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名称:アサルトライフル[AK] アイテム種類 射撃(小火器) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技23/体22 詳細 射42%威23(80m) 【対防】【破壊】【転倒】【爆音】【回数5】 旧ソビエト連邦が開発したアサルトライフル。弾30。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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入手方法 拾う、アサルトライフルを持った敵を倒す、ARー416を壊れるまで撃つ 管理人所感 割と拾えるやつ
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ヴィンセツ・リーリエ(Vinst Lilie) CHARM 世代 第4世代開発試験機 形式番号 GC-17(※機体正式コード・完成機はまだ存在せず) 正式名称 GC-17 ヴィンセツ・リーリエ(百合ヶ丘実戦検証機) 開発企業 ユグドラシル社 機能 変形・合体・遠隔操作 アーセナル 真島百由 使用者 司馬燈 登場作品 連載企画『アサルトリリィ 真島百由の超兵器工房~御台場女学校編』第4回舞台「アサルトリリィ The Fateful Gift」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Singular Ability-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Empathy Phenomenon-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Battle to Overcome-」舞台「アサルトリリィ・新章」大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』 デザイナー 中北晃二 解説 ユグドラシル社の第4世代CHARM「ヴィンセツ」開発プロジェクトの一環として同社が百合ヶ丘女学院工廠科での実戦検証機として持ち込み開発を進めていた機体。真島百由が過去に自ら第4世代CHARM(エインヘリャル)を開発したことも大きな要因である。(*1) 「ヴィンセツ」開発プロジェクトの候補機体の公募に真島百由が参加するために考案していた機体である、とも説明されている。(*2) 百由の手によって司馬燈にアジャストされた。「ヴィンセツ・リーリエ」は「勝利の百合」を意味する。「リーリエ」は百合ヶ丘女学院工廠科試作CHARMに付けられる呼称でもある。(*3) 変形・合体機構によりピークアクスモード、コンポジットボウモード、ザッパーカイト/シリンジモードを持つ。(*4) ヴァンピール CHARM 世代 第4世代開発試験機(推定) 形式番号 正式名称 開発企業 機能 変形・合体・遠隔(有線?)操作(推定) アーセナル 百合ヶ丘女学院工廠科(推定) 使用者 長谷部冬佳 登場作品 アニメ「アサルトリリィ BOUQUET」第8話 デザイナー 解説 精神連結式起動実証機ヴァンピール。少なくとも外観および変形・合体機構はヴィンセツ・リーリエと同一の機体と見られる。 百合ヶ丘女学院の秋の戦技競技会にて工廠科による新世代CHARMのデモンストレーションとして披露された機体。使用者が手にするシリンジモードから分離射出されたザッパーカイトが飛翔し、稲妻のような光を放って地上の標的を焼いた。シリンジモードの先端とザッパーカイトは糸状の輝きによって繋がるが、これはヴィンセツ・リーリエ(電撃ホビーウェブの記事に掲載されたイラスト)には見られない点である。
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ノリス加古川 〒675-0063 兵庫県加古川市加古川町平野400-103 http //www.noris.co.jp/
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アサルトライフル 建設中
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ゴドスあき>ティガゴドスアサルト 思うがままに組み替えて思うがままに電飾やブースター付けたしたりしたもんだから纏まりない感じになっとります。 邪魔なところに意味なさそうなレーダーついてたりレーザーサーチャーのおかげで前傾時歩けなかったりで普通のティガの方が強いかもしれない。 仮面のアップ。一応前傾時に顔の真横にマグネーザーが来るのでコクピットの防御と遮光用という意味もあります。 仮面とキャノピーを重ねて接続用の穴開け。接続軸はクリアキャノピーに亀裂が入ったりしないように2mmフレックスロッドを使用しています。
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概要 アサルトライフル(以後ARと記述する)はゲーム開始当初から所持している初期武器である。 初期から所持しているにもかかわらず、取り回しがよく、非常に使い勝手のよい武器である。 カスタマイズ次第では近中遠とどの距離でも対応できるポテンシャルを秘め、スコープを変更しただけのカスタムのARを使っている人もすくなくない。 AIM、腰撃ちとも精度は高いので、狙いをつけた状態、接敵状態とも対処がしやすいので、特に武器にこだわりが無ければ、これ一本でやっていけるだろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.65 反動 207.05 有効射程/最大射程 45/100 移動速度補正 0.00 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 2.96 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 小ネタ 公式大会でAR禁止ルールが設けられたという噂がある。そのぐらい強かったのかどうかは不明だが、 現在では非常にバランスのいい調整になっているので、強武器という概念は無いので、どんどん使おう。 使用感 他のFPSでは初期武器は弱いと思われがちだが、本武器はこれ一本でやっていけるだけの性能を秘めている。 もちろんカスタム次第では、それぞれの距離に合ったカスタム、威力特化、精度特化など幅広いカスタマイズを行える等まさに万能というポジションである。 逆に言ってしまえば特質した性能が無いという点では、中途半端なので、各距離にあった武器で対抗されると不利になることが多いであろう。 臨機応変に対応したい!、プライマリよりアーマーや装備を充実させたい人には是非使ってもらいたい。 コメント欄 +... 威力あげても結局4発は必要(HP200を基準とした場合)だから精度とか安定性重視したほうがいい気がする - N4yuta 2014-01-21 03 29 26 ヘビーストックとサプレッサーマズルをつけてリコイルを抑えると走り撃ちでも安定する気がする。 - 名無しさん 2014-05-12 20 58 34 何気にデフォルトのパーツカスタムがバランス取れていて強い。マガジンとスコープだけ好みのものに変えるだけでコスパ最強。 - 名無しさん 2014-08-25 18 46 36 使用感の欄のj - 名無しさん 2016-02-03 15 46 47 上ミス 使用感の欄の「あったかカスタム」で和む - 名無しさん 2016-02-03 15 47 48 修正しました - 名無しさん 2016-02-06 11 38 11 名前
https://w.atwiki.jp/godeaterkouryaku/pages/18.html
色分けしてください。 色コード 見本 #9F3 Rank1 #C4F Rank3 #ADF Rank4 #FF5 合成 #F00 強化 武器名 入手方法 必要素材 値段 50型機関砲 購入合成 鬼牙×4,荒爪×6 500fc130fc 連弩 合成 妖精棘×3,木化石樹皮×1 250fc 50型機関砲 改 50型機関砲を強化 荒爪×3,低強度タングステン×2 130fc 名前 コメント
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人気度…★★★★☆ 全体的に暗いMAPである。 また狭い・暗い・障害物が邪魔など、逃げるのはあまり適していない。 主篭り場所・・・3ヶ所(室外、青コンテナ上・通気口・CT開始地点のビル) 少人数 少人数なのに大部分の人間が通気口に篭る部屋もあり、ゾンビは不利。 中人数 ちょうど良い。 人間とゾンビの戦争が大いに楽しめることだろう。 大人数 篭り場に必ずと言ってもいいほどゾンビが発生。 仮に発生しなくても大人数で攻められ聖地崩壊である。 CT開始地点ビル 利点 ゾンビが登ってきたときに落下して逃げることができる。 近くに補給箱が投下されたときに取りに行きやすい。 侵入経路が1つのみ 欠点 ここでフルで篭るのはきつい。 実はゾンビ復活地点らしい 落下しようとしても複数で待ち伏せされたら意味がない。 青コンテナ 利点 ゾンビを落とすと再度侵入させるまで時間ができる。 侵入口が1つのみ 落下して逃走が可能 欠点 ゾンビ爆弾に対してかなりへぼい。 リロードの隙を突かれると\(^o^)/オワタ ダイモスの技能の餌になりやすい。 落下時に待ち伏せされていたら完 通気口 利点 少人数ではゾンビを寄せ付けないほどのオーラを持つ・・・時がある。 しゃがむので進撃・後退に時間がかかる。 ゾンビ狩りが容易。 欠点 侵入経路が3つある。(正面・人質たちの裏口・天井抜け) 2方向から攻められた時点で人間が相当不利になる。 とにかく狭い。 ヘビーゾンビ&ブードゥーゾンビのコンボで簡単に逝ける。 ゾンビの勧め ノーマルゾンビ 逃げてる人間を複数で追うのは容易。 青コンテナ落としもできる。 ライトゾンビ 青コンテナなら得意分野。 また狭い・暗いをいかして、待ち伏せして狩るのも良いだろう。 ヘビーゾンビ 青コンテナおよびビルは×。 しかし通気口の正面突破では最強。 ブードゥーゾンビと組むと極悪。 サイコゾンビ 曲がり角・狭いところ等に煙幕を撒く。 攻め入るのはあまり得意ではないので支援に回りがち。 ブードゥーゾンビ 通気口は神。ただし押されるため注意。 ヘビーゾンビがいれば通気口は簡単に崩壊。 ダイモスゾンビ 青コンテナの待ち伏せ・戦力低下を果たす。 通気口も良し。 全体的 ゾンビ爆弾があると青コンテナ・通気口が楽になるかも。 少しずつ仲間を増やす。 壁抜け参考動画(管理人は動画の作者ではありません) 名前 コメント
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牢獄でもあり、我が家でもある。 Part prison, part home. ウルザズ・レガシー 【M TG Wiki】 名前