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ディアーナ ディアナの別名。
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ディアーナ 進化前 進化後 ステータス ディアーナ レア ☆5 タイプ 防御タイプ 耐性 暗闇耐性 マテリア メガダメージガード パワーブースト レベルMAX時のステータス 限界突破なし 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 魅力ボーナス HP 1387 +198 攻撃力 1237 +198 回復力 125 +19 絵師 くりすたくみ @tacumi__
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【種別】 用語 【用語】 ゾディアーツ 【よみがな】 ぞでぃあーつ 【怪人デザイン】 麻宮騎亜 【登場話】 仮面ライダーフォーゼ (平成仮面ライダーシリーズ第13作)に登場するゾディアーツスイッチで変身する未知なる敵怪人の総称 怪人デザインは仮面ライダーシリーズに初参加する、漫画家の麻宮騎亜が担当する。 十二星座の使徒・ホロスコープス 名前 ゾディアーツスイッチ 星座 使用者 覚醒前の星座 超新星 正体の判明 アリエス・ゾディアーツ ?スイッチ 牡羊座 不在 不明 不明 ?・ゾディアーツ ?スイッチ 牡牛座 ?・ゾディアーツ ?スイッチ 双子座 キャンサー・ゾディアーツ キャンサースイッチ 蟹座 鬼島夏児 ペガサス座 キャンサー・ノヴァ 第22話で新たな使徒に覚醒 レオ・ゾディアーツ ?スイッチ 獅子座 不明 不明 ヴァルゴ・ゾディアーツ ?スイッチ 乙女座 リブラ・ゾディアーツ リブラスイッチ 天秤座 速水公平 第14話で判明 スコーピオン・ゾディアーツ スコーピオンスイッチ 蠍座 園田紗理奈 こいぬ座 スコーピオン・ノヴァ 第13話で判明 ?・ゾディアーツ ?スイッチ 射手座 不在 不明 ?・ゾディアーツ ?スイッチ 山羊座 ?・ゾディアーツ ?スイッチ 水瓶座 ?・ゾディアーツ ?スイッチ 魚座 ダスタード (幹部ゾディアーツの分身 別名星屑兵) 昭和シリーズでは幹部が最後をむかえるエピソードに怪人態が登場していたが、平成シリーズでは幹部の登場人物が最初から怪人態で登場しているのが特徴。 登場リスト 名前 ゾディアーツスイッチ 星座 スイッチャー 登場話 オリオン・ゾディアーツ 「オリオン」 オリオン座 三浦俊也(アメフト部) 第1話、第2話 カメレオン・ゾディアーツ 「カメレオン」 カメレオン座 佐久間珠恵(チアリーダー部、サイドキックス) 第3話、第4話 ユニコーン・ゾディアーツ 「ユニコーン」 一角獣座 新田文博(フェンシング部) 第5話、第6話 ハウンド・ゾディアーツ 「ハウンド」 猟犬座 佐竹輝彦(天高の教師、佐竹剛の息子) 第7話、第8話 アルター・ゾディアーツ 「アルター」 祭壇座 鵜坂律子(オカルトグループ) 第9話、第10話 ピクシス・ゾディアーツ 「ピクシス」 羅針盤座 牧瀬弘樹(天文部 部長) 第11話、第12話 ペルセウス・ゾディアーツ 「ペルセウス」 ペルセウス座 元山惣師(美術部) 第15話、第16話 リンクス・ゾディアーツ 「リンクス」 山猫座 野々村公男(賢吾と学年首位を争うガリ勉) 第17話、第18話 ドラゴン・ゾディアーツ 「ドラゴン」 りゅう(竜)座 野本仁(陸上部) 第19話、第20話 ペガサス・ゾディアーツ 「ペガサス」 ペガサス座 鬼島夏児 覚醒し幹部へ→(キャンサー) (落語研究会 部長) 第21話、第22話 キグナス・ゾディアーツ 「キグナス」 はくちょう(白鳥)座 第23話の時点で正体不明 第23話、第24話 コーマ・ゾディアーツ 「コーマ」 かみのけ(髪)座 徳田弥生 (新聞部) 第25話、第26話
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ゾディアーツ 仮面ライダーフォーゼ オリオン・ゾディアーツ カメレオン・ゾディアーツ スコーピオン・ゾディアーツ ユニコーン・ゾディアーツ
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. 【共通設定】“視る”と世界設定(本文引用) ・ハイゼンベルクの不確定性原理により、世界を構成する素粒子は波動関数――ぼんやりした 確率の、不安定な雲のようなもので出来ている。 全ての物質は誰かが観測していない状態では、世界は実体の無いシュレディンガーの 波動関数として表現できる。誰かが観測している時だけ、実体を持って形になる。 これを波動関数の崩壊と呼ぶ。 触ったり聞いたりする行為が物体を存在させ、誰も観測してない時、世界は存在しないも 同然と成ってしまう。観測に一番手っ取り早いのは“視る”事である。 人間は世界を“視る”事で世界を実現させ、同時に他者や世界から“視られて”実存する。 ・犬も猫も人間も素粒子などのレベルで視れば、配列が違うだけで構成物はほぼ同じである。 ちょっと配列を並び替えてやれば、それらは自在に変化する。全ては配列の確率だから。 ・実際にそれらの変化が起こり得ないのは、その場所に存在する波動関数を我々の視線が 「これは~だ」と決定して常に同様な形に崩壊させてしまうからである。 もしも人を犬にしたければ、その場所に犬の形を“視れ”ばいい。観測者の主観によって 波動関数を崩壊させて、ただの原子に犬の形を与えてやればいいのである。 