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マジックキングダムの魔法の森で青魔法を研究している魔導士。 ★仲間条件★ ほとんどのキャラ(マジックキングダムの魔法の森でトレントを倒し モルボル草を手に入れ奥の小屋にいる健康クロスに話しかける) ■通常時 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 21 59 10 10 26 26 50 300 997 58 52 491 480 ■クリア後特典使用時 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 21 59 40 10 26 26 50 300 997 188 52 491 480 ※HPの伸びは早熟、MPの伸びは晩成傾向。 ★資質★ 【青魔法】 【霊感】 ★覚える技★ 青魔法(数が多いので詳細はメモ29を参考に) ※普通の魔法と奥義書で閃く技は一切使用できないので注意。 ★特徴★ ■仲間にするには魔法の森へ行く手間とトレントを倒せる力が必要になるが、 敵の使った技を青魔法として習得する事が可能。 ■様々な技を青魔法として覚えられるが、性能はピンキリで使い道に困る 技能も多い。また、特典未使用の場合は力依存の技がほとんど死に技状態と なってしまう。いくつかのシナリオでは特典が無効化されるため、 その際は大人しく精神依存の攻撃を扱っていくのが無難。 ■一方で非常に性能が高い攻撃技能や回復技能を扱えるほか、通常の技では 真似できない有用な補助効果を持つ青魔法もあるので、これらを上手く 扱う事が出来ればかなり便利なキャラクター。 消費MP半減装備を手に入れると使い勝手がさらに増す。 ■HPは最低クラスなので、メインで使用する際は最大HPを強化するアイテムを 優先的に使ってあげよう。 ■習得した青魔法は次の周回以降時の最果てで奥義書を使い再習得できる。 必要な奥義書は青魔法のランクによって変わり、初級、中級、上級は それぞれ対応した奥義書。最上級技は上級奥義書が4冊必要となる。 中級技能まではともかく、上級技能の再習得は一つにつき25000G 最上級技能の再習得は一つにつき100000Gかかるようなものなので 非常にコストが高いが、本来は最終盤で習得となる技能を早期習得出来る 恩恵は大きいのでよく考えて利用していこう。特に鬼面剛拳や トライエレメンタルはこれで覚えないとほぼ活躍の機会はない。 ■特定のシナリオのボスしか使用しない技能や全ての青魔法使用者と戦う事が 出来ない練武の洞窟などがあるため、どれだけ頑張っても一周で全ての 青魔法を習得する事は不可能。もし、全ての技能を集めたい時は よく計画を練ってシナリオを進めていこう。 ■練武産の青魔法はコストが高すぎて使えないものが多かったが、2023年になり ほとんどの技能が効果相応のコストになったので問題なく扱えるようになった。 ★有用な青魔法★ 【序盤】 ■猛虎連撃波 最速習得はヤマモトキヨシに強盗出現の赤毛の漁師から。健康クロス加入直後に 覚えられる技だが、中級奥義書の技と同等の性能で特典無しでも序盤は 圧倒的な火力を誇る。技習得の際、健康クロスに攻撃が直撃すると 適正レベルの場合は間違いなく即死するので取得はやや運任せ。 ■魔導ミサイル 最速習得は人間系ランク5の魔導アーマーから。上記の猛虎連撃波を一回り強化 した性能を持つ上に無属性なので非常に使い勝手が良い。例の如く健康クロスが 直撃するとまず助からないが、相手が雑魚敵なので覚えるのは比較的容易。 ちなみに魔導アーマーは魔導レーザー技も放ってくる。こちらもラーニング可能 なのだが、魔導ミサイルと比べたら一回り下の性能なので間違えないように しておこう。 ■ゲルマン魂 博多の森の賞金首であるリトバルスキー固有技。そのため、 取りこぼすと次に周回まで覚えるのは不可能。最序盤の段階で習得出来るが効果は 健康クロスの全能力を強化するという強力且つ代用がきかないものになっている。 ただ、消費MPが高めなので本領を発揮するのは中盤以降。 ■大地の恵み ポップスターの森にいるウィスピーウッズDX固有技。そのため、 取りこぼすと次に周回まで覚えるのは不可能。効果は健康クロスの最大HPを戦闘中 強化するというもので、自身の打たれ弱さをある程度カバーすることが可能。 ■ホワイトウインド 最速習得はベルファーレ王国の素材の墓にいるまめもやしから。仲間全体を 回復するシンプル且つ便利な技能。逃走出来る雑魚キャラの技であり、 健康クロスが仲間になった直後でも多少無理をすれば習得可能。 また、有用な技能であるにもかかわらず初級技能扱いなので 一度習得した後は、時の最果てでサクッと覚えてしまうという手も十分に有り。 ■スフィンクスリドル 最速習得はミューズのスフィンクスから。効果はリドル耐性が無い敵に対し 450ポイントの固定ダメージ。リドル弱点の敵に対してはダメージが 900ポイントまで上がる。早期習得した場合に圧倒的な性能を誇る 青魔法の筆頭で終盤になるまで猛威を振う。ただ、後半になるに つれてリドルを無効化する敵が増えてくるのでいつまでも これだけで戦えるというわけではない。 また、最近はスフィンクスが二回行動を行うようになった上術士特攻技を 二種類も使うようになり習得難度が大きく上がっているので、 あまり無理はしない方がいいかもしれない。 以前は現在よりも更に強力で、心術の問答の命中率を大きく上げたような 性能をしていたので、終盤でもかなりの性能を誇っていた。 ■ローリングサンダー 最速習得は練武の洞窟のボスである狂った男から。攻撃力依存の単体3倍攻撃。 特典無しの場合は攻撃力が低すぎて使い物にならないが、特典有りの場合は 一転して安定した威力の主力技になる。ある時の更新で対戦士特攻が付与され これが効果的な相手には倍のダメージを与える事が可能となり、 使い勝手が更に向上した。上記のゲルマン魂とは特に相性がいいが、 倍率技に強い敵に対しては真価を発揮する事は出来ない。 ■メイルシュトローム 最速習得はヨークランド湿地にいるクラーケンから。かなり早期に習得可能だが、 基本威力は高く力・精神に強依存なので伸びしろもある。ただ、特典未使用の 場合は力依存がマイナスとなり、固い敵が相手の場合は威力が落ちてしまう事も。 ■いいわけ 練武の洞窟のボスである幸ちゃん固有技。レベルが上がるにつれて、性能が 強化されていく音波属性の全体攻撃で、最終段階になると音波耐性をダウンする 効果も付与される。 ■弱兵凝視 最速習得はベルファーレ王国の素材の墓場にいるどらごんから。敵の攻撃力と 防御力を一度に減少させる技能だが、凝視属性なので無効化する敵もそれなりにいる。 【中盤】 ■超凝視 最速習得はファシナトゥールのブラン城にいるフェイクが変身したサタンドールから。 敵の全能力を一度に減少させる技能だが、最速で習得する場合は運が絡む要素も多い。 また、弱兵凝視と同じく無効化する敵もそれなりにいる。 ■予防の号令 男のダンジョンのボスであるアニキ固有技。3ターンの間様々な状態異常を無効化する 状態を仲間全員に付与する。どんな時でも使える上、状態異常強制付与よりも優先される ので、星座のボスのように厄介な状態異常を使いこなす相手に極めて有効。ただし、 ゾンビ化やクイックタイムなどを防ぐ事は不可能。 ■ディレイヒール 最速習得はポップスターのププビレッジのイベントで出現するグルメプラントから。 効果の発動は次のターンになるものの、全体のHPをホワイトウィンド以上に回復する。 ■火神縮退撃 最速習得は富士火山のフレイムタイラントから。メテオ属性を持つ精神強依存の技で 対象は単体かつ防御力無視まではしないものの、基本威力は空術のメテオと同等。 ある程度力にも依存するので、特典無しの場合はこれで多少威力を落とされるが、 特典有りの場合は逆に有効利用する事も出来る。また、習得が遅れても構わない場合は フレイムタイラントとの共闘でも覚える事が可能。メテオ耐性を持つ敵には 通用しないが健康クロスの技能の中でも最強クラスの威力を誇る技。 ■天変地異 最速習得はYAWARA山のタイニィフェザーから。基本威力が高い全体攻撃で よろめきとストップも付与するので雑魚戦で猛威を振うが、力に強く依存するので 例の如く特典無しか有りかで実際のダメージは大きく変化する。また、習得が 遅れても構わない場合はタイニィフェザーとの共闘でも覚える事が可能。 ■トリニティブレス 最速習得は赤城山のアディリスから。敵全体の熱、冷気、電撃耐性を一度にダウン させ、ダメージまで与える効果を持つ。耐性ダウンした敵はこれらの属性攻撃で受ける ダメージが大きく増加するので、仲間の組み合わせ次第でかなりの力を発揮する。 習得が遅れても構わない場合はマジックキングダムの暗黒竜や アディリスとの共闘でも覚える事が可能。極めて優秀な技能であるにも かかわらず中級技能なので一度習得した後は時の最果てを利用するのもあり。 ■エアロジャ 最速習得は練武の洞窟の知恵世界にいる矮鶏から。力と精神に強依存の風魔法で 例の如く特典が無いと真価は発揮出来ないが基本威力が高め。また、 虫系ランク14のゼニスマンティスからも習得が可能でこちらはややタイミングが 遅れるものの、期間さえ間違えなければ容易に覚えられる。 ■ダークホーリー 最速習得は練武の洞窟の狂気世界にいる夢の国の使者から。ある程度体力を 減らさないと使わない上、使用する確率も高いとはいえないので覚えるのは 中々大変。基本威力600ポイントの精神強依存魔法で、属性は光・闇・魔術。 相反する属性を持つため、弱点を突きやすい敵が多く無効化もされにくい。 また、狂気世界に行かない場合や習得が遅れても構わない場合は、 幽霊系ランク13のデスサイズから覚えると楽。こちらも使用確率はかなり 抑えられているものの、危険な攻撃がこの魔法くらいしかなく安全に習得が 可能となっている。 ■完全デスクロー 練武の洞窟のボスであるデスクロー様固有技。以前はHPとMPを500ポイントも 吸収する強力魔法だったが今は効果が変更されダメージのみになっている。 全盛期と比べたら弱体化したものの、いつでも使えて安定したダメージを与えられるのは中々便利。 【終盤】 ■ダイヤミサイル 植物系最強の化石花固有技。フレアの亜種というべき性能で、フレアよりも威力が 一回り高く即死効果があり、属性が核ではなく弾丸となっている。化石花は レベル30台でもウサギの鈴を装備していれば低確率とはいえ出現する事もある。 そして、最強モンスターの中では戦いやすい方なので頑張れば比較的早期に 習得も可能。 ■焼殺 最速習得は富士火山の火の精霊から。これもフレアの亜種というべき性能で、 フレアと違い敵の精神の高さに応じて威力が落ちるものの、即死効果を持つ核魔法。 ■ブルーブラスト RTPのブラックマイルの森にいるマクンベローナ固有技。敵全体に青壊光線よりも 威力が高い青特攻の魔法を放つ。青特攻が有効な敵に対しては4桁ダメージになる事も 多いので、敵が単体の時にも相手次第では有用だがマクンベローナは非常に手強く 会いに行くのも面倒なのが難点。