約 2,441,041 件
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【ステータスダメージとステータス効果、バッテリー効果】 ステータスダメージは敵のステータスダメージゲージを増加させることのできる属性攻撃ダメージであり、このゲームでは敵のHPゲージを減らすことのできる通常ダメージとは異なる。ギアパークでステータスダメージを増加させても、敵にステータス効果が発生するまでの時間が短縮できるだけで、HPゲージの減少には関係しない。 属性攻撃により敵ネーム上部に表示されるステータスダメージゲージが溜まると状態異常(ステータス効果)が発動する。 属性攻撃はヒーローのアビリティに加え、ギアパークによって付与、増加させる事ができる。 状態異常中は敵の輪郭が効果色で表示され、反する属性攻撃を当てる事で大ダメージを与える(バッテリー効果)。 プラス(暖色系属性)状態異常中にマイナス(寒色系属性)攻撃を当てる。 マイナス(寒色系属性)状態異常中にプラス(暖色系属性)攻撃を当てる。 ■プラスチャージ(暖色系属性) コズミックコズミック・イオニゼーション 被ダメージ増加、ヒーローの意志力のブースト(体力回復) プラズマプラズマ・バーン ひるみ(断続的な攻撃の中断効果) ピム粒子ピム・シュリンク サイズ縮小(与ダメージ低下、被ダメージ増加、ノックバック距離延長、一部の敵はつかみ可能に) ヴィブラニウムキネティック・エクスプロージョン 敵にダメージを与えると物理エネルギーの爆発が起こり他の敵にもダメージを与える。ワカンダエリアに出現するクロウカンパニー・ストラジストの音波バリアを貫通することができ、ヴィブラニウム属性を発動させることが出来ればバリアの解除が可能 ■マイナスチャージ(寒色系属性) ショックエレクトロ・ショック 被ダメージ増加、被クリティカル率増加 ガンマガンマ・ポイズニング スリップダメージ周囲の敵にも影響しガンマ中に死亡で巨大な爆発を起こし周囲の敵にガンマステータスをばら撒く クライオクライオ・フリーズ 行動速度低下、行動回数減少、防御スキル無効化 ソニックソニック・リチャージ ヒーローが敵に隣接するとヒーローエネルギーや固有エネルギーのメーターが一部回復。ワカンダエリアに出現するクロウカンパニー・ブルーザーのオーバーチャージ状態による被ダメージ軽減効果を無視することができ、ソニック属性を発動させることができればオーバーチャージ状態の解除が可能 【バッテリー効果】 マイナスチャージされたステータス効果を持つ敵にプラスチャージされたダメージを与えると、より多くのダメージを与えることができる。プラスとマイナスが逆の場合も同様。これは弱点への攻撃やクリティカルヒットによってさらに増加する。 【プラスチャージダメージの種類】 プラズマ、ピム粒子、コズミック、ヴィブラニウムのステータスダメージはすべてプラスチャージ。これらのダメージタイプは、寒色系のマイナスチャージのステータス効果を受けている敵に対してダメージを増加させる。 【マイナスチャージダメージの種類】 クライオ、ショック、ガンマ、ソニックのステータスダメージはすべてマイナスチャージ。これらのダメージタイプは、暖色系のプラスチャージのステータス効果を受けている敵に対してダメージを増加させる。 敵がステータスの影響を受けた時には、敵の輪郭に種類によって異なる色が表示される。 コズミック黄 ショック 青 プラズマ赤 ガンマ緑 ピム粒子ピンク クライオ水色 ヴィブラニウム紫 ソニック白 ■ヒーローアビリティによるステータスダメージ キャラクターによってはアビリティにステータスダメージが付いている。 ただし、ステータスダメージ(ステータスメーターへの蓄積値)が付いていないものもあるため、それらはいくら使用しても敵にステータス効果を付与できない。 アイアンマンのレーザーはステータスダメージのないプラズマ属性のため、いくらレーザーを当て続けても敵にプラズマ属性を付与することはできないが、マイナスチャージになっている敵に対してレーザーを当てればバッテリー効果による大ダメージは発動する。 