約 2,289,471 件
https://w.atwiki.jp/xaymaca/pages/514.html
SN0016 キャント・ゲット・イナッフ バッド・カンパニー 2003/09/06 赤羽 玄人 SN0815 キャント・ゲット・イナッフ バッド・カンパニー 2009/03/07 高田馬場 カフェ・アルバート
https://w.atwiki.jp/ohgami/pages/676.html
系統 出現場所 チ・カセカイ/地下一丁目 落とすY 0 落とすワクチン 落とすアイテム カフス 盗めるアイテム 虹のカケラ ネバーワールド覚書へ戻る
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/52.html
22.10 下記で、カンパニーの構成員を卑近な例に例えて表現したが、結局ここは効率化していき、セッション中で必要(ないし表現したい)データにまとめたほうが良い。マスコットなどは、結果的に生じるものだし。 カンパニーの能力値を、これで定義する。 で、後ほど編集するとして、現在ぱっと思いつくカンパニー内の分類は 実働部隊レベル:実働部隊がどの程度の戦力か、の目安。少数精鋭か、低レベル大規模か、その中間かという選択はある。PC個々の戦闘力は別計算。 整備部隊レベル:実働部隊が使用する兵装が、どの程度上質で、かつ不具合が少ないかを表す。整備兵が工兵として駆り出され、経験値を詰む場合もある。 会社信頼レベル:どの程度稼げるか、どの程度情報収集が得意か、という程度。信頼が低くてもPC個人の能力が高い会社はアリ。報酬は、支払者の資産+ドロップ品+信頼レベル、が案。 当初の案は、上記のレベルを、個々のPCが受け持つことで計算するという小規模企業的な考え方だった。 ここを、カンパニーというアイデアの源泉でもある「戦場のヴァルキュリア」や、「タクティクスオウガ~運命の輪」の、部隊レベルの要素を導入したい。 部隊レベルとPCの能力を、どのように両立するか、だが、例えばPCの能力は振る賽子、部隊レベルは固定値、という風に役割分担をさせたい。 PCが属するカンパニーに大小があってもいいかな、と思いまして。 メックウォーリアーRPGでは、整備兵と戦闘員2PCを一人のPLが担当する、なんてルールもありますが、 カンパニーって名前にして思ったのですが、他の殆どのゲームでは、PCの数=パーティーの構成人員、ですが、このゲームでは、ロボを維持するための、戦闘員以外の様々な人員がいておかしくない、というかむしろいなくちゃおかしいはずです。 小さなカンパニーでは、PCの数=カンパニーの構成人員、ってことにして、リーダーが渉外担当も兼ねたり、戦闘員が整備もしたりするけれど、 大きなカンパニーでは、純粋な戦闘員と、サポート要員とに分かれていて、ひとつのセッションの中でも、シーン毎にPCを変えて遊ぶ、ないしは別のキャラクター毎にシナリオをこなし、過去のセッションの結果が次のシナリオの難易度などに関係してくる、そんな遊び方ができるルールを考えようかと。 会社の構成に関する勉強しなくちゃなんないね。 うちの職場と照らし合わせて考えてみると、 営業「戦闘員」 実際の稼ぎをたたき出す役 レジ打ち「会計係」(総務も) 戦闘員の成果をまとめる係 品出し「整備係」(損害保険科も) 戦闘員のサポートを行う C長「チーフ」 戦闘員の陣頭指揮を執る F長「管理職」(人事部も) 各部門のバランスを見て、調整する係 競合「偵察要員」(情報部も) 他社を調査し、改善点を発掘する係 取り次ぎ「マスコット」 戦闘員の士気向上に努める 商品部「買い付け係」 会社に必要な資材の調達を行う 企画部「マッチメーカー」 実際に何をして稼ぐかを決める 他に何があるのかなぁ。 とりあえず、実働隊員と、補佐要員と、マネージメント担当員がいる、という区分は判明した。 小規模カンパニーの頃には、すべてをPCが賄うか、足りない部分を外部雇用にまかせるようにし、規模が大きくなるにつれ、補佐要員(整備員)とマネージメントは、NPCが担当するようにする、(ただし、PCがNPCを動かせるようルールを整備することができればより吉)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4107.html
