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モンスター 出現部屋が複数あるモンスターの場合、階層によっては設置しても出ない部屋もあります。 (例えば、水ライムは4Fではゴミすてばからしか出ませんが、5Fでは水のみばでも出現します) ドロップアイテムも深い階層にならないと出ないものがあるかもしれません モンスター 名前 出現部屋 使用スキル ドロップ 備考 カラスコウモリ 1F~通路1F~エサおけ1F~はたけ1F~さいだん カラスのももにく 鳥形 ブタイノシシ 1F~通路1F~エサおけ1F~はたけ イノシシのけがわブタイノシシのバラ 獣型 ワーネコ 1F~わらのベッド ワーネコダッガーネコみみぼうしワーネコホルターけがわのくつカツオブシ 人型 こぶリン 1F~わらのベッド デカすぎこんぼうこぶりなかぶとバックラーかわのくつ 人型 スライム 1F~ゴミすてば ガラスのゆびわどうのゆびわスライムのひもの スライム型 ヘビリンゴ 1F魔穴 ヘビのはっぱ 1Fボス バクダンイモ 2F~はたけ 炎バクダンふぶきバクダンジャガイモ ワーワン 2F~わらのベッド ワーワンソードウッドシールドキルトのぼうしかわよろい皮のブーツシルバーコイン ゴブリン 2F~さかば ゴブリンクラブゴブリメットかわのベストかわのブーツちからのゆびわシルバーコイン ワライオバケ 2F~さいだん オバケローブオバケぼうしオバケタルト 幽霊型逃げる事がある リオン 2F魔穴 リオンのたてがみ 2Fボス ヒブタ 通路エサおけいろり ヒブタのけがわヒブタのロース ネコマタ はなぞの ネコマタボウガラスのティアラネコのティアラネコのドレスけがわのくつカツオブシまほうのくすり ニンゲンザウルス わらのベッドいろりどうじょう ハンドアクスウッドシールドかわのぼうしむねあてかわのブーツゴールドコインシルバーコイン 火ライム ゴミすてば ルビーのゆびわ火ライムのひもの アツイオバケ さいだん アツイローブアツイぼうしオバケタルト 逃げる事がある ホノオザウルス 3F魔穴 ザウルスはくせい 3Fボス ミサイルニンジン 通路はたけ ニンジンミサイルニンジン 水ライム ゴミすてば水のみば サファイアのゆびわ水ライムのひもの サムイオバケ さいだん サムイローブサムイぼうしオバケタルト 逃げる事がある カワウソードマン わらのベッドさかばふんすい カワウソードかいのヘルメットかいのよろいかいのシールドかいのゆびわハマグリ カワウソーサラー 4F魔穴 カワウソのはた 4Fボス カラスネコ 通路はたけエサおけ カラスネコのけがわカラスネコのしっぽ 逃げる事がある ブラックワーネコ りっぱなベッドはなぞの ブラックダッガーくろネコぼうしくろねこホルターけがわのくつぎんのゆびわ ウイザードリル りっぱなベッドさかばじっけんしつ 光のゆみキルトのぼうしドリルローブ光ばくだんまほうのくすり 逃げる事がある くろのウオリアー どうじょう くろのロングソードアイアン系防具いちげきのゆびわゴールドコイン ホネファイター さいだん通路 ハデスソードアイアンヘルムスケールメイルラウンドシールドブロンズブーツ テツジン 5F魔穴 テツジンのかけら 5Fボス チカラウシ 通路エサおけはたけ ちからのヘルムチカラウシのけがわチカラウシのロース パワーワン りっぱなベッドどうじょう パワーソードアイアンヘルムプレートメイルパワーシールドブロンズブーツちからのゆびわ 炎のウオリアー だんろどうじょう フランベルジュ炎系の防具ゴールドコイン ホノオジゴク けっかいのへや ルビーのゆびわ炎のゆびわじごくのゆびわ いのちいただきを掛けるとライフが回復 デブリン 6F魔穴 炎のつぼ 6Fボス バッファローブル 通路エサおけ ブルのけがわブルのサーロイン ワーペン ふんすい ペンギンスピア氷のバックラー氷のかざりイワシ 氷のウオリアー ふんすいどうじょう アイスソード氷系の防具 フブキジゴク けっかいのへや サファイアのゆびわ氷のゆびわじごくのゆびわ いのちいただきを掛けるとライフが回復 アクトパス 7F魔穴 うみのおまもり 7Fボス ノロイピーマン はたけ のろいのローブピーマン 逃げる事がある ぎりぎりネコマタ はなぞの ネコマタミサイルぎんのティアラぎんいろドレスきんのゆびわ光のティアラタコのあしばんのうやく マダシンデネー さいだん キノコのハットくさったタキシードくさったかわぐつげいにんのゆびわ 各種全体攻撃魔法使用通常攻撃にふらつき効果 (マスターウオリア) どうじょうごうかなベッド ブラックブレードブラックヘルムブラックメイルブラックシールドブラックブーツ くろのウォリアーの上位種。