アイアンマン レーザー(遠隔攻撃を除く)にプラズマ(ステータスダメージなし)アーク・オーバーロードにショックエネルギーパルスにショック(スキル選択) ハルク サンダークラップにガンマ(スキル選択)ストラングルホールドにガンマ(スキル選択) ソー ストームストライカー(パワー攻撃)にショックオーディンの力・ウルの力にショック神の一撃にショックandクライオ(スキル選択)ビフレストにプラズマorクライオ(スキル選択) ブラック・ウィドウ ナイトスティック(重攻撃)スピニングフューリー(空中重攻撃)ナイトウォッチ(空中パワー攻撃)にショックインパクトグレネードにプラズマorクライオorショック(スキル選択)ウィドウズバイトにショック(スキル選択) ホークアイ ナイトストーム・アローにショックorクライオorプラズマ(スキル選択)ハンターズ・アローにショック(スキル選択) ブラックパンサー 王の慈悲にヴィブラニウム(固有メーター最大時)バストに選ばれし者で召喚したドーラ・ミラージュの攻撃にヴィブラニウム(スキル選択) キャプテン・アメリカ/ミズ・マーベル/ケイト・ビショップ:なし スパイダーマン:ウェブ(バッテリー効果対象外) バッテリー効果 参考動画 今から始める人に向けて「バッテリー効果」 バッテリー効果のお話(その1) [ Marvel s Avengers ] 名前 コメント すべてのコメントを見る キャップ盾投げソニック入ってません?? -- (名無しさん) 2022-01-29 13 09 32 上へ
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EGテスティングサービス(旧:トラネル株式会社) 待遇 勤務形態 派遣社員・常用型派遣 給与 時給:1080円~ 勤務地 日本・東京都(池袋) 交通費 交通費支給(上限1000円/日) 待遇 あり:社保,交通費なし:福利厚生 勤務日 週5日 ※休日は派遣先カレンダーに準ずると思われる 勤務時間 10 00~19 00(実働8時間/休憩1時間) 法人情報 設立:2015-10-05商号又は名称の変更:2019-10-01(詳細) 備考 ゲームデバッグがメインとなる業務は「池袋本社」でのみ。 関連リンク 公式サイト:https //www.eg-testing.co.jp/ 採用情報(バイトル):https //www.baitoru.com/kanto/jlist/tokyo/23ku/toshimaku/ikebukuronishiguchi/job43647645/ コメント 名前 コメント
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ジャスティン=ロベラッティ 好感度が上がる贈り物 花束 織物 茶葉 クリア条件 個別イベント22発生済 貴族支持率450以上 民衆支持率450以上 ・ジャスティンENDを見た後、処刑ENDの条件を満たして 再びクリアするとジャスティンDEAD ENDになる 基本攻略情報 個別ENDは二つ 社交・贈り物で好感度が上がる 個別イベントでターンは経過しない。好感度(+1)は上がる 他キャラの個別イベントやサブイベント、強制イベントが発生したターンでは個別イベントは発生しない。(自動発生するクエストは除く) 「戦闘後式典」は条件を満たしていれば、自動発生する サブイベント関連キャラ(詳細はサブイベント参照) ジャスティン攻略時:ロナウス、オランヌ、マイセン 他キャラ攻略時:マーシャル、 回想名 発生条件 ジャスティン01 10ターン以上、好感度5以上 ジャスティン02 20ターン以上、好感度10以上、回想01発生済 ジャスティン03 30ターン以上、好感度14以上、回想02発生済 ジャスティン04 41ターン以上、好感度21以上、回想03発生済 ジャスティン05 50ターン以上、好感度24以上、回想04発生済 ジャスティン06 60ターン以上、好感度26以上、回想05発生済 ジャスティン07 70ターン以上、好感度31以上、回想06発生済 ジャスティン08 81ターン以上、好感度36以上、回想07発生済 ジャスティン09 90ターン以上、好感度42以上、回想08発生済 ジャスティン10 100ターン以上、好感度46以上、回想09発生済 ジャスティン11 110ターン以上、好感度49以上、回想10発生済 ジャスティン12 121ターン以上、好感度53以上、回想11発生済 ジャスティン13 130ターン以上、好感度58以上、回想12発生済 ジャスティン14 140ターン以上、好感度63以上、回想13発生済 ジャスティン15 150ターン以上、好感度67以上、回想14発生済 ジャスティン16 161ターン以上、好感度70以上、回想15発生済 ジャスティン17 170ターン以上、好感度73以上、回想16発生済 ジャスティン18 180ターン以上、好感度76以上、回想17発生済 ジャスティン19 190ターン以上、好感度82以上、回想18発生済 ジャスティン戦闘後式典 200ターン、好感度85以上、回想19発生済 ジャスティン20 210ターン以上、好感度91以上、戦闘後式典発生済 ジャスティン21 220ターン以上、好感度95以上、回想20発生済 ジャスティン22 230ターン以上、好感度98以上、回想21発生済 CGリスト - 以下の配置にあわせて番号を振っています。 