株式会社ネバーランドカンパニー ウルフチームの元スタッフが中心となって設立したゲームメーカー。1993年に創業。 主にRPGをメインに制作しているメーカーで、「エストポリス伝記」シリーズや「ルーンファクトリー」シリーズが代表作に当たる。 ローグライクといったダンジョン探索型のゲームも得意としており、チュンソフトの「風来のシレン」シリーズの開発にも関わる。 「エストポリス伝記」シリーズの塩生康範氏による楽曲や、「ルーンファクトリー」シリーズの森田朋子氏による楽曲など音楽面でも人気は高い。 2013年7月に倒産したが、その後元スタッフ達が再集結して新しいゲームを制作している。 作品 エストポリス伝記シリーズ エストポリス伝記 エストポリス伝記II エストポリス伝記 よみがえる伝説 エストポリス(NDS) ルーンファクトリーシリーズ ルーンファクトリー -新牧場物語- ルーンファクトリー2 ルーンファクトリー3 ルーンファクトリー4 ルーンファクトリー フロンティア ルーンファクトリー オーシャンズ シャイニングシリーズ シャイニング・フォース ネオ シャイニング・フォース イクサ 煉獄シリーズ 煉獄 The Tower of Purgatory 煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. その他 ハットトリックヒーロー2 カオスシード~風水回廊記~ エナジーブレイカー ロードス島戦記 邪神降臨 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~ Disney's マジカルパーク エッグモンスターHERO フロンティアストーリーズ 主な作曲家 塩生康範※ネバーランドカンパニーに所属していた作曲家。エストポリス伝記シリーズなどを手掛ける。 中島享生※ネバーランドカンパニーに所属していた作曲家。エナジーブレイカーなどを手掛ける。 森田朋子※ネバーランドカンパニーに所属していた作曲家。ルーンファクトリーシリーズなどを手掛ける。
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/511.html
フリーカンパニーとは? エオルゼア都市軍事同盟に参加する三都市のグランドカンパニーが、 戦力を結集した「エオルゼア同盟軍」は、カルテノーの戦いで大きな被害を被った。 帝国軍との戦いもさることながら、ダラガブ落下と蛮神バハムートの出現による被害は甚大であり、多く の戦死者、行方不明者を出したのである。 混乱の最中に、カルテノー平原から脱出した者の中には、余りの恐怖から復隊せず逃げ出してしまった 「脱走兵」もかなりの数に上り、各グランドカンパニーは、再編を余儀なくされたのだった。 そうした中で、エオルゼア都市軍事同盟の防衛条約審議会は、冒険者の復隊を円滑に進めつつ、抜本的な 戦力再編をはかるために、冒険者同士による傭兵団的組織の設立を促す「フリーカンパニー」制度を制定 する。 この制度は、人員の管理を冒険者集団たる「フリーカンパニー」に一任することで管理コストを低減しつ つ、フリーカンパニー単位で契約を結ぶことで、一定規模の戦力を必要なときに必要なぶんだけ確保でき るように、との狙いで作られた制度であった。 この制度の制定にあたり、同盟参加都市は互いのグランドカンパニーに所属する冒険者将兵の融通を確 約。 フリーカンパニーの結成にあたっては、所属グランドカンパニーが異なる者同士の連帯を認め、 フリーカ ンパニー単位での契約任務においては、組織を超越した活動を容認する方針で一致した。 ただし、戦力再編を目的とするため、フリーカンパニーの契約先は常にひとつのグランドカンパニーとす る事が定められるなど、 現在の制度が構築されたのである。 フリーカンパニーで何をやるのか? 冒険者の集団である「フリーカンパニー」は、共通でアイテムやギルといった資産を管理することができ る「共同体」だ。 冒険者の一人がマスターとなって仲間を募い、任意のグランドカンパニーに申請することで結成となる。 結成するとフリーカンパニーのメンバー内でアイテムやギルを共有する「カンパニーチェスト」が利用で きるようになり、 カンパニーランクを上げることで、フリーカンパニーの紋章である「クレスト」の作成や、メンバー全員 に様々な効果が発動する「カンパニーアクション」を使えるようになる。 また、土地を購入してアジトを建てる「ハウジング」システムや、フリーカンパニー同士が対戦する大規 模PvPの実装など、さまざまなコンテンツが予定されている。
https://w.atwiki.jp/cloud9muscular/pages/95.html
