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ガチャ フレンドガチャ クリスタルガチャ☆3 レアミルシーズ(ターン延長) レイニャン(全体攻撃) ドラコ(全体攻撃) デビリア(敵攻撃ダウン) コビィ(敵防御ダウン) ゴレム(防御アップ) トロリ(攻撃アップ) ファイター(攻撃アップ) マッシュ(貫通弾) 元素使い(中回復) ポックル(バウンドアップ) フィーリーズ(中回復) ボックス(攻撃力アップ) グラディス(バウンドウォール) ケロリ(中回復) グラディス(バウンドウォール) アルヴァ(火貫通弾) ラバン(風貫通弾) リカオン(光貫通弾) フレイムシャドウ(火貫通弾) ウィンドシャドウ(風貫通弾) ダークシャドウ(闇貫通弾) アーステイカー(敵全体防御ダウン) ウィンドテイカー(敵全体防御ダウン) ホーリーテイカー(敵全体防御ダウン) アクアソーサラー(敵全体防御ダウン) ウィンドソーサラー(敵全体防御ダウン) ホーリーソーサラー(敵全体防御ダウン) ☆4 ハイレアハピリス(大回復) ペガサス(攻撃アップ) メフィス(敵防御ダウン) ドリアード(大回復) ワルキューレ(攻撃アップ) サキュバス(大回復) ミノス(闇防御アップ) ヘルハウンド(分裂弾) グリフィス(風攻撃力アップ) ラピィ(光バウンドアップ) ルージュ(闇攻撃力アップ) リトルウィッチ キララ(風分裂弾) ノーム(地防御アップ) ゴースト レナ(風全体攻撃) ファナ(風貫通弾) ゴーレム(プロテクションウォール) イヅナ(風分裂弾) 氷精霊 スノゥ(ターン延長) アルカード(闇貫通弾→進化後破壊弾) ミウ(闇バウンドアップ) ハンゾー(闇分裂弾) ☆5 スーパーレアガーネット(幻獣バウンドアップ) 狐仙(神族攻撃アップ) 麒麟(幻獣防御アップ) ムマ(ターン延長) 白蛇の巫女(神族大回復) アスタロト(魔族攻撃アップ) ブラックラビッツ(幻獣攻撃アップ) ラビットプリンセス(幻獣大回復) エンジェル(神族バウンドアップ) ネクロ(闇破壊弾) サクヤ(火大回復) タナトス(闇攻撃アップ) フレイム(火全体攻撃) ライオ(地バウンドアップ) ナーガリア(魔族大回復) バート(火破壊弾) ルシフェル(魔族バウンドアップ) ビスティ(魔族分裂弾) 詠唱士ベル&アリア(水特大回復) アクア(水攻撃アップ) マナ(風攻撃アップ) ミヤビ(風特大回復) デス(闇全体攻撃) ミミ(地攻撃特大アップ) メテリー(水バウンドアップ) キャプテンF原(パンチアップ) 期間限定ガチャメダルイベントゴーストレナからのお願い(2013年9月) カティアのハロウィンパーティ(2013年10月) ウリエルの宿命(2013年11月) ガチャイベント2013年10月10日~13日 2013年10月17日~20日 2013年10月31日~11月3日(精霊バウモンシリーズ1) 2013年11月8日~11月11日(精霊バウモンシリーズ2) 2013年11月15日~11月18日(精霊バウモンシリーズ3) 2013年11月22日~11月25日(精霊バウモンシリーズ4) ドラゴンストライクコラボガチャ(2013年12月6日~17日) コメント フレンドガチャ +☆1地~闇 ☆1地~闇 アースゴブリ アクアゴブリ フレイムゴブリ ウィンドゴブリ ホーリーゴブリ ダークゴブリ アースリーフ アクアリーフ フレイムリーフ ウィンドリーフ ホーリーリーフ ダークリーフ アーススライム アクアスライム フレイムスライム ウィンドスライム ホーリースライム ダークスライム アースゴースト アクアゴースト フレイムゴースト ウィンドゴースト ホーリーゴースト ダークゴースト 2013年1月16日追加 ゴールドバウムプチキング シルバリアンプチクイーン 2013年3月5日追加 ☆2地~闇 2013年3月29日追加(?) ☆3進化の杖 各属性 ☆3進化の宝珠 各属性 2013年5月24日追加(?) ☆3ゴールデンバウムスライム ☆3シルバリアンスライム クリスタルガチャ ☆3 レア ミルシーズ(ターン延長) ウィンドミルシーズ ホーリーミルシーズ レイニャン(全体攻撃) アースレイニャン