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【初心者にお勧めのクリアに向けた機体】 ワイルドスネイル・C決定orABC(時間切れ)決定 攻略のコツ まずは死なないことを目指そう。 1ボス ノーズラフィン 開幕から真中に撃ちこみまくって速攻撃破 2ボス マッドボール 開幕から撃ちこみ外周を破壊。決めボムして終了 3ボス アースクライシス コツがいるので上手い人のパターンをスパろう 4ボス サタニックサーファー 真中に撃ちこみまくって速効撃破 5ボス以降 コツがいるのでおいおい。 得点とエクステンド 勲章を落とさず取り続けるのが一番のコツ。 しかし最初のころは難しいので、 完全に無視して進めてみよう。 また、400点までの勲章はランクを大きく上げる。 落として取ってを繰り返すのは絶対にやめよう。 一切勲章を取らない場合はクリアまで5~6回ほどエクステンドが可能。 勲章が回収出来るようになってくるとランク抑制に効果絶大。 500点以降の勲章はほぼランクに影響しないのでどんどん取ろう。 ちなみに固定の勲章以外は必ず小ショットの直後に出現する。 ショットとオプション 小ショットアイテムでパワーアップしてしまうと、ランクが上昇する。 出来るだけ大ショットでパワーアップしよう。 また、ワイルドスネイルなら3面までオプションは不要。 オプションは取る事でランクを大きく上げるので必要以外は完全に無視で。 ウェポンアイテムは大ボム化するとランクが上がるので、必要最低限だけ取ろう。 4面、5面、6面のホーミング仕込み 4面の最後には、右に3体、左に3体ウェポンを出すザコが登場する。 1個だけウェポンを回収して5個残し、ホーミングを仕込む。 5面の最後には大型戦闘機スレイヤーが登場する。このスレイヤーを撃破する際、 スレイヤー全体に残してあるウェポンが5個でホーミングが仕込まれる。 6面開幕で楽をするためには必ず仕込んでおこう。 6面の中ボス撃破直後には戦車が6機いるので、ウェポンを1個だけ拾って5個残し。 6面後半を楽に抜けるためにはこれが大事だ。 ランクに危ない要素 最大に危険なのは連射を使ってしまう事。10連射まではランクが変わらないが、 それ以上上げると一気にランク上昇率が大きく上昇してしまう。 また、オプションアイテムも大変危険。 必ず必要最低限だけ取るように。 どのアイテムも満タンの時に取るのはランクを大きく上げるので注意。 残機つぶしによるランク落としはこのゲームの基本だが、残機が多いほど ランク低下の効果は薄れる。 できるだけ残機が増えないうちにつぶそう。
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バトルガレッガ Rev.2016 (マイコレクションなどでは「M2 Shot Triggers BATTLE GAREGGA Rev.2016」と表記される) 項目数:38 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ ゲームオーバーもしくはクリア毎にクレジットが増えていき、9の後は無限コンティニューになるのでアーケードクリアも楽。 クイックセーブ/ロードがあるため、特定の場面での隠しボーナス実績もリトライしやすい。 (環境依存?:「リアルアーケードPro.V 改 for Xbox One / Xbox 360 / PC」でプレイすると、LB/RBボタンの操作が逆になる。通常のコントローラは問題なし) SUPER EASY スーパーイージーモードをクリアする(コンティニュー可能) 100 PREMIUM プレミアムモードをクリアする(コンティニュー可能) 100 ARCADE アーケードモードをクリアする(コンティニュー可能) 100 SILVER SWORD プレイヤー1が1号機でエンディングを見る(コンティニュー可能) 25 GRASS HOPPER プレイヤー1が2号機でエンディングを見る(コンティニュー可能) 25 FLYING BARON プレイヤー1が3号機でエンディングを見る(コンティニュー可能) 25 WILD SNAIL プレイヤー1が4号機でエンディングを見る(コンティニュー可能) 25 GAIN プレイヤー1がガインでエンディングを見る(コンティニュー可能) 25 CHITTA プレイヤー1がチッタでエンディングを見る(コンティニュー可能) 25 MIYAMOTO プレイヤー1がミヤモトでエンディングを見る(コンティニュー可能) 25 BORNNAM プレイヤー1がボーンナムでエンディングを見る(コンティニュー可能) 25 SECRET POWER プレイヤー1がショットパワーでスペシャルパワーアップを成立させる 30 PROCURE WEAPONS 大ウエポンアイテムを10秒以内に4つ取得する 30 REAL PRICE BASEにて巨大レーザー砲をウエポンで破壊する 30 EXPENSIVE DEBRIS