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readmeクラス PC側での表示 携帯側での表示 backdoorクラス spanstyle(a link {color #fff;} a visited {color #fff;}){PC側でのバックドア} spanstyle(a link {color #fff;} a visited {color #fff;}){携帯側でのバックドア}
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Ver. PR カードNo. PR-157 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 バックドラフト 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの赤属性ユニットが破壊された時、全てのユニットに4000ダメージを与える。 CP0で全体に中程度の火力を放つ赤属性インターセプト。 CPが軽い代わりに自分も被害を受けるため、なるべく相手のターン中に使いたい。 発動条件を満たすにはチャンプ戦闘のほか、 パズズの<ウィルス・灼>に低BPユニットを巻き込むなどが考えられる。 初出:イベントバトル 即妙の陣 (2017年7月/Ver.2.1EX) フレーバーテキスト 扉を開けると、時の流れが緩やかになった。目の前には燃え盛る炎、それはゆっくりと大きさを増していく。そして、時が動き出す。
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autolink 【技名】 抱え式バックドロップ 【読み】 かかえしき・ばっくどろっぷ 【別名】 バックドロップ、足取り式バックドロップ 【大分類】 バックドロップ 【中分類】 抱え式バックドロップ 【小分類】 抱え式バックドロップ 【開発者】 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 抱え式バックドロップ・ホールド、回転式バックドロップ、村正(丸藤正道) 【連携技】 バックドロップ+ネックブリーカー 【連絡技】 解説 相手の背後から相手の右腋に首を差し込む。 左腕で相手の胴を抱え、右腕で相手の太ももを外側から抱える。 スクワットと背筋の力で相手を跳ね上げる。 膝を支点にし、後方に倒れこむ。 相手を頭、背中から落とす。 4で自らジャンプして落差、スピードをつけようとするタイプもある。 バックドロップよりも相手を持ち上げやすく、コントロールしやすいらしい。 ルー・テーズもこの形を用いたと言う。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク バックドロップ ワンハンド・バックブリーカー 名前 連絡事項
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autolink 【技名】 捻り式バックドロップ 【読み】 ひねりしき・ばっくどろっぷ 【別名】 バックドロップ、サイトー・スープレックス、クォーターサイド・スープレックス 【大分類】 バックドロップ 【中分類】 捻り式バックドロップ 【小分類】 捻り式バックドロップ 【開発者】 マサ斉藤 【得意とするレスラー】 別記 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 解説 相手の背後から相手の右腋に首を差し込む。 両腕で相手の胴を抱える。 スクワットと背筋の力で相手を跳ね上げる。 相手を自らの肩を支点にして、相手を後方へ回転させまっ逆さまにひっくり返す。 膝を支点にし自ら後方に倒れるようにする。 相手を頭、背中から落とす。 背後から組んだ相手が空中で横抱きの状態になる事から「捻り式」等と呼ばれる。 また「捻りを加えたバックドロップ」とも呼ばれる。 歴史 マサ斉藤が元祖と言われる。海外時代から使い続けていたのだが、それまでのバックドロップと違い、相手を空中でまっ逆さまにし体を捻って相手をマットに叩きつけるもの。これは斉藤を師と仰ぐ長州力も得意とし、その弟子たち(馳浩、佐々木健介)も得意とした。 海外では「サイトー・スープレックス」「クォーターサイド・スープレックス」と呼ばれる。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク マサ斉藤 長州力 名前 連絡事項