ウィンドレイニャン ダークレイニャン ドラコ(全体攻撃) アースドラコ アクアドラコ フレイムドラコ デビリア(敵攻撃ダウン) アクアデビリア フレイムデビリア ダークデビリア コビィ(敵防御ダウン) アクアコビィ フレイムコビィ ダークコビィ ゴレム(防御アップ) アースゴレム フレイムゴレム ダークゴレム トロリ(攻撃アップ) アーストロリ フレイムトロリ ダークトロリ 2013年1月25日追加 ファイター(攻撃アップ) フレイムファイター アクアファイター ホーリーファイター 2013年3月5日追加 マッシュ(貫通弾) アースマッシュ アクアマッシュ ダークマッシュ 2013年3月29日追加 元素使い(中回復) 炎使い フレア 風使い ハティ 闇使い カーム 2013年4月26日追加 ポックル(バウンドアップ) アースポックル フレイムポックル ホーリーポックル フィーリーズ(中回復) アースフィーリー アクアフィーリー ホーリーフィーリー 2013年5月16日追加 ボックス(攻撃力アップ) アースボックス フレイムボックス ホーリーボックス 2013年5月30日追加 グラディス(バウンドウォール) 水龍グラディス 光龍グラディス 闇龍グラディス 2013年6月14日追加 ケロリ(中回復) アクアケロリ ウィンドケロリ ダークケロリ 2013年6月28日追加 グラディス(バウンドウォール) 地龍グラディス 炎龍グラディス 風龍グラディス 2013年7月19日追加 アルヴァ(火貫通弾) ラバン(風貫通弾) リカオン(光貫通弾) 2013年7月31日追加 フレイムシャドウ(火貫通弾) ウィンドシャドウ(風貫通弾) ダークシャドウ(闇貫通弾) 2013年8月30日追加 アーステイカー(敵全体防御ダウン) ウィンドテイカー(敵全体防御ダウン) ホーリーテイカー(敵全体防御ダウン) 2013年9月30日追加 アクアソーサラー(敵全体防御ダウン) ウィンドソーサラー(敵全体防御ダウン) ホーリーソーサラー(敵全体防御ダウン) ☆4 ハイレア ハピリス(大回復) アースハピリス ウィンドハピリス ホーリーハピリス ペガサス(攻撃アップ) アクアペガサス ウィンドペガサス ホーリーペガサス メフィス(敵防御ダウン) アクアメフィス ウィンドメフィス ダークメフィス ドリアード(大回復) アースドリアード ウィンドドリアード ホーリードリアード ワルキューレ(攻撃アップ) フレイムワルキューレ アクアワルキューレ ダークワルキューレ 2013年3月15日追加 サキュバス(大回復) アクアサキュバス ウィンドサキュバス ダークサキュバス 2013年4月12日追加 ミノス(闇防御アップ) 2013年4月12日追加 ヘルハウンド(分裂弾) アースヘルハウンド フレイムヘルハウンド ダークヘルハウンド 2013年4月26日追加 グリフィス(風攻撃力アップ) 2013年5月16日追加 ラピィ(光バウンドアップ) 2013年5月30日追加 ルージュ(闇攻撃力アップ) 2013年6月14日追加 リトルウィッチ キララ(風分裂弾) 2013年6月28日追加 ノーム(地防御アップ) ゴースト レナ(風全体攻撃) 2013年7月19日追加 ファナ(風貫通弾) ゴーレム(プロテクションウォール) 2013年7月31日追加 イヅナ(風分裂弾) 氷精霊 スノゥ(ターン延長) 2013年8月16日追加 アルカード(闇貫通弾→進化後破壊弾) 2013年8月30日追加 ミウ(闇バウンドアップ) 2013年9月30日追加 ハンゾー(闇分裂弾) ☆5 スーパーレア ガーネット(幻獣バウンドアップ) 狐仙(神族攻撃アップ) 麒麟(幻獣防御アップ) ムマ(ターン延長) 2013年1月25日追加 白蛇の巫女(神族大回復) アスタロト(魔族攻撃アップ) ブラックラビッツ(幻獣攻撃アップ) 2013年2月8日追加 ラビットプリンセス(幻獣大回復) エンジェル(神族バウンドアップ) 2013年3月5日追加 ネクロ(闇破壊弾) サクヤ(火大回復) 2013年3月29日追加 タナトス(闇攻撃アップ) フレイム(火全体攻撃) 2013年4月12日追加 ライオ(地バウンドアップ) 2013年4月26日追加 ナーガリア(魔族大回復) 