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ドルフィー パイロット:ウンディーネ(AQUEARIUM) ソロモン・ブルーウォーターが開発した、イルカ型FF。 カラーリングは青色。 グランジャチをソロモン以外にも操縦出来るようにしたデチューン機で、 量産型深人類ウンディーネの搭乗機として、複数機が生産されている。 ソロモンが手掛けただけあって、機体性能はシャークモデルに匹敵するが、 本機の最大の特徴は、幼生深界魚のアクアパールに干渉し、 命令を下すエコー・トレーニング・システムであり、 複数の深界魚を統率する司令塔としての役割が大きい。 また、このシステムを行使するには強い霊響が必要であり、そのためにソロモンは自らのクローンである深人類、ウンディーネを創り上げた。 <武装> スプラッシュガン ルアーアンカー ホーミングトーピード ブレードフィン エレクトロフープ ビーチボール
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●PHASE 1 メル:どうです、マルフィールさん。 ネイティアルの扱いには慣れましたか? メル:ネイティアル自体には、善悪の区別はありません。 マスターの命令に従うだけの存在です。 使う者によって便利な道具にも兵器にもなるのです。 マル:いいからいいから。 そんな面倒な話は後でいいから。 ちゃっちゃと先に行きましょ、 メルレットさん。 メル:……まあ、 基本は分かっているようですね。 メル:それでは参りましょうか。新たなる地へと…… ●PHASE 2 マル:……やめる。 あたし、もうやめる。 メル:それはまた、突然ですね。 まだ修行を始めたばかりですよ? マル:だってさ、毎日毎日 基本の練習ばっかりなのよ? 思ってたよりゼンゼン地味だしさ、 ちっとも新しいことを教えてくれないし。 ……はあ、もう飽きちゃった。 メル:そうですか。 メル:私は入門者を拒まないのと同様に、 去る者も引き止めないことにしています。 ですが、貴女は物事を 感情だけで捉えているようですね。 本当に修行をやめるのかどうか、 一度ゆっくりと考えてみてください。 メルレット、去っていく。 マル:フン、もう修行なんてやんないわよ。 こんなの、屋敷で爺やの小言聞いてるのと 何にも変わらないじゃない。 それがイヤで抜け出してきたのに…… マルフィール、ペットのチュウチュウを構い出す。 チュ:ム、ムニュニュニュ……!? マル:チュウチュウも、つまんないと思うでしょ? もっと好きにやらせてくれたら それなりに楽しいんだけどさぁ…… はあ、どこかに面白いことでも 転がってないかなぁ…… マルフィーユ、さらにチュウチュウを弄る。チュウチュウは悶絶している。 ●PHASE 3 メルレットが独り呟く。 メル:……最近、この辺りで ネイティアルマスターばかりを襲う 娘がいるという噂です。 その娘は、倒した相手から 根こそぎ召喚具を奪っていくとか。 確かにネイティアルマスターには、 敗北した相手に召喚具を一つ譲る風習があります。 しかし彼女は、そういったものとも違うようですね。 メル:…もしやとは思うのですが…… ●PHASE 4 ファイターが倒れている。マルフィールが戦利品を奪おうとしている。 マル:《瓶入りの船》…… 《勝利の鉢巻》に《降魔の数珠》…… チェッ、つまんないわね。 どれもこれも見たことのある召喚具ばっかり。 もっと新しいネイティアルを 試してみたいのにさ。 背後よりメルレット登場。 メル:やはり、貴女だったのですね。 マルフィール、メルレットに気付き、慌てる。 マル:わっ、あなたは…… しまった、ばれた!? ……に、逃げろ~っ!! チュ:チュ、チュウ~! マルフィール、逃亡。 メル:ふう、修行もしないで 何をしているのかと思えば…… しかし、中途半端な力は 自分自身を傷つけてしまうもの。 ……仕方ありませんね。 メルレット、ファイターの介抱に向かう。 ●PHASE 5 画面外からマルフィールが走ってくる。 マル:はあ……はあ…… よし、ここまで来れば追いつけないはず…… でも、この前のことを 爺やに言いつけられたらマズイわね。 早めに何とかしないと…… メル:待っていましたよ、マルフィールさん。 驚くマルフィール。背後からメルレットが現れる。 マル:わっ、また出た!! もう、あなたもしつこいわね! ここんとこずっと追いかけまわして 話しかけてきて…… い、いっておくけど、召喚具は返さないわよ? ちゃんと勝負には勝ってるんだから。 その、最近は貰うのだって 1個だけにしてるんだし…… マル:あ、あなたの話は こうしちゃ駄目とか、いちいちうるさいのよ。 