約 2,832,359 件
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/25.html
バックパックの機能は、ターボ機能、アイテム機能、リペア機能、センサー機能、EMP機能の5つとなる。 バックパックの種類は、Turbo、Item、Repair、EMP、Sensorの5種類で、2つの機能の付いたものもある。 Turbo Turboは、「ターボ」の1つのみとなる。 Turboを装備すると、ターボの出力を胴体パーツの出力に追加できるようになる。 Item Itemは、「ターボアイテム」、「アイテムターボ」の2つとなる。 Itemを装備すると、アイテムを搭載できるようになる。搭載できるアイテムは、バックパックのアイテム数とアイテムサイズにより異なる。アイテムサイズ「S」:Sサイズのアイテムを搭載可能 アイテムサイズ「M」:Sサイズ、Mサイズのアイテムを搭載可能 アイテムサイズ「L」:Sサイズ、Mサイズ、Lサイズのアイテムを搭載可能 アイテム数は、アイテムサイズに関係なくアイテムを搭載できる数となる。 ターボ機能も付いている。ターボアイテムは、ターボ機能重視となる。 アイテムターボは、アイテム機能重視となる。 Repair Repairは、「リペアライト」、「リペア」の2つとなる。 Repairを装備すると、リペア(パーツ単体のHP回復)、全リペア(全パーツのHP回復)、リストア(破壊されたパーツの修理)、リムーブ(ステータス障害の回復)を行えるようになる。リペアライトは、リペアとリストアを行える。 リペアはリペア、全リペア、リストア、リムーブを行える。 EMP EMPは、「リペアEMP」、「EMPリペア」、「EMP」の3つとなる。 EMPを装備すると、敵ユニットに対してEMP攻撃を行えるようになる。(EMP攻撃についてはステータス障害を参照)味方ユニットに属性防御を付加できるものもある。付加した属性防御の効果は、一定ターン数(4ターン)持続し、複数の属性防御を重ねて付加することもできる。 リペア機能が付いているものもある。リペアEMPは、全リペア、EMP攻撃、属性防御追加を行なえる。 EMPリペアは、リペア、リムーブ、EMP攻撃を行える。 Sensor Sensorは、「センサーEMP」の1つのみとなる。 Sensorを装備すると、Sensorを装備したユニットのセンサー範囲内にいる敵ユニットに対して、ミサイルを装備した味方ユニットが攻撃を行えるようになる。ミサイル装備機にSensorを装備すると、射程外となる自ユニットの周囲も、ミサイル攻撃できるようになる。ただし、移動前のセンサー範囲内になる。(移動後ではないので注意) センサー機能は、ステータス障害のBPシステムダウンが発生していない限り、自動的に機能する。 EMP機能も付いている。
https://w.atwiki.jp/ecoitem/pages/167.html
バックパッカーの服♀ 種別タイプ 上半身防具 Tops 荷重 重量:15.0 容量:17.0 防御力 物理:29 魔法:20 追加効果 AGI+1 装備可能 種族:全種族 性別:女性専用 LV:35 職業:バックパッカー系 ブリーダー ガーデナー 値段 39,000 入手方法 販売 アップタウン サファネ 修理 最大耐久度:15 衣服修繕キット・シルバー コメント コメント (C) BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc. このページ内におけるECOから転載された全て のコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。 なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
https://w.atwiki.jp/prozemistudy/pages/22.html
てがみ ながれ うごき むき キャラ しらべる へんすう[n]の平方根、[n]の絶対値 sin[θ]、cos[θ] atan2[y][x] ペン おんがく てがみ ながれ うごき むき キャラ しらべる へんすう [n]の平方根、[n]の絶対値 sin[θ]、cos[θ] atan2[y][x] ペン おんがく
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/55.html
パイクの使い方パイクの特徴特有のバフ効果 エキゾチック武器「ゴッドハンド」 損傷させるメリット①エーテルラッシュのバフ効果が得られる ②損傷させると効果のあるパーク(セル)がある ③Mod「処刑人の穂先」の効果が得られる 損傷に関するセル おすすめのスペシャル①レックレス・リープ ②エーテルマグナム ③サベージウェルスプリング おすすめのMod 武器について①ナッシャー武器 ②ボレアス武器 ③コシャイ武器 ④スカーン武器 おすすめの妨害方法①突進系の妨害 ②蓄積系の妨害 パイクの使い方 個人的な見解で記載しています。参考程度までに留めてください。 パイクの特徴 パイクは損傷のスペシャリストです。 パイクは各部位を順に損傷させていくのが一般的なスタイルだと思います。 損傷は1部位につき1回(一定時間)しかできないので、どの部位を損傷させたか覚えておきましょう。 特有のバフ効果 ①エーテルラッシュ(パイク以外でも発動可能) 損傷させるか損傷部位に一定ダメージを与えると得られる効果です。 また、補助セル「大地の加護」がランク4~6でエーテル亀裂を使用することでもこの効果を得られます。 攻撃力、攻撃速度、移動速度、スタミナ再生を短時間強化してくれます。 ②サベージウェルスプリング パイクのスペシャルで「スレイヤーの道」でアンロックできます。 最長10秒間、周囲の味方にクリティカル率が+30%増加するオーラを作り出します。 エキゾチック武器「ゴッドハンド」 パイクの特殊武器です。 固有のスペシャルになり、長く照射するほどダメージが増加(最大200%)するビームを放出できます。 ビームを撃っていると、この武器を知らないプレイヤーが近くに寄ってくる効果があります(笑) 損傷させるメリット ①エーテルラッシュのバフ効果が得られる 「エーテルラッシュ」は攻撃力、攻撃速度、移動速度、スタミナ再生を短時間強化してくれます。 損傷させたプレイヤーは損傷させた時点でこの効果がつきます。 他のスレイヤーは損傷部位に一定ダメージを与えるとこの効果がつきます。 なのでパイク以外のプレイヤーも損傷部位(モヤモヤ)があれば積極的に攻撃してこの効果をつけましょう。 ②損傷させると効果のあるパーク(セル)がある 無理に使用する必要はありません。 自分のプレイスタイルに合わせたパーク構成にしましょう。 