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タックル 体重を乗せた突進を繰り出して、相手の体勢を崩す。 (速度補正+50/スタン)
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略称の説明 決 決定力、パ パス、ド ドリブル、テ テクニック、F FK、攻 攻撃意識 へ ヘディング、タ タックル、カ パスカット、セ セービング、ハ ハイクロス処理、飛 飛び出し、守 守備意識 統 統率力、判 判断力、読 読み、精 精神力、視 視野 筋 筋力、キ キック力、走 走力、瞬 瞬発力、ス スタミナ コモンカード [#h3be3ce6] アンコモンカード [#e73ef30a] レアカード [#o4dae8db] レジェンドカード [#df004309] スペシャルカード [#a8a6cb8d] スピリットカード [#yb103afa] 他系統スキルカード [#p845e80d] コメント [#rd99c4d5] コモンカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス テクニカルタックル 小 微 ハードタックル 小 微 マンマーク 微 微 微 カバーリング 微 微 微 アンコモンカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス スマートタックル 中 微 パワータックル 中 小 ハードプレス 小 微 中 ラインコントロール 微 中 小 レアカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス スペシャルタックル 大 小 カミソリタックル 大 中 オフェンス行動推測 中 小 中 レジェンドカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス エクセレントタックル 超 中 殺人タックル 大 大 オフェンス行動予知 中 中 大 スペシャルカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス 鋼のストッパー 中 超 超 中 クラッシャー 超 中 超 中 炎のディフェンダー 中 超 中 中 中 ザ・ウォール 超 超 中 中 闘犬 超 中 中 中 中 スーパーリベロ 中 中 中 中 中 中 スピリットカード タックル系のスピリットカードは現在のところありません。 他系統スキルカード シュート系 パス系 ドリブル系 テクニック系 FK系 ヘディング系 パスカット系 GK系 フィジカル系 メンタル系 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/163.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-095 種類 インターセプト レアリティ C 名称 タックル 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、それの基本BPを+1000し、戦闘終了時まで【貫通】(このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える)を与える。 類似効果を持つ無色の正拳突きと比較すると、 緑のユニットがいなければ発動することが出来ない代わりに、CP0で永続的なBP増強を行える。 BPが同等以下の相手には戦闘破壊しつつライフダメージを与えられ、 基本BPを上昇させる効果も持つので、使用後の盤面も少なからず強固になる。 チャンプブロックや、相討ち狙いでのブロックをしてきた相手には非常に有効である。 フレーバーテキスト 勝者の圧倒的優位を加速させる為のプログラム。温厚な獣達は野獣と化して襲い掛かる。 +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2) 「基本BPを+1000」が追加
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タックル(直接) 命中判定 『速』or『技』+SLd6 命中した場合は強制的に「転倒」を与える行動だ。 ダメージを一切与えることは出来ないが、≪受け≫が不能で、その後に連続で≪柔術≫へつなげることへ適している技能だ。 戻る
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本家SASUKEで第31回から新設された「タックル」 がなんとマイナーチェンジ❗️された。 170kg、230kg、270kg、300kgの計950kgの壁を 押し進んでいく。 ここで足腰のスタミナを削られ、 続くそり立つ壁で涙を呑む挑戦者も多い。(直結)
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【名前】 NSタックル 【読み方】 えぬえすたっくる 【分類】 固有チップ 【属性】 電気属性 【所有ナビ】 マグネットマン 【登場作品】 『5 チームオブブルース』 【詳細】 マグネットマンが所持している固有チップ。 使用すると、前方にタックル攻撃を行う。ブレイク性能を持ち、置物も貫通する。 使用時にマグネットマンと前方の相手との距離分のマスが相手の後ろに空いていれば、対となるマスに分身が現れて挟み込むようにタックル攻撃を行い威力が倍になる。 相手が目の前にいるならば、その後ろのマス(=マグネットマンから見て2マス前)が、 相手が2マス前にいればその2つ後ろのマス(=マグネットマンから見て4マス前)が空いていればいい。 この性質上、相手が最前列にいる時が絶好の攻撃チャンスとなり、こちらのエリアが狭いほど本領を発揮する。 リベレートミッションでこちらのフィールドが狭い時や、挟み撃ちの際に近接攻撃を狙ってくるウイルスがいる場合には頼りになる。 特にロイホーク系は向こうから突っ込んできてくれるため、このチップのカモとなる。