特殊な人間(生物)は“視る”事で、波動関数の崩壊を自在に操って奇跡を生み出す。 死者を生者のように操ったり、人間の原子や素粒子の配列を変えて別のモノにしたりできる。 ・記憶や意識といったものも所詮は物質の属性であり、それらは原子などの配列に過ぎないので、 高位の能力者は“視た”だけでそれらを瞬時に読み取り、ある程度自由に操作できる。 脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用するので、精神防御が高くてもあまり意味が無い。 ・簡単に説明すると、本来は不確定である世界を“視る”事によって、無限の可能性の中から 自分が望んだ未来を選んで現実化させる行為――例えそれがどんなに確率の小さな 事象であっても、“視て”観測すればそれは現実となる。 【作品】ゴーストハンター パラケルススの魔剣 【名前】ディアーナ(アルテミス、ヘロデア) 【属性】カリカンツァロス(特異な人狼種)、動物達の女主人、『神聖なる獣』の盟主 【大きさ】長身の成人女性並 【攻撃力】巨大な熊並の筋力、人間は一撃で弾け飛ぶパンチを放てる。 【防御力】四十五口径の拳銃を超至近距離で数発くらってもノーダメージ。 念力(空気をイオン化させたり、人体全身を余裕で破裂させるクラス)で 内臓が破裂したが、弱体化する事無く活動可能。それ以下なら耐えられるか。 人間が一撃で意識を失う程の精神攻撃に余裕で耐えながら反撃できる。 【素早さ】正面から連射された銃撃に余裕で対応でき、数発の銃弾をものともせずに 銃撃してくる敵に接近できる反射・移動・行動速度。 【装備品】パラケルススの魔剣 ・刃に触れた物質を任意かつ自在に他の元素に転換できる。人を金属に変えた。 【特殊能力】最高級の“視る”能力(上記参照)を持っている。 ・ディアーナの“視る”は対象が視界内に入った瞬間に記憶や意識すら 瞬時に読み取り、任意かつ自在に記憶や感情を書き換えて支配する事が可能。 放っておくと、自然に知能が低下していく上にアイデンティティも崩壊する。 ・常人の精神で“視る”を受けると、闇のように深い絶望に襲われて反抗意欲を喪失し、 それが宇宙開闢の時から定まった運命であったかのように彼女に逆らえなくなる。 ・“視る”で、任意に人間を豹や豚に変えた。その変化は一瞬で、全く知覚できない速度。 同様に“視る”を受けたカリカンツァロスは“視る”の特性と性質を知っていたので、 その知識と精神防御を併せて粘り、完全変化に掛かる時間を数秒まで引き伸ばした。 恐らく、自分を“視る”事でディアーナの“視る”に抵抗したと思われる。 (ルール上は事前情報無しなので、“視る”の防御はほぼ不可能) ・ディアーナの“視る”は「読心・反抗不可・戦意喪失」の精神攻撃はオートで、 相手が視界内に存在するだけでその効果を発揮する。 これには彼女自身の攻撃の思考や相手を認識をする行為を必要としない。 ただし「透視・波動関数崩壊・支配」などは任意で使用。 ・一度でも相手を補足すれば、目を瞑っていても相手を動物に出来る。 数十メートルの透視が可能で、壁や扉などの向こうに居る相手を“視る”事が出来る。 【長所】相手を“視る”だけで攻撃(波動関数崩壊・読心・反抗不可・戦意喪失)になる。 【短所】相手を“視る”ことが出来なければ(視界内に居ない・不可視など)攻撃出来ない。 「見え難い」程度の迷彩の場合は完全に“視る”事も出来ず、また相手の存在も確定しているので、 反撃されればダメージを受ける。 【戦法】光速攻撃の“視る”で相手を豚(機械は金属製の豚)に変えた後、支配する。 万が一抵抗されたらパラケルススの魔剣で斬る。 【備考】“視る”は対生物専用ではなく、全物質に有効。 彼女自身の力なので、視線反射は自分を“視る”事で効果を打ち消して耐える。 vs不可視連中 “視る”事が出来ない=観測できない(視覚が優先されるので)=相手の存在は不確定 故に相手に攻撃出来ないが、相手の存在もディアーナにとって不確定なので、 世界設定により相手は実際に存在できなくなる。不確定存在から攻撃されても その攻撃はやはり不確定であり、ディアーナは攻撃を受けない。 攻撃を受けても不確定なダメージなので死に至る事もないし、傷も負わない。 相手が迷彩を解除するまで双方攻撃不可能な状態が続くと思われる。 【短所】で「見え難い」程度の迷彩の連中にやられるのは、中途半端故にその存在を 観測できるが、“視える”部分が一部だけなので完全に攻撃しきれない為。 同様の理由で精神体や霊魂などの物理実体のない存在も不確定となるので、 攻撃されてもダメージにならない。 相手の存在もディアーナにとって不確定なので、 世界設定により相手は実際に存在できなくなる(以下略) ルール上、環境依存の効果は一切相手に影響を与えないため、 見えないことにより相手が不確定存在になるということは無い。 そのため、これにより相手の攻撃が無効になることはない。 