ちなみに健康クロスは青いので技習得の際 自分も弱点を突かれるが、最初の一発だけはやや弱めなので十分耐えきれる。 それでも心配な場合は、青耐性を持つミスリル防具を身につけておくといい。 ■レアトライデント 虫系最強のTFTF固有技。性能は属性が熱・エネ・光属性になったアルテマで 非常に強力な全体攻撃技能。TFTFはレベル30台でもウサギの鈴を装備して いれば低確率とはいえ出現する事もあるので、理論上は比較的早期に習得も 可能だが、非常に手強い敵なので実際に行うのは極めて困難。 また、ポップスターのアイスバーグでも固定敵としてかなり早い 段階で登場するが、こちらの戦闘では逃走不可能なので習得難度は更に上がる。 ■リィンカーネーション YAWARA山のタイタニア固有技。仲間単体のHPを全回復し、ゾンビ化など 治療するのが困難な状態異常もまとめて治す最高峰の単体回復技能。 旧練武由来の技でもあり、以前は習得が超困難な代わり対象が単体となった 女神のルーンと言うべき効果だった。 ■針千本 練武の洞窟の知恵世界にいる黒影から習得できる青魔法。たまにしか使えないが消費MP10で 確定1000ポイントのダメージを敵単体に与える事が可能。常時使用可能でこれよりも強い 技能は今のラウンジアではいくらでもあるが、それでもここまで低コストなのは魅力的。 黒影戦は全滅してもゲームオーバーにならない上早めに確定使用するので習得難度も低め。 【周回向け】 ■トライエレメンタル 蛇系ランク17のパイロヒドラ固有技。基本威力600ポイントの冷・熱・電・魔属性の 単体攻撃で、力と精神に強依存する防御力無視の技能。性能が極めて高く前述した トリニティブレスがあれば簡単に威力を底上げすることも可能だが、パイロヒドラが 出る頃には主人公達のレベルも限界に近いため、攻略に活かすのは次の周でないと 難しい。ただ、健康クロスの技では最高クラスの性能なのでお金関連の特典を 利用しているのならば、大金を使ってでも早期習得する価値はある。 ■鬼面剛拳 習得は人間系最強のレディホークかビリーへリントンから。敵全体にダメージを与え、 そのダメージ分敵の能力値をダウンさせるという凶悪な効果で、覚えられる敵も アンゼリカ編限定の鬼面夜叉か人間系最強の物理担当だけと 限られている。アンゼリカ編で覚えた場合はその後のボス戦で効果的だが、 本格的に活躍するのはやはり次の周からになるだろう。上級技ではあるが、 奥義書を使ってでも習得する価値がある技能の一つ。 ちなみに以前は練武の洞窟の酒天童子から習得できたが、 あの段階で覚えるのは流石に強すぎたためか、練武の洞窟が リニューアルした際に削除される事になった。 ★習得に難がある青魔法★ ■ソンシックバスター 妖夢編にのみ登場する出家バインが使用してくるかなり珍しい技能。技名や 解説の都合上他の敵から習得出来るようになる可能性も極めて低い。 と思いきや、フリーモードで挑める魂の祠の鬼モード最終戦に出て来る敵も 使ってくる。ただし、こちらは健康クロスを仲間として選ぶ必要がある上 敵が洒落にならない強さなのでどのみち覚えるための敷居は高い。 効果は力強依存でもあるサンライト・アローというべきもので、特典を 使用していた場合は中々の性能。極限まで能力を強化した後、ドウテイの ように大きく弱点を突ける相手に放つと数千ポイントのダメージを 与えることも可能なので、覚えておく価値は十分にある。 ■アイシクルザード 以前は戦えるシナリオが限定されるボスからしか習得出来なかったが今はゲサロ自然系の 巨象からも覚えられるようになった。依然として珍しい魔法だが性能はホワイトミュートの 弱体化版でそこまで強力な技能というわけではない。 ■幻霊斬将・紅 以前は敵として登場する赤和服からしか習得出来なかったが、現在は黒影からも 習得出来るようになっているので覚える難易度が下がった。また、命中率も100%に なっているが全体的な性能は相変わらずそこそこといった所。 ■グランドトライン 練武の洞窟の悪魔世界で出会えるアークデーモンの技能だが、防御力無視の 無属性全体攻撃なので健康クロスのHPを十分に強化していないと攻撃に耐えるのは 困難。習得のためアークデーモン戦の時だけ戦闘メンバーに入れるというやり方の 場合は5%の確率で外すのをお祈りという形になるので、メインで 使っているときに覚えてしまおう。 以前は旧練武の反動もあり、消費MPが333と尋常ではない高さの上たまに外れるという 役立たずの魔法だったが、今は命中率と消費MPが改善されアルテマと同等の性能の魔法になっている。 ■ラストレインボー 練武の洞窟の知恵世界で出会える歯車魔術師の技能。威力はグランドトラインより 低く防御さえすれば耐えるのは難しくないが、戦闘不能や暴走など青魔法を習得 出来ないようにする状態異常を大量に付与してくる。サークレットを装備して いても何らかの状態異常に引っかかる可能性があるので戦闘不能耐性をつけて 予防の号令でやり過ごすなどの工夫が必要となる。また、規定ターンに放つ技 ではあるのだが、50%の確率でこれのかわりにデススペルを使用してくるので 運が悪いと中々覚える事が出来ない。尚、こちらが使用する時は敵全体に 大ダメージを与えHPまで吸収するが消費MPが220と非常に高いのが難点。 ■デススペル 練武の洞窟の知恵世界で出会える歯車魔術師の技能の一つ。効果は仲間全体に 対し即死+瀕死+全能力半減とかなり凶悪。これは即死耐性さえあれば 確実に耐えきれるが、ラストレインボーの項にもあるように規定ターンに50%の 確率でしか使用してこないため、運が悪いと中々覚える事が出来ず、消耗戦を 余儀なくされる。