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ガイアがどや顔で水消し不可したところに威嚇ぶちかますの気持ちいいで -- 2017-08-01 23 32 31 LV9ノーコン。LFサンタカーリー×ディアブロス、Sライトニング、ベジット、スクルド、バルボワ。オールH。ハマルは初手毒海をライトニングの陣で解除後適当に耐久しながら吸収消えたら突破。キングヤミタンはカーリー陣で全色消しでディアブロスのガブレで突破。8コンボすればディアブロスの軽減で次階の先制を耐えられる。その後の2フロアは適当に倍率出してワンパン。ガイア戦ではベジットで1ターン威嚇してから3ターン適当に整地、バルボワのアストレイミスト使ってあっさり突破。 -- 2017-08-02 08 39 55 出現モンスター一覧の下の方の情報ってなかなかまとめてくれるとこが少ないからありがたい。 -- 2017-08-02 14 31 31 攻略指南が丁寧でいいね。書いた方お疲れ様~ -- 2017-08-03 11 32 40 7は転ヨミ、8・9はそれぞれスクルドと転オロチ入れたジュリでノーコン、10はこれから。先月チャレより幾らか易しく感じるけど引きによるところあるので何ともですな。状態異常無効を先制で張ってくるような敵は比較的少ない印象。 -- 2017-08-03 12 52 33 lv8ソロノーコン LF転生バステトS転生メイメイヴィシュヌ猪八戒ヨルムンガンド 毒100%耐性 -- 2017-08-03 22 30 19 lv10ソロLFオデドラディアブロサブ水エルドラ3マキナの水無効パでノーコン。継承で必須は防御0と陣(2階用。できれば濃姫とかのコンボ加算付き)だけ。軽減率は100じゃなくていい。自分は98%でボスの攻撃も余裕があった。ただ時間が40分くらいかかりました。 -- 2017-08-03 23 20 51 ↑火無効の間違いでは? -- 2017-08-05 00 40 45 Lv8 ソロノーコン LF闇アテナS半蔵セルケト氷見うどん闇アゼザル フレ含めて4体ハイパー 継承全員なし 毒暗闇100%無効HP5万越え -- 2017-08-05 16 41 29 Lv10 Lミル(アポカリプス)Fミル(サリア)Sココネ(アザゼル)ココネ 大喬小喬 アポカリプス HP15%バッジでソロノーコン。アレスまでは問題なし。ノアはドロップ変化で回復をキープ、変化が切れたらロック解除、アポカリ、二喬、アザゼル5.9倍エンハでワンパン。当時の20万モンポは安い買い物じゃなかったけどココネ2体購入は正解だった。 -- 2017-08-06 04 41 04 LV9光犬入りヨグ。光無しとか関係なかった -- 2017-08-06 06 09 43 先月のLv10に引き続き今月もミネ火無効パでいけた。 -- 2017-08-06 09 50 13 Lv9 L -- 2017-08-06 15 24 01 ↑ミス 続き Lバルボワ・ジュリSバルボワ・佐助・転生カリン・転生カリンで簡単。毒耐性100%でB2とB6でアストレイミスト打つだけ。 -- 2017-08-06 15 28 12 Lv9ソロノコン LF全能ラードラ 闇カリ×2 ミト 転生孫権 -- 2017-08-06 23 04 21 Lv9 ソロノコン LF全能ラードラ セルケト ミオン 転生ヨミ 闇カリ -- 2017-08-06 23 13 39 Lv10LF闇メタS転生パンドラ、明智、カマリ、グレモリー。ボスはカメオエンハがないときついです -- 2017-08-07 15 09 46 Lv10転生ミネルヴァ火無効パでクリア。覚醒無効回復を誰かにアシストしといたら負けることはないな。やっぱ強いわ。 -- 2017-08-07 21 03 21 Lv10ソロ L副なし青ソニア、Fオナリス、S超究極ガブリエル・超究極アンドロメダ・転生オロチ・ノアドラ。回復+35%バッジ、青ソニアに完治継承。酒呑童子でノアドラ貯まるまで待って使用。ネプをオナリスでワンパン。トトとフォークロアは発狂さえさせなければOK。メイメイが鬼門で、封印60%しか無いので食らうこと前提で動く。回復4個消し含む6コンボ程度で耐久可能。アレスは2パン。ボスの究極ノアは開幕で暴圧して軽減が切れるまで待ち、ルーレットを活用して花火を分割。敵の花火→ノアドラ(回復はガブリエルの自動回復覚醒で足りる)→敵の花火、で3連続で殴れるので余裕を持って倒せる。 -- 2017-08-07 22 57 41 Lv10マルチ Lミツネ(暴圧) S光犬(ルーンエンハ) ぎん千代 闇ポルックス モミジ Fミツネ(クトゥグア) S大小 サリア レイシリウス 緑おでんでクリア。ラストは暴圧から適当に削ってエンハ+陣+クトゥグアで何とか倒せた。完全に光犬のダブルキラーのおかげだと思う -- 2017-08-08 08 36 33 Lv9ソロ L転生アヌビス Fディアブロス Sフェニラ・貂蝉・ロミア・転生オロチ。貂蝉にアナヴァル継承。B1は回復を残し、毒花火をアヌビスで変換して分割。B2アナヴァル+フェニラ。B3はまず回復してからノースキル突破。B4ロミア。B5スキルなし。B6はオロチ→消去不可が消えたらアナヴァル。 -- 2017-08-08 10 39 46 Lv8ソロ LF火イルムS貂蝉・モミジ(サリア継承)・サリア・ケプリでHP15%↑バッジ。 番人はスキル使わず、リリスは4ターン使って暗闇を除去しながら自滅待ち。タケミカヅチで貂蝉からサリア陣使ってモミジの追い討ち含めてワンパン。グリザルはイルム陣でワンパン。ディオスもモミジ継承サリア陣でワンパンしてアヌビスはイルム陣+ケプリの追加コンボでワンパン。 -- 2017-08-08 17 30 40 lv10 今回ミネルバいいね B2が耐久できないがB1盤面整地でほとんどのドロップ持ち越しできるから陣継承もいらない -- 2017-08-08 18 06 44 Lv10転生ミネ無効パでクリア。B2 初手マキナして毒までスキル溜めして陣&エンハンスで倒す。B3 マキナが溜まるまで耐久し、マキナ使用後溜まる直前まで耐久、次に向けて整地して倒す。B4 覚醒無効解除し全力、属性変更前に倒す。B5からはウィニングラン。 -- 2017-08-08 23 58 57 Lv9ソロノーコン 光ミル 意外に行けます。LFミル アポカ アポカ カンナ 大小、ジゼとバルボア継承、ボスも十字で受けられます。 -- 2017-08-09 07 06 04 lv9のキングヤミタン データ違うのでは? 威嚇使って殴ったら毎ターン全員攻撃でも6ターンかかった一方、被ダメは5万程度だった。 -- 2017-08-09 09 19 50 ↑追記 光番人の先制で殺されたので再度確認したらキングヤミタンの被ダメ47500くらいだった。なので闇アテナパならガイア以外の対策不要。ハマルとキングタンで威嚇使って 残りはワンパンしていけば楽勝 -- 2017-08-09 11 58 00 lv9はヨグマルチなら割と周回できる ハダル目的ならありかな ASイシュタル自由枠3(アポカリイーリアシリウス)BSチンバウドラメリッサ自由枠2(アポロンウェルドール) 要はスキブ16以上でワンパンできる大変換を入れればよいAは色吸収のために光以外はあまり選択しないこと B1アポカリイーリアB2チンバウ(先制対策)メリッサ固定B3メリッサの陣でB4ヨグB5アポロンB6イシュタルシリウス -- 2017-08-09 13 02 29 Lv9、バルボワジュリを教えてくれて人ありがとう。転ネプとサスケで毒耐性つけたら、HPと回復倍率あるし軽減あるしで負けるところなかった。ドロップおいしいから、何回か回ろっと。 -- 2017-08-10 10 24 57 Lv10をミネルヴァ火無効パで行こうとするときは、B3のトトが鬼門になるから回復作るスキル(毒も消せるとベスト)を1枚か2枚アシストするといいと思う。アシストとは言え初めてルカを使ったw -- 2017-08-10 17 57 21 Lv8ソロ転生バステト毒無効パでクリア タケミカヅチはスキルを使用せずに倒す 回復のために使用した場合は盤面を繋げて消して落ちコンが来ない事を祈るw リリス用に陣があると楽かもしれん 少しずつ消しても3ターン以内間に合ったけど -- 2017-08-10 20 28 17 Lv10マルチLFバステトでクリア。軽減、覚醒無効回復がほぼ必須。B1はダメージ調整しつつ殴り合い、あとはワンパン。ボスはバッケスエンハンスを使い、75%軽減されてるの上からワンパン。佐助のキラーがいい仕事してくれた。 -- 2017-08-10 20 35 13 Lv10ソロ 転生ネプでノーコン L転ネプ(桔梗) F転ネプ(緑おでん) S転生カリン、攻撃青おでん(転生オロチ)、超究極アンドロメダ(転生ヘルメス)、ウンディーネでバッジはHP。 1F結界発動後3ターン以内に50%以下に 2F激減解けた後にスキル解放 3F耐久 4F開幕で覚醒無効解除し、属性変化後に木か火になった場合は暴圧 5F陣W変換結界 6F火無効中に整地 7F激減切れた後に攻撃受けた花火盤面から泥強エンハ水闇闇3コンボでおしまい。 かなり試行錯誤したがなんとかなった、鍵はウンディーネだっ -- 2017-08-11 16 30 53 Lv9ソロ LF闇アテナS転生ハク、闇火フェンリル、覚醒オオクニ、デイル=シリウスでクリア。継承はフェンリルにバルボア、オオクニにカラット、シリウスに固定ダメ。B1は威嚇、B2で固定ダメ、B3で回復が6個無い場合、バルボアを使って次の先制対策、あればそのままコンボして突破、B4B5は普通に殴りあうが、B5で2-3ターン稼げると尚いい。B6ボスは最初威嚇して、バルボアが残っている場合ドロップ消去無効が消えた後バルボアの防御0を使って倒します。もしバルボアが残っていない場合、消去無効解除後にカラットエンハ泥強を掛けて全力で殴っても倒せます(シリウスのキラーが刺さる)。 -- 2017-08-11 17 59 37 LV9ソロ LF猫(変換継承)Sイシュタル 天狗(固定or毒継承、優先はドットジタン 鎌足 その他) 転生スサノオ アルラウネクリスマスでクリア 1F開幕威嚇してギリギリで突破、突破時に鉄壁 2Fは天狗の継承 3Fは回復消しつつ盤面のみで突破 4,5Fは猫に継承させた変換で突破 ボスは残り1で威嚇が戻ってくるので、木が消せなくなっても威嚇して木泥を溜めてイシュタル→コンボで突破 注意としてハマルが火属性になると突破が怪しくなるのと、鉄壁をアースガルやカフで代用する場合固定継承を毒に変更したり天狗を鯨に変える、バッジをスキブにするなど工夫が必要など -- 2017-08-13 18 35 24 Lv9 LFジュリで何も考えずに適当でもいけてビックリした。一応サブは転生カリンx2、転生オロチ、メダ。なんでもいい気がする、 -- 2017-08-15 06 51 05 Lv10、LクシナダFディア(両方遅延対策継承)、S転生ハク2(一体ファセット継承、もう一体遅延対策継承)、分岐ヴェルダンディ(石田継承)、水ヴァル(オロチ継承)でノーコン。耐久できる場面が少なすぎる(ネプ以外の前半4F分)からオロチは使えなかったけど問題なし。一番怖いのは酒呑の妨害とフォークロアの99%からの回復無し盤面 -- 2017-08-15 13 34 24 Lv10、転ミネ火無効テンプレ、2F対策に陣+防御0+ネルヴァエンハ入れたけど、これだけで3枠使うんだよな・・・陣次第ではネルヴァ抜いていいかも。ただシャリテ除く残り2枠(できれば転ミネ)にはグラビティ系と回復生成ないとキツイな -- 2017-08-15 22 31 08 ↑ネプ対策の防御0って要らんだろ。余程陣が偏らない限りイルム陣+ネルヴァエンハで抜ける。グラビティも時間短縮するだけだから要らない。それよりはB3用の回復生成(2枚あれば尚良い)とB4用の覚醒無効解除の方が重要だと思うよ。 -- 2017-08-15 23 30 49 ↑の人の言う通りネプは初手で火に変えてるから陣とエンハで抜けるよ。これまた↑の人が言ってるけどB3がかなり鬼門なので出来れば毒を回復に変換するのがベストかな。 -- 2017-08-16 17 08 11 ネプは最悪ネルヴァだけで行けるよ。酒呑童子は根性あるけど回復しないから時間がかかるけど盤面の7割以上を整地したまま倒せる -- 2017-08-16 17 39 30 Lv.8の動画が上がってたからオナリスパでクリア。鯨x2,転オロチのなかに色要員で闇カーリーがいてちょっと疑問符だったけどやってみると案外十分な火力になってた。ただ、日番谷のシロちゃんと水着カーリーに加えて2列変換とドロリフの継承があったからちょっと難易度高いかも。 -- 2017-08-16 17 50 51 Lv10 LFメリオダス S濃姫、転生ハク、闇水メタ(暴圧)、転生ツクヨミ(ディエナ)でノーコン。酒呑童子でどれだけスキル溜めできるかがポイントかな。 -- 2017-08-17 22 49 13 LV10 ミツネ インドラ 闇アテナ アナザークルセイダー オロチでサポートに徹した。 フレがロック解除、2色陣、シーン、暴圧と神キラーフェンリルまで用意してノア対策が完璧だったのでこちらは1F 闇アテナ 2F インドラ 4F オロチ 7F アナザークルセイダーでクリアしてもらった -- 2017-08-18 23 19 42 lv9。水無効でB1で水か光になることを祈る。L転生ネプ(スサノオ)F転生ネプ(一輝)、S裏ニライカナイ(リューネ)、裏ニライカナイ(フェンサー)、水着アルビダ(張飛)、木マキナ。B1火木ならあきらめ。光なら耐えてマキナ。B2で毒かフェンサー。B3でスサノオやってから倒す。あとはB6で1T遅延かけておいて列コンボ。 -- 2017-08-19 22 58 53 LV9 ガイアの先制行動ランダムだと思ったからボス対策せずにキン肉マンで行ったら3回ともファイアフェイドでした。 -- 2017-08-20 17 36 10 Lv10ソロ LF闇アテナSハクx2ドゥルガーツクヨミでクリア。火無効パもってないので諦めて火力押し。アテナは威圧継承でノアに使用 -- 2017-08-20 23 21 48 Lv.9 LFジュリSスクルド,鯨(孫権/未使用),セレスver.アナ(未使用),シャロン(八雲/未使用)でクリア。1Fが木に変化したから(毒消しにスクルド使ったけど)すんなり行けた。未使用たちはスキブと回復確保のつもりだったけどよく見たらキラーが刺さってた。ボスは火吸収だったのでキングタンに使わなかったジュリで突破。 -- 2017-08-21 22 42 31 Lv.9LFヨグソSシーナ、アルキオーネ、アポロン、カンナ。寄せ集めパですがクリアできました。1Bアルキオーネで変換2Bアポロンで変換3B回復しながら光6個貯める4Bヨグで変換で2体攻撃5Bヨグで変換、カンナでエンハ6Bシーナで変換でいけます。シーナはイルムでもどちらでも大丈夫です。 -- 2017-08-22 14 07 20 ↑調べたらLFヨグとS火ハトホル、適当な光変換でクリアできるな。コンボ強化すげーわ。 -- 2017-08-22 15 25 02 Lv10 ソロ 残念ながら1コンテ…。闇アテナパでサブに転ネプ、転ハク、転セポネ、黒フェンリル(暗黒の結界)。フレンドがグングニール継承。回復生成できないので余裕のあるターンは闇水回復を使いすぎないで進む。ノアに暴圧か威圧かませば、または鍵解除スキルが撃てれば多分ノーコンだったのだが削りきれず…。メンツ見直せばいいんだろうけど正直もうやり直しが辛かったので1コンで倒させてもらいました。 -- 2017-08-23 14 52 43 LV10 LF闇アテナ(威圧、グーングニル、潜在スキル封印×5)S転生ロキ(ファセット)、転生ハク(水ソニ)、覚醒濃姫、司馬懿でノーコン。覚醒無効されるところは切れるまで耐久できるんでグーングニルはいらんかったかもね。その場合ファセットかカラットを継承した闇アテナでいいかな。 -- 2017-08-26 07 52 03 Lv8、ボスの9コンボ吸収は頭おかしいやろ笑 4コンボや5コンボ吸収ならちらほら見かけるけど、9コンボは見たことない笑 幸いなのがこのダンジョンの敵のHPはさほど高くないこと。なので覚醒立花ぎん千代パで、うまくやってけたけどB2だけ運次第ではめんどいことになってたかなぁ。 -- 2017-08-27 17 31 12 lv9ノーコンLF転ミネSイルミナツバキ2闇シヴァ継承は回復入り陣と威圧B1火吸収は諦めそれ以外1ターン消化後ツバキイルミナでB2第3の目で先制 -- 2017-08-30 01 38 16 ミスしました。続きB2先制に耐えられるHPを確保B3イルミナ使用可で突破B4イルミナB5第3の目と威圧使用可で突破B5威圧後火吸収消化第3の目で終わります。 -- 2017-08-30 01 46 57 Lv8ソロ LF転生バステト(分岐緑ソニア) S転生パールヴァティー、転生メイメイ、火劉備、 マリンライダーの毒無効パでノーコン。ほぼオールH。 -- 2017-08-31 01 45 38 Lv9ソロ LF闇アテナ(ゼータ・ヒドラ、ティフォンアナ) S転生ハク×2、ケルベロスライダー、分岐闇メタ(サンタフェンサー)でノーコン。ほぼオールH。 -- 2017-08-31 01 46 05 Lv10の攻略火力で押し切ろうしか書いてなくて草 -- 2017-08-31 11 03 22 Lv10 LFメリオダス闇アテナ S -- 2017-08-31 21 16 41 ↑続き Sハク☓2闇メタ(暴圧)ヨミ(カラット) 1階のダメージ調整、6階でメリオダス撃てれば他で陣使ってもいけました -- 2017-08-31 21 20 48
