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【作品名】スマイルプリキュア! 【ジャンル】アニメ 【名前】バッドエンドサニー 【属性】絶望のプリキュア 【年齢】15分46秒 【長所】出た瞬間に話題になった 【短所】主に大きなお友達の間で 【備考1】享年 【備考2】本編では45話で誕生した際に9秒間出た後に、そのまま46話で戦闘を行い倒される その為オープニングやアイキャッチなどを除外して、純粋な本編での登場時間のみで計測すると15分46秒となる vol.4
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【作品名】スマイルプリキュア! 【ジャンル】アニメ 【名前】バッドエンドピース 【属性】絶望のプリキュア 【年齢】16分5秒 【長所】全身タイツという扇情的なコスチューム 【短所】しかし全員1話で片づけられた 【備考1】享年 【備考2】本編では45話で誕生した際に9秒間出た後に、そのまま46話で戦闘を行い倒される その為オープニングやアイキャッチなどを除外して、純粋な本編での登場時間のみで計測すると16分5秒となる vol.4
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【作品名】スマイルプリキュア! 【ジャンル】アニメ 【名前】バッドエンドマーチ 【属性】絶望のプリキュア 【年齢】16分23秒 【長所】悩みも迷いもない、戦うマシーン 【短所】既に【長所】が無理やりぎみになってきている 【備考1】享年 【備考2】本編では45話で誕生した際に9秒間出た後に、そのまま46話で戦闘を行い倒される その為オープニングやアイキャッチなどを除外して、純粋な本編での登場時間のみで計測すると16分23秒となる vol.4
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845 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1187-xrUw)[sage] 投稿日:2016/09/08(木) 20 33 35.81 ID gMdY/4La0 [1/3] 816を見てひとつ思い出したのがあるので報告。 システムはあまり関係ないので割愛。 とりあえず現代異能モノとだけ。 問題があったPLをAとする。 Aにだけはハンドアウト固有の事前情報があり、開始前にGMからメモ用紙で教えてもらっていた。 俺を含むその他のメンバーは特になし。 開始早々事件が起きるが、Aが早い段階で固有情報と事件を結びつけて何か感づいたらしく セカイ系アニメの登場人物がするような思わせぶりな独り言を繰り返すようになった。 どういうことかと聞いても気づいてないのかスルーしてるのか俺達にはそのことを一切教えない。 やっと反応したかと思えば「ちょっとねw」とはぐらかすだけだった。 846 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1187-xrUw)[sage] 投稿日:2016/09/08(木) 20 34 36.57 ID gMdY/4La0 [2/3] 最初はRPを踏まえながら言うんだろうな、と待ってたけどいつまで経っても話す気配がない。 もう一度聞くと「今はまだ伝える場面じゃない」と言われてそれっきり。 何処までシナリオが進行したかは知らないが、イベントの発生具合や経過時間的に中盤は確実に過ぎてる。 Aが非協力的だから情報を知らないPL同士で情報が無いなりに色々考えて意見を出し合うんだけど それを横で聞いてたAは「それは違うんだよなぁw」と人を小バカにしたようなことを言ってきた。 いい加減頭に来たので「なんで情報を共有してくれないの?」と聞いてみたら 「これがボクのプレイスタイルなんですよ」とワケのわからない答えが返ってきた。 少々きつく言ったらしぶしぶ情報は出したが、その大事そうに抱え込んでた事前情報とやらは 事件が起きた後なら勿体ぶらずその場で話してしまっても問題ないような内容だった。 そしてそれからというもの、俺のPC(♀)がAのPC(♂)にベタベタ絡まれるようになった。 シナリオの都合でパーティを一時的に分断するとバランスが悪くなるのにわざわざ俺側に着いてきたり 夜に宿で寝てると俺PCの体をベタベタ触ってセクハラしてきたりといったものだった。 さっききつい事言ったから嫌がらせでもされてるんだな、と思って適当にスルーすることにした。 847 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1187-xrUw)[sage] 投稿日:2016/09/08(木) 20 35 58.13 ID gMdY/4La0 [3/3] そしてなんだかなでハッピーエンドでシナリオは終了。 ハッピーエンドの余韻にふけっていると、エンディングの最中にAが俺のPCに告白してきた。 てっきり嫌がらせだと思ってたら本気だったようだ。 とりあえず返事はしたほうが良いけど、AのPCは外側も内面もお世辞にもイケメンとは言い難い。 俺の脳内ではエヴァのシンジを300%ウザくしたようなキャラにしか見えなかったので丁寧にお断りした。 Aは「やっぱりそうだよね!」と明るく振舞ってはいたが裏で「こいつの未来、真っ暗だわ」とボソッと言ってたのは聞こえてた。 その後、AのPCは最終決戦の舞台で出てきたFF5の次元の狭間?