図鑑には載らない キングリオン 8F魔穴 リオンのもんしょう 8Fボス カモノハシーフ りっぱなベッドふんすい とうぞくのオノとうぞくのバンダナシルバンレザーとうぞくのくつかわざかな 逃げる事がある いただきネコマタ はなぞの ネコマタミサイルぎんのティアラおうごんのティアラおうごんのドレスきんのゆびわいただきバクダンかわざかな ワルキリー れいはいどう メイデンスピアメイデンヘルムメイデンホルターメイデンブーツみこのゆびわ 通常攻撃が全体攻撃 アンクルドラゴン 9F魔穴 ドラゴンのはくせい 9Fボス ドクライム ゴミすてば ドクライムのひものきんのゆびわぎんのゆびわ炎のゆびわ氷のゆびわ 毒攻撃光属性に弱い テイオウワーワン ごうかなベッド カイザーブレードテイオウのよろいテイオウのたてロイヤルブーツかいりきのゆびわ ワーネコクイーン ごうかなベッドはなぞのれいはいどう クイーンダッガークイーンのネコミミクイーンホルターメイデンブーツきんのゆびわきりさきのゆびわばんのうやく アクマノヨロイ じっけんしつ シニスタースピアシニスター系防具じごくのゆびわ 光属性に弱い デビルプリンス 10F魔穴 あくまのもんしょう 10Fボス アナゲリラ はたけエサおけ モグラのけがわモグラのももにく ランバーダック はたけ ランバーアックスランバーキャップランバーベストとうぞくのくつハマグリイワシかわざかな ドロヌマ 11F魔穴 ガイアのゆびわ 11Fボス ダルマ りっぱなベッドどうじょう みつまたやりくさりのローブダルマのゲタゴールドコイン サムライウルフ ごうかなベッドどうじょう カタナサムライえぼしサムライのヨロイサムライシールドおおかみのゆびわブタイノシシのバラカラスのももにくカラスネコのしっぽ (アツイオバケ!) さいだん アツイオバケの上位種。図鑑には載らない (サムイオバケ!) さいだん サムイオバケの上位種。図鑑には載らない ショーグンウルフ 12F魔穴 マサムネ 12Fボス キラーコック エサおけ 羽のかみかざりてばさき デビルプリンセス 13F魔穴 デビルダッガー 13Fボス デタラメ さいだん でたらめなけんでたらめなたてでたらめなぼうしでたらめなよろいでたらめなくつでたらめなゆびわでたらめなにく ヒトツメオニ 14F魔穴 ヒトツメクラブ 14Fボス ヒダルマ だんろ ファイアースピア炎のローブ炎のゲタシルバーコイン メイドール ごうかなベッド メイドのエプロンメイドのパンプスまもりのゆびわきんのゆびわ フレイムフラワー 15F魔穴 火のはなのね 15Fボス キノコトカゲ れいぞうこ キノコトカゲのももにく ユキダルマ ふんすい ブリザードスピア氷のローブ氷のゲタゴールドコイン ワービートル ごうかなへやコロシアム きくいちもんじカブトムシのカブトビートルアーマービートルブーツせんしのゆびわ カゲ 16F魔穴 コテツ 16Fボス イモムシ はたけ サツマイモ キラーフラワー はたけ 花のかみかざりキラーリングタネあぶら (ハイマスター) どうじょうコロシアム マスターブレードまてつのかぶとまてつのたてまてつのよろいまてつのブーツ くろのウオリアーの上位種。図鑑には載らない (炎のマスター) どうじょうだんろ ソードオブファイア 炎のウオリアーの上位種。図鑑には載らない ミツメオニ 17F魔穴 ミツメクラブ 17Fボス マジックドンキー じっけんしつ しゃくねつのつえまどうしのかめんかぜのローブとくじょうニンジン ホネウイザード じっけんしつさいだん かぜのつえウイズコーンまどうのローブかわのくつ (カワウソーサラー) ふんすい ふぶきのつえかいふくのつえウイズコーン氷のローブ氷のブーツホタテ 元4Fボス エレファントム 18F魔穴 わぎりのにく 18Fボスいのちいただきを掛けるとライフが回復 アクマノサイコロ けっかいのへや サイコロにくまほうのくすりばんのうやくダイヤモンド (ワルキリー+) れいはいどう ワルキリースピアワルキリーヘルムワルキリーホルターワルキリーブーツよみのゆびわまもりのゆびわ ワルキリーの上位種。