24スレ目 191 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 21 38 11 ID 2YC/L1w6 大怪球フォーグラー考察 重力レンズ砲 は指向性なのでにげながら撃つが戦法で ニューヨークの面積は1214.4km2なので30KM四方以上の破壊 ◯リデル 浮いてるので基本戦法勝ち ×船津東哉 空間転移とかで無理 △拝暁人 分け ×ジェダ 無理だろう ×クロヨテン その内負け ◯ヘル 基本戦法勝ち ◯ナイト 基本戦法勝ちだと思う ×アスラリエル テレポされまくって近接されて負け ×ライジンオー 無理だろう ◯ぺるしゅばる 基本戦法勝ち ◯ディアーナ 基本戦法勝ち ×程穫 無理 ×ベストラ 空間転移されてから色々負け ×フォルテッシモ 物理攻撃きかないので負け ×銀月王 基本戦法勝ち ◯ハイドラ 雷撃砲負け ×桜 空間転移されて負け ◯月森冬馬 基本戦法勝ち ×シンシアルータ 無理 ◯日下部真一 基本戦法勝ち △ラヴュ 相打ち ◯クリムゾン 基本戦法勝ち ×ハヌマーン 竜巻負け ×ソーラーアクエリオン 無限パンチ負け ◯荒帝 基本戦法勝ち ◯リスキィ 基本戦法勝ち 201 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 08 19 ID /ALLBO8a ランキングに関係ないが、ディアーナには豚にされそうじゃね? 202 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 11 24 ID 2YC/L1w6 ディアーナは一部見るだけだと駄目なんじゃなかったっけ? 203 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 30 02 ID /ALLBO8a そんな意見出てたっけ? テンプレ見る限り、視認した範囲を量子レベルで組み替える能力でしょ? 204 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 35 18 ID tY9tBIaZ 外から見ても、中の人は戦意喪失しないって話でしょ 戦意喪失しなくても、豚化→支配はできるはずだから、 ディアーナには負け 205 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 35 26 ID 2YC/L1w6 でかのい一部だけみても駄目じゃなかったっけ? 206 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 37 42 ID 2YC/L1w6 でかのいってなんだ俺 でかいのね なんか前にそんな意見を効いた覚えがあるんだが まあ位置には関係ないしまぁいいや 214 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 07 28 59 ID OBVlU2f9 202-203 別に一部だけでも問題はない。 内臓とかまで「見える」し、「見る」ってのは予知能力や遠隔視能力と表裏一体。 6スレ目 950 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 11 30 42 ID FoofDjrJ ディアーナの考察。以前言われてたアスラリエルの前後から。 トロール神=神野>メタトロン>リデル=ベストラ>アスラリエル>レリック ナイト>リスキィ>FF ○FF :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ○リスキィ :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ×ナイト :“視る”事が出来ない。 ○レリック :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ×アスラリエル:“視る”事が出来ない。 ○ベストラ :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ○リデル :“視る”で開始直後に戦意喪失。同上。リデルって精神有るよな? ○メタトロン :反応で勝るために“視る”で豚化→支配。 △神野 :相手の攻撃は当たらない。しかし倒せない。 ○トロール神 :相手が熊より上程度の反応なら神官を透視→“視る”で豚化→支配。 結構戦意喪失が使える。(超高速の壁)でも闘えるみたい。とりあえず叩き台に。 951 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 13 15 25 ID ntG4JttR 950 ○リデル :“視る”で開始直後に戦意喪失。同上。リデルって精神有るよな? 巨大な塔の一部を視られても、中に居るリデル自身は戦意喪失しないんじゃない? 954 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 14 04 01 ID d0d8zWSa 950 ディアーナは黒陽 α・アジール ヴァシュマールに瞬殺されるから 高速の壁以上は無理じゃないか? 951 塔の中にいるから効かなそうだし、そもそもこいつ人間と体の構図違いそうだな あとレリックに戦意喪失も怪しいところだな。まあこいつには距離あるし勝てるだろうけど リデル>アスラリエル>ディアーナ>ベストラ 6スレ目 855 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 20 11 57 ID cK081/NR 読み直してみたら、観測していない相手による被害を受けないってことか。 でも背後から呼びかけても聞こえないってことだよな……。 あと、見えない敵から見える攻撃を受ける場合、 攻撃自体を支配しないと防げないから不可視の連中には不利だと思う。 858 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 20 57 08 ID MTZbaFtM “視る”は自分の視界範囲(人より少し広いくらい)と、透視できる 半径数十メートル以内に有効。