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【クラス名】アーチャー 【出典】トランスフォーマー・ザ・ムービー 【性別】男 【真名】ガルバトロン 【属性】混沌・悪 【パラメータ】筋力B 耐久A 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 単独行動:B マスターとの魔力供給を断っても現界を保っていられる。 Bランクだと2日の現界が可能となる。 対魔力:D 魔力に対する耐性。 魔除けのアミュレット程度。 【固有スキル】 カリスマ:C- 人々を導く天性の才能。 小国を率いるにはやや十分な程。 ただし、正義を信ずる者にはあまり効かない。 軍略:A 多人数を動員した戦闘による戦術的直感能力。 ディセプティコン:A 悪として位置づけられたトランスフォーマー達。 正規の英雄に対し、パラメータに補正が掛かる。 変形:C トランスフォーマーの持つ変形能力。 移動砲台に変形可能。 魔力放出(エネルゴン):B 自らの魔力をスパークの動力源「エネルゴン」に変換し、 武器にその魔力を纏わせる。 【宝具】 「星を砕く破壊の鉄槌(ガルバトロン・レイジ)」 ランク:A 種別:対国宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 アーチャーの砲台形態の、最大出力による砲撃。 惑星を壊滅させた逸話を持つが、此度の聖杯戦争においては、 国一つ吹き飛ばせる程度に下がっている。 それでもやはり威力は申し分ないが、消費する魔力は非常に高くなる。 【Weapon】 「SFガン」 右腕に装着されている巨大なビーム砲。 威力は申し分なく、宇宙空間においては 推進装置としての役割も果たす。 【人物背景】 悪の軍団「デストロン」の破壊大帝、メガトロン。 その圧倒的なカリスマ性と戦闘力と狡猾な頭脳で荒くれ者集団のデストロンを纏め上げ、 セイバートロン星への侵攻を開始した。正義の戦士サイバトロンとの激闘の末にサイバトロン の総司令官、コンボイを倒すも、自らも重傷を負う。その後、デストロンのニューリーダーの 座を狙っていた航空参謀スタースクリームにより、移動用のシャトルから宇宙空間に放り出されてしまう。 その後ユニクロンの力でガルバトロンとして復活。同じくスタースクリームに放り出されユニクロンに 再生されたデストロン戦士と共にスタースクリームを葬った後に、ユニクロンから強制的に命令される 形でマトリクスを狙い、遂に奪取に成功するもコンボイの意志を受け継いだホットロディマスに 奪い返され、ユニクロンが死ぬと共に宇宙空間に放り出されてしまう。 その後はマグマの温泉で休養していたが、ユニクロンの悪影響で精神に異常をきたしてしまった。 しかし、今回はユニクロンに再生されたばかりの姿で召喚されているため、破壊大帝メガトロンと しての本来の人格を保っている。 傲岸不遜かつ冷徹な人物。歯向かう者には容赦はしないが、付き従う者、見込みのある者には寛容。 【聖杯にかける願い】 元いたセイバートロン星に戻り、再び己の理想を実現するために破壊の渦へと突き進む。 【方針】 基本的にアーチャーの戦闘力と高杉のカリスマ性、 二人の戦術能力で上手く立ち回る。 他の陣営との同盟、鬼兵隊によるテロ行為等も 行うつもり。
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クラブリセットについて リーグ最終節の2時間後(午前7 00)に実行される。 クラブの所属ディビジョン … 最初(ディビジョン8)から再チャレンジ。 選手 … 雇用していた選手・監督は、全て自由契約になります。 施設 … クラブハウス/スタジアム/オフィスの施設は全てLV1になります。 設備 … クラブハウス/スタジアム/オフィス内に建築していた設備は全て無くなります。 スカウト人脈 … 新たに始めるリーグのスカウトの初期人脈値になります。 資金 …引き継がれる カード …引き継がれる/カード購入画面もそのまま引き継がれる(ストックされているカード含む) AP(行動ポイント) … 一律200に戻される。 カード購入回数 …引き継がれる スポンサー・カップ戦報酬は前年度までのは消える、ミッションは無かった事になる。