2013年5月16日追加 バート(火破壊弾) 2013年5月30日追加 ルシフェル(魔族バウンドアップ) 2013年6月14日追加 ビスティ(魔族分裂弾) 2013年6月28日追加 詠唱士ベル&アリア(水特大回復) 2013年7月19日追加 アクア(水攻撃アップ) 2013年7月31日追加 マナ(風攻撃アップ) 2013年8月16日追加 ミヤビ(風特大回復) デス(闇全体攻撃) 2013年8月30日追加 ミミ(地攻撃特大アップ) 2013年9月30日追加 メテリー(水バウンドアップ) 2018年1月1日追加 キャプテンF原(パンチアップ) 期間限定ガチャ ガチャイベントでのみ出現 メダルイベント 取得メダル~倍の特別効果持ち ゴーストレナからのお願い(2013年9月) ☆5メイリン ☆4シトリー カティアのハロウィンパーティ(2013年10月) ☆5エルカ ☆4アラクネ ウリエルの宿命(2013年11月) ☆5アデリーヌ(神、光、スキル:光HP回復、覚醒:光HP、攻撃アップ) ☆4メディ(神、闇、スキル:ターン延長、覚醒:闇HP回復) ☆5サンディ(幻獣、地、スキル:地HP回復、覚醒:地HP、攻撃アップ) ガチャイベント 2013年10月10日~13日 ☆5ミーニャ(神、光、スキル:神族防御アップ 覚醒:神族HPアップ) ☆4マルコシアス((魔、闇、スキル:闇攻撃アップ 覚醒:闇HPアップ) 2013年10月17日~20日 ☆5ラウフ(神、風、スキル:風バウンドアップ、覚醒:風攻撃アップ) ☆4イカズチ(神、光、スキル:神族攻撃アップ、覚醒:光ダメージ減少) 2013年10月31日~11月3日(精霊バウモンシリーズ1) ☆5エレナ(神、水、スキル:水攻撃2.5倍、覚醒:水HP 攻撃アップ) ☆5オーレリー(幻獣、光、スキル:破壊弾、覚醒:光HP 攻撃アップ) ☆4フーコ(神、風、スキル:神族防御3倍、覚醒:風攻撃アップ) 2013年11月8日~11月11日(精霊バウモンシリーズ2) ☆5カイル(神、闇、スキル:闇全体攻撃、覚醒:闇HP、攻撃アップ) ☆4ロックドラゴン(幻獣、地、スキル:地バウンドアップ、覚醒:地ダメージ減) 2013年11月15日~11月18日(精霊バウモンシリーズ3) ☆5アルバン(幻獣、火、スキル:火バウンドアップ、覚醒:火HP、攻撃アップ) ☆4ヴォジャノーイ(幻獣、水、スキル:水貫通弾、覚醒:水HPアップ) 2013年11月22日~11月25日(精霊バウモンシリーズ4) ☆5ミュリエル(幻獣、風、スキル:風分裂弾、覚醒:風HP、攻撃アップ) ☆4マンドレイク(幻獣、地、スキル:ターン延長、覚醒:地HP回復) ドラゴンストライクコラボガチャ(2013年12月6日~17日) ☆5フローラ(神、地、スキル:地分裂弾、覚醒:地HP、攻撃アップ) ☆5レッドドラゴンルーラー(幻獣、火、スキル:火全体攻撃、覚醒:火攻撃アップ) ☆4アルフレド(神、光、スキル:ターン延長、覚醒:光HPアップ) ☆4ドラゴンライダー(幻獣、風、スキル:風全体攻撃、覚醒:風ダメージ減) コメント 『339,489,150』←リセマラする人は良かったら初期に表示される入力画面にて使ってやってください - 2013-05-20 19 09 48 853,915,535 リセマラする方は良かったら入力お願いします - 2013-06-02 19 11 13 クリスタルは無料で毎日ログインとかでもらえないのでしか?(;_;) - 2013-07-23 00 39 25 クリスタルは無料で毎日ログインとかでもらえないのでしか?(;_;) - 2013-07-23 00 40 30 ログインボーナスでクリスタルはあまりもらえないようです。ログイン200日目もいつもどおりのフレンドポイントでした・・・ - 2013-07-23 06 56 25 幻獣フェスで4回回す。 結果 闇ゴレム、火ボックル、水トロリ君、ドリアード。 - 2013-08-07 12 34 42 ↑涙ながしたくなりました。幻獣トロリだけだし唯一ハイレアドリアードダブったし返せクリスタル - 2013-08-07 12 36 52 ↑ほんとですね - 2013-08-11 10 04 16 デス、ミヤビが出るそう。前者は大はずれデスね。後者サクヤ互換デス。 - 2013-08-16 19 26 51 デス様ノマクエがんばればボーナス値つけやすいから最強になるんじゃないかと思ったり。 - 2013-08-16 21 17 49 記載されていないモンスターを見つけたらコメントに書いてください。