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第13回練習会 日時 場所 諸注意 タイムテーブルワークショップデュアルへの道 リストロール バックドア 日時 2014年9月28日(土)13:00~ 場所 光が丘公園 けやき広場 光が丘公園サービスセンター前 交通アクセス 都営地下鉄大江戸線「光が丘」(E38)下車 徒歩8分 東武東上線「成増」東京メトロ副都心線「地下鉄成増」(F02)下車徒歩15分 東京メトロ有楽町線「地下鉄成増」(Y02)下車徒歩15分 東武東上線「成増」(南口)から西武バスにて光が丘駅・練馬高野台駅・南田中車庫ゆき「光が丘公園北」下車 公園内詳細地図けやき広場光が丘公園サービスセンター前にて練習を行います。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 諸注意 場所は屋外、地面はコンクリートです。普段屋内用と屋外用で道具を分けている方はお気を付けて。 周りの利用者の迷惑にはならないように。ゴミはゴミ箱へ。 特にハンドスティックは混ざりやすいので、各自、自分の物だと分かるようにして下さい。 こまめな水分補給を忘れずに。 タイムテーブル とき 内容 備考 自由~13 00 事前練習(自由) お昼からの練習では物足りない人へ。 13 00 開会式 13 00~13 30 13 30~14 00 WS1 デュアルへの道 14 00~14 30 14 30~15 00 フリーパフォーマンス 今日できたこと、今度やる演技の練習、新しい技、何でも発表会。 15 00~15 30 WS2 リストロール 15 30~16 00 16 00~16 30 WS3 バックドア 16 30~17 00 17 00ごろ 閉会式 お疲れ様でした。 ワークショップ デュアルへの道 講師:ray(ジャグルス) 対象:DP→両手ともプロペラが安定して100回を超える人 DI→意識しないで1本でのアイドリングが続く人 内容:DP、DIができないor続かない人のためのWSです。デュアルの技を行うにあたって効率的な練習方法や、続けるために必要な意識の使い方などを段階を踏んで説明していきます。 必要なもの:センタースティック2本(なるべく重さを揃えてください。)※何セットかは貸し出すことができます。 リストロール 講師:いたけん 対象:リスト系に興味がある人・やりたいが基本が分からない人 内容:センタースティックをハンドスティックに挟み込む系統紹介をします。動画で見かける事はあっても解説資料はなく独学で覚えるのも大変なジャンルなのでこの機会に挑戦してみましょう。 バックドア 講師:がわら(QOJ) 対象:ヘリコが安定している人、または単発はできるけど連続でできない人。 内容:右押しのヘリコの人は右手から左手へ、左押しのヘリコの人は左手から右手へ腰の後ろで受け渡す技です。 バックドアをするときありがちなミスを説明してから意識すべきことをできるだけ列挙します。 その後に個人ごとにアドバイスしたいと思います。
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ウ 【VoIPゲートウェイ】 VoIP(Voice over IP) VoIPゲートウェイとは、電話網とIPネットワークの間の中継を行う機器。インターネットやイントラネットを使って通話を行うVoIPにおいて使用されるしくみ。 VoIPゲートウェイは電話網とIPネットワークの境界に置かれ、電話線から入力されるアナログ音声データをデジタルデータに変換し、IPパケットに分割してIPネットワーク上に送信する。 同時に、IPネットワーク側から受け取ったIPパケットをアナログ音声に復元し、電話網へ送り出す。デジタル音声データの圧縮および伸張もVoIPゲートウェイが行う。 【ストリクト・ルーティング】 パケット転送経路を厳密に指定すること。 具体的には、送信元からあて先に届けるまでに経由するルーターのIPアドレス・リストを、送信元のルーターがすべて指定し、その順番通りにパケットをフォワーディングさせる。 途中に別のルーターが存在するなどの理由で、リストと違うルーターを経由する場合には、順番通りにルーティングできなかった旨をICMP(internet control message protocol)で送信元に通知し、そのパケットは破棄する。 ソース(送信元)側で経路を指定することから、ストリクト・ソース・ルーティングと呼ぶこともある。 ソース・ルーティングには、途中で通過するいくつかの中継ルーターだけを明示し、指定したルーターまでの中間経路は任意に決まるルーズ・ソース・ルーティング(loose source routing;ルース・ルーティングとも言う)という経路指定の方法もある。 