-直前のリーグ戦報酬・ランキング報酬はリセット処理後に配当されるため引き継がれる。-同盟 …所属・役職共に引き継がれる。 クラブランク毎の効果 (プロスペクト以上はdatデータでのみ確認) ノービス なし(初期状態) マイナー 格レベル+2 サブスポンサー数+1 スタンダード 格レベル+3 スカウト人脈値+5 プロスペクト 格レベル+2 試合毎の獲得行動ポイント+1 メジャー 格レベル+4 スカウト人脈値+5 エリート 格レベル+3 サブスポンサー数+1 マスター 格レベル+4 スカウト人脈値+10 レジェンド 格レベル+7 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【リセット(雨宮世津子)】 【作品名】ブギーポップ 【名前】 リセット(雨宮世津子) 【属性】 MPLS&改造された合成人間 【攻撃力】小型拳銃を装備。再装填のための予備の弾も持つ。 モービィーディックにより超極小爆発~巡航ミサイルを超える威力まで自在。 爆破範囲は銃弾の着弾点を中心に任意の大きさに指定可能。 70mの間合いより更に離れていく相手に撃ってその向こうにある校舎(80m位先か) の壁面に 着弾させ校舎を跡形も無く爆破した。 (百数十mの爆破) 射撃の誤差や精度を考えず爆発の衝撃波に相手を巻き込むという使い方をするので 命中させる必要がないため銃の弾自体が届く1.5km先までが射程距離。 【防御力】古猟琥依の砲撃を受けてもびくともしない程度。 古猟琥依の砲撃:他の合成人間の放つ戦車砲に匹敵する衝撃波などとは比較にならない高威力。 川から多少離れた位置(100m位か)にある倉庫跡地で撃ち合成人間(人間を超える位の強度はある) の体を粉砕した後も倉庫跡地の地面を抉って突き進み、途中にある堀を吹き飛ばし、 更に土手を半分ほど抉って、もう少しで川に届くかという所まで行ってやっと威力が消失するぐらいの破壊力。 牛を一撃で木っ端微塵に変え、その下の地面を大きく抉るクレーターを作る。 直撃しなくても爆発の衝撃の余波だけで猛牛が吹き飛ばされ、骨がグシャグシャなる。 【素早さ】 合成人間としての改造処置を受けているので人間の限界は超えていると思われる。 戦闘用合成人間は常人の数倍の身体能力や銃弾視認及び至近距離背後からの 銃弾対応などが可能だが自身がそのレベルまで改造されているかどうかは不明。 ただし今まで何人も上記のような戦闘用合成人間を処理してきた始末屋であり、 組織全体から恐れられる幹部的存在。銃の腕もプロ並。 【特殊能力】 白鯨”モービィーディック” 彼女の手から発射されるものは彼女の意思でその威力をコントロールできる。 強くも弱くも完璧に自由自在。統和機構は彼女の掌から感知できぬ 特殊な超振動のようなものが発せられていてそれが物体波動に干渉 しているのではないかと分析しているが詳細は不明。 手から発射するなら拳銃ではなく野球ボールでもパンチンコでも物はなんでもいい。 味方に向かって適度な全身マッサージを受けた後のような状態にして 回復を促進させる作用をもたらす威力で撃つ等、精密な威力操作が可能。 【長所】 破壊力と爆破規模の操作。 【短所】相手が近いと自身が死なない程度の威力に抑える必要がある。 【戦法】銃を乱射して周囲に自分が死なない程度の爆破を起こしまくる。 離れたでかい相手には自分が巻き込まれない範囲ででかい爆発を起こしまくる。 2スレ目 204 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 15 54 32 ID t4uExU+/ [13/14] リセット ○>ジョニー・ブレイズ>坂田銀時> 谷>清河>古代進 :自分が死なない程度の威力で周囲に銃乱射で爆破勝ち ○リゾット・ネエロ>ソリッド・スネーク>ネイキッド・スネーク :見えなくても戦法通り周囲に銃乱射して爆破勝ち ×御神苗:オリハルコン製のナイフ負け ○大原部長(OP映像)>でかきたろう>毛利蘭(OP映像) >江戸川コナン(ED映像)>ペガサス :でかい相手には相応の爆破で勝ち ×>残酷号>茶渡泰虎:火力あって早いので無理 茶渡泰虎>リセット>大原部長(OP映像) .
