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レベルと食糧 階数+1か+2のレベルになったら次の階へ進むのが基本ですが、あくまで基本(理想)です。 状況に応じて、もっとレベルを上げて進んだ方が良かったり、レベルが低いまま階段を降りた方が良い場合があります。 その状況を決める要因は残りパンの量と装備の強さです。 パンに余裕があるとき(現在の満腹度+パンの量が300以上)は 基本通り階数+1か+2になるようにレベルを上げて進めば良いです。 特にパンに余裕があって装備が弱い時は、パンを消費してレベルを出来るだけ高めに保ちながら進むことを強く意識してください。 また、15階で粘り16階で矢集めするとなるとそこでかなりパンを消費する可能性があるので 15階が近づいてきたら、その分も計算に入れておいて下さい。 現在の満腹度+パンの量が200~300の時は微妙なところです。余裕があるわけでは無いが、本格的にやばくなる まではまだ猶予があるといったところです。 装備が強ければ階数と同じや-1、-2で進んでも大丈夫ですが、装備が並以下ならレベルも上げることを考えなければなりません。 なので、パンを出来るだけ節約して経験値を稼ぐためにツルツル床を上手く利用しましょう。 現在の満腹度+パンの量が150を切ってるときは 基本的には経験値稼ぎをする余裕は無いと思った方が良いです。 敵に倒されるよりも餓死が怖いので レベルが低く装備も弱くてアイテム消費が激しいとしても 一つでも先のフロアまで進めるように頑張りましょう。 ツルツル床 四階からツルツル床、五階からはオニオーンが登場します。15階までの基本としてはツルツル床で敵を発生させ、 経験値を稼ぎ、オニオーンでパンを貰うのが理想ですが、注意点がいくつかあります。 装備やレベルが弱い時に敵を発生させ過ぎるとアイテムを浪費させられたり、下手したら死ぬこともあります。 今の自分の装備やレベルで安全に倒せる程度の数にとどめておきましょう。 また、装備が強くても回復壺や大砲の弾などピンチ打開のアイテムが無い時は、多めに敵を出すのは危険です。 食糧に不安がある時はツルツル床利用は危険です。ツルツル自体でも満腹度消費し、敵にダメージを食らって足踏み回復をしたり 敵を狩りに行くのに余計な満腹度を消費します。しかし、レベルが低いまま次の階へ進むのも危険です。 そういう時に特に意識したいのが、開幕部屋やその次の部屋などなるべく早めの部屋でツルツルすることです。 その階が始まって巡回も後半に差し掛かったところでツルツルしても、発生した敵を狩るのには満腹度をかなり 消費してしまいます。早めにツルツルすることで効率良く経験値を稼げますし、あわよくばオニオーンを倒せます。 つまり食糧に不安があるときは、巡回の後半でツル床を見つけてもスルーし、開幕部屋やその次の部屋で見つけたら 残り食糧やレベルと相談して滑るか決めれば良いと思います。 20階固定モンハウ対策 レベル上げと並行して20階固定モンハウの対策アイテムを集める必要があります。 トルネコ異世界 攻略Ⅱ 20階大型モンハウ対策を参照してください。 荷物整理について 私がやっている序盤での整理・識別の方法を紹介します。 ①モンハウ・店が無いのを確認後、レベル5になったら未識別草を全て飲む。 ②また荷物が一杯になってきたら、モンハウ・店が無いのを確認、レベルアップ直後、HP41以上で 未識別草を容量の多い壺から順に入れる。保存が識別出来れば荷物的に楽になるので 残りの壺は識別せずキープ。(インパスの巻物or店待ち) ③また一杯になったら未識別巻物を少しずつ読む。インパスの壺が出ていれば未識別巻物を入れる。 ④以降に拾った未識別草はモンハウ・店が無いのを確認、レベルアップ直後に飲み識別。 (ただし、草神がある時は未識別草はインパス壺へ。もし荷物に余裕があるなら未識別草もキープで店待ち。) まず4階で①をやって、それ以降荷物が一杯になったら壺が多めなら②をやって、そうでないなら③や④を繰り返し、きつくなってきたら ②をするみたいな感じです。この方法は出来る限り、合成壺や祝福壺の容量を無駄にしないということと、20階対策の巻物を確保する ということを意識しています。インパス壺に巻物を入れるのは20階対策とともに、ダンスキャロットの踊り対策のアイテムを確保したいという意味もあります。 あと、荷物がキツめの時にする工夫があります。 巡回途中で階段を見つけた時にその近くに、未識別巻物やカギなど巡回中に使う可能性が無いものを5、6個置いておきます。 そうすればそれからの巡回で見つけたアイテムは全て拾え、巡回を終え階段に戻ってきたときに どのアイテムを次の階に持ってくかを選べます。こうすることで腹が多少節約出来ます。 ただ落とし穴に落ちたら階段近くに置いたアイテムを失ってしまうので罠チェックは必須です。 この方法は1~20階、36階~45階、51階~65階で使えます。 その他の低層で注意すべきこと 低層では持ち金が少なく店が出ても満足に買い物が出来ないことが良くあるので 出来る限り売却用のアイテムを持ち歩きましょう。荷物欄を空けて次の階へ進むのではなくて何かしらの売却アイテムを持って次の階へ行き 必要なアイテムを見つけたら交換するといったスタイルの方が次の階へ売却アイテムを持っていくのには向いています。 低層では持ちアイテムが少なくピンチ打開のアイテムも少ないので杖の識別は絶対にすぐに行ってください。 1階 1~5階くらいは打開アイテムが無い場合が多く、一つのミスが命取りになるので慎重に行動しましょう。 1階ではレベル2になるまでが勝負です。HPが減った状態で隣の部屋に行くのは避けましょう。 敵が来て空振りして逃げて挟まれるとゲームオーバーになりかねません。 袋小路があればそこに隠れてHPを回復するのが良いと思います。 パン類を拾ったらレベル3まで上げておきましょう。 次の階が楽になります。 1,2階のゴールドは入れ替えで持ち物に加えておきましょう。 いたずらもぐら対策です。 2階 2階では出現率が低いですがいたずらもぐらが脅威です。一回でも空振りすればピンチになるので ゴールドを持っていれば隣接する前でも投げましょう。 3階 ここから罠が出現するので、腹がピンチな時以外は基本的に罠チェックしましょう。 特に、パンが外に出ている時に泥罠を踏むのは致命的なので、チェックして出現した罠を 踏まないように細心の注意を払いましょう。 泥罠を見つけたら、めんどくさいですが腐ったパンを作っておきましょう。パンにかなり余裕が ある時は別に作らなくても大丈夫です。 4階 ここくらいで荷物が一杯になってくるので整理する必要が出てきます。 レベル4で素手の時はおおなめくじを倒すのに3発かかることがあるので 飛び道具があれば隣接する前に使いましょう。 このあたりではまだHPが低くアイテムも少ないので ピンチになると、そのまま詰む可能性も高いです。 ピンチになるのを事前に防ぐ考え方が重要になってきます。 5階 5階からミミックが登場するのでアイテムを拾う前はHPを最大にしておき もしミミックだった場合対処できるアイテムの確認をしておきましょう。 また、5階からはオニオーンが登場します。オニオーンを矢や石などの飛び道具や封印の杖を使って倒すか、追いかけて 倒すか、もしくは諦める(もしもチャンスが来れば倒す)、という選択を迫られることになります。 ここで判断基準になってくるのは、飛び道具の数、剣の強さ、フロアの形状、残り食糧と満腹度、経過ターン数などです。 まず、木の矢や鉄の矢や石類などの飛び道具の数がたくさんあれば、それらを使って倒して全然構わないでしょう。 それらのアイテムが少なめの時は、浪費し過ぎると7階から登場するラリホーアントのHPを削るアイテムが足りなくなる 恐れがあります。飛び道具を節約する手段として、いらない武器やゴールドを拾っておいて投げるという方法があります。 強い武器をすでに持っている場合はラリホーアントを確実に一撃で倒せるようになるレベルに早くなるので 、それを考慮して飛び道具をたくさん使っても大丈夫です。 もし、オニオーンが逃げる方向がフロアの形状的に行き止まりになっている場合や、食糧が充分ある場合は わざわざアイテムを使う必要は無いでしょう。 また、まだそのフロアで経過ターンが少ない時やそのフロアに長居するつもりの時は、次にそのオニオーンに会った時に 他の敵やフロアの形状のおかげでアイテム無しで倒せる可能性もあるので その場ではスルーするのも一つの手です。 6階 6階からは人食い箱が登場します。6階以降で手に入れたアイテムを使う時は もしそれが人食い箱だった時のことを想定してから使って下さい。 低層ではちゃんと対策をしておかないとゲームオーバーになることがあります。 (低層でなくても、使ったアイテムが人食いである場合のことを想定しておくのは基本です) 確実に安全に倒せる杖や大砲の弾などがある場合は良いですが、そういったアイテムが無い場合は工夫が必要です。 上手い具合にツルツル床がある場合、どちらの方向に人食い箱が発生しても距離が取れるような位置でアイテムを使い 、もし人食い箱だったら、ツルツル床で距離を取って飛び道具で倒してください。 もちろん、歩く可能性のある場所は事前に罠チェックを済ませておいて下さい。 利用できるツルツル床が無い場合は階段の上でアイテムを使って下さい。 一撃で倒せる武器とレベルがあり、一撃で倒されない盾とHPがある場合は、人食い箱を倒しても良いですが そうでない場合は諦めて降りましょう。 6階以降で手に入れたアイテムを使う時は、レベルが高い方が人食いを倒せる可能性が高くなるので 荷物欄が許すのであれば、6階以降のアイテムを使うのは人食いを一撃で倒せるレベルまで上がってからにしましょう。 7階 7階からはラリホーアントが登場します。確実に一撃で倒せないうちは何かアイテムを使って倒しましょう。 矢や石をあててからとどめを刺すのがオーソドックスです。 いらない武器投げ、ゴールド投げ、クオーターの杖、封印の杖でも構いません。 特に封印の杖は低層ではこれ以外に特に有効な使い道が無いので、さっさと使って捨ててしまいましょう。+番号リスト 8階 8階からはタップペンギーが登場します。こいつとは基本的に通路で戦いましょう。 