例)4ページ目の右下のスチル→P4-12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 No. 入手方法 備考 1ページ目 P1-1 回想1 P1-2 回想1 P1-3 回想1 P1-4 回想1 P1-5 回想1 P1-6 回想1 P1-7 回想1 P1-8 回想1 P1-9 回想1 P1-10 回想2 P1-11 回想2 P1-12 回想2 2ページ目 P2-1 回想2 P2-2 回想2 P2-3 回想2 P2-4 回想3 P2-5 回想3 P2-6 回想3 P2-7 回想3 P2-8 回想3 P2-9 回想3 P2-10 回想3 P2-11 回想3 P2-12 回想4 3ページ目 P3-1 回想4 P3-2 回想4 P3-3 回想4 P3-4 回想4 P3-5 回想4 P3-6 回想4 P3-7 回想4 P3-8 回想4 P3-9 回想4 P3-10 回想4 P3-11 回想4 P3-12 回想4 4ページ目 P4-1 回想4 P4-2 回想4 P4-3 回想4 P4-4 回想4 P4-5 回想5 P4-6 回想5 P4-7 回想5 P4-8 回想5 P4-9 回想5 P4-10 回想5 P4-11 回想5 P4-12 回想6 5ページ目 P5-1 回想6 P5-2 回想6 P5-3 回想6 P5-4 回想6 P5-5 回想7 P5-6 回想7 P5-7 回想7 P5-8 回想7 P5-9 回想7 P5-10 回想7 P5-11 回想7 P5-12 回想7 6ページ目 P6-1 回想7 P6-2 回想8 P6-3 回想8 P6-4 回想8 P6-5 回想8 P6-6 回想8 P6-7 回想8 P6-8 回想8 P6-9 回想8 P6-10 回想8 P6-11 回想8 P6-12 回想8 7ページ目 P7-1 回想8 P7-2 回想9 P7-3 回想9 P7-4 回想9 P7-5 回想9 P7-6 回想9 P7-7 回想9 P7-8 回想9 P7-9 回想9 P7-10 回想9 P7-11 回想10 P7-12 回想10 8ページ目 P8-1 回想10 P8-2 回想10 P8-3 回想10 P8-4 回想10 P8-5 回想11 P8-6 回想11 P8-7 回想11 P8-8 回想11 P8-9 回想11 P8-10 回想11 P8-11 回想12 P8-12 回想12 9ページ目 P9-1 回想12 P9-2 回想12 P9-3 回想12 P9-4 回想13 P9-5 回想13 P9-6 回想13 P9-7 回想13 P9-8 回想13 P9-9 回想13 P9-10 回想13 P9-11 回想13 P9-12 回想13 10ページ目 P10-1 回想13 P10-2 回想14 P10-3 回想14 P10-4 回想14 P10-5 回想14 P10-6 回想14 P10-7 回想14 P10-8 回想14 P10-9 回想15 P10-10 回想15 P10-11 回想15 P10-12 回想15 11ページ目 P11-1 回想15 P11-2 回想15 P11-3 回想16 P11-4 回想16 P11-5 回想16 P11-6 回想16 P11-7 回想16 P11-8 回想17 P11-9 回想17 P11-10 回想17 P11-11 回想18 P11-12 回想18 12ページ目 P12-1 回想18 P12-2 回想18 P12-3 回想18 P12-4 回想18 P12-5 回想18 P12-6 回想18 P12-7 回想18 P12-8 回想18 P12-9 回想19 P12-10 回想19 P12-11 回想19 P12-12 回想19 13ページ目 P13-1 回想19 P13-2 回想20 P13-3 回想20 P13-4 回想20 P13-5 回想20 P13-6 回想20 P13-7 回想20 P13-8 回想20 P13-9 回想20 P13-10 