「残忍」:損傷部位へのダメージ+20~100% 「無慈悲」:エーテルラッシュの持続時間+20~50%延長。エーテルラッシュの効果を+0~50%増加 「吸血」:ベヒモスが損傷すると50~200回復 ③Mod「処刑人の穂先」の効果が得られる このModをつければ「ベヒモスの部位を損傷させるか、損傷に十分に貢献した場合、120秒間ダメージが+6%増加する。最大10スタック。」という効果が得られます。 つまり最大+60%ものダメージ増加ができるということになります。 しかし、120秒というのは短いので油断していると効果がリセットされてしまうので、持続的に効果を得るにはコンスタントに損傷させて効果時間を更新する必要があります。 損傷に関するセル 損傷をさせやすくセルは「裂傷」「戦術家」「無情」「アシッド」があります。 その他の損傷に関するセルは「無慈悲」「残忍」「吸血」があります。 よく損傷させることができる人は「無慈悲」がおすすめです。 おすすめのスペシャル パイクのスペシャルは損傷させやすい「レックレス・リープ」が個人的におすすめです。 ①レックレス・リープ 「跳躍して渾身の突きを放ち、跳躍距離と弾薬の質に応じて最大1500のダメージを与える」というものです。 入手方法はラッキーブレイクストアで試練をクリアしたときにもらえる刻印と引き換えに購入できます。 通常は弱攻撃コンボで損傷ダメージを与えていくと思いますが、最後の弱長押しまで続かないことが多々あります。 その結果、1つも部位も損傷させずに討伐なんてこともめずらしくありません。 しかし、このスペシャルの特徴として損傷ダメージも与えることができます。 そのおかげで簡単に損傷させることができるようになります。 レックレス・リープを使うに当たって大事なことは、弾薬の質と跳躍距離です。 弾薬の質はスペシャルゲージが最大のときに弾薬を補充すればいいので特に難しいことはないかと思います。 跳躍は中距離~長距離で使うようしましょう。 距離をとれば、数千~1万程度のダメージを与えることができるので距離感覚をつかんでおきましょう。 あと狙った部位に当たらなかったり、段差や障害物にひっかかることもあったりとクセがあります。 特にウルスカ武器のレジェアビの壁になぜかひっかかるので気をつけましょう。 動き回るベヒモスだと追いかけるのが面倒なのですが、このスペシャルだと一気に距離を詰められる上、大ダメージも与えられるので一石二鳥です。 あとレックレス・リープとパーク(セル)「波動」は相性が良いです。 レックレス・リープは一撃が大きいので、波動で100%会心にすると強烈です。 余裕があればクリダメ増加の「会心+6」もつけると良いかもしれません。 レックレス・リープ一発の威力を高めるという意味でコシャイ武器も良いかもしれません。 Modの「弾薬増幅器」もレックレス・リープの威力を高めてくれます。 パイクは動きが単調になりやすいですが、「レックレス・リープ」+「波動」で距離や会心を考えながらプレイするととても楽しかったので個人的におすすめです。 ②エーテルマグナム 「弾薬の質に応じて最大で1200ダメージを与え、ベヒモスを妨害するミサイルを発射する」というものです。 遠距離からでも撃てて突進系と蓄積系の妨害の両方で使いやすく、妨害特化のスペシャルになるかと思います。 ただし、カラバグの突進系妨害など素早いものは強攻撃の方が成功させやすいかもしれません。 損傷の手段が弱攻撃コンボになるので、損傷させるには装備を工夫する必要があるかもしれません。 ③サベージウェルスプリング 「最長10秒間、周囲の味方にクリティカル率が+30%増加するオーラを作り出す」というもので、クリティカル特化のスペシャルになります。 効果範囲が広いように見えて意外と狭いので、味方の位置を考えながら使いましょう。 クリティカル系のパーク(セル)との相性が良いと思います。 エスカレーションのクリティカルヒットで発動系のアンプ効果「悪性の衝撃」や「桁外れの悪意」などとの相性も良いです。 損傷の手段が弱攻撃コンボになるので、損傷させるには装備を工夫する必要があるかもしれません。 おすすめのMod お好みで使用するのが良いかと思います。 例として、 コンスタントに損傷させる人は「処刑人の穂先」 スペシャルの威力を高めたい人は「弾薬増幅器」 損傷させまくりたい人は「かかりのついた穂先」 という感じでしょうか。 「軽量シャフト」を使用する場合は、ベヒモスを追いかけるときやわずかな距離を詰めるときなどにパイクチャージを積極的に使っていく感じでしょうか。 「軽量シャフト」:パイクチャージでスタミナを消費しなくなる。さらに常にクリティカルヒットを与える。 武器について 武器はお好みで使用するのが良いかと思います ここでは私が面白いと思った武器を挙げていこうかと思います。 ①ナッシャー武器 「定期的に激怒状態になり与ダメージが+15%増加し、気絶耐性を得る。ダメージを受けることによりより早く激怒状態になる」というものです。 気絶耐性がつくので、コンボ攻撃が中断されることなく続けられるというのがメリットですが、ベヒモスのダメージを連続でくらってしまうので諸刃の剣といったところでしょうか。 弱攻撃コンボの最後の長押しまで攻撃がなかなか続かなくて辛い・・・というときは使ってみるのも良いかもしれません。 ただしクイルショットのとげ攻撃など相性が最悪なベヒモスもいるので気をつけましょう。 ②ボレアス武器 「弾薬を補充または消費すると氷の精霊が6秒間持続的に生成され、次の攻撃で+60ダメージと少量の氷属性ダメージを与える(精霊は最大4体)」というものです。 スペシャルを多用すればするほどユニークスキルが活きるのでスペシャル特化の武器だと思います。 定期的にスペシャルを使うため、攻撃速度を上げたり、セル「活性化」をつけたりするのも良いかもしれません。 ウルスカ武器にこの武器をロープでつけると、氷属性には効きませんがレジェンダリーアビリティでベヒモスを凍結状態にすることができるので、攻撃チャンスが増えて弱コンボ攻撃がつなげやすくなるのもこの武器のメリットです。 凍結も役に立つし、攻撃音も気持ちいいので個人的に好きな武器です。 ③コシャイ武器 「4秒間ダメージを与えずにいると、次の攻撃5回はダメージが+50%増加」というものです。 スペシャルのレックレス・リープかエーテルマグナムを使用する場合は恩恵が大きいと思います。 パーク(セル)の「波動」と組み合わせると確実な威力が見込めます。 ④スカーン武器 「ランタンのホールドアビリティを使用すると、25秒間スタック可能な250のオーバーヘルス(最大600シールド)が与えられる」というものです。 特に初心者の方は生存性が高まるのでおすすめです。 おすすめの妨害方法 パイクは妨害を成功させやすい武器です。 ①突進系の妨害 ・スペシャル「エーテルマグナム」 ・ダッシュ+弱長押し(パイクチャージ) ・強攻撃 ・ジャンプ強攻撃 ②蓄積系の妨害 ・スペシャル「エーテルマグナム」 ・スペシャル「レックレス・リープ」を中距離~長距離で使用 ・強攻撃コンボ