部屋で戦わざるをえない場合は、矢などでダメージを与えてから倒しましょう。 仲間呼びや混乱をされても、状況を打開できるアイテムを持っている場合は部屋内で普通に戦っても大丈夫です。 タップペンギーを倒すのに3発かかる攻撃力しかないとかなり苦戦するので、 武器が弱い場合は、食糧と相談しながら7階までにレベルを出来るだけ上げることを意識してください。 8階からはゴーストも登場します。通路では出会い頭に先制される恐れがあるので、HPが減った状態では歩くのはやめましょう。 足踏み回復でもミスって先制されることがあるので、HPが低いときは面倒ですが素振りで回復しましょう。 9階 9階からはスライムブレスが登場します。こいつには爆発が効かないので注意しましょう。 また、HPが減って通路に後退しようとした時に、炎を吐いてくることもあるので、それを考慮に入れてHPには余裕を持っておき、 アイテムを使うなら早めに使いましょう。 部屋内に群れている場合がありますが、こいつと1マス離れた状態で後退すると追ってこない場合が多いので、 それを利用して少しずつ倒したり、飛び道具で倒すことも可能です。 ゴーストと同じで通路で歩いていると、先制炎も食らうこともあるし、足踏み回復中に炎を食らう恐れもあるので注意が必要です。 ハラモチ、爆発、力、ルーラ、遠投、幸せで無いことを確認した未識別指輪はスライムブレスで ドラゴンの指輪であるかどうかを確認しておきましょう。 ドラゴンの指輪でなければ捨てても構いません。 10階 10階は、世界樹、保存の壺、インパスの壺、ゴールド、魔法の石、巨大なパン、魔法のパンが壁の中に埋まっています。 つるはし、トンネルの杖、中部屋の巻物を持っている場合はダッシュをして引っかかる場所を探してください。 パンに余裕がある時は通路だけでなく部屋の壁も探してください。しかし、罠チェックが面倒なので目薬を10階用に温存しておくと楽です。 11階 11階からはダンスキャロットが登場します。 部屋でダンスキャロット+αの敵がいるときに踊らされたり、通路で踊らされて逃げたら反対から敵が来ると詰んでしまうこともあります。 一番の対策になるのはインパス済みの巻物を壺の外に出して持っておくことです。 対策になり得る巻物は、うしろむきの巻物、炎上の巻物、かなしばりの巻物、すてみの巻物、砂柱の巻物、バクスイの巻物、氷結の巻物、まものしばりの巻物、メダパニの巻物と9種類もあるので、未識別巻物をインパス壺につっこめば一つくらいは手に入ると思います。 もちろん、これらの巻物は20階対策にもなるので出来れば使わないに越したことは無いです。 使わずに済むように別の杖などのアイテムを使って事前に防ぐのがベストです。 12階 12階からはあめふらしが登場します。部屋内であめふらし+他の敵がいる場合は、金縛り連発で一方的に攻撃される恐れがあるので なるべく通路で戦いましょう。13階以降ではあやしいかげが潜んでいる可能性があるので、あめふらし一匹と部屋内で戦うのも危険です。 13階 13階からはあやしいかげが登場します。突然攻撃されるので13~15階はHPに余裕を持っておきましょう。 回避が高い上に杖が効かないので厄介です。単体で出てきても苦戦させられます。 通路に逃げて、離れて矢や魔法の石で倒すのが良いと思います。 15階 フロアアイテム、ドロップアイテムがリレミトの巻物、スカラの巻物、バイキルトの巻物の三種類です。 パンに余裕があるならレベル上げも兼ねて風まで粘りましょう。 祝福の壺があるときは粘る必然性が相当上がります。15階で粘るためにパンを温存しましょう。
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ポーション ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 備考
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敵の攻撃力が一気に上昇し、適当にやっているとあっという間に終了する。 1歩1歩敵を確認しながら先制攻撃を受けないように進むこと。 特に通路で無闇なダッシュをすると敵から先制の危険が付き纏うため、慎むべき。 これ以降の階層は、稼ぎのフロア以外では、基本的に巡回後即降りで問題は無い。 スタートしたらとりあえず周囲の状況と満腹度を確認。 このゾーンではメイジももんじゃの封印によってパンが食べられなくなり、最悪餓死する可能性もあるため 満腹度が持っているパンによる回復量以上に減ったらすぐに食べるようにしたい。 特に満腹度が低く、封印されると階段にたどり着けないよう状況でメイジももんじゃに隣接された場合は 先にパンを食べるか、杖等で対処するなどの万全の対策を。 これから木の矢を集める場合、特に既に水晶を発見している場合は 必要量を集められる満腹度が残っている場合を除き、ブーメランや杖を使ってでも封印を避けたい。 巡回中、HPは最大に近い値をキープしながら進み、ダメージを受けたらその都度しっかり回復させながら進む。 また各敵1戦目はトルネコの強さと敵の強さを調べることを念頭において戦い どのくらいのダメージを与えられる、食らわされる、何撃で倒せるか等を記憶しておきたい。 ダメージが過剰だと感じたら次からはアイテムを使ってダメージを抑えながら戦うようにする。 水晶を見つけて木の矢を集められれば楽になるので見逃さないように。 水晶を見つけたらリリパットを誘導して リリパットと水晶を挟んで向かい合う形を作り、 ぐるぐる回りながら水晶に当たって地面に落ちた木の矢を集める。 途中で敵がやってきた場合は手に入れた木の矢で削って倒すと良い。 その際のダメージを抑えるためにリリパットに毒矢を1発撃ち込んでおくと リリパットを気にせず、追加の敵の対処に専念できる。 やってきた敵を通路でかなしばり状態にしてしまうことで極めて安全に矢集めができる。 食料など所持アイテムの状況にもよるが最低でも99本、可能ならば198~297本程入手したい。 ハラモチがあるが武器が弱い場合などは396本以上集めておいても良い。 18~19階でもドッグスナイパーに水をかけたり ボミオスを2回振ることで鉄の矢を集めることが可能。 水晶が無くて木の矢が手に入らなかった場合や 攻撃力不足の時はこちらを集めることも考慮に入れたい。 矢の入手後は矢による削りと通常攻撃を組み合わせて 必要以上に反撃を食らわないように倒していく。目安としてゴーレムが直接攻撃2発で倒せなければ、先が厳しくなる。 特にさそりかまきりは2発以上かかっても接近される前に矢だけで倒したい。 積極的に使っていくのがよいが 浮遊のおおめだま対策として重要になるので 浮遊終了までは打ち尽くさないよう適度に使用する。 攻撃力不足の場合や大量に矢を集めた場合は 通路を歩く時に数歩ごとに矢を打ちながら歩くと良い。 この方法は視界が1マスになってからも非常に有効なので 満腹度に余裕がある+手間を惜しまないならば最後まで続けたい。 16階 出現敵はゴーレム、さそりかまきり、スモールグール、メイジももんじゃ、リリパット。 攻撃力と耐久力がともに高いゴーレムから先制されたり、連戦にならないように注意すること。 木の矢が集まったらメイジももんじゃとさそりかまきりは攻撃、特技を使われる前に倒したい。 スモールグールは通路へ誘導して倒すように。 16階はMH率が30%と高いので、開幕MHの対処はもちろんの事、MHのある部屋を発見した場合は、MHに入る前にできるだけ矢などの投擲物で中のモンスターを倒して数を減らしておくと、MHを起動させた時の対処が楽になる。 また、出店率が30%と高いので、店を期待して巡回した方が良いだろう。 17階 追加でキメラが出現するようになる。 出現率は低いが、攻撃力がゴーレムと同等なのでできれば反撃無しで倒したい。 水路をふらついている事が多いことと、とびつき能力があることを覚えておく。 18~19階 リリパットが出現しなくなり、 ドッグスナイパー、ハエまどう、さつじんきが出現する。 ドッグスナイパーは高確率で眠った状態で出現するが、起きて出現した場合視界に関係なく矢を撃ってくる。 矢が飛んできたら横道にそれるか、こちらも矢で反撃するか、杖で対処するなどの対策を。 ハエまどうのHP減少効果も地味に危険。 特にHP30以下で食らった時に回復アイテム無しだと そのまま終了する結果になりかねないので 危険な状態で隣接されたら爆殺、杖を使用するなどして確実に対処する。 ドッグスナイパー相手の矢集め ボミオスを2回使用する リリパットと同じ方法で矢を集められるが、矢を使用する確率がリリパットより低いので効率が悪いという欠点がある。 弱化する トルネコが1ダメージしか受けない状態ならば、 矢集めの最中に少しずつではあるがトルネコのHPが回復していく状況になるので矢集めが可能になる。 通常4回弱化するとダメージ1になるのだが毒の矢を撃ち込むだけでは2~3発で倒してしまうので不可能。 毒の矢×2から薬草、弟切草、ホイミの杖、大損の杖を使用することでHPを回復させ、 さらに毒の矢を打ち込むことでダメージ1にすることができる また、毒矢の罠を利用したり、毒草(+しんぴの草)を利用することでも攻撃力を下げられる。 矢集めのために19階終了まではこれらのアイテムを持ち続けることも考慮しておきたい。 水がめを使用する場合は9回水をかけてしまえば、隣接時に直接攻撃をされなくなり トルネコのHPに余裕ができるようになるので、19階水がめ有りの場合では9度水をかけて安全に稼げる体制を作っていこう。