のような場所に恨み言を呟きながら投身自殺した。 その後、困がベラベラと自分のプレイスタイルとやらを喋り始めたので話半分で聞いていると バッドエンドが大好きでこういう「無理矢理バッドエンド」みたいな事をしょっちゅうやってるとのことだった。 そのプレイスタイルとやらが理解できなかったのでそれ以降Aと一緒に遊ぶことはなくなった。 849 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f16f-BWVR)[sage] 投稿日:2016/09/08(木) 20 43 12.23 ID VgVJMK8d0 [2/2] 846報告乙 困通り越して病気っぽいね 852 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6923-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/08(木) 20 51 31.37 ID 05TYzQNO0 [2/2] 847 乙 「きもちわるい」 853 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK96-yXgC)[sage] 投稿日:2016/09/08(木) 21 15 53.25 ID gj8kbbl3K [2/2] 847乙 「ガキPCA」 854 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3da0-j70e)[sage] 投稿日:2016/09/08(木) 23 32 19.28 ID XqsiNUyp0 [3/3] 847 バッドエンドってのは普通苦渋の選択の結果とか望まぬ結末を言うのであって、そいつが死ぬのはいっこうに構わんのだがなw ま、アホがおったなってことで乙 855 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa09-0KHc)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 00 13 36.51 ID hnViOgFla 847 乙 俺もハッピーエンドのシナリオで無理矢理バッドエンドにされたことあるわ エンディングで勝手にやられることほど腹の立つことはないよな 856 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7df9-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 00 25 29.68 ID QANtFI930 バッドエンドって言うか、もったいぶる性格の悪いセクハラ馬鹿が逆恨みしながら死んだとか言うヘタすりゃ昔話の題材にでもなりそうな喜劇なんだよなあ 857 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd78-RG0E)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 00 27 25.70 ID Q8XCHfvtd 847 は?バッドエンド?ミッションはクリアしたうえにうっざい基地外が勝手に投身自殺してくれて俺的にはめでたしめでたしだったんだけど? 858 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f07b-kZkM)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 00 31 12.42 ID XlAVwEI/0 とってつけたようなバッドエンドはお花畑の裏返しでしかないんだがな 小説の展開なら稚拙すぎて鼻で笑うレベル 859 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa35-j70e)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 00 38 04.93 ID ja1hey9ua これは恋愛板で言うところのロミオなのでは 860 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 745b-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 01 12 44.25 ID TIgLlGDK0 Aの性癖を知っているまともなGMならAが陶酔自殺する前に締め上げそうだけど、 GMが手を下すと問題になるかな?セクハラの時点でとりあえず止めたいけど。 861 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1c5b-Te6E)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 01 19 32.83 ID jpQMPgPk0 Aの性癖知っててまともなGMなら参加させないのでは…? あとまあ、途中ならともかくエンディングでなら「そうか、勝手に死んでろ」って俺ならすると思う。