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/1594.html
各種武装を任務、用途別に、バックパックに一つのユニット化した戦術換装モジュールです。 本体に必要な武装をシステマティックに収納し、戦況に応じてバックパックを変える事で丸ごと装備変更が可能になります。 ただし重量増加が著しく、ドラゴンドライバーなどのパワーローダユニットを中継する事が必要です。 LAC WEX-01 サイクロンユニット 中~近距離の高機動戦闘を行うためのユニットセット。 汎用性が高く、市街戦での使用頻度の高いユニットです。 【装備内容】 フレキシブルイオンスラスター バックパック下部に可動アームで接続された大型スラスターユニット。 バックパックごと人間一人を可翔させる水力を有し、突き出たウイング部には十分な揚力を発生させる。 G-FIELD 装備者を高速飛行による風圧やGから護るために発生する、アルビオン粒子の狭域展開力場。 出力を高める事である程度の防弾性能を持つ。 ジャイロスピニングギア 脚部に装着される、大型ローラーブレード状のホイールユニット。 離着陸時の滑走に使用されるほか、地上を高速移動する際にも使用される。 LAC ME331Sアトラス×2 生体エネルギーを変換して刃を作る、特殊エネルギー剣。 グリップから体力を抽出して輝く刃状のエネルギーフィールドを形成、発生する熱で触れたものを切断する。 また、トリガーを引きながら振るうことで刃を三日月状の衝撃波として撃ち出すが 再疲刃を形成しなければならなくなるために仕様者の疲労を加速させる恐れが有ある。 LAC MB250ヘカトンケイル アルビオン理論に基づいたビームシェル式の、ライフルタイプの小型携行荷電粒子砲。 光魔粒子弾によって、サイクロプスで問題となっていた大気圏内や水中での威力減退、直進性の不安を改善。 ビームならではの速射性をそのままに、軽量、手軽、高出力を保って強化されている。 さらにカートリッジ5発分を消費したチャージショットは中級魔術クラスに匹敵する破壊力を実装している。 総弾数は粒子カートリッジで15発分。 エボラールとは選択式で装備される。 LAC M153エボラール ケースレス弾を使用することにより、連射速度を飛躍的に向上させた次世代ライフル。 従来のケースレス弾対応ライフルの欠点である排熱性を新機構「サドルパッチパネル」によって克服、湿気を極力シャットアウトしつ十分な排熱を実現。 薬莢排出の必要が無いために、驚異的な連射速度と排出薬莢による味方の危険を防ぎ 、かつワンタッチで切り替え可能な二連装弾倉と合わせ、連射速度を驚異的に向上させている。 バースト射撃時には射手の体制が崩れる前にバースト射撃が完了し、高い集弾性を発揮することが出来る。 総弾数は箱形弾倉で50発×2、4,7mm口径。 フルプレート耐弾振動シールド 着弾時に高速振動する事によって衝撃を分散するシールド。 大型ながら片手で保持できるほど軽量である。 LAC WEX-02 シュナイダーユニット 近距離の格闘戦を行うためのユニットセット。 火器類の少なさから、こちらも市街地で気兼ねなく使用する事が出来ます。 【装備内容】 LAC ME335Sアルヴァトラス斬艦刀 生体エネルギーを変換して刀身に纏わせ、切れ味を強化させる大型実体剣。 アトラス同様に生命力を抽出する刀剣武器だが、その破壊力はボリュームに合わせて大幅に強化。 トリガーを引きながら振るうことで刃を三日月状の衝撃波として発射するほか、押し続ける事で刀身を巨大なビーム刃で包み込む事が出来る。 拳を包み込むようなカタールモードと、引き伸ばして剣として使用するブレイドモードの2タイプを選択可。 刃は性質上魔力干渉効果があり、魔術や魔法を「切り裂く」効果を持つ。 LAC ME331Sアトラス×6 生体エネルギーを変換して刃を作る、特殊エネルギー剣。 グリップから体力を抽出して輝く刃状のエネルギーフィールドを形成、発生する熱で触れたものを切断する。 また、トリガーを引きながら振るうことで刃を三日月状の衝撃波として撃ち出すが 再疲刃を形成しなければならなくなるために仕様者の疲労を加速させる恐れが有る。 シュナイダーユニットでは袖先と爪先にも装備され、蹴りを斬撃化する。 LAC N356サンダーバード×4 特殊な放電機構を内蔵したスタンナイフ。 刃部分が電極となっており、突き刺しから放電、または刃を絡め取られた際に放電して焼き斬るような使い方もできる。 ハンドル底部のキャップを外すともうひとつ電極があり、こちらは通常のスタンガンとして使うことが可能。 LAC N355レイヴン×2 特殊な冷却ガス噴射機構を備えたガスナイフ。 刃は抜き差ししやすい直刃のステンレス製、凍結防止のコーティングを施している。 突き刺した内部から冷却ガスを噴射し、一瞬のうちに患部を破壊する。 イグナイトウィップ パック上部から射出される電動アンカーユニット。 電磁鞭のような使い方から、自身の牽引まで用途は広い。 G-FIELD衝撃反応ナックルガード 両腕にかぶさるように装着されるナックルガード。 衝撃を受けると拳面にフィールドを展開し、振れている物を弾き飛ばす程のパンチ力を発揮する。 ヴォルフラム対装甲刀×2 日本刀のノウハウを用いて作られた西洋剣。 日本刀に比べてやや重く、切っ先の片方は鋸のような形状になっており、刺突の殺傷力を高めている。 LAC B710スタングレネード 暴徒鎮圧用に用いられる、激しい光と音とを発生させる爆弾。 800万カンデラの閃光(灯台の光の約4倍)と180デシベルの爆音(高架下の2倍以上)を持って目標を怯ませる。 LAC WEX-03 アヴァランチユニット 高火力の殲滅戦を行うためのユニット。 その火力は対人にはあまりに過剰ですので注意して使用してください。 【装備内容】 無段階変速キャタピラーユニット 脚部に装着される大型キャタピラユニット。 悪路を射撃姿勢を保ったまま走行出来るほか、大火力兵器を扱う際の姿勢制御の役にも立っている。 LAC MB254フェンリル ビーム ソリッドシェル方式を用いた、大型砲サイズの携行荷電粒子砲。 LACで傾向可能な実弾砲の中では特に強力な威力を誇り、普段は三つに折り畳んだ状態で収納される。 その威力はゼロイド用ビーム兵器に匹敵するクラスで有り、岩盤破砕などが主な用途で、武装としては本来使用されていなかった。 電磁加速銃弾をビームシェルで包み込んで放つ方式であり、貫通力、破壊力共に桁違いの威力を誇る。 総弾数はマガジン1つで5発分、38mm口径。 LAC M310ドーベルマン×2 従来の短機関銃の課題であった「命中率」に重点を置いて開発された銃。 クローズドボルト撃発とローラー遅延式ブローバック機構を採用。 