回想21 P13-11 回想21 P13-12 回想21 14ページ目 P14-1 回想21 P14-2 回想21 P14-3 回想21 P14-4 回想21 P14-5 回想21 P14-6 回想21 P14-7 回想22 P14-8 回想22 P14-9 回想22 P14-10 回想22 P14-11 回想22 P14-12 回想22 15ページ目 P15-1 回想22 P15-2 ジャスティンEND P15-3 ジャスティンEND P15-4 ジャスティンEND P15-5 ジャスティンEND P15-6 ジャスティンEND P15-7 ジャスティンEND P15-8 ジャスティンEND P15-9 ジャスティンEND P15-10 ジャスティンEND P15-11 ジャスティンEND P15-12 ジャスティンEND 16ページ目 P16-1 ジャスティンEND P16-2 ジャスティンEND P16-3 ジャスティンEND P16-4 ジャスティンEND P16-5 ジャスティンEND P16-6 ジャスティンEND P16-7 ジャスティンEND P16-8 ジャスティンEND P16-9 ジャスティンEND P16-10 ジャスティンEND P16-11 ジャスティンEND P16-12 ジャスティンEND 17ページ目 ↑ P17-1 ジャスティンEND P17-2 ジャスティンEND P17-3 ジャスティンEND P17-4 ジャスティンEND P17-5 ジャスティンEND P17-6 ジャスティンEND P17-7 ジャスティンEND P17-8 ジャスティンEND P17-9 ジャスティンDEAD END P17-10 ジャスティンDEAD END P17-11 ジャスティンDEAD END P17-12 ジャスティンDEAD END ※詳細が間違っている可能性があります
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2023年ドラフト候補 内野手 182cm 104kg 右投左打 2005年度生(新H3年) 森友哉らに憧れフォーム研究。1年秋の県大会で場外に消える特大弾含む2試合連発。チャンスの強さも 指名者コメント一覧2023年度第1回、ヤクルト:1位(21/12/12) 第2回、阪神:1位(22/10/22) 第3回、日本ハム:2位(22/12/23) 第4回、西武:2位(23/03/04) 第5回、西武:1位(23/04/01) 第6回、阪神:2位(23/04/29) 第7回、ソフトバンク:1位(23/05/04) 第8回、西武:2位(23/06/02) 第9回、日本ハム:2位(23/06/24) 第10回、広島:3位(23/07/01) 第11回、巨人:3位(23/07/07) 第12回、ロッテ:3位(23/07/08) 第14回、日本ハム:2位(23/7/29) 第15回、ソフトバンク:1位(23/8/5) 第16回、ソフトバンク:3位(23/8/12) 第17回、ロッテ:4位(23/8/19) URL一覧ドラフトレポート ドラフト候補の動画とみんなの評価 高校野球ドットコム 球歴 一球速報(打撃成績) twitterバッティング動画 twitterバッティング動画2 指名者コメント一覧 2023年度 第1回、ヤクルト:1位(21/12/12) 独特なフォームの高校生 実際のドラフトでも佐々木取れなかったら佐倉行くだろうなとは思う 正直ここ取らないと予定がおかしくなりそうだったので良かった 第2回、阪神:1位(22/10/22) 佐々木麟太郎に入札したが抽選を外し、真鍋が既に消えていたので佐倉を指名。 佐々木、真鍋と共に高校BIG3として評される大砲であり、佐々木からの外れ1位として指名の一貫性も取れる。 甲子園で左の長距離打者は向かい風の傾向があるが、それに対して抗える打者を育成するのであれば、このレベルのスケールの大きな選手を指名したい。 