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このページでは【カスタムロボ バトルレボリューション】のキャラクター、 ミラ を解説する。 【ファイアーエムブレム外伝】?のキャラクターは【ミラ(ファイアーエムブレム外伝)】?を参照。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ミラ 他言語 Mira 種族 【人間】 性別 女 所属 ポリス隊 初登場 【カスタムロボ バトルレボリューション】 ハリーの姉であるポリス隊の隊長を務める女性。 Aランク試験を一発で合格するほどの実力者でもある。ロボバトルの才能に関しては弟も同様に高い。 容姿はベリーショートの赤髪とタンクトップが特徴。見た目も性格も男っぽさを感じるが弟思いであり、料理も上手という一面がある。 趣味は腕時計収集。 作品別 【カスタムロボ バトルレボリューション】 ポリス隊の関わる事件で度々対面する。 中盤のポリス隊主催の大会では部下の【リョウト】?と組んで主人公とハリーのコンビと2on2で戦う。 大会後は主人公・ハリー・マーシャの3人を自宅に招き、パーティを行う。この時、忍耐強く腕時計をあげる選択肢を選ぶと渡すことができる。これにより終盤の展開が若干変化する。 その後、日を改めてポリス隊本部へ呼ばれた3人に国家機密のSランクを持っていることを明かす。 ゼクスシンジケートの本拠地突入時はオボロ?派の【ゼクス隊員】との戦いで負傷する。 遊園地入口では主人公とコンビを組んで戦った後、リョウトと共に殿を務める。 アール撃破後はセルゲイをポリス隊に復帰させる。 激闘編では「ミラのバトルパーティー」の主催としても登場する。 おもなセリフ 元ネタ推測 元ネタと予測できる事を記載 関連キャラクター 【スピカ】? 【ハリー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 ポリス隊 【リョウト】? 【セルゲイ(カスタムロボ バトルレボリューション)】 余談 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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パーティメンバー:DQⅣ 【主人公】―【ライアン】―【アリーナ】―【クリフト】―【ブライ】 【トルネコ】―【マーニャ】―【ミネア】―【ピサロ】 概要 Ⅳに登場した男性キャラであり、【導かれし者たち】の1人。 レイクナバで武器屋のバイトをするしがない男だったが、エンドールで店を構えた後、伝説の武器を求めて旅立つ。 彼が主人公である3章は、モンスター退治よりもアイテム集めや売買によってゴールドを貯めることが最終目的であり、今までに無いコンセプトで人気がある。極端な話、Lv1のままでも3章はクリア可能。 なぜか他の店よりも高い値段でも売りさばける謎の妻ネネの活躍で大儲けできたりも。 しかし、導かれしもの全員が揃う5章では役立たずの代名詞となり、必ずと言っていいほどガーデンブルグの牢屋に入れられる。 4コマでも散々ネタにされ、気球から捨てられるなど完全なギャグキャラ。 その後、「勇者ではなく、アイテムを活用して冒険するキャラ」としてチュンソフトが不思議のダンジョンの主役に大抜擢。 その後も順調にシリーズが売り出され、3では息子ポポロも冒険に出るなど、家族で活躍している。 「ナンバリングシリーズでの活躍が微妙だったキャラほど、外伝で主役をやらせてもらえる」というDQのジンクスを生み出した張本人。 彼の後には【テリー】、【キーファ】、【ヤンガス】と続く。 DQⅣ設定 能力 装備 その軌跡 その後 DQⅧ DQⅨ DQⅩ DQMBⅡ いたストSP、ポータブル DQⅣ 設定 サントハイム領フレノール対岸に位置する森深き街、ボンモール領【レイクナバ】に住む商人見習い。 恰幅の良い体格をしており、人当たりが良く温和かつ剽軽な性格である。 FC時代の某雑誌によると推定年齢35歳前後。 髪の色や浅黒い肌、口髭や彼が常時身につけている服装 (特に鍔のない帽子) はトルコ民族に酷似しており、どうやらレイクナバの出身ではなくキングレオ領の西大陸から流れてきた可能性が高い。 妻は三国一の良妻・【ネネ】。一子【ポポロ】がおり、裕福ではないにせよ円満な家庭を築いている。 初めは商人見習いとして片田舎の店でこき使われるだけの彼ではあったが、内心では世界一の武器商人になるという夢を抱いている。 小説版では客との交渉でカモにされる、確実な利益を前に気が進まないと言った理由で二の足を踏むなど、商人としてはおひとよしで頼りない印象である。だがその正義感と誠実さ、誰にでも分けへだてなく接する優しさから、大勢の人に信頼され愛される好人物として描かれている。 能力 Ⅲの商人と遊び人の能力を継承したキャラクターであり、アイテムの鑑定能力、戦闘中にさまざまな行動をランダムに行う能力を持つ。 商人見習いにしてはその眼力は大したもので、賢者の石から幸せの靴まであらゆる武器・防具・道具・アクセサリ・超レアアイテムを鑑定し、平均売値までもピタリと言い当てる事ができる。 また【あみタイツ】、【おどりこのふく】、【ピンクのレオタード】などを鑑定すると判る事ではあるが、かなりのムッツリのようである。 戦闘に於いては幼少より英才教育を受けてきた勇者、尚武の国の王宮戦士であるライアン、きっと腹筋が割れまくっているであろうメスゴリラのアリーナ姫ら、天才や怪物たちには及ばないものの、常人にしては戦いの腕はかなりのもので、力が強く加えて様々な武器を装備する事ができる。 意外にも導かれし者たちの中でも最もHPがあり、FC版に於いてはLv.99において何と最大HPが850を超える。 また、【トルネコの特殊行動】と呼ばれる後の特技に類する能力を持ち、力ではなく技で勇者の旅を支える。 特に、希少アイテムをも確率に関係なく強奪する【トルネコの盗み】は数多くの勇者とプレイヤーに喜ばれた。 だがリメイク版では特殊行動もろとも大幅に弱体化され、LV.99時の最大HPは740超となっている。(ちなみにLv.99時の勇者の最大HPは770超、ライアンは730超、アリーナは670超である) 代わりに、口笛を吹いて魔物を呼び寄せたり、忍び足で魔物の群れを回避したり、宝の匂いを嗅いだり、幽体離脱して遥か彼方の城を発見したり、戦闘中に相手に砂をかけたりと、長旅に役立つ様々な特殊能力が加わった。これらは呪文扱いだが、一般の呪文は1つも覚えない。 しかしそれでもなお、アリーナらに比較するとあまりにも戦闘能力に遜色がありすぎ、加えて命令を受け付けずしばしば勝手な行動を取ったりすっ転んだりするため、一軍メンバーとしてパーティーに加えられる事は、残念ながらまず無い。 ガーデンブルグ城では捕虜として牢獄にぶちこまれる確率は全メンバー中随一である。 装備 横縞のシャツを着るとデヴに見え、逆に縦縞のシャツを着るとスリムに見える事は有名であるが、彼もまた縦縞のシャツを装着しているため比較的スマートな体型に見えやすい。 愛用の武器は【せいぎのそろばん】、愛用の防具は【てつのまえかけ】。 ただし、攻略本などで情報を得ている人は3章時点で【はじゃのつるぎ】を入手して愛用し続ける事が多く、こうなると公式イラストでも所持している正義のそろばんを手に取ることはない。 最強装備は【はぐれメタルのけん】だが、どちらかというと【はかいのてっきゅう】がおすすめである。 その軌跡 レイクナバを出奔したトルネコは紆余曲折を経て世界一の都【エンドール】に店を構えるものの、それでは飽き足らず、究極の神剣【てんくうのつるぎ】を求めて更なる旅に出る。 ブランカ-エンドール間を繋ぐ海底トンネル掘削のヘッドスポンサーになったり、港街コナンベリーの大灯台に巣食った魔物を退治に向かったりと、自分の利益のみならず、他者の利益をも尊重して地域経済の活性化に尽力する人物であるため、商人ギルドに於いては信頼が厚いようである。 そのためか戦闘中ではたびたび旅の商人軍団が、彼がいる時のみ加勢に加わる事がある。 またキャラバンを雇ってブランカ南東部の大砂漠を越え、コナンベリー入りした彼は、それまでの稼ぎを全てつぎこみ、帆船トリスタン号を建造する。 この帆船は後の旅において大いに重用する事になる、 反面勇者の仲間となった時点において全く所持金を有していないという、笑えない状態だった。 船員たちの給料や船の維持費はどうやって支払う心算だったのか、疑問に思われるところである。 後に彼は導かれし者たちの一員として勇者とともに旅をし、(懇請にも関わらず私物化できなかったものの)世界樹の頂において念願の天空の剣を発見する。 遂には勇者とともに魔王を討ち斃し、愛妻の待つエンドールに凱旋したようである。 その後 デスピサロを倒し、さらに諸悪の根源であるエビルプリーストを倒して平和な時代が到来した後は、どうやら魔族と人間たちは不戦協定を結んだと見られ、導かれし者たちの一員である彼やライアンは、モンスター使いではないにも関わらず、モンスターバトルロードの登録者として独自のモンスターチームを持つ事になる。 ちなみにトルネコのチームはキングミミック・ミミック・踊る宝石という財宝系モンスターで占められている。 また、折角エンドールに店を築いたにも関わらずそこをも引き払い、更なる旅へと向かう事になったらしく、その顛末は番外編【トルネコの大冒険 不思議のダンジョン】シリーズに描かれている。 DQⅧ バトルロードSランク1回戦の相手として登場。チーム名のセンスには脱帽である。 踊る宝石・キングミミック・ミミックの宝物トリオ。 戦闘能力はさほどではないが、ルカナン、甘い息やメダパニなど後々まで響く攻撃を多用するため、下手なチームだとかなり消耗させられる。 自分のチームは負けても、3試合の内に勝利を手にすれば良いと考えるトルネコの計算高さが光る。 ただ、普通に最強クラスのモンスターをそろえれば、状態異常にはまず引っかからないため、割とすんなり勝利できる。 チームにSランクを超える資格があるかどうか試すにふさわしい一戦といえるだろう。 DQⅨ 2010年2月5日より始まったWi-Fiショッピングのバレンタイン・フェアでのチョコのにおいにつられて(笑)リッカの宿屋のゲストとして登場。 本来の職業は商人だが、Ⅸには登場しないということでレンジャーになっている。 Wi-Fiゲストはみんなそうなので忘れがちだが、彼にしては珍しく「無料で」コスプレ装備をくれる。 装備品を集めたときの称号は「マイホーム武器商人」。 とはいえ、ほとんどのプレイヤーは冒険の書作成時にポッチャリの体型を選んでいないし、 彼の特徴的なひげも装備品にはないので、コスプレしてもあまりトルネコの雰囲気が出せないのは残念。 DQⅩ ver1.3以降、魔法の迷宮に低確率で現れる。詳細はこちら。 DQMBⅡ SPカード【正義のソロバン】の使用者として登場する他、「モンスターバトルロードⅡレジェンド オフィシャルカードバインダー」に付属されたレジェンドヒーローカードをスキャンする事でこちらが使用可能。 