かなり離れた遠くのものを“視て”ないから最高でどこまで 届くかは不明。常人って何キロ先まで見渡せるの? まあ、ルール上は「距離がある=でかい相手だから」カグヅチくらいまでの大きさなら “視る”を使えると思う。 死角の相手が存在できるかは不明。全く観測できないなら世界設定上その 存在は不確定にならざる負えないだろうね。でも向き合ってる状態で戦闘開始なら、 文字どうり“視た”瞬間に攻撃だから回避できるのは超光速連中くらいじゃあないかな。 作中で超光速と闘った事は無いが、光より速いなら彼らが動いた時などに発生する他の情報が ディアーナに到達する前に、視覚によって観測できないその存在は不確定化しそう。 世界に存在できないんじゃなくて、相手が攻撃しても「ディアーナはその存在を知覚できず、 故にディアーナにとって存在していない状態になる。」 どこまで視えるのかは……やっぱり情報不足で人並みになるのかな。 重力は身体で観測してるし、音も聞いて観測してる。ただし、「開始時において“視る” 事の出来ない人物はディアーナにとって存在していない状態になる」ので、相手が 音や重力を使っての攻撃、もしくは行動によって生じた事象は彼女にとっては 「不確定な事象」となり、不可視連中の攻撃と同様に無視できると思われる。 860 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 06 45 ID MTZbaFtM 855 背後から呼びかけても聞こえないってことだよな……。 ルール上は一対一が前提で、他者から彼女やその対戦者が観測されないから 事実上、「ディアーナが観測できない相手の存在は不確定になる」で間違いないかと。 作中の世界では「同時に他者や世界から“視られて”実存する」ので、ディアーナが 観測できない相手でも、第三者からの観測で実存できる。 開始位置に“視る”能力を持つ第三者が居れば、「背後から呼びかければ聞こえる」 状態が出来上がるかも。 861 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 20 39 ID TqRu4Lfi “視る”事が出来ない=観測できない(視覚が優先されるので)=相手の存在は不確定 これはディアーナ世界での話だから、他世界にその設定を適用していいのか?という問題があるんだよな。 862 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 24 43 ID tSjkKe50 とりあえず、機械的に判断するなら見えないアスラリエルの下か? 863 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 30 17 ID MTZbaFtM じゃあ、 “視る”事が出来ない=観測できない(視覚が優先されるので)=相手の存在はディアーナにとって不確定 ではどうか。 最終的にディアーナにとって存在していない状態になるなら、 彼女にとって不確定=不確定存在からの攻撃は無視 で結果は変わらない気がする。 他世界にその設定を適用していいのか? 他の参加者も自分の世界の設定を用いて攻撃してるじゃん。 概念とか。 864 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 44 14 ID MTZbaFtM 862 アスラリエルの前後に勝てるなら上に行けないか? メタトロン=リデルには勝てるだろ。 ディアーナの“視る”は相手が視界内に存在するだけでその効果を発揮するので、 彼女自身は攻撃の思考や相手を認識をする行為を必要としない。 “視る”だけで攻撃(波動関数崩壊・読心・反抗不可・戦意喪失)になる。 思考無しで豚にできるなら結構強いと思うんだけど。 865 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 44 56 ID G7kUnMpT 他世界の相手を世界自体の設定にあてはめて無効化ってのはしてなくね? とかいっちゃうと遺伝詞はありなのかとかなっちまうわけだが、 前提条件として、片方の環境設定がもう片方に直接的に影響を及ぼすことはない 「観測されてないと存在が不確定になる」という世界設定自体をあてはめてしまうと、 これに引っかかるんじゃないかと思ったり。 866 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 25 34 ID ShtHOLUP というか本体遅すぎてそこまで上行かないでしょ。 867 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 34 06 ID s84RP1gw 本体の速度ってこいつの強さに関係あるか? 868 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 36 28 ID ShtHOLUP 867 任意部分使うでしょ? 869 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 39 25 ID MTZbaFtM 865 ならばしょうがないな。「観測されてないと存在が不確定になる」は考察外。 よって不可視の敵には“視る”は通用しない。で決定か。 867 本体の速度は関係ない。