第3回、日本ハム:2位(22/12/23) コメントなし 第4回、西武:2位(23/03/04) コメントなし 第5回、西武:1位(23/04/01) 佐々木、真鍋と並んで期待されていたスラッガー 最近は中々振るわないが、ポテンシャルは確か 第6回、阪神:2位(23/04/29) 指名理由=内野手のスラッガー候補の若手不在 持ってるもの自体は決して佐々木真鍋明瀬に劣らないと思う 第7回、ソフトバンク:1位(23/05/04) 村上逃した反省から地元の大砲候補を確保 第8回、西武:2位(23/06/02) 佐々木真鍋に水を開けられた感は否めないがこちらも充分有望株 某おかわり2世さんが抜けたので将来的にはそこを埋められれ 第9回、日本ハム:2位(23/06/24) コメントなし 第10回、広島:3位(23/07/01) コメントなし 第11回、巨人:3位(23/07/07) よく考えたら左のスラッガー候補がいないことに気がついたので指名 この順位で取れるのは多分今日までかな これから高騰しそう 第12回、ロッテ:3位(23/07/08) ワイのお気に入りである沖縄尚学仲田が消えていたのでここで高卒スラッガー軍団の1人、佐倉を確保 ただ佐倉の打撃への価値観的に守れない安田になってしまうのではないかという不安がある とにかく飛ばす!というバッティングをプロでは見せてほしいなーって 第14回、日本ハム:2位(23/7/29) コメントなし 第15回、ソフトバンク:1位(23/8/5) もうファースト中村晃は見たくないので 第16回、ソフトバンク:3位(23/8/12) 言わずと知れた大砲候補 ウチが非常に重視するポイントとして走塁意識の高さがあるので今年の高校生スラッガーの中では佐々木に次ぐ打者だと思っている 万が一廣瀬で競合してクジを外してたら1位もあり得た 第17回、ロッテ:4位(23/8/19) 高卒投手狙いであったがなんか残ってたので。とはいえ打力不足なのが永遠の課題なので取れたのは非常に大きい。 URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-5447.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=30635 高校野球ドットコム https //www.hb-nippon.com/player/22883 球歴 https //www.kyureki.com/player/243574/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/playerTop.action?playerId=1945812 teamId=14371 twitterバッティング動画 https //twitter.com/SenbatsuLIVE/status/1505100583023251457 twitterバッティング動画2 https //twitter.com/asahi_koshien/status/1462980969984507916 2022センバツ登録選手 2022選手権登録選手 2023高校生内野手 2023高校生野手 福岡県(高校球児) 名前 コメント
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バッテリー Sorcery 3(-) / 600f 対象の機械は[@[再動4MP / 0f]このクリーチャーはアクティブ状態になる]を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/142 コメント欄 名前 コメント
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あ い う え お あ 明石(あかし)【選手】(1組) 4番 ショート 右投両打 かつて国高野球部4番ショートだった大型スラッガー。 気合は十分で、先日、多摩センターのバッティングセンターで80km/hで練習をしていた。 阿久沢(あくざわ)【選手】(1組) 番 投手(先発) 右投右打 元東村山中?外野としてスタメンだった。 走り幅跳び6m?、遠投100m?と運動神経は抜群 打ってよし、走ってよし、守ってよしと走攻守の三拍子そろった選手。 弟とは仲が良いが、古市とはあまり仲が良くない。 安宅(あたけ)【選手】(1組) 番 捕手 右投右打 国高野球部代打の神様。おにぎりの貴公子。堺中捕手。 言うまでもないが、バッティングは神様。 守備もピカイチ。そして、盗塁も得意。まさにスーパースター。 しかし、当日おにぎりの差し入れがないため、絶対来ないと宣言しているが・・・ 荒川(あらかわ)【監督】(1組) 音楽の神様。 彼の采配はまさに的確。ノムさんも感心するほど。 さぁ、代打、俺はあるのか? い 飯田(いいだ)【選手】(1組) 番 内野手? 右投右打 小学生時代、キャッチャーをやっていたらしい。 しかし、安宅にレギュラー争いで敗れたため、内野を守ることになった。 