CLOUDのスレイヤーが出す破片をウエポンで破壊する 30 EXPENSIVE DEBRIS 2 AIR PORTのキングクリムゾンからグロウスクイードが脱出する際に飛び散る破片をウエポンで破壊する 30 NOSE LAUGHIN VALLEYボス、ノーズラフィンを破壊する 10 MAD BALL PLATEAUボス、マッドボールを破壊する 10 EARTH CRISIS FACTORYボス、アースクライシスを破壊する 10 SATANIC SURFER PLANTボス、サタニックサーファーを破壊する 10 NOSE LAUGHIN RETURNED CLOUDに出現するノーズラフィン改を破壊する 10 MAD BALL RETURNED CLOUDに出現するマッドボール改を破壊する 10 SLAYER CLOUDに出現するスレイヤーを破壊する 20 BLACK HEART CLOUDボス、ブラックハートを破壊する 20 FORTRESS BASEに出現するフォートレスを破壊する 30 JUNKY MONKEY BASEボス、ジャンキーモンキーを破壊する 30 CHARISMA AIR PORTに出現するブラックハートmk2を破壊する 30 GLOW SQUID AIR PORTボスのグロウスクイード第1形態を破壊する 30 FINAL BOSS AIR PORTボスのグロウスクイード最終形態を破壊する 30 SPECIAL FORMATION プレイヤー1がスペシャルフォーメーションを成立させる 10 EXTENDEDPOINT SUCCESS エクステンドアイテムを取得する 10 MILLIONAIRE WEAPONS プレイヤー1がスペシャルウエポンを最大所持数までストックする 10 YAKITORI PLATEAUにて焼き鳥フィーチャーを発動する 10 YAKITORI ATTEMPTED PLATEAUにて焼き鳥フィーチャーより前でゲームオーバーとなる 10 CRAWLER TRACK PLATEAUで出現する大型戦車の履帯を壊して足止めする 20 KAMIKAZE BOMB 自機ミス時に飛び散る破片(または1号機ウエポンの一部)で敵を破壊する 10 CRUSH NOSE VALLEYボス、ノーズラフィンの先頭に付いているプロペラを破壊する 20 COMPLETED!! 全ての実績を制覇する 0 GAIN CHITTA MIYAMOTO BORNNAM 「GAME SETTING」 「OTHER SETTING」 「隠しキャラクターの出現」ONで選択可能になる。 YAKITORI YAKITORI ATTEMPTED 焼き鳥フィーチャーとは PLATEAU冒頭の森に埋もれた遺跡にスペシャルウエポン(ボム)を当てると大量の鳥が飛び立ち、 この鳥たちにショットやウエポンを当てることでスコアが稼げる隠しボーナスの事。 SPECIAL FORMATION 同じアイテムを5個取り逃してからオプションアイテムを取ることでスペシャルフォーメーションが発動する。 アイテムを取るか、オプションアイテムを取る前に6つ目を逃すとカウントはリセットされてしまうので注意。 画面外のエムツーガジェット「FORMATION INFO」で逃した各アイテムのカウントが確認できる。 SECRET POWER ショットパワーが5(最大)の時にショットアイテムを5個逃してからショットアイテムを取る。 PROCURE WEAPONS PLANT道中の4台並んでいる中型戦車で解除可能。 それぞれ4つついているキャタピラを全て破壊した後で破壊することで大ウエポンアイテムを出す。 戦車はキャタピラを2つ破壊すると動きを止めてしまうのでまんべんなくダメージを与える事が必要。
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バトルガレッガ前編・後編 【サイト名】魔法大作戦 【ジャンル】縦シューティング 【課金体系】ともに従量315円 【容量】416KB・548KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.0点 2.5点 2.0点 1.0点 1 3 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/08/01 【使用機種】W41H 【プレイ時間】ノーマル一回、アーケード数回クリア 【評価・点数】2/5 気になってたところにレビューが来たから落としてみたが・・・ BGMは音量がバカでかいが再現度は悪くないと思う。効果音はしょぼい。 砲台のスムーズな動きは再現されてた。 アイテムの落ちていくスピードが速い。 弾が更に見づらくなってた。 自機の移動速度がどれも速すぎる。 移動できる範囲が縦シューとしてはありえない横長。 ボスが全体的に脆くなってた。 グロウスクイードの腕が無くなってたりとボスの再現度は雑。 スレイヤー戦のスクロールがかなり早くなった。 ブラックハートの噴射が一瞬で画面下まで届く。 ワインダーで死ぬと少し止まる。 