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2005年契約更改で古木が乱発したセリフ [`↓´]<自分の気持ちをリセットしてやってみたい 横浜古木トレード直訴「リセットしたい」 http //www.nikkansports.com/ns/baseball/p-bb-tp0-051206-0007.html その後ガソリンスタンドの店員の活躍でリセットは回避された。 古木 出番減少でトレード志願 http //www.daily.co.jp/baseball/2005/12/06/197052.shtml 横浜・古木克明外野手(25)が5日、横浜市内の球団事務所での契約交渉で、他球 団へのトレードを志願した。球団は慰留したが、古木は態度を保留。結論は20日の第 2回交渉へ持ち越された。 古木は98年にドラフト1位で入団し、4年目の02年には出場34試合で9本塁打 を記録。03年に22本塁打を放ち和製大砲として期待されたが、この2年間は主に代 打での出場となっていた。 「昨年、今年と野球を嫌いになりかけた。自分の気持ちをリセットする意味でも、 (新天地で)やってみたいと伝えました」と古木。対する山口査定担当は「『必要な戦 力。もう一度考えてこい』と伝えた」と慰留した。それには心が揺れた古木だが、やは り新天地を求める気持ちは強い。「どういう形であれ、野球が大好きという気持ちを正 直に出せるところでやりたい」と訴えた。
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リセット リセット、またはリセットカードとは、1枚のみで何かしら多くの対象を無効化するカードのことである。 明確な定義はなく、これはリセットだと言えるかどうかが怪しいものも存在するが、基本的に場を一変させる力を持つ場合が多い。 大抵は破壊か除外させるものであるが、必ずしもそうとは限らない(バウンス等)。 夢幻においてはそのほとんどがスペルに存在する。 関連 リセットカード一覧
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■リセット(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーをクロスギア側にしてコストを支払わずにジェネレートする。) 参考 新要素:切札初那
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/885.html
リセット 場のカードを大量に除去するカード。 または、その様なカードを使って状況を一変させること。 「全体除去」とも言う。 ウーイッグ爆撃やグリプス始動はそのまま「リセット」と呼ばれるが、1種類のカードだけを除去する効果でもあるため、「ユニットリセット」「オペレーションリセット」と呼んだりもする。
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リセット 大切な仲間が死んだときに使われる非人道的行為。 仲間が死ぬこと自体に悲しんでこの行為をされるというよりは、 むしろエンディングに影響があるからといって行われることが多い。 戦歴に影響もでるため、あらかじめ死ぬと予想される流れのときは、 死ぬ前に速攻リセットという高等テクニックもある。 尚、これが続くとFEがウザいと思えてくる
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このページはこちらに移転しました リセット 作詞/尽(91スレ245) 作曲/ame(133スレ109) 透明になりたくて 家を出た 誰でもない 何者でもない僕 真っ白なキャンバスに なに描こう まっさらな自分 過去のない色 積み重なれば 僕色染まり キャンバスも その色に 透明になりたくて 街を出た 誰でもない 何者でもない僕 僕の描ける絵 変わらないのに まっさらな自分? 過去のない色? 透明になりたくて 透明になりたくて 嗚呼 音源 リセット MP3直link 保管庫 (このページは旧wikiから転載されました)
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 電PアルPカの曲リセット/電PアルPカ 164の曲リセット/164 スノーノイズPの曲リセット/スノーノイズP 作り手リセット/作り手 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