尚、こちらが使う場合は即死と瀕死付与がなくなり各能力低下の 命中率が70%になっているが、当たりさえすれば一発で該当する能力を 半減させる。実用性は十分だが、消費MPが480と尋常ではない高さのため 健康クロスのMPを持ってしても気軽に放てる魔法というわけではない。 ■練武の洞窟の分岐点に出て来る敵のみが使う青魔法 具体的には下記の通り。(個別解説したものも含む) ★悪魔世界 アークデーモン・・・グランドトライン ★知恵世界 矮鶏・・・ハイパーソニック 泉の精霊・・・漢の拳 らっち・・・らっち もっふもふ・・・もっふもふ、ミラージュブレス(白虎も使用) 白虎・・・トライブレス デスクロー様・・・完全デスクロー デスゲイズ・・・レベル?デス 黒影・・・幻霊斬将・紅、針千本 メイギア・・・エンドレスエッジ 歯車魔術師・・・ラストレインボー、デススペル 赤和服・・・幻霊斬将・紅 ★狂気世界 魔人アリス・・・魔人アリス ★中国世界 ふっかつしゃ・・・サイコバリカン 前述したように練武の洞窟はカービィ編以外一つのルートしか選べないので、 進んだエリアに出てくる敵が使うもの以外はお預けになる。 最近はクリア後特典で全ての世界を訪れる事も出来るようになったが、 これを行うための必要ポイントはかなり高め。 明らかに強力といえるのは完全デスクロー位だが、もし青魔法のリストを 埋めたい場合は大きな壁となるので注意しよう。 ★備考★ ■特定の雑魚はブルーピラミッドという健康クロスの青魔法を封じる為だけの技を 使って来る事がある。 命中率はあまり高くないが、一度封じられると戦闘不能になるまで ほとんどの青魔法が使えなくなるので注意が必要。 ■後日談は青魔法の習得数で内容が変化する。やるならとことん青魔法を習得するか いっその事ほとんど習得しない方が彼女にとっては幸せなはず。以前は 中途半端な数だと不幸な結末になっていたが、EDの分岐条件に変化があったようで 基本的にバッドエンドとなる事は無いようだ。 ■習得した青魔法が増えれば増えるほど技の選択に時間を要するようになる。 人によってはそこが気になるかもしれない。 ★VXでの全身絵★ ■2000版では加入イベント名で変態魔術師と名指しされる程高かった露出は抑えめになっている。
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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) こんじょう(状態異常で攻撃力1.5倍) 夢特性:じしんかじょう(相手をひんしにしたとき、自分の攻撃力が1段階あがる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/Pt/HG/SS/B/W/B2/W2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヘラクロス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - 1 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 11 1 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 17 7 7 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - 13 10 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 23 19 - かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 - - 16 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 30 25 19 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - 25 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 37 31 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 37 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - - 37 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 45 43 43 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - 49 - フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 53 55 46 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 BW2 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 DPPtまで +... マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ あまごい - - みず 変化 5 BW 技18 ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 FLEmXD 教え ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた : ミノマダム(Lv38)/クルミル(Lv43)/イシズマイ(Lv41)/カブルモ(Lv49)
