約 627,140 件
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カネスベナチシ CHARM 世代 不明(ベースは第2世代) 形式番号 正式名称 開発企業 ヒヒイロカネインターナショナル社G.E.H.E.N.A.イルミンリリアンラボ(共同開発)(*1) 機能 変形 アーセナル 使用者 宮本煌椋[ユニーク機](*2) 登場作品 舞台「アサルトリリィ・イルマ女子美術高校-The Gleam of Dawn-」 デザイナー 柳生圭太 解説 アステリオンをベースとして開発されたメイス型CHARM。完全にパワーに寄せた再設計がなされている。高出力砲装備。(*3)
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江川樟美 プロフィール 「神の子」 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ えがわ・くすみ江川 樟美 3月27日 AB型 154cm 47kg ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院1年椿組 LGアールヴヘイム(壱盤隊) TZ ファンタズムS級(*1) レーヴァテイン[ユニーク機](*2)イペタム[ユニーク機]ブリューナク(ドール)グングニル(アニメ・アプリゲーム) 好きな食べ物:お米 趣味:家事(特に料理と掃除、得意料理はハンバーグと餃子)、温泉巡り、お風呂(*3) 好きなもの:馬、猫(*4) 好きな色:白(好きな馬の毛色も白毛)(*5) 苦手なもの:コミュニケーション、大きな音、暑さ(*6)、寒さ(*7) 出身地:北海道(日本) 実家は牧場を経営している。 (*8) 交友関係 天野天葉:シュッツエンゲル(守護天使) 田中壱:ルームメイト、伍人組 高須賀月詩、金箱弥宙、渡邉茜:伍人組 六角汐里:アールヴヘイム以外で一番仲が良い(*9) 石川葵:学外で一番仲が良い(*10) 黒川・ナディ・絆奈:友人(*11) 北河原伊紀:特別寮に居たことで姉妹と認識され、仲よくしている(*12) 毛綱乃彩:戦闘スタイルの手本とした(*13)、憧れのリリィ(*14) 解説 とても大人しく臆病で繊細な性格。 大きな声で話しかけられると怖がってしまうほどだが、仲良くなれば冗談やツッコミも入れてくる。 華奢な体系だが、足が少し太いことを気にしている。 家族構成は両親と彼女一人の「一人娘」だが、家族とも絶縁状態。 家からの仕送りも途絶しており、百合ケ丘女学院の中で経済的理由などで寮の費用を払えないものが入る「特別寮』に入寮している。 幼少期から趣味の料理はプロ顔負けの腕前で、彼女が百合ヶ丘女学院の行っている炊き出しに参加するようになってから、避難民から「百合ヶ丘女学院の炊き出しは他校とレベルが違う」と話題になっている。 何人かの生徒は彼女のことを「料理長」と呼んでいるらしい。 もう一つの趣味は温泉やお風呂に入ることで、長湯してものぼせにくい体質である(アサルトリリィオフィシャルブログ)。 圧倒的なファンタズムの力を持ち、戦場では足元に視線を落とし周りを全く見ずに戦う。(史上最年少でファンタズムに覚醒) 仲間への指示出しは一切しないので、彼女を活かすためには周りの意思疎通が必要となる。 戦闘中、調子がいいときには踊るようにステップを踏み、「フェアリーステップ」と呼ばれている。 CHARMをフルスイングしないという美学を持っており、フィニッシュショットもゆっくりに撃ったり、ループ気味に撃ったりする。 史上最年少の中等部1年でのファンタズムへの覚醒で、渡邉茜、田中壱、高須賀月詩、金箱弥宙らと共に将来を嘱望された「伍人組」と持て囃されていたが、中等部時代のとある事件をきっかけに親友だった田中壱との関係が悪化する。クラス委員であり生徒会役員でもあった壱との絶縁をきっかけにクラスでも孤立してしまい、リリィを続けられなくなるほど消沈してしまった。 壱との絶縁は、樟美の性格に大きな影響を与え、オドオドとした卑屈な性格になってしまった。 事態を見てガーデン側は彼女を特別寮に移すが、この時部屋が隣になった天野天葉は、このまま彼女の才能が埋もれてしまうのは忍びないと考え、世話を焼くようになるうちに「この子ともう一度リリィを続けたい」と思うようになり、樟美もそんな彼女に心を開いていった。 一方現在では壱との関係は修復され、壱は彼女をとても甘やかしている。(*15) 高等部に上がって天野天葉とシュッツエンゲルの契りを結び、一般寮に戻って田中壱とルームメイトになっている。(*16) 石川葵とは最近町の料理屋で知り合い仲良くなった。 引っ込み思案の彼女にとって普通にできた数少ない友達なので、メールのやりとりをして縁を切らないようにしている。 キャスト 名前 作品 原田彩楓 アサルトリリィ BOUQUET(TVアニメ)アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)
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獅子王(Shishiou) CHARM 世代 第3世代 形式番号 GC-27 正式名称 GC-27 獅子王 開発企業 天津重工(*1) 機能 変形 アーセナル 北山祥子(*2) 使用者 黒川・ナディ・絆奈[ユニーク機](*3) 登場作品 舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編『種の最果ての地で』 デザイナー 柳生圭太 解説 黒川・ナディ・絆奈のユニーク機。アクティブビットソードシステムが搭載されている。(*4) 絆奈の希望によってソハヤノツルギに似たデザインとなっている。(*5)
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シュガール(Sugaar?) CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 アウニャメンディ・システマス社 機能 変形(推定) アーセナル 湯川満月(開発に携わる)(原作公式Twitter) 使用者 天宮・ソフィア・聖恋土岐紅巴湯川満月[ユニーク機] 登場作品 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー 解説 テスタメント持ちの弱点(防御結界が薄まる)をカバーすることをコンセプトとした機体。使用者の命を守る機能が多く搭載されている。(*1)