図鑑には載らない (ショーグンウルフ) ごうかなベッドコロシアム きくいちもんじショーグンのカブトショーグンのヨロイショーグンシールド 元12Fボス デビルロード 19F魔穴 カオスブリンガー 19Fボス マホウノタテ まほうじんどうじょう まほうのたてまてつのたてかがみのたてでたらなたてまけんのたてサムライシールドまほうのくすり マホウノケン まほうじんコロシアム まほうのけんカオスバスターマスターブレードソードオブファイアでたらめなけんまけんのつるぎ マホウノユミ まほうじんじっけんしつ まほうのゆみエルフのゆみひっさつのゆみ炎のゆみネコマタスペシャルシルフのゆみ ジゴクノサケビ まほうじんけっかいのへや ゆびわ各種せんしのゆびわでたらめなゆびわキラーリングあんこくのゆびわ ヘビリンゴ 20F魔穴 どくリンゴ リオン 20F魔穴 たべもの各種どくリンゴ火のはなのねわぎりのにく ホノオザウルス 20F魔穴 ザウルスのバラにく テツジン 20F魔穴 ぼうぐ各種ショーグンシールドまほうのたて デブリン 20F魔穴 炎のつえファイアーアックスデブリンコーン炎のローブ アクトパス 20F魔穴 うみのマントタコのあし キングリオン 20F魔穴 キングのやりリオンメイルまてつのブーツ アンクルドラゴン 20F魔穴 ドラゴンマフラードラゴンのヒレにく デビルプリンス 20F魔穴 カオスブリンガーシニスターヘルムプリンスメイルまてつのたてプリンスブーツ ドロヌマ 20F魔穴 ガイアのゆびわ デビルプリンセス 20F魔穴 じごくのたんけんデビルダッガープリンセスティアラプリンセスドレスプリンセスリングまふうじのゆびわまじょのゆびわ ヒトツメオニ 20F魔穴 ヒトツメクラブオーガベストオーガブーツひっさつのゆびわヘラクレスのゆびわ フレイムフラワー 20F魔穴 火のはなのね カゲ 20F魔穴 ムラマサカゲのずきんカゲのしょうぞくキラーリング ミツメオニ 20F魔穴 ミツメクラブオーガベストオーガブーツひっさつのゆびわヘラクレスのゆびわ エレファントム 20F魔穴 わぎりのにく いのちいただきを掛けるとライフが回復 デビルロード 20F魔穴 ソードオブロードヘルムオブロードメイルオブロードガードオブロードブーツオブロードリングオブロード
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リバウンドはとにかく予習が重要です。 闇雲に跳んでいるだけではなかなか取れません。 ボールのこぼれる方向はある程度決まっていますので、まずはパターンを覚える事から始めましょう。 特にゴールに近い位置でのシュートはパターンが少ないので、覚えるのも簡単だと思います(今後のバージョンアップでパターンが増えるかもしれませんが) タイミングが良く解らない人は、自由練習でミドルシュートを撃って、外れたら自分でリバウンドしてみましょう。 練習のポイント 正面から撃つと大抵正面に返ってくるので正面から撃つ。 外れ易くするためにゴールに背を向けて撃つ。 ポジション別解説 Cはミドルシュートや3Pシュートのリバウンドが重要です。パターンがちょっと多いので大変ですが、リングのはじき方で大きく跳ねるのかこぼれるのかなど、ある程度予測はできますので、自由練習で自分で3Pをいろんな位置から撃ってみてパターンを覚えましょう。ただ、独りで全部をフォローすることは難しいので、基本は正面に大きく跳ねたボールを取る心構えで、可能であれば他のパターンにも対処する感じでいいと思います。 FはCのシュートのフォローが基本です。具体的にはレイアップとゴール下シュートのリバウンドです。これらのシュートは今のとこ完全に固定パターンなので、試合中でも気をつけて見ていれば覚えられると思います。(逆に自由練習だとレイアップは外れにくいので不便)もう一つ、Fの役割として、Gの3PがCの予測と違う場所に跳ねてしまった時や、敵に邪魔されてCがベストポジションに入れなかった時などに、Cの代わりにリバウンドすることです。Cと同じ場所で跳んでもあまり意味は無いので、Gが3Pを撃った時はCの反対側にできるだけ陣取りましょう。 Gはあまりリバウンドは考えなくていいです。それよりも、こぼれ球をダイビングキャッチする準備をしておきましょう。ただし、CGGなどの構成で、味方にFがいない時は、CのシュートをフォローしてあげるFの役割をする人が一人はいたほうがいいです。