肩書きは「伝説の商人」。お供に【おどる宝石】と【よるのていおう】を連れている。彼らの能力値や技は元のモンスターを参照。 トルネコ個人のステータスはHP:893 ちから:88 かしこさ:85 みのまもり:51 すばやさ:26。 チーム全体のHPは1909。相性は全く発生しない。 技は「せいぎのいちげき」と「あしばらい」。 前者は敵に向かって突撃するも、足元の石につまずいてトルネコの持つバトルロードのカードをばら撒いて全体に攻撃。 後者は手に持つせいぎのそろばんで敵全体に足払いを仕掛ける技…のはずが、前者の石は回避したものの、その先にある小穴につまずき、結局お金をばら撒いて攻撃するというもの。 このカードの特徴は、自分のデータの【商人】の経験値を大量に消費して技の威力を上げる事である。つまり、使用後は商人のレベルが一気に下がってしまう。 そのため、アーケード版で高威力のこのカードを使うには、商人のレベルを上げるために何十万単位のお金をつぎ込んでカードを買う事だけを続ける必要がある。 ビクトリーではリアルマネーの消費は無くなったが、ゲーム内のゴールドを公園の泉に投げ入れて商人のレベルをひたすら上げる事になる。 ただ、その分の見返りはとても大きく、両方の技は耐性無視の攻撃であり、最大で一撃で4000以上のダメージを叩き出すので、魔王クラスなら1ターンで瀕死まで持ち込めるだろう。 SPカードは使えるので、大魔王相手にはゆうきを溜めて勝利を確実にしたい。 しかし、他のレジェンドヒーローカードの例に漏れず、大会での使用は禁止である。まあ、当然か。 いたストSP、ポータブル いたストシリーズおなじみのマハラジャのポジションとして登場するNPC。 チャンスカードNo.28「トルネコがやってきた」、もしくはNo.94「にぎやか3人組がやってきた!」を引くと登場する。 また、SPではスフィアの効果が発動するとやって来る。入手できる職業は僧侶、賢者。 お店の価格が低いうちは動きたがらないが、それなりの価格の店ができると動き出し、止まった店にお金を支払っていく。 その動きは、高い店に向かっていくという傾向がある。そしてしばらく勝手に動き回った後に帰っていく。 DS、Wiiでは【おどるほうせき】にそのポジションを奪われてしまって登場していない。
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電通パブリックリレーションズ「戦略広報」(2006) 戦略広報―パブリックリレーションズ実務事典 評価 ★★☆☆ ひとこと PRプランナー試験の1次&2次(A・C)の参考図書です。 分類 経営 単行本 目次 第1章 広報・PR実務の枠組 実務的定義 広報・PRの領域 広報・PRの歴史的展開 第2章 ステークホルダーへの対応 マスメディア オピニオン・リーダー 消費者・生活者 地域社会 従業員・グループ 株主・投資家 NPO・NGO 行政・監督官庁 学生・就職希望者 第3章 メディアの役割と力 メディアの変容 新聞 全国紙と地方紙 記者クラブ 雑誌 専門紙誌、業界紙誌、フリーペーパー/マガジン テレビ ニュースサイト 第4章 法律・規制 広報・PRと法律規制(総論) 企業情報の開示 情報受領者の誤認混同防止 訴訟の際の広報対応 不祥事の際の広報対応と法的観点 著作権法 第5章 戦略のあるべき姿 広報・PR戦略の構築 プロジェクト戦略 PDCAサイクル 情報環境把握 課題設定 活動計画 広報効果測定 広聴活動 組織・体制 広報担当者の資質と育成 第6章 テーマと領域 トップ・コミュニケーション コンプライアンス CSR IR その1 IR その2 M&A インターナル・コミュニケーション コーポレート・レピュテーション パブリック・アクセプタンス 新商品導入・商品プロモーション 新市場創造 アカデミック・マーケティング ヘルスケア・コミュニケーション 第7章 報道機関向けの広報手段 パブリシティ ニュースリリース ニュースレター 記者会見・記者発表会 記者発表会の構成・演出 記者懇談会 プレスセミナー プレスツアー 個別プロモーション メディアキャラバン テレビパブリシティ テレビプロモーション メディアミックス メディアタイアップ プレゼント・パブリシティ CMパブリシティ 第8章 危機管理のノウハウ 危機管理の重要性と危機の未然防止 危機管理委員会の設置と運営 リスクの洗い出しと評価 危機管理マニュアル シミュレーション・トレーニング 緊急時の広報対応 緊急時の情報収集・分析 緊急時の記者会見 緊急時広報と法務 不祥事の事後広報 第9章 インターネットの活用 AIDMAからAISASへ 企業サイト CGM(Consumer Generated Media) 広報プラットフォーム ネット情報の分析 第10章 手法とツール PRイベント その1 PRイベント その2 会社案内 アニュアル・レポート CSRレポート PR誌 入社案内、ファクトブック等 印刷物とウェブ 社内報 PRビデオ パブリシティ調査 記念日 施設オープニング 第11章 各種法人等の広報展開 大学 官公庁・地方自治体 NPO・NGO 業界団体 気になる表現 メモ PR発展の3つの流れ電通 証券業界 日経連 理念(CCZ)と技術(MC)のスパイラル by 猪狩教授 主要記者クラブ官公庁内閣記者会、衆議院記者クラブ、参議院記者クラブ、内閣府記者クラブ、司法記者クラブ、法曹記者クラブ、霞記者クラブ、財政研究会、国税庁記者クラブ、文部科学記者会、厚生労働記者会、農政クラブ、国土交通記者会、経済産業記者会、総務省記者クラブ、防衛記者会、警視庁七社会、環境省記者クラブ、郵政記者クラブ、警視庁記者クラブ 民間日本経済団体連合会記者会、東証記者クラブ、エネルギー記者会、自動車産業記者会、重工業研究会、本町記者会、貿易記者会、金融記者クラブ、兜倶楽部、情報通信記者会、ときわクラブ、丸の内記者クラブ、日本たばこ記者クラブ、東京航空記者クラブ、ラジオ・テレビ記者会、東京放送記者会、体協記者クラブ、旅行記者クラブ、レジャー記者クラブ 日本人の1日のテレビ平均視聴時間 約3時間40分 広報PRと法律景品提供景品表示法、公正競争規約(業界による) 表示景品表示法(不当表示)、業法(ex.薬事法、健康増進法、医療法、宅地建物取引業法、訪問販売法) 広報表現肖像権・パブリシティ権(憲法、民法)、著作権(著作権法)、商標権(商標法)、不正競争防止法 インターネット景品表示法、特定商取引法、電子消費者契約法、古物営業法、改正特定商取引法(迷惑メール)、特定電子メール法 屋外広告物屋外広告物法、条例 イベント道路交通法、消防法、食品衛生法、警備業法、建設業法、労働者災害補償保険法、労働安全衛生法、廃棄物処理法 個人情報個人情報保護法 取引独占禁止法、下請法 パブリック・アクセプタンス:社会的な受容。市民レベルでの合意形成。 景品表示法による懸賞の種類 種類 取引価格 最高額 総額 総付懸賞 ~1000円/1000円~ 100円/取引価格の1割 - 一般懸賞 ~5000円/5000円~ 取引価格の20倍/10万円 売上予定総額の2% 共同懸賞 - 30万円 売上予定総額の3% オープン懸賞 - 1000万円 - 参考文献 <総合> 佐桑徹「広報部」 篠崎良一「企業広報マニュアル」 川村秀樹「経営者のためのメディア・トレーニング」 ドン・ミドルバーグ「インターネット広報戦略」 経済広報センター「インターネット広報」 高木徹「戦争広告代理店」 アル・ライズ、ローラ・ライズ「ブランドは広告でつくれない」 日野佳恵子「クチ・コミュニティ・マーケティング2」 スチュワート・ユーウェン「PR!世論操作の社会史」 津金澤聡廣・佐藤卓巳「広報・広告・プロパガンダ」 水野与志朗「少ない予算で会社と商品を宣伝できる戦略的パブリシティ」 有田道生、西田浩、広田拓也、米山徹幸「コーポレート・コミュニケーション・デザイン入門」 廣瀬満雄「テレビに自分の会社が出る!」 五十嵐寛「広報担当の仕事」 渡辺教子「スゴイといわれるプレスになる」 スコット・M・デイビス、マイケル・ダン「コンタクト・ポイント戦略」 高橋真人「宣伝費ゼロ時代の新しいPR術」 玉木剛、本田哲也「影響力」 猪狩誠也、上野征洋、剣持隆、清水正道、城義紀「コーポレート・コミュニケーション戦略」 川村秀樹「広報と演出」 三宅隆之「現代マーケティング・コミュニケーション入門」 重田修治、山田優、染矢昇「マーケティング『話題になる』『売れる』シナリオのつくり方」 日本広報学会「第2段階のインターネット広報」 竹村徹也「儲かる会社はNewsづくりが上手い」 日本PR協会「広報・PR施策に関する調査報告書」 経済広報センター「主要企業の広報組織と人材 05年版」 山見博康「広報の達人になる法」 内藤俊夫「実践マーケティングコミュニケーションズ」 電通プロジェクト・プロデュース局ソーシャルプロジェクト室「広報力が地域を変える!」 山見博康「広報活動のすべて」 リチャード・レアマー、マイケル・プリチネージョ「クチコミで動かす!」 世耕弘成「プロフェッショナル広報戦略」 レスリー・ゲインズ=ロス「『社長の評判』で会社を伸ばす」 蓮香尚文「プレスリリースのつくり方・使い方」 土橋幸雄「分権時代の『広聴』入門 理論と実際」 経済広報センター「記号の広報活動に関する意識実態調査報告書」 井之上喬「パブリックリレーションズ」 企業研究会「戦略的企業広報」 矢島尚「PR会社の時代」 <メディア> 保岡裕之「メディアのからくり」 碓井広義「テレビの教科書」 青木日照、湯川鶴章「ネットは新聞を殺すのか」 大塚将司「スクープ 記者と企業の攻防戦」 山口功二、渡邊武達、岡満男「メディア学の現在」 雑誌広告協会「Magazines in Japan2004-2005」 西山昭彦、酒井富士子「編集長の情報術」 渡邊正裕「これが本当のマスコミだ」 今野勉「テレビの嘘を見破る」 コーディネータ原剛「報道が社会を変える」 宣伝会議「クロスメディア・マーケティング」 メディアリサーチセンター「雑誌新聞総カタログ2006」 朝日新聞社「新聞なんていらない?」 