コクピット形態になったあとの弾ばら撒きで左に消えたと思ったら右から体当たりされる。 ラスボスのBGMの音量が小さくなる演出は再現できなかったのかなぁ・・・ 2007/07/31 【使用機種】W41S 【プレイ時間】全難易度通しクリア 【評価・点数】2.5/5 アーケードモード楽しい。敵弾がかなり速くて緊張感が良い。音楽も良くて結構に楽しめた。 ただ3ステージで300円は高く、弾避けが終わってる。 おすすめはしないけど、スピード感と敵を倒す爽快感を求める方はどうぞ。弾避け、弾幕目当ての人は止めた方が良い 【感想・説明】 ●3ステージ。前編の道中は適度な長さ ●機体4種。個性は無い ●難易度3段階・前編なだけに激ヌル。一番難しい難易度もクリアに時間はかからない ●ボスだけ弾幕。だけど弾幕目当てで取るのは決して薦められない ●ボス戦BGMは後編と同じ 【良】 ●アーケードモードの敵弾がかなり速い。ケツイDX、エスプガルーダDXの高速化赤敵弾より速い。おかげで少しでも気を抜くと死ねる。適度に緊張感があって楽しかった ●音楽良好。だけど音質は職人さんが個人で作った物にはるかに劣る。STGに音楽はとても大事なので、容量大きくしても音質を良くして欲しかった ●グラ綺麗 ●爽快感有り。敵撃破音、グラフィック良い ●コンティニュー有 ●もっさり無 【悪】 ●弾避け仕様が糞過ぎる。少しボタンを押しただけでかなり機体が動いてしまう。その為弾幕避けが困難。 だけど前編は攻撃がぬるいので、弾避けのストレスはほとんど無い(後編は酷過ぎる) ●敵弾が見づらい。慣れればほぼ大丈夫 ●モードによって敵の固さが極端。イージーはショットを当てるだけでボスを秒殺してしまう ●音が大きい ●3ステージで300円は高い 2006/11/02 【使用機種】W41T 【プレイ時間】クリア(コンティニュー有りで) 【評価・点数】3.0/5 難しいし、オプションの弾と敵弾が区別しづらい、細かい弾よけがしづらいという 問題がありますが、機体選択時において 0を押したら、スピードアップ? #を押したら、当たり判定減? カーソル合わせてただ待つと スピードアップ&当たり判定減? と思われる3種類の隠し機体を出せます。アーケードでもボタンの押し次第で出せたようですが、 携帯版での再現に気づくのが遅れました。 気づいた人も多いかも知れませんが、ノーマルの機体でしかプレイしたことのない人は是非一度 試してみて下さい。楽しみの幅が少しは拡がるかと。 2006/08/22(火) 【使用機種】W41S 【プレイ時間】一応クリア 【評価・点数】1/5 地雷です!!落として大後悔!! お金返して欲しいです!! 【説明】 ・弾幕系?弾避けしづらい仕様のため非常に難しいですがコンティニュー出来るのでクリアは出来ます ・ステージ4つ ・モードによっては弾が早い 【良い】 ・音楽、グラ。音楽だけは本当に良いですよ ・オプション形態が色々選べる ・機体の色が選べる 【悪い】 ・移動が大き過ぎる。少しだけ押してもかなり動く ・その上当たり判定が大きく、弾避けが非常に困難 ・バランスが悪い。どのモードもボスの体力が少なく、アーケードモードは雑魚が堅過ぎる ・弾が細く色も銀等で気づきにくい ・自機が破壊されると一瞬フリーズ、これもストレスの原因に ・音が大きい ・ストレスになる 2006/07/08(土) 【使用機種】W41S 【プレイ時間】4時間弱 【評価・点数】★★★(★★★★) アーケードゲームからの移植作品。なかなか硬派なシューティングゲーム。ストーリーも良い。動作もサクサクで動きも滑らか。 ただ、機種によってはモッサリすることがあるのと、当たり判定、自機の移動距離が大味等々で-1~2。 しかし、音楽が抜群にイイ!!特にボス戦の音楽…燃えた ワラ とりあえず、シューティングゲームでは1,2位を争う良ゲー。 2006/05/05 【使用機種】W31CA 【プレイ時間】3時間程 【評価・点数】★★★★☆ 原作はやったことなしだが自分的にはかなりの完成度だと思う。 前半と後半に分かれていてステージ7まである。 グラフィックは綺麗でサクサク動き敵もウジャウジャでてきて 爽快感があるが前半がステージ3までしかないので−0.5 あと曲はかっこいいが音がでかく音量を調整できないので−0.5 しかしかなりの良作アプリなのでとってみるべし。 2006/04/01 【使用機種】21T 【プレイ時間】7時間 【評価・点数】50〜80/100 えー、まず気になったのはもっさり感・・・。難易度アーケードばかりやっていたからなのかは分からないですが、今までに体感した事が無いくらいもっさりしています なのでソニエリ機や、最新のサクサク携帯以外では、取らないことをお勧めします それとゲーム性についてですが、これはそれなりに面白いと思います。時機の種類が4つあり、それぞれボムの種類や移動速度が違うので、使い分ける楽しさがあります またアイテムによる稼ぎや、コテコテの硬派な世界観も良いです しかし操作性の悪さを初め、道中が長い、高性能な隠し機体の出現条件が少し面倒臭い等、不満点も多々あります ショットの範囲が狭い事やボムが比較的使い辛い事を考えると、初心者はやめておく事をお勧めしますが、慣れればなかなか面白くなるので興味がある人は是非チャレンジしてみてください サイト別/ま行/魔法大作戦