反動を抑え、連射しながらも射線のコントロールが容易になっている。 総弾数は30発、9mm口径。 LAC M160キラーホエール 25mmの大口径を誇る超高威力のライフル。 スコープは標準装備されていないものの、ほぼ全てのメーカーの製品に対応可能なレールを標準装備。 その強力な反動を軽減させるためのデュアルチャンバーマズルブレーキを装備。 パックの外部アームに接続されるため、腕への反動は殆どないと言って良い。 総弾数はインナーボックスで8発、25mm口径。 LAC MB250ヘカトンケイル×2 アルビオン理論に基づいたビームシェル式の、ライフルタイプの小型携行荷電粒子砲。 光魔粒子弾によって、サイクロプスで問題となっていた大気圏内や水中での威力減退、直進性の不安を改善。 ビームならではの速射性をそのままに、軽量、手軽、高出力を保って強化されている。 さらにカートリッジ5発分を消費したチャージショットは中級魔術クラスに匹敵する破壊力を実装している。 総弾数は粒子カートリッジで15発分。 LAC M153エボラール×2 ケースレス弾を使用することにより、連射速度を飛躍的に向上させた次世代ライフル。 従来のケースレス弾対応ライフルの欠点である排熱性を新機構「サドルパッチパネル」によって克服、湿気を極力シャットアウトしつ十分な排熱を実現。 薬莢排出の必要が無いために、驚異的な連射速度と排出薬莢による味方の危険を防ぎ 、かつワンタッチで切り替え可能な二連装弾倉と合わせ、連射速度を驚異的に向上させている。 外部アームに接続され、視点移動でフレキシブルに狙いを定めて射撃する事が出来る。 総弾数は箱形弾倉で50発×2、4,7mm口径。 マルチバレットインナーアームガトリング 腕をすっぽりと覆い包む形状の大型ガトリング砲。 肘ごと固定する形状のため連射に寄る射撃姿勢が崩れにくく、フォアグリップを展開して両手で構える事も出来る。 総弾数は120発×2、10mm口径。 オプショナルグレネードランチャー×4 肩に担ぐように装備される小型のグレネードランチャー。 LAC B712バーストグレネードを装填する事が出来る。 5mm炸裂弾頭マイクロ熱誘導ミサイル「バックファイア」4門×2 パンツァーライノスに搭載されている物と同型のミサイルユニット。 それぞれパックのサイドユニットから展開する。 広域望遠情報処理ヘッドマウントディスプレイ 多くの火器の射線制御をおこなうためのメットパーツ。 ゴーグル部が透過液晶になっており、音声だけで機能を制御。 目標に視線を合わせるだけでマルチロックオンが可能になっている。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/2942.html
ブラックパックン とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ブラックパックン 他言語 Muncher (英語) 種族 【パックンフラワー】 初登場 【スーパーマリオブラザーズ3】 【プチパックン】の亜種のようなキャラクター。茶色系、青色系、黒色の3色が確認されているが、どの色でも「ブラックパックン」という名称である。 その場を動く事は無いが耐久力が異常に高い。 作品別 【スーパーマリオブラザーズ3】 空の国・氷の国・土管の国に登場。基本は黒色だが、地下エリアでは背景が黒で見づらくなるため、名前に反して6-9の地下では暗い茶色系、7-パックン1とパックン2の地下では暗い青色系である。 基本的には無敵の障害物であり、倒す方法は存在せずに触れるとダメージを受ける。クリボーの靴を履いている時は上に乗れる。 W6-10では凍っている個体もいる。ファイアボールを当てると動き出して攻撃判定が付く。 スイッチブロックを踏むとコインに変わるのでそのコインを取る事で消せる。 実は内部的には壊せないブロックという扱いになっており、しっぽマリオで横からしっぽ攻撃をするとブロックに変わる。 【スーパーマリオワールド】 その名の通りに黒色のみ登場。倒せない。 【ヨッシー】なら上を歩く事が可能。但し、横から触れるとプレイヤーキャラが直接ダメージを受ける。 また、コースによっては【インディー】の上に乗ってここを進む場面もある。 + 解析情報 本作では敵扱いなので、灰色のスイッチブロックを踏むとコイツもコインに変化するが、コイツと灰色Pスイッチが一緒に出てくるコースは無い。 【スーパーマリオコレクション】 名前に反してなぜか空の国と土管の国では全て茶色系、氷の国では全て青色系になっており、黒色の個体が存在しない。 【スーパーマリオアドバンス4】 【スーパーマリオコレクション】までと異なり、しっぽを当ててもブロックにならなくなった。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 9-7に登場。氷の中に閉じ込められている。もちろんファイアボールを当てると復活するので注意。 なお、アイスボールで再凍結させる事はできない。 + 解析情報 ヨッシーに乗ってコイツの上を進もうとするとヨッシーが逃げてしまう。勿論コイツとヨッシーが一緒に出てくるコースは無い。 【New スーパーマリオブラザーズ U】 フローズンだいち-1やロックさんみゃく-6に登場。特徴は前作までと同じ。倒せない。 【New スーパールイージ U】? ドングリへいげん-城、フローズンだいち-2、マシュマロうんかい-2に登場。勿論倒す方法は無い。 【スーパーマリオメーカー】? 全スキンに対応。汎用性が高い。 今回はある程度は敵扱いになっており、POWブロックや【トゲゾー】の甲羅で頭突きすることで倒せる。 代わりにPスイッチで変化しなくなった。 敵の配置数に含まれるので、スーパーマリオブラザーズ3の7-7のようなコースを作ろうと大量に配置しようとすると敵の配置数上限ですぐ配置できなくなってしまう。単純な固定のダメージ障害物として配置するつもりならトゲブロックの利用の検討したい。 強制スクロールやブラックパックン同士、他のブロック挟まれると圧死するし、無敵等で通り抜けることもできないので、地形としても扱われるようだ。そのため、敵をブラックパックンで挟めば敵も倒せる。【クッパ】すら倒せる。 土管に入れた場合、【パックンフラワー】と同様に出たり入ったりを繰り返す動きになる。 振ると画面に【ハエ】が出現し、そのハエをタッチする事でハエたたきを遊べる。 【スーパーマリオメーカー 2】? 前作と同じだがハエは出さなくなった。 【スーパーマリオ ラン】? ワールドツアーではW3-3、W4-3、Wスター-6に登場。無敵状態やヨッシーなら上に乗れる。 【スーパーマリオブラザーズ ワンダー】 本作でも、POWブロックで倒すことができる。 元ネタ推測 Black+パックンフラワー 関連キャラクター 【パックンフラワー】 【プチパックン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/77.html