もう一度そいつと遊ぶこともなさそうだけど 863 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fb04-j70e)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 02 05 29.66 ID j5l9PIGR0 853 パンチで分厚いアクリル板にヒビ入れる人乙 864 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9340-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 04 06 14.17 ID +et/WlKb0 859 ロミオとやらの定義がわからんが 想像するに「悲恋の主人公ぶる男」の事? 865 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd28-j70e)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 06 32 56.64 ID mk+tsswQd 16の餓鬼みたいな事を20代、30代の奴が言ってくるんだろう(戦慄) 866 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK96-yXgC)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 07 07 13.14 ID yAhemZWDK [1/2] 854 困の脳中ではバッドエンドで完結しているんだろうな 端からみてれば当て付けで自爆テロしているようなもんだけど 867 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK96-yXgC)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 07 11 15.55 ID yAhemZWDK [2/2] こういう無理やりバッドエンドエンドが好きな人は、プレイスタイルが違いすぎるからそういう輩で連んで理不尽シナリオでもやっていてほしいね それとも、理不尽バッドエンドに巻き込まれて苦痛に歪むPLの顔が見たいのかね? 868 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd78-yIW+)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 07 58 18.73 ID YO4uJcp4d こういうバッドエンドオナニストって故意か漕いでないかは人によるけど 目指すところ(もしくは行き着くところ)は他人を不快にすることだろうなあ 869 名前:ゲーム好き名無しさん (ドコグロ MMb4-j70e)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 08 46 30.12 ID l8usqIw8M 867 うちの子可愛いをさらに変な風に拗らせてるか 人形遊びで手足をもいでリョナって喜ぶような性癖だってだけじゃね 870 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュW 1c4a-j70e)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 09 37 56.73 ID WwH6wMj000909 信頼関係で結ばれた仲間が非業の死を遂げたならいざ知らず 気持ち悪い嫌われ者が勝手に身投げしただけなのにどこがバッドエンドなのか 871 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュW 76ce-Te6E)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 10 22 25.04 ID Hr4szBO500909 870 そのPLとしてはバッドなんじゃね? 他のPLとしてはバカなだけだけど 872 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュW 7f16-Te6E)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 10 47 43.77 ID OyXMYbNL00909 ワイバッドエンド大好きマン流石に他のPC巻き込んで無駄な死はない というかあまり他のPCと恋愛関係にならない(コミュ障) 873 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュ 74af-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 11 12 17.31 ID lvwHihoo00909 [1/2] 近年はPLがストーリー考案の主体になれる、ナラテブとかいうシステムも増えてるし だいたいその辺は世界観も込みで悲劇的なのも許容する人多いし そういうのやってりゃいいのにな 874 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュW 1c5b-Te6E)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 11 21 05.23 ID jpQMPgPk00909 870 むしろグッドエンドの目すらあるという そもそも告白 告白失敗で即自殺って時点で、バッドエンドどころか「は?