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ドラグヴァンディル(Drag van dill) CHARM 世代 第3世代 形式番号 AC-12 正式名称 AC-12 ドラグヴァンディル 開発企業 ユグドラシル社 機能 変形 アーセナル 天津麻嶺 使用者 千子夕七[ユニーク機](*1) 登場作品 連載企画『アサルトリリィ~電撃新潟奪還戦』第1話 解説編 デザイナー 柳生圭太 解説 1年生時(御台場迎撃戦後)に千子夕七に支給された機体。カリスマで浄化されたマギを機体にチャージして攻撃力を上昇させる独自の機能が付いている。(*2)(*3)
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ニンジャアサルト NINJA ASSAULT ■「裏技・攻略」情報 ●MISSION MODE出現條件 MISSION 2:完成紅蓮編 MISSION 3:完成群青編 MISSION 4:完成葵編 MISSION 5:完成ARCADE ●花火道場 完成ARCADE MODE一次,TRAINING MODE內就會出現花火道場。 ●隱藏武器 ‧SHOTGUN TRAINING MODE全以S等級完成(包括花火道場)。 SHOTGUN 可以一次發射8枚子彈(消耗彈數也是8發) 。 ‧BUSTER GUN 完全所以MISSION MODE。 BUSTER GUN擁有攻撃力3倍效果。 ●續關數増加 續關數會因應GAME OVER 次數而增加。GAME OVER 30次後就會變成FREE PLAY。 ●小技:增加波紋 在讀碟中畫面、連打按紐可以令波紋增加。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] アサルト・キャノン・ユニット クローシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「生きて!戦いを止めて見せる!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。 RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。 本機は、重装甲で高い総合火力を持つ強襲型となっており、多少強引に敵陣に飛び込んで敵を足止めしつつ、火力を発揮することが可能。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14500 15500 16500 17500 耐実弾補正 15 17 19 21 耐ビーム補正 15 17 19 21 耐格闘補正 22 24 26 28 射撃補正 20 22 24 26 格闘補正 20 23 26 29 スピード 115 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 54 57 旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3) 60(盾装備時:58.2) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 190 225 255 295 必要階級 二等兵01 必要DP 10100 10200 10600 11000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 17 19 中距離 11 12 13 14 遠距離 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 3撃目 25% 35% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アサルトアーマー用ショットガン LV1 80 6 0.7秒 12秒 1秒 120m 威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 88 125m 5800 LV3 96 130m 6300 LV4 104 135m 6800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アサルトアーマー用ヒート・ランス LV1 2400 4秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2520 5300 LV3 2640 5800 LV4 2760 6300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 アサルト・キャノン・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2300 3 5秒(150fps) 12秒 1秒(60fps) 450m 射撃時静止よろけ有よろけ値:60% LV2 2415 LV3 2530 LV4 2645 クローシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4000 4400 4800 5200 サイズ M 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV1 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV2 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 反応速度向上プログラム LV1 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 300 360 410 スラスターが1増加 Lv2 470 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 610 720 830 シールドHPが100増加 Lv2 940 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 910 1080 1250 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1410 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1220 1450 1670 格闘補正が1増加 Lv2 1880 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2440 2900 3340 3760 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 3660 4350 5010 5640 格闘補正が4増加 備考 「生きて!