すごいな、色々な国の人が協力してくれているんだ…!チームワークこそ人間の武器…なんですよね? このチームなら僕はチタニアパックを背負って砲台をやることだってできます!さぁ…チタニアキャノン。守ってくれる皆を守る、その義務を果たせ! 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍3ポータブル ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:チタニアキャノンシリーズ パラメータ α β γ スピード 2 3 2 ジャンプ 1 1 1 アビリティ 10 9 9 スペシャル 0 0 0 初期HP 2400 1920 2880 ●アビリティ:緊急回避 使用回数 1回 リロード:α 0.2秒 β 0.5秒 γ 0.5秒 EDF伝統のローリング回避! なんですが…バックパックが重くて、あんまり移動距離が出せません。 陸戦兵/レンジャーにはおなじみの緊急回避…と思いきやこのブラザーのローリングは重量の関係か動作速度・移動距離に劣る。素の歩きの遅さと相まって回避手段としてはほとんど使えない。 動作時間は変わらないため、攻撃の隙を埋めるのが主な使い方になる。 他の陸戦兵同様前後には繰り出せず、ジャンプになる。 ●スペシャル:ジェノサイド砲 "大爆発を起こす究極のロケットランチャー"なんですが…本部! コレ、本当に使っちゃっていいんですか!? かつてのインフェルノクリア特典の名を冠した兵器がまさかの登場。超高威力広範囲のロケット弾を発射する。 単発火力は全スペシャルの中でも最大クラス。具体的には難易度EASYで12万、難易度NORMALで18万、INFERNOでは90万ものダメージを叩き出し、アクセサリーやバフ系SPを重ねれば999999のカンストまで到達する。 爆破範囲も非常に広い為、多数の敵を巻き込むことも可能。インセクトネストなどに撃ち込めば巣を倒壊させつつ湧いた敵も一気に焼却できる。 その威力と範囲から主力級の群れにぶち込むと総与ダメージがとんでもない量になり、1発しか撃っていなくてもほぼ確実にMVPを取れるほど。 意外と射程は短く、平均的なロケットランチャー程度。狙撃を行うようなレンジだと手前で炸裂してしまう。狙った敵にはある程度接近して発射しよう。 その分、SPゲージの溜まりが際立って遅い。撃てるようになる頃には戦闘が既にあらかた終わっていることも。SPアイテム小1つを拾った場合、αβで7~8%、γでも9~10%しか増えない。これ一発撃つ功績でスカイアヴァランチを2~3回は使用できる。 このスペシャルを運用するなら、戦闘開始時点からこのブラザーでの敵の撃破やSPアイテム収集を意識する必要がある。 発射時に大きく後退するので、実は意外と近くで撃っても巻き込まれなかったりする。 総じて威力に特化した浪漫砲。過剰な攻撃力に対する回転率の極端な悪さが足を引っ張り、使い勝手ははっきり言って悪い。そもそも半分の50万ダメージであってもほとんどの敵にはオーバーキルもいいところであり、これでしか対処できないという状況はあまりない。 ●ブラザー解説 「3P」で登場したバックパックを背負った陸戦兵。 見た目通り機動性は劣悪で、歩き速度はウイングダイバー系と大体同じくらい。耐久面は通常陸戦兵よりも若干強化されているが、とても機動力の低下分に見合っているとは言えない。 基本移動面は全く当てにならないので、基本的な移動は他のブラザーでこなし射撃するときだけ呼び出す、といった運用をすることが多くなるだろう。 原作ではチタニアキャノンのような重量火器の装備にバックパックが含まれていたのだが、本作ではどの武器を装備しようが劣悪な機動性は変わらず、逆に他のブラザーがチタニアキャノンを装備しても機動力が下がることはない。何のためのバックパックだ。 スペシャル技も威力だけは凄まじいがそれも考慮しても回転率が悪く、使いづらさが目立つ。 纏めるとスペシャルの威力の為だけに機動力やSP回転率を犠牲にしたともいえるブラザー。通常攻略では使い勝手が悪いが、浪漫枠として偶に採用するのもまた一興。 因みにオーナー武器であるチタニアキャノンシリーズは高火力とそこそこの射程、貫通付きとなかなか強力。専売特許ではないが、このブラザーを使うのであれば持たせてみるのもいいだろう。 他作品でのフェンサーやバトルに相当する兵科なのだが、実は登場作品である「3P」にこのキャラが独立して存在していた訳ではない。上記の通りチタニアシリーズの武器の方にバックパックが含まれており、これらを装備して出撃すると通常の陸戦兵の挙動が変化する仕様だった。これが非常に厄介で、チタニアシリーズの武器としての性能そのものは非常に高かったのだが後の作品のフェンサーのダッシュ移動や本作のブラザーチェンジのような機動力を補うシステムが存在しない「3P」においてアーマー値に何の補正もかかっていない陸戦兵の通常移動速度とローリング性能が大幅に低下するというデメリットは致命的であった。 本作でチタニアシリーズを装備したこのキャラでブラザーチェンジを封印すれば当時の雰囲気を味わえるかもしれない。 余談だがシリーズにおいてジェノサイド砲がプレイアブルの武器として登場したのは「2PV2」以来6年ぶり。携帯移植作品を含めない場合は「3」以来、実に13年ぶりのことである。(IAのPesticideシリーズは除く)久々の登場に歓喜した歴戦の隊員も多いのではないだろうか? ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 アサルトライフル 2 火砲 3 スナイパー 4 ショットガン 5 コンバットウェポン 6 特殊 7 ロケットランチャー 8 ミサイル 9 アサルトライフルⅡ種 10 格闘 ●セリフ集 新兵なのか声が若く、チームワークを重視する台詞が多い。彼の装備を考えればチームワークを重視するのは当然であるが。 彼自身も時折装備が重すぎると喋る。経験の浅そうな人間にこんな装備をさせる本部はやはり鬼畜なのでは? ブラザー救出時(非加入)「チームに参加します」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「共闘させて下さい、仲間は多いほうがいいでしょう?」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「地球を守るなんて僕には出来ません…チームのみんなを守りたい、僕はそれだけなんです」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「わかりました」 いいえ(チャット)「違いますよ」 お礼(チャット)「やった」 ブラザー決定「チームのみんなを守る」 ミッション開始「チームワークが一番の武器か、一人も欠けずに戻ってきましょう」「勝てますよ、チームワークで戦う僕らが彼らに負ける理由はありません」「大事なのはチームワークです」 攻撃「だああっ!」