なにやってんの?」だよなあ 別にPCが死んだってバッドエンド確定ではないぞ(システムやシナリオ上の縛りは除く) 875 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュW bb7b-j70e)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 12 21 47.31 ID HCMat1MX00909 本人的にはバッドエンドなんだろうけど 端から聞いてると指輪に執着してた変な生き物が 指輪と一緒に火口へ落ちていった位にしか聞こえない ・・・あれは一応、哀れな最期ではあるから一緒にしてはいけないが 876 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュ 745b-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 13 40 49.95 ID TIgLlGDK00909 まかり間違って変な生き物を受け入れてくれた女PCがいたら、 女PC巻き込んで飛び降りそうな気がする。バッドエンド好きなんだろう? 877 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュ 1c5b-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 14 27 50.98 ID UfMFJ9Va00909 そいつ誰からも相手されなくなってTRPGから消えるバッドエンド確定だろ 良かったじゃん本人の希望がかなって 881 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュ Sr3d-ws0Q)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 17 14 14.78 ID MRD3NrW2r0909 バッドエンドオナニストっていう言霊がスゲーツボに入った 882 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュ 74af-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 18 16 52.76 ID lvwHihoo00909 [2/2] これ、もしもそのオナニストPCの告白とかが、なんかの気の迷いで受け入れられたりしていても 何やかや理屈つけて自殺とかしてたんじゃねえかなあ 結局、自分のキャラの命を自爆テロに使って気分悪くしてやろう っつー稚拙な恫喝なわけだし 883 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュ 3202-Ex9u)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 19 40 44.84 ID cOanh6jN00909 その自爆テロにも失敗してるしな 報告者が興味本位で聞いたってことは、プレイ中は 「なんでこいつ自殺したんだろ。変な奴」 程度にしか思われてなかったからだろうし 885 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュ 49a6-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 19 52 56.87 ID K52iyiQI00909 PCAにとってはバッドエンドかもしれんが 報告者PCからしたらセクハラ犯兼ストーカー予備軍が勝手に死んでくれたんだから むしろラッキーなんだよなぁ………… 886 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュ KK96-yXgC)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 20 32 42.53 ID yAhemZWDK0909 885 ただしPLはストレス溜まるんだよね 887 名前:ゲーム好き名無しさん (キュッキュ db3c-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 20 51 20.58 ID l+okP0G/00909 PLとしては同卓した段階で詰んでる駄目さだからなあ なにをどうしてもストレスは溜まりそう スレ441
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ばっどえんどぶれいかー【登録タグ TamJEN えいちお は 曲 結月ゆかり】 作詞:えいちお 作曲:TamJEN 編曲:TamJEN 唄:結月ゆかり 歌詞 『パパパパパッ!と解決で 噂のカンパニー♪ 漫画、ゲーム問いません。 望まぬ悲話を変えられます☆ ダダダダダッと駆けつける スピードサービスで 魑魅魍魎 有象無象 トラブルならばお任せあれ!』 