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何よあいつ、何よ、何よ、何よ! 私は私に背を向けてゲームセンターの奥に消えたこなたに、傷つけられた怒りで胸が一杯になった。 せっかく、みんなで遊ぼうと誘ってあげたのに。 そう思いながらも、本当は分かっていた。 こなたの言い分も、正しいんだって。 誘って「あげた」とか、オタクだから警戒しなきゃとか、楽しい現実を教えて「あげる」とか、いつの間にか私は、私の正しさをこなたに押し付けていたんだ。 それが悲しくて、情けなくて、自分が許せなくて泣きそうだった。 「お姉ちゃん、こなちゃんは?」 泣いている自分を見せたくなくて、私はつかさに背を向けた。 「何でもない!」 酷い顔になっている。とにかく、泣き止んでからじゃないと、つかさに顔を見せられない。 私はトイレに駆け込んで、鏡で自分の顔を見た、目が真っ赤だった。 「どうしよう……」 涙を拭きながら、私は考える。 泉さんを怒らせた。しかも、自分も悪い。それならきっと、謝るしかないんだと思う。 でもただ謝るだけじゃ、意味がない。 「お姉ちゃん?」 「うわっ!? どうしたのよ、つかさ……」 「泣いてたように見えたから……」 「べ、別に、泣いてなんか、ないわよ……」 強がる私、悪い癖だ。でもつかさの前では、格好いいおねえちゃんでいたいんだ。 「こなちゃん、怒っちゃった?」 「え? 分かるの?」 「うん、なんとなく……」 つかさは、私よりもずっとみんなの気持ちを分かっていたんだ、きっと。 私の傲慢や、泉さんの不満も。 「お姉ちゃん、こなちゃんのこと、嫌いになっちゃった?」 「ううん、どっちかっていうと、自分の馬鹿さ加減が嫌になってたところよ」 私のやり方は、確かに強引だったんだ。それなのにその強引さを、泉さんのためだからっていうのを免罪符にして、気にかけもしなかった。 自分の未熟さが嫌になる。 「泉さんに、謝りたいな、って思ってたところ」 「うん……お姉ちゃん、優しいね」 「優しい人間は、こんな失敗しないわよ」 「ううん、どんな人間でも失敗はするよ。でも謝れるのが、お姉ちゃんの良いところだと思う」 そうなのかな。そうだといいけど。 沈んだ気持ちをなかなか立て直せない私に、つかさは少し首をかしげて考えて、ぽつぽつと言った。 「あのね、お姉ちゃん。こなちゃんには、こなちゃんの現実があって、それが間違ってる訳じゃないと、私思うんだ」 「どういうこと?」 「お姉ちゃんは、現実しか正しいことはないって言ったけど、何て言うか……私、漫画とか読んでよく感動しちゃうんだけど、そういうのって、大事だと思うから……」 現実ではないこと、それを頭ごなしに否定する人間に、なりかけてたのかな、私。 たとえば、漫画も小説も映画も、全部下らないと言い出す人間と、紙一重に……。 「そうね、そうかも知れない……」 いつからだろう、こんな風に視野が狭くなっていたのは。 私だってシューティングゲームが好きで、本を読むのが好きで、現実じゃないものの価値を知っていた筈なのに。 現実にだけ価値があって、それだけに意味があって、法学部に進もうと思って、いつの間にか、視野が狭くなっていたのかも知れない。 「うん、ちょっと、泉さんに謝ってくる」 「あ、お姉ちゃん」 「何?」 「でも、お姉ちゃんが間違ってる訳じゃなくて……こなちゃんも多分、色んなことが見えなくなってると思うんだ。お姉ちゃんのやり方はこなちゃんに怒られちゃったかも知れないけど、現実に楽しいことが何も無いなんて、やっぱり、寂しいよ」 「あのさ、つかさ」 私はちょっと怒った顔をする。 「え、え?」 「そういうのを、自分で相手に言えるようになりなさいよね」 「はう~」 つかさが >< こんな顔になる。全く、頭いいんだか悪いんだか。 私は、ゲームセンターの喧騒の中に、歩きだす。 かがみと喧嘩したせいだろうか? 何故か、ゲームがいまいち楽しくない。 別につかさの姉と喧嘩したからと言って、気に病む必要などないのに。 それに、私は間違った事は言っていない。あれ以上我慢するのは不可能だったし、つかさの姉は強引過ぎた。 それなのに、どうして気になるのだろう? モニターの中では私の操作するチャイナ服を着た女性捜査官が勝ちポーズを決めている。 「心は乱れても、プレイは乱れない、私も小足見てから昇竜出せるようになる日も近いね」 そう思っていたら、不意に筐体がニューチャレンジャーと叫んだ。 乱入してきたのは、中国拳法を使う双子の片割れ、このゲームでも最強の呼び声高いキャラクターだ。 「キャラの性能差が、格ゲーの全てではない事を教えてやんよ!」 さて、このゲームは2D対戦格闘の最高峰とも言われるゲームの一つで、相手の攻撃をタイミングを合わせたレバー操作でブロックできる、ブロッキングというシステムを搭載している。 