「僕だって!」「これ以上、やらせない!」 リロード「まだやれる」「次だ」 アビリティ「はっ!」「とうっ!」「こっちだ!」 スペシャル(発動前)「使うしかないの?」 スペシャル(発動後)「退けって言ったろ?僕は!」「くそぅ、お前達なんか!」 ブラザーチェンジ「チームワークです」「協力すれば勝てます」 被弾「撃たれたの?」「いてっ」「ううつ」「こいつ」「バックパックが重いから」「まだだ」 吹飛び「ま、負けるもんか!」「こ、これしきで」「こんな装備じゃかわせない」 拘束(ガブリット)「この敵、僕たちのチームワークを試そうというのか」 落下(水中)「装備が重すぎるんですよ」 落下(空中)「うあああああっ!」 気絶「これが、戦いなの…?」「一人でも欠けたら、駄目なのに…」 気絶放置「あの人…本気で地球を救おうとしてるんだ…」「すごい、僕なんかチームの足を引っ張ってばかりで…」 気絶救助「ありがとうございます、チームに復帰します」 ミッション失敗「僕だってチームのために頑張ろうとしたんですよ」 MVP「勝った、僕が、勝てたというの?」
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/29.html
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用バックパック リフレクターパック アサルトパック 正式名称:YG-111 G-SELF パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 ごく普通のBR 特殊攻撃1 高トルクパック呼出 2 116 発生が遅く弾速の速いアシスト 特殊攻撃2 リフレクターパックへ換装 レバー入力で展開/収納 後格闘 スコード! 1 0 スーパーアーマーのないプレッシャー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り下ろし→横斬り→振り下ろし NNN 172 派生 掴み→膝蹴り上げ NN前 187 前格闘 回転斬り→叩き付け 前N 169 初段のヒット数でダメージ変動 横格闘 横斬り→突き→斬り上げ 横NN 168 BD格闘 斬り上げ→斬り開き BD中前N 142 2段格闘。特殊ダウン 特1派生 3連パンチ 蹴り飛ばし BD中前→特 227 高威力 強制ダウン 解説 攻略 射撃武器【射撃】ビーム・ライフル 【特殊攻撃1】高トルクパック 呼出 【後格闘】スコード! 【特殊攻撃2】リフレクターパック 換装 変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→唐竹割り【通常格闘前派生】掴み 右膝蹴り 【前格闘】サーベル回転突撃 2刀縦斬り→2刀叩きつけ 【横格闘】右斬り上げ→突き→左斬り上げ 【BD格闘】斬り上げ→斬り開き 【BD格闘特1派生】3連パンチ 蹴り飛ばし コンボ 戦術 解説 攻略 ビームライフルを射撃のメイン火力とし、格闘・射撃共にバランスよくこなせる一般的な万能タイプの形態。 ブースト持続に優れ、打ち上げ武器やプレッシャーも備えており、それ以外も概ねコスト2500平均に収まる隙の無い性能であるが、逆に言えば決め手に欠け、堅実な立ち回りを心掛けなければ特化機体などには判定負け・ダメージ負けしやすい。 扱いやすさ故についつい頼ってしまいがちだが、本形態だけで運用するのは余りにも勿体無い。 キャンセルルート メイン→特1、特2 特1→特2 後格→特2 各種格闘ヒットから→特2 射撃武器 【射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 2.0秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト2500相応の性能を持つ通常のビームライフル。本形態の主力。 中距離でアサルトはじめとして他にいくらでも手段がある分、いざという時に追い討ちしやすいこれは3発は残していく形で立ち回ると安定する。 【特殊攻撃1】高トルクパック 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トルクパックを呼び出し特攻させる準アシスト武装。呼び出してから発射までには多少時間が掛かるため、狙って当てるには慣れが必要。ヒットした場合、相手を打ち上げる。 【後格闘】スコード! [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 プレッシャー][スタン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 周囲にフィールドを展開し、フィールドに触れた機体を一定時間行動不能にするが、スーパーアーマーの相手には無効。ジ・オやキュベレイのプレッシャーとほぼ同じ性能だが、こちらは自機にスーパーアーマーが付かないので注意。 プレッシャーを無効化できるもの νガンダム フィン・ファンネル・バリア ギャン シールド構え アレックス チョバムアーマー 各種スーパーアーマー状態 など 【特殊攻撃2】リフレクターパック 換装 その場でリフレクターパック形態へと換装する。なお、同形態のリフレクターの弾数がMAXだった場合、自動的に最初から展開状態となっている。 変形 変形コマンドによってアサルトパックへ換装して変形行動に移る。 詳細はG-セルフ(アサルトパック)へ 格闘 コンボに使えるN格、射撃ガード付きの前格、初段性能に優れた横格と万能機相応に必要な物が揃っている。 【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→唐竹割り 「言っても無駄なら…!」 標準的な3段格闘。3段目に視点変更あり。 この機体の3段格闘の中で一番ダメージ確定が速い。 浮きは低いが出し切りから前フワでメインに繋がる。画面端や高度があれば前ステで再度N格で拾える。 【通常格闘前派生】掴み 右膝蹴り 2段目から前派生でこちらに。 掴んで膝蹴りで打ち上げる。掴み部分から視点変更あり。 第11話でマックナイフの足を掴んで引きちぎりながら股間を蹴り飛ばした際の再現。 モーションは若干長いが特殊ダウンなのでオバヒ時や放置したい時に役に立つ。 横ステで特1に、前後フワステでメインに繋がる。 