藤竹暁「図説日本のマスメディア」 日本雑誌協会「マガジンデータ2005」 日本民間放送連盟「日本民間放送年鑑2005」 日本新聞協会「新聞年鑑 05-06」 電通総研「情報メディア白書2006」 山本祐司「朝日新聞社会部」 NHK放送文化研究所「データブック 世界の放送2006」 吉良俊彦「『ターゲット・メディア主義』雑誌礼讃」 出版科学研究所「2006 出版指標 年報」 日本生活情報紙協会「日本のフリーペーパーガイド2006」 湯浅正敏「メディア産業論」 湯川鶴章「ブログがジャーナリズムを変える」 <レピュテーション> チャールズ・J・フォンプラス、セス・B・M・ファン・リール「コーポレート・レピュテーション」 櫻井通晴「コーポレート・レピュテーション」 テリー・ハニングトン「コーポレート・レピュテーション測定と管理」 ロナルド・J・オルソップ「レピュテーションマネジメント」 <CSR> 高巖「企業の社会的責任」 谷本寛治「SRI 社会的責任投資入門」 秋山をね「社会責任投資の基礎知識」 水尾順一、田中宏司「CSRマネジメント」 斎藤槙「社会起業家」 谷本寛治「CSR経営 企業の社会的責任とステイクホルダー」 週刊東洋経済臨時増刊「環境・CSR経営」 インターリスク総研「実践 CSR」 KPMG ビジネスアシュアランス「CSR経営と内部統制」 中央青山監査法事法人「CSR 実践ガイド 内部統制から報告書作成まで」 宮田稔「サステナブル社会のコミュニケーション戦略」 小野桂之介「CSR入門」 高巖「CSR 企業価値をどう高めるか」 十川廣國「CSRの本質」 岸田眞代「NPOからみたCSR」 金山智子「NPOのメディア戦略」 伊吹英子「CSR 経営戦略」 日本広報学会「サステナビリティレポートと社会責任投資」 藤井良広、原田勝広「CSR 優良企業への挑戦」 谷本寛治「『CSR』企業と社会を考える」 <ガバナンス・コンプライアンス> 高巖「よくわかるコンプライアンス経営」 柴田昌治「なぜ会社は変われないのか」 田村達也「コーポレート・ガバナンス 日本企業再生への道」 中央青山監査法人法人経営監査グループ「コーポレート・ガバナンスと経営監査」 大槻裕志「『行動綱領』で創りだす新しい企業価値」 中島茂、秋山進「これって、違法ですか?」 神野直彦、澤井安勇「ソーシャルガバナンス」 全国社外取締役ネットワーク「社外取締役のすべて」 笹本雄司郎「これならわかる!コンプライアンス」 足立光正「『企業理念』開発プロジェクト」 IBMビジネスコンサルティング「企業改革法が変える内部統制プロセス」 中田匡紀「会社はなぜ不祥事をおこしてしまうのか」 梓監査法人「「なるほど図解『内部統制の仕組み』」 <環境> 環境格付けプロジェクト「環境格付けの考え方」 電通「環境経営とコミュニケーション」 日本広報学会「環境経営コミュニケーションの現状と課題」 東京化学会「暮らしと環境科学」 渡辺パコ「環境経営の教科書」 レスタ―・ブラウン「プランB」 矢野昌彦、浅井太郎、佐野真一郎、亀谷剛、松田理恵「経営に活かす環境戦略の進め方」 日本化学会「環境科学」 電通エコ・コミュニケーション・ネットワーク「環境プレイヤーズ・ハンドブック 2005」 中西準子「環境リスク学」 日本経済新聞社「環境経営度調査 調査報告書」 環境自治体会議「環境自治体白書」 環境省「環境白書 平成18年版」 <IR> 後藤英夫「インベスターリレーションズ」 三菱信託銀行「経営戦略としてのIR」 山野彰英「日本式M A 成功の法則」 ジャストネットコミュニケーション「決算書はここだけ読もう」 日本インベスターリレーションズ協議会「IR戦略の実際」 東京証券取引所「30分で読める改訂版 インサイダー取引Q A」 野村證券IBコンサルティング部「敵対的M A 防衛マニュアル」 三菱信託銀行 證券代行部 IPO支援室「株式公開のしくみ」 本多淳「企業価値はこうして創られるIR入門」 電通「個人投資家の投資性向と情報性向に関する調査」 岩崎勇「経営分析のやり方・考え方」 岩崎尚人、神田良「経営をしっかり理解する」 東京証券取引所「会社情報適時開示ガイドブック」 日経リサーチ「アナリスト便覧2005-2006年版」 <インターナル・コミュニケーション> 経済広報センター「グループ広報の事例研究」 三神万里子、細田浩之「合併人事」 田村達也「コーポレート・ガバナンス 日本企業再生への道」 藤江俊彦「広報誌社内報編集マニュアル」 経済広報センター「グループ広報の新たな展開」 日本経団連社内広報センター「社内広報活動の現状とあり方」 海野素央、鈴木了符子「企業合併と『異文化』」 ナナ総合コミュニケーション研究所「社内誌白書2005」 林正「実践 戦略的社内コミュニケーション」 甲斐莊正晃「インナーブランディング」 <危機管理> 産経新聞取材班「ブランドはなぜ墜ちたか」 東京商工会議所「企業を危機から守るクライシス・コミュニケーションが見る見るわかる」 畑村洋太郎「失敗学のすすめ」 石井至「リスクのしくみ」 日本広報学会「経営リスクと効果的なコミュニケーション研究会・研究報告書」 田淵義朗、須賀明良「ネット攻撃クレーム中傷の傾向と即決対策」 監査法人トーマツ「リスクマネジメントと内部統制」 広報戦略研究所「失敗からの教訓 今こそ問われる広報戦略」 竹谷仁宏「トータル・リスクマネジメント」 川田茂雄「社長を出せ!実録クレームとの死闘」 田中正博「自治体の危機管理」 草刈克二「会社が潰れるとき」 篠崎良一「もしものときのメディア対応策」 江良俊郎「ビジネスマンのための危機管理術」 石川慶子「マスコミ対応緊急マニュアル」 奥村宏「会社はなぜ事件を繰り返すのか」 酒巻久「企業漏洩防止マニュアル」 田中辰巳「それなら許す!」 経済広報センター「企業・団体の危機管理と広報」 國廣正、五味祐子「なぜ企業不祥事はなくならないのか」 労働科学研究所「感染症リスクと企業リスクマネジメント」 六角弘「内部告発の研究」 林志行「事例で学ぶリスクリテラシー入門」 滝沢忠徳「消防と危機管理」 災害応急対策制度研究会「災害時の情報伝達・非難支援のポイント」 秋山昭八「公務員の不祥事と対応Q&A」 三沢武士「ブログ&掲示板 攻撃・防衛マニュアル」 自治体危機管理研究会「実践から学ぶ「危機管理」」 内閣府国民生活局企画課「詳説『公益通報者保護法』」 畑村洋太郎「失敗学事件簿」 <広告> 相沢秀一「広告効果論」 セルジオ・ジーマン「実践!広告戦略論」 秋山隆平「ホリスティック・コミュニケーション」 水野由多加「統合広告論」 日本能率協会総合研究所「広告効果測定ハンドブック」 亀井明宏、疋田聰「新広告論」 日本広告主協会「消費者の媒体広告評価と行動調査2005年版」 日経広告研究十尾「広告動態調査2005年版」 宣伝会議「アドメニュー 広告政策料金基準表05‐06」 谷村智康「CM化するニッポン」 電通「広告年鑑 05-06」 宣伝会議「日本の広告会社2006年版」 宣伝会議「マーケティング・コミュニケーション大辞典」 電通「新しい広告」 日経広告研究所「広告白書2006」 <ブランド> アル・ライズ、ローラ・ライズ「ブランディング22の法則」 榛沢明浩「ブランドマネジメント」 廣瀬義州、吉見宏「日本発ブランド価値評価モデル」 法政大学産業情報センター「ブランド・リレーションシップ」 博報堂ブランドエイドチーム「攻めと守りのクマネジメント」 ダイヤモンドハーバード微意ネスレビュー「『ブランディング』は組織力である」 菊池隆「実践 ロジカル・ブランディング」 刈屋武昭「ブランド評価と価値創造」 中小企業金融公庫調査部「中小企業のブランド戦略」 <パブリック・アクセプタンス> ぎょうせい「欧米の道づくりとパブリック・インボルブメント」 山路清貴「合意形成の技術」 野沢聡子「問題解決の交渉学」 原科幸彦「市民参加と合意形成」
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このページでは【カスタムロボ バトルレボリューション】のキャラクター、 ソフィー を解説する。 『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』のゲストキャラクターは【ソフィー(ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ)】?を参照。 【ドラガリアロスト】のキャラクターは【ソフィ】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ソフィー 他言語 Sophie 種族 【人間】 性別 女 職業 受付 所属 トレーニングジム 初登場 【カスタムロボ バトルレボリューション】 トレーニングジムにて受付の業務を行っている青い髪の女性。 作品別 【カスタムロボ バトルレボリューション】 トレーニングジムで初登場。以降もトレーニングジムでのバトル大会やポリス隊主催の大会にて受付や司会を担当している。 ポリス隊主催の大会ではハリーが元気のないマーシャをどうにかするため仮病を使って無理矢理交代するが、その際ハリーは仲がいいから大丈夫と言っていた。いつの間に仲良くなったんだろうか…? 激闘編では主人公に勝ってスターになりたいという理由でロボバトルを始めた。「パーク舞闘会」では主人公に勝つための特訓メニューを考えたと語るが、その内容は 「20メートルマラソンに腕立て伏せを1回、腹筋を1回、そしてバトルを1回」 というトレーニングと呼んでいいのかわからないものであった。 20メートルだとマラソンではなくシャトルランの距離である 「ブロンズハンディマッチ」では【トリッシュ】とコンビを組む。実はトリッシュとは首から下の衣装が色違い同士である。 関連キャラクター 【スピカ】? 【ハリー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【トリッシュ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ノーマルオペレーション一覧 トレーニング アントベアーデストロイ ブラックバードデストロイ キャリエンクロウデストロイ ディンゴデストロイ エランドデストロイ フェロウディアーデストロイ ジラフデストロイ ボーンビルデストロイ インパラデストロイ ジャックラビットデストロイ コープレイデストロイ レムールデストロイ マーモットデストロイ ニャムニャムデストロイ オポッサムデストロイ パートリッジデストロイ ケツァールデストロイ ラトルスネイクデストロイ シルバーフォックスデストロイ タランチュラデストロイ ウラルアウルデストロイ バイパーデストロイ ワラビーデストロイ クセノプスデストロイ ヤクデストロイ ゼブラデストロイ .......