戦いを止めて見せる!」 抽選配給期間2019年8月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジーライン・アサルトアーマー LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2019年8月29日 14 00 ~ 2019年9月5日 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。 型式番号RX-81AS。RX-81の基本的な設定は先実装のジーライン・ライトアーマーの同項を参照。 本仕様は重装甲とスピードを両立させた突撃戦型で、フルアーマーガンダム等のFSWS計画のデータを参考に、ジム・ストライカーや装甲強化型ジムのコンセプトを再現したものとされる。過剰な装甲を施さないことで機動力の低下は最小限に抑えられている。 本作で登場するのはランドセルを計7基のバーニアを有するバックパックに換装し、オプション武装「アサルト・キャノン・ユニット」を装備したフル装備形態。右肩口発射になる実弾砲と、左肩付近にせり出るセンサーにより正確な照準が可能になっている。AS・AC形態とも呼ばれる。 本機は携行兵装として実体弾兵装である「ショットガン」を装備。連邦軍の兵器としては数少ないヒート兵器である先端部を赤熱化出来る接近戦用の大型槍「ヒート・ランス」も装備している。出力調整することでジェネレーターの負担を押さえつつある程度の破壊力を持たせ、長柄によるリーチを活かした戦闘が可能。またガンダム7号機のシールドの先端にクローアームを追加し近接戦闘対応力を上げた「アサルト・シールド」を左腕にマウントしている。「ショットガン」、「ヒート・ランス」は『ガンダム戦記』スタッフの要望を受けて設定された。 スタンダードアーマー・ライトアーマーは以前より設定とイラストがあったものの、このアサルトアーマーは文章設定のみあった「突撃型」から起こされたもの。つまりほぼ完全な『ガンダム戦記』のオリジナル。ちなみに、『ガンダム戦記』ではアサルトアーマーはDLC。更にアサルト・キャノン・ユニット装備形態は別機体扱いとなっており、別途購入する必要がある。ミサイル・ランチャーやガトリング・スマッシャーの装備形態も同様だった。 コミカライズ版ではライトアーマー・スタンダードアーマーより遅れて登場し、ロブ・ハートレイ中尉が搭乗する。部隊の戦力としてジオン残党やインビジブルナイツの機体を撃破していくが、最終決戦でザクⅡ改に頭部を叩き割られた後ミサイル・ランチャーを接射し相打ちになる形で退場する。 英名「G-Line」と「Assault Armor」から《GAA》や、型式番号「RX-81AS」から《GAS》とプレイヤー間での俗称がつけられている。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用強襲機。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。補正値合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。LvUPと共に少しだけ格闘に傾く。 主兵装は専用のショットガン。イフリートなどが持つジオン製と比較して、連射性能に秀でる代わりに威力とよろけ値が低い。 副兵装は普通の頭部バルカンと、即よろけの単装砲。単装砲は静止射撃だが爆風有りで、コスト帯強襲機が持つものとしては長射程高威力。ただ装弾数が少ない。 格闘兵装はレンジの長い専用ヒートランス。威力が高く、3連撃目と下格闘に高めの補正をもつが、クールタイムが長くダウン追撃に使えない。 シールドタックルによってタックル威力が倍化しているが、無いよりはマシ程度。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は高め。特にスピードは支援機並で、相手によっては支援機にすら劣る。 HPは体格比込で並。高HPシールドを持ち、合計HPは高め。特殊緩衝材系は無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は二周り近く高く、コスト500に少し届かないくらい。 マニューバーアーマーはコスト帯じゃ希少種のLV1だが、攻撃姿勢制御+ダメージコントロールLV1があるため単純にLV2持つよりよろけ耐性高め。爆発反応装甲もあるが、足が遅いため有用性は低め。 特長 強襲機としては有効射程・射撃火力が高め。 シールドが仕事をした場合の防御力は高め。特に高速移動中の本機を止められる機体はコスト帯では少なめ。 格闘レンジが長く威力も高めなど、少し遠い間合いから格闘ダメージを狙うことができる。 総論 支援機っぽい性能を有した強襲機。 アサルト・キャノン・ユニットが強襲機の持つ射撃兵装としては優秀な部類で、中距離アンチスナイプから近距離足止めまで可能。格闘3連撃威力も高く、瞬間火力は高い方。 ステータス・スキル両面で防御性能が高く、特にダメージコントロールと各スキルとの相性がよく、突撃・格闘する本機を止められる汎用機はそれほど多くない。 足回りが劣悪で、支援機程度しか無い。射撃兵装もよろけ取りの難しいものか静止射撃しかなく、より機動力を削いでいるとも言える。スキルによる突撃能力は高いが、それを支えられるステータスはない。 キャノンへの追撃や、自前格闘ダウンへの追撃手段に乏しい。キャノンの息切れも激しいなど、全体的に手数不足。そのため、コスト帯でも最大火力は低めになる。 強襲機としては射撃性能高めなので、無人都市や密林地帯などは得意。逆に強襲機としては乱戦適正は低く、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 そこそこの安定性と万能性を持つ一方、足回りと火力の低さを腕前でカバーする必要があるため、上級者向き。 主兵装詳細 アサルトアーマー用ショットガン アサルトアーマー専用弾が放射状に炸裂する散弾銃。全部で15発の弾が同時発射される。 トリガーを引きっぱなしでフルオートで連続射撃が可能。 ジオン製のショットガンと比較すると、単発ではよろけが取れず2連射以上必須で射程が30m程度短いが装弾数は6発。威力はフルヒットすればLv1で1200ダメージ(補正考慮せず)なので半分以下。 1発あたりのよろけ値が5%と低め、当たりそこねが増えると2トリガーでよろけないことも多々あるのでよろけ値・弾数管理が難しい。 よろけが取りにくい為に始動用や対リアクション軽減スキル用としては使いにくく、追撃・牽制以外での出番は少ない。 アサルトアーマー用ヒート・ランス 専用の長柄のランス。ランス部分を赤熱化させるためか、装備するとそこそこ目立つ。 N格闘、横格闘はジム・ストライカーのツイン・ビーム・スピアと同じ。クールタイムも4秒とスピア同様長くなっている。そのため下格闘でのダウン追撃に格闘は間に合わない。 横格闘は範囲が広く当てやすいがFFに注意 下格闘はランスを前に突き出しての突撃。ガーベラ・テトラの下格並に伸びる。 180% 補正を持つのが特徴。移動距離は約150m。モーション終了までの距離なので、当たり判定が出てるのは約100mほど。 キャンセルタイミングは特攻から着地に移行する辺りなので遅め。格闘後の硬直が短くなっているように見えるが硬直と着地モーションが長いのであまり変わらない。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常よりも高威力なバルカン。とはいえ所詮は頭部バルカン。メインで使っていける程ではない。 ブースト射撃可能なのでマニューバー使いながらの追撃が出来るのは強み。主にミリ削り・対歩兵用。 アサルト・キャノン・ユニット バックパックに搭載されたキャノン砲。 射撃時静止 。 強襲機が持つものとしては爆風範囲が広く、威力も高い。特に爆風範囲はフルアーマーガンダム並の広さを有する。 支援機ほどの射程はないが、弾速にも優れているので離れている際の攻撃手段や咄嗟のカットに使うことができる。 切り替えが早いのでダウン追撃にも使える。 但し弾数は3発しかなく、リロードもあまり早くない。クイックローダーなどのカスパも一考の余地有り ショットガンの性能が今一の為、基本はこの装備を始動用に使っていくことになる。 クローシールド 専用シールド。Mサイズだが高耐久。 ジーラインシールドに格闘用のクローユニットを装備させたものだが、なぜかサイズがLからMになっている。 装備中はシールドタックルの効果によりタックルダメージが増加する。 破壊されてもシールド破損姿勢制御の恩恵でよろけずに済む。 運用 基本的には強襲機であるため、支援機に対して高威力の格闘を狙うのが基本とはなる。しかし本機のキャノンは上記の通り強襲機にあるまじき性能誇っている為、射撃によるカットは得意な部類で遠方の支援機にも圧をかけることが可能。とはいえキャノンの継戦能力はかなり悪く、積極的に格闘も交えなければすぐに何もできない状態に陥ってしまう。 射撃の性能は高いが格闘性能も充分高い。HPは高めで装甲もスラスター量も充分、爆発反応装甲と攻撃姿勢制御によりよろけを貰いづらく格闘火力も高い。しかしスピードや旋回速度が並の汎用より遅く強制噴射装置がある訳では無い為、小回りが効かずに至近距離では案外敵に逃げられ易い。密着するよりはランスのリーチを活かして先端を当てに行くような気持ちでいこう。 ショットガンとキャノン、2種類の射撃武装は双方よろけを狙えるが、どちらも格闘の起点とするにはある程度難点を抱えているので至近距離では格闘の生あてを狙うことは多い。ショットガンは上記の主兵装詳細の通りよろけに関してはかなり信頼性に欠ける。基本的には追撃や削りに用いることが主となる。とはいえ、マシンガン等よりは遥かに蓄積よろけを狙いやすいのでマニューバー持ちに有効なのは覚えておこう。 キャノンは足が止まるため、見合っている状態で使ってもこちらもよろけを貰ってあいこになる事が多い。格闘に繋げるためには敵に見られていない時やバズ等を撃ったのを見た時等の隙を狙う必要がある。 格闘兵装のヒートランサーは威力が高い上に下格倍率も高いので非常に火力が高い、しかし代償としてCTが長くなっている。これにより格闘の追撃には基本的にショットガンかキャノンを用いる。 他の機体より連戦が苦手となってくる。普段以上に格闘のCTが回復するまで敵の格闘圏内の外に居ることを意識しよう。 機体攻略法 射撃兵装が比較的優秀で、離れていても支援機に圧をかけやすく、放置しておくと手痛い格闘を差し込まれやすい。 爆発反応装甲や攻撃姿勢制御など足を止めづらいスキルを有しているので、バズーカ装備の場合だと苦戦を強いられやすい。できればタックルやすれ違い際に格闘を引っ掛けるなどして止めたい。 回転の悪いキャノン兵装を除けば中距離以遠(距離500以上)になると脅威に感じることは少ない。逆に近寄られると攻撃姿勢制御も含めた格闘で攻撃されかねないので、可能であれば近寄る前に削っておきたい。 ショットガンなどの蓄積よろけ持ちは積極的に止めに入ると良い。特に足の遅い本機にとってイフリートなどは苦手な相手。 主兵装のアサルトアーマー用ショットガンは有効射程が実質格闘が届く範囲とほぼ同じである為、近寄られても焦らず冷静に対応すると良い。 コンボ一覧 共通コンボN 横 下⇒キャノン N 横 N⇒キャノン→N 横 下⇒キャノン キャノン⇒N 横 下⇒キャノン アサルトアーマー用ショットガンSG×2(よろけ取ったら)→N 横 下⇒SG×3 SG×2(よろけ取ったら)→N 横 下⇒バルカン×5→キャノン N 横 N⇒キャノン→N 横 下⇒SG×3 N 横 N⇒キャノン→N 横 N⇒キャノン→N 横 N⇒キャノン→N 横 下⇒SG×3緊急回避のない相手に有効なハメコン ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/08/29:新規追加 2020/02/13:抽選配給にて Lv3 & アサルトアーマー用ショットガン Lv3 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv3追加 2020/12/10:抽選配給にて Lv4 & アサルトアーマー用ショットガン Lv4 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv4追加 2020/12/24:DP交換窓口に Lv1-2 & アサルトアーマー用ショットガン Lv2 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv2追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/09/16:DP交換窓口に Lv3 & アサルトアーマー用ショットガン Lv3 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv3追加 2022/01/27:性能調整スキル「ダメージコントロール」LV1付与 スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 LV4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 LV4機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV2 アサルト・キャノン・ユニットリロード時間短縮15秒 → 12秒 2022/07/14:DP交換窓口に Lv4 & アサルトアーマー用ショットガン Lv4 & アサルトアーマー用ヒート・ランス Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200 Lv3:137000 → 10600 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:160000 → 11000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ハイパービームライフルでも持たせてもらえれば、射撃強襲としてやっていけそうな気がするんですよ - 名無しさん (2023-11-22 21 14 11) それなんていう首無し君? - 名無しさん (2023-11-25 02 12 19) シールドタックルlv2でも作って大よろけ付与してくれれば、もっさり機動も許容されそうなんだが。格闘強襲のカモにされがち。盾ぶっ壊れるんだし、盛って欲しいわ。 - 名無しさん (2023-11-22 01 35 44) 大よろけタックルは体力条件のあるフルパワータックルがある。なので木の盾タックルlv2も条件付きなので案外いいアイデアなのかも。まぁ現状グラップル盾の存在感薄いわな....武装扱いで打撃(アレックス打撃のように大よろけ)で盾側で殴るでもいいが.... - 名無しさん (2023-11-22 06 54 36) ランスのCTと下格スラキャン可能になるまでが長い関係上、下格したらまともな追撃できないんだから連撃のマイナス補正はもうちょっと緩くしてもらってもいいと思うの - 名無しさん (2023-11-16 01 15 50) 何気にレベル4のキャノンが2600ってヤバイよね…期待込めて強化したけど主兵装と機動力、特に噴射無いのが致命的過ぎてやっぱりダメだった。ただ強化きたらイケそうなポテンシャルはあるね - 名無しさん (2023-11-05 23 23 01) 強襲のクセに足回りが悪くて即よろけがキャノンだけっていう苦行だからなぁ・・・ランス使いたかったらデュラハン君いるし - 名無しさん (2023-11-15 21 44 24) 使いこんだ感想は理不尽に強いということはないけど、弱いってこともない しっかりと運用すればこいつなりの面白い活躍ができる - 名無しさん (2023-10-03 05 18 28) デザインがカッコいいから汎用機にもこいつのメインを、威力を上げて持たせられるようにして欲しい。 - 名無しさん (2023-09-30 12 13 27) スタアマは素体同じだし、ガトスマと合わせて実弾パーティーしたい - 名無しさん (2023-09-30 12 22 53) 影薄いせいか攻撃姿勢制御持ってることを知らずに下格で突っ込んでくるコイツを射撃で止めようとする相手多いな。 - 名無しさん (2023-09-23 14 53 05) オバヒでもしてなけりゃない - 名無しさん (2023-09-23 15 13 05) 失礼。オバヒでもしてなけりゃ普通はタックルするやろ - 名無しさん (2023-09-23 15 14 23) 主兵装がダメもよろけもとれんゴミ武器なのが癌だよなーせめて切り替えくらいは早くしてくれれば追撃に使えるんだが - 名無しさん (2023-08-25 15 54 03) グフ重のバルカン斉射の方が強い気がする - 名無しさん (2023-09-30 12 24 03) デチューンしたビーム・ガンかサーベルでもあれば、他武装のctや射程とかを補えそうなんだけどな。防御スキルの為に機動性も攻撃性も抑えられてる節がある。 - 名無しさん (2023-08-20 00 16 56) 支援系汎用格闘機って感じ、器用貧乏だから三属性の動きを臨機応変にしたらいいのかな。強襲機らしい動きしたらまず落ちるし強襲機のカテゴライズが足引っ張ってるんかね? - 名無しさん (2023-08-08 19 14 10) ジムレイドのSG持たせてキャノンの弾数増やして欲しい - 名無しさん (2023-08-01 05 08 17) 特殊凸盾なんだし、タックルダメ+150%ぐらいになるシールドタックルlv3くらい開放して良いんじゃないかな。ついでに盾耐久も+2000にして。 - 名無しさん (2023-07-30 20 44 38) いやもうこいつ専用でいいから即よろけSGくれよ 怒涛の格闘連撃に白兵戦プログラムまで積んでるシュツルム・ガルスが即よろけSGでなんでこいつが蓄積よろけSGやねん - 名無しさん (2023-07-22 04 27 00) 500支援のJNゲルキャの肩ジャイバズみたいに、本機のアサルトキャノンが、歩き撃ちになる方があり得るんじゃないかな。死にスキル気味の爆反活かしやすくなるし。それかチャージ化して集弾性と蓄積上昇させるか。百式用BRが専用化されなかったように、また指揮官GD用ビーマシみたいに追加で初期装備と別物みたいにってのも無理だろうな。というか即よろけSGは無い。蓄積が高いだけだ。 - 名無しさん (2023-07-25 02 57 26) 待て、俺の持ってるシュツガルは蓄積よろけSGなんだが、いつ即よろけSG装備のシュツガルが実装されたんだ? - 名無しさん (2023-10-21 09 32 23) 多分1発でよろけ取れるのを即よろけ呼びして、何発も当てなきゃいけないのを蓄積呼びしてる - 名無しさん (2023-10-21 16 18 40) 強化リストも格闘じゃなくて射撃が上がれば良かったのになぁ - 名無しさん (2023-07-16 11 26 50) 主兵装どっちも共用なせいでショットガンの蓄積もランスのCTも弄れないのが致命的すぎる。もうキャノン特化機体として射程400のもう1弾種くれ - 名無しさん (2023-07-09 13 16 06) 別にショットガン蓄積増やして問題なくない?フルカスに持たせて問題があるとも思えないけど - 名無しさん (2023-07-16 18 56 11) ブラックも使えるぞ - 名無しさん (2023-07-16 19 50 14) コメントみて気づいたんだけどこいつマニュ1なのかよ - 名無しさん (2023-07-07 19 27 44) 時代遅れの単発キャノン支援が簡単に止めれるのがシンプルに弱いよね。まあそのうち上方修正でマニュ2になるだろうけど - 名無しさん (2023-07-07 19 36 42) ダメコン持ってるから一応100%蓄積では止まらないよ。MA2は有ったら欲しいのは変わらないが... - 名無しさん (2023-07-16 12 21 22) そろそろ…、隠しとった盾の爪、出してもエエんやで。 - 名無しさん (2023-07-05 00 13 16) 万死のvnのモーションそのままでもいいから欲しいぞ〜 - 名無しさん (2023-07-07 19 26 44) ASショットガンは初のチャージ可能な実弾系武装にリベリオンすれば良いんじゃないかな。射程と集弾性と蓄積とダメージ微々上昇させてさ。ASキャノンもチャージ可して爆風広がるでもすればね。出展のPS3のガンダム戦記だとバルカン、マシンガン系以外は何でもチャージ出来てたし。 - 名無しさん (2023-06-30 00 13 36) ヘビーライフル持てればデュラハンを食いかねないほどのパワーになると思うんだがなー - 名無しさん (2023-06-21 20 26 11) こいつって別になんか暴れてた記憶ないんだけどなんで無視されてるん? - 名無しさん (2023-06-06 04 47 46) 暴れてるわけでもなくかと言って強化前のピクシーみたいな悲観的になる程の性能でもないからだろ - 名無しさん (2023-06-21 20 43 35) そうか?割と悲観的な性能だと思うんやが... - 名無しさん (2023-06-27 10 09 36) 400強襲の中でも一番救えない性能してるよな。それもかなりぶっちぎりで。 - 名無しさん (2023-06-30 02 36 03) 具体的に何も書かずに弱い弱いって言ってて草 機体性能を理解できないから近接強襲と同じ立ち回りしてそう - 名無しさん (2023-06-30 23 42 22) 黒枝じゃないけど横からすまん 機動力悪い(特に歩行と旋回遅すぎ)、主兵装で安定してよろけを取れない、即よろけはあるけど足止まる、格闘のct長くて追撃不可、下格モーションのキャンセルタイミングが遅すぎ、回避無し、マニュがlv1、遠スロ少なすぎ ぱっと思いついただけでもこんなにキツい要素出てくるんだけどこいつの機体性能と立ち回り方教えて貰える? - 名無しさん (2023-07-06 01 43 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アダマス CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 ラレンティアインダストリー社 機能 変形 アーセナル 使用者 東久世徳子[先行量産機](*1) 登場作品 舞台「アサルトリリィ・イルマ女子美術高校-The Gleam of Dawn-」 デザイナー 柳生圭太 解説 ラレンティアインダストリー社の新鋭機(*2)
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/86.html
出江史房 プロフィール 「白い悪魔」(*1) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ いずえ・しのぶ出江 史房 3月9日 O型 164cm 54kg ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院3年 LGブリュンヒルデライン この世の理S級(*2) アステリオン(アニメ) 百合ヶ丘女学院三役「ブリュンヒルデ」 ブリュンヒルデライン主将 好きなもの:野球(*3) 特技・趣味:カリグラフィー(*4) 交友関係 山崎明伽:元シュッツエンゲル(守護天使) 光井晃:ルームメイト。全幅の信頼を置く(*5) 宮崎火刈:友人(武芸繋がり、生徒会長同士)(*6) ティシア・パウムガルトナー:友人(中二病繋がり、生徒会長同士)(*7) 槇若菜:好意を寄せる(*8) 岸本・マリア・未来:友人(*9) 円山周:友人(*10) 解説 百合ヶ丘の歴史上で最もデュエルに優れてると言われる剛の者。 百合ヶ丘の全レギオンを統括する「ブリュンヒルデ」の役職に就いている。 堅いところもあるが、厳しい人も多い3年生の中では下級生想いの優しい性格である。気の弱い子やおとなしい子が好みでそういう後輩には温情をかける。 会話の中に突然ラテン語を挟んできたりする海外かぶれの中二病であるが(*11)、実際に学業も優秀。(*12)(*13) もともと史房と山崎明伽はシュッツエンゲルの契りを結んでいたが、大怪我により明伽が留年したことにより同学年となり、シュッツエンゲルの契りは解消されてしまった。 しかし、公式の場以外では史房も「明伽姉様」と呼んでいたりと2人の絆は消えていない。(*14) 百合ヶ丘の生え抜き。初等部、中等部時代は身体とマギのバランスを上手くとれず、その才能を発揮できていなかった。この苦しい時期に一緒に戦ってくれたのが後にシュッツエンゲルとなる山崎明伽であった。奔放な明伽としっかり者の史房は名コンビである。(*15) この時共に槇若菜は懇意にしてくれたので、好意を寄せる理由である。(*16) 2年生の時に幕張奪還戦で村上常盤や御台場女学校の長沢雪らと共闘した。(*17) 鎌倉府立桜ノ杜女子高等学校生徒会長の宮崎火刈とは入魂の仲である。(*18) 1年生の片山珠花とシュッツエンゲルの契りを結ぶのではないかと噂になっている。(*19) 外征宣言なしに他ガーデンの管轄地域に出撃するエレンスゲ女学園について「戦の作法を知らない野蛮人」とコメント。(*20) カリグラフィーなどを嗜んでいるので字が上手い。(*21) キャスト 名前 作品 長妻樹里 アサルトリリィBOUQUET(TVアニメ)アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」(*22)
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スターフォックス アサルト とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター スターフォックス スターウルフ その他のキャラ アパロイド(ザコ) アパロイド(ボス) マシン スターフォックスのマシン スターウルフのマシン その他のマシン ボス機 ゲームモード アイテム マシン用 パイロット用の武器やアイテム シナリオモード専用アイテム 地名 関連作品 リンク 日本国外版 コメント 概要 スターフォックス アサルト 他言語 Star Fox Assault (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 1.4GB 8cm光ディスク セーブ容量 5ブロック ジャンル アクションシューティング 発売元 任天堂 開発元 任天堂ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント) プレイ人数 シナリオ 1人バトル 2~4人 発売日 2005/02/24 (日本)2005/02/14 (北米) 値段 6,476円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB T(13歳以上対象) シリーズ スターフォックスシリーズ 日本販売数 約19万本 世界販売数 約108万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】で発売された『スターフォックスシリーズ』の一種で、【スターフォックス(ゲーム)】?などと同じ3Dシューティングになっている。 発表時はナムコの『エースコンバット』開発チーム「プロジェクト・エイセス」が開発担当を行うと告知されていたが、実際には別のナムコのチームが担当する事となった。 シングルモードのオールレンジステージやバトルモードの一部のルールではパイロットが各マシンを自由に乗り降り出来、TPSのような白兵戦モードやマシンの使い分けが可能。それに伴い白兵戦では様々な重火器を使用できる。 ナムコが開発にあたったため、ボーナスゲームとしてナムコのシューティングゲームである、『バトルシティー』、『ゼビウス』、『スターラスター』の3本が丸々収録された。 発売前の告知と開発担当が異なる点、分岐の消滅によるステージ総数の減少、任天堂と関係のないゲームが収録されていた事により当初は余り評価が宜しく無かったが、高品質のグラフィックやBGM、豊富なボイスとそのやり取り等は評価が高い。 日本での販売数はいまいちだったが、北米では約68万本のプチヒットを見せた。 ストーリー ※取扱説明書には【スターフォックス64】や【スターフォックスアドベンチャー】?の出来事も載っていますが、その部分はカットしています。 そして、1年の月日が流れた。 ならずもの集団「スターウルフ」を追い出されたアンドリュー・オイッコニーは、今は亡き叔父アンドルフの残党を率いて反乱軍を組織し、コーネリア政府に反旗を翻した。 しょせん寄せ集めとたかをくくっていた正規軍だが、常識はずれのゲリラ戦法をとる反乱軍に思わぬ苦戦を強いられる。 業を煮やしたペパー将軍は旧友ペッピーにオイッコニーの討伐を依頼。 やとわれ遊撃隊「スターフォックス」は新たな任務に出撃する! しかしそのとき、ライラット系に真の脅威がさしせまっていた……。 ゲームシステム 2種類の戦闘モード 「シナリオ」モードでは、ミッションによって進行が「シューティングステージ」と「オールレンジステージ」のどちらかになる。「バトル」モードではオールレンジステージのみ存在する。 機体の乗り換え(マシンの乗り降り) パイロット操作時に【アーウィン】/【ランドマスター】/【ウルフェン】の近くでZボタンを押すと、各マシンに乗り込んだり降りる事が出来る。状況やルールによっては乗り降り出来ない。 キャラクター スターフォックス 【フォックス・マクラウド】 【ファルコ・ランバルディ】 【スリッピー・トード】 【クリスタル】 【ナウス64】 【ペッピー・ヘア】 スターウルフ 【ウルフ・オドネル】 【レオン・ポワルスキー】 【パンサー・カルロッソ】 その他のキャラ 【ペパー将軍】 【ベルツィーノ・トード】? 【アンドリュー・オイッコニー】 【ピグマ・デンガー】 【オイッコニー兵】? 【ならず者】? アパロイド(ザコ) 【ギャラヴォス】? 【キロス】? 【ザキロス】? 【クローラ】? 【ゴッヅ】? 【ファクトリー】? 【エスカーグ(スターフォックス アサルト)】? 【メッサー】? 【ルイン(スターフォックス アサルト)】? 【フィージ】? 【ドロータ】? 【スパイラ】? 【スタッガー】? 【ダーツ(スターフォックス アサルト)】? 【ギダーツ】? 【マドカイト】? 【トーラ】? 【デトーラ】? 【キューム】? 【ギドーム】? 【ラドーム】? 【ギスキー】? 【ガバナー】? 【バドーム】? 【エグファント】? 【アイタック】? 【コーネリア軍歩兵】? 【アンタレス】? 【マインフィッシュ】? 【デゾン】? 【パラフィン】? 【パラファー】? 【パータイル】? 【ミューラ】? 【ダクローラ】? 【ドゴッヅ】? 【デリア】? 【メッサード】? 【スローブス】? 【ゾーバイン】? 【ザンサー】? アパロイド(ボス) 【アパロイドマザー】? 【ゼグダリア】 【ダイバガント】? 【パイラドーズ】? 【レゾート】? 【メガイダ】? 【デグラム】? マシン スターフォックスのマシン 【アーウィン】 【ランドマスター】 【グレートフォックス】 スターウルフのマシン 【ウルフェン】 その他のマシン 【サルバスターAW】 【サルバスターBW】 【ゴリアース】? 【サルデスmkⅢS】? 【マーモZ】? 【サルデスmkⅢDG】? 【サルデスmkⅢDB】? 【サルスプレンダーLW】? 【サルドライバー】? 【P.A.W.N】? ボス機 【デスバブーン】 【エアフォース・バウ】? ゲームモード シナリオ 全10ミッションを進めるストーリーモード。各ミッションをクリアする度にセーブするかを選択できる。「はじめから」を選ぶと難易度を選択した後にミッション1が始まり、「つづきから」を選ぶと最終セーブ時点の次のミッションから始まる(ミッション10のクリア後にセーブした時はエンディングとスタッフロールが見られる)。 ミッション 一度でもクリアした事があるミッションを選んで再挑戦する。ブリーフィングや一部のムービーはカットされる。 サバイバル 10ミッションを連続かつノーセーブで遊ぶ。ゲームオーバーになるかゲームクリアするとスコアなどをセーブ出来る。 バトル 2~4人のプレイヤーで対戦する。参加する人数分のコントローラーが必要で、CPUはいない。ゲームルールなども設定可能。 ボーナスゲーム シナリオモードでブロンズエンブレムやシルバーエンブレムを10個集めたり50個のスペシャルフラッグを全て回収すると、ナムコのゲーム『バトルシティー』『ゼビウス』『スターラスター』が遊べる。 オプション セーブファイル(最大20)を管理したり操作タイプ(3種類)を変更する事が出来る。 アイテム マシン用 シルバーリング マシンのシールドが少し回復する。 ゴールドリング マシンのシールドが中程度回復する。 パワーアップアイテム(緑) マシンの攻撃力が1段階上がり、アーウィンやウルフェンのウィングが修復される。 パワーアップアイテム(赤) マシンの攻撃力が最大まで上がり(緑2個分)、アーウィンやウルフェンのウィングが修復される。 スマートボム アーウィンやウルフェンのスマートボムを1個補充する。スマートボムは最大9個まで所持できる。 プラチナリング バトルモード専用。マシンのシールドが全回復する。 クラスターボム バトルモード専用。アーウィンやウルフェンが使用できる対地爆弾で、発射して爆発すると多数のグレネードがばら撒かれる。 パイロット用の武器やアイテム ブラスター パイロット達の初期装備である光線銃。3段階のチャージ攻撃が可能。 マシンガン ショットボタンを押し続けると連射できる。集中攻撃したり敵の集団をなぎ倒せる。 ガトリングガン 連射可能。マシンガンより命中精度は低いが、連射速度が速くて威力も高い。 ホーミングランチャー 目標をロックオンしている間に撃つと、ロケット弾がその対象に誘導される。爆風に当たるとダメージを受ける。 スナイパーライフル Xボタンを押してスコープを覗き、ショットボタンを押して狙撃できる。ズームイン/ズームアウトが可能。スコープから目を離すには再度Xボタンを押すか武器チェンジする。 グレネード 手榴弾を投げる。敵の集団を一掃したり遮蔽物の裏にいる敵を攻撃できる。すぐ投げずに持ち続けて爆発までの時間を調節する事も可能だが、ずっと持ち続けていると自爆してダメージを受ける。 センサーボム センサー爆弾を地面に設置し、この爆弾の近くにいるキャラやマシンに感知センサーが反応して爆発する。設置数上限を超えるまでは消滅しない。弾などを当てると爆破処理できる。 回復キット パイロットの体力が回復する。緑色は少量、銀色は半分程度、金色は全回復させる。 バリア 敵の攻撃を、一定時間または一定回数は防ぐ事が出来る。 ステルススーツ バトルモード専用。光学迷彩を発動させて一定時間姿を消せる。相手自身や攻撃をすり抜けたりはしない。相手に拾われたらその相手の画面をよく見て策を立てよう。 デビルスナイパー バトルモード専用。相手に大ダメージを与えられるスナイパーライフル。ズームイン/ズームアウトが可能。 デビルランチャー バトルモード専用。相手に大ダメージを与えられるホーミングランチャー。当然自爆には注意しよう。 ハナビ バトルモード専用。地面に設置した後は上空に弾が撃ち上がり、大量のグレネードが地上へと落ちて広範囲に降り注ぐ。発射前にハナビ本体を破壊すると、大量のグレネードがその場にばら撒かれる。 センサーロケット バトルモード専用。地面に設置した後はレーザーが照射され、アーウィンやウルフェンがそのレーザーに触れると、ミサイルが発射されて飛んでいく。レーザーは目立つので、空中戦が白熱しない限り作動すらさせられない事もある。ミサイルの追尾性能はかなり高くて受けるダメージも大きいが、狙われたプレイヤーがアーウィンやウルフェンから降りるとミサイルは追尾しなくなる。 シナリオモード専用アイテム スペシャルフラッグ ナムコ作品でお馴染みの旗。全50個存在し各ミッションに5個ずつ隠されている。各ミッションで5個全て記録するには一度の挑戦で全部集めておく必要がある。 1UPアイテム 残機/残り人数が1増える。サバイバルには出てこない。本作は撃墜数関連では1UPしない。 地名 惑星フォーチュナ コーネリア正規軍とアンドリュー・オイッコニーの率いる反乱軍が、この星に近い宇宙空間で交戦していた。自然が豊かな星で、オイッコニー軍の基地が建設されていた。ボスは惑星内でまずオイッコニー旗機のデスバブーンと戦い、次にアパロイドのゼグダリアと連戦する。 惑星カタリナ この惑星に建設されているとあるコーネリア軍基地から救難信号が出されており、アパロイドの件も兼ねてスターフォックスチームが調査に向かう。オールレンジモードの地上戦になり、アパロイドの地上部隊と交戦する。全4フェーズに分かれており、フェーズ2からランドマスターが転送されて乗降可能になる。フェーズ1やフェーズ2はゴッヅ、フェーズ3はファクトリー(敵は生み出さない)、最終フェーズはボスのダイバガントが倒すべきターゲットになる。 サルガッソーコロニー 惑星フィチナ アステロイドベルト 惑星サウリア 惑星コーネリア オービタルゲート アパロイド本星 アパロイド本星中枢 関連作品 【スターフォックス64】前の時系列その1 【スターフォックスアドベンチャー】?前の時系列その2 【スターフォックス コマンド】次の時系列 リンク 公式HP 日本国外版 ボーナスゲームは『ゼビウス』だけが収録されており、『バトルシティー』や『スターラスター』は収録されていない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?