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クロスフォー 本店:山梨県甲府市国母七丁目11番4号 【商号履歴】 株式会社クロスフォー(2002年11月~) 株式会社シバド(1987年8月1日~2002年11月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2017年7月20日~ 【沿革】 当社は、昭和55年8月山梨県甲府市にて個人事業として輸入宝石の販売業を創業し、その後、昭和62年8月に輸入宝石の販売を目的とする会社として、株式会社シバド(現当社)を創業致しました。 昭和62年8月 日本国内の宝飾品工場に対する輸入宝石の販売を目的として、山梨県甲府市朝気に株式会社シバド(現当社)を設立 平成元年5月 ジュエリーの製造を目的として、山梨県甲府市に子会社株式会社メーカーひまわりを設立 平成5年7月 株式会社メーカーひまわりをゴールドサプライジャパン株式会社へ商号変更し、併せて事業目的を変更 平成11年8月 ゴールドサプライジャパン株式会社をクロスフォーダイヤモンド株式会社へ商号変更し、併せて事業目的を変更 平成13年1月 オリジナルブランド「CrossforNewYork」の発売を開始 平成13年4月 「クロスフォーカット」日本特許取得 平成14年5月 クロスフォーダイヤモンド株式会社を株式会社クロスフォー(旧株式会社クロスフォー)に商号変更 平成14年11月 株式会社シバドを存続会社として旧株式会社クロスフォーを吸収合併し、株式会社クロスフォーに商号変更 平成19年7月 世界市場の開拓を目的として、中国香港にCrossfor H.K.Ltd (連結子会社)を設立 平成23年5月 「Dancing Stone」を用いた商品の発売を開始 平成25年8月 東京都台東区上野に東京支店を開設 平成25年12月 「Dancing Stone」の日本特許取得(以後、平成27年10月に米国、平成28年8月に中国、以後、順次取得もしくは申請中) 平成26年1月 ジュエリーの製造拠点及び海外での製品販売を目的としてタイ王国にCrossfor(Thailand)Co.,Ltd.を設立 平成28年7月 事業再編のためCrossfor(Thailand)Co.,Ltd.の全株式を売却 平成28年11月 中国の市場開拓展開を目的として子会社Crossfor H.K.Ltdが長堀珠宝商貿(深圳)有限公司の全持分を取得、商号変更し、歌思福珠宝(深圳)有限公司(連結子会社)として事業開始 平成29年3月 山梨県甲府市国母へ本社を移転
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基本情報 名前 サザンクロス・バルディッシュ 生没 アルファ (1489~1739) 出身 バーン国 種族 魔族 性別 男 略歴 バーン国の智将、本人は風流と信じているが、周囲の賛同はあまりえられない独特の口調で話しかける。 アルビス国とは長きに渡り国境でにらみ合ってきたが、バーン国王ガデスが病床に伏すと、大臣達の専横がはじまり、戦略的に意味のない無理な出陣が増えてくる。 それらをサザンクロスの智謀と、ライウンの采配で乗り切ってきたが、両国の間で勃発したリアリッピの戦いにおいて、はじめてアルビス国の主力部隊と本格的に対戦。 この戦いはかろうじて勝利を収めるものの、攻守を入れ替えて行われた第2次リアリッピの戦いではアルビス国の策略によって進軍を断念。 その戦いの最中、国王ガデスが病没し、傀儡として幼きリルルが王に担ぎ出され、大臣達の本格的な暴走が始まる。 戦場においては比類なき智謀を振るうサザンクロスも、国内における政権争いや派閥争いには無頓着な部分があり、前線で勝利を与えることはできたが、広い視野で国を救う事はできなかった。 第3次リアリッピの戦いでアルビス国軍と三度激突、この戦いではまったく互角の駆け引きを見せた後に期限付きの和議が結ばれ、その調印の席においてサザンクロスははじめて敵将であるカルディナと会見、互いの実力を認め合った。 休戦期間が終わり、再び幕を開けた第4次リアリッピの戦いでは、ガミランとヴィルという新戦力を手に入れ、更にアルビス国で起きたカルディナ失脚もあり、はじめてこの戦いに完全な勝利をもたらし、バーン国軍は一気にアルビス国へとなだれ込むが、ストリアブの戦いで猛反撃を受けてそれ以上の進軍は断念することとなる。 その後、バーン国、リヴォル帝国、フェングランド国で三国同盟が結ばれ、後顧の憂いをなくしたバーン国は、サザンクロスを総指揮官にアルビス国制圧部隊を派遣する。しかし、第5次リアリッピの戦いで息を吹き返したアルビス国軍の猛反撃を受けてまさかの敗北を喫して後退、そして、合計6国という大兵力を総動員させたカオスギアの戦いでバーン国は敗北する。 それでもサザンクロスは、アルビス国に追撃の力は残されていないことを読み、長期戦を展開することで力関係は再び五分にもっていけると確信、これを進言するが、既にアルビス国に恩を売っての保身に走っていた大臣達には聞き入れられなかった。 サザンクロスは、これに従うつもりであったが、和平に反対する兵士達が独断で挙兵、それに担ぎ出されてしまう。困惑したサザンクロスだが、覚悟を決めると最後の策として、配下のハカンに自分を討たせ、その手柄をもってハカンがカルディナに近づき、その場で彼女を討つ様に仕向けた。 