IPv4では経路制御用のオプションという位置付けでこの機能を実装するが、IPv6では経路制御ヘッダー内にこの規定がある。 【バックドア】 バックドアとは、クラッカーにより侵入を受けたサーバに設けられた、不正侵入を行なうための「裏口」。 クラッカーはコンピュータへの侵入に成功すると、次回も侵入できるように、管理者に気づかれないようこっそりと侵入経路を確保する。これがバックドアである。 バックドアが設置されていると、管理者が不正侵入に気づいて侵入路をふさいでも、クラッカーは前回侵入時に設置したバックドアから再び不正侵入を行なうことができる。 また、コンピュータウイルスが感染する際に、外部からの操作を受け入れるための窓口としてバックドアを設置する場合もある。 バックドアを使って侵入すると、たいていの場合はコンピュータのすべての機能を不正に使用できるため、他のコンピュータへの攻撃の踏み台として利用されてしまうことも多い。 不正アクセスが確認された後に、ディスクのフォーマットやOSの再インストールを行なうべきとされているのは、バックドアを完全に消去するためでもある。 【フォレンジック】 デジタルフォレンジックという。 デジタルフォレンジックとは、不正アクセスや機密情報漏洩などコンピュータに関する犯罪や法的紛争が生じた際に、原因究明や捜査に必要な機器やデータ、電子的記録を収集・分析し、その法的な証拠性を明らかにする手段や技術の総称。 "forensics"には『法医学』『科学捜査』『鑑識』といった意味があり、分かりやすく意訳すれば『デジタル鑑識』。 対象となるのはパソコンやサーバ、ネットワーク機器、携帯電話、情報家電など、デジタルデータを扱う機器全般。 容疑者のコンピュータを押収してハードディスクから証拠となるファイルを探し出したり、サーバのログファイルから不正アクセスの記録を割り出したり、破壊・消去されたディスクを復元して証拠となるデータを押収したりといった技術が該当する。 また、コピーや消去、改ざんが容易であるという電子データの性質に対応して、データが捏造されたものかどうかを検証する技術や、記録の段階でデータが改ざんできないよう工夫したりハッシュ値やデジタル署名などで同一性を保全する技術なども含まれる。 更新日: 2009年12月09日 (水) 18時30分11秒
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1538.html
《バックドラフト》 速攻魔法 自分フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 遊☆戯☆王GX第1巻「GX-7 真のデュエリスト!!」で登場した速攻魔法。 炎属性モンスターが戦闘ダメージを与えた時、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与えるバーンカードである。 発動条件こそあるが、速攻魔法となったリリース不要の 《火霊術-「紅」》 と言える。 自分バトルフェイズなら手札から発動でき、ビートダウンなら発動条件も厳しくはないので、炎属性デッキには使いやすいカードだろう。 直接攻撃時ならばダメージを実質2倍にできるため、 《逆巻く炎の精霊》 とも相性が良い。 元々の攻撃力を参照してダメージを与える《火霊術-「紅」》の場合は100ダメージしかないが、このカードなら効果で上がった攻撃力分ダメージが出る。 その他だと【BK】が好相性。炎属性のエクシーズモンスターを用い、ビートダウンを得意とするテーマであるため発動の機会は多い。特に《No.105 BK 流星のセスタス》ならば自前で戦闘破壊耐性を付与できるのと、戦闘ダメージを反射できる。 バックドラフト(英 backdraft)とは、火災の現場で起きる爆発現象である。 室内など密閉された空間で火災が生じると、不完全燃焼によって可燃性のある一酸化炭素ガスが溜まる。 その状態で窓やドアを開くなどの行動により外気が取り込まれると、酸素が熱された一酸化炭素と急速に結びつき、二酸化炭素への化学反応が急激に進み爆発を引き起こす。 原作・アニメにおいて- 漫画版GXにおける「十代vs明日香」で十代が使用。 《E・HERO フレイム・ブラスト》の《アイス・ブリザード・マスター》への攻撃を 《ドゥーブル・パッセ》 で回避され、《アイス・ブリザード・マスター》の直接攻撃が迫る中で発動。 《E・HERO フレイム・ブラスト》の攻撃力分のダメージを与え、明日香のライフポイントを0にした。 ちなみに明日香が《ドゥーブル・パッセ》を発動しなかった場合、800の戦闘ダメージに加えて3300の効果ダメージを受け、やはりライフが0になる。 (戦闘ダメージはダメージステップに発生するため、効果処理時に《E・HERO フレイム・ブラスト》の攻撃力は上がったまま) ただし、ダメージステップ中に攻撃力アップ以外の速攻魔法は発動できないため、そもそも漫画のようなタイミングでは発動自体できない。 なお、OCGの《ドゥーブル・パッセ》は発動時に効果ダメージを与えるため、このシーンを再現しようとすると発動された時点で十代の負けになる。 効果ダメージを無効にしない限り直接攻撃すらできず、当然このカードも発動できない。 漫画でのイラストは、《ファイヤー・ソウル》に酷似している。