優勝商品はもやし丼と嘘をついたら、やる気になってしまった。 飯塚(いいづか)【選手】(1組) 番 一塁手? 右投右打 元国立一中野球部シャブ担。 素振り、壁打ち、ストレッチは毎日欠かさない。まさにアスリートである。 体がゴムのように柔らかく、ファーストには持ってこいの素材だ。 しかし、寝坊が多く、当日もちゃんと起きられるかが心配である。 う え お 岡田(おかだ)【選手】(1組) 内野手? 右投右打 元国高サッカー部センターバック かつては体幹がしっかりし、マッチョであったが、 この夏、お腹がぽっこりでてきてしまった。 アンダースローは上手い、バッティングもなかなか、走るのも早い。 素晴らしい野球の素質を持っているが、やる気があまりない。 越智(おち)【選手】(1組) 中継ぎ 両投両打 かつて、アメリカの野球チームでピッチャーとして活躍していた。 地面すれすれのアンダースロー。 変化球中心で打たせて取るピッチングを心がけている。 英語が得意なため、外人選手とも上手くコミュニケーションがとれる。 しかし、1組に外人はいない。 乙幡(おっぱた)【選手】(1組) ベンチ 右投右打 元卓球部エース。兄さん。 卓球では愛ちゃん、サッカーではロナウジーニョ、バスケではマイケルジョーダン。とスポーツセンスは抜群。 おそらく、野球では、頼れる兄貴、金本になってくれるであろう。
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スティング 登場人物 コメント 1973年公開のアメリカ映画。 登場人物 ニョロボン:スナイダー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ベイリーフ:ヘンリー・ゴンドーフ ボスゴドラ:ドイル・ロネガン -- (ユリス) 2017-08-20 16 54 01
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ひデブレーティング:固定ペア 個人別レーティングではなく、固定ペアを想定したレーティングです。 初期レーティングは1500点からスタートします。 使用キャラクター・武装は固定、モードの選択は自由です。(暫定) その他ルールは大会に準拠します。 固定ペアを想定していますが、あくまで名目上のもので、 二人以上の複数名で一つの固定ペアを名乗っても構いません。 (例:四人で「チームおなまうズ」を名乗る。部活をするメンバーはその都度変わる。) ただし使用キャラ・武装は固定し、また固定ペアの掛け持ちはご遠慮下さい。 リストには代表者二名の名前、使用キャラ・武器を記入して下さい。 使い方 リストに貴方の所属する固定ペアの名前を記入して下さい。 名前は何でも構いません。 勝ち数、負け数、レーティング、ランクは未記入で構いません。 ↓ 「現在の貴方のレーティング」フォームに現在の貴方のレーティングを記入して下さい。 新規の方は1000点からのスタートになります。 ↓ 「現在の相手のレーティング」フォームに現在の相手(敵ペア)のレーティングを記入して下さい。 相手ペアに前もって聞いておいてください。 ↓ 部活を開始して下さい。 ↓ 部活に勝利したら、「勝利」ボタンを、敗北したら「敗北」ボタンを押してください。 間違ったボタンを押してしまった場合は、慌てず正しい方のボタンを押してください。 何度押しても結果は同じです。 また、勝利したら「勝利数」ボタンを、敗北したら「敗北数」ボタンを押してください。 勝利数、敗北数がカウントされます。 ↓ 計算後のレーティングが「部活後の貴方のレート」及び「部活後の相手のレート」に表示されます。 ↓ 数値を確認した後、「レートを更新する」ボタンを押してください。 「現在の貴方のレート」フォーム及び「現在の相手のレート」フォームが更新されます。 ↓ 再び部活を開始し、以後同じ様にレートを更新していってください。 ↓ 部活が一段落したら、先ほど記入したリストに 勝ち数、負け数、最新のレートを書き加えて下さい。 レートは小数点第一位を四捨五入し、整数で記入して下さい。 ランクは今後レートに沿って設定する予定ですので空欄で結構です。 ↓ レートは自分≦相手の時に上がりやすくは成っていますが上昇率及び下降率は控えめです。 「リセット」ボタンは全てのフォームの内容を消去します。