どこにでも? そこにでも 頭の片隅だって モノローグ綴れば始まりさ どこにでも? あそこにも 心に秘めていた幸せたち 悪者は見逃さないぜ 涙ひと粒流れた それが合図だ 僕らの出番さ 粗末なバッドエンド殴りつけて ぶち壊した物語続けよう これがグッドエンド掴むためさ 邪魔立てなどさせはしない ブレイカー 人知れず願ってる ヒロイン ヒーローだって エピローグ笑顔で終わりたい 誰にでも隠れてる 欲望 叶えたい 奪いたいさ 善悪は裏表だね 守るプライド? いらない ここにはないな 君らの出番だ 唯一の愛もきっと作り物で それでもいい 思うだろ? ニセモノ 自分勝手だって構わないさ リセットへの指を伸ばせ プレイヤー 不幸が好きだとは言わせない 苦渋飲み干せず逃げ出した 惨めさは感じたくないだろ? 弱さひけらかして() 『パパパパパッ!と解決で 噂のカンパニー♪ 漫画、ゲーム問いません。 望まぬ悲話を変えられます☆ ダダダダダッと駆けつける スピードサービスで 魑魅魍魎 有象無象 トラブルならばお任せあれ!』 粗末なバッドエンド殴りつけて ぶち壊した物語続けよう これがグッドエンド掴むためさ 邪魔立てなどさせはしない ブレイカー コメント 名前 コメント
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【作品名】スマイルプリキュア! 【ジャンル】アニメ 【名前】バッドエンドハッピー 【属性】絶望のプリキュア 【年齢】17分30秒 【長所】他4人を参照 【短所】もう【長所】のネタがない 【備考1】享年 【備考2】本編では45話で誕生した際に9秒間出た後に、そのまま46話で戦闘を行い倒される その為オープニングやアイキャッチなどを除外して、純粋な本編での登場時間のみで計測すると17分30秒となる vol.4
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408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 11 12 ID ??? 投下。 GM俺。 鳥取でキャンペーンやると、その終わらせ方についてPL達からはハッピーエンドの要望ばかりが来た。 そりゃーそうだと、キャンペーンのたびにハッピーエンド打ってきた。 しかし、ハッピーエンドばかりでキャンペーン終了手前、PL達がほのぼの消化試合みたいになった。 そのマンネリ感が嫌だったし、ハッピーエンドの有り難味が薄れる気がしたので、 とんでもないバッドエンドを告知なしで打った。 切なさ全開のバッドエンドでPL達が泣くの見て、ハッピーエンドの価値が相対的に高まってくれれば…。 と思ったが、次回キャンペーンを打つと大半のPLにスゴイ消極的に接された。 どうもあのバッドエンドで熱が冷めた御様子。 彼らはTRPGからも間もなく抜けていってしまった。 俺は困か?。 409 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 21 40 ID ??? 吟遊バッドエンドなら困 普段のプレイならハッピーにむけてスルーするとこに分岐をおくかわりに 回避策を警告つきでばら蒔いておいて、なのに「どーせハッピーエンドだしー」 で適当にながす、を何度も繰り返しての末ならしかたない でもまあ、その土壌を作ったのはずっとGMしてたおまいさんだなあ 410 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 25 45 ID ??? 事故なんだろうけどなぁ 411 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 31 29 ID ??? 408 ジレンマだな。 409の言う通り、予防線ナシのバッドエンド直行なら困。 だが今までPLが望んでたからとハッピーエンド直行を続けてたなら、キャンペーン前にちょっとくらい警告しとけば良かったかもな。 412 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 32 21 ID ??? 常にハッピーからとんでもないバッドエンドという針の触れ幅が大きすぎるのが問題だw 何故考えようによってはバッド~ややバッドぐらいに抑えておかなかったのかと 413 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 35 12 ID ??? たまたまうったパンチがとんでもないカウンターパンチになった。 事故だな。 414 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 35 56 ID ??? とんでもないバッドエンドを 告 知 な し で 打った。 だから予防線とかも一切無かったんじゃないか? 417 名前:408[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 45 27 ID ??? 予防線 一応張ってたつもり…でも、わかりにくかったかも。 419 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 48 35 ID ??? 切なさ全開のとんでもないバッドエンドと言われたらもう夢落ちぐらいしか思いつかない・・・ キャンペーンのラストが夢落ち・・・恐ろしい 420 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 49 26 ID ??? 419 そいつはこえぇ…。 421 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 49 31 ID ??? 