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タックル追撃 ■タックル追撃とは? ■追撃回数、ダメージ ■可能な機体 ■トリガーのタイミング ■実戦における注意点 ■タックルあいこの後 ■タックル追撃とは? Rev2.09から実装された、一部の機体のみ可能な格闘テクニック。 タックルの命中時、連撃と同じ要領でタイミングよくトリガーを引くことで、格闘(又は射撃)攻撃に繋げることができる。 イメージ画面などは公式サイトを参照 ■追撃回数、ダメージ 格闘による追撃は通常2連まで(ジム・ストライカー、ストライカー・カスタム、ザクII(S)共通)。 タックル→格闘→QDC→タックルが最大ダメージ。 ただし、超低バランサー機(ボール、オッゴ、ザクI後期型)に対しては、タックル後は連撃が入らず、1撃のみ。 タックル後にメイン武装などですぐさまQD外しをしたい場合は、あらかじめ抜刀しておき、武装の持ち替え動作を発生させる必要がある。 クラッカー等の出の遅い武装であれば、いつでもQD外しが可能。 ※以下要検証 ただし射撃で追撃した場合、ジャンプブーストでの行動をする事が出来ない? (シャアザクBZにてダッシュ出来る事は確認したが、ロックが外れない?) (シャアザクBZに限っていえばダッシュする位置によってBZを意図的に外す事も可能) ■可能な機体 ジム・ストライカー、ストライカー・カスタム、ザクII(S) 機体選択時に画面下に「タックルからの追撃が可能」と赤字で表示 ■トリガーのタイミング 検証求む 以下検証報告 連撃同様と判断し検証したところ同様の感覚でタックル追撃が可能であった。 以上から連撃のタイミングと同様と推測できる。 連撃ができればそれほど苦労せず身につく傾向あり。 タックル入力後のボタン入力は、1回ごとにレバーをニュートラルに戻した状態で格闘ボタン他を入力しなければタックル追撃は発動しない。この点は通常の連撃と違う。特に外しやQDCを意識する場合は注意。 更なる検証求む。 タックル後に繋げる格闘の2連撃目は、普段の連撃に比べるとタイミングがやや遅い。しっかり出せるようになるには慣れが必要。 ■実戦における注意点 タックルのダウン値が大きく設定されているようで、マシンガンでよろけを取ってからのタックル追撃は1撃で止まる。味方がタックル追撃を狙っているところに射撃を被せるのは厳禁。 タックルを当てた敵機が強制ダウンにならない状態で追撃を出さないと、連撃失敗時と同様に自動バックブーストがかからない。 大きな硬直を晒すことになるので、該当機体では注意しよう。 タックル→格闘→QDC→タックルのあとは敵が強制ダウンになるが、追撃の格闘が入力でき空振り(多くの場合は抜刀のみ)となる。 タックルに対して射撃を受けると大ダメージを受けるのは相変わらずなので、乱戦でタックル追撃ばかり狙っていると、あっという間に体力を削り切られてしまう。 ■タックルあいこの後 Rev2.09ではタックルであいこになると、タックル追撃できる機体が先に格闘や射撃が可能。参考動画 Rev2.10では修整され、他機体との差異はなくなった説があるが、他の機体よりも早い説もあり検証が求む。Rev 2.17現在、タックル追撃可能なMSは、タックルであいこになった場合、相手よりも先に攻撃を出すことができる模様。 Rev2.50以降は隠し修整されたようで、少なくともRev2.17の時と同じタイミングで先に攻撃を出すことはできなくなった。完全に他機体との差異がなくなったかどうかは要検証。 Rev2.52現在、空中でタックルあいこになった時のみ先に攻撃可能。(地上での差異は全く無い)参考動画 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide (ファミ通の攻略本) では、シャア専用ザクのみタックルあいこから先に攻撃可能と表記。
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/129.html
【技名】 相撲タックル 【読み】 すもう・たっくる 【別名】 ぶちかまし 【大分類】 ショルダータックル 【中分類】 ショルダータックル 【小分類】 ショルダータックル 【開発者】 【得意とするレスラー】 大相撲出身のレスラーが好む 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 アメフトタックル ショルダータックルの亜種。 相撲の「ぶちかまし」をプロレスに取り入れた物。 相撲の仕切りの姿勢から相手に突っ込み、低い姿勢から突っ込んでいく。 アメフトタックルに対してつけられた名称と思われる。 MyWiki版プロレス技wiki より転載、修正 関連するリンク アメフトタックル 相撲タックルとアメフトタックルの違いは? 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/756.html
→強タックル
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2270.html
鋼タックル 猛牛の勢いで突進を繰り出して、相手を弾き飛ばす。 防御に依存する攻撃。