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モンスターは全て画面内に沸きます。 初期ダンジョン レベルが変更されているモンスター 戦争時間中は大陸マップ(フィールド)にモンスターは湧きません。ドロップ 経験値分配 ボスモンスター モンスターは全て画面内に沸きます。 モンスターが湧いた時に、足元にエフェクトが表示されます。 その場所を中心とした直線距離で9セル以上離れると再び湧きます。 初期ダンジョン 元からあるダンジョンには、モンスターは若干少なめに配置されています。 これはインダン所有血盟がモンスターの配置を編集し,本来のダンジョンより魅力的なダンジョンを造り易くする為です。 レベルが変更されているモンスター ダンジョン所有者によってレベルが変更されているモンスターは、名前の前に「加算レベル」がついています。 例. +99 オーク レベルが加算されているモンスターは、ドロップ率も上方修正されています。 戦争時間中は大陸マップ(フィールド)にモンスターは湧きません。 戦争時間中、フィールドにはモンスターは湧きません。 ドロップ モンスターは稀に グレード6までのモックアップアイテム・高級/最高級アイテム材料を落とします。 経験値分配 パーティ毎のヘイト値による按分が行われ、パーティ内では人数による分配、ペットを連れている人はペットとの分配。となります。 つまり、「パーティ内はレベル差が取得経験値量に影響しない。」ということです。 ※ただし、死亡したモンスターを中心に12セル以内に居ないパーティメンバーは除外されます。 下の表は 経験値1000のmobを大勢で倒した場合の取得経験値です。ロウフルも同じ計算で分配されます。 メンバー ペット ヘイト(各) ヘイト(PT) 取得exp ソロA プレイヤーA 20 20 200 ソロB プレイヤーB 7 10 50 ペットB1-1 3 50 パーティC プレイヤーC1 25 50 166 プレイヤーC2 25 166 プレイヤーC3 0 166 パーティD プレイヤーD1 0 20 100 プレイヤーD2 10 25 ペットD2-1 0 25 ペットD2-2 10 25 ペットD2-3 0 25 ボスモンスター ボスモンスターと、湧くマップはランダムに決まります。 つまりMLC1Fにヴァラカスが湧いても、TIにパブリオンが湧いても不思議はありません。 30分前に 何処に何が沸くのかワールド全体にアナウンスされ ボスが湧く10分前にそのマップは雑魚モンスターが湧かなくなり 時間ちょうどに遅刻せずボスが沸き ボスが湧いた10分後に再び雑魚モンスターが湧き始めます。 20分後にボスはワールドから消えます。
https://w.atwiki.jp/most/pages/72.html
モンスター図鑑 No.151-200
https://w.atwiki.jp/most/pages/73.html
モンスター図鑑 No.201-250
https://w.atwiki.jp/most/pages/74.html
モンスター図鑑 No.251-300
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/152.html
マスタースキル スキル名 効果 所持者 マスタースキル ※スキルの種別ごとに、汎用、準汎用(一部のモンスター、スキルに対応したもの)固有、特殊に分けられる。 『戦/○ → 1戦闘○回』 汎用マスタースキル 名前 効果 所持者 アナライジング マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る できる夫、etc フルアナライジング マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 できる夫、etc インタラプト このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 できる夫、キリガヤ・カズト 攻撃指令 このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 遊城十代 防御指令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 テンジョウ・カイト 命中指令 このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を1段階上昇させる。【戦/1】 回避指令 このR中、モンスター一体の【回避】を1段階上昇させる。【戦/1】【戦/1】 遊城十代 治癒 モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 できる夫、etc 安息 モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 できる夫できるetc 祝福 一体を対象としてそのMPを最大まで回復する【戦/1】 黒神めだか 蘇生 一体を対象としてそのHPを最大まで回復する【戦/1】 黒神めだか 応援 モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する できる夫、etc 戒厳令 3Rの間、全てのマスターとモンスターは≪アナライジング≫≪フルアナライジング≫及び【解析】を行うことはできない トーマス・アークライト ダブルオーダー マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 できる夫、トーマス・アークライト 攻撃命令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 トーマス・アークライト 防御命令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 トーマス・アークライト 孤軍奮闘 一体を対象とし、その対象の全ての能力値を3Rの間1段階上昇させる。 このスキルは、【戦闘不能】の味方が2体いる場合のみ使用できる【戦/1】 坂田銀時 高潔の証 自身のモンスター全てのHP・MPを対象それぞれの【せいしん】*2分回復する。【戦/1】 ムスカ 王者の勅令 スキルの発動と同時に宣言する。そのスキルを無効にする【戦/1】 ムスカ 革新の閃き 回避判定の直前に使用する。その回避を【自動成功】にする。この自動成功は、あらゆるスキル、マスタースキルによる変更を受け付けない【戦/1】 ウッソ・エヴィン 報復による強襲 このスキルは味方のモンスターが【戦闘不能】になった場合のみ発動できる。味方一体を対象とし、その対象に即座にメインプロセスを行わせる。このスキルの効果は対象が行動済みか否かは関係なく発揮し、このスキルで行動しても【行動済み】にはならない。 トーマス・アークライト 準汎用マスタースキル 名前 効果 所持者 S・バイオレット 自身のモンスターが≪Snow Halation≫を使用したときに発動するそのスキルの効果の継続ラウンド数を2倍にする できる夫 デスティニードロー 自身のモンスターが%判定に失敗したときに使用する。その判定を自動成功にする。このスキルは【即死】の判定に使用することはできない【戦/1】 遊城十代 ヘイトクレパス 自身の【水系】モンスターが戦闘不能になった時発動する。そのモンスターを戦闘不能にしたモンスターのHPを半分にする【戦/1】 カミシロ・リョウガ バブルブリンガー 【水系】モンスター一体を対象とする。。対象の与えるダメージに+50する。【戦/1】 カミシロ・リョウガ フォトナイズ 自身の【フォトン】モンスターが攻撃の対象となった時発動する。 その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターの【攻撃魔力】/2を、自身のモンスターがこのR中に与える全てのダメージに追加する。このスキルを使用する場合、セットアップでMSを使用できない。【戦/1】 テンジョウ・カイト フォトンベール 【フォトン】モンスター一体を対象とする。対象の与えるダメージに-20し、MPを20回復する。【戦/2】 テンジョウ・カイト 固有マスタースキル 名前 効果 所持者 フェイトリピーター 一体がメインプロセスで行う予定の行動をセットアッププロセスでも行わせる【戦/1】 できる夫、美国織莉子 運命破砕 行われた判定に対して宣言する。その判定を失敗にする。【戦/1】 できる夫、美国織莉子 H―ヒートハート 一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】 遊城十代 E―エマージェンシーコール モンスター一体の隊列を移動させる。【戦/2】 遊城十代 R―ライトジャスティス 単体を対象として、その対象に付与されている【強化】または【弱体化】を一つ無効にする。【戦/3】 遊城十代 O―オーバーソウル このスキルは≪HERO≫のスキルを持つモンスターにのみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、HPを最大まで回復する。【戦/1】 遊城十代 固有結界『スカイスクレイパー』 自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身のモンスターが与える全てのダメージに+50する。この効果はR中継続する【戦/1】 遊城十代 完成 一度でも見たことのあるマスタースキルを自身も使用することができる。ただし、覚えていられる数には限度がある 黒神めだか 獅子奮迅 一体を対象として、その対象の【テンション】を+2する【戦/1】 坂田銀時 報復者の宣告 敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】 丹生谷森夏 真名の証明者 敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】 丹生谷森夏 死の先導者 味方一体を対象とし、その対象がこのR中与える全てのHPダメージを一度だけ2倍にする。この効果が適用されている間、対象はチェインスキルを発動することはできないその後、このスキルの対象になったものは、自身のメインプロセス終了時に【戦闘不能】になる(タナトスを倒したため消失) 丹生谷森夏 ウィークネス モンスター一体の一つの【属性】に対する【耐性】を【弱点】に変更する。この効果は戦闘中継続する【戦/1】【固有スキル】 キリガヤ・カズト マカカジャ 範囲を対象として、その対象の【攻撃魔力】を2段階上昇させる【戦/2】 タチバナ・チアキ パペットリベンジ このスキルは≪マリオネット・コントロール≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。単体を対象とし、そのモンスターがダメージを受けた場合、即座に攻撃を行ったモンスターに【攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する。【戦/1】 トーマス・アークライト ステージメイク 戦闘を行える味方モンスターが1体のみの場合、使用できる。そのモンスターが行う全ての判定に+2dし、【会心値】を+10する。この効果は、R中継続する【戦/3】 トーマス・アークライト 特殊マスタ―スキル 名前 効果 所持者 因果証明 その物体が現在の状態に至るまでの過程を知ることが出来る。どこまでわかるかはその時々による。稀に解析していないスキルの効果が判明する。 できる夫 宿命への覚醒 戦闘中に自身のモンスターが新しいスキルを習得する できる夫 スキル名 効果 所持者 分類不明 名前 効果 所持者 激励 モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+3する サコミズ サイコエンパシー 攻撃を【かいしんのいちげき】にする。このスキルの使用後、対象は反動のダメージを受ける?(リザルトでデータが出ていないため詳細不明) ウッソ・エヴィン 奇跡の大演奏 3Rの間、すべてのモンスターの【呪文】の効果を1段階上昇させる。【戦/1】 エルフィール・トラウム
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《戦慄(せんりつ)のアースバウンド》 永続罠 このカードが表側表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃宣言時に そのモンスターのコントローラーは500ポイントのダメージを与える。 原作・アニメにおいて バトルシティ編におけるバトルシップでの「闇バクラvs闇マリク」において闇バクラが使用。 バクラの《ゴブリンゾンビ》に攻撃をしかけた闇マリクの《ドリラゴ》に対して発動したが闇マリクの《罠はずし》によって破壊された。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/1044.html
【名前】 ブラックラピッドモン 【読み方】 ぶらっくらぴっどもん 【世代】 完全体 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 ラピッドファイアゴールデントライアングル 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 ブラックガルゴモンが進化した完全体のサイボーグ型デジモン。 ラピッドモンの体内に「ブラックデジトロン」が混入し、姿が黒い夜間戦闘用となった。 速度は低下したが、音を立てずに移動出来るようになり、巨大な両耳型のレーダーで相手を捕捉する能力は変わらない。 暗闇に紛れての戦闘を得意とし、夜戦で自身に勝つことは「至難の業」と言える。 通常のラピッドモンと同様、戦闘時には頸部プロテクターが閉じる。 必殺技 ラピッドファイア 背中に装備されたリボルバーや両手からホーミングミサイルを連射する。 ゴールデントライアングル 全身から光線を放ち、相手をデータ分解する。