私と相手は一進一退の攻防を繰り返し、何とか私は相手を画面端に追いつめ、千烈脚とかそういう感じの、連続キックを繰り出した。 相手の体力ゲージを考えれば、充分に削りきることの出来る局面だ。 「よし! 勝った! 第三部完!」 だが相手はまさかのブロッキングを駆使し、千烈脚を防ぎきった上に、分身する必殺技を使って怒涛の攻撃をしかけてきた。 「こいつ! やる!!」 あらゆる攻撃を防御できるブロッキングシステムだが、分身技とは相性が悪い。この中国拳法双子が最強と言われる理由の一つが、この分身攻撃で、本体と分身が同時に攻撃してくるので、非常にブロッキングのタイミングが合わせにくいのだ。 しかし。 「嘘!?」 筐体の向こうで悲鳴が上がる。私がその分身攻撃を、全てブロッキングしてみせたからだ。 「強キャラ対策はバッチリなのだよ!」 最後は私の気功掌で決着がつき、素晴らしい激戦だったので向こうの筐体を見てみると、そこに居たのは──柊かがみだった。 「なんですとー?!」 あんだけ、現実が全てとか、ゲーセンなんて駄目とか言ってた人間の腕前では、明らかになかったというのに?! 「あ、あの、さ、さっきはごめん!」 ツインテールが、私の前で下げられる。呆気に取られる私の前で、柊かがみは言った。 「私、確かに強引だったし、泉さんの気持ち、考えてなかった。それで、きっと不愉快な思いをしたと思うんだけど……また、友達で居てくれる?」 私は、あわあわしてしまって、上手く回答できない。 「本当は私もシューティングゲームとか好きだし、ラノベも好きだったって思い出して、何て言うか、現実がつまらないって言うのが、何だか歪んで聞こえて、一人で空回って……ごめん!」 私は不意に、感動に近い感情を覚えて動揺した。 多くのお局的な人々、いや、女子という生き物の多くが反省することが出来ない。 他人を受け入れる事が出来ない、そう思っていた。 一度仲違いすればそれで関係は終わりで、今回で言えば、私がせっかく誘ってやったのに逆切れされたとか何とか、相手の言葉も立場も考えず、ただただ相手だけを否定する、私はあいつに傷つけられた、だからあいつは間違っている、とか……そんな人間が大半じゃないか? あそこまでの罵倒を受けて、なお、相手の言い分には正しいところがあった、と思って謝れる女子が、一体世界に何人くらい居るだろう? ましてや私は、かがみの嫌いなオタクだと言うのに。 だから私はもう、ただただ、かがみに圧倒されていた。 「まだ、許せない?」 「まさか、許すも許さないもないよ」 ここでかがみを許せないなら、私もまた偏狭な女の子の一人になってしまうだろう。 だって、こんな風に謝ってくれているのに、『私は傷つけられた』とか言ってへそを曲げたり、許せないとか言う人間ばっかりじゃ息苦しいし、そんなの変じゃないか。 自分の感情より、大事なことだってある。 だから私はもう、かがみへのわだかまりを持ってはいなかった。 「っていうか、かがみ、何でそんなに上手いの? びっくりしたんだけど」 「まあ、ゲームもそれなりに好きなのよ、特にシューティング」 まさかのシューター設定だ。想像もしない話だと私は思う。 「意外だね」 「まあね。でもせっかくだから、今日はゲームセンターで私と遊んでよ」 「え、なんで?」 「なんでって……この場面で普通聞くか?」 「ははは、オタクの性なのだよ」 「でも、改めてそうやって聞くなら……そうねえ、私思ったんだけど、現実って要するに、化粧がどうとか服装がどうとかじゃなくて、友達とちゃんと友達としての関係を築けて、遊べるってことかなって……ネットの友達だって現実だとは思うけど、せっかく、クラスメイトなんだから、とか言うのは、押し付けがましい?」 「ううん、かがみ、いい人だなって、びっくりした」 「まあ、さっきまでは、さぞ悪い人に見えてたでしょうからね」 「引きずらないでよ」 つかさやみゆきさんと、一緒にゲームするのは難しいかも知れない。 しかし意外とかがみはゲームが上手く、というか、若干、かがみは隠れオタクっぽいのだ、と私は気付いた。 「これからよろしくね、かがみ」 「何その邪悪な笑顔!?」 引き出しを開ければ、きっと面白いことになる。 かがみは私の邪な気持ちに気付いて、何か不安そうだけど。 ともあれ、こうして私はかがみと和解し、そうしてみると、四人で普通の街を歩くのも、全然苦じゃなかった。 買い物とか店とか関係なく、ただおしゃべりしているだけで楽しいのだから……。 これが、かがみの言いたかったことなのかな? 僕達は、待っていたんだ 誇り臭い古びたゲームセンターの片隅で、筐体のがなりたてる異常な煩さの中に、私はかがみを見つける。 シューティング好き、というかがみの言葉に、ここを思い出したからだ。 教室での、かがみとのやり取りを思い出す。 「ねえ、泉さん」 「あの、かがみさ、ちょっと、他人行儀じゃない?」 「え?」 「私だけ呼び捨てなのに、泉さん、じゃ他人行儀だよ」 「そ、そうかしら? じゃあ、こ、こなた……」 そう言ってかがみは顔を赤くする。