視界内に存在するだけで波動関数崩壊・読心・ 反抗不可・戦意喪失の効果を発揮するので、不可視と超光速以外は防げない。 870 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 40 01 ID JWg/QUZe てかこいつ本当に思考せずに“視る”で、豹や豚に変えるをやっているのか? それならこいつが見ただけでそこらじゅうのものが豹や豚に変わるはずなんだが 871 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 40 13 ID ShtHOLUP 869 逆にそうなら光速ってのもいらないのでは? 範囲としての視界なら。 873 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 41 03 ID MTZbaFtM 867 任意は支配だけだから、初手の“視る”で豚に出来ればほぼ勝てるだろ。 875 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 42 41 ID IJgoSQSt 豚に変えるのも任意だろ。 これが完全自動なら世界は豚で埋め尽くされてなきゃおかしいぞ。 876 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 46 07 ID MTZbaFtM 870 豹や豚に変わるはずなんだが テンプレの「人間は世界を“視る”事で世界を実現させ、同時に他者や世界から “視られて”(人として)実存する」で、豹や豚に変えられるのを防いでる。 ルール上、開始位置に“視る”能力を持つ第三者が居ないから、 豹や豚に変えられるのを防げないので相手に無抵抗で掛かる。 877 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 49 48 ID ShtHOLUP ?なんで豚か豹。って疑問から発したものなんだが、 その能力自体のデフォじゃあないんでしょ?その変化。 普通に任意だと思うんだが。 879 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 53 25 ID JWg/QUZe 876 だから 875でもあるがそこらじゅうが豚に変わるはずだろうが ぶっちゃけものを透視している時点でおかしいだろ。そんなことしなくても 壁や扉なんて視た瞬間豚だろ。こいつの周りは任意じゃなければ、豚だらけのはず 880 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 57 38 ID ShtHOLUP そういや継続する能力で、意志を発揮してる最中ってのはありなんだっけ? 常時能力じゃないと駄目?そうじゃないなら仮に任意でもそうでなくても 変わらず視界即発動できるだろうけど。 881 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 06 13 ID zY/sawdw 880 変身系はあり、じゃないと何人かはランクダウンする。 だが一度能力を使えばレーザーを目から一日中放射し続けられます っていってそれが常動能力として認められるかは不明 882 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 09 19 ID wWjIVgX/ 876 そもそもテンプレ見た限り、豚に変えるとしたら 「豚である」と相手を認識しなきゃ”視”ても変化しないんだろ? 支配以外では変化と、あと性質上透視は任意だと思うんだが。 883 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 10 06 ID eBIoQiUX 豚変化が任意で戦意喪失とかが常時なんじゃないのか? 884 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 15 00 ID MTZbaFtM ん~、説明し辛いな。 “視る”だけで波動関数を崩壊させてるからデフォで彼女が何を“視て”いるか、 任意で何を“視て”いるか分からない(区別できない)な。 他人には人に見えるものが、彼女には豚だらけに見えていても可笑しくないし。 ただ世界は人として“視て”いるので人の形なだけかもしれない。 個人的には常時豚として“視て”いるが、世界が人として“視て”いるために 一般には人に見えるが、第三者が居ない場所ではブレーキが無いので豚だらけ って思ってた。 まあ、テンプレ作成者の自分にも判別できないから、豚化は任意で決にする。 885 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 15 51 ID YARVr1EN 常人の精神で“視る”を受けると、闇のように深い絶望に襲われて反抗意欲を喪失し テンプレ見る限りじゃ常時戦意喪失は常人相手に限定されてるな ただし支配は任意 支配も任意らしい 886 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 20 56 ID MTZbaFtM 882 「豚である」と相手を認識しなきゃ”視”ても変化しないんだろ? 一般人はそうみたい。彼女は作中では視線で“視る”としか書かれてないんだよなあ。 でも、豚化は任意で決にする。 