか打ち合いに強い意地っ張りHAが主流。 素早さ調整も、耐久や火力を落としてまで抜きたい相手があまりおらず行われないことが多い。 技考察 攻撃技 ■とんぼがえり……威力70(105) 命中100 相手の出方を伺ってからポケモンを交換できる汎用性の高い技。攻撃後強制交代なので、メインに据えにくいという欠点がある。 ■むしくい……威力60(90 or 135) 命中100 新たなメインウェポン技。オボンなどを奪えるのはなかなか良いがとんぼがえりが優先しがち。 ■バレットパンチ……威力40(60 or 90) 命中100 使い勝手の良い一致先制技。どの型でも採用価値があり汎用性は飛びぬけている。 テクニシャン補正で威力90まで上がるので、生半可な耐久のポケモンならこれで2確。 ■おいうち……威力40(60)/交代際80 命中100 ゲンガー、ラティオスなどの霊超タイプ全般を交代から狩れる最必須級の技。 ■つじぎり……威力70/急所技 命中100 居座ってくる耐久超霊に対してはテクニシャン追い討ちより若干威力が高く、急所も狙えるので悪くはない。。 しかしテクニシャンの場合、役割破壊を考えるなら安定するおいうちの方が良いと思われる。 ■ばかぢから……威力120 命中100 威力が高く優秀なサブウェポン候補だが、有効になる相手がジバコイルやエンペルト程度なのでいまいち。耐久が下がるのもいただけない。 ■つばめがえし……威力60(90) 命中必中 ヘラクロス、キノガッサ以外撃つ相手がいないため必要無いと思われる。何より技スペースが足りない。 ■でんこうせっか……威力40(60) 抜群:なし 半減:岩、鋼 無効:ゴースト 少し前は色々な型で使われていたが、現在ではほぼ劣化バレットパンチであり、採用の余地は微ほぼ無い。 炎、電気、水に等倍なので一応バレパンの相性補完はできる。 ■しぜんのめぐみ……最高威力80(90) タイプ自在 オッカ 炎 威力90 / イトケ 水 威力90 / シュカ 地 威力90 / ソクノ 電 威力90 / ヤチェ 氷 威力90 一応全タイプの物理技を使えるが持ち物と技スペースを消費するため汎用性は最低レベル。 オッカならめざパ炎による奇襲対策を兼ねられ、ソクノは誘うギャラドスを威嚇込みでも補正有りA全振りで乱1。 それでも使用価値は正直微妙と言ったところだろう。 補助技 ■はねやすめ 非常に優秀な回復技。繰り出す回数を稼ぐ。流すターンにでも使えばよい。 ■つるぎのまい 一回舞えばバレットパンチが威力180相当の弾丸になる。ハッサムは流しが得意なので、積む隙はかなり作りやすい。 誰が使っても強力だが、かなりの確率で読まれるので使用するタイミングを見極めて。 ■ひかりのかべ 水・電気の特殊技に強くなる。しかしとんぼがえりのほうが相対的に見て優先度が高い。 ■あまごい オッカと組み合わせて炎も等倍レベルになる。が、水にゴリ押しされるので注意。 ■にほんばれ 水を半減できる。炎が6倍になるが、4倍でもどうせ一撃なのでまったく関係ない。 後ろに貰い火持ちの炎ポケモンを控えさせておくことが推奨される。その場合ハッサムはサポートに特化するのがいいだろう。 ■こうそくいどう 101調整で最速130族、106調整で最速マルマインまで抜ける。一応テッカニンも抜けるが意味はまったくない。 ちなみに個体値Vで性格補正なしなら素早さ101には努力値124が必要。 ■バトンタッチ ハッサムは積み技が多くタイプが優秀なので良いバトン要員になる。 バトン型でなくても、交代時に積み技が無駄にならず、相手の出方を伺えるので剣の舞を入れるなら選択肢になる。 ■カウンター 普通のハッサムは絶対に持っていないので、まず読まれることはない。 誘うギャラドスに割と有効だがおとなしく後攻とんぼでもした方がいいことが良い。 持ち物考察 ■オボンのみ 慎重HD型においてメガネラティオスを安定して狩るためによく採用される。 ■ラムのみ 鬼火や催眠術に強くなり対ゲンガーやロトムがより安定する。 ■オッカのみ めざパ炎による奇襲対策。しかし上記二つのほうが一般的。 ■こだわりハチマキ とんぼがえりとの相性が良く、バレットパンチの火力も相当なものとなる。 ■しめったいわorあついいわ 天候パの補助として使う場合に。どちらかというと66向きの感がある。 パーティ構築と選出 ハッサムと相性の良いポケモン ・スターミー:此奴が呼ぶ龍、ギャラ等を読んで蜻蛉で出して流す。 ・ラティオス:スターミーと同じような運用法が可能。 ・ゴウカザル:後攻とんぼなら繰り出しにくいゴウカザルも扱い易い。ゴウカザルが止まるラティオスにハッサムが強いのも良し。 ・もらい火持ち全般:たとえ選出しなかったとしても相手の炎技を牽制できる。 ハッサムが強いポケモン ・ラティオス:慎重HDでないとメガネ相手は厳しい。オボンが無いと雷で突破されることもある…が雷が2発当たる確立も考えれば問題ないかも。 ・ゲンガー:めざパ炎が飛んでこなければ慎重HDにせずとも余裕で狩れる。 ・スターミー:タイマンなら余裕、交換からは慎重HDオボンでぎりぎり。ハイドロポンプが外れる可能性もあるので優位。 ハッサムが弱いポケモン ・ギャラドス:威嚇、メインウエポン両方半減で厳しい。 ・サンダー:同じくメインウエポン両方半減かつ熱風持ちも存在する。 ・ボーマンダ:バレットパンチは半減されないが威嚇がある。もちろん大文字でやられるので不利。 議論提案スペース 拘り型であるが故の決定力を生かした、流しからの「交換読みトンボ」でアドバンテージを得る。 終盤の打ち合いにも強いが、HP振りのみのため、やや脆い。 ↑意地っ張りor慎重でHD振りで鉢巻は駄目なのか? 鉢巻で火力確保で後だし性能上げるための耐久振り ↑それをやることでどんだけ数値上の無駄があるか分かる? 耐久振るなら素直に役割遂行してりゃいいよ ↑慎重HDで攻撃無降りだとゲンガーが逃げずに撃ちあってきた場合追い打ちで確定2、逃げた場合低乱数1。 ラティオスが逃げずに撃ちあってきた場合乱数2、逃げた場合確定2。 鉢巻を巻くとゲンガーがそれぞれ高乱数1、確定1。ラティオスが確定2、乱数1。 数値上無駄が発生するのは勿体無い気もするガHDじゃないと役割遂行が怪しい以上無振り鉢巻はアリだと思うがな。 ↑特防特化でも眼鏡ラティの雷で乱数2発だから追討ち要因として採用するなら基本オボン 型説明は消さない方がいいと思うよ。 あったほうがいい。 ↑とりあえず一番上に置くものではない気がしたので下に。 てか型がどうとか書き出したら結局最初と変わらんからもっといい書き方無いもんかな ↑確かに一理あるけど、基本ぐらいは載せといていいんじゃないかな。 個体値測定法 ストライク Lv.11 がんばりやで測定 以下の数値ならV 括弧内は必要ドーピング数 HP:40(1) 防御:26(0) 特防:26(0) 素早:32(2) Lv.9 攻撃:28(2) Lv.8 特攻:18(9) 特攻以外、ドーピング2つ以下でよい。 攻撃と特攻はレベルが違うので注意。 V判定用 Lv.8 ストライク 能力 補正- 補正無 補正+ ドーピング HP ‐ 33 ‐ [7] 攻撃 23 26 28 [5] 防御 19 22 24 [9] 特攻 16 18 19 [9] 特防 19 22 24 [9] 素早 23 26 28 [9] (補正-=性格補正x0.9、補正無=性格補正x1.0、補正+=性格補正x1.1) 覚える技 レベルアップ ストライクGBA ハッサムGBAホウエン ハッサムGBAカントー ストライクDS ハッサムDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ★ - - - - 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ★ 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 61 61 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 ★ ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 × 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ○ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 × 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 同時遺伝不可 カウンター & しんぴのまもり【教え技のカウンターで両立可能】きしかいせい & しんぴのまもり/バトンタッチ/ひかりのかべ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ストライク 遺伝経路 カウンター :自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教) しんぴのまもり :レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ) バトンタッチ :レディバ(L22)/テッカニン(L45)/バルビート(卵)/グライガー(卵)など きしかいせい :ヘラクロス(L43)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ :レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ) こらえる :自力(マ)など ぎんいろのかぜ :自力(マ)など つじぎり :自力(Lv.)など ※技マシンで「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」を覚えないので注意!