あたしだって、 ネイティアルたちのことなら ちゃんと分かってるつもりだし。 それ召喚具だって丁寧に使ってるんだから、 ……少しぐらい好きにさせてくれたって…… メル:……どうやら腕前の方は上達しているようですね。 それならこういうのはどうでしょう。 私と手合わせしてみて、あなたが勝てたら もう追いかけない、というのは。 もちろん貴女のお祖父様に いいつけるようなこともしません。 マル:爺やはウチの執事長よ。 ……まあいいけど。 マル:その話、本当なのね。 よ、よしいいわ。 その勝負、受けてあげる。 ●PHASE 6 マル:や、やった!? まさかあなたに勝っちゃうなんて…… ひょっとして、あたしって天才!? メル:……ええ、見事な腕前でした。 マル:ってことは、もうあなたなんかより ネイティアルの事に 詳しいってわけね。 フ、フフン…… 実はずっと、そうじゃないかと思ってたのよね。 マルフィール、上機嫌。 マル:ま、約束は約束だし? 一番強いのはあたしなんだから。 もう誰の指図も聞かなくていいわよね~。 ふっふっふ…… これからは、あたしの好きにやらせてもらうわよ? メル:……それは構わないのですが…… マルフィールさん、実は この世で最もネイティアルの扱いが上手いのは 私ではないのですよ。 マル:! あ、あれっ、そうなの……? いつもエラソーだから、てっきり…… メル:ギド・カーンという名前を知っていますか? 彼こそ最強のネイティアルマスターと呼ばれています。 貴女が私を負かしたと知れば、 彼が戦いを申し込んでくるかもしれません。 ……強くなったとはいえ、貴女一人では心配ですね。 マル:ムッ…… あたしはそいつに勝てないっていうの? フン、どこの誰だか知らないけど、 このあたしを差し置いて最強を名乗るなんて 随分と生意気ね。 いいわ、あたしの方から白黒つけてやる。 あたしが勝ったら、召喚具は全部貰ってやるから。 マル:行くわよ、チュウチュウ! チュ:チュウ~! マルフィールが走り去る。メルレットの傍らで、黒猫が喋り出す。 黒猫:相変わらず手際がいいね。 途中だって、あの子が 危ない真似をしないように面倒を見ていたし。 メルレットって、結構お節介? メル:これも私の仕事…… ネイティアルを伝える者としての役割よ。 それに、たまには あんな子を見るのもいいでしょう。 きっと、今までずっと退屈していて ネイティアルたちと触れ合うのが 楽しくて仕方がないのよ。 黒猫:ふーん、まあいいけどね。 黒猫:あーでも、あの子が連れてる 丸っぽいペットはイケてるかも。 今度、食べていい? メル:……駄目よ、ネロ。←黒猫の名前らしい 我慢しなさい。 メル:さあ、行きましょう。 もう少し彼女を見守らなくてわね。 ●ENDING マル:よしっ、ギド・カーンってやつも あたしが倒してやったわ! さてさて、紫のメルレット。 次はどこで誰と勝負すればいいのかしら? メル:……今倒したギド・カーンこそが 最強のネイティアルマスターだったのです。 もう、貴女より強い人物は存在しません。 マル:ほーら、見なさい。やっぱりそうでしょ? マル:チュウチュウ聞いた? 随分長かったけど、あたしが本物の一番になったのよ。 これでようやく文句を言う奴もいなくなったわ。 チュ:チュチュウチュウ! マル:フフン、その通り。 もう召喚だってなんだってやりたい放題よ! ま、まあ……もう戦う相手も いなくなっちゃったわけだけど…… マル:あ、そうだ。 一度屋敷に帰って、召喚術で 爺やを驚かせてやろっかな~? 終始浮かれているマルフィール。 メル:マルフィールさん、 本当に強くなりましたね。 これからは、最強となった貴女を倒すために たくさんのネイティアルマスターが 挑戦してくることでしょう。 マル:えっ……? ちょ、ちょっと? それって、何の話……? 突然、ファイター、ソードマン、シャドウが現れる。皆戦闘体制。 マル:な、何なの、この人たち!? メル:ですから、挑戦者です。 貴女はまだ戦い足りないようですし、 丁度いいでしょう。 頑張ってください、マルフィールさん。 マル:え、ええっ!? 三人に迫られ、うろたえるマルフィール。 マル:あ、あのね? あたし、もう引退しよっかな~? だ、だからさホラ。 そんなに怖い顔しなくたって…… 三人、さらに詰め寄る。 マル:きょ、今日のところは見逃して。 ……お願い!! マルフィールが逃げ出す。三人、それを追いかける。 メル:さて、無事に 弟子の修行も終わったことです。 そろそろ帰るとしましょうか。 黒猫:(じゅるり…… ああ、惜しいなあ……) (あの丸っこいの、 美味しそうだったのにさ……) さらに逃げ回るマルフィールを見つめながら、メルレットが去っていく。 気ままに生きてきたマルフィール。 ネイティアルマスターの道に 入ったのもまた、気まぐれであった。 彼女の安息は、どこにあるのだろうか……