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性能詳細 [#v15aa30b] 入手 [#e993bf72] アイテム強化 [#a8828d03] Gallery [#c217c87d] コメントフォーム [#qb5c4d63] 性能詳細 風の刃を持つサイズ。このサイズを振り回すと旋風が巻き起こるらしい。 この武器は実際にもものすごい攻撃力を誇る。 アイコン 名称 Lv ランク 重量 攻撃 魔攻 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意志 生命 attachref ウィンドミル 44 D 63 3774 3284 70 29 44 -- 33 -- -- 種族:イヴィ 関連セット:なし ドロップモンスター:未確認 入手 製作依頼(ファーガス) レシピ発生条件 【真実にかかる闇】クリア 材料 個数 依頼費 23,100 鉄鉱[高級] 8 透明な刃 5 ノールのバトルハンマー 18 ブラッドロードの髪 2 ジャイアントスパイダーの毒袋 4 光のエルグ結晶 16 アイテム強化 アイテム強化 強化 重量 攻撃力 ダメージ 速度 耐久 費用 材料 成功率 +1 重量?? 攻撃力3789 耐久度102 -? +50 -- -- +2 G ×2 100% +2 重量?? 攻撃力3804 耐久度104 -? +50 -- -- +2 G ×2 +3 重量?? 攻撃力3819 耐久度107 -- +50 -- -- +3 G ×2 +4 重量?? 攻撃力3849 耐久度110 -- +100 -- -- +3 G ×3 75% 強化-1 +5 重量?? 攻撃力3879 耐久度113 -- +100 -- -- +3 G ×3 Gallery 画像 画像 attachref attachref コメントフォーム 名前 コメント
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スキル/ウィンドミル 必要lv10なのにストーリーでない。いつ覚えるんだ、これ -- Lv28でもでず。未実装なんじゃないかと思えてきた。 -- 日本人には便利なスキルは使わせないってのが滲み出てるな -- ↑被害妄想というか、卑屈すぎるというか。某スレによると北米版の情報ではLV30のクエが条件らしい。 -- ↑レベル30でクエ来ました。カースティーにもう一度暴君を倒してこいみたいな事言われますが、二回以上倒してあればそのままクエ完了になるようです。 -- 使う機会が少ないです。ダウンやのけぞりする場合は大抵敵から離れてしまうから。 -- 壁際に押し込まれてしまったときに使えるかもしれない。でも100%でダウンさせる訳じゃないし、そんな状況に陥ることは少ないから便利スキルって感じじゃない -- 取得したが、思い描いていたのとは別だった。たしかに使い勝手はよくない。さらに想像してたより起き上がりが遅いので微妙だ。 -- 確かに使いにくいが剣リシタならグライディングヒューリーまで繋がるので完全に無駄スキルというわけでも無さそう。 -- むしろ、ほぼ剣用といっても過言ではなさそう。槍リシタはあってもなくても空気のようなスキル。 -- 剣で慣れればボス戦でスリップ⇒グライディングに簡単につなげれて重宝する。でもスキルランクはFで十分かも。 -- 槍リシタとかは、間合いとっての回避が中心だから、そもそもダウンがあまりない。本当に空気スキル -- ダウン復帰としては優秀、仁王立ちの代わりになれなくもない。だがそれだけ -- 剣リシタでは優先スキルの一種。 槍リシタでは取るものが無くなってからでOK。 -- ↑グライディング発動目的なら剣もわざわざ上げる必要ない。 -- 仁王立ち上げてると「ズザザーッ」が多くてあまり発動のチャンスがない -- 「ズザザーッ」って時もできた希ガス -- 無敵時間がない上に、発動させるとその場からしばらく動けなくなる為、未取得推薦 -- 別に未取得推奨しなくていいだろ・・・Fあると便利な時があるが、剣リシタから見てもF以上はいらない -- そうか?50以上のリシタだが、敏捷1000超えてくるとミルの硬直があまりないように感じられてくるぞ。ミル→前転やダッシュスマですばやく復帰できるようになってきた。ミルのランクはE -- 何もしないでダウンしたときよりも全然早く起き上がれるし、寝っ転がってる時は無敵時間無いから危険、ランクは上げなくてもいいけど発動は出来る限り狙った方が良い -- ダウン確立が表記よりも体感高めに感じる気がする -- ダウン中に無敵時間はないが、ダウン攻撃ある敵ばかりではない つまり何でも発動すればいいってものではく、適当に発動すると連続攻撃中や突進中の多段ヒットをまた食らう羽目になる -- 6まであげてみたが、Fのころとダメージが変わらないぐらい弱い。ダウンも増えた実感も無い。ダメージを追いつつダウン期待できるほどではない。APが余らない限り上げる必要は今の所は無いと思います。 -- まぁ6まで上げれるほどAPに余裕がある頃なら敵のタフネスも馬鹿みたい高いからなぁ、、、。北の廃墟ボスラリー辺りだと結構ダウン取れるよ。 -- 慣れると剣リシタなら結構使えるスキル。ミルからスリップにつながりそこからヒューリーが逃げにも使えるし攻撃にも使える。 -- ブレイクダンス後の立ち上がり動作は双剣のみならず双槍も回避でキャンセル可能。これを知っておかないとボスからダウンハメ殺しを受けるリスクが大幅に上がる。勿論被弾した瞬間にウィンドミルを発動できないと殆ど意味は無い。 -- まぁ槍は回避キャンセルするとスタミナが終わるからどっちみちほぼ剣専用なかんじ。 -- なんか勘違いしてないか?槍のミルキャンはスタミナほとんど減らんぞ -- ごめん書き方が悪かった、槍の回避スタミナ消費は30で、スリップスルーのスタミナ消費7でミル硬直をキャンセルできる剣とはスタミナ消費が段違いだから仁王立ちのほうがいい、って言いたかった。まぁミルキャン回避の方が槍も速く復帰できるから状況次第だけどね。 -- キャンセルしたら回避なんかせずそのまま走るだろ…。逆に考えて、槍は移動を伴わずその場でキャンセルできるという見方も出来る。ちなみに槍でもキャンセル時のスタミナ消費は7だった。ただしスリップ6なので、スリップのランク依存かもしれない。 -- まぁ槍の場合は復帰用と割り切るしかないので、仁王立ち一つで距離とりも済ませるのが楽なのは事実。剣の場合も反撃の一手として使い慣れておきたい、ランクより使い方が重要。 -- その場ダウン(片膝)で使える。仁王立ち受身より出番は多い。 -- 消費スタミナは8と仁王立ち後転起き上がりより大分少ない。双槍だとちょっと微妙だが、双剣ならこれ習得すれば仁王立ちのランク上げをある程度後回しにしても十分戦えることが嬉しいポイント。 -- 復帰はミルでもいいけど、仁王立ちは最初からダウンしない確率も上がる事も忘れちゃいけないね。 -- ダウンしなくてもダメージを食らえば使えるからそういう時は当てやすいかも・・・ -- 習得までの先行ストーリーは誰からどのタイミングで出でるかわかる方いらっしゃいましたら教えてください>< -- ↑習得方法追加。 -- ありがとうございます! -- 槍装備、スリップダッシュDランクでミルをキャンセルしたところ、14のスタミナを消費した(合計で22のスタミナ消費)。槍でもキャンセル時のスタミナ消費はスリップダッシュのランク依存っぽいね。となるとスリップは全リシタにとっての基本スキルになるかな… --
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ハーフウィンドミル 名前 コメント ヘリックス 名前 コメント