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概要 地下世界の果てを目指し1輛だけの地下鉄で旅をする少女。ストレンジャー、薔薇の魔女などの名前も持つ。 記憶がなく、何故果てを目指すのかも自分で理解できていない。 性格は純朴で素直。時折普段の様子からは思いもよらない精神の強さを見せることもある。 来歴 地上を歩くエリシア・ウェントワースの感情の影で、記憶が存在しないのはそもそも生まれたばかりだから。 その名前の由来はアランが間違えて呼んだエリシアの呼称である。 能力 黄金の力 夢歩き 12/12/18の女史の呟き曰く所持技はこんな感じであるらしい。 来い!(距離無視攻撃) 血の一滴/疑似暗黒(防御) 猫がくる(遠距離必殺) サポート召喚多数 薔薇の魔女(距離無視必殺) 本編での活躍 地下世界で人々の想いに触れ、彼らの《ルフラン》を目の当たりにしていく。 そして紫影の塔に辿りつき、エジソンと対峙。「消え行き失われるものは無価値である」というエジソンの命題に対し「たとえ消えゆくものでも自分の世界の一部だ」と反論。それでも嘲笑する彼を黄金の力を込めたAの銃で撃退し、認めさせた。 そして紫影の世界と共に消え行くはずの彼女が「自らの世界」を確立させたことで存続、復活したAと共に新たな旅に出た。 その後 地下鉄でAと共に空の旅をしている。 webノベルではヒュプノス領域手前のイリジアにて何者かの手引きによって夢の中で世界を渡り歩き、 都市の物語で黒猫と出会い、漆黒の物語で黒い犬と少女と探偵に出会い、 砂漠の物語にて三代目太守が狂うところを目撃し、無色の物語で少女と鋼の神を目撃し、 そして仮面の物語で復讐者を目撃する。 最期にアルカトラズ時間牢獄に閉じ込められた自称・名乗る価値もない男と邂逅し、目的を授けた。 備考 彼女は砂漠の物語でウルタールのバステトと呼ばれていたり、イリジアに渡ってきたりする。つまりは である。 登場作品 紫影のソナーニル -What a beautiful memories- リリィ・ザ・シルエット 概要 極東に顕界した現象数式体であり、極東の最果て琉球王国を目指し旅を続ける少女。 リリィ・ザ・ストレンジャーからこぼれ落ちた輝ける影。 目覚めた当初のリリィ同様に記憶がない。 本編での活躍 1909年の極東、第三キョウト・シティに顕界。 極東に支部を持つヴンダーカンマーや月の獣といった秘密結社に狙われつつも 自身の影に潜むシャドウや旅の途中で出会った悪心影の抜け忍丹菜に助けられながら 日本を南下していく。 備考 最新の幻想であるリリィからこぼれ落ちた存在であるせいかは不明だが、消えゆく幻想を惹きつける性質を持っている。 ミスター・ヴァイスハウプトなる怪人物によればリリィが夢渡りをした際に残した影が世界に対して独立して存在し、意志を持って人の形を取ったものが彼女であるらしい。 登場作品 スチームパンクシリーズワールドガイド1 Lily the silhouette 猫になってジャガーと都市と砂漠と漆黒と仮面と無色の物語を覗いてる -- 名無しさん (2012-12-05 15 46 12) 最も新たなる幻想。成長を続ければA.Z.T.T.と化すやも。 -- 名無しさん (2013-01-03 04 34 46) AZTT… その発想はなかったわw そう考えると末恐ろしいなこのカップルwww -- 名無しさん (2013-01-17 17 38 47) リリィは消えたほうが美だったと思うんだけど、可愛いからおっけー☆ -- 名無しさん (2013-01-19 22 16 40) 世界で初めて観測された「独立した現象数式体(クラッキング・ビーイング)」「新しきもの」ってのは必要かね? 能力に「現象数式」も -- 名無しさん (2013-02-14 01 32 10) 名前の元ネタ「鏡の国のアリス」白の女王と王の娘、リリー。本来の白の歩兵。幼過ぎてチェスには参加出来ない。だからアリスが代わりに白の歩兵となった。 -- 名無しさん (2013-03-07 01 24 36) ほうほうなるほど -- 名無しさん (2013-03-07 23 56 10) ついでに。白女王の本来の姿が白猫(スノードロップ)よって、娘の正体も伺えよう。本文中でも女王は「仔猫姫」と呼んでいる。ただし、夢の中だけで現実の世界では確認されていない。なにせ白猫自体がまだ仔猫なのだから(これについては他にもあるが割愛)よって。猫っぽかったり、猫や仔猫と言われたり、仔猫になってたり。の説明はつく。他の要素はまた別のお話 -- 名無しさん (2013-03-23 21 29 36) 仮面の物語に出てきてたのが、誰だかわからない・・・ -- 名無しさん (2013-05-19 00 51 25) カルシェールを読めばわかるはず…… -- 名無しさん (2013-05-19 08 59 57) SFFのシャルノスFCシナリオに出てきた仔猫もひょっとして? と思うが…瞳の色が違うからなー -- 名無しさん (2013-05-19 21 51 19) カルシュール読んだけどまだわからん。もしかして、まだ未出の話?>仮面の物語 -- 名無しさん (2013-06-01 16 28 35) ノベルブックの話だが普通にサイトのウェブノベルにあるよ>仮面の物語 -- 名無しさん (2013-06-02 02 24 49) いや、仮面の物語にでてきた人が誰だろうって疑問だったので。ノベルブックはもう手に入らないしなあ -- 名無しさん (2013-06-03 11 20 58) 一月未満で大人にまで成った彼女だが、本編後での年齢の下がり具合について女史とAKIRA氏の間でも話題となっているとかw -- 名無しさん (2013-06-10 02 00 26) 猫属性って部分だけじゃなくて、殺戮=地下世界の消去の為に作り出された存在って点でも類似していたり。 -- 名無しさん (2013-07-07 18 46 21) ↑訂正。バステトと類似している、だ -- 名無しさん (2013-07-07 20 00 34) 「アリス」「オズ」「果てしない物語」全て形態変化の要素がある。特に1章は「オズの虹の都」よりチップ(オズマ姫)。アリス、ドロシー、アトレーユ、バスチアン、幼心の君。の各要素はエリシア(過去・現在)と共有している -- 名無しさん (2013-09-15 18 03 43) 本編後。人間になれたと思いたがっていた節があったが。1909年代では流石に気付いてきたようだ… -- 名無しさん (2013-11-11 21 10 24) 女史曰くズレがあるらしいが…1909年、極東の第三キョウト・シティ付近に「現界」し、ヴンター・ガンマーの一員と遭遇した(私家版ワールド・ガイド1) -- 名無しさん (2014-01-15 01 42 37) 私家版ワールド・ガイド1のリリィの瞳孔が黄金瞳に見えるのだが? -- 名無しさん (2014-01-15 20 28 02) 作中の見開き差分と同等か、どっちかってと魔女形態の瞳孔に近い気が… -- 名無しさん (2014-01-16 22 30 10) 幾度繰り返そうと愚直な迄に変化が無かった…いや。メアリやエリシアと同じ分類に留まれたのは大きいかw -- 名無しさん (2014-08-10 07 05 44) ワールドガイド1のリリィちゃんどういうことなんだろう。また男の子スタイルに戻って記憶喪失気味とか一体何があったし…。次回作に関係あるかな? -- 名無しさん (2014-08-10 19 18 16) 女史曰く、生物のように年齢を数えるのは無意味だそうだ… -- 名無しさん (2014-08-22 23 02 40) どうもマキナ(セレファイス界から来た方)が恩義を感じていたらしい。 -- 名無しさん (2016-08-17 03 40 38) 魔女modeで目と髪が若エリシアと同じになるのが意味深…いや、むしろ元の色の方が謎っちゃ謎か -- 名無しさん (2018-04-10 11 45 39) リリィの髪色、謎が解けた気がする。多分ヴィヴィのような強い人間になりたいっていうエリシアの願望だわ。男装と一緒 -- 名無しさん (2018-11-18 05 46 10) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ヤングロック 属性 レア コスト 種族 性格 土 R 27 (??) 鳥 気まぐれ ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 55 ?? ?? AP 37 ?? ?? 攻撃力 20 ?? ?? 防御力 22 ?? ?? 賢さ 21 ?? ?? ガッツ 21 ?? ?? すばやさ 37 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ - 羽ばたき ○ その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) 脳天直撃 脳天直撃 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 75 敵単 3(3) 詳細 賢さ↓(中)化 期間 2付与 35% 使用部位:羽ばたき ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ヤングロック ロック ヒポグリフォ ニヌルタ 備考 Last Update 2018-01-15 14 09 51 (Mon) ロックシュート ロックシュート 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 遠 精神 - 135 敵単 6(4) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびロック ヤングロック ちびグリーンドラゴン アメミット ヤンググリーンドラゴン グリーンドラゴン 青龍 ウロボロス 備考 Last Update 2017-11-09 18 49 28 (Thu) 特性 ありあまる元気★ ありあまる元気 詳細 自身がHP全快の時与ダメージ15%↑悪性状態付与率17%↑ LvUP情報 与ダメージ1.50%↑ 悪性状態付与率1.70%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ヤングウルフ ヤングロック 石猿 備考 Last Update 2017-03-28 18 16 16 (Tue) ※★はロックされている特性 モンスター進化 コカトリス コカトリス 進化素材 進化のレリック×22 スーパーレアのルーン×1 鳥の像×27 土のエレメンタル×26 必要ゴールド 10,000 G コカトリスの詳細 ロック ロック 進化素材 進化のレリック×19 スーパーレアのルーン×1 鳥の像×22 土のエレメンタル×23 必要ゴールド 10,000 G ロックの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ちびロックを進化 Last Update 2017-04-02 18 40 50 (Sun) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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【モンスト】期間限定イベントメモ イベント系のモンスターとかクエストの情報や感想 ラグナロク・サーガ(10月前半)の運90候補 秋刀竜★5:水属性の幻獣 進化はADWとゲージ回復S、SSは貫通変化18ターンで友情がロックオン衝撃波 神化はADWでSSはスピード&パワーアップ18ターンで友情が超強ホーミング8と拡散2 ステータスは悪くないが、使い所が難しい。 進化を使う事になるだろうけど、貫通変化SSが地味に長いので要所以外では使えない。 しかし火属性降臨は攻撃力が高い敵が多いのでゲージ回復Sで粘りが効くのはセールスポイントと言える。 ドラゴンフライ★4:火属性ロボット、飛行とゲージで亜人キラー HPが低いが飛行+亜人キラーと悪くないスキルセット。 木属性で地雷が出てボスが亜人のクエストであるジライヤの適正。 ただしジライヤの毒はHPをがっつり削ってくるので慎重さは必要。 クエストは特に注意するギミックはないので水属性の運持ちだと楽。 伊賀栗之助★4:木属性妖精、MSと魔人キラー 水属性で魔人で地雷が出るクエストなら鉄扇公主なのだが、雑魚を倒す方が重要なためイマイチ効果は薄い。 また、鉄扇公主自体も使い勝手がよくないのでオススメしにくい。 月兎15★4:闇属性の幻獣、ダメ壁持ち パワー型なので攻撃力は高いがそれだけで、スピードが低いので活かせないというお約束パターン。 趣味で育成にするにしてもこれといった使いどころがなくかなり厳しい。 ルパン三世コラボ(9月後半)の運90候補 このイベントは★4クエが銭形のとっつぁんしかいない上にEXのルパンクエの前提なので勝手に集まってしまうのではないかと思われる。 そんな事より運極候補がルパン、次元、五右衛門、不二子と4体もいるためたった半月の期間でどこまでやれるかが勝負。 期間常駐クエはルパン(銭形)と不二子なのでこの二人を軸にガンガン回していくことになるだろう。 ルパンと不二子はボスドロのみでクリア報酬でのドロップはないため運極は不要。99回クリアすれば勝ちだ。 ルパン ★5 水属性 クリア報酬ドロップなし 不二子 ★5 木属性 クリア報酬ドロップなし 次元 ★5 闇属性 五右衛門 ★5 光属性 銭形警部 ★4 火属性 虹と冒険のファンタジア(9月前半)の運90候補 火属性 ★5 ハートの女王◇ 水属性 ★5 ジョーカー◇ 今回の降臨キャラは進化前のタス値がゼロでタスキャッチできない。運営死ねばいいのに。 運極にしてタス振るほど性能がいいわけではないのが救いなのかな。 クローバージャック:木属性で貫通の妖精族でAGB持ち クエストは地雷なのだが、マインスイーパーの運極は超絶と水属性を除くとバステト神化のみ。 飛行はガーゴイル、グレイ、ロック鳥、天狗などがいる。 地雷のダメージは1発3000程度で、投下頻度は2~3ターンに1回。起爆までは1~2ターン。 それほど痛くはないがまとめて食らうと結構痛いので1~2はMSがいた方が無難ではある。 地味にアラクネが適正。 [マルチ]ダイヤのキング:光属性の妖精族 ギミックは重力バリアらしいのでスルトが大暴れかな スペードエース:闇属性の妖精で魔王キラーとゲージショットでアンチワープを持つ 友情が★5としては珍しいエナジーサークルなのだがサイズがSと非常に狭い。しかもサブ友情がなくエナサーのみ。 敵から遠いと存在意義がゼロになってしまうってことではあるが、レーザーバリアを無視できる点は大きい。 SSは乱打+ふっとばしなので重力バリアがあっても触ってしまえばダメージが出る。 牛魔王(魔王でワープ)とかバハムート(魔王で重力バリアだが的がでかい)あたりには連れて行けるかもしれない。 モンスト夏休み(8月後半)の運90候補 ドリームタッグ ADW s:光属性で亜人 ジライヤとイエティの夏休みバージョン。 進化にゲージショット回復が付くので運枠としては非常にレア。 クエストは地雷と重力バリアがメインのギミック。 地雷ロボ自体は弱いものの、大量に1ターン爆発で大ダメージの地雷をばらまく。 倒してもボスが2ターンに1度全蘇生してしまうため地雷対策は必須。 ボス自体はあまり攻撃してこないが、移動時に踏まれると大ダメージを受けるので注意。 さて、どうやって集めるかという話になるわけだが、運枠は入れられてもクイバタ(AGB/飛行)1匹が限界。 確実に地雷回収ができるAGB+MSのキャラが1つは必須と言える。天草、アグナムートX、阿修羅等。 AGB持ちが3体以上、地雷対策は3体でMS持ちが2体以上が安定クリアの目安になる。 それでも地雷回収をミスったりハート運がなかったりすれば死んでしまうので覚悟は必要だ。 地雷ロボをワンパンできると次のターンが楽なので光キラーの西郷隆盛(神)もアリだ。 サンプル構成: クイバタ(運)、天草、アグナX、クシナダ(運) バステト(運)、クイバタ(運)、天草、アグナX 西瓜頭:闇属性で妖精 ジャックの夏休みバージョン。 神化がAGB+AWのダブルアンチアビリティに貫通がつくのが珍しい。 クエストが厄介。 基本は重力バリアと地雷で、敵を倒すとダメージウォールが出るという仕様。 ダメージウォールのダメージはそれほど高くはないが、2重3重に貼られるとダメージもバカにならない。 地雷をまくロボットはターン数が長めなのだが、倒すと雑魚が追加される。 まかれる地雷は1ターンで爆発するものと9ターンで爆発するものが混在する上にダメージが1対8000ぐらいある鬼畜仕様。 放っておくわけにもいかず倒しても面倒という事になる。 じゃあどうするかという事になるが、まず重力バリアは必須。3体は欲しい。 もう1つは雑魚処理能力に長けたキャラを連れて行きたい。個人的なオススメは大黒天。 