自らはその策の結末を見ることはできなかったが、天運は僅かに彼に傾かなかった。 人物 彼の最後の出陣は、和平交渉をしていたバーン国大臣にとっては邪魔以外の何者でもなく、彼らはすぐにサザンクロス挙兵の知らせをアルビス国に流した、その報告を聞いたルティエは、もしバーン国が一致団結してこの奇襲を画策していたら、アルビス国は大敗していたと語った。 ハカンが、自分を監視する為に派遣された将軍ということを見抜いていたが、なぜ見抜かれたのかと聞かれた時、「自分の風流な語りを一発で認めたからだ」と笑って答えた。これは、ハカンはサザンクロスに近づくため、あえて「イエスマン」を貫いたが、それが逆に違和感を与えたのである。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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テウクロス ギリシャ神話に登場するアカイア軍の弓の名手。 戦場で多くのトロイア人を殺した。 ヘレネの求婚者の一人。 サラミス市を創建。 父テラモンに兄アイアス(3)の自殺を止められたはずと恨まれサラミスから追放された。 関連: テラモン (父) ヘシオネ(3) (母) エウネ (妻) アステリア(6) (娘)
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エケクロス ギリシャ神話の登場人物。 トロイア軍の兵の一。 アキレウスに討たれた。 関連: アゲノル(9) (父)
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みつめてナイトはコナミ発売のプレイステーション用恋愛シミュレーションゲーム ゲーム自体の評価は高く、週刊ファミ通において殿堂入りを果たして居たりする 詳しくはググって下さいね、なんなら買ってプレイするのが一番だけど シンの紹介 登場人物紹介 デスティニーの設定 総合女難スレその8 420氏の作品 みつめてナイト-01 みつめてナイト-02 みつナイ出番創出委員会氏の作品 『プロローグ』 第1話 運命の夜 第2話 されども夜はふけていく 第3話 運命の出会いと再会と 元ネタ別インデックスへ 作者別インデックスへ トップページへ
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Last up date 2010-04-10 19 00 56 (Sat) クロスロード マップ 画像クリックすると別窓で拡大画像がポップアップします。 隣接マップ データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名称 ポータル座標 備考 編集 編集 施設一覧 NPC一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 番号 NPC名 LV HP 座標 対象クエスト 備考 編集 ポルテ警備隊 警備隊長 エドー 100 20400 クロスロード 戦闘教官に挨拶厄介なモルモット 編集 見習い リディア 30 765 クロスロード 職人に挨拶 編集 ハーブコレクター ペルメル 30 765 クロスロード 商人に挨拶ワンアイーズの退治 編集 雑貨商 カトル 30 765 クロスロード 魚の注文 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 MOB一覧 +MOB一覧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 MOB名 LV HP 座標 対象クエスト ドロップ 備考 編集 ブタ 1 25 家畜ノンアク,非攻撃殺すと犯罪者になる 編集 ラビット 1 66 家畜ノンアク,非攻撃殺すと犯罪者になる 編集 ニワトリ 1 42 家畜ノンアク,非攻撃殺すと犯罪者になる 編集 ミルクカウ 1 42 家畜ノンアク,非攻撃殺すと犯罪者になる 編集 ヒツジ 1 25 家畜ノンアク,非攻撃殺すと犯罪者になる 編集 マウス 1 37 ノンアク 編集 イヌ 5 193 ノンアク 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 採集一覧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 採集スキル 座標 ドロップ 備考 編集 牛乳ビン 収集 クロスロード ミルクホエー 編集 牛乳ビン<+> 収集 クロスロード ミルクホエー 編集 牛乳ビン<++> 収集 クロスロード ミルクホエーゴールドコイン 編集 牛乳ビン<+++> 収集 クロスロード ミルクホエー 編集 鶏の巣 収集 クロスロード タマゴ輝く粉 編集 鶏の巣<+> 収集 クロスロード タマゴ輝く粉ゴールドコイン 編集 鶏の巣<++> 収集 クロスロード タマゴ輝く粉木の枝 編集 鶏の巣<+++> 収集 クロスロード タマゴ輝く粉 編集 クロスロード 編集 クエスト一覧 +クエスト一覧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエストタイトル LV 開始、報告NPC 報酬 内容 備考 編集 クロスロード到着 3 始:ワールド報:警備隊長 エドー 経験値:100名声:1 会話:警備隊長 エドー 編集 戦闘教官に挨拶 3 始:警備隊長 エドー報:見習い リディア 経験値:20名声:1 会話:見習い リディア 編集 職人に挨拶 3 始:見習い リディア報:ペルメル 経験値:20名声:1 会話:ペルメル 編集 商人に挨拶 3 始:ペルメル報:カトル 経験値:20名声:1 会話:カトル 編集 隠されているもの 1 始:鑑定専門家報:鑑定専門家 名声:1 会話:鑑定専門家 編集 ゴールドコインの秘密 1 始:ギルド連合員報:モンスター収集家 名声:1 編集 魚の注文 4 始:カトル報:カトル 経験値:80名声:1 1.