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バトルハウス 「バトルタワー」「バトルフロンティア」「バトルサブウェイ」の後継となるバトル施設。 エピソード デルタクリア後に行けるようになるバトルリゾートにある。 バトルハウスルール もらえるBP BP交換 トレーナー詳細シングルバトル スーパーシングルバトル ダブルバトル スーパーダブルバトル トリプルバトル スーパートリプルバトル ローテーションバトル スーパーローテーションバトル マルチバトル スーパーマルチバトル スーパーマルチバトル(通信) パートナーNPC 情報提供欄 ルール いわゆるフラットルール。レベル50以上はレベル50に統一、道具・ポケモンの重複禁止、一部の伝説・幻のポケモンと道具に制限あり。 +制限されるポケモン・道具 参加できないポケモン(フォルムチェンジも含む) タマゴ ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ レシラム ゼクロム キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン 持たせられない道具 こころのしずく シングルバトル3匹、ダブルバトル4匹、トリプルバトル6匹、ローテーションバトル4匹、マルチバトル1人2匹を手持ちまたはバトルボックスから選択。 1戦終わるごとに自動で体力回復。消費した持ち物も元に戻る。 5世代までのバトル施設とは異なり、1戦ごとに中断して自由行動できる。パーティを変えて続きから挑戦することも可能。 勝つとBP(バトルポイント)がもらえ、アイテムと交換できる。連続して勝ち進むほどもらえるBPが多くなる。 相手の繰り出すポケモンには隠れ特性を持ったものもいる。現時点でプレイヤー側に解禁されていないポケモン・技を使ってくることもある。 一定数連続して勝ち進むと「バトルシャトレーヌ」と呼ばれる強敵トレーナーが現れる。初期ルールでシャトレーヌに勝利すると「スーパー○○」へ挑戦できるようになる。 シャトレーヌはフランス語で「女城主」という意味。 XYではシャトレーヌ戦のBGMは四天王戦の流用となっていたが、今作では「エメラルド」のフロンティアブレーン戦のアレンジになっている。 スーパー○○のいずれかで100連勝すると隣の建物の少女からサンの実が、200連勝でスターの実が貰える。 第6世代からバトルレコーダーに模擬戦機能が追加されている。一度戦って登録しておけばシャトレーヌ対策ができているか模擬戦で確認できるため便利。 ポケモンの性別などは記録時のもので固定される。 旧作に登場していたポケモンの大多数は、前作のバトルサブウェイに登場した構成がそのまま流用されている。 チャレンジ受付時にBGMを選択可能。詳細は小ネタのほうへ。 もらえるBP シングル 勝利数 BP 1~10勝 1BP 11~19勝 2BP 20勝(シャトレーヌ) 20BP 1周で合計48BP集まる。 スーパーシングル 勝利数 BP 1~10勝 2BP 11~20勝 3BP 21~30勝 4BP 31~40勝 5BP 41~49勝 6BP 50勝(シャトレーヌ) 50BP 51~∞勝 7BP BP交換 赤字は第6世代から追加されたアイテム。青字はXYではBPと交換できないアイテム。 詳細はもちもの、回復を参照。 アイテム名 必要BP 効果 栄養ドリンク(きそポイント上昇)系 2 基礎ポイント(努力値)を10上げるタウリン:攻撃、ブロムヘキシン:防御、リゾチウム:特攻、キトサン:特防、インドメタシン:素早さ、マックスアップ:HP パワー○○系 16 持たせると獲得する努力値に+4リスト:攻撃、ベルト:防御、レンズ:特攻、バンド:特防、アンクル:素早さ、ウエイト:HP どくどくだま 16 持たせるともうどく状態になる。 かえんだま 16 持たせるとやけど状態になる。 しろいハーブ 32 能力低下を一度だけ元に戻す。 パワフルハーブ 32 溜めが必要な技を一度だけ溜めなしで出せる。 きゅうこん 32 水技を受けると特攻が上がる。 ひかりごけ 32 水技を受けると特防が上がる。 じゅうでんち 32 電気技を受けると攻撃が上がる。 ゆきだま 32 氷技を受けると攻撃が上がる。 レッドカード 32 攻撃を受けると攻撃してきた相手を退場させる。 だっしゅつボタン 32 攻撃を受けると自分が退場する。 じゃくてんほけん 32 弱点を突かれると攻撃と特攻がぐーんとあがる。 ねらいのまと 32 持っているとタイプ相性で無効の技が当たってしまう。 プロテクター 32 サイドンに持たせて通信交換するとドサイドンに進化する。 ホイップポップ 32 ペロッパフに持たせて通信交換するとペロリームに進化する。 においぶくろ 32 シュシュプに持たせて通信交換するとフレフワンに進化する。 エレキブースター 32 エレブーに持たせて通信交換するとエレキブルに進化する。 マグマブースター 32 ブーバーに持たせて通信交換するとブーバーンに進化する。 れいかいのぬの 32 サマヨールに持たせて通信交換するとヨノワールに進化する。 アップグレード 32 ポリゴンに持たせて通信交換するとポリゴン2に進化する。 あやしいパッチ 32 ポリゴン2に持たせて通信交換するとポリゴンZに進化する。 ものしりメガネ 48 特殊技の威力が1.1倍になる。 こだわりメガネ 48 特攻が1.5倍になるが同じ技しか出せなくなる。 ピントレンズ 48 1段階急所に当たりやすくなる。 フォーカスレンズ 48 後攻のとき命中率が1.2倍になる。 こうかくレンズ 48 命中率が1.1倍になる。 ちからのハチマキ 48 物理技の威力が1.1倍になる。 きあいのハチマキ 48 瀕死になりそうなときもHP1残して耐えることがある。 こだわりハチマキ 48 攻撃が1.5倍になるが同じ技しか出せなくなる。 こだわりスカーフ 48 素早さが1.5倍になるが同じ技しか出せなくなる。 とつげきチョッキ 48 特防が1.5倍になるが変化技を出せなくなる。 きあいのタスキ 48 HPが満タンのとき、瀕死になりそうな攻撃をHP1残して耐える。 たつじんのおび 48 相手への攻撃が効果バツグンのとき、ダメージが1.2倍になる。 するどいツメ 48 技が1段階急所に当たりやすくなる。ニューラに持たせて夜にレベルアップさせると、マニューラに進化する。 するどいキバ 48 ダメージを与えたときに1割の確率で相手をひるませる。グライガーに持たせて夜にレベルアップさせると、グライオンに進化する。 ひかりのこな 48 持たせたポケモンに対するわざの命中率が0.9倍になる。 いのちのたま 48 技の威力が1.3倍になるが、攻撃するたびに最大HPの1/10のダメージを受ける。 くろいてっきゅう 48 持たせると素早さが半分になる。飛行タイプや浮いているポケモンに地面技が当たるようになる。 ふうせん 48 持たせるとふゆう状態(地面技無効)になる。攻撃を受けると割れる。 しめつけバンド 48 「しめつける技」の威力が最大HPの1/8から1/6に上がる。 ぼうじんゴーグル 48 天候によるダメージと「粉を出す技」の効果を防ぐ。 ふしぎなアメ 48 ポケモンのレベルを1上げる。 とくせいカプセル 200 2種類の通常特性を持つポケモンに使うと、もう一方の特性に変えられる。使い捨て。通常特性から隠れ特性、隠れ特性から通常特性への変更はできない。 トレーナー詳細 相手のポケモンの技構成・持ち物は固定されているが、 性別、特性、繰り出される順番はランダムに決まる。 スーパーの41戦目から登場する可能性があるベテラントレーナーが準伝説のポケモンを使い出すので要注意。 今作のベテラントレーナーの出現率は低めだが、ベテラントレーナー以外でも準伝説を繰り出す場合があるので気を抜かないように。 タイプ名の略称 ノーマル= ノ ほのお= 炎 みず= 水 でんき= 電 くさ= 草 こおり= 氷 かくとう= 闘 どく= 毒 じめん= 地 ひこう= 飛 エスパー= 超 むし= 虫 いわ= 岩 ゴースト= 霊 ドラゴン= 竜 あく= 悪 はがね= 鋼 フェアリー= 妖 シングルバトル バトルシャトレーヌのラニュイ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 プクリン 不定 50 ノ妖 メロメロボディおみとおし チャームボイス りんしょう きあいだま 10まんボルト かいがらのすず ブーピッグ ♂ 50 超 あついしぼう サイコキネシス シャドーボール パワージェム エナジーボール ものしりメガネ ブニャット 不定 50 ノ まけんき さいみんじゅつ ゆめくい シャドーボール りんしょう おおきなねっこ ブニャットのさいみんじゅつ&ゆめくいが厄介。 ブニャットは恐らく準速のため、補正あり素早さ種族値98以上のポケモンなら先手を取る事が可能。 ブニャットより素早いポケモンで身代わりを貼って催眠術をすかしたり、 先制技持ちを用意する、格闘タイプのポケモンにラムやカゴを持たせる等で対処したい。 全体的に悪タイプに対して有効打がないため、対策として連れて行くのも一考。 特にキリキザンならブーピッグも含めてすべての技を半減以下。 プクリンからは4倍弱点の気合玉こそ飛んでくるがSで勝っているのでアイアンヘッドで上から処理できる。 また、ゴロンダ、ズルズキンならブニャットに対しても一致抜群を取れる。特に特性だっぴのズルズキンなら催眠も然して怖くない。 悪タイプを使う場合の控えは唯一脅威となるプクリンの気合玉やチャームボイスを半減以下に抑え、 返しで一致抜群を取れるギルガルド、ゲンガー、クロバットなどがオススメ。 特にクロバットは挑発でブニャットの催眠も封じることができる。 