強制バッド シナリオ指定のルートでヒロインを信頼できる絆のある仲間連中に預けてラスボス戦 満身創痍ながら勝って戻ると血の海で仲間は全滅。 ヒロインは鏡像魔神の擬態で、擬態の条件としてヒロインは食われ済み。 その後PCもなぶり殺し。 気づくためのフリも判定も一切なし。 仲間たちは今までのキャンペで信頼しきっていて疑う要素はまるでなし くらいしたら完璧な理不尽バッドと言えるかな? 422 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 52 11 ID ??? 戦闘敗北したら「夢でした♪」でやりなおしするGM思い出したw。 423 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 52 52 ID ??? 419 切なさ全開のとんでもないバッドエンド 次回作のスタートが葬式で始まるんじゃね? 424 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 53 44 ID ??? 421 そのバッドの被害者? kwsk 473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 16 32 46 ID ??? ちょい話もどして バッドエンド アリじゃないか? フランダースの犬が海の向こうでハッピーエンドになったら、みんな首かしげただろ。 ガンダム的にはZ。 映画版でハッピーエンドになったら、老害もゆとりもスルー?したような。 悲劇なりに印象残るだろ。 880 名前:408あと出し1[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 02 25 16 ID ??? 数日ぶりに後出しに来たら、既にMKP選別に… とりあえず、詳細。読みにくいと思うゴメン マイファンタジー世界で、学園モノをやろうな話になった PC1格は毎度恋愛RP役 遠い国の後継順位低い王族、PC2~4はPC1とヒロインNPCのかけあいでニヤニヤしてるのが好きなクチ PCはみんな学園の生徒 本筋は別にあるけど割愛 バッドエンドの分岐はPC1が3人(A・B・C)いるヒロイン候補の誰を選ぶかだった。 ・A(これがBADエンド)PC1より年下の女教師。NPCで元暗殺者。寮を追い出されたPC1と同棲するようになる。甥だけど子連れ。激強 ・B(ニュートラルエンド)PC1の設定によるNPC。PC1の護衛の女忍者。PC1の近くにいるために、男装して男子寮にいる ・C(多分一番ハッピー)PC3提案のNPC。貴族出身の女魔術師。完璧超人 Aを選んで本国に連れて帰ると素性の悪さをつつかれ、BADルートというわけ PC1が選んだのは、最初A、その後Aの承諾もらってBも。AB重婚だった AはPC1からアタックされた際、生まれの違いを知って「二人とも不幸になる」と懸命に口プロで説得・拒否る(これが予防線)も、色々あって折れた。 在学中AとPC1は子供をもうける 881 名前:408あと出し1[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 02 25 51 ID ??? BADエンドの詳細。 本筋終了後、Aは昔いたギルドから刺客放たれたため、PC1は学園中退して一緒に他国へ亡命する。 しかし、PC1の本国でもPC1を次期王にする話が具体化し、連行しようとした兵らとPC1が衝突・その際敗北したPC1を逃がそうとして捕まった身重のAは、兵にに腹を掻っ捌かれて引きずりだした胎児を殺される。 Aは一命を取り止めたものの、「生まれは悪い、子を成せない女はいらん」と本国王宮で冷遇され、王になったPC1の仕事に支障をきたしたため、別居を願い出る。 ところが、PC1の腹心が王名義の文書を偽造し、PC1の知らないところでAを利用して次々と政敵を暗殺させる AはそれがPC1のためと信じ、PC1は周囲の妨害でAに会うことさえかなわなかった。 で、PC1との間にできた別の子と会うために王宮に忍び込んだAとPC1はようやく再会 二人で王宮外に逃れて互いの話がかみ合わないことに気付き、腹心の関与に感付いた時、Aの屠った政敵の追っ手が立ちふさがる 死闘の末、刺客の最後っ屁の魔法を阻止したPC1 しかし、魔法が暴発してAに命中。 A死亡。プレイはここまで 連行しに来た兵との戦闘に負けた時点で、ここまで直行コースでした 王宮内でAが的になったおかげで、BはPC1と添い遂げます この事件を機に、王であるPC1は王宮内大粛清でその後歴史が荒れる 次回キャンペーンは荒れた歴史が舞台になる予定だった 結論・後悔してます。予防線が予防線の役目果たしてませんね。今見ると 409・ 412のレスに胸痛みます 473に近い思考でバッドエンドうちました 悲劇にするならスゴイ悲劇にしてやろうと PC1泣いてました。ゴメンてあやまりました PC2~4からも説教くらいました 10ん年も付き合ってくれたのに、GMの都合でみんなごめんよ・・・おれが悪かった 882 名前:408[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 02 27 56 ID ??? すいません 881のタイトルは「408あと出し2」です 887 名前:げす[] 投稿日:2008/11/12(水) 02 54 20 ID kh4+d+0i 880-801 シナリオ自体は全然バッドではないと思うっすよ。 