ハナビ:○ 火属性の魔人で魔族キラーM持ち。 ラファエロ夏休みバージョン アビリティは完全に変わってAGB→魔族キラーMになったがただのクイバタ殺しのような気がしないでもない。 へっぽこだったワンウェイはロックオンワンウェイLに強化され地味に火力が出るようになりました。 しかしステの低さは相変わらずで魔族相手でも思ったほど火力が出ないので使い所が難しい。 かわいいのでコレクションとして持つのはアリ。砲撃女子ってイイよね! クエストは重力バリアが出るもののボスにはつかないので運枠は魔族以外ならなんでもいい。(魔族も1人ぐらいならなんとかなる) AGB持ちで友情が強いと捗るので集めやすいサガットもオススメ。レチリーダーでも大丈夫だ。 [マルチ]ぽんぽこ腹太鼓:× 水属性の獣族でロボットキラーL持ち。 ぶんぶく茶釜夏休みバージョン ステータスは据え置きだがアビリティがロボットキラーからロボットキラーLに昇格。 やっとまともになったと言える。 しかしロボット族は★5はもちろん★4クエストでも地雷が多く出るので反射タイプには辛い現実が待っている。 地雷が出ないのはエールソレイユと阿修羅ぐらいか。 クエストに反射制限が出るので貫通で固めるといいが低難度運極の貫通はゴーストか13号機ぐらいしかいないので集めるのはちょっと手間がかかる。 クワガトロン:木属性で反射のロボット族で水属性キラー持ち。 クワガスターの木属性キラーが水属性キラーになった。 が、ステータスは変わりないので育成しても使い道がなかなかない。 クエストに貫通制限が出るので反射推奨だが水属性キラーがあるのでクイバタはここでも使えない。 エールソレイユがベターだろう。もちろんレチリーダーもいける。 今回は★4クエストの3つが期間中常設となった。 集めたい人にはありがたい仕様だ。 8/17~8/31の期間限定でレギュラー入りしないにもかかわらずADW sが19日の水曜初出現と遅めの登場になってるのが気になる。 19日まで西瓜頭集めてろって事なのだろうかw オリュンポスの系譜(8月前半)の運90候補 セイレーン:△ 木属性の鳥族。ワープ+飛行のダブルアンチアビリティ。 ステータスが平均的で友情コンボも貫通拡散弾ELと目立って強力というわけではない。 これといった特徴がないモンスター。 汎用性がないとは言わないが決定力がないため運極にするかどうかは悩みどころ。 ヒュドラかガーゴイルの運極があれば集めてもいいんじゃない?ぐらい。 飛行+ワープで木属性なのでZENIGATAの適正ど真ん中。 他には大黒天、クシナダ、ジライヤ、張角あたりもギミック対応はできる。 クエストの敵は木属性オンリーでダメ壁が3面に貼られるのは当たり前というぐらいADW必須。 ボスの火力は基本的に高くないがボスの貫通レーザーとザコの反射レーザーだけが万単位で飛ばしてきてヤバいので注意が必要。 ★6火属性のADWで固めればなんとかなるレベルではある。 ちなみにオリュンポスシリーズのガチャ限のプロメテウス進化が火属性ADW+鳥キラーで適正。 クラーケン:△ 水属性の魔族。進化と神化で違うテイストを持つ。 落雷などの全体攻撃のダメージが下方修正されたものの全体的にダメージは高いだめクエストはやはり難しい。 やられる前にやるしかないので火力が重要なのだがワープが邪魔をするため非常に厄介。 極に落とすとサガット3人でもスピクリできるほど簡単になるのでどうしても突破できない時は極でやるのもアリ。 ※7ターン爆発が修正されてダメージがかなり減りました(8/6) スペックとしては進化がマインスイーパー+ホーミング18でSSが爆発。 神化は魔王キラー+ワンウェイEL+ホーミングでSSが乱打。 両方ともスピードが遅いのでマインスイーパーの進化よりは神化だろう。 進化の場合は「地雷を回収する」のではなく、「地雷原も安全に移動できる」程度に考えた方がいい。 神化はゲージがなく友情にも魔王キラーが乗るので殴ってよし友情でよしの対魔王(対スルト)決戦兵器になれる可能性はあるが、アンチアビリティが何もないので汎用性は低い。 スプリガン:△ 光属性で妖精族、アンチワープと白爆発持ち パワー型で火力が高くSSは巨大化、スピードは遅くタスカンでも200に届かない。 アンチワープの光レチリのような感じでレチリ並の活躍しかできないだろう。 SSが乱打系ならワンチャンあったかもしれないが、それでもミミックよりはマシか。 クエストにギミックはなく、運極はなんでもいいので育成は楽。(サンドマンも適正) ワープがメインの降臨にはルイ13世とヴァニラがあるので育て終わったら挑戦してみてもいい。 ミミック:× 闇属性、亜人キラーM。キモい。 モンストのキャラの中でもずば抜けたキモさのモンスター。 亜人キラー持ちの★5にはマンドレイクがおり、HPとスピードはミミックの方が高いものの、マンドレイクはキラーLでさらに攻撃力は13000上回りキラーが乗った時の攻撃力の差は倍以上にもなる。 特化型としてはマンドレイクの方が突き抜けているためミミックを集めるならマンドレイクを集めた方がマシと言える。キモいし。 アラクネ:△ 火属性の魔族。マインスイーパーと友情コンボに毒を持つ。 パッと見かわいいがヤンデレな上に進化すると下半身が蜘蛛。評価が分かれそうだ。 毒は結構レアなのだが、地雷がメインでサソリも出てくる★5クエストは木属性どころか全属性で存在しないため使い所が難しい。 地雷だけなら張角とかギガマンティスとかあるけどギガマンティスはダメージ痛いから厳しいかな? 地雷祭りのロック鳥に行けたらラッキーか。 クエストには分割ダメージウォールが出現し、ダメージウォールが消えるまでの時間も長め。 ただ、壁のダメージ自体は高くないので壁カンでもしないかぎりはピンチになることはなく、ADWがない運極でも押し切れる。 実はウル4コラボのバイソンがダメ壁+水属性で低難度のキャラとしては数少ない適正の一人。 ウル4コラボ(7月後半)の運90候補 バイソン:△ アンチダメージウォールを持ってて友情が爆発系のレチリタイプ。 クエストの難易度は低いがレチリーダーは相性が悪いのでバルログ育てて持ってきた方がいい。 攻撃力がアホ高いがスピードがアホ低い。HPも低いので火属性以外に行くとちょっと苦戦しそうな感じはある。 とはいえ火属性の降臨は軒並み火力が高いので降臨に使うのは厳しいかもしれない。 連れて行くならザコがそんなに強くないダメージウォールのみの降臨。 バルログ:◎ アンチ重力バリアにゲージで飛行のダブルアンチアビリティ。属性は光で使いやすい。 しかしそれ以上に大きいのがスピードタイプの貫通って所。★4クエでこれはかなり珍しく起爆とアイテム回収にはとても便利。 クエストはギミックなしでレチリーダーでも簡単だし卵もゴロゴロ落ちるので運90にはオススメだ。 サガット:◎ コラボ期間中常設の★5降臨。 光属性で行ける場所は多く、ステータスも平均以上。 対応ギミックは重力バリアのみだがそれでもいける場所はそれなりにあるだろう。 ちなみにサガットはタスカンしないととても弱い。 通常攻撃もダメージソースなのでスピード(タス値77)を上げきらないとカンカンできずダメージが出ない。 強さとしては、「火以外の地雷がない所ならクイバタよりは強い」ぐらい 友情コンボの超強ロックオン衝撃波は結構強力なものの、全弾当てるには接近しなければならないので狙ってダメージを出すのは難しい。 しかし、必ず2発は当たるため1匹残った雑魚の処理には役に立つので、とりあえず触っておくみたいな感じで使っていくのがいい。 ボスに密着して当たると何が起きたかと思うほど減る事もあるので侮れない。 SSのタイガーキャノンは直線に飛び、最初に当たった敵にダメージ。つまり貫通しない。 弱点に当たらなければダメージは24万程度と非常に微妙な威力。 弱点に当たれば闇相手でなくても80万ぐらいのダメージが出る時はあるが、点で当てる必要があるらしく狙うのが非常に難しい。 体感的には垂直に当てるとダメージが出やすい。 狙って80万出せるようになればサガットマスターと言えるだろう。 サガットで降臨行ってみた ◎サガット2でも余裕:稲荷 ○サガット2でもなんとか:頼朝、ゴースト、エールソレイユ ゴーストはサガット2に神ルシ+神ルシor爆発持ちで行くと高速周回可能。 エールソレイユはサガット2にクイバタや天草などを入れると高速周回可能。装甲があるのでサガットだけでは厳しい。 △サガット1ならなんとか:バステト、滝夜叉姫 バステトは相方に紀伊を持ってきてボスは紀伊に任せて、ザコはサガットで行くといい感じだがサソリの処分に時間がかかるのでスピクリは難しい。マッチの場所を覚えて紀伊を当てればワンパンなので慣れれば早い。 滝夜叉姫はユニット以上にステージクリア時の位置取りが大事(特にボス2とボス3)。 ×サガット入れてる場合じゃねぇ: サガットで行けそうな降臨 一寸法師、ベヒーモス、ダークドラゴン サガットで行けたら嬉しい降臨 カブトロス、ガーゴイル 運極にしてくださいと言わんばかりだがクエストの難易度は低くない。 ザコが柔らかいがダメージが高く、2ターンに1度ほぼ全蘇生されるため毎ターン雑魚処理を頭に入れてプレイしなければならない。 ワンミスで大ピンチになりやすいクエストだ。 サガット降臨での適正は 適正S:神化ルシファー、神化茨木童子 適正A:神化源義経、進化リュウ、神化桜、神化おりょう 体感でこの辺。 キーポイントはザコ処理能力と非レーザーの友情コンボ。 ルシファー茨木をマルチで募集すれば突破するのは容易。 いつもは重宝されるクシナダだがこのクエストでは持ち味を活かせないので非推奨。 ルシファーはエナジーサークルで確実に雑魚を葬る事ができる上に毎ラウンド十字レーザー1発分をシールドで防ぐのでリスクがとても低い。 茨木は超強貫通ホーミング8が強い上にクエストにビットンがボス2面に1個出てくるだけしかなく余すところなく火力が出せる。 さらに爆発を持っているので味方のミスを結構カバーできる。 とはいえ安易にミスするとあっさり死ぬので友情コンボついでにザコに体当たりするようなルート取りが重要になる。 また茨木は乱入してくる豪鬼が火属性のため相性が悪い。 水平レーザーを食らうと2万飛ぶのでそこだけ注意が必要だが倒すのは問題ない。 むしろスキルが貯められるので歓迎できる。 このクエストはクリア後の宝箱からサガットがドロップしないため運枠は必要ない。 必要なのは根気とオーブだ。 アラビアンナイト・ギャラクシー(7月前半)の運90候補 サンドマン:◎ レチリーダーでもノーコン余裕。さらに運極募集も制限がないので楽。 アビリティはADWに妖精キラーMとぼちぼちでADWのイベクエに運枠として運用できる。 さらに亀ハンターとして優秀。 セサミ:△ クエストにAGBが推奨ではあるが、それ以外に面倒なギミックはないので難易度は低い。 しかしブロックの中にボスが出るため強力なメンバーが揃っていてもスピクリが非常に取りづらく周回するのはちょっとめんどくさい。 木属性なのでクイバタ運極を呼べないのもやりにくいところではあるが、マルチ専用なので募集自体は多い。 アビリティが爆発のみで対水属性レチリ的な存在程度なので無理に作る必要はないかな。 キャメル:○ 魔族キラー持ちでちょろっとダメ壁も出てくるので運極クイバタとは相性が悪く、水属性なのでレチリーダーも相性が悪いため集めるのがめんどくさいクエスト。 アビリティはアンチワープ+魔族キラーに友情がホーミング12で悪くはないがAWが必要で火属性でボスが魔族のクエストはレギオンぐらいしかないためオススメ度は低い。 オススメはしないがセサミ(木属性)→キャメル(水属性魔族キラー)→サンドマン(魔族)というルートもなくはない。 7/8:アラビアンナイト・ギャラクシーイベントでサンドマンの運90をつくりました。 掲示板で運極を募集しながら1日に3~4回やって一週間かからないぐらいでした。 リーダーはレチリ。 余ったタスSを適当にぶっこんでタスキャッチしてタスカンも余裕でした。
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オススメ編成例・ガチャなし このページでは、リーダー・フレンド・サブモンスター全てにおいてレアガチャに依存しない構成となります。 現在制作中のため、参考程度にお考えください。 なお、このページで使われるアイコン画像はアイコン一覧【編集用】から文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。(パソコンのみ) 多彩な構成が記載されていますので、気になる事項は『CTL+F』を利用した検索機能を利用しましょう。 +目次 はじめに編成名:このページにおけるPT編成の表記例 属性倍加(基礎)編成編成名:黒の力(魔王・ヴァンパイアロード/ヘラ・イース)PT:闇4~6.25倍 編成名:魔王と狂皇子(デューク・マステリオン&ベルゼブブ)PT:悪魔2 4 2 編成名:火属性(ドロップX個連結型)PT 編成名:水属性(ドロップX個連結型)PT 編成名:木属性(ドロップX個連結型)PT 編成名:光属性(ドロップX個連結型)PT 編成名:闇属性(ドロップX個連結型)PT タイプ別編成編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.25倍 編成名:薔薇戦姫/聖天地の守神PT:回復 9倍/4 4 1倍 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)/神狼(究極カムイ)PT:バランス 9倍 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 9倍 編成名:勝利の女神(アテナ)PT:神 9倍 多属性(3~5属性)編成名:チャレンジ・ザ・トリプル(31バステト)PT:9.61倍 編成名:富山湾の絶対王者(寒ブリ)PT:火力9倍 (HP1.8225倍) HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成編成名:ゼウスPT:9倍 編成名:ジュピタージェネシス(覚醒ディオス)PT:12.25倍 編成名:冶金の軍神(タケミナカタ)PT:12.25倍 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT:25倍 コメント欄 はじめに PT編成を構築する上での基本事項はこちらを参考にしてください。 幅広いプレイヤー層にオススメな構成は現行ページはこちら 改装中ページはこちらです。 構成倉庫やネタ構成はこちらを参照。 オススメ編成例・ガチャなしの編集ルール (暫定) 以下のルールは、あくまでオススメ編成例・ガチャなしでの話です。他の編成例ページでの押しつけはしないこと。 [!!]安定した構成を『PT例①』とする。 ※本ページにおける『安定』とはフレンド確保も十分考慮すること。 ※幅広いランク間でガチャ無しプレイヤーは存在します。低~中ランクの目標、高ランクからのアドバイスとして活用願います。 [!!]『PT例②』以降は折り畳みを実施。『PT例①』を大幅更新時にはワンクッション置く。 ※構成の見直しが大幅に必要になり次第調整。 例)編成例②の内容を①に反映など。 [!!]最低でも6キャラ分埋められた状態 かつ PTコンセプトが明確であること。 ※『構成例内に簡易コンセプト埋め込み』または『構成解説を記載できる状態』まで編集すること。 心配なら構成意見を募ると良いでしょう。 編成名:このページにおけるPT編成の表記例 ←折り畳みを加味してLFの組み合わせを表記。 複数候補がある場合は『LF候補』固定する場合は『記載無し』で 【構成解説未記載時:コンセプト等必須】 【共通部分は枠組み挿入も良し】 改行も適宜に 【解説記載時は省略してもOK】 バリエーションが多い場合は段を設けると良いでしょう 【他の構成例を参考にして編集してみてね】 【スキル枠】 +←クリックでPT例②展開 [!!]『丸々で可愛さ重視です。丸ければ最強!! 異論は認める』 ←構成の見直しや注意書き等がある場合。 【りんりん重視 (PT例数等)】 ←PT構成解説タイトルです。 ~以下に構成コンセプトの説明文記載。~ PC以外のモバイル環境を加味して、段落を設けたり適度な長さで改行しましょう。 参照できるPT編成例がある場合はリンク等を設けるのも良いでしょう。 ひとつの編成名間には編集や閲覧を加味して必ず2行の空行を入れましょう。 属性倍加(基礎)編成 パズドラのパーティ編成・構成において基礎となる編成。 編成名:黒の力(魔王・ヴァンパイアロード/ヘラ・イース)PT:闇4~6.25倍 [構成属性指定 闇属性] ↓順当強化 【汎用構成】 【入れ替え候補】 ↓順当強化 【汎用構成】 【入れ替え候補】 【汎用 (魔王/イース)構成】 両構成ともに短ターンドロップ変換、防御態勢、ギガグラビティを組み込み、運用も非常に容易。 攻略する中ボス・ボスをに合わせて、ドロップ強化や属性エンハンスを組み込む構成も強力である。 +デビリットによる究極進化 【汎用構成】 【入れ替え候補】 編成名:魔王と狂皇子(デューク・マステリオン&ベルゼブブ)PT:悪魔2 4 2 [構成タイプ指定あり] 【闇・悪魔タイプ統一】 【悪魔タイプ242】 ベルゼブブの実装で可能になった悪魔タイプ242PT。 ギガグラ系2種、攻撃・防御態勢、ドロップ強化、タイプエンハンスといった非常にバランスの取れたスキル配置と 「闇4~6.25倍PT」から余すとこなく利用でき、「災禍の魔神王(サタン)PT」に繋げることが出来る非常に優秀な構成。 