スーパーシングルバトル バトルシャトレーヌのラニュイ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 トルネロス ♂ 50 飛 いたずらごころまけんき きあいだま かげぶんしん みがわり ぼうふう ヤチェのみ ランドロス ♂ 50 地飛 すなのちからちからずく きあいだま くさむすび だいちのちから じんつうりき こだわりスカーフ ボルトロス ♂ 50 電飛 まけんき かみくだく フリーフォール とんぼがえり ワイルドボルト オボンのみ 全員氷に弱いのでこだわりあられふぶきの必中コンボが非常に有効。 ただしトルネロスのヤチェの実やぼうふう、きあいだま持ちに注意。 きあいのタスキを持たせたパルシェンで、からをやぶる→つららばりで攻めるのが最も簡単な攻略法と思われる。 とくせいがなまけのアイアントにこだわりスカーフを持たせ、先発でなかまづくりでなまけを移してから積み技を持ったポケモンを出し、 まもると交互に積んだ上で相手のなまけターンに攻めれば安定して戦いやすい。 ダブルバトル バトルシャトレーヌのルスワール 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 パチリス ♂ 50 電 - ひかりのかべ ボルトチェンジ とんぼがえり いかりのまえば オボンのみ オコリザル ♂ 50 闘 まけんき クロスチョップ ストーンエッジ じしん かたきうち ピントレンズ ネオラント ♂ 50 水 みずのベール なみのり れいとうビーム あまごい ぎんいろのかぜ たつじんのおび ペルシアン ♂ 50 ノ きんちょうかん ねこだまし あくのはどう りんしょう パワージェム いのちのたま きんちょうかん&いのちのたま持ちのペルシアンが強敵。 素早さもそこそこあるため、見かけたら優先的に倒すべし。 オコリザルは技の威力こそ高いが、味方に構わずじしんを撃ってくることも。 スーパーダブルバトル バトルシャトレーヌのルスワール 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 ラティオス ♂ 50 竜超 ふゆう めいそう ラスターパージ りゅうのはどう じこさいせい のんきのおこう スイクン 不明 50 水 プレッシャーちょすい こごえるかぜ なみのり ふぶき まもる ラムのみ ライコウ 不明 50 雷 プレッシャーちくでん 10まんボルト ボルトチェンジ シャドーボール まもる ふうせん エンテイ 不明 50 炎 プレッシャーもらいび せいなるほのお アイアンヘッド ストーンエッジ まもる いのちのたま スイクン・エンテイ・ライコウは未解禁の隠れ特性を持っている場合がある。 ラティオスは通常通りふゆう。 他のシャトレーヌたちと違って弱点がバラバラで、弱点を突いて攻めていくのは難しい。 ただしスイクンはワイドガードで無力化できるので、水や氷技への警戒はそこまでしなくてよいだろう。 ラグラージなら弱点を突かれることがない上にワイドガードが使える。 素早さを重視したバンギラスにこうかくレンズを持たせれば、エンテイより先に動いて高確率で命中するいわなだれで攻撃でき、ラティオスののんきのおこう対策も兼ねたタイプ一致で弱点のかみくだくで攻めていける。 攻防のバランスが取れているのは、ちくでんのランターンやキリキザン、ガルーラ、ガブリアスなどか。 トリプルバトル バトルシャトレーヌのラジュルネ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 マグカルゴ ♀ 50 炎岩 - オーバーヒート ジャイロボール だいちのちから のしかかり しろいハーブ レアコイル 不明 50 電鋼 - ラスターカノン 10まんボルト いやなおと きんぞくおん シュカのみ イノムー ♂ 50 氷地 あついしぼう? じしん ふぶき あばれる あられ キーのみ キリンリキ ♂ 50 無超 - 10まんボルト マジカルシャイン エナジーボール サイコキネシス ナモのみ ドラミドロ ♂ 50 竜毒 どくのトゲ たきのぼり ポイズンテール かげぶんしん からげんき ひかりのこな エルフーン ♀ 50 草妖 いたずらごころ ムーンフォース おいかぜ やどりぎのタネ エナジーボール オボンのみ スーパートリプルバトル バトルシャトレーヌのラジュルネ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 ファイヤー 不明 50 炎飛 - オーバーヒート エアスラッシュ おいかぜ おにび しろいハーブ サンダー 不明 50 雷飛 かみなり ひかりのかべ あまごい ドリルくちばし ヤタピのみ フリーザー 不明 50 氷飛 こおりのいぶき リフレクター はがねのつばさ とんぼがえり ヨロギのみ レジスチル 不明 50 鋼 ロックカット じしん アイアンヘッド かみなりパンチ おうじゃのしるし レジアイス 不明 50 氷 - かみなり ふぶき きあいだま でんじは フォーカスレンズ レジロック 不明 50 岩 がんじょう れいとうパンチ いわなだれ ドレインパンチ じしん ひかりごけ こちらもルスワールの手持ち同様、隠れ特性っぽい? 岩タイプを半減されるのはレジスチルのみで、レジロックには等倍、残りの4匹には弱点を突ける。 こうかくレンズなどを持たせたプテラやカブトプスなどにいわなだれをさせると有利な試合展開となるだろう。 ローテーションバトル バトルシャトレーヌのルミタン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 クレッフィ ♂ 50 鋼妖 いたずらごころ ラスターカノン リサイクル ドレインキッス きんぞくおん ズアのみ マルノーム ♂ 50 毒 - たくわえる どくどく まもる じしん くろいヘドロ マンタイン ♂ 50 水飛 - ねっとう エアスラッシュ アクアリング ワイドガード ソクノのみ メブキジカ ♂ 50 無草 - すてみタックル ウッドホーン メガホーン やどりぎのタネ かいがらのすず スーパーローテーションバトル バトルシャトレーヌのルミタン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 ラティアス ♀ 50 竜超 - めいそう ミストボール りゅうのはどう じこさいせい のんきのおこう ビリジオン 不明 50 草闘 - リーフブレード ストーンエッジ せいなるつるぎ まもる バコウのみ テラキオン 不明 50 岩闘 - つるぎのまい せいなるつるぎ じしん いわなだれ オボンのみ コバルオン 不明 50 鋼闘 - メタルバースト せいなるつるぎ でんこうせっか アイアンヘッド タラプのみ コバルオン以外にはフェアリータイプのポケモンと技が効果的。 クレッフィにリフレクターとひかりのかべを使わせたあと、フラージェスやトゲキッス、エルフーンなどにわるだくみかめいそうからのフェアリー技で攻撃するのがオススメ。 マルチバトル バトルシャトレーヌのラジュルネ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 イノムー ♀ 50 氷地 - じしん - - - レアコイル 不明 50 電鋼 - 10まんボルト ラスターカノン - - エルフーン 不定 50 草妖 すりぬけ おいかぜ やどりぎのタネ ムーンフォース - オボンのみ ドラミドロ ♂ 50 竜毒 どくしゅ ポイズンテール かげぶんしん - - - バトルシャトレーヌのルスワール 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 ペルシアン ♂ 50 無 きんちょうかん ねこだまし りんしょう あくのはどう パワージェム いのちのたま オコリザル 不定 50 闘 - ストーンエッジ - - - ネオラント ♂ 50 水 - れいとうビーム あまごい - - パチリス ♂ 50 電 ひかりのかべ いかりのまえば ボルトチェンジ オボンのみ スーパーマルチバトル バトルシャトレーヌのルミタン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 ラティアス ♀ 50 竜超 - めいそう ミストボール りゅうのはどう じこさいせい のんきのおこう コバルオン 不明 50 鋼闘 - メタルバースト せいなるつるぎ でんこうせっか アイアンヘッド タラプのみ テラキオン 不明 50 岩闘 - つるぎのまい せいなるつるぎ じしん いわなだれ オボンのみ ビリジオン 不明 50 草闘 - リーフブレード ストーンエッジ せいなるつるぎ まもる バコウのみ バトルシャトレーヌのラニュイ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 トルネロス ♂ 50 飛 いたずらごころ きあいだま かげぶんしん みがわり ぼうふう ヤチェのみ ボルトロス ♂ 50 電飛 まけんき かみくだく フリーフォール とんぼがえり ワイルドボルト オボンのみ ランドロス ♂ 50 地飛 すなのちから きあいだま くさむすび だいちのちから じんつうりき こだわりスカーフ おそらくはそれぞれの担当バトルで使用するポケモンから2匹をランダムで選出していると思われる。 その時々によって臨機応変に対応しよう。 