883 最終的に「読心・反抗不可・戦意喪失」の精神攻撃がオートで、 「透視・波動関数崩壊・支配」が任意ってことで良いのだろうか? 887 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 22 47 ID suY3o4f9 反応見てるとテンプレ製作者の主観が大きすぎる気がする。 作中でやった事実だけを書いてくれないか? 889 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 26 55 ID MTZbaFtM 885 テンプレの共通設定に「脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用するので、 精神防御が高くてもあまり意味が無い」が有るので、「常人相手に限定されては」 考察外じゃないか? 彼女の“視る”を受けると、相手の脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用に作用して、 反抗不可・戦意喪失がおこるみたいだから。作中だと。 しかし、随分と弱体化したなw 890 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 31 59 ID MTZbaFtM 887 悪い。でもテンプレにあるのは実際“やった”事だ。 任意か、自動かは不確定だったんで自分でも分からなかったが、 886で決。 攻撃や防御や反応は実際やってる。 重ねて言うが、“視る”は不明確なんだよ。 891 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 39 51 ID YARVr1EN “視る”は対生物専用ではなく、全物質に有効。 とあるけど 脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用するので ともあるので 作中では脳が精神の実体である存在にしか戦意喪失の描写ないってこと? 892 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 43 38 ID zTswVqOV 解説通りだと自律起動してるロボットとか戦艦には効かないっぽいね。 893 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 48 30 ID YARVr1EN あと、自分の脳とか神経とかの状態を調整するような精神防御相手だと判定どうなるんだろ? 894 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 50 47 ID NYb3zQxm 無機物、無生物を変えたならロボだろうが戦艦だろうが出来ると見ていいんじゃない? それらは結局のところ金属板を重ね合わせただけの物質なんだから 895 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 52 45 ID wWjIVgX/ 精神生命系にはまず無効だろうが、他は効くってところかね。 896 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 52 48 ID JN1PAaE4 893 多分常時だからその手の精神攻撃の防御描写があれば大丈夫なんじゃないか? 897 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 54 36 ID YARVr1EN 894 いや、戦意喪失に限定しての話なんだけど テンプレでは戦意喪失の作中描写が脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用ってのしかないのかな、って 898 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 58 50 ID G7kUnMpT 人間の他にも犬のサイボーグとかも問題なくできるんだろうか。ナイトのことなんだが。 899 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 00 01 45 ID d4sjUddC 作中で戦意喪失させてないなら無理だろ。>犬のサイボーグ 900 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 00 02 53 ID i7GAW1fG どこまで機械化されてるかによるんじゃないか 901 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 00 03 12 ID zAY8Hhn4 898 視えれば、金属の豚にはなるんじゃないか?戦意喪失はナイトはしなさそうだが そもそも迷彩付きでナイトは視えないんじゃないか? 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【作品名】 幻燐の姫将軍シリーズ 【ジャンル】 R18PCゲーム、ファイアーエンブレム風シミュレーション 【備考】 テンプレ内の街の規模は下記一式。 二階建て住宅×50くらい、上記住宅25個くらいの規模の砦。それらをすっぽり覆う壁。 【名前】ディアーネ 【属性】魔神、世界観的に凄い昔の生態兵器の類or本物の神のどちらか 【大きさ】蝙蝠のような翼がある成人女性。 