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ゼルフィード 内陸地に残る湖と、その周辺の緑地帯に築かれた人口1万人規模の街。 比較的肥沃な大地であり、街中を流れる川も美化が進んだ成果で清い流れを産む場所もある。 近場の街とも表面上良好な関係を保ってはいるものの、 大都市の常として外敵との小競り合いは頻繁に発生している。 中央部に広大な湖を擁し、その周囲に行政設備が密集している。 軍司令部もこの湖外輪にあるのだが《ドール》達がそこまで招聘される事はごく稀。 基本的には外輪部の前線施設と、点在する工業地域内にある研究施設が主な居住地域になる。 街中での非武装が徹底化されており、外輪部を除いた全地域での武装は禁じられている。 その徹底が功を奏してか人間と《ドール》との関係も比較的良好で、 非番や、休養中の《ドール》がショッピングモール等で買い物をする姿も見受けられる。 人種も様々で、混血である事が殆ど。 慣例的に《ドール》に姓は無く、名前だけで呼ばれる事が殆ど。 GGM:氷神 ゼルフィード市街設定 ゼルフィードNPC ゼルフィード詳細補足 ロビー:#黒曜幻視場 セッションチャンネル:#ゼルフィード #ゼルフィード裏 βテスト期間中です、データの改変・追加があり得ますのでご了承下さい。 PC登録数は1PL3人まででお願いします。 判らない事・グレーゾーンの内容についてはGGM宛に聞いてください。 暫定ですが、CC関連のルールが纏まるまでPCは全て 『第27研究所』の所属と言う事にして置いてください。 研究所が増え次第、移動可能にします。 ■登録キャラクター一覧■ 水晶輝(メカ娘)PL 氷神 紫水晶華(めかむす)PL 氷神 友瑠璃(メカ娘)PL 氷神 藤花PL 兎王 桜TypeBPL 和葉 フレクェンシィPL 国紫 アシュリィ(めかむす。)PL 国紫 エス・パ・エーダPL 国紫 ユーニスPL Lost シヴェルPL Lost マルローネPL Lost ストラ3号機(メカむす)(PL:kudann) 量産型デスさま8号機(PL:kudann) ザク弐式娘地上型(めかむす)(PL:kudann) Ka-11(PL:no.marcy) Ka-12(PL:no.marcy) 蘇芳参式(PL:no.marcy) プリスルーガ(PL:RIO) 芳乃(PL:ゆずは) 咲耶(PL:ゆずは) 紅時雨(PL:ゆずは) エリュナート(めか娘)(PL:J-head) ルルナ(めか娘)(PL:J-head) スケアクロウ(めか娘)(PL:J-head) リオーネ(PL:きゅうび) アイネ(メカ娘)(PL:ボム) 美鈴(PL カナン) アルツォーネ(PL カナン) 菜緒(PL:カナン) 発条仕掛けのアリスティア(PL ゆい) ドラッツェ娘たん(仮)(PL てぃてぃ) レイディバード(PL てぃてぃ) ベル子さん(PL 枷) 比叡(PL:みす太) ルイン(PL:みす太) C7-rin5(PL:雅巳) ドロティア(PL:雅巳)
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●クロックアップフィールド 原文+出典など クロックアップフィールド フィールド魔法 お互いのプレイヤーはメインフェイズ1に種族を1つ宣言する。 宣言した種族のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 宣言した種族のモンスターが攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。 出典:[Part12-199] 2007/05/09(水) 16 15 52 ID zOz2+YVT0 筆者テキスト統一化バージョン 登場ナンバー:007 クロックアップフィールド/《 Field of Clock Up 》 フィールド魔法カード お互いのプレイヤーはメインフェイズ1に種族を1つ宣言する。宣言した 種族のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃 力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。宣言した 種族のモンスターが攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示に 変更される。 