編成名:火属性(ドロップX個連結型)PT 【火属性(ドロップX個連結型)PT】 編成名:水属性(ドロップX個連結型)PT 【水属性(ドロップX個連結型)PT】 編成名:木属性(ドロップX個連結型)PT 【木属性(ドロップX個連結型)PT】 編成名:光属性(ドロップX個連結型)PT 【光属性(ドロップX個連結型)PT】 編成名:闇属性(ドロップX個連結型)PT 【闇属性(ドロップX個連結型)PT】 タイプ別編成 [構成タイプ指定あり] モンスタータイプに制限があるものの、属性やコンボ数に対する制限が緩く高火力な主力編成を紹介します。 編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 【木闇バランス寄せ】 【入れ替え候補】 【汎用構成】【5属性】 入れ替え候補 フレンド候補 [!!]構成や運用の容易さの割にノーマルダンジョンの終盤まで使える平均火力が魅力的。 【究極エンドラ (木闇バランス寄せ)構成】 木闇バランス寄せ構成は、回復を除く全属性ドロップを有効活用できる構成。 ○属性ドロップ込みの2Way・全体攻撃を使い分けて道中を駆け抜け、ボス戦をタイプエンハンス込みの火力で押し切る形となる。 【ゼローグ 構成 (闇属性 / 5属性構成)】 基本は究極エンドラ構成と大きく変わらない。火力倍率と高ステータスを利用して高速周回に役立てよう。 フレンドのゼローグを究極カオスドラゴンナイトに組み替えることで、バランスの良い闇ドラパに変更可能。 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.25倍 【ウルズ汎用】 【サタン汎用】 【ウルズ / サタン汎用 構成】 優秀なドロップ変換モンスターで闇ドロップを掻集めた状態の属性・タイプエンハンスによる瞬間火力が魅力の構成。 ターンを稼ぐ場合、ウルズは典型的な高HP攻撃力・低回復ユニットなのでPTの安定性確保に攻撃&防御態勢+威嚇を導入する。 サタンの場合は回復ドロップを消しても回復できない為、スキルによる回復か覚醒スキル「自動回復」に依存する形となる。 編成名:薔薇戦姫/聖天地の守神PT:回復 9倍/4 4 1倍 【タイプエンハンス構成】 【究極ヴァル構成】 究極ヴァルの優秀なドロップ変化を軸にタイプエンハンスを決定打に据えた構成。 回復タイプの弱点である低HPが強く出るので、高難易度ダンジョンでは攻撃を受けるタイミングを十分考慮して運用すること。(※) ※攻撃態勢と威嚇のスキル上げは確実に。Dによって聖天地の守神・エンジェルによる2 6 1や4 4 1構成も視野に入れよう。 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)/神狼(究極カムイ)PT:バランス 9倍 【木属性寄せ】 【光属性寄せ】 【闇属性寄せ】 【水属性寄せ】 【単一属性寄せ】 魔剣士シリーズの究極進化により、全員バランスタイプ持ちとなり様々な属性で火力倍率9倍構成を編成できる様になった。 各属性毎に優秀なスキル持ちが存在するので、状況に応じて2~3属性構成に変更しても十分機能する。 水属性を主体にする場合、究極カムイを用いることになる。 水属性のバランスタイプ持ちは、まだ総数が少ないので他属性と組み合わせて補う必要がある。 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 9倍 【サブ候補】 【入れ替え候補】 【スキルブースト・エンハンス (究極ジーク)構成】 アクアチェイサー→ブリ→ジークと繋げることで盤面を全て水属性に変換できるようになった。 体力タイプPTは『高HP低回復力』である為、スキルを貯めるのに苦労する。 また、構成するサブモンスターのスキルLv上げコストが比較的高いので ダメージ量だけではなく、覚醒スキル「スキルブースト」を重視する構成も視野に入れよう。 攻撃寄りにシフトする場合は「冶金の軍神(タケミナカタ)PT」を参照。 編成名:勝利の女神(アテナ)PT:神 9倍 【木属性寄せ】 【入れ替え候補】 【アテナPT】 神タイプならば全て対象となるが、神タイプでドロップ変化を所持しているモンスターは少なく その多くが木と光を中心にした変換である事から、光・木属性寄りで固める構成が主体となる。 光・木属性寄りに固めることで、ドロップ強化+花火+ラースと非常に強力な組み合わせを内包できる。 多属性(3~5属性) 指定数以上の属性で攻撃することを条件に、高火力を得られる構成です。 必ずしも、この通りに構成しなければならない訳ではなく手持ちの中から条件に合う、好きなモンスターを柔軟に組み合わせてみよう。 編成名:チャレンジ・ザ・トリプル(31バステト)PT:9.61倍 [攻撃属性指定あり] 【PT内必須属性 木+光闇 】 【変換中心】【補色+複数変換】 【ステ補強+ドロップ維持】 【汎用構成】 チェイサーによる七星陣とCTWを決定打に据えた構成。 道中の安定度は31バステトと歴龍のsLvが大きく影響する。(※) 攻撃体勢組でステを維持しつつ覚醒スキルで強化ドロップを稼ぐ方針と 入手が容易なダブルドロップ変化でボス時の安定を取る方針がある。 ※歴龍によるステ補強と覚醒スキル+短ターンブレス、31バステトのS・キャッツで良盤面を維持する。 編成名:富山湾の絶対王者(寒ブリ)PT:火力9倍 (HP1.8225倍) [攻撃属性指定あり] 【PT内必須属性 水+光火 】 【入れ替え候補】 【汎用構成】 体力染めなので素直にジークフリートをLFにした方が火力は出るが、ブリをLFにすることでより多くのHPを確保できる よってLブリ・FブリではなくLブリ・Fジークフリートという組み合わせも考えられる(ブリのフレンドが希少なため) ブリ+攻撃態勢で盤面を必要3色に染めることができるため、アワりんのエンハンスで大ダメージを狙う構成 HPはブリ、ジーク、ミズガルズで十分あり、回復をエンジェルで補完し、防御の構えもあるのである程度の耐久も可能 HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成 HP条件/コンボ数条件があるものの、タイプまたは属性に対する制限が緩く高火力な主力編成を紹介します。 編成名:ゼウスPT:9倍 HP [100%] 【汎用構成】 【入れ替え候補】 【汎用構成】 ~編集中~ 編成名:ジュピタージェネシス(覚醒ディオス)PT:12.25倍 HP [80%以下] 【属性・タイプ統一】 【入れ替え候補】 【タイプエンハンス重視 構成】 基本は「王狼英雄(ノーブルクーフーリン)PT」を参照。 編成名:冶金の軍神(タケミナカタ)PT:12.25倍 HP [80%以下][構成タイプ指定あり] 【体力エンハンス+スキルB】 【入れ替え候補】 【タイプエンハンス+スキルB 構成】 高HP・低回復力が基本の体力タイプとタケミナカタのLSが非常にマッチしており、汎用サタンPTに近い運用が出来る。 また、スキルブーストも組み込みやすいのでグランドジークPTのように低回復力な面も十分カバーできる。 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT:25倍 HP [20%以下] 【LS強制維持構成】 【タイプエンハンス+スキルB】 [!!]攻略するダンジョンごとにMHP確保量の計算が必要であり、詰みの状態をいかに回避するかの状況判断が問われるPT。 【LS強制維持 構成】 回復力0以下でのLS強制維持PTの例。剛腕ギガンテス2体を入れることで回復力を低く保つ。 このPTの場合、スキルを溜めるスキが殆ど無いので少バトル数ダンジョンには不向き。 若干の回復ドロップ事故を許容できるならば、体力エンハンスを用いた大花火構成も可能である。 編成テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 コメント欄 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
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神様 デフォルト 第一進化 第二進化 第三進化 ヴァルキリー 攻: 215防: 158 攻: 364防: 256 攻: 644防: 501 攻: 812防: 745 アポロン 攻: 273防: 200 攻: 448防: 375 攻: 597防: 525 攻: 808防: 735 アルテミス 攻: 233防: 317 攻: 413防: 497 攻: 553防: 637 攻: 753防: 837 ジークフリート 攻: 405防: 341 攻: 580防: 516 攻: 700防: 636 攻: 880防: 816 トト 攻: 183防: 343 攻: 358防: 518 攻: 508防: 668 攻: 718防: 878 バステト 攻: 386防: 277 攻: 466防: 457 攻: 606防: 597 攻: 806防: 797 アヌビス 攻: 391防: 427 攻: 531防: 567 攻: 651防: 687 攻: 831防: 867 ヤマトタケル 攻: 270防: 270 攻: 445防: 445 攻: 595防: 595 攻: 805防: 805 コノハナサクヤヒメ 攻: 230防: 400 攻: 410防: 580 攻: 550防: 720 攻: 750防: 920 スサノオノミコト 攻: 430防: 432 攻: 572防: 572 攻: 692防: 692 攻: 852防: 852 クリシュナ 攻: 378防: 205 攻: 553防: 380 攻: 703防: 530 攻: 913防: 740 インドラ 攻: 361防: 310 攻: 541防: 490 攻: 381防: 630 攻: 871防: 820 ガネーシャ 攻: 354防: 513 攻: 494防: 653 攻: 614防: 773 攻: 774防: 933 フレイ・フレイア 攻: 361防: 332 攻: 481防: 452 攻: ???防: ??? 攻: 846防: 817 トール 攻: 524防: 246 攻: 664防: 386 攻: ???防: ??? 攻: 999防: 721 オーディン 攻: 553防: 450 攻: 643防: 540 攻: 753防: 650 攻: 918防: 815 クーフーリン 攻: 427防: 299 攻: 547防: 419 攻: 702防: 574 攻: 912防: 784 モリガン 攻: 271防: 543 攻: 411防: 683 攻: 551防: 823 攻: 746防: 1018 スカサハ 攻: 374防: 383 攻: 534防: 543 攻: 684防: 693 攻: 849防: 858 太公望 攻: 380防: 369 攻: 500防: 489 攻: 645防: 634 攻: 855防: 844 ナタク 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: フッキ 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: ギルガメッシュ 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: イシュタル 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: ヤム 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: ラケシス 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: クロートー 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: アトロポス 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: ケツァルコアトル 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: ウェウェコヨトル 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: テスカトリポカ 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: ハヌマーン 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: シーター 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: ラーマ 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: モンチュ 攻: 防: ハピ 攻: 防: ハトホル 攻: 防: ネーレウス 攻: 防: アムピトリーテー 攻: 防: トリトン 攻: 防: キムンカムイ 攻: 防: アペフチカムイ 攻: 防: コタンコロカムイ 攻: 防: カモホアリイ 攻: 防: カマプアア 攻: 防: 沙悟浄 攻: 防: 猪八戒 攻: 防: 神様 デフォルト 第一進化 第二進化 第三進化 アマテラス 攻: 防: オシリス 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.gif) [[]] 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防: 攻: 防:
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(花京院「さあ、お仕置きの時間ザマスよ」) (ジョセフ「行くでガンス」) (ポル「ブラ~ボ~」) (承太郎「やれやれだぜ・・・」) 曖昧な目的地 そりゃ付近ってコトかい?ちょっ! 花京院が制服・・・だぁぁ不利ってこたない?ぷ。 がんばっちゃ?やっちゃっちゃ イギーをきゃーっち&Rlease ワンッ 汗(くぅ~ん)々(くぅ~ん)の谷間にD ARBY Poker F R E E Z E !! 承太郎 「なんかダるー なんかデるー あくりょウだー」 承・ジョ「あれれそれ間違ってるんるー」 花京院 「甘えん坊ー ポルエルボー ハイエロファント」 承太郎 「いーかげんにシヤガレ」 アヴ 「ブ男なアイツの火照るカラダって いわゆるふつーのア・ヴ・ド・ゥ・ル」 ジョ 「驚いたのワシだけ? チュミミン表面張力だだだ」 ジョ 「BON-BON 波紋疾走」 花京院 「Let s get! チェリーレロ☆」 アヴ 「RAN-RAN 赤い荒縄!」 皆 「Look up! チューインガム」 ポル 「はい! チャリオッツ ・・ 二刀流!?」 「陽の光で溶けましたぼーぜん 大いにしゃぶってドグサレがーッ!!」 待っていろ!最後に笑っちゃうのは俺らのはず ガクセイふくだからです←結論 ガム与えたのに!機嫌悪いのどうするよ? 奔放がいいのです←キャ?ワ!イイv DIO 「接近するのか? 人間って愚かだ なあ☆ がんばって ぶっ刺して さぁJoseph s blood P L E A Z E !!」 DIO 「天国ニー 行きたいシー 目指したリー まだ内緒にしといってプッチー」 ホルホー「No.2ー 用心深く 文句あっか?」 DIO達「ちょーしこいてギョクサイ?!」 ヴァニラ「踏んでったポルポル小指イタイって 大袈裟ちらーり黒空間 絶対じゃん領域じゃん? 後ろ振り向いたらお前はガガガガオンッ」 DIO達「MON-MON ダーク・ブルー・ムーン Let s go! バステト神 YAI-YAI デス・サーティーン What s up? ハイプリエステス」 ダービー「おい! Exactly」 DIO達「\\ アルバイト さがしたら見つかってそーぜん 悪にもカリスマ イケンナーシ」 やってみろ! 恐怖を超越は我等の目的 黄色いふく着がえても=DIO様~ ホルホー「ボインゴはどうよ? 時間指定されるとアセるぜェ~~ッ 復讐はかんたんよ=」「ニュウイン」 DIO 「頭痛がする! 吐き気もがまんだ ぐう☆」 承DIO「胸グァシィ 腰ドグォォ! My O-ra O-ra W R Y Y Y !!」 BON-BON ドドドド Day Let s get! Uh Uh Ah! 承太郎 「RAN-RAN star finger!!」 アヌポル「Look up! Hya Ho Houu!」 ジョセフ「HI! Oh My God!!」 ポル 「Dead is あん・どぅとろわ♪」 DIO 「うだうだだーうだうだだーうだうだ」 花京院 「ヒヒヒヒケケケケノォホノォホー」 もっていけ!最後に裁くのは俺!のはず ガクセイ帽だからです←結論 ここカイロなのに!機嫌悪いのどうするよ? 冬服がうっおとしい←キャ?ワ!イイv やっぱりね 最後に笑っちゃうのはこのDIOのはず 黄色いパーカーなんです←結論 曖昧な3部 そりゃ美味ってコトかい? WAO! コブラと言ったら黒歴史・・・だが不利ってこたない ぽ。 がんばっちゃ?やっちゃった あんど学帽&学ランで ハッ オラ!(無駄!)オラァ!(無駄だ!)でラッシュの D ARBY D ARBY A M U S E!!
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 水曜ダンジョン概要 神面の間 地獄級 仮面の間 上級 仮面の間 攻略指南地獄級攻略指南高火力PT 耐久PT 高速周回PT コメント 水曜ダンジョン 概要 進化素材の「仮面系モンスター」が出現するダンジョン。 ダンジョンはノーマル仕様の「仮面の間」「仮面の間 上級」と、テクニカル仕様の「神面の間 地獄級」の3種類。 「仮面の間」「仮面の間 上級」をクリアすると魔法石を1つ、「神面の間 地獄級」をクリアすると魔法石をもう1つもらえる。 全てのフロアでいずれか1体のモンスターがドロップする。 【リリース情報】 2012.03.07(水) 実装 2014.04.30(水) 「神面の間 地獄級」を追加 2015.06.10(水) イベントで実施されていたドロップ率2倍の状態を通常化( 公式告知 ) 2017.03.23(木) ダンジョン内容を調整( 公式告知 )一番下のフロアはB4も鬼仮面→小仮面に変更。 上級はB1が火水木の鬼仮面で固定、B2〜B4が全て神面に変更、ボスの神秘面が単体出現に変更。 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) 古代の蒼神面 一定期間で変更される各種素材モンスターのスキル変更履歴を参照 古代の碧神面 一定期間で変更される各種素材モンスターのスキル変更履歴を参照 神秘の仮面 サモンライト ※古代の蒼神面、古代の碧神面、神秘の仮面のスキルは時期によって変更されます。 運営サイト で最新の情報を確認して下さい。 水曜ダンジョン/スキルLvUP合成早見表の編集 神面の間 地獄級 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:8,542 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 進化の赤仮面 16 27,222 - 1 封印の眼差し 先制 99ターンの間、スキル使用不可 Lv1 進化の赤仮面をドロップ アイビーム 3,808ダメージ 進化の青仮面 16 27,222 - 1 アイビーム 3,892ダメージ Lv1 進化の青仮面をドロップ 進化の緑仮面 16 27,222 - 1 アイビーム 3,976ダメージ Lv1 進化の緑仮面をドロップ 進化の黄仮面 16 27,222 - 1 アイビーム 4,018ダメージ Lv1 進化の黄仮面をドロップ ランダムで1体出現 進化の紫仮面 16 27,222 - 1 アイビーム 4,058ダメージ Lv1 進化の紫仮面をドロップ B2 朱色の鬼神面 18 600,000 - 4 気合溜め 次回攻撃時、攻撃力2倍(通常攻撃 64,360ダメージ)(攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用) Lv1 朱色の鬼神面をドロップ 蒼色の鬼神面 18 600,000 - 4 気合溜め 次回攻撃時、攻撃力2倍(通常攻撃 68,860ダメージ)(攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用) Lv1 蒼色の鬼神面をドロップ 碧色の鬼神面 18 600,000 - 4 気合溜め 次回攻撃時、攻撃力2倍(通常攻撃 69,200ダメージ)(攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用) Lv1 碧色の鬼神面をドロップ 黄金の鬼神面 18 600,000 - 4 気合溜め 次回攻撃時、攻撃力2倍(通常攻撃 73,000ダメージ)(攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用) Lv1 黄金の鬼神面をドロップ ランダムで1体出現 紫色の鬼神面 18 600,000 - 4 気合溜め 次回攻撃時、攻撃力2倍(通常攻撃 73,400ダメージ)(攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用) Lv1 紫色の鬼神面をドロップ B3 神化の紅面 19 120,000 42,218 6 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv1 神化の紅面をドロップ 神化の蒼面 19 120,000 42,218 6 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv1 神化の蒼面をドロップ 神化の碧面 19 120,000 42,218 6 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv1 神化の碧面をドロップ 神化の金面 19 120,000 42,218 6 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv1 神化の金面をドロップ ランダムで1体出現 神化の黒面 19 120,000 42,218 6 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv1 神化の黒面をドロップ B4 進化の赤仮面×2 16 27,222 - 1 封印の眼差し 99ターンの間、スキル使用不可(左側 スキル封印状態でないとき先制で使用)(右側 スキル封印状態でないとき最初の行動時に使用) Lv1 進化の赤仮面をドロップ アイビーム 3,808ダメージ(左側 スキル封印状態のとき先制で使用、以後必ず使用)(右側 先制で使用、以後必ず使用) 神秘の仮面 20 200,000 5,778 1 怪光線 11,556ダメージ(HP50%以下で必ず使用) Lv1 神秘の仮面をドロップ B5 古代の蒼神面 800,000 100,000 5,000 1 トラップ・マスク 先制 現HPの50%のダメージ Boss Lv1 古代の蒼神面をドロップ 双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力10倍(残り1体になると使用) 古代の碧神面 35 1,000,000 4,000 1 豊穣の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Boss Lv1 古代の碧神面をドロップ 双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力10倍(残り1体になると使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 進化の赤仮面 250 250 進化の青仮面 250 250 進化の緑仮面 250 250 進化の黄仮面 250 250 進化の紫仮面 250 250 朱色の鬼神面 1,000 1,000 蒼色の鬼神面 1,000 1,000 碧色の鬼神面 1,000 1,000 黄金の鬼神面 1,000 1,000 紫色の鬼神面 1,000 1,000 神化の紅面 500 500 神化の蒼面 500 500 神化の碧面 500 500 神化の金面 500 500 神化の黒面 500 500 神秘の仮面 32 40 古代の蒼神面 505 505 古代の碧神面 505 505 仮面の間 上級 【スタミナ:25 バトル:5】 獲得経験値の目安:2,032~2,766程度/獲得コインの目安:2,040~2,770程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B1 朱色の鬼神面 15 4,000 2,406 8 Lv1朱色の鬼神面をドロップ 蒼色の鬼神面 15 4,000 2,481 8 Lv1蒼色の鬼神面をドロップ 碧色の鬼神面 15 4,000 2,556 8 Lv1碧色の鬼神面をドロップ B2〜B4 神化の紅面 18 60,000 9,999 5 Lv1神化の紅面をドロップ B2 ランダムで3体B3・B4 ランダムで4体 神化の蒼面 18 60,000 9,999 5 Lv1神化の蒼面をドロップ 神化の碧面 18 60,000 9,999 5 Lv1神化の碧面をドロップ 神化の金面 18 60,000 9,999 5 Lv1神化の金面をドロップ 神化の黒面 18 60,000 9,999 5 Lv1神化の黒面をドロップ B5 神秘の仮面 15 100,000 4,000 1 Boss Lv1神秘の仮面をドロップ※たまにB1〜B4でも単体出現する ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +旧仕様 B1 朱色の鬼神面 15 4,000 2,406 8 Lv1朱色の鬼神面をドロップ ランダムで2体出現 蒼色の鬼神面 15 4,000 2,481 8 Lv1蒼色の鬼神面をドロップ 碧色の鬼神面 15 4,000 2,556 8 Lv1碧色の鬼神面をドロップ 黄金の鬼神面 15 4,000 2,631 8 Lv1黄金の鬼神面をドロップ 紫色の鬼神面 15 4,000 2,706 8 Lv1紫色の鬼神面をドロップ B2|B3 「○○の鬼神面」、「神化の○面」混成でランダム出現 B4 神化の紅面 18 60,000 9,999 5 Lv1神化の紅面をドロップ 神化の蒼面 18 60,000 9,999 5 Lv1神化の蒼面をドロップ 神化の碧面 18 60,000 9,999 5 Lv1神化の碧面をドロップ B5 神化の金面 18 60,000 9,999 5 Boss Lv1神化の金面をドロップ 神化の黒面 18 60,000 9,999 5 Boss Lv1神化の黒面をドロップ 神秘の仮面 15 100,000 4,000 1 Boss Lv1神秘の仮面をドロップ※「B1~4で 単体出現時 」は確定ドロップ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 朱色の鬼神面 100 100 蒼色の鬼神面 100 100 碧色の鬼神面 100 100 黄金の鬼神面 100 100 紫色の鬼神面 100 100 神化の紅面 250 250 神化の蒼面 250 250 神化の碧面 250 250 神化の金面 250 250 神化の黒面 250 250 神秘の仮面 16 20 仮面の間 【スタミナ:10 バトル:5】 獲得経験値の目安:950程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 進化の赤仮面 5 1,000 228 1 Lv1進化の赤仮面をドロップ B1:ランダムで2体出現B2:ランダムで3体出現B3・B4:ランダムで4体出現 進化の青仮面 5 1,000 303 1 Lv1進化の青仮面をドロップ 進化の緑仮面 5 1,000 378 1 Lv1進化の緑仮面をドロップ 進化の黄仮面 5 1,000 416 1 Lv1進化の黄仮面をドロップ 進化の紫仮面 5 1,000 453 1 Lv1進化の紫仮面をドロップ B5 黄金の鬼神面 15 4,000 2,631 8 Boss Lv1黄金の鬼神面をドロップ 紫色の鬼神面 15 4,000 2,706 8 Boss Lv1紫色の鬼神面をドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +旧仕様 B1|B3 進化の赤仮面 5 1,000 228 1 Lv1進化の赤仮面をドロップ B1:ランダムで2体出現B2:ランダムで3体出現B3:ランダムで4体出現 進化の青仮面 5 1,000 303 1 Lv1進化の青仮面をドロップ 進化の緑仮面 5 1,000 378 1 Lv1進化の緑仮面をドロップ 進化の黄仮面 5 1,000 416 1 Lv1進化の黄仮面をドロップ 進化の紫仮面 5 1,000 453 1 Lv1進化の紫仮面をドロップ B4 朱色の鬼神面 15 4,000 2,406 8 Lv1朱色の鬼神面をドロップ ランダムで2体出現 蒼色の鬼神面 15 4,000 2,481 8 Lv1蒼色の鬼神面をドロップ 碧色の鬼神面 15 4,000 2,556 8 Lv1碧色の鬼神面をドロップ B5 黄金の鬼神面 15 4,000 2,631 8 Lv1黄金の鬼神面をドロップ 紫色の鬼神面 15 4,000 2,706 8 Lv1紫色の鬼神面をドロップ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 進化の赤仮面 50 50 進化の青仮面 50 50 進化の緑仮面 50 50 進化の黄仮面 50 50 進化の紫仮面 50 50 朱色の鬼神面 100 100 蒼色の鬼神面 100 100 碧色の鬼神面 100 100 黄金の鬼神面 100 100 紫色の鬼神面 100 100 攻略指南 アップデートにより常時ドロップ2倍状態になり、事実上全てのフロアでドロップするようになった。 神秘の仮面が欲しい場合は、神王の空中庭園や天上の海原、三界の神殿を周回するのもオススメ。 地獄級攻略指南 火力パの場合はスキル封印99ターンを最低2回~3回受けるため、スキルに全く頼らない構成を作るか、 覚醒スキルの封印耐性を合計で5個以上入れる必要がある(100%発動)。 ただしスキルに頼らない構成は非現実的であるため封印耐性を多く積んだパーティーが求められる。 封印耐性の数は4個(80%)以下だと安定しない。計算上、80%の耐性で3回の封印を駕ぐ確率は51.2%で、2回でも64%。 つまり、4~5割の確率でうまくいかない計算となる。 封印耐性を2個以上持つキャラクターが役立つ。スキル封印耐性一覧 耐久パの場合は封印が切れるまで(99ターン)耐えることで攻略できる。 回復力を確保しつつ蒼仮面を倒すための割合ダメージ、固定ダメージ、防御減少スキルなどで構成すれば容易にノーコン可能。 高火力PT 下記の他、オオクニヌシ・英雄神、木孔明は封印耐性を揃えやすく攻略しやすい。 貫通を狙う場合、LS16倍で列1.5倍の強化花火でも単体攻撃力1921以上が必要であることに注意 ex.パンドラパで闇属性強化5で強化闇花火の場合、半蔵がレベルマでも攻撃に+5ないと貫通しない +【パンドラパ】 【パンドラパ】 LF パンドラ S 半蔵 究極フィン 究極フィン ジャギィネコ ○スキル封印耐性が5個あるためB1とB4でのスキル封印を100%防げる。(フィンは究極進化が必要) ○B1での闇ドロップ欠損に備えるためにHPは15735以上推奨。(HPへのプラス振りが多少必要) B1 開幕で闇ドロップが6個以上あれば9倍を発動して倒す。なければ不要ドロップを消して2ターン目で倒す。 B2 可能な限りスキルをためて攻撃される前に倒す。 B3 B2と同様だが、倒す際に木ドロップを多く残すようにする。 B4 パンドラを使い16倍を発動して倒す。 B5 半蔵+パンドラ→フィン+フィンで盤面を水と闇ドロップのみにし、エンハンスを使い倒す。 半蔵がレベルマなら闇8個以上同時消しの2列を含む計4コンボで緑の仮面も貫通する。(2wayを活用する手もあり) 水ドロップが少なくなることでコンボ数が稼げなかったり、花火になったりしてしまうと貫通できないため、 盤面の状況に応じて変換を使い分ける必要がある。 S半蔵 ジャギィネコ アークガーディアン 堕天使ルシファー(or闇メタトロンorケルベロス) 上記のPTの変化版。同じくスキル封印耐性100%。総スキブ6(ケルベロスなら5)あるため開幕欠損の恐れが小さい。 変換が少ないためドロップマネージメント力が問われるが、整地に自信があるならボス貫通は上記PTより安定する。 堕天使ルシファーが高スキルレベルなら他の階で変換を使っても4Fでイビルノヴァを使って神秘面を瞬殺し、スキル溜めと整地が可能。 S半蔵 究極フィン ジャギィネコ 第9使徒 変化版その2。総スキブ4なので1Fの1撃目を耐えられれば半蔵の変換が使えるが、PT全員レベルマでもHP14198なのでHPにプラスが160ほど必要。 完成さえしてしまえば火力的には恐らくパンドラPT最安定。 S半蔵 究極フィン アークガーディアン 固定ダメージ枠 緑古代面を瞬殺できるので必要火力のハードルが下がり、その分他の階で変換を使っても余裕がある。 総スキブ3しかないため2ターン目までに闇ドロップ6個を自力で調達しないといけないのが難点だが、1Fさえ越えてしまえば楽。 固定ダメージ枠は何でもいいが副属性やステータスを考慮すると究極バハムートか究極ラーがベスト。 S半蔵・フィン・闇メタ・パズドラベア 封印耐性100%、スキブ5、列強化6、闇強化に加えて神エンハ1.5倍が役に立つ。半蔵だけはスキルマが必要。 B5突入後はなるべく回復と水を6個程度まで減らし、(毎ターン9000ダメのため、数ターンなら普通に耐えられる) フィン→パンドラ→半蔵→闇メタ→ベアの順で水・回復以外を闇に変換し、2列を作って蒼神面・碧神面をワンパンできる。 闇メタと違い堕ルシは神タイプではないのでエンハは効かないが、たぶん碧神面を貫通可能のはず。 S半蔵・闇ハク・ヴリトラ・パズドラベア 封印耐性100%、スキブ5、闇列強化7 ヴリトラさんが満を持して登場。列強化が増えた上に恨みの一撃の追加効果によるダークエンハンスが載るため、より安定してBOSS貫通可能。 S半蔵・闇ハク・堕ルシ・チェスター 封印耐性100%、スキブ5、闇列強化7 上記したヴリトラくま編成の変形。属性が闇に統一されるため、こちらのほうが使いやすいかも。 S半蔵、赤ソニア(or緑ソニア)、パズドラベア(orアークガーディアン)、第9の使徒 全覚醒必須。半蔵のスキルマも必須。 封印耐性5個で完全防御・スキブ5・列強化5で、1Fから半蔵が使えて最後は神エンハ+強化闇花火ができるため火力が安定する。 ソニアのスキルレベルは出来るだけ高い方がスキル溜めのターン数が減るので事故が少なくなる。 +無しで第9の使徒の攻撃力がエンハ込みで1,000,000を超えるから碧の貫通を狙える。 パズドラベアではなくアークガーディアン場合、エンハがなくなるため半蔵に攻撃+25を振らないと碧の貫通はできなくなるので注意。 1F:9倍で突破、ドロップが無ければ半蔵使用 2F:ギリギリまでスキルため+整地、等倍突破 3F:スキルがたまってなければギリギリまでスキルため+整地、スキルがたまり次第16倍突破 4F:パンドラor半蔵(ソニアがどちらかで使う方が変化)で16倍突破 5F:ソニア陣を変換して盤面を染めてから、神エンハ+強化闇花火でワンパン LF 究極パンドラ S赤ソニア・半藏・チェスター・堕ルシ 封印耐性100%、スキブ9、闇列強化8、闇11、火1 2015/02 にパンドラに究極進化が実装され、闇の副属性、スキブ、列強が付与された。 ボスで赤ソニア→半藏→堕ルシで花火を作って突破するので、それまでにスキルを貯める必要があり、半藏はB1以外では使わないほうが吉。 パンドラの変換は適宜使用可だが、B4の欠損に備えて1つは残しておきたい。 B2,B3はターン数に余裕があるので、よほど運が悪くなければ使うことは無いだろう。 B1:9倍の1列で突破。 B2:闇の全体攻撃×2で突破。(1回全体攻撃をすれば初回は気合溜めをするので更に4ターン稼げる?) B3:闇の全体攻撃×2で突破。 B4:9~16倍の1列で突破(各自編成の攻撃力次第) B5:赤ソニア→半藏→堕ルシで花火を作りワンパン +【アンドロメダパ】 【アンドロメダパ】 LF 究極アンドロメダ(全覚醒必須) S 固定ダメージ(バハムート等) 自由枠3(封印耐性、変換) ○アンドロメダが封印耐性を2枚持っているので自由枠に封印耐性を1枚用意できればスキル封印を100%防げる。 (ガブリエル、ビーストライダー、シャロンなど) ○固定ダメージは必須ではないが、耐久力に自信がない場合あったほうが安定する。 ○B1での水ドロップ欠損に注意したいので、5ターン変換枠と5枚分のスキブを用意していると安定する。 ○B2、B3では貫通を狙わない都合上、当然副属性(できれば水)は多いほうが安定する。 B1 開幕で水ドロップが6個以上あれば9倍を発動して倒す。なければ5ターン変換を使用しても構わない。 B2、B3 全体攻撃を駆使しつつ、可能な限りスキルをためて攻撃される前に倒す。 B4 アンドロメダを使い16倍を発動して倒す。 B5 アンドロメダ+攻撃態勢水で16倍+αで古代の蒼神面を倒す。次のターンに固定ダメージのスキルで古代の碧神面を倒す。 B4、B5の変換は編成に合わせて適当に編成しておくこと。 スキルレベルは高いほうが安定するが、スキルマでなくてもクリアは可能。プラスは振らなくてもクリア可能。 また、局、ガブリエル、イズイズなどがいて回復力及び副属性の数が多ければ固定ダメージ要員がなくても B5で最初の2、3ターンで耐久しながら碧神面をターゲットして殴ることで突破することも可能。 例:LFアンドロメダ、Sヘルメス、局、ガブリエル、光イズイズ 等。 この編成で全覚醒レベルマプラスなしの場合、エンハ花火で蒼神面はワンパン可能。他の場合は要検証 +【光ホルスパ】 【光ホルスパ】 LF 光ホルス S 光カーリー、クシナダ、木諸葛亮、イザナギ、ヨミ、ライダー系(水木闇)、バステト、天ルシ等封印耐性持ちと ダークサイド、ダーブラ、UFO、バハムート等の固定ダメージ枠1体。手数を稼ぐため出来れば副属性持ちが望ましい。 LFにスキル封印耐性があるので、無理なく5個積める。故に非常に安定して且つ高速周回が可能。 プラス振りの必要はないが、封印耐性までの覚醒は必須。 B1 4色揃えてワンパン。仮に開幕欠損していても1ターンくらいは余裕がある。25倍である必要は全く無い。 B2 鬼面は初手気合溜めしてくるので、相当数ターンが稼げる。全体攻撃を駆使して出来るだけスキルを貯めて倒す。 B3 神面は鬼面より防御が低いため、16倍でもワンパンする可能性がある。スキルを貯めるなら注意。必要がないならワンパン。 B4 ここまでで十分スキルが貯まっているなら稼ぐ必要はないので、普通に倒す。 B5 理想は先に蒼を倒し、後で固定ダメージで碧を倒す。 ヨミが居れば、CTWから数コンボ重ねれば蒼をワンパンできる。自力で5色を組めるパズル力さえあれば2回程度の25倍で倒せるだろう。 仮にコンボが上手くいかずジリ貧になった場合、固定ダメで碧を倒せば「双仮面の呪い」で1ターンだけ余裕があるので、 後は盤面5色揃うのを祈るのみ。光カーリーがいるなら25倍が確定で撃てるため、火力が安定する。 ※ 光ホルス攻撃寄せ LF光ホルス、木諸葛亮、究極ロビン、光カーリー、固定ダメージ枠 光ホルスに副タイプ攻撃が付いたことにより可能となった高速周回用パーティ。 木諸葛亮は高い攻撃力、攻撃エンハンス、封印耐性をあわせ持つため他で代用はできず、必須となる。 スキルブーストも3つはあるため、固定ダメージ役がスキルマならスキル溜めの必要もあまりない。 2F以外はワンパンで倒していき、ボスはカーリーの陣と諸葛亮のエンハンスを使用。 諸葛亮とロビンは属性相性も含めると攻撃100倍(木の2wayで撃てれば225倍)にもなり蒼はワンパン、残った碧は固定で倒す。 カーリーがいないならロビンの変換でも代用できるが、4色16倍で撃たねばならないケースが出てくるので火力要員を増強したい。 エンハと封印耐性の都合上、候補は究極ミカエル、光ヨミ、木諸葛亮(2体目)など。 ※ 固定ダメージ無しの場合(攻撃染め) LF光ホルス、究極マーリン、木諸葛亮、究極アテナ、光ヨミ(全覚醒必須、ヨミはスキルマ推奨) CTWはほぼ必須。B2、B3で多少溜めれば12ターン程度でボス戦に突入できる。スキブ合わせれば15ターンでスキルマのCTWが間にあう。 ボス戦は5色揃っていて、光ドロップか木ドロップが7個以上あれば確勝。火ドロップが足りなくて回復が多めならマーリンのスキルで5色揃う。 諸葛亮のエンハとアテナのドロ強化後、光か木の4×3コンボを含めた5色50倍を決めればアテナか諸葛亮の火力が100万を超えるので 碧仮面を貫通できる。アテナと諸葛亮の火力なら計算上攻撃にプラスを振らなくても抜ける。 ○マーリンでも似たような火力は出せるが、属性相性の点で碧仮面を抜けない。 ○4×3込の5色コンボがCTW無しで出せるなら闇枠は究極ベルゼブブの方が攻撃色が増えるので望ましいが、パズルが飛躍的に難しくなる。 ○碧仮面を1ラッシュで倒してからなら4色16倍にエンハでも蒼仮面は抜けるが、高速周回と呼ぶには若干手間。耐久するよりは遥かに楽ではあるが。 ※ 応用編 どうしても蒼仮面を抜けない場合として、ブレイク系を入れた編成を紹介。 LFを除く封印耐性3つと、固定ダメージ枠、ブレイク枠が必要。DDQアークガーディアンは是非確保したい。 ブレイク枠は究極シヴァかトップ・ドロイドラゴンがお勧め。防御ゼロな上に別色の副属性持ちでパーティを組みやすい。 道中はもとよりボス戦でも極力スキルを溜める必要があるので、相応の回復力が欲しい。 1~4Fは変わらず。 ボス戦はブレイク後、蒼を倒し、後は固定ダメージで碧を倒す。 +【サクヤパ】 【サクヤパ】 LF サクヤ(究極推奨、覚醒4つ以上必須) S DDQ・アークガーディアン パズドラベア エキドナ 変換枠 バステト クシナダ イザナギetc. サクヤは究極前でも後でも4つ覚醒していれば問題はないが、B2等で削る時のために副属性や覚醒スキルが増えるため進化させておくと楽。 進化の赤仮面の「封印の眼差し」を完璧に防ぐために封印耐性の数を計5個以上にしておきたい。 LFで2つ確保できるため、サブの自由度は高いが、下記の複数持ちはやはり有用。 →DDQ・アークガーディアン:回復こそ低いが、複数属性の光水と相性がいい。 →パズドラベア:ステが低く副属性こそないが、主属性が光でボス戦が楽になる神エンハンスが使える。 B1 赤仮面の封印を弾ければOK。25倍でワンパン。 HPが15735以上を超えていれば1ターン目で泥欠損していても耐えることが可能。 B2 ターンの短い敵から倒していく。 初手は気合溜めが必ずくるため、7〜9ターン余裕がある。 光の全体攻撃を早めに決めて後はスキル溜めや整地をしつつ突破が理想。。 B3 25倍でワンパン可能。貫通させるためには光寄せだと12万(黒面相手なら6万)必要だが、 火、水、木を主属性に据えたモンスターがいるなら6万で済むので左3体は25倍を出せれば容易に貫通する。 個々のHPは少ないのでB2同様に等倍の全体攻撃で削りつつ突破でもいい。 B4 25倍で赤仮面を一掃。 神秘の仮面はついでに貫通してもいいし、殴り合ってもいい。 殴り合う場合は回復枯渇や怪光線に注意。 B5に備えてできるだけHPや回復泥を残して通過が望ましい。 B5 乱舞*2使用。緑を全力で削る。 緑を瀕死に追い込んだら、保険で威嚇しておくといい。 後は緑を巻き込みながら青を倒す。 防御が高いので、光*2セットや木(木が主属性のサブがいれば)をコンボに組み込むのを意識することが必須。 緑には威嚇が効かないのも注意が必要。 +【クシナダパ】 【クシナダパ】 編成例 LF クシナダ(リーダーかフレンドはスキルマ推奨) S(イザナギ、ツクヨミ等の蒼神面対策)+(封印耐性持ち1体、固定ダメージ1体) HPは最低でも16091以上あると後述のようにスキル溜めが容易になり、非常に安定する。 B1 普通に倒す。 B2 スキル溜め階層。1体だけ残して神護で攻撃を受ける。 HP16091以上で朱色の鬼神面の攻撃を受けれる。HP18351以上でどの鬼神面の攻撃も受けれる。 B3 普通に倒す。もし鬼神面でスキル溜めが上手くいかなかったらここで溜める。 B4 普通に倒す。 B5 碧神面は固定ダメージで倒す。蒼神面は木ドロップを貯めてエンハンスCTWなどで倒す。 リーダーとフレンドで攻撃に計+56振っていれば(LFレベルマ前提)、 木ドロップ3個消し×2を含む8コンボ以上の2倍エンハンスされたLFの攻撃のみで蒼神面は倒せる。 +【バステトパ】 【バステトパ】 編成例 LF 究極バステト(光) S 究極アルテミス、パズドラベア、光ヨミ、光ラー ○封印耐性100%。スプレッドキャッツのおかげで道中の雑魚一掃が楽。 ○LFのどちらかはスキルマ推奨。 ○メンバーは下記のように入れ替え可能。 ・アルテミス ⇔ フォーレン、メイメイ、アヴァロン、ペルセウス等 蒼神面用に木ドロップが供給できるモンスターであれば可。エンハンスが乗るよう神属性推奨。 ・パズドラベア、光ヨミ ⇔ 封印耐性が3以上になる2体:蒼神面をワンパンするためエンハンスやCTW持ちが望ましい。 ・光ラー ⇔ BABベイン、スーパーネッキー、UFO等:固定ダメージ持ちなら誰でも。 ○いずれの場合も、パーティの攻撃色が木と光中心になるため、これらの属性を含むモンスターが望ましい。 B3を2ターンで一掃できるよう、木と光が副属性込みで合計10以上あればベスト。 B1 普通に倒す。HPが15735以上なら開幕欠損時にも1発は攻撃を耐えられる。ここで1ターン貯めてもよい。 B2 スキル溜めをしつつ、スプレッドキャッツを発動し倒す。編成例の場合スプレッドキャッツ発動後、木と光の2コンボを2ターン分撃つだけで一掃できる。 B3 必要であればスキル貯めをしつつ、スプレッドキャッツを使いながら倒す。16倍を出すと貫通してしまうことがあるのでスキル貯め時には注意。 B4 普通に倒す。 B5 碧神面はソーラーレーザーで、蒼神面はダブル攻撃態勢と神エンハンスを発動後、CTWで16倍を出して倒す。 +【光ホルス&光ラーパ】 【光ホルス&光ラーパ】 編成例 LF 光ホルス、光ラー S アークガーディアン ヨミorカオスヴィーナス(CTW+闇枠) イザナギorパズドラベア(エンハンス枠) クシナダorバステトorその他(木枠)で封印耐性が5つ以上になるようにチームを組む。 PTは一例なので、封印耐性さえ揃えば上記に限らず様々なメンバーで組めるが、CTW枠、エンハンス枠は青神面を簡単に倒すためにある方が望ましい。 光ホルスパをベースに、片方のリーダーを光ラーにすることで固定ダメージ枠を無理なく入れこみ、かつ青神面貫通のための火力をアップさせたパーティ。LF光ホルスで不足しがちな回復力も補える。LF光ラーではサブだけで封印耐性5つ+光以外の4色を揃えなければならず構築難易度が高くなる。 B1 16倍発動でワンパン。 B2 スキルを溜めつつ倒す。光中心の構成なので光の全体攻撃は多めに入れる。 B3 スキルを溜めつつ倒す。状況次第では貫通させて倒す。 B4 普通に倒す。 B5 盤面6色揃ったときにエンハンス+CTWで青神面を倒す。光ドロップ、木ドロップが多いほどワンパンしやすくなる。碧神面はソーラーレーザーで倒す。 +【木孔明パ】 【木孔明パ】 LF 木孔明 S 究極ペルセウス、佐助、闇バステト、風天双極星ファフニール ・封印耐性100%。スキブ8。緑属性9&闇属性3。スプレッドキャッツのおかげで道中の雑魚一掃が楽 ・肝はファフニールのスキルマ(最難関)かつ攻撃力1362以上(Lv90以上)。バステトのスキルLvが低い場合はB2でターン稼ぎをすれば良い ・佐助は茨戒姫神・ヴァルキリーエリーゼにすることも可能だが、緑属性が1減るため闇と木を同時に消すなど工夫が必要 ・晩成龍のスキルマターンが8に上方修正されたことにより可能になったPT(歴龍では微妙に攻撃力が足らないため不可 B1:スキブ8なのでファフニールが開幕で打てる。苦手属性の火仮面以外が全滅するため、HP80%以下にすることが容易に可能 B2:緑属性が9あるため、スプレッドキャッツを使って緑3個消しを2回すれば全滅(敵のHPは18)。佐助は道中で適当に使ってよい B3:16倍発動で普通に倒す。(HPが回復してしまった場合でも全体攻撃を絡めれば余裕を持って倒せる) B4:16倍発動で普通に倒す。(先制攻撃があるため、ここでは確実に16倍発動可能。どうせ余るのでF木孔明のエンハを使ってもかまわない) B5:ペルセウスの変換と木孔明のエンハを使い、木をできるだけ4個セットで消す。木孔明だけで100万ダメージを超えて貫通する。 2Wayなので当然蒼も即死 貫通の目安は木4個を3セット+他色1コンボの4コンボ。木+水が12個無い場合は毎ターン9000なら耐えられるので1~2ターン耐久しても良い 別の倒し方として、木+闇を同時消しで12ダメージ与えられるため、3ターンあれば碧仮面は倒せる。 初手に回復が十分にあり、木+水が足りない場合は 1ターン目:【碧をチェックして】回復と木と闇を消す。(4個消しや全体攻撃をして蒼を倒してしまわないように注意) 2ターン目:ペルセウス変換で木と回復を作り、回復と木と闇を消す。ここで蒼が死ぬ分には問題ない(碧も次ターンに倒せる)が、次ターン用に木を残すことは忘れずに 3ターン目:木と闇を消して碧を倒す(蒼は『双仮面の呪い』なので攻撃してこないため、回復しないように) 4ターン目:蒼は有利属性なのでエンハをかけて適当に16倍でコンボすればワンパン +【ソニ呂布パ】 【ソニ呂布パ】 LF ソニア 呂布 S フォークロア(耐性1) 光リリス(耐性1) 水デューク(耐性1) パズドラベア(耐性2) フォークロア以外は耐性要員なので何でも構わない。 B1 軽めに殴ってスキル貯め B2 早めに全体を削った上で余ったターンでスキル貯め。 B3 全体攻撃で倒す。 B4 神秘の仮面は殴り合ってもいい。 B5に備えてできるだけHPを残して通過。 B2-B4の間で危なくなった時に毒を使ってしまって構わない。 B5 ソニア陣>ソニアとフォークロアをリーダー交代>呂布エンハで攻撃2.5倍・HP1>列組んでワンパン +【ブブソニパ】 【ブブソニパ】 呂布ソニとあまり変わらないが、エンハで強引に貫通を狙わない所が異なる。メンツの要求はやや高め。 LF ベルゼブブ&赤ソニア(両者とも究極でなくても構わないが、究極であれば装甲を抜ける可能性が増す) S 火or闇or水チェスター(耐性3) 、覚醒ホルス・覚醒イズイズ・覚醒トール・サタンマリア・カイト・ハロウィンアルラウネ(耐性2)、アークガーディアン・パズドラベア・インドラ・ペルセウス・覚醒フレイ・究極アンドロメダ・究極沙織・究極ヘッドロココ・ユウナ・ウーブ・オウガネコ・ナルガネコ等(悪魔以外の耐性2)その他耐性1の悪魔から適当に封印耐性5個になるように3名で詰め込み、 残りの1枠でアーマーブレイク系のスキル持ちの悪魔(無理なら悪魔でなくてもよい)を入れる。 ベストは自前で封印耐性を持つ覚醒シヴァ、次点で防御100%DOWNのリリスクロミ、あとは手に入りやすいダークゴーレムやトップ・ドロイドラゴン。 50%DOWNだと陣が火に偏った場合蒼仮面を抜けない可能性がある。 光リリス、水デューク、闇ライダー、バステト、覚醒ラーが居るとB3で盤面が悪い時に強引に突破出来るので便利。 B1:毒・固定ダメージ持ちが居るなら2~4Fで詰まった時の為に軽くスキル貯め。スキルマなら多少余裕はある。 B2:余裕はあるが、出来るだけ次の為に攻撃ドロップを残しながら全体攻撃。 B3:全体攻撃で倒す。ブブに多少+が振られていれば4個消しで抜ける場合も。 B4:回復しつつ殴り合い。次で50%ダメージが来るので回復ドロップは温存して次へ行きたい。 B5:右を選択して殴り合い。4個消しを心掛けるとブブの10万防御を割れる程度の攻撃だけ左へ行くのでワンパンしやすくなる。 HPが1/4を切ったか、あるいは倒してしまったタイミングでアーマーブレイク、ソニア陣、ブブ強化、 (居れば)リリスの悪魔エンハやヴリトラの闇エンハを使い蒼仮面をワンパン。お疲れ様でした。 +【緑ソニアパ】 【緑ソニアパ】 チェスターがいずれもドラゴン・悪魔タイプである事を利用した赤ソニアの流用PT。 手持ちのメンツによってはメイン属性が木であるこちらの方が蒼仮面への効果が高い。 緑ソニアのLSががドラゴン及びバランスに適用されるようになった為、選択の幅が広がった。 LF 緑ソニア&緑ソニア or CDK、ヨロク、三蔵法師、アニマ、アポカリプス、ゼローグ、悪魔ヴリトラ等のHPと攻撃力が上がるLS持ち S トップ・ドロイドラゴン(アーマーブレイク枠)、火or闇or水チェスター(耐性3) 、カチュア、インドラ、ウーブ、オウガネコ、ナルガネコ(ドラゴンの耐性2)、ペルセウス、カイト(バランスの耐性2)その他耐性1のドラゴンorバランスから適当に封印耐性5個になるようにで詰め込む。 バハムートが居るとB3で盤面が悪い時に強引に突破出来るので便利。 道中の手順はブブソニパとほぼ変わらず。余裕があればドラゴンゾンビ等の強化要員も居ると心強い。 +【ヴェルダンディパその1】 【ヴェルダンディパ】 LF ヴェルダンディ S アルテミス アルマデル デルガド チェスター ヴェルダンディパにチェスターを入れて封印耐性100%にした構成。安定した高速周回が可能。 アルマデルとチェスター以外できるだけスキルマ推奨だがスキル溜めは容易。ただスキルレベルが高いほど早く回れる。 B1 木4個消しで倒す。木が無ければ火4個消しでもいいが、もし倒し損ねても問題なく耐えられる。 B2 必要に応じてスキルを溜め、全体攻撃を絡めて突破。 B3 木4個消し+数コンボで火仮面以外は大抵貫通して倒せる。もしくは全体攻撃で削って倒す。 B4 木4個消しで両脇の火仮面を倒す。その後神秘を削っていく。木コンボを多くして攻撃すれば神秘も貫通可能。 必要に応じてヴェルダンディの陣を一つ使っていい。なお、突破するときのHPは気にしなくていい。 B5 開幕ヴェルダンディ+アルテミス+アルマデル+デルガドの強化木花火で碧仮面も含めてワンパン。 +【ヴェルダンディパその2】 【ヴェルダンディパ】 LF ヴェルダンディ S ペルセウス ヴィシュヌ 火劉備 ケルベロスライダー その1と異なり花火を使わない構成。こちらも封印耐性は100%。安定した高速周回が可能。 ケルベロスライダーのスキルレベルはスキルマ推奨。スキルレベルが足りない場合はB2の2回目を使用しない、もしくは使った後B3、B4で溜めなおす。 B1 開幕で目覚めを使い木4つ消しで撃破。 B2 1ターン目にライダーのスキルで1体処理。4つ消しを交えてHPを削る。ライダーは2ターンでスキルが溜まるため、スキル2回目を残りHPが多い個体に使い処理。 B3 木4つ消しで撃破。木ドロップが足りなければ変換を1枚使ってもいい。 B4 同上。撃破時点でライダーのスキルが最低でも残り1ターンまで溜まっていること。 B5 ヴェルダンディの陣を使い、蒼をワンパン。碧はライダーのスキルで処理。 +【赤おでんパ】 【赤おでんパ】 LF 赤おでん S 赤チェスター【封印3】 覚醒シヴァ【封印1】 究極五右衛門 ライラ(その他軽変換+封印耐性持ち(ヤマタケ等)) 安定した高速周回が可能。スキルマ推奨だがB2・B3でスキル溜めは容易。 B1 ライラ等軽変換による列攻撃で一掃 B2 必要に応じてスキルを溜めつつ、全体攻撃を絡めて突破。 B3 赤おでん貫通 B4 赤おでん貫通 B5 究極五右衛門→覚醒シヴァで終了 +【ヤマタケ赤おでんパ】 【ヤマタケ赤おでんパ】 LF ヤマタケ赤おでん S 赤チェスター 赤おでん×2 ヴェルダンディ 全覚醒とヤマタケ赤おでんのスキルマが必須 構築難易度は高いが揃ってさえいれば安定して高速周回が可能 【B1で火が6つある場合】 B1 火1列で突破 B2 1回ドロップを消し、赤おでんのスキルで突破 B3 赤おでんのスキルで突破 B4 赤おでんのスキルで突破 B5 ヴェルダンディ→ヤマトタケルの2色陣でワンパン 【B1で火が6つ無い場合】 B1 ヤマタケのスキルを使用し、火1列で突破 B2 2回ドロップを消し、赤おでんのスキルで突破 B3 3回ドロップを消し、赤おでんのスキルで突破 B4 赤おでんのスキルで突破 B5 ヴェルダンディ→ヤマトタケルの2色陣でワンパン 耐久PT スキル封印を防御できない場合は30分程度かかるが、耐久に慣れている人なら問題ないだろう。 スキル封印はドロップを消さなくてもターン数が経過するため、HP・回復共に高い耐久PTなら 最初の仮面を1体残してドロップを消さずにターンを経過させれば、10~15分程度で終わる。 +【天ルシパ】 【天ルシパ】 LF 天ルシ(互いに攻撃力1500以上必須) S ギガグラ×2・自由×2(例 ・闇属性持ちの高HP(虹の番人等)または高回復力(リリス等) ・自動回復持ち ・封印耐性を3つ積む(耐久の必要が無くなる)) B2・B3のために副属性持ちは多めに。 B1 1体につき約4000ダメージなので耐久自体は容易 B2 全体攻撃を用いて7or8ターン以内に倒す B3 5・6ターン以内にHP19を削らなければいけない、このダンジョン最難関。全力で全体攻撃で倒したい。赤・金面のバインドにも注意。 B4 先に赤仮面から倒す。耐久も可能。 B5 蒼神面をチェックし、封印が切れるまで耐久。なるべく全体攻撃と2wayが発動しないようにすること。 封印が切れたらギガグラ×2を撃ってから碧を倒し、「双仮面の呪い」のターンに蒼を明星2発で倒す。 S ギガグラ×2 バステトor闇光リリス アークガーディアンorパズドラベア ○封印耐性5個なので時間短縮が可能。 道中 B3でスプレッドキャッツor毒を使うのが一番楽。バステトor闇光リリスがいない場合は封印耐性持ちの他のキャラでもいいが、ここで攻撃の手を緩められなくなる。 B5 青をチェックしスキル溜め。ギガグラ×2を打ってから緑を倒し、青を明星×2で倒す。 S ギガグラ×2 チェスター 自由枠(毒・固定ダメ等B3対策が出来て、闇属性と高回復力を持つキャラが望ましい。) ○天ルシとチェスターだけで封印耐性5個なので、自由枠が一つある。 B1-2:スキル貯め B3:自由枠のスキルで突破 B4:チェスター使用可。素殴りで突破。 B5:青をチェックしスキル溜め。ギガグラ×2を打ってから緑を倒し、青を明星×2で倒す。 S 闇バステト、6聖球・サタンマリア、闇シヴァ、自由枠(闇属性を持つ高HP 高回復のモンスター) 全覚醒必須。封印耐性100%。 バステトはB3対策なので光リリスでも可(闇リリスは封印耐性が無いので不可) サタンマリアはレベルマ必須。攻撃に+55以上振ってあればさらに良い 闇シヴァは他の防御0スキル持ちでも可能だが、天ルシのLS対象でないモンスターだと安定度が落ちる 自由枠は防御態勢を持つモンスターだと道中が安定し、固定ダメージにするとB5が楽になる B1,B2は普通に耐久して突破。B3はスプレッドキャッツを使って全体攻撃で突破 B4も普通に突破するが、その前にスキルを全部溜めておくこと B5 碧神面をチェックして1ダメ連打で削る(自由枠が固定ダメージならスキルで倒す) 碧を倒したら、蒼はシヴァで防御0にしてから明星2発&超悪魔の魔炎で攻撃+55あれば死亡 プラスが無くても残りHPは27500なので防御0であれば殴っても十分削りきれる 自由枠をチェスター等の封印耐性2個以上にすると、サタンマリアをピッコロ等に変更可能になる(20万ダメージをスキルで出せればOK)その場合、防御0&大ダメージの代わりにギガグラ2枚にすることも可能(ギガグラ×2&明星2発でも蒼は倒せる)明けの明星の仕様変更により、LF共に究極レベルマでないと、ダメージが足らなくなってしまう。 +【闇耐久パ】 【耐久パ(天ルシを持ってない人向け)】 L闇ノエルorぶどうドラゴン F天ルシ S ギガグラ×4 ○スキル封印99ターンを耐えた後にギガグラと明星でボスを倒すパーティー。 ○究極天ルシとヘラ・イースを使うと闇・水の攻撃で高防御の仮面を削りやすい。 ○B3で42218ダメージを受ける前に倒せれば、極端な話リーダーは何でもいい。 B1 水と闇ドロップを溜めて突破。敵の攻撃力はそこまで高くないので苦労はしないはず。 B2 水か闇の全体攻撃を最低1回、できれば3回以上決める。ターンに余裕があるので次の階までに水と闇ドロップを溜めたい。 B3 B2と同じく全体攻撃を3回以上決める。 B4 両サイドの仮面を倒して神秘を倒す。 B5 青仮面をターゲットにして全体攻撃を決めずに封印が解除するまで耐久。 スキル封印解除後、緑仮面を削って倒し、ギガグラ4発と明星で青仮面を倒す。 S ギガグラ×3 防御ダウンスキル(ダークゴーレム シヴァ クロミなど) ○基本は上と同じ。蒼神面にギガグラ×3(残り274,400)の後、アーマーブレイク+明星(275,000)、または防御0+明星で倒せる。Sギガグラ2、シュラor香具耶orアスタロト、自由枠(5万攻撃を受けるために、防御態勢や回復スキル持ちを入れるのが無難) ○基本は上と同じ。HPが5万以上必要。B5でギガグラ*2→緑倒す→5万を反撃→明星で倒せる。 Sギガグラ2、闇の上忍、自由枠(毒・固定ダメ等B3対策が出来て、闇属性と高回復力を持つキャラが望ましい。オススメは闇光リリス) ○基本は上と同じ。B5でギガグラ*2→緑倒す→明星*2で倒せる。 +【アスタロトパ】 【アスタロトパ】 LF アスタロト S ギガグラ×2 ドラウンジョーカーorイービルセレス その他(HP・回復力が高い悪魔なら何でもOK) ○HPが5万超あれば安定クリア可能。スキルレベルが低くても問題なし ○ギガグラ枠にヘライースを多めに使うと、ダメージ軽減によって反撃2回で倒せない場合アリ 道中 B3の蒼面のリーフバインドに注意。いずれにしろ4万ダメージが危険なので全体攻撃で倒したい。 B5 蒼神面をチェックし、封印が切れるまで耐久。なるべく全体攻撃が発動しないようにすること 封印が切れたら碧を倒し、蒼はギガグラ×2の後に反撃(20万ダメージ)2回で倒す。 合間に5万回復する必要がある。防御態勢か完治を使うと安全。 +【アマテラスパ】 【Wアマテラス耐久パ】 LF光臨舞神・アマテラスオオカミ×2(なるべく回復に+を振っておく) (片方を水or木を含む2属性半減 覚醒オーディンでも代用可能) S必須 ドロイドドラゴンorシヴァなどの防御力を下げるモンスター S選択 恋するアン・パント・ケットバス(スキル封印耐性+高火力ブレスもち) 覚醒オーディン(自動回復の覚醒スキルもち) DDQ・アークガーディアン(スキル封印耐性対策) バステト ギガグラ要員 天ルシor13号機など ○スキル封印耐性持ちがいるがスキル封印されても問題ない(少し時間がかかるだけ) ○HP16000以上確保する。HP18001以上あるとボス戦でパズルミスが許される ○パーティーをなるべく光で染めて全体攻撃をすることで安定してB5まで突破することができるのがおでん狼パとの違い B1 光ドロップを消して数を削る(8以上のダメージ入るようにパーティーを調整する) 2回の光の攻撃で倒せるが倒せない場合は毎ターン回復ドロップを消す B2 7ターン以内に光ドロップ盤面に残しつつ突破 B3 5ターン以内に光の全体攻撃×2で突破 B4 両脇の仮面を攻撃対象にし、神秘の仮面を最後に倒すようにする B5 自動回復が間に合うので、青い方を攻撃対象にしてスキル封印解除まで耐える 青い方の防御力をダウンさせてスイーツシュートなどのスキルを使い倒す。緑の方は1ダメラッシュで削っておく 必ず青と緑の仮面は同ターンか次のターンには倒すようにする +【ノアパ】 【ノアパ】 L ノア F ノア アマテラス他 S パズドラベア 天ルシ サクヤ 英雄神 バステト他 ○パズドラベアがいる場合自枠4つで封印耐性が整う ○英雄神は削りと回復、バステトは削りに一役買う B5 青面を10万近くまで削ったら緑を倒し、ノアや天ルシのスキルで青を撃破 L ノア F 天ルシ S 天ルシ ワダツミor闇三蔵 クシナダ ギガグラ枠(高SLv推奨) ○天ルシパの亜流。高HPに加えて封印体制もそろうので、安定感が非常に高い。回復は出来るだけ貯めて2コンボ以上で消すのが効果的。 ○ギガグラ枠以外のスキレベはすべて1でよい。ノアに関してはスキルを使用する場面すらない。 B1~B2:突破時に闇ドロップを5つ以上残す。 B2~B3:全体攻撃を主として、攻撃に使用しない火と回復ドロップも同時に処理していく。攻撃が間に合わない場合はクシナダのスキルで受けきる。 よってターン被りは後回しで構わない。B3でバインドをうけたまま次へ進むと封印を避けきれないので、横一列でバインド回復を行う。 B4:地味に攻撃がキツいので油断しないこと。 B5:ここまでと逆に全体攻撃は厳禁。まずギガグラを使用し、青仮面をチェックしてもう一回溜める。2発目を打ったところで緑仮面を攻撃し始める。 緑仮面を倒したらワダツミや三蔵のスキルを使えば、安全に明星2発が打てる。 ○ワダツミ、クシナダをそれぞれパズドラベア、ギガグラ枠に変更すれば、すべてスキレベ1でも最短36ターンでクリア可能。 横一列でバインドはほぼ完全に回復するが、代わりに回復力が大きく落ちるためB4の終盤やB5の緑仮面を倒すまでは苦戦を強いられる。 この編成の場合は緑仮面を倒す前に明星を1発使っておくことになる。同じターンで緑仮面を倒せれば確勝。 ○ワダツミ・闇三蔵がもう一体いるならメンバーをノアと入れ替えて、そのまま天ルシパとして使ってもよい。 Lノア F天ルシ Sワダツミor闇三蔵 パズドラベア ギガグラ×2 ○ガチャ限なしの場合。基本攻略は上記の通りで、ギガグラ3発後に天ルシとノア、またはギガグラ4発後に天ルシ。 ○ノアがレベルマかつギガグラ1体のスキレベが高いなら前者、そうでないなら後者を狙おう。 ○回復に不安がある場合、ギガグラ枠を1体究極エンジェルやヘラソエルなどに変更するのも手。また回復に余裕があるなら途中でノアや天ルシのスキルを使っても良い。 +【おでん狼パ】 【おでん狼】 LF 覚醒オーディン 究極アマテラスオオカミ(高回復力) S ゼウスorゼローグ×2 天ルシor13号機 防御0スキル持ち(シヴァ等) ○オーディンの攻撃力が1280以上(攻撃+16以上)ならゼウス×1・ギガグラ×1でも良い B1-4 基本的には攻撃を受けないように全体攻撃で倒す B5 毎ターン5800or5000ダメージを受ける(青・緑のどちらが先に攻撃するかによって異なる。固定かどうか不明)。5800以上の自動回復が欲しい。 青い方を攻撃対象にして耐久。 スキル封印が解けたら緑を倒し、青をラスゴ×2・防御0・明星・グングニールで倒す。 +【半減狼パ】 【半減狼】 L蒼石龍・ミスリル(水か木を含む2属性半減するモンスター) F 光臨舞神・アマテラスオオカミ(高回復) S ドロイドドラゴン 恋するアン・パント・ケットバス ギガグラorラスゴor明星など他自由枠 ○フレンド完全依存のガチャ限0の構成ができるので敷居はかなり低い ○基本的な立ち回りはアマテラスパと同じ ○副属性多めのパーティー構成にする B1 半減できないモンスターを優先して倒す B2-3 副属性を含め多い属性の全体攻撃をして削る。攻撃はうけないようにする B4 神秘の仮面以外を先に倒す B5 スキル封印が切れるまでは蒼い仮面の方に攻撃対象にし、半減自動回復で耐える。(高回復なら間に合います) 緑の仮面の方にはダメージを与えない 解除後は防御力を下げスキル攻撃で蒼い仮面のHPを削っていく。 緑の仮面を削っておき倒す時には緑と蒼の仮面は同じターンか次のターンには倒す 高速周回PT +【覚醒ラーパ】 【覚醒ラーパ】 下記のキャラは原則的にスキブ・スキル封印耐性はすべて覚醒していること。 LF覚醒ラー S究極光カーリー 光リリス ダークサイド 究極大天狗(リーダー以外ガチャ限1体のみなので比較的作り易い、さらに大天狗のおかげ光ドロップ3つしかない場合でも碧仮面とある程度殴り合い可能) S究極光カーリー(闇でも可)(覚醒アンドロメダ+スワロウテイル)または(究極ペルセウス+ダークサイド[相当数スキル上げが必要]) 固定or毒枠1 S究極闇カーリー 覚醒ラー2 究極ウミサチヤマサチなど変換持ちの水木(または木水) 要は固定ダメージ枠4体と封印耐性5個、可能な限りのスキブがあればよい。よってクリアだけならカーリーは必須ではない。 毒はドロップ移動の分だけ時間がかかるが、ちゃんとドロップを消せばスキル貯めに有効。 スキブの数は最低限、B1で誰かがスキルを使える必要がある。 上段の編成の場合、最後の固定枠が覚醒ラーなら、英雄神の位置は封印耐性1個持ちでOK。 おすすめは覚醒メイメイ+ダークサイド。メイメイは開幕で使うならスキレベ3以上。 ダークサイドは可能ならスキレベ8以上欲しいが、足りなければB2・B3で貯めればOK。 メイメイの代わりはサイガアナザー、委員長アテナ、究極ミニばるきりーなどが候補に挙がる。 闇カーリーを使う場合は覚醒カリン(or覚醒ハク)+スワロウテイルも相性が良い。 下段の編成の場合は、ラーとカーリーだけでスキブ10・封印耐性5個となり、残りは属性さえ合えば自由枠。 さらにここに究極ウミヤマを入れる場合は全員スキレベ1でもスキルため行為が不要となる。 ■攻略プラン1 B1 5色なければカーリーのスキルを使用して突破。 B2 B1でカーリーのスキルを使った場合は、盤面に5色揃うまで適当に消す。たまったら固定ダメージ。 B3 固定ダメージ。 B4 覚醒ラーを残し固定ダメージ。 B5 覚醒ラー、またはカーリーのスキルを使用し5色消して撃破。 ドロップ次第では固定ダメージを使わず碧仮面を倒せる。これを狙うならB1で固定ダメージを使用してもよい。 ■攻略プラン2 B1 カーリー・固定ダメージ以外のスキルを使い、神4倍で突破 必ずしも5色消す必要はないが、ある程度のコンボと4個消しor列or全体攻撃を意識したい。 なおアンドロメダのスキルを使う場合は、盤面から火・光ドロップが消えるため、 光カーリーではどうしても木仮面が残りやすい。 B2 カーリー・固定ダメージのスキルがたまっていない場合は溜め。たまり次第固定ダメージ B3 固定ダメージ B4 覚醒ラーを残し固定ダメージ B5 覚醒ラー・カーリーのスキルを使用し5色消して撃破。万一失敗しても碧仮面は倒しているので泣きの1ターンがある コメント 過去ログ1 過去ログ2 金曜ダブトパ落ちねぇってさんざん言ってきたけど、金面がドロしねぇ〜 なぜに光ばかり?! 繰り返しで飽きるんだけど -- 2017-11-15 21 40 45 仮面の間、5回全部紫の鬼神面だった -- 2017-12-20 21 15 27 KOFコラボで大量の鬼神面必要になったから来たけど効率悪過ぎるな -- 2017-12-30 00 21 06 ここも完ポチPTが作れるようになったな。まぁ最後普通に花火で倒しても良いんだが、100万程度ならスキルで倒せる -- 2018-03-20 01 29 31 必要な方が落ちにくい 偏りが全く自然じゃない ランダムドロップ考えた奴クビにしろ -- 2018-03-28 12 24 24 地獄の水不足の差が埋まらない。水1・木2~4連続・水1、木2以上、必ず連続で木ばっか。多い方にセンサーかかってる。交換所で3つくらいで交換させてくれ。ユーザーに無駄な時間を与えるのがだいちゅきな運営はろくなことしねぇ。 -- 2018-08-08 22 40 38 水曜、金曜地獄級の、ドロップモンスター一覧のクエスチョンマーク?ってなんでしょうか?乱入とかありましたっけ? -- 2018-12-02 08 09 47 金曜はドットリットが乱入してきたな。となると、水曜は古代の三神面? -- 2018-12-09 11 23 06 先ほど、金曜ダンジョン周回していて、ドットリットが乱入してきましたが、クエスチョンマーク?は、変わりませんでした。というかイベント期間外でもドットリットは乱入してくるのですね、知りませんでした。 -- 2018-12-28 22 10 52 青が必要なのに25周で青1個。露骨 -- 2019-06-12 23 55 41 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海竜王の遺跡 毎週、初回クリアの時のみ、「妖」「精」「王」のソウルピースが貰える。 宝箱は一切無し。何度でも潜れるがクリアすると1階から。 階層選択は一切不可能。 出現敵 階 No. 名前 No. 名前 No. 名前 No. 名前 No. 名前 1階 32 オーク准尉 83 ダークペースト 95 オーク少佐 111 イエローゲル - - 2階 16 トーチアイ 48 エンシェントハンター 50 リトルデビル 82 インプ - - 3階 57 ファイアドラゴン - - - - - - - - 4階 60 ワイト 61 グール 63 オーク少尉 107 アビスナイト 149 オーク中佐 5階 24 ギズモ 143 ブレイズフォグ 34 オーク三等兵 66 オーク伍長 - - 6階 33 オーク准将 123 オーク大将 65 オーク二等兵 150 オーク軍曹 - - 7階 139 グレムリン 58 ストーンゴーレム 94 オーク中尉 171 オーク大佐 - - 8階 81 チャイルドデビル 160 ガーゴイル 28 リザードマン 59 クロコダイルマン - - 9階 98 イヌ兵 102 白獅子斬鬼 117 アイスドラゴン - - - - 10階 78 ワーニングアイ 137 レッドアラート 17 コロッサスS 109 コロッサスブレインS - - 11階 128 冥界の射手 132 アーマーセンチネル 89 サンダードラゴン - - - - 12階 191 ゴブリンマーダー 231 キングゴブリン 123 オーク大将 - - - - 13階 128 冥界の射手 73 火炎妖術士 56 忍犬 123 オーク大将 - - 14階 80 メカスケルトン 145 ムシュフシュ 27 デーモン - - - - 15階 168 マグマゴーレム 120 古代の王 124 オーク一等兵 194 オーク曹長 - - 16階 154 氷弓兵 103 炎弩弓兵 55 ヴェノムギズモ 143 ブレイズフォグ - - 17階 126 黒狼兵 127 ハヤブサ鳥人 196 ワシ鳥人 176 赤獅子烈火 - - 18階 138 サイボーグスケルトン 112 オバケコウモリ 183 バンパイアバット 90 アークデーモン - - 19階 155 豪槍黒馬 198 ゴールデンナイト 131 閃光妖術士 116 ハウンド - - 20階 108 アサルトアイ 181 ジャッジメント 49 コロッサスR 158 コロッサスブレインR - - 21階 130 青獅子氷牙 144 忍犬 炎牙 179 ゼクティⅡT型 195 イエローボウ - - 22階 152 オオカミ兵 174 ブルーアーマー 177 ダークソーサラー 193 オーク元帥 - - 23階 166 忍犬 氷牙 172 オーク中将 178 ドレッドノート 188 アイスロックゴーレム - - 24階 119 カワンチャ 146 グレーターデーモン 175 フェンリル 199 黒獅子無双 - - 25階 115 バルギズモ 159 アイアンスケルトン 193 オーク元帥 208 スパーククラウド - - 26階 118 リザードウォリアー 167 ティアマット 213 レプティリアン - - - - 27階 139 グレムリン 186 雷牙 189 ベリアル 209 ヘルハウンド - - 28階 153 オウム鳥人 162 ヤシャコウモリ 207 ダークバット 216 バードラー - - 29階 164 オニグモ(子) 214 黄泉の王 223 オニグモ(親) 232 オーク大元帥 - - 30階 79 コロッサスV 204 コロッサスブレインV - - - - - - 31階 180 ブラスローダーⅣ型 184 ポイズンウォーム 212 ベルゼブブ 224 バイパーウォーム - - 32階 197 バステト 217 メフィストファレス 218 アウドムラ - - - - 33階 169 リザードソルジャー 217 メフィストファレス 226 マスター忍犬 230 リザードロード - - 34階 165 バーストギズモ 221 レッサーデーモン 225 ミスティックミスト - - - - 35階 187 リンドブルム 211 タロス - - - - - - 36階 185 ダークスモーク 190 リザードナイト 228 メタルゴーレム 230 リザードロード - - 37階 200 スチームナイト 201 ゼクティIIG型 205 メタルボーンズ 229 アスタロト - - 38階 203 ストリクトアイ 219 インスペクター - - - - - - 39階 182 コロッサスX 203 ストリクトアイ 219 インスペクター 220 コロッサスブレインX - - 40階 210 ホワイトドラゴン 227 ダークドラゴン - - - - - -
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/12427.html
完治は重要な継承スキルである・・・今回唯一様子見したい。12ターンを継承させるとなるとチト重い。L運用するにもこのLSで指が無いのも痛い -- 2016-07-26 21 56 54 ちょっと倍率微妙じゃないですかね… -- 2016-07-26 22 44 38 このリーダースキルの倍率は本当に酷い。過去のキャラ(剣心、カエデ、ミルなと)と比べてパズルの難易度に見合う性能になっていない。 -- 2016-07-27 01 31 47 アーマーアナの中でこの子だけ異常な幼女感。 -- 2016-07-27 12 23 24 元のLS名にXを付けただけだから仕方ないんだけど、神壁って名前の割には軽減効果が無いっていう -- 2016-07-27 15 27 25 壁(意味深) -- 2016-07-27 15 39 53 最大2回の9倍で止めていいから25%カットぐらい付けてくれ -- 2016-07-27 15 45 02 アスタロトの2Pカラーって感じのイラストだな -- 2016-07-27 15 53 21 横のセレスの方がまだ本家アナに似てる気がする。 -- 2016-07-27 16 31 54 パズルの難易度に対して攻撃倍率が低いから、ダメージ半減付もつけていいと思う。 -- 2016-07-28 03 35 45 これで難易度高いとか普段どんなパズル組んでるのか知りたい。あとクレクレうるさいから十字消しは全て同じ性能にして欲しいな。 -- 2016-07-28 09 13 31 まぁ十字2つでタマゾーと同じ倍率ってのは微妙だわな でも十字1つで2倍とかにすると急に倍率が跳ね上がるからな… -- 2016-07-28 10 39 14 パズル難易度よりも、wayと列無しの基準で考えた場合の倍率が低すぎる。 -- 2016-07-28 10 50 47 ちょっと使ってみたけど光無いと倍率でなくなるのが酷い、正直まだ覚醒バステト使ってたほうが強い -- 2016-07-28 21 57 36 とりあえず木光が両方無いと16でないから、使いやすくされてるように見えて実際はミルの方が遥かに使いやすい やっぱりこいつはサブ要因かな -- 2016-07-29 04 54 38 覚醒セレスでいいわ・・・ -- 2016-07-29 06 30 41 悪魔の方はイービルに任せて覚醒セレスを解体してコッチにした。ピィぶっ込んでたが出番無くなってたし仕方ないな -- 2016-07-29 12 06 56 まあホルスエースを調整してきたからこっちも来るでしょたぶん -- 2016-07-29 15 51 23 この人の絵を見てるとハロラウネの怒りがよみがえってくる・・・ -- 2016-07-29 18 54 37 これアルラウネ? -- 2016-08-03 09 20 18 アーマーアナの中ではアイコンが一番可愛い -- 2016-08-05 07 40 46 ↑ほんとそれな! -- 2016-08-05 14 29 35 砲術師パのスキル継承に丁度良い。 -- 2016-09-21 05 49 27 回復力ゴミな魔砲師のサブでお世話になってます -- 2016-09-26 12 57 36 萌え4コマみたいな顔 -- 2017-10-14 20 40 23 潜在覚醒、超覚醒つかってドラゴン30倍までキラー積めるけど超覚醒がマルチ不可なので劉備マルチなんかだと使えなくて惜しい -- 2017-12-13 08 32 19 クトゥルフ系を90倍で殴って絶対殺すマンになれるが肝心のクトゥルフがなかなかソロDに来てくれない -- 2017-12-13 13 30 58