後の私なら、かがみん可愛いー、と言って散々からかう場面だが、当然、今の私はそこまでは出来ない。 「お、赤面してる」 「う、うるさいな、とにかく! あの、こ、こなたの、普段行ってるゲーセンとか、一緒に付いていってあげてもいいわよ?」 「何で上から目線?」 「ちょ、ちょっと今日は暇なのよ。現実が大事って、教えてあげるためにね!」 そう、かがみは、私に現実という名の友達付き合いの大切さを教えるために、わざわざ放課後などに私を誘うのだ。 しかし単純に、ゲーム仲間として遊んでいるだけという気もしないでもない。 まあ、かがみは割とアニメも漫画も見るし、隠れオタクっぽいので、今後の成長が私も非常に楽しみだ。 だから私はその成長を眺めるためにも、一緒に遊ぶことはやぶさかではないのだった。 「いいよー、でも、あ! いいこと思いついた!」 「何よ?」 私は笑って言った。 「いいゲーセンがあるのだよ、かがみ」 古臭い骨董品みたいなシューティングゲームが最初に打ち出すスプライト、そこに映し出される文字、『僕達は、待っていたんだ』、そして自機は飛び出し、絶望的で孤独な戦いが、河原で石を積むみたいに開始される。十年以上も昔の、古い古いシューティング・ゲームだ。私の生まれた時に発売されていたかどうかだってあやしい。 「何だか、懐かしいわね」 「かがみ、生まれてないでしょ」 「でも、懐かしいんだもの」 僕達は、待っていたんだ。 「どういうストーリーなの? これ?」 「さあ?」 「さあって……」 「かがみもシューターなら分かるでしょ、STGのシナリオというのは、雰囲気みたいなものなのだよー」 この日常が全部変わってしまうような何か。 私の隣で、かがみが微笑んでいる。 「よし、いっちょ、シューターとしての腕を見せますか。格ゲーでは負けたけど、STGは私、ちょっとしたものなんだから」 私達は、二人でシューティングゲームをやってわいわい騒いだ。 「やっぱり、昔のゲームには味わいがあるわねえ」 「なんだか年寄り臭いよ、かがみ」 「なんだとー!」 気付いたらおしゃべりが嫌いな筈の私は、自分の身の丈にあったおしゃべりをかがみとしていて、私の日常は変わっていた。 それはかがみが踏み込もうとしてくれたからで、そこには行き違いもあったけど、かがみは確かにここにいる。手前味噌だけど、それは私がかがみを受け入れたからでもある。あそこでかがみを拒んでいたら、こうはならなかった筈だ。 「どうかね、こんな穴場があるとは知らなかったでしょかがみん!」 「まさか、今は亡き東亜プランのゲームが出来るとは……」 「っていうか、かがみも充分オタクだよね!?」 「断固否定する!」 そんな風に私達はたっぷり遊んで。 私は認めざるを得ない、かがみの言う通りなんだ、と。 ゲームセンターを二人で出て、太るのを気にする癖にクレープを食べるかがみをからかったり。 ふらふらとガチャガチャに引き寄せられてかがみに怒られたり。 私の日常は変わった。 そういう私の気持ちを見計らったように、かがみが満面の笑みを浮かべて、私に言った。 「現実も、悪くないでしょ?」 全く、仰るとおりですよ、と、私は苦笑するしかなかった。 コメントフォーム 名前 コメント GJ!!(≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-09-22 07 58 32) こなたとかがみって相性が抜群に良いから、初対面の時はかえってお互い印象悪かったんじゃないかってずっと思ってたんですが、 まさにドンピシャリのものを出してくれました。GJ! -- 名無しさん (2010-01-07 00 11 14) >そう、ご指摘通り春麗は気功掌を使えません……申し訳ありません、 いえいえ面白かったので無問題です!ディレクション(SA開放)で実現し得ますし。 ブロが多いのも演出上では良かったと思いますし、 かがみんのキャラセレもあのシチュでの複雑な心境なら充分あると思います。 それにしてもよりによって『3rd』がこなかがの橋渡しをすると言う このssは、正直読んでてニヤニヤが止まりませんでした! -- 名無しさん (2010-01-06 20 36 38) そう、ご指摘通り春麗は気功掌を使えません……申し訳ありません、春麗は使ってなかったので、なんとなく印象的な技を使わせてしまいました。 ウメハラじゃないんだからブロッキングしすぎだろ、と私も思いますし、かがみのキャラセレクトもおかしいのですが、かがみんはどうやら、こなたが強いだろうから気合を入れて強キャラを選んだようです。 格ゲーでこなたを倒す→凄い!誰この人!?→ええー?!かがみ!? というのが、かがみの描いたシナリオなので、強キャラを選択したようです。まあ、ユンで幻影使って勝っても、すげえ! と思ってくれるかどうかは謎ですが、勝利を優先したのですね。 かがみの普段の使用キャラは恐らくご指摘のような寛二だと思います -- h6-43 (2010-01-05 20 15 38) いやー、3rdを嗜む者として、凄く楽しく読ませて頂きました。 