格闘に繋ぐ場合はディレイ横ステで繋ぐ(最速で横ステすると空振る) 出し切りよりダウン値が低い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 唐竹割り 172(53%) 27(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン ┗前派生 1hit目 掴み 128(65%) 10(-0%) 2.0 0.0 掴み 2hit目 右膝蹴り 187(53%) 90(-12%) 2.8 0.8 特殊ダウン 【前格闘】サーベル回転突撃 2刀縦斬り→2刀叩きつけ 「守るだけでは、勝てないからぁ!」 射撃ガード判定の突撃→縦斬り→ジャンプして伸ばしたサーベルで叩きつけ斬り。縦斬り部分から視点変更あり。 2段入力の3段格闘(初段入力で縦斬りまで出る)。 第5話で、エルフ・ブルックのビームを防ぎながら反撃に転じたシーンの再現。 突進速度や伸びは悪いので、逃げる相手を追うような使い方には向いていない。 他の射撃ガード格闘に比べ、伸びや突進速度の代わりに発生と判定がかなり優秀。 またヒットストップがあるためゲロビ等は終わり際でなければ完全に防ぎきる。 近寄られた際の非常に強力な自衛手段であり、足掻きにも使いやすいので是非使いこなしたい。 射撃ガード格闘の例に漏れず爆風は防げないが、爆風武装を持ってない相手には強力な選択肢になる。 欠点は全体的にモーションが長くカット耐性が悪いこと。 出し切り威力が低めでダウン値も高いのでコンボパーツには向かない。 入力直後の瞬間には射撃ガード判定は無い事も覚えておきたい。 縦斬りから前ステでN格に繋がり、前方向のBDCでBD格闘に繋がる。 出し切りから最速の横or後ステで特格に繋がる。後フワでメインにも繋がる。 格闘に繋ぐ場合は前ステで繋ぐ。 2段目の伸びたサーベルには見た目通りの判定があるため、後ろ上方辺りまで巻き込む事もある。 この技を出しているG-セルフを見かけたら上には行かないようにしよう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1~6hit目 突撃 78(76%) 14(-4%)×6 1.8 0.3×6 砂埃ダウン 7hit目 縦斬り 124(56%) 60(-20%) 2.1 0.3 砂埃ダウン ┗2段目 叩きつけ斬り 166(41%) 75(-15%) 3.1 1.0 バウンドダウン 【横格闘】右斬り上げ→突き→左斬り上げ 回り込みありの3段格闘。2段目から視点変更あり。 初段の突進速度や回り込みが優秀で使いやすい。 第15話でロックパイの駆るアリンカトを切り裂いた時の再現。 2段目は多段ヒットで発生が遅い。最終段は打ち上げダウン。 オバヒ時にこれで強制ダウンを取れない場合、反撃を貰いやすく射撃CSや派生もないのでフォローが利きにくい。 オバヒ時以外は初段からN格に繋ぐ方が威力とカット耐性を両立しやすいだろう。 出し切りから後ステ(後フワ)でメインに繋がる。 格闘に繋ぐ場合は横ステで繋ぐ。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 116(65%) 22(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ ┗3段目 左斬り上げ 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り開き 右手のサーベルで斬り上げてから両手のサーベルで水平に斬り開き。視点変更なし。 第16話の15分付近でガヴァン隊のモランを撤退させた再現である。 出し切りからの追撃は難しめで放置コンボ向き。 初段からは横ステで格闘に繋がる。 【BD格闘特1派生】3連パンチ 蹴り飛ばし 「こんな物は、爆発させないで動かなくしてやる!」 初段から特格派生でこちらに。 第21話でチッカラのジャスティマに浴びせた連撃の再現。 回り込みながら3連パンチ→蹴り飛ばし。派生初段から視点変更あり。 出し切りで強制ダウン。ダメージと拘束時間を重視する時に。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り開き 142(%) 90(-??%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗特1派生 1hit目 パンチ 126(65%) 70(-15%) 1.8 0.1 よろけ 2hit目 パンチ 156(60%) 45(-5%) 1.9 0.1 よろけ 3hit目 パンチ 183(55%) 45(-5%) 2.0 0.1 よろけ 4hit目 蹴り飛ばし 227(%) 80(-%) 5.0↑ 3.0↑ (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボ表はマキブONからの引用です。特1のダメージ等が変更されているので確認の程よろしくお願いします。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→特1 間合いが遠いと繋がらない BR≫NNN BR 201 〆のBRは前フワで繋ぐ BR≫NN前 BR 210 威力自体はほぼ変わらない BR≫BD格特 209 N格始動 NN NNN BR 233 〆のBRは前フワで繋ぐ NN NN前 BR 240 完走できそうなら NN前 NN前 265 綺麗に入る NN前 横NN 258 〆で打ち上げダウン NN前≫BD格特 272 N始動デスコン 前格始動 前 NN BR 203 そこそこの威力とカット耐性の両立コンボ 前 NN前 BR 217 完走できそうなら 前≫BD格特 217 長い 誘導を切らないのでカット耐性が悪い 前N 特1 繋ぎは横・後ステで 前N≫BD格N 214 長い 誘導を切らないのでカット耐性が悪い 前N (前)N 特1 すかしコン。繋ぎはほぼ最速前ステで、ブーストと要相談 横格始動 横 NNN BR 219 〆のBRは前フワで繋ぐ 横 NN前 BR 230 完走できそうなら 横N NNN BR 228 〆のBRは前フワで繋ぐ 横N NN前 BR 235 完走できそうなら 横N 横NN 210 横NN BR 208 後ステで大きく吹き飛ばす 横NN≫BD格N 236 後格始動 後格≫横NN BR 167 後ステで大きく吹き飛ばす 後格≫BD格特 182 BD格始動 BD格 NNN BR 224 〆のBRは前フワで繋ぐ BD格 NN前 BR 235 完走できそうなら BD格特(3hit)≫BD格特 271 射撃寄り万能機にしては破格の威力だがカット耐性はない 戦術 G-セルフの基本となる形態。 質の高い射撃とバリア付きの格闘、そして攻守に輝くスコードと高レベルでまとまった万能機で、リフレクターと比べても癖がない。 使いやすいからと言って宇宙用に依存し過ぎず、他のパックも適宜回していこう。 あくまで換装機の1形態という事を忘れずに。