アルンドに魚の注文書を伝達2.カトルに魚のかごを伝達 編集 楽しい釣り 4 始:エンポルス報:アルンド 経験値:80名声:1ドジョウ煮込み(5) 会話:アルンド 編集 鉱石の配達 5 始:カトル報: 経験値:103名声:1カッパー:200 バルペにアイアンスターを配達 編集 もっと強力な守護石を… 1 始:強化専門家報:強化専門家 名声:1 守護石強化 編集 ワンアイーズの退治 5 始:ペルメル報:ペルメル 経験値:2100名声:1ベースポーション(小)(5) 討伐:ワンアイーズ入手:ワンアイーズの皮(1) 編集 ウィンドグレーのデネブ 6 始:ペルメル報:デネブ 経験値:91名声:1 会話:デネブ 編集 厄介なモルモット 4 始:警備隊長 エドー報:警備隊長 エドー 経験値:320名声:1 討伐:ウッドモルモットウォーカー(2) 制限時間:12h(RL12分?) 編集 ウィンドグレー村のトラブル 6 始:警備隊長 エドー報: 経験値:42名声:1 会話:デオン 編集 ゴールドコインの用途 1 始:モンスター収集家報:吟遊詩人 名誉の書(1) 1.入手:ゴールドコイン(5)2.会話:モンスター収集家3.会話:吟遊詩人 編集 ゴールドコインのもう一つの秘密 1 始:吟遊詩人報:モンスター収集家 名声:1 会話:モンスター収集家 編集 弟を助けて 5 始:エルマノ報: 経験値:540名声:1 会話:ブラチ 編集 モルモットを退治せよ 5 始:警備隊長 エドー報:警備隊長 エドー 経験値:720名声:1 1.討伐:ウッドモルモットガーディアン(2),ウッドモルモットサーチャー(2)2.会話:警備隊長 エドー3.会話:ラナペイ 前提:厄介なモルモット 編集 彼女の心配 6 始:カウダ報:エアム 経験値:360名声:1 会話:エアム 編集 深遠の沼からの脱出 12 始:メドベッジ報: 経験値:2690名声:1 1.深遠の沼にてシュルを探索 編集 ギルド連合のスミス 6 始:警備隊長 エドー報: 経験値:114名声:1 会話:スミス 編集 盗まれた食糧袋 9 始:カトル報: 経験値:272名声:1角煮(5) 1.2. 編集 盗まれた皮革 始:レイス報: 経験値:1040名声:1 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 コメント 名前
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名前 効果 取得条件 必要能力値 常時発動スキル レア発見 探索で地域のレアアイテムを発見できます 商人(アイテム研究所Lv.4でも取得可) - 経験値上昇 戦闘で得られる経験値が倍になります 遊び人 運≧150 捕虜捕獲 戦闘終了時40%の確率で敵を捕虜にできます。(通常は20%) 盗賊 速≧200 魅惑 戦闘終了時60%の確率で敵を捕虜にできます。(通常は20%) スーパースター 運≧200 回復上昇 休息時のHP回復量が倍になります。 神官 自然治癒 休息以外のAIでもHPが回復します。 バトルマスター 超回復 戦闘終了後、戦闘不能になっていなければHPが満タンになります 軍神 力ため 通常攻撃の威力が1.2倍。2回攻撃と合わせると……… 戦士、武闘、商人、剣士、黒帯、盗賊、バト、魔剣、パラ 2回攻撃 通常攻撃が2回連続攻撃になります。会心の一撃判定も2回あります。 武闘家、黒帯、盗賊、パラディン、バトルマスター 速≧200 会心+ 会心の一撃の確率が倍になります。 武闘家、黒帯、パラディン、バトルマスター 大防御 物理攻撃のダメージが半分になります。 パラディン フバーハ 呪文攻撃のダメージが半分になります。 賢者 バイキルト 戦闘時に自動で攻撃力が上昇します。 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 スカラ 戦闘時に自動で防御力が上昇します。 僧侶、神官、パラディン、賢者 ルカニ 戦闘時に自動で敵の防御力が減少します。 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ピオリム 戦闘時に自動ですばやさが上昇します。 賢者 戦闘用スキル 疾風突き すばやさ関係なく必ず先に攻撃します。 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士 魔神切り 命中率は低いが、当たれば必ず改心の一撃になります。 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士 はやぶさ切り 敵に2回連続攻撃。ただし攻撃力は通常の80%。 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士 かまいたち 敵1体にLvに応じたダメージを与えます。 武闘家、黒帯、バトルマスター、パラディン せいけんづき 力を込めた拳で通常の1.5倍のダメージを与えます。 武闘家、黒帯、バトルマスター、パラディン バギ 風系の攻撃呪文です。