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『ライフモンスター』 終日遊嬉オリジナルの効果モンスター(スピリットやユニオンみたいなやつ)です。 モンスターにはライフポイントが設定されており、ライフポイントが0になった場合のみ破壊されます。 ライフが0になっていない状態で破壊・除外される時、手札・デッキに戻される時、 代わりにモンスターは1000ダメージ受けます。 また、以下の戦闘ルールが適用されます。 攻撃表示の場合、攻撃力分のダメージを相手モンスターに与える。 守備表示の場合、受けるダメージ半減。 攻撃時、守備力の分だけ受けるダメージ軽減 戦闘に、ライフモンスターが参加している場合、ライフモンスターの戦闘ルールが優先されます。 その場合、ライフモンスターではないモンスターは守備力をライフとして計算します。 ダメージを受けた場合、永続的(場に存在する限り)にそのダメージ分守備力がダウンし、 ライフモンスターとの戦闘終了時に守備力が0だった場合、破壊されます。 ただし、ライフモンスターの効果はまだ試作段階なので、変更される可能性はあります。 ※遊び方のページの記述より抜粋 終日遊嬉独自の効果モンスターのシステムである。生贄なしで召喚でき、見た目下級モンスターだが 召喚時のライフコスト、異常な場持ちから見ると最上級モンスターを上回るキャパシティを持つ モンスターもいる。 今のところ、ライフモンスターは全て制限カードである。種族が戦士族なので戦士族専用サポートを 受けられるが、特殊召喚することができないため、《プリティー・バンディット》の効果で サーチすることはできない。 ライフモンスターが戦闘を行うとき、上記の戦闘ルールでダメージ計算を行う。分かりにくいが、 こちらが通常のモンスターを扱っている時の戦闘で、自分のモンスターの守備力が相手の攻撃力より 低い場合、自分のモンスターは破壊される。 ライフモンスターのほうは戦闘した自分のモンスターの攻撃力分ライフを失う。 一番ライフの低い《美しきスナイパー シェラ》ですら初期ライフが3000、 《焔帝ガルカーサ》に至っては12000までライフがあるので、破壊するまでには 相当なカード消費を覚悟しなくてはならない。 なお、ライフモンスターの戦闘ではプレイヤーへの超過ダメージは全くないので、 戦闘破壊耐性を持つモンスターの自爆特攻で相手のライフだけを無駄に消費させることができる。 ライフモンスターはライフを1500払うことで、破壊・除外・バウンス・デッキへのバウンスを 免れる。つまり効果による除去が難しく、カード単体での除去は難しい。 さらに、《焔帝ガルカーサ》《銀狼のミラノ》はコントロールを変更されない効果を 持つため、《強制転移》、《洗脳-ブレイン・コントロール》での対処も不可能。 ただし、《痛み分け》、《クロス・ソウル》での生贄にすることはできる。 対策 ライフモンスターの対策を並べてみる。ライフコストが大きいので使用者は減ったが、 召喚された後の展開を一方的にされないよう、デッキに対策を施したほうがいい。 《神の宣告》、《召喚の角笛》で召喚自体を無効にして破壊する。 終日環境では《神の宣告》が必須カードとなっているのだが、召喚を無効にすれば、 ライフを1500払う耐性も無視できる。 ただし、一生懸命召喚したモンスターがなんの活躍もなしに退場させられるのは、相手に結構痛い 精神ダメージを与えるので乱用は控えたほうがいいかもしれない。 《リバイバルスライム》、リクルーターなどの戦闘破壊に強いモンスターでライフを消費させる。 ライフモンスター単体ではモンスターの除去は戦闘で破壊するしかない。戦闘破壊されない モンスターとライフモンスターが戦闘した場合、ライフモンスターのライフだけが削られるので、 除去にもっていくことができる。ライフモンスターを扱うデッキなら除去系のカードを入れている 可能性は高いが、厄介なのには違いない。 《造反劇》《魔法の筒》で相手のライフを0にする。 現在、《魂吸収》のように万単位のライフを回復するカードは実装されてないので、 《グラナドラ》、《非常食》、《神の恵み》などでコツコツとライフを回復するしか ないため、召喚されたとき相手のライフが2000以下になっていることも珍しくない。 プレイヤーのライフを削れば勝利できるのでそちらを狙えば無敵の耐性など意味がなくなるだろう。 しかし、OCG効果の《魔法の筒》は制限になり、《クロス・オーバー》で ライフコストを無くすことができるようになった。。 《痛み分け》《クロス・ソウル》の生贄にする。 生贄に対する耐性がないのでこれらのカードで簡単に除去できる。《痛み分け》の汎用性は 低いので《クロス・ソウル》が主な除去方法になるだろう。 メタとして《フォース・フィールド》でノーコストの妨害をされることもある。 関連リンク 《美しきスナイパー シェラ》 《焔帝ガルカーサ》 《銀狼のミラノ》 《謎の闇戦士 ジーク》