引き合いがエロゲで恐縮っすけどアルスソフトのランスシリーズは奴隷連れで王女と結婚(事実上重婚)したうえ ハーレムまで形成した挙句に関わった女はことごとく不幸になっても売れ筋商品としてシリーズに残り続けたっす。 408 >どうもあのバッドエンドで熱が冷めた御様子。 >彼らはTRPGからも間もなく抜けていってしまった。 バッドエンドってのは鳥取仲間を失った事を指すんすよね? 889 名前:408[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 03 00 51 ID ??? 887 ランスって聞きますけどそんなゲームなんすか? バッドエンド…そうっすね、最高にBAD みんな仲間を大切に 893 名前:げす[] 投稿日:2008/11/12(水) 03 38 50 ID y/yTsof5 PCを不幸にしたかった…不幸にしたらプレイヤーが耐えられなかった… 仲間は去り多数の撃墜章と大きな十字架をもらったでいいじゃないっすか。 897 名前:408[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 03 46 54 ID ??? 893はじめ みなさんいろいろとどうも…。 913 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 08 05 50 ID ??? この場合はみんなでPC1をイジって楽しんでるみたいだからいいんじゃね。 でもどのヒロインを選ぶかでバッドエンドフラグを立てるってのはどうみても地雷だよ。 基本的に恋愛感情自体は罪悪ではないから、PLが納得しにくい。 ・重要な戦闘に負ける(もちろんバランスは五分五分まで) ・善良なNPCを見捨てる あたりをフラグにして、いくつか重複したらバッドエンド、くらいでちょうどいい。 914 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 08 47 45 ID ??? 880,881 そもそも人の好みによるヒロイン選択というところにバッドエンドルートへの選択肢を置いた時点で申し訳の聞かないぐらいの困。 Aを選んだら難易度ハードならともかく、Aを選んだらバッドエンド直行は殴られても仕方ないぞ。俺なら殴りかねん。 俺の頭の中では、GMが「何が悪かったのかなぁ?」って聞いたら「Aをヒロインにしたのが間違いでしたねw」と反応を返す図しか浮かんでこない。 915 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 08 49 42 ID ??? 本筋が別にあったらしいから、PC2以降はそこで活躍出来てたんでしょう、きっと。 どれを選んでもそこまでのフラグの立て方がまずいと選ばなかった娘に刺されるとか 選ばなかった娘達が何故か馬車に轢かれたり不治の病で死んだりとか 選ばなかった娘が選んだ娘惨殺とか選ばなかった娘がPC1と選んだ娘の前で自殺とか 生首にされて二人きりの船出とか選んだ娘に将来を誓った幼なじみが居てサラマンダーよりはやーいとか バッドエンドっていうからにはそのくらい 927 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 12 21 29 ID ??? 捕まえた娘の腹をわざわざ兵士が割いて子供を取り出すとか、単に「厨ニ展開がやりたい」にしか見えんなあ。 鬱リアルならわざわざそんな兵士としてもやりづらそうな命令じゃなく、「とっととAを殺せ」が普通だし。 子供が出来るほど通じ合ってたってんなら後々禍の種にしかならんからな、PC1擁立側から見れば。 Aを生かしておいて利用するんなら強制的医者行きで、こんな生きるか死ぬかわからんようなやり方はせんだろうし。 あるいは強引に手切れさせて「ご落胤」を一応どこかに残してでもおくか? せめて分岐で「ヒロインは得られるが失うものも多い(周囲の大事な人がたくさんごたごたに巻き込まれる。それでも助けたければ常人離れした苦労をしてみせろ)」くらいなら何とかなったんだろうけどな。 分岐の時点でBAD完全確定は、プレイヤーの意思が入る余地が完全にゼロなので吟遊にしかならない。困確定。 928 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 13 22 21 ID ??? どのヒロインを選ぶかでバッドになるかが決まるなんて、 といおうとしたら 913や 914に言いたいことを既に言われていた ヒロインを選んでバッドエンドかどうかを決める、つうなら、 そのヒロインが生きていると色々なところに害が及ぶようにして、 それにもかかわらずそのヒロインを選び害をどうにかする手段を講じないならバッド(害をなくす手段がヒロインと主人公の死など)とか、 そもそもそのヒロイン事態が害悪の象徴みたいな悪役で、 それを説得などで良い人にしないならバッド(どうやっても説得できない)とかにして、 それでもそのヒロインを選びつづけるならバッドエンド、なら少しは納得できるかもしれない。 ということで、選ぶとバッドエンドになるヒロイン=害、となるような設定をつける、というのはどうだろう。 スレ207