基準ダメージ20 僧侶、神官、パラディン、賢者 バギマ 風系攻撃呪文です。基準ダメージ65 僧侶、神官、パラディン、賢者 バギクロス 風攻撃呪文です。基準ダメージ95 僧侶、神官、パラディン、賢者 ホイミ 回復呪文です。基準回復力60 僧侶、神官、パラディン、賢者 べホイミ 回復呪文です。基準回復力200 僧侶、神官、パラディン、賢者 べホマ 回復呪文です。基準回復力999 僧侶、神官、パラディン、賢者 ギラ 炎熱の攻撃呪文です。基準ダメージ20 魔法使い、魔道士、賢者 べギラマ 炎熱の攻撃呪文です。基準ダメージ40 魔法使い、魔道士、賢者 ベギラゴン 炎熱の攻撃呪文です。基準ダメージ100 魔法使い、魔道士、賢者 メラ 炎の攻撃呪文です。基準ダメージ12 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 メラミ 炎の攻撃呪文です。基準ダメージ70 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 メラゾーマ 炎の攻撃呪文です。基準ダメージ160 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ヒャド 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ15 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ヒャダルコ 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ50 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ヒャダイン 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ70 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 マヒャド 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ100 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 イオ 爆発の攻撃呪文です。基準ダメージ20 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 イオラ 爆発の攻撃呪文です。基準ダメージ60 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 イオナズン 爆発の攻撃呪文です。基準ダメージ140 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 遊ぶ 戦闘中に遊んでしまいます…(無駄行動) 遊び人 派手に遊ぶ 戦闘中に派手に遊んでしまいます…(無駄行動) スーパースター ビッグバン 巨大な火の玉で大爆発を引き起こす攻撃呪文。基準ダメージ350 魔道士 ジゴスパーク 地獄から雷を呼び寄せ敵にダメージを与える。基準ダメージ270 剣士 マホイミ 強すぎる回復呪文は時にダメージとなる。基準ダメージ270 黒帯 剣の舞 四回連続攻撃です。ただしダメージは通常の80% スーパースター ハッスルダンス なぜかHPが回復する踊り。基準回復力140 スーパースター 爆裂拳 なんと四回連続攻撃です。(連続攻撃中も会心の一撃判定アリ) バトルマスター 火炎切り 剣技ですが、呪文扱いのダメージです。基準ダメージ120 魔法剣士 稲妻切り 剣技ですが、呪文扱いのダメージです。基準ダメージ160 魔法剣士 マヒャド切り 剣技ですが、呪文扱いのダメージです。基準ダメージ200 魔法剣士 メドローア メラとヒャドを合成した攻撃呪文。基準ダメージ450 賢者 瞑想 精神を集中し、傷を回復します。基準回復力500 パラディン グランドクロス 神の裁きを敵1グループに与えます。基準ダメージ350 パラディン アルテマソード まさに究極の剣技。基準ダメージ600 軍神 つなみ どんな場所でも津波が襲ってきます。基準ダメージ40 呪文研究所Lv.1 しんくう波 無数の真空波で敵を切り裂きます。基準ダメージ80 訓練場Lv.1 安らぎの歌 心安らぐ歌でHPが回復します。基準回復力150 ルイーダの酒場Lv.4後のランダムイベント ムーンサルト 空中を舞う華麗な体技!基準ダメージ120 訓練場Lv.3 れんごく火炎 地獄の炎で敵にダメージ!基準ダメージ210 呪文研究所Lv.4 マダンテ 全ての魔力を開放し大ダメージ!基準ダメージ500 呪文研究所Lv.5 フィンガーフレアボムズ 5つのメラゾーマを同時に放つ!基準ダメージ600 称号『常勝不敗』取得 固有スキルのみ 火炎の息 燃えさかる火炎の息を放つ。基準ダメージ40 アームライオン 激しい炎 激しく燃えさかる火炎の息を放つ。基準ダメージ70 ヘルバトラー、シドー 高熱のガス とんでもなく高温のガス。基準ダメージ80 アンドレアル 灼熱 超高温の炎で全てを焼き尽くす。基準ダメージ160 スライム、ヘルバトラー 冷たい息 氷混じりの冷たい息を放つ。基準ダメージ15 イエティ、アイスコンドル 凍りつく息 あまりの冷たさに凍りついてしまう息。基準ダメージ550 アイスコンドル 凍える吹雪 極寒の吹雪を放つ。基準ダメージ130 イエティ、アイスコンドル、ヘルバトラー 輝く息 ヘルバトラー 獣王痛恨撃 必ず会心の一撃になる。 アームライオン、アンドレアル