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クラフティングGathering Crafting 材料の調達について Salvageについて お勧め組み合わせ例 クラフティング リフトでは、以下の10種類の生産関連職のうち3つ(Fishing/Survival以外に)を選択することができる。 ※課金アイテムで上限を増やすことも可能→コチラを参照 Gathering Gathering (収集) 説明 Butchery 動物等の死体の解体による皮の採取、革への加工 Foraging 木や草花の採取、木材への加工 Mining 鉱石の採掘、インゴットへの加工 ※補足(Butchery除く) 収集場所は固定 種類はランダム(毎度変わったり連続で同じ場合もある) Crafting Crafting (生産) 説明 Apothecary ポーション・薬品類の作成 Armorsmithing チェインアーマー・プレートアーマー・盾の作成 Artificing ジュエリーとキャスター用武器の作成 Outfitting 布製・革製のアイテムの作成 Runecrafting 武器や装備に使用するルーンの作成 Weaponsmithing メレー用武器と弓の作成 Dream Weaver Dimensionアイテムや、Status強化orbの作成 材料の調達について 基本的に、布・肉は敵のdrop、革・骨は動物系mobを倒した後にButcheryスキルで採取になる。 Runecraftの材料は、アイテムの分解です。 RIFTイベント等や日替わり生産クエの報酬でもらえることもある。 Craft用素材採取エリア Salvageについて 取得したCrafting Skillによって、Salvage Accessories、Salvage Armor、Salvage Weapons、Salvage Artifact というAbilityを得る。 Spellbookメニュー(P)内、General Abilitiesにある。 これを用いて、武器や防具、アクセサリーを分解でき、Craft素材や素材の欠片を得られる。 Crafting Skillのレベルによって、分解できるアイテムに制限がある。 2014.02.13追記 Dream Ribbon は、Salvage Artifact で得られる。 お勧め組み合わせ例 Butchery Mining Armorsmithing Armorsmithingに絞ったスキル構成、鉱石以外が余り気味になる Butchery Outfitting Runecrafting Runecraftを中心に考えた構成Outfitingも問題なくこなせる Butchery Foraging Apothecary Apothecaryを中心にした構成薬の材料はもちろん塗料の材料も採集可能 Mining Armorsmithing Artificing 鎧もアクセも作れるが、鉱石の入手が大変なのでどちらかに絞ったほうが賢明かも・・・ Mining Foraging Weaponsmithing Weaponsmithingに絞ったスキル構成 ;
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【日時】 2月20日(水)13 00~30 00 【開催場所】 ROUND1 【持ち物】 お金 【参加者(敬称略)】 飯山、川端kz、猛虎魂、ウェルズ、置物、ホモガキ 【レポート】 久しぶりの新規獲得に成功 軽い自己紹介などをしたのち各々黙々とバッティング ストラックアウトでは球速測定が可能に(期間限定) ビリヤード大会 猛虎魂 戦犯→MVP 体力測定 NAME 踏み台昇降運動 反復横とび 上体起こし 反射神経 体力年齢 飯山 54 45 28 43 20 川端kz 92 35 26 43 20 猛虎魂 98 39 25 44 20 ウェルズ 88 36 27 42 20 ホモガキ 78 32 19 43 35 ※正確な体力を測定するものではありません ワイ将、反復横とびでドヤ顔した後の踏み台昇降で逝った模様 ホモガキ(35) ダーツ大会 恒例の334狙い 川端kzが成功 猛虎魂がダーツのコツをつかむ(?) 卓球大会 優勝 川端kz 食事 各自読書、カラオケ、バッティング、ゲーム、睡眠など自由に過ごし、6 00に解散 なお、川端kzは大雪の影響で電車が運休し、帰宅には間に合わんかった模様 割引券を獲得したので、3月中にまたやると思います 大学生、ニート、平日休みの社会人は参加して、どうぞ 筆者:飯山