こなた鳳翼春でかがみん幻影ユンww しかも野試合とは言え鳳翼全ブロ、幻影中ブロとか双方凄いwww 個人的にこなたのキャラセレクトイメージは春でぴったりですが かがみはエイジスユリアンとか電刃リュウとかQとか使いそうなイメージがありますw でも鳳翼だと気功掌は使えnゲフンゲf -- 名無しさん (2010-01-05 18 15 06) ↓いや、尊敬させてください!! -- 名無しさん (2010-01-05 17 44 05) 尊敬します!! -- 名無しさん (2010-01-05 17 43 44) すいません!入力ミスです。 修正しようかとも思いますが、手続き上の面倒さとか、いろいろ。 とりあえずこのままにしておきます>宝良 -- H6-43 (2010-01-05 15 53 51) 素晴らしいこなかが出会い編ですね。 ところで宝良ではなく高良ではないでしょうか?みゆきさんて -- 名無しさん (2010-01-05 12 54 51) こなたとかがみの『出会い編』は数々のSSを読ませていただきましたが、これ良いッスね。 -- kk (2010-01-05 01 08 12) 投票ボタン(web拍手の感覚でご利用ください)
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/84.html
game name BATTLE GAREGGA(バトルガレッガ) /name !--xml作成:kikur -- driver type = "bgaregga" raizing /driver romlist archive = "battleg" rom type = "code" offset = "0x08000" snd.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x000000" rom5.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x01" Rebellion (TITLE DEMO) /title title code = "0x02" 4 71am (PLAYER SELECT) /title title code = "0x03" Fly to the Leaden Sky (STAGE 1) /title title code = "0x0a" Stab and Stomp ! (BOSS A) /title title code = "0x04" Underwater Rampart (STAGE 2) /title title code = "0x05" Tunnel Vision (STAGE 3) /title title code = "0x0b" Thrust and Thrash ! (BOSS B) /title title code = "0x06" Degeneracy (STAGE 4) /title title code = "0x07" Subversive Awareness (STAGE 5) /title title code = "0x08" Megalomaniac (STAGE 6) /title title code = "0x09" Marginal Consciousness (STAGE 7) /title title code = "0x0d" Erupter (BOSS C) /title title code = "0x0e" Blood Brothers in the Dawn (ENDING) /title title code = "0x0c" Fatality (GAME OVER) /title title code = "0x0f" Bluescape (NAME ENTRY) /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5750.html
ページの中身が異なる作品のページとなっていたので差し戻しました。 また、当Wikiでは編集者向けガイドにも記載の通り、18禁作品はシリーズ内に全年齢用の作品が出ていない限り扱わないという方針となっておりますのでご確認お願いいたします。 -- (管理人) 2012-09-28 00 49 23 草案 キャラクター エアームド:G-1010シルバーソード ビブラーバ:G-130グラスホッパー ムクホーク:G-1026フライングバロン ヌメイル:G-913ワイルドスネイル レシラム:MD-113ノーズラフィン ドリュウズ:SF-4518マッドボール ジバコイル:ST-22アースクライシス カメックス:PS-50サタニックサーファー エテボース:DT-38Aジャンキーモンキー ラティオス:DT-070グロスツイード -- (ユリス) 2014-10-26 10 37 12
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/41682.html
起源機 セネト・P・ガレッガ P 水/火/自然文明 (5) 進化クリーチャー:異超獣/ハード・ウェアラブル/オリジナル/ゴッド 5555+ ■超無限進化―自分のクリーチャー1体以上の上に置く。 ■G・リンクOMG:《絶無の座位 ローカス・クリスパー》、「中央G・リンク」または「右G・リンク」を持つゴッドの左横、《喰夢の霧獣 プレデバウター》の上側 ■このクリーチャーが出た時、またはゴッドとリンクした時、山札から1枚を手札に加えてもよい。上記のゴッドの内、とリンクした時、代わりにそのカードを使ってもよい。 ■各ターン、相手が外部ゾーンから初めてカードを使う時、代わりにこのカードの下からカードを1枚選んで墓地に置く。 作者:餅キング 《イラプター》がゴッドクリーチャーとして生まれ変わった姿。モチーフは、紀元前3500~紀元前3100年頃の古代エジプトで生まれた「セネト」という世界最古のゲームと1958年にブルックヘブン国立研究所の研究者が作った世界初のゲーム(ソフト)である『2人用テニス』、(のちの『ポン』(Pong)、弾幕シューティングの祖である「怒首領蜂」の先輩ともいうべき弾幕シューティング「バトルガレッガ」である。オリジナルがある為、オリジンは持たない。 フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 関連 + ... 《イラプター》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battler/pages/7619.html
兆級巡航艦 形式番号 EX-CRO1 地球とは異なるテクノロジーで造られた異文明の巡航艦である。 独特の形状を持つ異文明の巡航艦。 耐久性能はガルム級に近いが、迎撃レーザーと十式対空レーザーはそれぞれマーナガルム級の追尾ビーム及び主砲の性能に等しい。 また、艦首砲の威力はガルム級と変わらないものの、射程は上下に多少伸びている。 総合的に言えばガルム級とマーナガルム級の中間くらいの性能か。 戦力が整っていない艦隊にとっては少々きつい相手かもしれない。 余談だが真上から見るとどことなく戦闘機っぽいデザインに見えなくもない。 具体的に言うと白に塗り直したG-616 ブラックハートというバトルガレッガのボス機体に見える。 アイレムよ、お前らはライジング(バトルガレッガを作った会社)とYGW(バトルガレッガのシステムを作った人)に喧嘩を売るつもりか。
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/804.html
東京都 立川市 住所東京都立川市柴崎町2-2-27 OECビル2F 最寄駅JR立川駅南口より徒歩2分、右側階段降りてロータリー右の角を曲がりローソン先のパチンコ屋2階。 料金50円/1クレジット 設置タイトルF/A V.V アームドポリスバトライダー アンダーディフィートHD+(ALL.Net P-ras MULTI) 赤い刀真 for NESiCAxLive(NESiCAxLive) 斑鳩 for NESiCAxLive(NESiCAxLive) エスプガルーダ カラドリウスAC(ALL.Net P-ras MULTI) ガンバード2 グラディウスIV クリムゾンクローバー(NESiCAxLive) ぐわんげ ゲーセンラブ。~プラスペンゴ!~(ALL.Net P-ras MULTI) ケツイ 絆地獄たち 星霜鋼機ストラニア(NESiCAxLive) 旋光の輪舞DUO for NESiCAxLive(NESiCAxLive) 達人王 怒首領蜂最大往生 怒首領蜂大往生 怒首領蜂大往生ブラックレーベル トラブルウィッチーズAC アマルガムの娘たち for NESiCAxLive(NESiCAxLive) ナムコクラシックコレクションVol.1 バトルガレッガ (3) プロギアの嵐 雷電III(NESiCAxLive) 雷電IV for NESiCAxLive(NESiCAxLive) 雷電DX レイフォース 営業時間10 00 - 25 00 駐車場なし TEL042-529-7837 URL 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMaps 最終更新日2016/10/22 備考NESiCAxLiveはタイトル選択可能な筐体が7セット(全て対戦台) ALL.Net P-ras MULTIはタイトル選択可能な筐体が6セット(全て対戦台) バトルガレッガは2in1が3台、電プチ+ダイヤル連付き(1台だけ電プチのみ)。 2in1で稼働しているタイトルV.V と バトルガレッガ 怒首領蜂大往生 と 怒首領蜂大往生ブラックレーベル アームドポリスバトライダー と ナムコクラシックコレクションVol.1 ケツイ 絆地獄たち と エスプガルーダ ガンバード2 と バトルガレッガ 怒首領蜂最大往生 と 達人王 レイフォース と F/A ぐわんげ と バトルガレッガ