出典:[Part12-199] 2007/05/09(水) 16 15 52 ID zOz2+YVT0 使用者:凱/フウ ◇筆者からのコメント:絶妙なカード。個人的には準制限クラスだと思っている。条件付きだが、毎ターン メテオ・レインを打ち込めるのは非常に脅威。壁モンスターに頼るデッキではこのカードの前に成す術が 無いに違いない。攻撃的なデッキで、なおかつ種族を統一しているようなデッキならかなり役に立つだろう。 ただし、相手次第によっては自分の首を絞めかねないので要注意だ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darkr_realm/pages/18.html
マップについて ワールドマップとフィールドマップに分ける。 DQ風ならワールドもフィールドも同じタイルマップで、両方共敵出るか。どうしよう 予定(作れるかな 街マップ2つくらい ダンジョン4,5くらい 最悪自動マップ生成使います。 素材 いまは作れる能力無いから借り物使います。
https://w.atwiki.jp/kaitakuou/pages/18.html
, -''"´二二二二`丶、 / , ' ,´ ---------- 、ヽ、\ |//_ -‐───-- 、 \ヽ ハ/ゝ |/. ´ . . . . . .、. . .、 . . ` . . . . 、 ..\㎝二l /. / . .'. . .'. . . . ヾ. . ヾ. . . .ヽ. . `、 ハ\\ /. / ' /. ..i. . .ト、. ヾヾ ヾ. . ヾ. .`、 j. . .i l\\ i. . l . ! |. . .| __| \!、弋弋 ヾ ヾ`リw. i | ヽ ヽ i. .! i. . ! |リT !! 、_,_ リリ⌒y! | 〉 ) レ. .i. . .!//,ゝ‐- ´ ` 'リン.八 | / / ゝ. r圦 r-♀ .リ V / | |\ヽ ヽ ,小iリ ! | | | i i ♀\ ー ' ,イ | / リ |三| | !乂从w` ...._ /|ヾ 乂 /| | ,へ__」 ` 丁 ̄| | | __r─一' / / ハ |`く` ー─-、__」 r┴ i |/ /l」\ ヽ | .ヽ┴、 r┴‐ ヽ |__∠___\V / 弋 /⌒'ー--ヘ ○ | <))()((> / ○ /-‐´⌒\ 〈 ヽ,__ノ======ヽ,_/ 〉 【バビロン王国 錬金術師 エルフィール・トラウム】 ┏【エルフィール・トラウム】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃能力値 ┃【指揮】12+1 【知略】20 【武力】4 【天運】5 ┃ ┃成長点:156 ┃ ┃スキル ┃《アルケミーマイスター》(成長限界です) ┃ 国力(技術力、農業力、工業力、商業力)を増強させる行動に参加していた場合、 ┃追加でその国力を+2する。 ┃ ┃《バビロンのアカデミー》(ランクSアーティファクト扱い、成長限界です) ┃ 収入フェイズに技術力を+2する。 ┃その後さらにその月産出されるリソースを+[技術力÷5(端数切り上げ)]する。 ┃フレーバー要素として、高度な学問を望む者が国を訪れるようになる。 ┃ ┃《賢者の石》(ランクBアーティファクト作成技術、成長限界です) ┃ 内政における行動に参加している際、 ┃追加で物資1を消費するごとに成功確率を+20%できる。上限は+60% ┃ ┃《チーズケーキマイスター》(成長限界です) ┃ 世界最高級のチーズケーキを作ることができる。但し錬金術で。 ┃食料を1消費するごとに、あらゆる判定の成功確率を+10%する。上限は+40% ┃このスキルは自身が参加していない判定にも使用可能である。 ┃ ┃《エリクサー》(ランクBアーティファクト作成技術、成長限界です) ┃ 1ヶ月に2回「食料1+物資1」を消費することで1人の行動回数を+1回できる。 ┃このスキルを同じ月、同じ対象に2回使用しても効果は重複しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※備考 【美声の指輪】によりスキル《透き通る声》を新規取得。 装備者の【指揮】+1(上限15、能力がそれ以上のキャラクターには意味がない)。 能力値限界は【12/25/09/12】【エリーの指揮は限界を迎えました】 スキルは錬金術特化。 エリーについて 僻地にある農村、ロブソン村の村娘として生まれ。 村に疫病が襲いかかりエリーが生きながら家ごと焼かれそうになった時、 旅の錬金術師を名乗る人物が治療薬および伝授した感染予防法により助けられて錬金術師を目指すと心に決める。 アルトマー首都で錬金術を学ぼうとするが当時では非常に困難であった。 しかし、酒場でアルバイトをしている際、運良く嗜み程度に錬金術を学んでいるペンウッド卿に教えてもらえることになった。 そして、彼女は錬金術師としての才能を開花させる。 その後、ペンウッド卿のお墨付きを貰ったエリーはやる夫と出会い今に至る。 そんな彼女の今の夢は錬金術の学校を建てて、自分みたいな人が錬金術を学びやすくする環境を創ることである。