1【 移籍するための条件 】 ①「少甲士/少牙士/少闘士」に昇格していること (メインクエストクリア後のグランドカンパニークエスト、R2討伐手帳コンプリート;ハラタリ、カルン、ゼーメル、カッターズクライ、オーラムヴェイルクリア) ②前回の移籍から15日経過していること 一度移籍すると、15日移籍不可能になります。 初回は無料。2回目以降から50,000ギル必要になります。 2【 移籍方法 】 ①上記条件を確認の上、移籍したいグランドカンパニー窓口に行って移籍申込みを行う。 3【 移籍を行うと、今までの階級・軍票は? 】 移籍すると移籍先のランクを初めから上げなければないらない。 グランドカンパニー討伐手帳もランク1から、全てやり直し。もともと所属していたグラカンの階級は維持される。(移籍前の全ての状態は凍結され、元のグランドカンパニーに戻れば全て凍結解除される。移籍先のランクは一からです。) 軍票も維持される。(もちろん、上記同様凍結扱いです)各グランドカンパニーに設定されており、新しいグランドカンパニーではゼロからスタート。希少品の納品は最初は不可能。 グラカンの装備は、現在所属中のものしか装備できない。所属していないグラカン装備は、持っていても装備不可!サブ職などで使っている場合には注意です。( グラカン専用のチョコボ装備も、所属中のものしか装備できない ) 4【 グランドカンパニーを移籍するメリット 】 友達とフロントラインで一緒に遊べる。 フロントラインは、移籍後すぐ遊べる。グランドカンパニーランクによる弱体化などは存在しない。 アチーブメントをゲットできる。 グランドカンパニー専用の装備やミニオンを取得できる。 グランドカンパニー専用のハウジング家具をゲットできる(家具は、グランドカンパニーに依存されません。自由設置可能です。) 5【 グランドカンパニーを移籍するデメリット 】 階級不足によるグランドカンパニーリーヴが受けれない(アニムス本などに影響) モブハント、ハウジング個室等が出来ない(すでに解放してあれば大丈夫) PvPランクの初期化(陣営ごと)
https://w.atwiki.jp/diav/pages/119.html
【バッドカンパニー戦車】 体力 :30 攻撃力:14 防御力:13 経験値:7 アイテム所持率:かなり低い タイプ:スタンド・杜王町住人 能力 ・形兆が呼び出したスタンドだ。 ・砲弾を発射してくるぞ。 ・仲間の弾丸には当たらないぞ。 ←・→:次の敵
https://w.atwiki.jp/ywffxiv/pages/43.html
アチーブメント名 内容 報酬 備考 麗しのマイチョコボ いずれかのグランドカンパニーのチョコボ装甲3種類を入手する 称号Chocobo Cavalier
https://w.atwiki.jp/msnewfrontier/pages/18.html
カンパニー カンパニーLv.が4になると5人目のキャラを作成することができる。 このとき新メンバーによって平均レベルが下がるが、 5人目のキャラは問題なく行動できる。ただし1人なので全滅しやすい。 カンパニーのレベルを上げると、新規採用できる社員の数も増える。 カンパニーのレベルを上げるためには、1.社員の平均レベルを上げ、2.マイミクの数を増やす という2つの条件をクリアしていかなければならない。 到達レベル・到達の条件・合計採用可能社員数 LV4・平均社員LV7であることとマイミク0人・社員5人 LV5・平均社員LV8、マイミク0人・社員6人 LV6・平均社員LV10、マイミク1人・社員7人 LV7・平均社員LV13、マイミク5人・社員8人 LV8・平均社員LV16、マイミク7人・社員9人 LV9・平均社員LV20、マイミク10人・社員10人 LV10・平均社員LV26、マイミク13人・社員11人
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9724.html
Bカンパニーのスーツ C 闇 コスト1 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 ■これをクロスした《Bカンパニー》と名のついたクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 作者:牛乳 Bカンパニークロスギア Bカンパニーがクロスすると、墓地から回収を行えます。 収録 魔導戦争編 第一弾 評価 名前 コメント