スーパーマルチバトル(通信) バトルシャトレーヌのラジュルネ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 ファイヤー 不明 50 炎飛 プレッシャーほのおのからだ オーバーヒート エアスラッシュ おいかぜ おにび しろいハーブ サンダー 不明 50 雷飛 プレッシャーせいでんき かみなり ひかりのかべ あまごい ドリルくちばし ヤタピのみ フリーザー 不明 50 氷飛 プレッシャーゆきがくれ こおりのいぶき リフレクター はがねのつばさ とんぼがえり ヨロギのみ レジスチル 不明 50 鋼 クリアボディライトメタル ロックカット じしん アイアンヘッド かみなりパンチ おうじゃのしるし レジアイス 不明 50 氷 クリアボディアイスボディ かみなり ふぶき きあいだま でんじは フォーカスレンズ レジロック 不明 50 岩 クリアボディがんじょう れいとうパンチ いわなだれ ドレインパンチ じしん ひかりごけ バトルシャトレーヌのラニュイ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 トルネロス ♂ 50 飛 いたずらごころまけんき きあいだま かげぶんしん みがわり ぼうふう ヤチェのみ ボルトロス ♂ 50 電飛 いたずらごころまけんき かみくだく フリーフォール とんぼがえり ワイルドボルト オボンのみ ランドロス ♂ 50 地飛 すなのちからちからずく きあいだま くさむすび だいちのちから じんつうりき こだわりスカーフ 通信で友達と一緒にチャレンジした際、相手のパートナーが違う。当然セリフも別に用意されている。 おそらくはそれぞれの担当バトルで使用するポケモンから2匹をランダムで選出していると思われる。 パートナーNPC オフラインでマルチバトル・スーパーマルチバトルに挑戦するときのパートナー。今作ではX・Yと違い、3DSのフレンドからNPCが生成されはしない。 個体値が全て31、基礎ポイントは2つのパラメータに252ずつ振られている。余った6はどこにも振られていない。 挑戦するごとにどちらが先発になるかランダム。 お勧めのパートナーは2匹ともフルアタ構成のダイゴ、不意に補助技を挟んでくることが無いので読みやすい。プテラは掃討向きなのでメタグロスが先発になるまで入り直すといい。 ハルカ/ユウキ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 性格 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 基礎ポイント ネンドール 不明 50 地超 ふゆう おだやか ひかりのかべ リフレクター だいちのちから サイコキネシス ひかりのねんど HP/特防 バクオング 50 ノ ぼうおん ひかえめ ハイパーボイス だいもんじ ふぶき シャドーボール とつげきチョッキ 特攻/特防 バクオングの性別はハルカなら♀、ユウキなら♂? ミツル 名前 性別 Lv. タイプ 特性 性格 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 基礎ポイント ジバコイル 不明 50 電鋼 じりょく ひかえめ でんじは かみなり リフレクター ラスターカノン ふうせん 特攻/特防 エルレイド ♂ 50 超闘 ふくつのこころ いじっぱり サイコカッター インファイト リーフブレード つるぎのまい エルレイドナイト 攻撃/素早さ マツブサ(ORのみ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 性格 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 基礎ポイント クロバット ♂ 50 毒飛 せいしんりょく ようき クロスポイズン ブレイブバード いかりのまえば はねやすめ いのちのたま 攻撃/素早さ バクーダ ♂ 50 炎地 マグマのよろい→ちからずく ひかえめ だいちのちから だいもんじ ラスターカノン あくび バクーダナイト HP/特攻 アオギリ(ASのみ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 性格 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 基礎ポイント クロバット ♂ 50 毒飛 せいしんりょく ようき クロスポイズン ブレイブバード いかりのまえば はねやすめ いのちのたま 攻撃/素早さ サメハダー ♂ 50 水悪 さめはだ→がんじょうあご ようき かみくだく どくどくのキバ たきのぼり アクアジェット サメハダナイト 攻撃/素早さ ダイゴ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 性格 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 基礎ポイント プテラ ♂ 50 岩飛 いしあたま ようき いわなだれ こおりのキバ かみなりのキバ ほのおのキバ きあいのタスキ 攻撃/素早さ メタグロス 不明 50 鋼超 クリアボディ→かたいツメ いじっぱり コメットパンチ バレットパンチ しねんのずつき アームハンマー メタグロスナイト 攻撃/防御 情報提供欄 スーパーシングルのランドロスは特性「ちからずく」でした。トレースで確認 -- (aaa) 2014-12-16 00 36 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション パッケージ版/ダウンロード版 3D探索 FPS・TPS ホラー ゾンビゲー ハクスラ ジャイロセンサー プレイ人数1人 ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ2人 2,990円(税込)12.0GB バイオハザード リベレーションズ コレクション Best Priceパッケージ版/ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション ゲームカード バイオハザード リベレーションズ2 DLコード 3,990円(税抜) 恐怖の先に隠れる“真実”が甦る 「バイオハザード」シリーズのミッシングリンクを描く「リベレーションズ」シリーズ第1作。 「バイオハザード4」と「バイオハザード5」の間に起こった事件を描いた本作、消息を絶ったクリスを救出すべく、ジルは船籍不明の豪華客船へと足を踏み入れる…。 複雑に絡み合う謎に満ちたストーリー、本格サバイバルホラーを味わう『キャンペーンモード』と、 ユーザーから高い評価を得ている大ボリュームのハック&スラッシュを楽しむ『レイドモード』のテイストの異なる2つの「バイオハザード」を楽しむことができる。 さらに「直接敵を狙う」「ナイフを振るう」といった動きは、Nintendo Switchならではの直感的な操作方法が追加され、さらに没入感の高いゲームプレイも可能だ。 配信日 2017年11月30日 メーカー カプコン 対応ハード Nintendo Switch amiibo タッチスクリーン対応 サラウンド(リニアPCM) ジャイロセンサー、モーションIRカメラに対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー Joy-Con1セットが必要です プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 ローカル通信プレイ人数2人 インターネット通信プレイ人数2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, ロシア語, 中国語, ポーランド語 CERO D 暴力 セール履歴CAPCOM 2018GW SALE 2003円(33%off) 2018/4/25 10 00~2018/5/9 9 59 CAPCOM Nintendo Switch Autumn Sale 1999円(33%off) 2018/9/20 00 00~2018/9/26 23 59 CAPCOM Winterセール 2093円(30%off) 2018/12/19 00 00~2019/1/9 9 59 バイオリベは1と2で操作方法やら決定とキャンセルボタンのデフォルト設定が違うから続けてやると戸惑う。 シューターとしての難易度は1のほうが高いと思う。攻撃回避も独特だし。 両作ともにもはやメインはレイドモードという レアな武器を求めて同じステージを何度も周回するモードと言っても過言ではないが これも1の方が難しいと思う。 1の方が評価は高いと聞くが、個人的にはバリーが好きなのと、 レイドモードのステージがバリエーション多いので2の方が長くプレイしたかな。 まあ2つ買っても4000円だから両方買うのもありなんじゃないかと。 もともとフルプライスゲーだからクオリティとボリュームは十分だし 値段分はきっと楽しめるよ。 あとちょいと酔うので3D酔いするなら注意。 -- 名無しさん (2018-07-29 20 33 36) バイオリベはカメラをリバース設定にするとジャイロまでリバースになるのが辛かったわ 大まかにアナログであわせて最後にジャイロで微調整っていうプレイはリバース設定だと困難になる 結局最後まで慣れずにレイドはやらずに終わった つかジャイロがリバースのほうがいいって人いるんだろうか・・・ どういう操作? スティックを下に倒すと空を見上げる設定の場合に ジョイコンを立てる(ZRボタンとかが天井を向く)動作をすると地面を向いてしまうってこと? その通り 半分冗談のつもりで例を書いたのにマジでそんな気の狂った仕様なのか? そんなん絶対ムリだ買わなくて良かったから感謝する 右スティック下に倒すことで力の向きが手前側に来てるのに なんでジョイコンを真逆の方向に倒さないといけないんだ? カプコンは誰一人としておかしいと指摘しなかったんか! 頭おかしい -- 名無しさん (2018-07-29 20 33 59) リベ1はかなり面白いが2は… 1やるにしても3DSで立体視効かせまくるのが一番いい -- 名無しさん (2018-09-30 16 57 51) ほぼ初バイオだけどこんなに楽しかったんだな 怖いしラジコンの動きだったから避けてたのが勿体無かった -- 名無しさん (2018-09-30 16 58 30) バイオのリベレーションズ のジャイロってどう? バイオ4Wiiは今でも最高傑作と思うくらいには操作がハマってたと思うんだけど、ジャイロでも同じ感じ? wiiエディションに遠く及ばない リベUEはパッド操作でも動かしやすいけどね 照準もレーザーサイトじゃなくてレティクルだし セールなら買っても損しないと思う メインはレイドモードだし -- 名無しさん (2020-08-17 05 12 52) 名前 コメント