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/1434.html
イストモスのひたすら広い草原をバックパッカーが歩いていると、 向こうのほうから草を揺らして緑色のノッペラとした小人達がステップ踏み踏みやってきた。 目鼻のない彼らはバックパッカーのことに気づかないのか、どうもこのままぶつかってしまいそうに思えた。 しかもその小人達ときたらお手々を繋いで横一列となって、どうやら東の地平線の向こうから西の地平線の向こうまで。 バックパッカーは避けるにも避けれず、ならば飛び越えようかとも決意しかけたが、 ひとまずとりあえず挨拶を交わしてみることにしたのであった。 「こんにちは」 『こん』『やぁ』『にちは』『奇遇』『何か用か』『な』『だね』『誰?』 緑色の小人たちは一斉にと言えなくもない程度には同時に喋り始め、 リレーのようにというにはやや乱雑に次々に言葉を放ち、 意思を共有してるようでしないようで、 バックパッカーはとりあえず言葉尻にかろうじて捕らえた〈誰?〉に答えることにした。 「ぼくは、日本から来たバックパッカーだ。……バックパッカーとはたぶん旅人のことだ」 バックパッカーは実のところバックパッカーとは何かがよくわかっていなかった。 そのために翻訳加護の曖昧な混乱があるような気がして、補足を付け足したのだった。 『なるほ』『ど』『ぼくたちも』『バック?』『旅するものだ』『旅人です』 『俺は』『北から』『北より』『草原を』『これはご丁寧』『はじめまして』 ざわざわと草原を波打たせて答える彼らは、北から来た旅人たちだ。 いったいこんな大勢でどこへいくんだろうか? そのようなことを口にしたから、彼らは答えた。 『わたしは』『あれは』『生まれた』『来た』『草原で』『競った』『走るよ』 『イストモスの草原で』『草を舐め』『ケンタウロスと』『騎士と』『駆けた』 『どどどど』『足音は砂を』『どどどど』『ぼくは孕んだ』『ひそやかに大地に口づけた』 『砂が舞った』『われわれは』『土の子を孕んだのだ』 『南へ行こう』『あたしは』『山を駆け上る』『雪の冠を』『なんだっけ?』『煙を見た』 『南へ行く』『クルス』『炉だ』『この子を』『ベルクの山脈を』『産み落とす』『土の精の産声を』 『山を少し高くしに行こう』『炉と交わる』『ほてったよ』『山脈高く』『かなづちの音』『火とおどる』 『どうくつの』『また孕んだ』『奥深く』『土の精を吹き込み』『炎を孕みました』 『南へ行こう』『ぼくは』『砂漠』『冷たく乾いた俺たちは』『すなばかり』 『南へ行く』『熱い炎の精を孕んでいる』『ラ・ムールだ』『産み落とす』『焼くのだ』 『干物を』『猫のひげをさわり』『魚を』『乾かす』『ぼくたちはまた土を孕む』 『また南へ行こう』『何がある?』『海だ』『かこまれた』『明日に』 『海に潜る』『南へ行く』『魚人達の』『産めない』『わたしたちは』『魚の体を通る』 『生みたい』『溺れている』『また孕んで』『しまったのだ!』『パンパンだ』 『水の子を孕んだ』『ぼくたちは』『双子がおなかの中に』『いる』 『また南へ行こう』『緑』『自分の』『森を見る』『木々を』『大きな』 『雨を』『産む』『二つ子を産む』『雨を』『わたしは』『樹人を』『なめる』 『双子は森を育てる』『風だけになる』『花を咲かせた樹人を』『いだき』『木々を』『孕ませる』 『軽くなって』『花の粉』『はらまずはらませる』『南へ過ぎゆく』『わたしたちの子だ』 『また南へ行こう』『海だ』『広い海だ』『拙者は』『何も持たず』『ふくらんで』 『俺は処女になった』『海流に』『若くなった』『弄ばれる』『運ばれる』『ミズハ?』 『肉を分け与えてしまう』『さかなたちの』『おさかなひとの』『体を通りぬける』 『海の流れはくるくる』『すぐに戻る』『そして孕んだ』『水の子を孕んだ』『南へ』 『また南へ行こう』『大地に』『延に』『登り』『われわれは』『産む』 『水を産み落とす』『ここが宿ね』『稲を撫で』『もこもこ』『雨を降らす』『けむくじゃら』 『山を越え』『麦をゆらそう』『ひとやすみ』『終着点』『しかし』 『私は』『僕は』『旅立つ』『ゆこう』『行かねばならぬ』『南へ』 『南だ』『南だ』『南だ』『南だ』『南だ』『南だ』 『果てにたどり着く』『終わりの南だ』『ふかくへ』『南の奥深く』 『おちるわ』『落ちねばならぬ』『はらませる』『ほんとうのみなみ』『旅の終わり』 そんなことをしっちゃかめっちゃかに言うものだから、バックパッカーは混乱するしかなかった。 とりあえず、妊婦がいるようなことを言っていたので、丁重に扱うべきかと思った。 「お母さんになる人がいるんですね」 『そう』『そうだよ』『産みに行く』『南へ行こう』 『さらば』『さようなら』『また会う日まで』 そういって彼らはまた足を進める。バックパッカーを通り抜けてすり抜けて。 強い風が吹いてバックパッカーは目を閉じ、彼らを見失った。 雲がすこし、南へと動いた気がした。 風の精の一団か。季節風みたいなものだろうか? -- (名無しさん) 2013-07-04 20 24 47 雲の精霊さんかな?面白い表現だし雰囲気いいね -- (名無しさん) 2013-07-05 00 26 29 身上をユーモラスに伝える伝言ゲームか、その土地に伝わる伝承の歌なのか、ともすれば今日明日明後日の天気予報にも受け取れる不思議な小人の言葉。 不思議と出会える異世界の旅はやはり面白い -- (名無しさん) 2013-07-05 04 33 41 この不可思議な雰囲気にふとハピカトルを思い出した。旅の終わり頃にまた出会いそう -- (としあき) 2013-07-05 22 40 25 どれもが誕生へつながる自然のパースが深い。もしくは翻訳加護により分かるからこその深読みなのか。本当は何も特別ではない自然の循環なのかも -- (名無しさん) 2014-08-15 03 14 40 広い草原が雪に埋まることがあるのだろうかイストモス。もし雪の中で窮地に陥っても耳をすませば精霊や星の助言が聞こえてくるのだろうか -- (名無しさん) 2014-11-26 18 24 42 異世界の自然の中で遭遇する不思議な出来事というどこか神秘めいた雰囲気いい -- (名無しさん) 2017-03-18 07 11 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/164.html
ルピーバンクの使い方 ルピーを好きな時に好きな鯖で入金・出金ができる機能です! ※口座を作るのに200ルピーが必要です 使い方 1.初心者クエストのレベルを Lv6 まであげる 2.ハンドブックを開く。(またはチャット欄で「/n」) 3.ルピーバンクを選択する 4.入金・出金ができるようになります! 注意事項 インベントリが埋まっている状態で引き出しをしないでください。 引き出したルピーが消えます。その場合は補填できません。