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フィールド #norelated
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年齢:14歳誕生日:黄金蝶の月23日所在:シェルフィールドクラス:術士系使用武器:火術肩書き/通称: 童話に出てくるような「親切な魔法使いのお婆さん」に憧れ、「親切な魔法使いのお姉さん」になることを夢見る少女。 明るく活発だが、少々ドジな面もある。 伝説の赤い魔女・ミュカレの手記を手に入れる事を目指している。 所有AF:
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非現実のフィールド 3青青青 エンチャント どのプレイヤーもゲームに敗北せず、また勝利しない。 ここはこの世のあらゆる電波が集まるという地点を目指して自己増殖する塔 誰も来ない世界と無の境界線 37版281 [部分編集] 《白金の天使》と違いクリーチャーでないので、エンチャント除去を持たない赤や黒のデッキに対して凶悪。 早い話がこれを出した後はエンチャント除去呪文だけをカウンターし続けて、相手のライブラリーが無くなったらとっととバウンスで手札に戻してしまえば勝ちになる。 出すと勝負が長引く、嫌がられやすいタイプのカードといえる。 イラスト | .( ( | |\ ∧_∧ | ) ) ) | | .| ( 現実) |________(__| .\| 三 ( つ つ /― ∧ ∧ ――-\≒ 三 人 ヽノ / ( ) \ (__(__) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |______________| ∧∧ ∧_∧ .∬ ( _) 三現実 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, ) 三G( こつ / \ ` 三(_,\ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|、_) 三___)  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| .  ̄  ̄ ∧_∧ ∧_∧ ( フ現実)フ ⊂(現実 ,) ( )ノ \ ) / / / <⌒/ヽ-、___ ( ( | (_)_) <_/____/ し(_)
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近接N シルフィーナ シルフィーナ MAX Lv 30 性別女性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 500 600 600 1700 LvMAX時能力(純正品) 2000 2000 2000 6000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 現在なし 召喚セリフ 図鑑テキストそこのあんちゃん!何か買わへん?ここから先の旅に役立つ物を取りそろえとるで♪ ふぅ、やっぱり親方がいないとうまくいかへんなぁ。どないしよう。これじゃ仕入れはおろか宿にも泊まれへんわ~。 レアリティ一覧(商人)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル シルフィーナ 30 3 --- Uノーマル ジョバーシルフィー 40 6 --- レア コステルシルフィー 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ Sレア シルフィーハッピー 60 15 敵AT -5% 初期 ☆ Uレア ミリオネアシルフィー 70 20 敵AT -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント