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ミント・アドネード / Mint Adnade 「こんな時こそ笑顔で過ごしましょう。…例えば、クレスさんのフンッ!フンッ!を聞くとか。…え、笑顔で受け入れられたら一歩前進かと…」 「確かに、母の声が聞こえていました!」「私を励ます声が!」 「これ以上…させません! 時を統べる神の御技を…今此処に…! タイムストップ!」 年齢:18歳(なりダン1では19歳) 性別:女性 身長:162cm 体重:42kg 声優:岩男 潤子(SFC/GBA版:こおろぎさとみ) 称号:ボインちゃん(初代) トーティスホワイト 出身地:不明(トーティス付近の山奥?) 好物:りんご(なりダンX。何気に恋敵のアミィと同じである) 宝物:母親がくれた法術士の帽子・形見のイヤリング 『テイルズ オブ ファンタジア』のヒロイン。 回復を得意とする法術士で、地下に捕らえられていたところをクレスに助けられる。 RM2では故郷のロゼット村のギルドメンバーで クレス達と共に人々の助けになるように働いていた。 マナの信仰者として、僧籍に身を置いていた。 ファンタジアのパーティーでは二番目に年上だが、基本的に人を「さん」付けで呼ぶ。 おっぱいが大きく、おっぱいが大きいが、おっぱいが大きい。 川´_ゝ`) 「 ボイン?なに、気にすることはない。マリーさんとどちらが大きいのだろうか?」 現在のテイルズオブシリーズでは珍しい、完全援護タイプのヒロイン。単体大回復の術と範囲大回復の術、蘇生と必要な回復術はすべて押さえている。そのため、やることがなくなると補助術でのアシストか「チャチャチャチャージ!」ぐらいしかなくなる。 いかにもか弱い乙女っぽいが、原作ではG・スラッグ(もしくはG・リーチ)の毒にやられた体重59㎏+剣と鎧のクレスを担いだまま、数キロ離れたモリスン邸まで運ぶ力を発揮してたり。残念ながら戦闘では発揮されないが…。 原作では唯一の回復役のため非常にお世話になったのだが、外伝系のように回復・援護を得意とするキャラクターが多数登場する作品だと割を食ってしまう。しかし、攻撃技があるために特攻して死んでしまう回復役とは違い、敵陣に突っ込むことがないのが彼女の利点? せめて時を止めることが出来れば……。それを実装するとキャラ被りの鬼畜司祭様まで踊ってしまわれる。さぁどうする。更に隠しボスのダオスまで時を止めてくるかもしれない。どうしてくれよう。クレスを連れて行けば解決さ。時間止めが実装されたところで、リメDのように時間止めに耐性を持つ敵が現れる可能性も・・・ミントの道は険しそうである。なりダンXでタイムストップがVSに続いて秘奥義として使用できることに。なりダンXで秘奥義を使用するのは容易である為、特定のボス以外はミントで時を止め続ければ大概なんとかなるというチートキャラに。RM3でも秘奥義にタイムストップ採用。連発はしづらいだろうが大活躍できる予感。 近作風にアレンジすると、法術にはどうやら時空操作能力があるようなので、それを駆使しピコハンを時間ずらして出現させるようなトラップ使いって感じか?ミントだけでなく、モリスンやダオスも法術の力を用いているため時間転移ができると推察できる。 この先リメイクがあるのなら、ピコハンにダメージが追加されたり、攻撃法術「ディストーション」(初出TOE)などが追加されるだろう。PXやなりダンX版はある意味そのチャンスだったのに攻撃術技の追加なし。フォトンとかホーリーランスならそれほどイメージ崩壊にはならないはずなのだが…。なりダンXでは一応ホーリィウォールが追加・SFC版以来久々のヘイストとディレイが復活したのだが、いずれも補助術。 ミニゲーム「アーチェでポン!」にて、「お嫁さんにしたいタイプナンバーワンね。優しくて控えめで、でも芯は強くて、きっとモテモテだよ~っ将来。え?男の場合だったらどうなるのか?うーん、どうなるんだろ?ま、何とかなるんじゃん?とにかく、そんなキミにそっくりなのがこの人。白衣の清純派ミント。ま、ミントの場合少し引っ込み思案なところが玉にきずかな。『自分の気持ちにもっと素直になればいいのにぃ』って見てて思うんだけどね。」とコメントされている。 RM2での武器は「慈愛の杖」(RM3ではXがつく)。キャラクターイラストで所持している杖。原作の武器としては存在しないRM2オリジナルの武器。(原作やバーサスでは「ロッド」とされている)ちなみに、なりきりダンジョンの頃は「スターロッド」を装備していた。 原作以外では実現されたことがあまりないが、よく見ると詠唱中に十字を切っている。 かぶっている帽子は母親・メリルの形見である。父親はアルザス(@小説)。ちなみにSFC版では服が青色で、形状もロシア帽に近いものだった。これは下絵の段階からである。下絵のマサキンはクレス、ボウマンはチェスター、マーリンはアーチェ、テンプルがミント。SFC版では藤島氏のイラストが来る前に下絵の状態で作ったため設定画と服装が違うということに…。PS版以降では藤島絵準拠のグラである。 ご先祖様はキャロル・アドネード(小説版)。オープニングでダオスと戦った法術の開祖。HPが765の人と言えば分かりやすいだろう。初めてユニコーンと接触し、法術を授かったと言われている。 RM2やVSではピコハン及びピコピコハンマーでダメージが通るようになったおかげでミントの勝利ボイスが聞きやすくなっている原作ではピコハン系にダメージがないため、レベル差が大きくないとなかなか聞くこともなかった。 SFC版の頃はロリロリな声だった。 声優変更の理由は「アーチェと似てて紛らわしいから」というちょっとマヌケな理由だったりする…。 ちなみに服装の色も全く異なり、青色。性格も微妙に異なる。エルウィンとナンシーイベントでは丁寧語ながらガンガンアドバイスする。「うっそー!」「おかあさん」など、砕けた(幼い?)口調で喋る。GBA版では貴重品「(C)へんせいき」でこおろぎさとみボイスに変えることも可能。ただし、SFC版の使い回しではなく新規での収録なので若干違う。 青ミント(SFC)と白ミント(PS)は見た目以上の変更がある。声だけではなく性格や口調が大きく異なる。シナリオ上アーチェとキャラの違いを明確にするためであり、このミントリメイクは岡本進一郎氏の指揮により新免G之進氏が中心となって行った。発売当初「ミント変えるな!」と一部のプレイヤーに批判されて関係者は凹んだという。 なりダン1では大法術師として慕われているが理想と現実のギャップに悩む。しかし、最終的にクレスとの2828イベントにより自分自身の幸せに気付く。ノルンもミントを特別扱いしている気配がある。さすがは原作ヒロイン。なりダン1でもヒロイン扱いされている気配もある。 原作以外では一途ゆえに黒くなったり病んだりする。ドラマCDで皆の懺悔を聞いたとき、クレスの「好きな子がいるのに、別の女の子にときめきました」と言う内容に問答無用で「神は、あなたを許さないとおっしゃっています」といい続けた。ちなみに他の人は料理に毛虫を入れたり、お金でごまかしたりしているが全て寛大な心で許している。 RM2ではクレスの女性関係をこっそりすずに調査させていた。なりダン2でもクレスの身辺調査をするためすずにストーキングさせていた。 一途といえば一途。だが一途故にちょっと黒い。クレスにキスしようとしたアーチェに笑顔のまま迫った過去がある。 ミントのようなタイプの女性がヤンデレ化すると非常に恐ろしい事に…。 それでもそういうイメージが薄いのがミントがミントたる所以でもあるのかも。 その内某仮面の様にストーキング行為に走るのだろうと予測しかし、肝心のクレスはRM2では男性一筋。ミントの恋路は果てしなく遠い……。「法術の性質だけじゃなくって、ミント自身が人を温かく癒す力を持ってると僕は思うんだ。そう感じるのは僕だけかなぁ?」というクレスの台詞からしてRM2でも脈はある。しかしこの世界にはアミィという強力なライバルが生存している以上油断は出来ない。アミィは原作攻略本にて「生きていたらクレスは彼女に押し切られて幸せな家庭を築いていただろう」と言われたほどの積極的な乙女。家庭的キャラが被っているミントが太刀打ちするためには、ちょっとぐらい黒くなる事も確かに必要だったりして…。 これでも原作ではクレスとロマンチックな一夜を過ごしている。そのシーンはTOPの名シーンとして選ばれている。しかし、それは一緒に冒険を乗り越えたと言う絆による補正がある。だがRM2は…。なりだんXでは他作品のヒロインにも劣らないバカップルぶりを見せ付けてくれる。しかし一年半経っているのに未だに「きよきおとめ」…クレスさん、奥手ってレベルじゃねーぞ! しかし、双子ががんばらないとシグルドとの戦争でクレスが命を落としたショックでそのまま…と言う設定…。 服装の関係であまり知られていないが、かなりスタイルがいいらしい。ただし、見れるチャンスは一度もない。 しかしミント=巨乳というのはアドリビトム内では意外と知られているようだ。加入後少し経ったぐらいに、「視線を感じるんです……。その、胸に……」的な台詞があった。しかし悲しいかな、当時のナムコの知識不足が故に、2次元でよく見る典型的なありえない設定となってしまっている(本来なら、彼女のスタイルは飢餓状態が疑われるようなレベル。巨乳?もはやそういう問題ではない) ヴェスペリア辺りからは体重やスリーサイズの設定が消滅したため、その辺は想像に任せるという事なのだろうか? 秘奥義カットインでは大きいが、実際はそこまで大きくなさそうなエステルとかいるし…。 体重やスリーサイズの設定を伏せたのはそうしたツッコミへの対処なのかもしれないが、そのせいで大きさが安定しないという事も起きてしまった。 + 以下ミントのおっぱいに関しての熱い論争 彼女のBMIは16、胸は脂肪の塊なのに脂肪全然無いから巨乳じゃなくね?ミントの場合スタイルが良い=巨乳じゃないかと。スタイルが良い=細いって事じゃないの?つまり体は細いのに胸だけでかい。原作中でもアーチェがその胸、じゃなくてその旨の発言をする。 現実(リアル)に考えるとキモイ…考えても見ろ、胸がでかくて身体が細い…正直ひく。 胸って脂肪の塊だろ?体重考えると胸だけでかいってのは変だと思うが・・・。もしかするとでかいといってもBくらいなのかもしれんし。 ティアと同じ身長なのに体重8kgも違って胸でかいって想像出来ないんだけど…。 そもそも原作の胸ネタ初出時点では、アーチェが「ぺったんこ」の自分と比べて「おっぱい大きい」と発言していて、サイズを測ったわけではない。あくまでも二人を比べての相対的な評価であり、実際どの程度のサイズかはわからない(同時にアーチェの「ぺったんこ」もそこまで小さいのかは確かでない)。そして着衣の時ではなく温泉での発言のため、あの法衣の上からだとそんなに目立たない程度では?とも考えられる。はっきり言ってしまうと、ナムコの知識不足。BMIが16では、体を壊してしまう危険性があり、頬がこけたり、アバラが腹に浮き出たりしてしまう。もはやスタイルが良いとか、そういう問題ではない。WHOによるとBMIが16で「飢餓状態」と言われる。無知とは恐ろしいものである。体重じゃなくて重力が地球と違うんじゃない?アイツら戦闘中に飛びまくってるし、地球より引力が弱いのかもしれない。 結論:所詮はゲームである。何もかも辻褄が合うとは思わない事。RM3ではメロンスキットに参加しているが、どう見てもCぐらいにしか見えない。皮肉にも体重とのバランスが取れる立ちグラになってしまった。立ち絵に関して言えば、ミントのアスタリアでの水着姿(ファンダム2の使い回し)はゲームグラフィック上歴代最大バストのライラの水着姿と同程度の大きさ。同じくアスタリアの水着姿で比較すると、ミラと同程度、ティア ミュゼ以下くらいの大きさ。しかしリンクだと彼女たち以上の大きさに大増量。 OVAでは、暴走した魔導砲の一撃やダオスレーザーをバリアでいとも簡単に跳ね返したり、枯れかけの大樹ユグドラシルをダオスの助けがあったとはいえ特別なアイテム無しで回復させるなど、掟破りな実力を誇っている。 このOVA版ミントバリアには無敵説が流れている。 ファンタジアとなりきりダンジョンの後日談的小説では世界樹にバリアーを使っている。 その効果はなんと、マナ流出を制限し、世界樹をマナで満たすことで「大いなる実り」の成長を促進すると言うもの。効果も効果時間も破格すぎる性能。 ダオス曰く「これは私にはない力だ」。あってたまるか。 RM2での戦闘中のフェイス絵がなぜかファンダム2仕様。 ミントは笑うと鼻が消える。これはPS版からずっとそのまま。 秘奥義があるとしたら、セイクリッドシャインかフェアリーサークル、と思いきや、「サモンデーモン♪」(原作にて敵がサモンデーモンを発動すると法術の魔法陣がでる)?そんな原作でも使ってないような術を秘奥義にするくらいなら召喚術「ヴァルキリー!」でいいジャマイカ(SFC版実在。ただし当時の効果は全員にシャープネス)。 個人的には是非、ピコハン系の秘奥義が良い。良いじゃないか、奥義まで出たんだし。魔神剣も出たんだから行こうよ。フィールド全体が範囲となるような超巨大な金色のハンマーですね。分かります。 またヴェイグを連れて行って修行イベントですね、わかります。 クレスとハンマーコネクトですね、わかります。ピコハンだからチャットじゃないか?…叫ぶかわからないけど。 「ピコピコーーーン!ハンマーーーーー!!」ヴェイグ「光になれええええええええええ!!」(ゴルディオンハンマー) ちなみに北米版TOAとバーサス、なりダンX、RM3ではタイムストップが秘奥義扱いされていた。 レイズにて、遂にピコハン系魔鏡技(当作品における秘奥義に相当)ピコピコンティネントを引っさげて登場した。 さり気無くファンタジアキャラで一番多くのカットインを持っていたりする。アビス没カットイン、北米版アビスのカットイン、Eでの隠しカットイン、バーサスのカットイン、なりダンX、RM3のカットインで計6つ。その他に、ファンダム2のミニゲームで大量にカットインを持つ。 テイルズオブバーサスにも出演決定、シナリオ上で重要な役割を果たす。原作ではできなかったジャンプもできます。 秘奥義は「タイムストップ」だが、発動中の画面反転はしない。 イベントではまたもバリアーでダオスレーザーを跳ね返す。弟子という設定だったためか、珍しくロイドとコレットを呼び捨てにしていた。 RM3では何故かコングマンとよく絡む。フィリアさんよりもよく絡むってのはどうなんだ。しかもミントが出演している半分以上のスキットがコングマンの話だったり。「PS版のフィリアのキャラがミントと被っていた」というのがあったからだろうか。しかしコングマンは元々オリDの頃からフィリアよりルーティとの会話のほうが多い(ルーティが出ていないVSは別として)。 TOX2では異世界の英雄として登場する。クエストシステムを利用して「虹色レンズ」を探している清楚な女性として現れ、このクエスト攻略後に闘技場で戦える。 + TOX2 + TOX2 闘技場に現れる戦士のひとりとして、タッグバトルでは2体のユニコーンと共に現れる。ノーマル以上ではスキルとしてピコハンリベンジとエンジェルコールをつけている。 レイズデッド使いがルーティで、ミントを倒したと思いきやエンジェルコールで復活してきたり、撃破に手間取るとナースやレイズデッド連発で建てなおされ地獄絵図と化す。 「ミントは回復担当」という固定観念があると「ルーティだけがレイズデッドを使う」という所になかなか気づかず、ミントばかり狙ってしまうため注意。ルーティを倒せば蘇生されない。 タッグバトル初勝利後に、"ふぅ・・・・・・私の負けですね。でも、戦いが楽しいと思えたのは初めてです。"という台詞がある。 ただ戦闘中に回復術を使えないほどに連続で攻撃を受け、"やぁ・・・/うぅ・・・/きゃぁぁぁ!/あぁ・・・/治さないと・・・"、と言い、倒されて"すみ・・・ません"と言っている姿を見ると、楽しんでいるようには見えない。絶え間なく攻撃を受けてトドメを刺されたことで感覚がおかしくなっているのだろうか。ダウン時や気絶時も苦悶顔である。 + TOX2 + TOX2 + TOX2 アビス、TOX2ともに、仲間が倒されてひとりになっても逃げることなく立ち向かう。アビスは、回復や蘇生回数が決まっているため、ミントを最後に倒す戦略もあり。TOX2は、タッグバトルだとユニコーンが先に倒されて、ミントが二人に攻撃される状況になる。パーティバトルの場合は、ミントに集中攻撃を浴びせて最初に倒すのが一般的だが、ストップフロゥでハメてミント以外を倒せば、ミントひとりに対して4人で戦うことが可能。 ひとりきりの戦闘になっても一歩も引かずに敵に立ち向かう、芯の強さ、度胸の良さを持っているものの、ミントの攻撃手段は乏しいため、この状況になったら一方的に攻撃を受けてなすすべもなく倒されてしまう。 なりダンXでは法衣がヒラヒラしていてたまにパンチラしたが、今作でもパンチラする。意外にも黒。 + TOX2 また、クレストリアでもパンチラする。 + クレストリア レイズには10月のイベント「FIGHTING OF THE SPIRIT ~火の章~」で参戦。チャット絵は新規イラスト描き下ろし。困ったことにやることがなくなると(ピコハンがないと)通常攻撃をしに前線に出てきてしまうAIを持つ。頼むから後ろで回復だけしててくれ。作戦で「安全な場所を優先」されたことである程度改善され、その後にオリジナル術技で攻撃術技が追加されたことでやることがなくならない限り前線に出にくくはなった。 ちなみに攻撃モーション等はTOX2に出演した時の流用。そのためPXやなりダンXとの攻撃モーションとは異なる。当初ディープミストとアシッドレインの術技強化6は「水属性付与」だったが、シルフの精霊装実装で「風属性付与」に変えられた。実装当初、6段階目強化アイテムは課金制で実装された(後に緩和されたが)ため実装しづらい上に、サイレント変更だったために不満の声が出た。なおそれに対する公式の声明は無い。 アスタリア、リンク、レイズと彼女に必殺技が追加される際はタイムストップ、またはそれに類する術が充てられることが多い。そのため、高難易度では彼女がいることが大きなメリットになることが多い。クレストリアでも秘奥義はタイムストップ…なのだが驚異のOL:600(覚醒時500)。OLが溜めづらすぎて使いようがない…。 + 水着画像 ファンダム2でミントが着ている水着です。称号名は「ワンピース」。
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「QWERTYはわざと速く打てないように」伝説の日本上陸2007 年 07 月 24 日PM 02 29http //slashdot.jp/~yasuoka/journal/410265 Re レミントン yasuoka (21275) Tuesday July 24 2007, @11 12PM (#1195446 ) http //slashdot.jp/comments.pl?sid=368963 cid=1195446 タイプライターの画像と解説は以下で見つけた http //www.sciencemuseum.org.uk/Search.aspx?keywords=Remington results=10[sciencemuseum.org.uk] http //slashdot.jp/comments.pl?sid=368963 cid=1195280 タイプライターの画像と解説は以下で見つけた ん? これを見つけたのなら『Sholes and Glidden typewriter, 1875』のフロントパネルにある「THE」「Sholes Glidden」「TYPE WRITER」「Patented」「MANUFACTURED BY」「E. Remington Sons」「ILION, N. Y.」が読めるはずですけど?http //slashdot.jp/comments.pl?sid=368963 cid=1195446 んと、これかな、 Science Museum - Home - Sholes and Glidden typewriter, 1875. http //www.sciencemuseum.org.uk/images/I009/10233887.aspx 10233887.jpg みてみたけれども、 読み取りは困難な気がする、 別所ののほうが、よみとれそう。 http //www.typewritermuseum.org/collection/index.php3?machine=sholesglid1 cat=ku# 『Sholes and Glidden 、 、のフロントパネルにある「THE」「Sholes Glidden」「TYPE WRITER」「Patented」「MANUFACTURED BY」「E. Remington Sons」「ILION, N. Y.」http //slashdot.jp/comments.pl?sid=368963 cid=1195446 link_trackbackcounter -
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■特徴 ステージの真ん中辺りにあるコロニーの残骸が主戦場になり易い。 遠距離砲撃MSがどの階に居るか分かりにくい人は早めに倒すことをオススメする。 コロニーの中は狭い為マシンガンなどの攻撃が当たり易くなっている。 ちなみに出展は機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory第一話「ガンダム強奪」 冒頭でパワードジムのテストを行っていた。 ■戦術 このマップはコロニー内が主戦場となる。格闘機も活躍出来るマップ。非常に狭いマップなのでコロニー内で拠点しか狙わないのであれば追加弾はなくてもいい。それとこのマップはコロニーの窓をフワジャンで移動することができる。これが出来ない場合は戦術に大きく差が出るので一人で練習しておこう。後、3階は壁ひっかけもしやすく、敵に格闘機もいることが多いので習得しておきたい。 なお、コロニー外を主に戦えば格闘機の利点を潰すこともできる。味方によっては視野に入れておこう。 両軍ともコロニー内で戦うことが多くなるので、狙撃や中距離はほぼ戦えないといってもいい。 連邦側 左のスロープを上る以外に右側の窓から3~3.5~4階と上っていくことができる。乱戦を回避しつつ4階まで上れる。他に自拠点側4階から敵拠点側4階まで外側をフワジャンで渡ることもできる。塞がれてしまった時とか覚えておこう。 おすすめタンクは量産型ガンタンク。 外の乱戦時に拡散弾を選んだり、ポップミサイルBで護衛の手助けが出来る。 ジオン側 タンクは東側のスロープを登って三階まで上り、外をフワジャンによって3~3.5~4階と移動することができる。乱戦を回避しつつ4階まで上れる。 アンチは左の窓から1機行って3階通路を制圧出来れば敵タンクは凄く困る。 おすすめタンクはストンパーを持つザクタンク(V-6)。 ■主な拠点砲撃ポイント 連邦側 コロニー4階 基本。下に落とされないように。ジオンも同じコロニー4階からタンクで攻める事が多いので乱戦必須。 コロニー3階 ジャンプしたらロックが出来る。 ジオン拠点近く出口 コロニーからそっと抜け出そう。 ジオン側 コロニー4階 主流。下に落とされないように。連邦も同じコロニー4階からタンクで攻める事が多いので乱戦必須。 連邦拠点近く洞窟出口 ■機体編成例 コロニー中央突破タンク作戦(連邦) ガンタンク 陸戦型ガンダム ジム・ストライカー 陸戦型ジム コロニー内を制圧してアンチと護衛を同時にする。 格闘機は積極的に敵に噛み付き、近距離機はアンチか格闘機の援護を。 タンクは拠点攻撃に専念する。追加弾は無しでおk。 ■マップ(PDF形式) 連邦 ジオン
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ワシントン海軍軍縮条約(ワシントンかいぐんぐんしゅくじょうやく)とは、1921年(大正10年)11月11日から1922年(大正11年)2月6日までアメリカ合衆国のワシントンD.C.で開催された「ワシントン会議」のうち、海軍の軍縮問題についての討議の上で採択された条約。アメリカ(米)、イギリス(英)、日本(日)、フランス(仏)、イタリア(伊)の戦艦・空母等の保有の制限が取り決められた。 背景 第一次世界大戦が終結した後も、戦勝国となった連合国側は海軍力(特に戦艦)の増強を進めた。各国の軍備拡張計画の内、代表的なものは、アメリカの三年艦隊計画(別名ダニエルズプラン)と日本の八八艦隊計画である。 しかし、軍備拡張に伴う経済負担は各国の国家予算を圧迫し、建造計画の遅滞を引き起こすことになった。先の八八艦隊を例に取れば、艦隊建造のためだけに国家予算の1/3を使い、維持だけでも半分弱を使うことになる。 このため、アメリカ合衆国大統領ウオレン・G・ハーディングの提案で戦勝5ヶ国の軍縮を行うことになる。 条約の内容 条約は建造中の艦船を全て廃艦とした上で、米及び英・日・仏及び伊の保有艦の総排水量比率を5:3:1.75と定めた。詳細は表のようになる。 艦種合計排水量1艦あたりの基準排水量備砲 戦艦 (米英)50万トン(日)30万トン(仏伊)17万5000トン※ 後述の「陸奥」の問題により改定 3万5000トン 主砲16インチ以下 空母 (米英)13万5000トン(日)8万1000トン(仏伊)6万トン 2万7000トン2艦に限り3万3000トン 8インチ以下6インチ以上を装備する場合5インチ以上の砲を合計10門以下先の2艦に限り5インチ以上の砲を合計8門以下 巡洋艦 制限無し 1万トン以下 5インチ以上8インチ以下 保有比率 艦艇の保有比率に関しては、英:米:日:仏:伊がそれぞれ、5:5:3:1.75:1.75の割り当てとなったが、日本は対米7割を主張。日本は自国防衛のためこれを主張したが、米英とも受け入れなかった。日本から出た代案を採用して東経110度より東に海軍基地、または要塞の建設の禁止とすることで決着を見た。ただし、日本本土及び沿岸諸島、オーストラリア、ニュージーランド、シンガポール、ハワイ、アメリカ本土及び沿岸諸島は除かれた。結局この条文は日米英のみで締結されており、他の国は制約を受けることはなかった。また、米英の同比率は大戦後のイギリスの地位の転落と、アメリカの向上を反映している。 戦艦「陸奥」と「ビッグ7」 この条約会議開催までに完成していない艦は廃艦とすることになりそのリストが作られたが、その中に日本の戦艦「陸奥」が含まれていた。日本側は陸奥は完成していると主張したが、英米は未完成艦とした。 事実、陸奥は10月24日完成ということになっているが、実際には突貫工事をしたが間に合わずに一部未完成のまま海軍に引き渡されている。 当時完成した16インチ砲戦艦は、日本の「長門」、アメリカのコロラド級2番艦「メリーランド」の2隻のみであり、陸奥の所有を認めると日本が圧倒的に有利となる。最終的に日本側の主張に対し英米はその所有を認めることになるが、その代わりにアメリカは廃棄が決まっていたコロラド級2隻の建造続行を、イギリスは2隻の新造(後のネルソン級戦艦)を認められることになり、戦艦比率は日本にとってかえって悪くなるという結果となった。またこの問題に伴って日米英の保有量が多少改定され、米英 50万t→52万5000t、日 30万t→31万5000tとなった。仏伊の保有量は変更されなかったため、保有比率は5 5 3 1.75 1.75から最終的に5 5 3 1.67 1.67になった。 この結果、世界に存在する16インチ砲搭載艦は7隻のみとなり、これらの戦艦群は「世界のビッグ7」と呼ばれるようになった。 航空母艦 会議開催当時。空母は誕生したばかりであり、その運用法も潜在的能力もわかっていないものであった。そのため、空母に関してはかなり特殊で(今日の目から見れば)奇妙な規制を受けている。 空母は巡洋艦と同様補助艦とされているが、巡洋艦と違い保有比率は規定され戦艦と同等(改正前)とされているが、その割り当て排水量は戦艦の三分の一程度である。一艦あたりの規定排水量は2万7000トンとなっているが、2艦に限り3万3000トンまで可能とされている。 搭載砲は8インチ以下で、6インチ以上の砲を装備する場合5インチ以上の砲を合計10門以下しか搭載できないと定められている。ただし、先の二艦に関しては5インチ以上の砲を合計8門以下となっている。この搭載砲の規定は、第二次世界大戦の戦況からいえばナンセンスといえるが、当時の航空機の航続距離の関係で、空母も敵艦隊との戦闘が考えられそれらに対抗するためと。搭載砲を規定しない場合、少数の航空機を運用可能にした戦艦を空母(航空戦艦)と呼称するのを防ぐためである。 その他 このときの日本全権は、加藤友三郎・幣原喜重郎・徳川家達である。 戦艦新造は条約締結後10年間は行わない。ただし、艦齢20年以上に達した艦は条約の範囲で代艦建造が許された。巡洋艦に関しては、艦に対する制限は決まったが保有排水量に関しては合意が得られず、1万トン以下の空母は条約対象外とされ、駆逐艦は備砲は5インチ以下と決まったのみ、その他艦艇に関しては備砲8インチ・排水量1万トン・速力20ノット以下と決定した。また、あやふやだった艦の大きさの基準を「基準排水量」で統一することに決まった。 満期になった日英同盟は更新されず、新たな条約として「四カ国条約」が締結された。 ワシントン本会議においては上述5ヶ国に中華民国・オランダ・ベルギー・ポルトガルを含めた9ヶ国で協議が行われ、中国領土の保全など九カ国条約を決議して閉幕した。 日本側は英国の譲歩を引き出す為、事前に鉄道省に相談せず外務官僚主導で英国製電気機関車を大量に発注したが、その努力は報われなかった。元々、英国内の幹線電化もそれほど進んでおらず電気機関車製造の経験が浅かった為、輸入した機関車はトラブル続きだった。やがてそれが日本側技術陣を鍛え、電気機関車国産化に繋がる。 条約の影響 条約は両大戦間の戦艦設計に興味深い影響を与えた。ワシントン条約制限下での排水量を維持しながら装甲と射撃能力を向上させる必要はイギリスのネルソン級やフランスのリシュリュー級のような実験的新設計に帰着した。 また、条約の枠外で補助艦とされた巡洋艦や駆逐艦の開発、建造が進められ、各国で近代的で強力な艦艇(俗に条約型巡洋艦と呼ばれる各国の1万トン級重巡洋艦)が完成した。 本条約締結後の15年間はいわゆる、ネイバル・ホリデイ(Naval Holiday 海軍休日)と呼ばれる。 条約型巡洋艦 上記にあるように。条約締結の結果戦艦新造が不可能になった各国は、条約の抜け道とも言える補助艦、特に戦艦に準ずる存在となった巡洋艦の新造を進めることとなる。しかし、排水量と搭載砲が決められていたので、その範囲内での建造にしのぎを削ることとなり、この時期の巡洋艦を「条約型巡洋艦(以下条約型)」と呼ばれることとなる。 この条約型を含めた補助艦は各国それぞれ特徴がある。日米は出来る限り攻撃力を上げるため火器を充実させた。特に日本は居住性を犠牲にして充実した砲火力と雷撃力を得、その研ぎ澄まされた日本刀のように無駄のない精悍さは英海軍幹部をして妙高型重巡洋艦を「飢えた狼」と評価させた日本ではこれをかなりの高評価と受け止めていたものの、実はヨーロッパにおいては「狼」というのは憎悪される害獣であり、かなり悪い意味である。英国の巡洋艦にある気品や優雅さ、ゆとりといったものが皆無で無骨一辺倒の様子を見ての(しかも人種差別も加味された)半ば揶揄だと言われている。むろんどういう意味で述べたかについては、ソースが存在しないので憶測でしかないが、「餓えた狼(害獣)」というのはあまり良く無い意味である事は間違いない。石渡幸二『艦船夜話』(出版協同社、1984年) ISBN 4-87970-039-8 重巡随想 p113~p114を参照。。また各地に植民地を持つ英は、規定排水量内に収めるため、攻撃力と防御力は各国より劣るが居住施設を充実させたちなみにその事も相まってか、日本の巡洋艦の事を「我々は初めて軍艦(バトルシップ)を見た。今まで我々が乗っていたのは客船(ホテルシップ)だった」とも評している。英国の巡洋艦に比べて、日本の巡洋艦の居住性の悪さを皮肉った発言といわれている。。仏・伊は、まず速力を充実させた艦を建造し、その後速度を落とし攻撃力と防御力を充実させた艦を建造する。なお、この時期ソ連は条約に加盟していなかったこともあり、18センチ砲という特異な艦を建造している。 この条約型建造の結果軍備拡張がかえって激化。そのため、巡洋艦以下の補助艦艇の制限を加えるためのロンドン海軍軍縮会議が開催されることとなる。 条約破棄 日本は1934年(昭和9年)12月に条約破棄を通告、1936年(昭和11年)12月に本条約は失効した。さらに日本は1936年1月にロンドン海軍軍縮条約からも脱退。これ以後、世界は制限なき軍艦建造競争の時代に突入していった。 備考 参考文献 海人社『世界の艦船』1987年4月号 No.378 特集・海軍と軍縮 関連項目 ダニエルズ・プラン 八八艦隊 ワシントン会議 (1922年) ロンドン海軍軍縮会議 ジュネーブ海軍軍縮会議 条約型巡洋艦 外部リンク Template wikisource? ワシントン条約条文(英語) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月30日 (日) 10 36。
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「ミント、パパと一緒にがんばる」 でぼの巣製作所から発売された18禁ドラゴン少女育成RPG『空を仰ぎて雲たかく』のヒロイン。 担当声優は 榊原ゆい 女史。 テイルズのボインちゃんとかカボチャ嫌いな王女とかプリキュア5とは関係無い。 一見人間の少女に見えるが、その正体は人ではなく竜。 記憶喪失になっている所を竜使いである主人公・アドニスに拾われパートナーになる。 何故かアドニスのことを「パパ」と呼び懐いてくる。 彼女の失われた記憶を取り戻すため、アドニスはミントと共に旅に出ることになる。 性格は一つに定まっておらず、育成方針によって4種類(世話焼き、クール、泣き虫、女王様)に分かれる。 分かれる前が一番可愛いと専らの評判 原作中の性能 本作の戦闘は横スクロール型のアクションゲームで、2Dの『テイルズ』に近い。 ただし主人公は戦わず、戦闘はミント一人で行う。 可能アクションはガード・弱攻撃・強攻撃・必殺技・魔法・アイテム。必殺技と魔法はMPを消費する。 基本的には弱攻撃→強攻撃→必殺技と繋がるシステム。 魔法は詠唱時間があるため、集団戦では使い辛いが、詠唱から効果終了まで長い無敵時間のある「ラファガブリザ-ド」は緊急回避の手段として重宝する。 幼年期は覚えられる技に制限があり、物語を進めると魔法が少し使えるようになる。 成長すると技や魔法の制限が完全解除され、最強技や最強魔法を覚えることができるようになる。 ……が、成長前も成長後も、苦労するのはボス戦ではなく雑魚戦(隠しボスを除く)。 アクションはそこそこあるのだが、攻撃を食らってから復帰するまでが長いため、 集団に突っ込むとミントがお手玉されて死んでいく様を眺める羽目になる。 この可能性を少しでも減らすため、スーパーアーマーを付与する技を使うのが定石。 一部の必殺技も常時スーパーアーマーなので、これで切り抜けることも出来る。 ちなみに、雑魚には弱・強攻撃だけで永久コンボが可能。 もちろん必殺技を使った方が早く倒せるが、MPの節約にはなる。 ボスはほぼ全て常時スーパーアーマーのため、適当な技でちまちま削ってアイテムで回復していればその内勝てる。 単純に体力が高いボスが多いため、集中力との勝負になることも。 なお、難易度設定があり、最高難易度にすると雑魚が即死クラスの攻撃を放ってくるようになる。 雑魚戦の危険度が何倍にも膨れ上がるため、プレイする時は心してかかろう。 余談だが、高レベルの戦闘はMUGENの狂キャラ同士の試合とよく似ている。 MUGENにおけるミント(空を仰ぎて雲たかく) rakurai氏による、原作のスプライトを用いて作られたキャラが存在。 使用されているスプライトは幼年期のもので、ちびキャラとなっている。 防御力は少し低めに設定されているが、ほとんどの技にアーマーが付いており、仰け反らずに被ダメージを1/2にする。 原作にある必殺技および『テイルズ』っぽい技が使え、色々なコンボも可能。 魔法には原作と同じく詠唱時間が存在するが、それまでに繋げた技の分詠唱時間を短くでき、 これを利用して魔法を上手くコンボに組み込むと総ダメージの向上が狙えるが、 投げ属性の攻撃が多いため、常時投げ無敵の相手だと火力が大幅に減退する点には注意。 また、コンボ時以外では技の出が少し遅めなため、投げ主体の相手には若干不利。 AIはデフォルトで搭載済み。 コンボを躊躇なく狙ってくるAIで、3ゲージあると7~8割のダメを叩き出す時もある。 また、アーマー時投げ無効スイッチ(デフォではOFF)やコンボ補正値の設定が可能となっている。 下記動画に寄せられたrakurai氏のコメントによると、 「GGキャラAIlv11を相手にしてバランス取った」との事なので、そう考えれば相応の強さと言った所だろうか。 12Pは凶悪カラーとなっており、即死耐性が高く、削り殺しでないと倒すのは困難。 ただし殺傷力はそれほど高くないため、ランクとしては準神の範疇。 プレイヤー操作 また、リュウセイ氏による外部AIも2013年11月17日より公開されている。 10段階に設定できるAILvの他に、永久や宇宙旅行の有無が設定可能。 AILv10、宇宙旅行ONなら凶上位~凶最上位の強さとなる。 リュウセイ氏AI(13 37~) 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 神キャラ 混同大会外伝 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル タッグ 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 天地竜虎杯 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 削除済み 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 プチ地獄連携タッグランセレバトル プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(partろくご) その他 週刊「載ってねぇ」
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★3 魔タイプ [クレリック]ミント 術技 ファーストエイド HPを10%回復 リーダースキル マナの信仰者 ▲と★マーカーの攻撃力を1.2倍にする スキル ナース HPを30%回復 リンク数:35 特性1 リンクファースト リンクの始点の時に攻撃力が5%アップ 討伐数:10 特性2 バイタリティ3 HP+150 討伐数:100 特性3 ─ ─ 討伐数:─ 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 432 470 582 8 50(70) 入手場所 キャラクターガシャ、任務 解説 登場作品 テイルズ オブ ファンタジア コメント 名前
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ワシントン・ウィザーズ ワシントン・ウィザーズ(Washington Wizards)は、アメリカ合衆国ワシントンD.C.に本拠を置く全米プロバスケットボール協会(NBA)のチーム。イースタン・カンファレンス、サウスイースト・ディビジョン所属。チーム名は1997年まで"bullets"「弾丸」であったが、銃社会が批判に曝される風潮の中、イメージダウンを招くとして"Wizard"「魔法使い」に変更された。 ランク 選手名 サラリー ポジション 初期値 最大値 特殊能力 OF攻撃 DF守備 OF攻撃 DF守備 B カルティエ・マーティン 14 SF/PF 73 44 なし
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目次 【時事】ニュースミント・ブラマンシュ RSSミント・ブラマンシュ 口コミミント・ブラマンシュ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ミント・ブラマンシュ 声優「沢城みゆき」さんが演じたTVアニメキャラ人気ランキングTOP40! 1位はSAOの「シノン」(1/6) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「沢城みゆき」さんが演じたTVアニメキャラクターの中で最も好きなのは?【人気投票】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ J テレの『アニおび』7月のラインナップは『ギャラクシーエンジェル』などを含む5作品を、平日25時から日替わり放送! - ファミ通.com 声優・沢城みゆきさん、『ソードアート・オンライン』『ゲゲゲの鬼太郎』『Go!プリンセスプリキュア』『うたの☆プリンスさまっ♪』『HUNTER×HUNTER』など代表作に選ばれたのは? − アニメキャラクター代表作まとめ(2021 年版) - アニメイトタイムズ 『ギャラクシーエンジェル』より、「ミント・ブラマンシュ」がスケールフィギュアで登場!【今なら15%OFF!】 - アニメイトタイムズ 『ギャラクシーエンジェル』より「ミント・ブラマンシュ」がTVアニメ版キャラクターデザイン・藤田まり子の描きおろしイラストで立体化 - 超! アニメディア 「ギャラクシーエンジェル」藤田まり子描き下ろしのミントを立体化、限定グッズも - ナタリー 『ギャラクシーエンジェル』ミント・ブラマンシュが着ぐるみから飛び出した可愛らしい姿でフィギュア化! - 電撃ホビーウェブ 「ギャラクシーエンジェル」よりミントがスケールフィギュア化!デフォルメイラストを使用したグッズも登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ギャラクシーエンジェル」ミント、スカートの中の設定が初公開!? 描き下ろしイラストで立体化 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『ギャラクシーエンジェル』ミントや『クドわふ』クド、『千恋*万花』ムラサメなどのフィギュアが展示!【ワンフェス2019冬速報レポート】TOYPLA(トイプラ)&ブロッコリー - 電撃ホビーウェブ RSS ミント・ブラマンシュ 声優「沢城みゆき」さんが演じたTVアニメキャラ人気ランキングTOP40! 1位はSAOの「シノン」(1/6) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「沢城みゆき」さんが演じたTVアニメキャラクターの中で最も好きなのは?【人気投票】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ J テレの『アニおび』7月のラインナップは『ギャラクシーエンジェル』などを含む5作品を、平日25時から日替わり放送! - ファミ通.com 声優・沢城みゆきさん、『ソードアート・オンライン』『ゲゲゲの鬼太郎』『Go!プリンセスプリキュア』『うたの☆プリンスさまっ♪』『HUNTER×HUNTER』など代表作に選ばれたのは? − アニメキャラクター代表作まとめ(2021 年版) - アニメイトタイムズ 『ギャラクシーエンジェル』より、「ミント・ブラマンシュ」がスケールフィギュアで登場!【今なら15%OFF!】 - アニメイトタイムズ 『ギャラクシーエンジェル』より「ミント・ブラマンシュ」がTVアニメ版キャラクターデザイン・藤田まり子の描きおろしイラストで立体化 - 超! アニメディア 「ギャラクシーエンジェル」藤田まり子描き下ろしのミントを立体化、限定グッズも - ナタリー 『ギャラクシーエンジェル』ミント・ブラマンシュが着ぐるみから飛び出した可愛らしい姿でフィギュア化! - 電撃ホビーウェブ 「ギャラクシーエンジェル」よりミントがスケールフィギュア化!デフォルメイラストを使用したグッズも登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ギャラクシーエンジェル」ミント、スカートの中の設定が初公開!? 描き下ろしイラストで立体化 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『ギャラクシーエンジェル』ミントや『クドわふ』クド、『千恋*万花』ムラサメなどのフィギュアが展示!【ワンフェス2019冬速報レポート】TOYPLA(トイプラ)&ブロッコリー - 電撃ホビーウェブ 口コミ ミント・ブラマンシュ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ギャラクシーエンジェル ★★★★ 登場作品 参考/沢城みゆき ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-02-03 冒頭へ
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リトルアイ・ミラーミント 2009年05月18日 (月) 成城石井で見つけた可愛い清涼菓子。 カナダのお菓子で、内蔵ミラー付きのペパーミントキャンディ。 確か3百円くらい。こんなにお安くて可愛らしいピンク色の鏡付きパッケージだなんて素敵☆ おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年05月
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カーク・ソーントン 名前:Kirk Thornton 出生:1956年5月13日 - 職業:俳優・声優・脚本家 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2006年 キングダム ハーツII(サイクス*):佐藤銀平 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days(サイクス*):佐藤銀平 スティッチ!*(ハムスターヴィール博士):家中宏 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ(アイザ*):佐藤銀平 2014年 キングダム ハーツII(サイクス*):佐藤銀平 ※HD版追加収録 2019年 キングダム ハーツIII(サイクス*):佐藤銀平