https://w.atwiki.jp/teambd/pages/14.html
『バックドラフト』(Backdraft)は、1991年公開のアメリカ映画。ロン・ハワード監督作品で、『タワーリング・インフェルノ』や『炎のメモリアル』などと同じく消防士をメインに据えた内容。ストーリーもさることながらILMによる火災現場の視覚効果が見物である。
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/96.html
■参考動画 ■ キャスト概略 近接寄り、攻城特化型のファイター。 ドローショットはファイターらしく扱いやすいもので、ストレートショットは発生は良いがリーチが短め。 スキルは鬼断ちを除いて攻城に関するものと兵士強化に関するもので、総合して砦や城にダメージを与えやすい。 HPが高くスピードは現状平均レベルなのでどっしりとしたレーン戦に向いた能力値であるが、 スピードやMPを強化してやる事で中盤以降の空き巣攻城(バックドア)戦術の期待値が非常に高まるキャストでもある。 対キャストに強力なスキルがさほど多くないのが弱点。 ※各種数値・スキルの詳しい性能は吉備津彦を参照 ■立ち回り序盤(LV2以前) アシスト次第で序盤から敵兵士を確殺出来るドローショットを持つ為、主に経験値回収が大きな役割。 現行の環境ではバックドアを主体に戦うプレイングが厳しく、レーン戦を主体とする立ち回りが中心となるだろう。 そんな中で吉備津の強みとなるのは 各種ショットが群を抜いて高性能 回避ステップ(前転)の硬直が少なく、各種行動への移行も早い HPが高い この3点からスキル無しでの立ち回りが非常に強力な点であり、現在の吉備津は序盤に特化した速攻型のキャストだと言える。 これを生かしてやりたいのは「敵のスキルが揃う前に拠点を追い落とす」こと。 そのためには他のキャスト以上に各種ショットの使い方、敵のドローショットのかわし方を研究する必要があり、プレイヤースキルが如実に強さに反映されやすい。吉備津を極める道はショットを極める道だといえる。 ■立ち回り中盤(LV3-4) スキルによる攻城力向上、雑魚一蹴スキルを保有している為、中盤から単騎バックドアは有効になる。 が、前述のとおり現行はバックドアで戦うのが厳しい環境にある。 やるとすれば序盤で首尾よく担当レーンの敵拠点を2本折れた場合だろう。 自分が向かえる範囲に攻め込めそうな有利レーンがある場合は援護に行って兵士を押し上げてもいい。 共鳴による兵士強化、鬼断ちや優秀なショットによる敵兵士の素早い一掃、金剛を絡めた城攻めで敵兵士をせき止めるなど、ファイターの中でも吉備津ならではの強みを生かしていこう。 ただし機動力の点では恵まれていないので援護に行くにしても無理は禁物。 バックドアを仕掛ける場合、高い攻城力からレーン突破からのバックドアに成功すれば敵キャストは止めるしか選択はない為、攻める事で一人以上を釣れる。 突破が出来れば多大な貢献となり言うまでもないが、城ゲージを削れず撃破されると不利となる為、 岩砕の貫通を生かした森奇襲や、拠点を挟みつつ城ゲージを削ると良い。 2体以上釣れた場合は延命し、3:2で有利となった前線を押し上げてもらおう。 ■立ち回り終盤(LV5以後) ワンサイドゲームでない限りはマップ中央の砦はお互い壊滅している状態が多く、 『深く攻め入る』か『守る』しか選択がない。 守るに関しては速度不利で一部ユニットには大きく劣り、 足周りを生かした左右振りは止められない為、基本的には攻めの一択となる。 WSが使える状態では、『WS+金剛+岩砕』で一瞬にして20-30%ゲージを削る事ができる為、 速度強化がかかっている状態・城前高体力であれば転倒無敵を利用して強引に決める事が可能。 当然対キャストは警戒してくる為、味方との連携を行い如何に攻城を決めるかである。
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攻撃者側からみた侵入前の事前調査(下見) 攻撃者に有用な情報を与えない対策法 侵入者の攻撃手法とその対策 攻撃者が侵入後に行うバックドアの設置例 バックドアの検出と対処 アクセスログの改ざんと検出方法