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やる夫のポケモン > 不破 基本情報 特性1:力ずく 攻撃技の追加効果が出なくなる代わりに、技の威力が1.3倍に上がる(+付きの技が適用される)。 ※相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった効果。 それ以外の効果や、自分に対するデメリットの追加効果のみを持つ技(馬鹿力など)は対象にならない。 「元々力ずくの対象になる技」を使った時に限り、命の玉によって追加される反動も無くなる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 115┃防御 70┃特攻 50┃特防 80┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ △ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ミサイル針 物理 虫 14 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える ※1 我慢 物理 ノーマル - 必中 自分 使用後2ターンの間我慢状態になる(優先度+1)その間に受けた攻撃技のダメージの2倍の固定ダメージ ヨガのポーズ 変化 エスパー - - 自分 自分の攻撃を1段階上昇させる 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)交換など場に出た直後のターンのみ成功する 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 心の目 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※2 バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる ロックブラスト 物理 岩 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える直接技ではない 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる ※1 ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ) ※2 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の次のターンの技が必中になる。 不破のレベル技 Lv.1 . ミサイル針 Lv.4 . ヨガのポーズ Lv.8 . 念力 Lv.10 猫だまし Lv.11 みきり Lv.13 棘キャノン Lv.15 目覚めるパワー Lv.18 心の目 Lv.20 バトンタッチ Lv.22 フェイント Lv.25 タネマシンガン Lv.29 発勁 Lv.30 炎のパンチ Lv.30 雷パンチ Lv.30 冷凍パンチ Lv.30 バレットパンチ Lv.33 跳び膝蹴り Lv.36 自己暗示 Lv.40 サイコカッター Lv.42 ツボを突く Lv.45 波動弾 Lv.49 起死回生 Lv.50 火炎弾 Lv.55 自己再生 Lv.62 馬鹿力 不破の現在の特徴 Aが若干高い以外は平凡な種族値をしている。 幸い三色パンチや岩雪崩など力尽くとマッチする技を多数習得できるのでそれら活用して技範囲を広げていくといいだろう。 今後フォルムチェンジ等があるかもしれないのでレベルを上げつつ物語を進めていこう。 追加技では力尽くを活かせる岩雪崩、安定した先制技のバレットパンチが欲しい。 持ち物は力尽くによって反動ダメージを抑えられる命の玉、気合の襷や状態異常対策のラムの実辺りがいいか。 技開発クラブではフレアドライブ、氷柱落とし、ボルテッカー等の力尽く補正のかかる高威力物理技が欲しい。 技の参照元はチャーレム。 技マシンにロックブラストが追加されている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、物真似、指を振る、スピードスター、夢食い、岩雪崩、いびき、泥かけ、威張る、寝言、痛み分け、自己暗示、手助け、トリック、なりきり、マジックコート、シグナルビーム、重力、真空波、思念の頭突き ルイズ(卵技) 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、見破る、爆裂パンチ、バトンタッチ、猫騙し、秘密の力、パワースワップ、ガードスワップ、ドレインパンチ、バレットパンチ、サイコカッター 金剛晄 クロスチョップ、爆裂パンチ、コメットパンチ、カウンター ソル 聖なる剣、神秘の剣
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■好きなキャラクターを5人。 ■「遙かなる時空の中でシリーズ」のグッズの中から好きなもの5つ。 ■好きなキャラクターソング5曲。 ■ゲーム・各作品中に登場する好きな台詞5つ。 ■好きなEDを5つ。 ■バトンを渡す5人。
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イルミーゼ 314.gif No.314 タイプ:虫 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重:17.7kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 400 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/飛/岩 いまひとつ(1/2) 草/格/地 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- イルミーゼ 育成論一覧 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 育成論一覧 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP イルミーゼ イルミーゼ 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 5 5 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 9 9 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 13 13 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 17 17 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 21 21 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 25 25 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 29 29 おだてる - 100 あく 変化 15 33 33 てだすけ - - ノーマル 変化 20 - 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 37 45 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え技 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え技 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 タマゴ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え技 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ ○ せいちょう - - ノーマル 変化 40 ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 4th 技78 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ あやしいひかり - 100 ノーマル 変化 10 同時遺伝不可 バトンタッチ & せいちょう 他 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 うそなき - 100 あく 変化 20 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW