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「バケモン大王伝」とは? アントン様の シミュレーションRPG制作ソフト 「シミュレーションRPGエディター」 で制作されたモンスター育成シミュレーションRPGです。 総称「バケモン大王伝 ジャイアントアトランティス ドミネーションモンスターズ」 【バケモンに命令し、幾多のステージを突き進め!】 ゲーム中に入手できるバケモンと呼ばれるユニットをミニマップ上で動かしてステージを攻略していきます。 登場バケモン数は270種類で、最終的に全て仲間として動かすことができます。 どのバケモンを使っても攻略できるようになっているつもりです。 遊べるステージは全部で300前後と思われます。これは制作者もすっかり覚えていないのですが・・・ 全て攻略する場合の推定プレイ時間は100時間以上となります。 【シミュレーションRPG屈指の自由度の高さ】 ワールドマップ上に多くの分岐を作っていますので ある程度自分のお好みのルートでプレイすることができます。 バケモンをひたすら集め、鍛え上げ自分だけのバケモンチームを結成したり、 序盤から高レベルのステージに挑み、攻略の幅をもって冒険ができると思います。 その代わりストーリー性はおまけ程度に近いです。 【シミュレーション初心者から熟練者まで対応した歯ごたえのあるプレイ】 難易度も自由に調整可能です。 【制作者METEOSTORMMANから一言】 自己満足で作ったようなものなんで期待すると痛い目にあいます。 言うときますけど絵の才能はかなりヤバイ!
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デジタマ 約1分後にボタモン誕生 :時計セットに注意!! :まれに、レアなデジタマも出るという噂が… :デジタマを生ませる手がかりは現在なし… ボタモン(幼年期1) ボタモン時代の平均時間:約1時間 進化条件:デジタマから約1分後に生まれます。 進化前:無し 次の進化:コロモン コロモン(幼年期2) コロモン時代の平均時間:約12時間~14時間 進化条件:ボタモンから約1時間後進化 進化前:ボタモン 次の進化:アグモン・ガブモン・ベタモン アグモン(成長期) アグモン時代の平均時間:約27時間~29時間 進化条件:呼び出し無視1回以下。 :トレーニングを多めに(20回程度) 進化前:コロモン 次の進化:グレイモン・ガルルモン・ヌメモン ガブモン(成長期) ガブモン時代の平均時間:約27時間~29時間 進化条件:呼び出し無視2回以上3回以下。 :トレーニング回数はアグモンよりやや少なめに 進化前:コロモン 次の進化:グレイモン・ガルルモン・シードラモン・ヌメモン ベタモン(成長期) ベタモン時代の平均時間:約27時間~29時間 進化条件:呼び出し無視4回以上。 :トレーニング回数はガブモンより少なめに 進化前:コロモン 次の進化:シードラモン・ヌメモン グレイモン(成熟期) グレイモン時代の平均時間:約48時間~72時間 進化条件 アグモン:呼び出し無視1回以下。トレーニング35回以上。 ガブモン:呼び出し無視2~3回。トレーニング35回以上。 進化前:アグモン・ガブモン 次の進化:メタルグレイモン ガルルモン(成熟期) ガルルモン時代の平均時間:48時間~72時間 進化条件 アグモン:呼び出し無視2~3回。トレーニング35回以上。 ガブモン:呼び出し無視1回以下。トレーニング35回以上。 ベタモン:呼び出し無視0回以下。トレーニング35回以上。 進化前:アグモン・ガブモン・ベタモン 次の進化:トリケラモン シードラモン(成熟期) シードラモン時代の平均時間;48時間~72時間 進化条件 ベタモン :呼び出し無視1回以下。 :トレーニング35回以上。 ガブモン :トレーニング40回以上 :ペナルティ約2回。 進化前:ベタモン・ガブモン 次の進化:メタルグレイモン・トリケラモン ヌメモン(成熟期) ヌメモン時代の平均時間:48時間~72時間 進化条件 アグモン・ガブモン・ベタモン :トレーニング20回以下。 :呼び出し無視5回以上。 進化前:アグモン・ガブモン・ベタモン 次の進化:メタルグレイモン メタルグレイモン(完全体) メタルグレイモン時代の平均時間:不明 進化条件 グレイモン・シードラモン :呼び出し無視1回以下。 :トレーニング50回以上。 :バトル50回で勝率60%以上 ヌメモン :呼び出し無視0回以下。 :トレーニング60回以上。 :バトル数は100回以上。 進化前:グレイモン・シードラモン・ヌメモン 次の進化:ウォーグレイモン トリケラモン(完全体) トリケラモン時代の平均時間:不明 進化条件 ガルルモン :呼び出し無視1回以下。 :トレーニング50回以上。 :バトル50回で勝率50%以上。 シードラモン :呼び出し無視3回程度。 :トレーニング50回以上。 :バトル50回で勝率50%以上。 進化前:ガルルモン・シードラモン 次の進化:なし ウォーグレイモン(究極体) ウォーグレイモン時代の平均時間:不明 進化条件 メタルグレイモン :呼び出し1回以下。 :トレーニング100回以上。 :バトル100回で勝率80%以上。 進化前:メタルグレイモン 次の進化:オメガモン オメガモン(超究極体) オメガモン時代の平均時間:不明 進化条件 ウォーグレイモン :バトル150回以上。 :トレーニング100回以上。 :呼び出し無視1回以下。 :勝率95%以上 進化前:ウォーグレイモン
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第5世代妄想(ポケモン関連)の項目がいっぱいだったので作りました 「既に存在しているポケモンの新進化」の妄想についてはこちらでお願いします 新進化妄想(進化後) 新進化妄想(進化前) 新進化妄想(分岐進化) 新進化妄想(進化後) 第4世代時点で未だ無進化のポケモン(全国図鑑No.順、伝説は除く): カモネギ・ガルーラ・カイロス・ケンタロス・ラプラス・メタモン・プテラ・アンノーン・キリンリキ・ノコッチ・ハリーセン・ツボツボ・ヘラクロス・サニーゴ・デリバード・エアームド・オドシシ・ドーブル・ミルタンク・ ヤミラミ・クチート・プラスル・マイナン・バルビート・イルミーゼ・ コータス・パッチール・ザングース・ハブネーク・ルナトーン・ソルロック・ ポワルン・カクレオン・トロピウス・アブソル・ジーランス・ラブカス・ ミツハニー♂・パチリス・ペラップ・ミカルゲ・マスキッパ・ロトム・フィオネ 計48匹(メタモン・アンノーン・ドーブル・ロトム・フィオネを除くと39匹) 第4世代で初めて進化を遂げた元無進化ポケモン ベロリンガ・モンジャラ・エイパム・ヤンヤンマ・グライガー・ムウマ・ヤミカラス・ニューラ・ロゼリア 計9匹。 (※ここでは無進化を「進化後がいない」ではなく「進化前も進化後もいない」と定義しています) 上記のように、第4世代でそれまで無進化ポケだったのが9匹進化したことから(新進化したポケ自体はもっとたくさんいるが)、 未だ無進化の57匹のうちの何匹かは第5世代で確実に進化を遂げてくれるだろう。 まさかまた第3世代のように新進化が1つも追加されない…なんてことはないと思う。 さらに上記のうち、 「種族値の低さ」(=種族値を上げる余地があるので進化後が作りやすい) 「デザインのシンプルさ」(=進化後をデザインしやすい) の2点を考慮すると、(非常に個人的な見解ですが) 新進化の可能性「高」…カモネギ・ノコッチ・ハリーセン・サニーゴ・デリバード・ラブカス 新進化の可能性「中」…キリンリキ・オドシシ・ヤミラミ・クチート・パッチール・トロピウス・パチリス・ペラップ 新進化の可能性「低」…その他の無進化ポケ …こんな感じでしょうか。 メタモン、アンノーン、ドーブルあたりは、種族値は低いけども特殊な位置づけなので進化は見込めなさそう… ↑合計種族値がアンノーンより低いデリバードにはぜひ進化してもらいたいので「高」に入れました ↑でも、互換性があることが確実ではない以上、新進化がいないということも可能性としてはありえるんだよな。 ↑互換性が無いとしたも新進化大いに可能性がある。 足りない分は今までも以前のポケモンを殿堂入り後にぽんぽこ出してたわけだし、なんならコロシアム系の続編で補えばいい。 RSEでいなかったのは出せなかったんじゃなくてたまたま思いつかなかっただけだと思いたい。 一番↑マルマインは違うんじゃないのか?進化系いたと思ったけど… 第4世代では、「そのままでもそれなりに使えるやつ」がさらに進化したのが多い気がする。 最たる例がドサイドン。またエレキブル然りジバコイル然り。 今度またドククラゲあたりが進化してしまうんじゃないかという個人的な不安がある・・・ ↑確かに。名前はオニクラゲでおk?とんでもない化け物クラゲになりそうだなw ↑皆勤賞ポケで、1進化までだったポケモンで進化前後が出たのが多い(ピカチュウ、コイル、サイホーン、ズバット系統)から、 ドククラゲ、ゴルダックあたりは本当に進化するかもな。 ↑ポケスぺでパールがディグダとケンタロスを持ってるようなのだが旧作ポケを持ってるのは不自然なのでこの二つの系列に新ポケが出るフラグだと思っている。 4↑そう考えると、ライボルトが電気/炎に進化するかもしれない。新たなタイプ組合せとしても面白いし。 一番↑、要するにメガヤンマやドンカラス辺りみたいな「救済として成り立つ進化」が重要なわけだよな。 ノズパスみたいに元から弱くて進化してもタイプ別最弱のままなんてのはもう沢山です ↑↑サファイアのドンファンを忘れているな? ↑↑↑そういえばダグトリオって猿を倒せるからそこそこ強いイメージがあるが種族値はかなり低いんだよな ポケスペのFRLG編でリングマがサカキ連れて行ったままシルバーの手元に戻ってないんだが、あれ進化フラグだと読んでるのオレだけか? ↑リングマがサカキ連れて行った?逆じゃないのか。 ↑↑↑↑むしろ元から強くてさらに進化するポケモンがもう沢山だと思うが 日本語おかしいかもなのでだれか修正してくれ ↑↑サカキがシルバーをかばって重症を負ったから、隠れ家に連れて行って看病するように指示されたんだ もちろん、進化前が存在するポケモンでもさらなる進化を手にするやつもいるだろう。 せっかくだしコラ画像貼っておく。 おそらくネタだろうから本気にしないように ↑もうこれでいい気がしてきたww だがエアームド、お前の進化はダメだww ↑↑元がナエトル系っぽい連中がやたらいる件w ↑確かに。形似てるの多すぎw てか、御三家の草タイプ、思いっきりナエトルとかと被ってるwww ↑↑まぁそは気にしないで見ると…なんか面白そうなタイプ構成もいるなぁw そしてコラ・妄想画像保管庫が欲しくなったが高望みはしないでおこう ↑↑↑↑結局進化させてもらえないトロピウスクソワロタww イーブイの進化系の飛行は単飛行にならないように配慮されてるのに単飛行のレジがいてさらに吹いたw ↑↑↑↑↑↑ラプラスとザングースの進化系の可愛さに吹いたw そして全体的に微妙すぎて吹いたwww 見直してたらルンパが居るのにテングがハブられてて吹いたwww ↑×7ハガネールのタイプがおかしい件(岩・地面のまま)。346匹ってえらい多いような・・・ ↑×8ってか既存のポケモンのチョイスがいやにリアルだから普通に信じそうになったww ↑ズバット、イシツブテ、コイキング、ワンリキー、ピカチュウがいるのにメノクラゲがいないじゃないかwww ↑×10コレ作った人すげえな でも単飛行レジとポワルン涙目雲ポケモンとドット絵のクオリティの低さがちょっと・・・ ぐっと来るポーズの奴もチラホラ居るけど。種類多すぎるし気合入れすぎた感があるよね ↑×5 なぜブーバーンがいるのにエレキブルがいないのには触れないんだ… ↑×7 今の環境でも十分強いポケモンとかばっか進化しててなんかイヤだよな ↑×13 イルミーゼの進化系が個人的にツボ。どうでもいいがハブネークの進化系の英名がVipperSide(ビッパー側)に見える ↑×14 何の生き物をモチーフにしてるか分からないポケモンが多くて見てるうちに見分けがつかなくなっちまった ↑×10ひこうイーブイがノーマルと複合なのはなんか気に入らない あとハブネークとザングースの進化系には元の傷跡っぽい模様が消えてるのもなあ… 関取ポケはもういらんだろw ↑どすこーい ↑×4 イルミーゼの進化系はサナやミミロップみたいな扱いになりそうだな。ムダにセクシーw ↑*18 新ぽわはかなりグッドデザインだと思う。色的に北の海かな? ↑舞のうm……いやなんでもない ↑×14 ヤミラミはいるけどクチートも出てないな。ルビーに何か恨みでもあるのか? ↑ていうかラプラスやエアームドとかは進化させといてなぜヤミラミを進化させてないのか小一時間(ry それとバルビートとミツハニー♂の進化系?が無駄にメ○ロットっぽい件www ↑そうか、どっかで見たことあると思ってたら全体的にメダ〇ットだww 特にブイズの下辺りにいる「Karman」っての絶対クワガタ型だろw ↑あと、ドラゴン系が水複合の奴以外ドラゴンに見えないのは俺だけ? そしてエネコロロの右上にいる「stickit」がナエトルとモロ被りな件www ↑ミルタンクとマスキッパの進化前可愛いな~w どこかに書いてあったカボチャの草ゴーストのポケモンまじでいるしww あと、イルカとイカはまだモチーフになってないんだよな~、だからマジでありそうに思えてくるw ↑最後の伝説っぽい3体が明らかディアルガ・パルキア・アルセウスにしか見えない… エアームドの進化系はダイゴの先発ですね確実に。影分身連発で酷い運ゲになるのを想像してしまった。 そしてものすごい鋭い鳴き声で鳴くのを想像してしまった。てか、ダイゴの手持ちの、 ボスゴドラ、ネンドール、ユレイドル、アーマルド、メタグロスがいないことには突っ込まないのかお前ら。 ↑エレキブル・ブーバーンにたいしてルージュラ進化がいないのに突っ込む奴がいないのは何故 第一世代では三鳥と同タイプのパンチ使い、第二世代では三体同時進化前登場で今まで仲良くやってきたのに… 本当の不遇であるコイツをサーナイトミミロップ以上にしてブーバーンエレキブルを見かえしてやりたいです(何 ↑ルージュラが不遇とはとても思えんのだが・・・。まあルージュラ使ったことないから分からんが 待遇的には不遇かもな ↑↑ルージュラの進化形いるぞ?下の方の氷タイプが並んでる中に混じってる。 ブーバーンたちを見返してやれるかどうかはちょっと微妙かもしれないが・・・ ↑いつものカイリューとかガブリアスとかの2回進化する600族ポジションはどれなんだ? ↑下の方にいるドラゴン複合の奴ら丸ごとそうなんじゃね?多すぎるけどw ↑多分そうかも。組み合わせと数からして御三家と関係がありそうだ 新進化妄想(進化前) 第4世代で初めて進化前ができた元無進化ポケモン バリヤード・ラッキー・カビゴン・ウソッキー・マンタイン・ロゼリア・チリーン 計7匹。 第4世代で初めて進化を遂げた元無進化ポケモン ベロリンガ・ヤンヤンマ・ムウマ・ヤミカラス・ニューラ・グライガー・ロゼリア・ノズパス 計8匹。(もしかしたら見落としあるかも) ↑これ、どういうこと? ↑意味不明だよな…。初進化前組と初進化後組に変えといた。 意味あるかどうかは知らんが、現時点での無進化ポケは一番上にあるので。 後付進化前とかもやっぱりでるのかな。いい加減ガルーラの子供独立させて欲しい あと個人的にはケンタロスとミルタンクを同種にして、性別で分岐進化する子牛ポケモンが欲しい ↑進化前はこれ以上要らん。プクリンみたいにこのせいでお先真っ暗な被害者もいるんだし。 第3世代で後付進化系がいなかったんだからその逆があっても何の問題もない ↑確かに。やっぱ進化後が欲しいな……カモネギサニーゴデリバードオスハニー辺りに、是非 ↑↑でもエアームドぐらいは欲しい気もする。せっかくマンタインと対だったのに…。 個人的にはただのアイドルポケモンってのを止めてほしい。流石にハピキッスまでいくとやりすぎだが。 ↑環境的に化石同然で、むしろ進化系のほうが必要なエアームドに進化前「だけ」追加はないわ。 どうしても後付進化前を出さなければならないとしても認められるのは 大会クラスの環境でメジャーな単独種の進化前が精々一体位だ。 そもそも後付進化前ってのは限定的なルールとはいえリトルカップにも影響を及ぼすわけでな。 すでに進化系がいるポケモンの進化前が追加されてしまうと、その系列が著しい弱体化を受け最悪使い物にならなくなる。 第2世代じゃメジャーだったラッキーと対照的に埋葬のピンプクなんかがいい例だ。 まあ俺らを小馬鹿にしてるゲーフリの事だから何の気なしにオニスズメやエネコの進化前を出して 進化後も含めた最後通告をしてもおかしくないが。 ↑つまりその化石当然としているエアームドよりも弱い、マンタインについてはご愁傷様というわけですな… ↑完全に未来がない岩団子さんとか風船よりはマシだろ・・・ とは言ったものの限りなく0に近い可能性だが進化がもう1回増える可能性もあるか。 まあないとは思うけど。 ↑↑↑↑↑誰も「だけ」とは言ってない。ただ進化前が欲しいと言っただけ。 それに今まで挙がっているポケモンは皆進化していないポケモンだぞ。 エアームドクラスだったら1回進化すれば十分。まあ図鑑が埋まるという意味では後付進化前は迷惑だが。 ピンプクは甘えるハピを除いてもリトルでのバランス調整にはなっていると思うぞ。 まあ現状は元無進化組が強いせいでそうも言ってられないのだろうが…。 進化前作るならストライクとかニューラとかリトルで暴れてるやつらが欲しいな ↑↑↑岩団子さんは次回作で大爆発が反動技扱いされれば強くなるさ ↑厨ポケってレベルじゃねーぞ!つか何時までダイパ時代の不遇ネタを引きずってんだ ↑↑とか↑↑↑↑とか釣りですか? まあそれは置いといて↑↑↑↑↑↑、ラッキーが強すぎるからピンプク出しただけだろ それになにその被害妄想。ゲーフリが小馬鹿にしているというソースでもあるの? とはいえ、進化前が出たことでソーナンスとかハピナスが強化されたことを考えると、 卵技で大幅強化もあり得るかもしれない。多分ないだろうが… ↑HGSSでの諸刃ボスゴドラとかあったから可能性は十二分にある。 RS→DPでもほとんどが進化前出ずタマゴ技だけ追加されてるからその方向の強化は間違いない。 モンジャラの進化前は出ないかな。名前はモジャ。 エレキッド、ブビィ、ムチュールがいるんだからいてもよくない? ♂ならケンタロス、♀ならミルタンクに進化する子牛ポケモンはあってもいいと思うよ ポイントはケンタロスにタマゴ技ができること 今のケンタロスに遺伝限定技ってのがないわけだし意味はある そもそも蛍やニドランと違って牡牛と牝牛から牝牛しか生まれないのはおかしい ↑現在ミルタンクが覚えるタマゴ技の中でケンタロスには無理そうな技は「ピヨピヨパンチ」「アームハンマー」「ちきゅうなげ」「プレゼント」の四つ。 前三つはいいが、なんとなく進化後だけが「プレゼント」という可愛い技を覚えることに違和感を感じるんだ…。 それともリボンつきの可愛い箱を投げつけてくるケンタロスとか作れるようになるのだろうか? ↑その都合を考えるとニドラン♂♀形式がいいかもしれない。図鑑二枠埋もれることが人によっては癪かもしれないが 新進化妄想(分岐進化) 第4世代までに存在する分岐進化ポケモン(参考までに): イーブイ、クサイハナ、ニョロゾ、ヤドン、バルキー、ケムッソ、(ツチニン)、パールル、ユキワラシ、キルリア、ミノムッチ 恒例になりつつあるような新たなイーブイ系も気になるところだ 格闘イーブイとかいたらバランスよくなるし。馬鹿力ブースターが涙目になるかもしれんが ↑それぞれの専用技・専用アイテムもあったら最高だな ↑↑てかRSでは出てないのにいつ恒例になったんだ? ↑恒例に「なりつつ」だから別にいいんじゃない ↑*4今まで、旧作で特殊区分だったタイプばかりだから、ドラゴンとかありそう。種族が変わる?なあに前例は無くはない ↑エレメント系(と俺が勝手に読んでる)のタイプのイーブイは出尽くしたんだよな… 岩・地面・格闘ぐらいならありえるか。虫や毒なんかは絶対ならないだろうし… ↑そこで今度こそノーマル単の進化系の登場ですよ。適応力高威力新ノーマル技で決定力をだな・・・ ↑all自分は断然鋼派ですな。鋼単でクチートより機動力のあるやつができるといいかと ↑all新地方が東北なら、恐山で霊タイプに進化すると期待している。エーフィのHPとすばやさ、攻撃と防御を入れ替えた感じで せっかく「きちょうなホネ」があるんだからカラカラが分岐進化してシャーマンポケモンにならないかなーって(ry もちろんきちょうなホネでとくこう二倍 新たなポリゴンの進化系も気になるところ。次はポリゴンNとか ↑ポリゴンはもう進化しないのでは? ↑いや、ポリゴン2の分岐進化という形で ↑ああ、なるほど。Nって、Zより劣化してそうな・・・ ↑↑防御特化型のステータスとかは? でもデオキシスDFのパクリっぽいな ↑↑↑「こうしきパッチ」から普通にポリゴン3じゃないのか。 ↑↑↑↑数字、アルファベットがでたから今度はギリシャ文字だと思うんだ ⊿とか ↑↑↑↑↑個人的にはSであってほしい。フォルム的にもSmallとか小さいなにかで その次回作でポリゴン5が出れば完璧。「無印 2 Z S 5」で数字はしっかり踏める ↑奇跡の3段階進化で最終形態ポリゴンΩとかw ↑3段進化は期待してもいいのか??w新世代突入なんだから可能性はゼロではないか?? 新しいはかせが「ポケモンのなかには3どめのしんかをするものもおる!」とか言い出してw ↑*5「ウイルス」でポリゴンからの分岐進化でVポリゴンとか ふと思いついたので消したかったら消してくれ。 分岐進化後ではなく分岐進化前を作って、どのポケから進化させたかで全く違う構成にできるようにすれば 型を読みづらくなって面白い・・・かなぁ ↑マリルから育てたマリルリとルリリから育てたマリルリみたいな奴か? ↑2それなら既に卵技の有無とか教え技の有無とかポケウォーカー産のみの技とかである意味実現できているような気が……。なんかイマイチずれたこと言ってたらすまない。 ↑↑↑デジモンみたいだな
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登録日:2012/05/28 Mon 23 41 27 更新日:2023/12/22 Fri 17 46 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ポケットモンスター ポケモン ポケモン道具項目 貴重品 通信 進化 進化アイテム 道具 ポケモンの進化はLvアップで進化するポケモン、進化の石で進化するポケモン、通信交換で進化するポケモンの3種類に大きく分けられる。 他にもなつきやら何やら細かいのは色々あるが…… そして、その中には特殊なアイテムを持たせるという条件が絡むポケモンも存在する。 特にこれらは大抵は以前の世代に登場したポケモンを進化させる為に使われる手法にもなっており、そのアイテムが登場しなかったからその進化形が見つからなかった、という事で以前の作品との統合性が取られている。 それに当てはまらない者もかなりいるが。 戦闘時にも効果がある物もあれば、進化のみの為に存在する物もある。 なお、どのアイテムにも共通するのは、進化に使うと消えてしまう消耗品であるという事。 複数入手が簡単なBW以降ならともかく、それ以前の世代では気軽に使える代物では無かった。 持たせるアイテムはPokémon LEGENDS アルセウスではもちものの概念が存在しないため使用するだけで進化する仕様になっている。 ◆通信交換に関係 通信交換時にそのアイテムを持たせていると、送った先で進化する。 おうじゃのしるし ヤドン→ヤドキング ニョロゾ→ニョロトノ いずれも初代で既に別の進化が確認されていたポケモンである。 ジョウト地方のヤドンの井戸には「おうじゃのしるし」をくれる人物が存在する。 戦闘では攻撃技に10%のひるみ効果を付与させる。 メタルコート イワーク→ハガネール ストライク→ハッサム 初代では無進化の2匹にはがねタイプが加わる。どちらも硬くなるが素早さが下がる。 戦闘でははがねタイプの技の威力が上がる。「こうてつプレート」と同効果。 りゅうのウロコ シードラ→キングドラ RSEでは入手が面倒だった。 金銀ではプログラムミスで「りゅうのキバ」のドラゴンタイプの技が威力アップする効果がこちらにについていた。 アップグレード ポリゴン→ポリゴン2 シルフカンパニー製のプログラム。 そして更に……。 あやしいパッチ ポリゴン2→ポリゴンZ 制作者不明のプログラムを追加する事でもう一段階グレードアップ?する。 通信進化を2回使えるポケモンはポリゴン系列のみ。 しんかいのキバ パールル→ハンテール パールルに持たせると特攻が2倍になる。 パールルの特攻の種族値は74とそれなりに高く、実数値を2倍とするため火力が大幅に上昇、種族値で表わすとなんと200相当。 一般ポケモンで特攻種族値最高シャンデラの種族値が145であることを踏まえても驚愕の値といえるだろう。 てか伝説のポケモンの中でも最高クラスの特攻を誇るミュウツーや攻撃に特化しすぎているデオキシスAFすらも軽く凌駕している。まぁ実際には「ものしりメガネ」を持ったデオキシスAFの方が特攻は高くなるのだが。 勿論他の能力値は低い上道具が固定される為、最大火力自体は劣ったり戦法もお決まりになりがちなのでロマンではある。だがそれがいい。 進化後よりも使えると言われた時期もあったが、最近はそうでもなくなっている。 しんかいのウロコ パールル→サクラビス こちらはパールルの特防が2倍。 種族値が162相当までなるが、ライバルが多い上に現在では「しんかのきせき」もあるため、あまり使われないだろう。 エレキブースター エレブー→エレキブル DP時代は拾える場所が無く、入手にはファイアレッドのダブルスロットが必須であった。 戦闘では効果無し。 マグマブースター ブーバー→ブーバーン こちらもダイヤモンド・パール時代は拾える場所がなく、入手にはリーフグリーン必須。 戦闘では効果無し。 れいかいのぬの サマヨール→ヨノワール DPtで2個目以降を入手するにはもどりのどうくつを3回の移動で突破する運ゲーを要求される。 戦闘では効果無し。 プロテクター サイドン→ドサイドン 初代では最終進化形扱いだったサイドンがDPで進化。 ドサイドンの見た目からプロテクターをつけているのが分かる。 戦闘では効果無し。 きれいなウロコ ヒンバス→ミロカロス コンディションの概念が無くなったBWにて、ヒンバスを進化させる為に追加された。 なお、BW以降の作品ではコンディションを上げたり確認する事が出来なくなっただけで内部的には残っているため、 過去作やらORASで美しさを必要な量まで上げていた場合はLvアップ進化が可能。但し剣盾のみコンディションでの進化はできないため注意。 ちなみにORASではウロコが手に入らないが、通信進化自体は可能。 戦闘では効果無し。 ホイップホップ ペロッパフ→ペロリーム わたあめからケーキへの進化にはクリームが必要。どう考えてもいろいろ足りない においぶくろ シュシュプ→フレフワン 進化前のシュシュプも匂いは強いらしいがフレフワンは更に強くなるのだろうか…… ◆持たせてLvアップすると進化 そのアイテムを所持しており、かつ特定の時間帯にLvアップすると進化するタイプ。 たいようのかけら/つきのかけら イーブイ⇒エーフィ/ブラッキー XDにのみ登場した進化アイテム。「たいせつなもの」扱いで、プレイヤーが持っている状態でなつき度が一定以上になり、Lvアップするとそれぞれの進化形に進化する。 時間の概念のないXDでエーフィ・ブラッキーに進化させるためのアイテムである。 まんまるいし ピンプク→ラッキー 持たせた状態で朝か昼の時間帯にLvアップすると進化。 だが、大抵はまんまるいしを野生のラッキーが所持しているという……。 するどいツメ ニューラ→マニューラ(持たせて夜にLvアップ/夜に使用『アルセウス』) ニューラ(ヒスイのすがた)→オオニューラ(持たせて朝~夕方にLvアップ/朝~夕方に使用『アルセウス』) 戦闘では急所ランクが+1される。「ピントレンズ」も同じ効果。 するどいキバ グライガー→グライオン こちらも夜にLvアップさせる事で進化。 戦闘では「おうじゃのしるし」と同じく、10%の確率でひるませる。 ◆直接使うと進化 「◯◯のいし」シリーズ同様、どうぐ欄から選んで直接「つかう」事で進化させるためのアイテム。 石の方は個別項目を参照。ここでは「石」以外の使う進化アイテムを記す。 すっぱいりんご カジッチュ→アップリュー ソードでのみ入手可能。 SVではあまーいりんごと共に両バージョンで店売りされている。 あまーいりんご カジッチュ→タルップル シールドでのみ入手可能。 SVではすっぱいりんごと共に両バージョンで店売りされている。 みついりりんご カジッチュ→カミッチュ SVのDLC前編の舞台となるキタカミの里にて店売りされている。 われたポット/かけたポット ヤバチャ→ポットデス 「われた」方はがんさくフォルムのヤバチャに、「かけた」方はしんさくフォルムのヤバチャにしか使えない。 ガラナツブレス ガラルヤドン→ガラルヤドラン 「鎧の孤島」から登場、「ガラナツのえだ」8個と交換して入手できる。 ガラナツリース ガラルヤドン→ガラルヤドキング 「冠の雪原」から登場、「ガラナツのえだ」15個と交換して入手できる。 つながりのヒモ ユンゲラー→フーディン ゴーリキー→カイリキー ゴローン→ゴローニャ ゴースト→ゲンガー 『アルセウス』で登場。見た目は初代と第二世代が全盛期に大活躍したゲームボーイの通信ケーブル。 顔ぶれでわかるように、従来の交換進化の代替にあたるアイテム。 ○○を持たせて通信交換が進化条件のポケモンも、単純に○○を使用することで進化する。 くろのきせき ストライク→バサギリ 『アルセウス』で登場。ゴローンがドロップするほか、特定のサブ任務で1個確定で入手できる。 ピートブロック リングマ→ガチグマ(満月の夜のみ使用可能) 『アルセウス』で登場。特定のサブ任務で1個入手できるが、基本はガチグマライドのレアドロップと入手に運が絡む。 イワイノヨロイ カルボウ→グレンアルマ スカーレットでのみ入手可能。特定のポケモンとの落とし物との交換で手に入る。 ノロイノヨロイ カルボウ→ソウブレイズ バイオレットでのみ入手可能。特定のポケモンとの落とし物との交換で手に入る。 ボンサクのちゃわん/ケッサクのちゃわん チャデス→ヤバソチャ ヤバチャ同様フォルムによって使うアイテムが異なる。 ボンサクの方はマガイモノのすがたのチャデス、ケッサクの方はタカイモノのすがたのチャデス専用。 ◆その他 上記のパターンに当てはめられないが、進化に関わるアイテム。 ◯◯アメざいく マホミル→マホイップ 全部で7種類あり、いちごアメざいく、ベリーアメざいく、ハートアメざいく、よつばアメざいく、おはなアメざいくの他に、期間限定のマックスレイドバトルやカンムリ雪原の日替わりワットショップで手に入るのがスターアメざいく、リボンアメざいく。 マホミルに持たせた状態で、フィールドで特定の動作を行うと進化する。 ◆番外:タマゴから生まれるポケモンに関係 「おこう(お香)」シリーズは、進化アイテムとは逆に、持たせた状態で育て屋に特定のポケモンを預けると、本来産まれてくるポケモンでは無く、後の世代で追加された進化前(通称:ベイビィポケモン)が産まれるタマゴになるアイテムである。 いずれもフィールド上では拾えず、専門店で購入する必要がある。 戦闘での効果は他のアイテムと重複している。 第9世代ではおこうが廃止されたため、素でこれらのベイビィポケモンが生まれるように変更された。 あやしいおこう バリヤード・バリコオルからマネネが生まれるようになる。 戦闘ではエスパータイプの技の威力アップ。 「まがったスプーン」「ふしぎのプレート」と同効果。 うしおのおこう マリル・マリルリからルリリが生まれるようになる。 みずタイプの技の威力アップ。 「しんぴのしずく」「しずくプレート」「さざなみのおこう」と同効果。 おはなのおこう ロゼリア・ロズレイドからスボミーが生まれるようになる。 くさタイプの技の威力アップ。 「きせきのタネ」「みどりのプレート」と同効果。 がんせきおこう ウソッキーからウソハチが生まれるようになる。 いわタイプの技の威力アップ。 「かたいいし」「がんせきプレート」と同効果。 きよめのおこう チリーンからリーシャンが生まれるようになる。 手持ちの先頭のポケモンに持たせると野生ポケモンの遭遇率が3分の2に下がる。 「きよめのおふだ」と同効果。 こううんのおこう ラッキー・ハピナスからピンプクが生まれるようになる。 持たせたポケモンがトレーナー戦に参加すると賞金2倍。 「おまもりこばん」と同効果。 さざなみのおこう マンタインからタマンタが生まれるようになる。 みずタイプの技の威力アップ。 「しんぴのしずく」等と同効果。 のんきのおこう ソーナンスからソーナノが生まれるようになる。 相手の技の命中率が0.9倍に。 「ひかりのこな」と同効果。 まんぷくおこう カビゴンからゴンベが生まれるようになる。 持たせると必ず後攻になる。 「こうこうのしっぽ」と同効果。 追記・修正は、アイスブースターでルージュラが進化すると信じていた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 通信進化のためだけの専用道具を増やすのはゲームの容量をただ圧迫するだけだと思う。 -- 名無しさん (2014-11-15 20 03 35) たしかXDでイーブイをエフィブラに進化させるための道具ってあったよな。なんだっけ? -- 名無しさん (2015-09-26 19 00 07) サンムーンではレア釣りのハギギシリとジャラコ系統の泥棒限定になったするどい爪牙 -- 名無しさん (2016-12-18 22 11 19) こううんのおこうは「買える」という事が重要。持たせておまもりこばん入手前のソフトに送って資金稼ぎをアシスト…なんてことができる -- 名無しさん (2017-11-22 22 25 59) 進化アイテムはもっと手軽にたくさん入手できるようにしてほしいな -- 名無しさん (2018-10-25 08 41 34) 名前 コメント
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完全体側を基準にした進化条件まとめ。 前提として 技数56個習得済(全デジモンでのボーナス条件達成) 成長期→成熟期では全能力値100以上 成熟期→完全体では全能力値700前後 育成履歴により進化先が除外されることは想定していない 前提の性質上ボーナス条件と能力値条件が満たされた状態で十分条件を考察しているので、 一番複雑な成熟期の進化条件まとめになってるきらいがあります。 + 読み方 読み方 を想定して組まれています(このwikiの隅々まで目を通せば余裕なので) ○○必要条件 その種族に必要になる進化条件。 十分条件 この表の肝。進化先の必要条件とそれ以外の候補の必要条件を比較し、 進化の詳細を参考により確実に進化先を狙えるよう調整したステータス配分。 先述の前提として 技数56個習得済 があるようにボーナス条件 能力値による必要条件は既に達成しているものと 扱ってるので、特筆されていない限りは育成ミスと体重は どちらか一方を達成するだけで良い。 例としてグレイモンの十分条件にある前提は 「育成ミスなら2回では必要条件を満たしてないので体重を26〜35Gにする。」 「体重が26〜35Gなら最低限の必要条件が1個満たされているので育成ミスは2回でもいい。」 という意味になり、前提から外れて必要条件を満たす(体重を25Gにするなど)をするとメラモンに進化してしまう。 そうした望まない進化先を避ける為の前提。 メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン ホウオウモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン メタルマメモン マメモン メガシードラモン もんざえモン ベーダモン メタルグレイモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 緑 アグモンHPMP攻撃力 前提ミス2回以下・体重15〜25G以外ミス1回以下体重26〜35G攻・早 その他 → グレイモンミス1回以下体重30G攻100防100早100賢100しつ90以上技数35以上 ミス10回以下体重65G → メタルグレイモンミス10回以下体重65GHP4000MP3000攻500防500早300賢300しつ95以上勝利30以上技数30以上 ミス5回以上体重20G攻 その他 → メラモンミス5回以上体重20G攻100勝利10以上技数28以上 ミス3回以下体重40G防 賢 HP その他(HP+防 賢×2) → モノクロモンミス3回以下体重40GHP1000防100賢100勝利5以下技数35以上 ミス10回以下体重65GHP・MP その他 ガブモン防御力素早さ賢さ ↑ ミス3回以上体重40G攻撃 その他 → ドリモゲモンミス3回以上体重40G攻100ごき75以上技数28以上 ミス10回以下体重65G → 橙 パタモンHP攻撃力賢さ ミス5回以下体重30GHP・防 その他 → ティラノモンミス5回以下体重30GHP1000防100勝利5以下技数28以上 緑 ガブモン アグモン アンドロモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 緑 アグモンHPMP攻撃力 ミス5回以上体重20G攻 その他 → メラモンミス5回以上体重20G攻100勝利10以上技数28以上 必須ミス11回以上体重40G → アンドロモンミス5回以下体重40GHP2000MP4000攻200防400早200賢400しつ95以上勝利30以上技数30以上 ミス3回以下体重30G賢 その他 → ケンタルモンミス3回以下体重30G賢100しつ60以上技28数以上 ミス5回以下体重40GHP・MP・防 その他 ガブモン防御力素早さ賢さ ミス5回以上体重30GHP 攻 その他 → オーガモンミス5回以上体重30GHP1000攻100勝利15以上技数35以上 橙 パタモンHP攻撃力賢さ ミス1回以下体重20G早 攻・賢 その他 → レオモンミス1回以下体重20G攻100早100賢100勝利10以上技数35以上 ミス5回以下体重40GHP・MP その他 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ミス1回以下体重20G攻・早 賢 その他 ミス0回体重20G賢 MP その他 → エンジェモンミス0回体重20GMP1000賢100種族パタモン技数35以上 ミス5回以下体重40G攻・防 その他 橙 パタモン メラモン→アンドロモンルートはこの前提条件だと育成ミスと体重でメタルグレイモンを避けないといけない為難しい 他はエンジェモン以外ならミスと体重の必要条件を満たせば逸れることは無いはず。 エンジェモンは能力値に気を付けていればいい。 スカルグレイモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 緑 アグモンHPMP攻撃力 前提ミス2回以下・体重15〜25G以外ミス1回以下体重26〜35G攻・早 その他 → グレイモンミス1回以下体重30G攻100防100早100賢100しつ90以上技数35以上 必須ミス11回以上体重60〜70G以外 → スカルグレイモンミス10回以上体重30GHP4000MP6000攻400防400早200賢500勝利40以上技数49以上 ガブモン防御力素早さ賢さ ミス1回以下体重30GMP・早 その他 → ガルルモンミス1回以下体重30GMP1000早100しつ90以上技数28以上 ミス10回以上体重30GHP・早 その他 青 ペンモンMP防御力賢さ ミス5回以上体重20GHP その他 → モジャモンミス5回以上体重20GHP1000勝利5以下技数28以上 ミス10回以上体重30GHP・MP その他 橙 パタモンHP攻撃力賢さ ミス0回体重20G賢 MP その他 → エンジェモンミス0回体重20GMP1000賢100種族パタモン技数35以上 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ↓ デビモンエンジェモンしつ50以下ライフ消失(50%) ミス10回以上体重30G → ミス3回以上体重20GMP その他 → バケモンミス3回以上体重20GMP1000ごき75以上技数28以上 ミス10回以上体重30GHP・MP・防 その他 クネモンクネモンのねどこで寝る(30%) メガドラモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ミス0回体重20G賢 MP その他 → エンジェモンミス0回体重20GMP1000賢100種族パタモン技数35以上 メガドラモンミス10回以下体重55GHP3000MP5000攻500防300早400賢400勝利30以上技数30以上 橙 パタモンHP攻撃力賢さ ↓ デビモンエンジェモンしつ50以下ライフ消失(50%) 必須ミス9回以下体重25〜35G以外 → ミス5回以下体重30GHP・防 その他 → ティラノモンミス5回以下体重30GHP1000防100勝利5以下技数28以上 必須ミス11回以上体重50〜59G 緑 ガブモン防御力素早さ賢さ アグモンHPMP攻撃力 ミス3回以上体重20G早 その他 → バードラモンミス3回以上体重20G早100種族ピヨモン技数35以上 橙 ピヨモンMP防御力素早さ ↓ ミス1回以下体重30GMP・賢 早 その他 → エアドラモンミス1回以下体重30GMP1000早100賢100しつ90以上技数35以上 ミス10回以下体重55G攻・防 その他 → ↑ 桃 ベタモンHP防御力(MP) ミス3回以上体重30GHP・MP その他 → シードラモンミス3回以上体重30GHP1000MP1000勝利数5以下技数28以上 ミス10回以下体重55GHP・早 その他 → 何も考えずに進化出来るデビモンや通常より厳しい条件になるティラノモンなど落差が激しい。 ギロモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ミス3回以上体重20GMP その他 → バケモンミス3回以上体重20GMP1000ごき75以上技数28以上 ミス15回以上体重5G攻・早・賢 その他 → ギロモンミス15回以上体重5G攻400早300賢400ごき97.5以上勝利100以上技数35以上 クネモンクネモンのねどこで寝る(30%) 緑 アグモンHPMP攻撃力 ミス3回以下体重30G賢 その他 → ケンタルモンミス3回以下体重30G賢100しつ60以上技28数以上 ガブモン防御力素早さ賢さ ミス5回以上体重30GHP 攻 その他 → オーガモンミス5回以上体重30GHP1000攻100勝利15以上技数35以上 橙 パタモンHP攻撃力賢さ ミス3回以下体重30GHP・早 その他 → ユニモンミス3回以下体重30GHP1000早100勝利10以上技数35以上 ミス15回以上体重5G攻 その他 ピヨモンMP防御力素早さ 前提ミス2回以下体重15〜25G以外ミス1回以下体重26〜35G早 HP その他 バケモン以外なら必要条件を満たせば進化先をギロモンに絞れる。 バケモンの場合は育成ミスを満たすと逆にスカルグレイモンの進化が見えてくるので能力値で差別化する必要が出てくる。 ピヨモン→ユニモンは注文が多いがバードラモンとコカトリモンを避ける必要があるのが原因。 ホウオウモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 緑 アグモンHPMP攻撃力 ミス3回以上体重20G早 その他 → バードラモンミス3回以上体重20G早100種族ピヨモン技数35以上 ミス3回以下体重30G → ホウオウモンミス3回以下体重30GHP4000MP4000早400賢600しつ100勝利0技数40以上 橙 ピヨモンMP防御力素早さ ↓ ミス1回以下体重30GMP・賢 早 その他 → エアドラモンミス1回以下体重30GMP1000早100賢100しつ90以上技数35以上 ミス3回以下体重30GHP・MP・早・賢 その他 → ↑ 桃 ベタモンHP防御力(MP) ミス3回以上体重30GHP・MP その他 → シードラモンミス3回以上体重30GHP1000MP1000勝利数5以下技数28以上 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ミス3回以上体重30GHP その他 → コカトリモンミス3回以上体重30GHP1000種族ピヨモン技数28以上 ミス3回以下体重30GHP・MP その他 → 橙 ピヨモン 前提ミス2回以下体重15〜25G以外ミス1回以下体重26〜35G早 HP その他 → ユニモンミス3回以下体重30GHP1000早100勝利10以上技数35以上 パタモンHP攻撃力賢さ ミス3回以下体重30GHP・早 その他 ミス0回体重20G賢 MP その他 → エンジェモンミス0回体重20GMP1000賢100種族パタモン技数35以上 ミス3回以下体重30GHP・MP・早・賢 その他 青 エレキモン バードラモン・コカトリモン・ユニモンは体重と育成ミスを守ればホウオウモン一択になる。 ヘラクルカブテリモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 橙 ピヨモンMP防御力素早さ 前提ミス2回以下体重15〜25G以外ミス1回以下体重26〜35G攻 MP・早 HP その他 → カブテリモンミス1回以下体重30GHP1000MP1000攻100早100種族クネモン技数35以上 ミス5回以下体重55GHP その他 → Hカブテリモンミス5回以下体重55GHP7000攻400防600早400勝利0技数40以上 クネモンクネモンのねどこで寝る(30%) ミス1回以下体重30GHP・攻・早 MP その他 必須ミス5回以上体重25〜35G以外HP・攻・早 MP その他 → クワガーモンミス5回以上体重30GHP1000MP1000攻100早100種族クネモン技数28以上 桃 パルモンMP素早さ賢さ ミス5回以上体重30GHP 攻・早 MP その他 ベタモンHP防御力(MP) ミス5回以上体重40GHP 防 その他 → シェルモンミス5回以上体重40GHP1000防100種族ベタモン技数35以上 ミス5回以下体重55GHP・早 その他 青 ペンモンMP防御力賢さ ミス5回以上体重40G防 HP その他 クネモンからクワガーモンにするのは条件が厳しくなる。カブテリモンを狙うかパルモンからクワガーモンにするのが楽。 ピッコロモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ミス3回以上体重30GHP その他 → コカトリモンミス3回以上体重30GHP1000種族ピヨモン技数28以上 ミス15回以上体重5G攻・防 その他 → ピッコロモンミス15回以上体重5G攻300防300早400賢400ごき97.5以上技数25以上 橙 ピヨモンMP防御力素早さ 桃 パルモンMP素早さ賢さ ミス5回以上体重30GHP 攻・早 MP その他 → クワガーモンミス5回以上体重30GHP1000MP1000攻100早100種族クネモン技数28以上 ミス15回以上体重5G賢 その他 クネモンクネモンのねどこで寝る(30%) 必須ミス5回以上体重25〜35G以外HP・攻・早 MP その他 必須育成ミス2回体重10G → ベジーモンミス5回以上体重10GMP1000ごき75以上技数21以上 ミス15回以上体重5G 桃 パルモン ミス5回以上体重10GMP その他 ↓ ミス1回以下体重10G攻・早 MP その他 → イガモンミス1回以下体重10GMP1000攻100早100勝利15以上技数35以上 メタルマメモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 緑 アグモンHPMP攻撃力 ミス3回以下体重40G防 賢 HP その他(HP+防 賢×2) → モノクロモンミス3回以下体重40GHP1000防100賢100勝利5以下技数35以上 ミス15回以下体重10G攻・防・素・賢 その他 → メタルマメモンミス15回以下体重10G攻500防400早400賢400ごき97.5以上技数30以上 ガブモン防御力素早さ賢さ 橙 ピヨモンMP防御力素早さ 前提ミス2回以下体重15〜25G以外ミス1回以下体重26〜35G攻 MP・早 HP その他 → カブテリモンミス1回以下体重30GHP1000MP1000攻100早100種族クネモン技数35以上 ミス15回以下体重10G賢 その他 クネモンクネモンのねどこで寝る(30%) ミス1回以下体重30GHP・攻・早 MP その他 必須育成ミス2回体重10G → ベジーモンミス5回以上体重10GMP1000ごき75以上技数21以上 桃 パルモンMP素早さ賢さ ミス5回以上体重10GMP その他 ↓ ミス1回以下体重10G攻・早 MP その他 → イガモンミス1回以下体重10GMP1000攻100早100勝利15以上技数35以上 必須ミス14回以下体重1〜10G以外 → 青 ペンモンMP防御力賢さ ミス5回以下体重30GMP・賢 その他 → ユキダルモンミス5回以下体重30GMP1000賢100ごき75以上技数28以上 ミス15回以下体重10G 成熟期に進化した時点で雑に育ててもメタルマメモンになれる種族が多い。 マメモンを改造することでも進化することを考えると目指すだけなら楽な種族。その時は進化ボーナスさえ得られる。 マメモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 橙 パタモンHP攻撃力賢さ ミス1回以下体重20G早 攻・賢 その他 → レオモンミス1回以下体重20G攻100早100賢100勝利10以上技数35以上 ミス15回以上体重5G攻・防・素・賢 その他 → マメモンミス15回以上体重5G攻400防300早300賢400ごき95以上技数25以上 青 エレキモンHP攻撃力素早さ ミス1回以下体重20G攻・早 賢 その他 桃 パルモンMP素早さ賢さ ミス5回以下体重40GHP・賢 その他 → ホエーモンミス5回以下体重40GHP1000賢100しつ60以上技数28以上 ミス15回以上体重5G早 その他 ベタモンHP防御力(MP) 青 ペンモンMP防御力賢さ ミス5回以下体重40G賢 HP その他 ミス5回以下体重30GMP・賢 その他 → ユキダルモンミス5回以下体重30GMP1000賢100ごき75以上技数28以上 必須ミス16回以上体重5〜15G以外 ミス5回以上体重20GHP その他 → モジャモンミス5回以上体重20GHP1000勝利5以下技数28以上 ミス15回以上体重5G攻・防・早・賢 その他 イガモン→マメモンはこの前提でなくともだいたい進化不能なので、表から除外した。 育成ミス・体重・ボーナス条件が似通うので能力値を絶妙に調節しないとピッコロモン・メタルマメモンが候補として優先される。 メガシードラモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 青 ペンモンMP防御力賢さ ミス5回以下体重40G賢 HP その他 → ホエーモンミス5回以下体重40GHP1000賢100しつ60以上技数28以上 ミス5回以下体重30GMP その他 → メガシードラモンミス5回以下体重30GMP4000攻500防400賢400勝利0技数40以上 桃 ベタモンHP防御力(MP) ミス5回以下体重40GHP・賢 その他 パルモンMP素早さ賢さ ↓ 問答無用→ ミス3回以上体重30G防 その他 → シーラモンミス3回以上体重30G防御力100勝利5以下技数35以上 ミス5回以下体重30G → ベタモン ↑ 問答無用→ ミス5回以上体重40GHP 防 その他 → シェルモンミス5回以上体重40GHP1000防100種族ベタモン技数35以上 ミス5回以下体重30GMP・賢 その他 → 青 ペンモン ミス5回以上体重40G防 HP その他 ミス1回以下体重30GMP・早 その他 → ガルルモンミス1回以下体重30GMP1000早100しつ90以上技数28以上 ミス5回以下体重30GMP・攻・防・賢 その他 緑 ガブモン防御力素早さ賢さ 桃 ベタモン ミス3回以上体重30GHP・MP その他 → シードラモンミス3回以上体重30GHP1000MP1000勝利5以下技数28以上 シーラモンに特殊進化して直後にメガシードラモンにするのが強力・確実・簡便だが、その時は シェルモン ミス6回以上 体重25〜35G・50〜60G以外 ホエーモン 育成ミス6回以上14回以下 体重1〜10G・25〜35G以外 にすると 成熟期のまま育成時間200時間を過ごせる。 もんざえモン デジタマ 成長期必要条件 十分条件 成熟期必要条件 十分条件 完全体必要条件 青 エレキモンHP攻撃力素早さ 必須ミス2回体重15〜35G以外 → ヌメモン ミス0回体重40G → もんざえモンミス0回体重40GHP3000MP3000攻300防300早300賢300勝利50以上技数49以上 クネモンクネモンのねどこで寝る(30%) 必須ミス2回体重5〜35G以外 ベーダモン 成熟期 必要条件 完全体必要条件 グレイモンデビモンイガモンユキダルモン以外の全成熟期 成熟期で育成時間240時間(50%) → ベーダモン成熟期で育成時間360時間(100%) 進化させない事で進化可能になる特性上、ほとんどの種族では厳しい調整を強いられる。 デジモン表を埋める為の特殊進化が絡まず比較的調整が簡単な種族を挙げるなら ティラノモン ミス11回以上 体重50〜70G以外 メラモン ミス11回以上 体重35〜45・60〜70G以外 エアドラモン ミス11回以上 体重25〜35・50〜60G以外 バケモン・モジャモン ミス9回以下 体重1〜10・25〜35G以外 あたりがおすすめ
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/135.html
カルピスがデジモンワールドで新たに発見したデジモンの進化表 幼年期Ⅰ:ちんモン 幼年期Ⅱ:ちんち○モン 性長期 :ペニモン 性熟期 :ペ○スモン 完全体 :メタルペニ○モン 究極体 :ウォーペ○スモン さらにメタルマ○コモンとセクロス進化することによって最強のオメガS○Xモンに進化するぞ! ちんモンが主人公の新アニメ待ったなし!!!
https://w.atwiki.jp/digimon-cs/pages/206.html
No. 種族: 属性: 成長タイプ:タイプ スロット数: メモリ: サポートスキル:() ステータス(Lv.50時) HP SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 退化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 進化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 覚えるスキル名 技名 効果 習得Lv. 消費SP
https://w.atwiki.jp/dezimini/pages/133.html
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https://w.atwiki.jp/k1ller04/pages/71.html
説明文 種類 ゴースト型デジモン 属性 ウィルス 必殺技 ヘルズハンド 名前の由来 オバケ 必殺技の由来 ヘル-ズ【hell-s】(地獄)+ハンド【hand】(手)
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/169.html
基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 - - - - - トレーニング適正 上昇 下降 - - マップ適正 得意 苦手 -、- -、- スキル - 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 - - - - - 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ - - - - - - 進化条件 進化前 進化後 育成ミス回以下以上体重G以下以上HP MP 攻撃 防御 素早さ 賢さ ---- --- 出現情報 ザコとして出現 なし ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 - - - - 操作・共闘 なし