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バッドエンド一覧 (注)END番号は修正してあります。 BADEND 1 「森崎解雇」(1スレ目>>286) BADEND 2 「森崎、豆腐業界の風雲児に」(1スレ目>>371、372) BADEND 3 「森崎逮捕」(2スレ目>>252) BADEND 4 「森崎 腕もげる」(2スレ目>>286) BADEND 5 「おフランス帰り」(2スレ目>>376~378) BADEND 6 「うなれェェ!!」 (2スレ目>>452) BADEND 7 「奇跡は起こらないから奇跡っていうんだよ」 (2スレ目>>508、509) BADEND 8 「ロベルト本望」 (2スレ目>>732~734) BADEND 9 「GKの本分とは・・・」 (2スレ目>>970) BADEND 10 「お腹の急降下」 (3スレ目>>546) BADEND 11 「消え行く意識の中で」 (3スレ目>>582~583、585~586) BADEND 12 「部長オチ」 (3スレ目>>596) BADEND 13 「おい!汚いから片付けておけよ そのボロクズを!」 (3スレ目>>702、703) BADEND 14 「調子に乗りすぎ」 (3スレ目>>727) BADEND 15 「ロベルト本能」 (3スレ目>>800、802~803) BADEND 16 「チャンスに弱い男」 (3スレ目>>843) BADEND 17 「高杉逮捕」 (3スレ目>>905、906) BADEND 18 「故郷は地球」 (3スレ目>>993) BADEND 19 「予期せぬオチ」 (5スレ目>>166) BADEND 20 「ロベルト暴走」(5スレ目>>309) BADEND 21 「ロベルト・裏の顔」 (6.1スレ目>>76~83) BADEND 22 「ロベルト・裏の顔2」 (6.1スレ目>>94~97) BADEND 23 「栽培」 (6.1スレ目>>420、421) BADEND 24 「東一中の栄光」(8スレ目>>683) BADEND 25 「結局あの後神田はどうなったんだろう」(12スレ目>>661) BADEND 26 「全日本JrをYOUスキャンダル!」(16スレ目>>399) BADEND 27 「冗談は程ほどに」(17スレ目>>158) BADEND 28 「風雲!中里城」(17スレ目>>205) BADEND 29 「カワバンガ!」(17スレ目>>239) BADEND 30 「サッカー人生オワタ\(^o^)/」(23スレ目>>298、299) BADEND 31 「口は災いの元」 (30スレ目>>341~343) BADEND 32 「ロベルト(全裸)+中里真弓=BAD ENDにならない筈が無い」(32スレ目>>168~204) BADEND 33 「ブリッツクリーク」(42スレ目>>225~228) BADEND 34 「デジャヴ」(42スレ目>>259~262) BADEND 35 「ストラット主人公はシュート力が高すぎて盛り上がらなさそう」(44スレ目>>546~549)
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スパイクブラザーズ(バッドエンド・ドラッガー軸) スパイクブラザーズ(バッドエンド・ドラッガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ダッドリー・何?ダン?ファントム?デイジー? -- 2013-02-17 20 36 04 ↑ファントム -- 2013-02-18 07 27 34 スタンドをクリティカルにして良い気がする -- 2013-02-19 18 35 23 作りたてのページは大体バランス構成だから気になったら直しておけばおk -- 2013-02-19 19 15 49 ジャガーノートは -- 2013-03-08 08 42 41 チャージングビルコレクター入れないの? -- 2013-03-22 20 08 48 いつのまにかこのデッキレシピがジョナスパになってるんだけど -- 2013-09-27 09 46 28 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 智将 ダーク・ブリンガー 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 デスフラグ・ドラッガー 4 レックレス・エクスプレス 4 ワイルド・ヒッター 4 チアガール マリリン 3 2 ダッドリー・メイソン 4 ハイスピード・ブラッキー 4 デビル・サモナー 2 3 バッドエンド・ドラッガー 4 魔王 ダッドリー・ルシファー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神の手 グッドエンド・ドラッガー 4 大戦士 ダッドリー・ジェロニモ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【作品名】スマイルプリキュア! 【ジャンル】アニメ 【名前】バッドエンドビューティ 【属性】絶望のプリキュア 【年齢】16分53秒 【長所】地味に全員元のプリキュアの声優が声を演じている 【短所】こいつだけ必殺技が隙だらけ 【備考1】享年 【備考2】本編では45話で誕生した際に9秒間出た後に、そのまま46話で戦闘を行い倒される その為オープニングやアイキャッチなどを除外して、純粋な本編での登場時間のみで計測すると16分53秒となる vol.4