【攻撃力】素手でも街4つ丸々覆う大きさの隕石を落とす攻撃、まとめて10発に 相当する攻撃力。破壊規模は、人間の十倍はあるくらいデカい魔神を 一撃で消失させる程度。 いやらしい棒:こんな名前だが、槍。これを持つ事で攻撃力が 隕石まとめて17発分に相当する威力となる。普通に刺すだけ。 ディアーネの能力で槍先にまともに触れると精気を奪われ、意識を失う。 また、治療を受けても二度と戦えない身体となる。 狙撃投擲:槍投げる。テレポートで戻って来る。射程は街一つ分。 最大距離でも一般兵では反応する事が不可能。威力は普通に刺した時と同じ。 暗黒槍:敵の足下から暗黒の槍を放つ魔法。発動即時、一般兵では反応不可能。 攻撃力は隕石まとめて12発分に相当する。射程は狙撃投擲よりやや長い。 キル・ディアーネ:自身の前方にいる相手に雷を全方位から集中させ、それをぶつける魔法。 攻撃力は隕石まとめて13発分に相当する。一般兵では反応不可能。 ティルワンの闇界:面積にして街を2つ丸々覆う範囲を円状に、吹き上がる闇で攻撃する。発動は即時。 地面から湧き上がる様に攻撃するので、飛んでいれば恐らく当たらない。 攻撃力は隕石まとめて11発分に相当。 射程は街一つと三分の二離れた所を中心に発動させられるくらい。 自分は巻き込まれない様に放てる程度の射程はある、と考えて貰えれば。 魔力を開放する事で、大地を揺るがし、王城(数百mクラス?)を丸ごと揺らすと 同時に周囲の相手を吹き飛ばし、体勢を崩させる。 【防御力】街4つ丸々覆う規模の隕石を落とす攻撃99発分にあたるダメージ(アkまでダメージ)で 倒される生命力。 物理防御力は身一つでも上記の隕石を落とす攻撃まとめて10発に相当する攻撃までなら、 まるでダメージを受けない。魔法防御力も同様。個別には、鎧を装備したときの防御力を書く。 リザラクーナ:軽装鎧。物理防御力は隕石まとめて12発に相当する攻撃までなら、まるでダメージを受けない。 魔法防御力は、隕石まとめて11発に相当する攻撃までほぼノーダメージに抑える。 毒耐性:並の獣が死ぬ様な毒でも全く効かない。 【素早さ】至近距離の物陰から不意討ちで発射されてきたボウガンを、あっさり弾ける程度の反応はある。 8mくらいの飛竜(鳥よりは圧倒的に速い)より速く飛べる。 並の兵士なら5人まとめて相手に出来る剣士より上の腕。 【特殊能力】 石化視線:魔力があまり高くない者を一睨みで瞬時に石化させる。 人間から魔物まで石化させる事が可能なので、人外にも効く。 対応する大きさは大柄な男性程度までか。 イーリュンの癒手:受けたダメージを完全に回復する魔法の道具。 使用は瞬時。9個所持。 【長所】石化視線。テンプレだと多分メンバーで一番強い。 【短所】側室に入れられると酷い目に会う。魔神なのに。 【備考】寿命が1000年単位。 幻燐世界において魔法は、物理防御に関係なくダメージを与える。 ダメージを軽減するには魔法に対する防御力が必要であり、 幻燐世界でも、一般的な鎧にはそれらが付加されていない。 (ディアーネの技では暗黒槍、キル・ディアーネ、ティルワンが魔法に当たる) そのため物理現象に対する防御は意味を成さず、ダメージが素通りしてしまう。 列記するなら、気の刃を飛ばす、火を吐く、落雷を落とす、水の吐息、 謎のビーム(光分子砲)、武器で叩く、魔力で電撃を宿した斬撃など。 これらは物理攻撃に属しており、これらを完全に防いでも、 魔力による攻撃のダメージが軽減できないのは、この世界で魔力が 物理防御に関係がないからである。超能力などに耐えていれば、 魔力に対しても防御力を有すると推測される。 また、幽霊などに対しても武器で普通に攻撃を行い、倒せる。 573 :格無しさん:2009/05/31(日) 19 52 53 ディアーネ考察 ○~御坂美琴(ラノベ) 反応負けたりするけど防御力的に負けない。石化勝ち ○大島アリサ 石化勝ち ○*7音無小夜~ポポミ 相手のが速いが防御力的に負けない。ティルワンの闇界勝ち ×セレネ 防御力高すぎるなぁ、ビックバン負け ○*3ロベルタ~シャナ 相手のが(ryティルワンの闇界勝ち ×工藤卑弥呼 香負け ○*6オーガスタ・エイダ・ダーレス~桜リオレイア ティルワンの闇界勝ち △リリィ・シアフィールド 攻防高すぎだが素早さ的に負けない ○覇道瑠璃 こちらのが少し速いか、ティルワンの闇界勝ち ×女禍 山河社稷図負け ×母胎 異界送り負け ○ララァ・スン 耐えてティルワンの闇界勝ち ×美里葵 呪殺負け ○ネリエル 攻撃耐えてティルワンの闇界勝ち ×ノキア 漆刻刀負け ○アナザーブラッド>神裂火織 攻撃耐えてティルワンの闇界勝ち ×美翔 舞 攻防速で完全に負けてる ×両儀式 全能負け ×エヴァ 断罪の剣負け ○*4アルトリア~ミーシャ 攻撃耐えてティルワンの闇界勝ち ×間桐桜 影負け △GB4人衆 分け ×美神令子 「恋」負け ○高町なのは 攻撃耐えてティルワンの闇界勝ち ×六嶺美登里 停止負け ○カナwithジアース>メタトロン(ライカ) ティルワンの闇界勝ち △雲戌亥ふたみ 勝てない負けない ×ナオコサン 進化促進銃負け △氏家火生留 分け ○ミカル ティルワンの闇界勝ち ○天海春香withインベル 攻撃耐えてティルワンの闇界勝ち 当真 未亜>ディアーネ>天海春香withインベル 575 :格無しさん:2009/05/31(日) 20 16 11 山破壊の連中に勝てるのか? 576 :格無しさん:2009/05/31(日) 20 19 06 575 町を覆う規模の隕石数発のが上かなと思った 574 アラレちゃんとかが参戦してるしいいんじゃない?
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ディアース ディアスの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/7996.html
ロディアー ロディアの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/41915.html
オディアー 『中世騎士物語』に登場する騎士。 フランク人。
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【名前】 ゾディアーツ 【読み方】 ぞでぃあーつ 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【モチーフ】 星座 【名前の由来】 星座(英:zodiac)+宇宙飛行士(英:astronauts) 【詳細】 「ゾディアーツスイッチ」を使った人間(スイッチャー)が物質化したコズミックエナジーによるエネルギー体を纏って変身した怪人。 スイッチャーが与えらた星座の運命によってそれぞれの個体に変貌している(個別ページではそれぞれの星座名を記載しておく)。 怪人の個別ページで特筆すべき点がなければ、スイッチャーは天ノ川学園高等学校に在籍する生徒に限られている。 賢吾は「アストロスイッチでコズミックエナジーのチャネルを開き、そのエネルギーをマテリアライズしてニュークリーチャーになる」と説明し、簡単に纏めると「アストロスイッチと同様の能力を有するゾディアーツスイッチで物質化したコズミックエナジーを身に纏って強化された肉体を手に入れる」らしい。 スイッチャーの多くはゾディアーツの姿を「人間を超える力」、エリーヌ須田は「人類が宇宙で生きていくために必要な身体」、我望は「生体ワープのための超進化生命体」と認識している。 「ドライバーや補助ツールを介し、安全にコズミックエナジーを運用する」フォーゼ側に対し、ゾディアーツが用いるスイッチは危険性が高く、特にホロスコープスに進化した者はその進化が進むに連れ、スイッチを失うと同時に消滅してしまう危険性がある。 通常のゾディアーツも変身を繰り返す内に本体の人間を体内から排出し、排出された人間の精神だけで活動する。 ラストワンになる前は普通に倒してもコズミックエナジーが消滅、変身が解除されるだけでスイッチャーやスイッチ共に損害はなく、スイッチャーがスイッチの再使用で同じ形態に変身できる。 倒すにはスイッチを排出させた上でオフにし、スイッチ自体を消滅させる必要がある。 最終形態「ラストワン」はスイッチャーがいる状態から大幅に強化し、内蔵するエネルギー量も多いためでそのまま倒すと広範囲に被害が及ぶ事があり、その場合は宇宙などの広い場所で倒す必要がある。 更にコアの1つとなる最輝星の輝きが増す者はホロスコープスへの進化の可能性を持つ。 通常はモチーフになった星座に準じる能力を有するが、スイッチャーの技量などに合わせて能力が進化するケース(ユニコーン、アルターなど)も確認されている。 幹部格として「黄道十二宮」をモチーフにした「ホロスコープス」と呼ばれるゾディアーツが存在し、彼らは金の装飾が入った黒い羽織を纏っている。 【余談】 名前は「星座」と「宇宙飛行士」のそれぞれの英語名「zodiac」と「astronauts」を合わせた造語でもある(後者の方はEDを歌うユニット名にも使用されたりしている)。 「○○・ゾディアーツ」という名称で統一され、モチーフになった星座の英語名が付く。 無機物モチーフのゾディアーツには昆虫モチーフが加えられている(昆虫をモチーフにした星座ははえ座しかなく、「節足動物」という括りにしてもさそり座やかに座を含め、3体しか存在していない)。 『仮面ライダーW』のドーパントと同様に正体を隠す目的からなのか、正体が判明するまで声が二重に加工されているが、ピクシス・ゾディアーツのように正体が判明しても二重加工されたままのゾディアーツもいた。 「人間が変身する」という部分もドーパントと共通するが、ドーパントがライダーに倒されるのを「メモリブレイク」というのに対し、ゾディアーツは「リミットブレイク」という必殺技を掛けられる。 この2つは用途が似ているが、劇場版『MOVIE大戦MEGA MAX』でダブルがゾディアーツ集団をメモリブレイクで一掃、実際にこの2つは共通する概念があると考えられる。