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キャラクター名 エンドミル 20061117_01.jpg Pスキル ★★★★★ KY度 ★×∞ 所属国 ネツァワル 所属部隊 EXE部隊長 戦闘スタイル KYスタイル 名言・逸話 「EXEは部隊員を募集しています」 タグ 総評 空気読んでください 過去A鯖へ護摩と一緒に乗り込んでAエル連相手に華麗に敗戦したE鯖の名門「笑々」の創立者であり初代部隊長。 尚本人はその頃はすでにEXEの部隊長をしていたので直接的な関係はない。 余りの空気の読めなさに自部隊員からもキック要請が出されていた程のKY。 KYで有名なネツの部隊長。現在運営しているのはEXE。 最近は別キャラ(アッサムFOP、あっさむop)を使っていることも多いが、 「自分がエンドミルです」と積極的に主張し、 現在も活動中であることをアピールすることを忘れない。 戦場においては「KYが上がります」マクロで、その存在を確認する事が可能。 派手な性格のユーザが多かったネツも、今や大人しい人しか残っていないため、 割と貴重なエンターテイメント的存在である。 近年、E鯖過疎化・ネツの弱体化に伴い支援物資の配布を開始。 首都チャットでのtips流しも積極的に行い始め、部隊外のユーザとの交流も盛ん。 また、初心者の育成にも熱心に取り組み始めた。 そのため、現在のネツでは割とガチで功労者であったりする。 相変わらずKYだけどNE! 【経歴】 元笑々部隊長。 運営末期には、あまりの空気の読めなさに、 笑々の部隊員からもキック要請が出されていたという。 やがてリアルの多忙さ故に部隊長を譲り、翌年に名門「笑々」脱退。 珍名部隊きのこへと活動の場を移した。 smile氏から笑顔一家を受け継ぎ、名門「笑々」を創立し、 そして彼の手を離れた笑々が、 どのような道を辿るのか草葉の陰から見守っていた。 その後、きのこの仲間数名と共にEXEという部隊を立ち上げる。 勇者の集いを「ガチ部隊」にすると宣言しながら、 ガチ僻地工作部隊に仕上げるなど、育成能力には定評があるようだ。 やがてユーザ激減により、一応ガチ部隊だったEXEにも陰りが見え始めたが、 笑々の最期や、1軍部隊が次々と爆発するのを目の当たりにして悟りを開いたのか、 初心者の入隊もOKというスタンスに幅を広げた。 ただ、入隊条件は今も割と敷居が高く、 本気で勝ちを狙いたい人以外は取らないという 設立当時からの基本スタンスは変えていない。 核戦争の後のごとき殺伐とした荒野と化した世紀末のE鯖で、 エンドミルの戦いは始まったばかりだ! 頑張れエンドミル! ネツ再興だ!E鯖再興だエンドミル! 【その他ネタ話など】 Q.sreaさん、チートについて一言お願いします _________________ / \ | んじゃまーチートについて! | | 新人さんだったん? | | んで、低スペPC?それとも素でチト? | | 笑々は部隊員を募集しています .├――‐―┐ \___ _____________/たらもう | V ∧_∧ | 黒確定でいいと思い .| ∧_∧ (;´_ゝ`) /_________/ ( ´∀` )/ ヽ  ̄ / ヽ | |___i |srea | ヽ、\  ̄ ̄ ̄ ̄\ ___ | |ヽ、二⌒) \ |\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| | \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| エンドミル 名前 コメント
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メインウィンドウに関する疑問 再生中にトラック送りやポーズ・再生ボタンなどが表示される部分のこと。もっとも機能が多く集中する部分であり再生制御などはメインウィンドウだけで行うことができる。 メインウィンドウ自体を非表示にする事も可能であるが再表示させるのは難しい。メインウィンドウを非表示にするとプレイリストやメディアライブラリも同時に非表示になる。Alt + W を知らないならこの項目を参照。この場合でもオプション(O)-設定(P)...-プラグイン-汎用で Nullsoft トレイコントロールを削除したりしてある場合には対処方法は無いんじゃないかと思うんです。(対処できるかもしれません)個人的にはメインウィンドウだけは非表示にできない仕様にしてもらえると大変助かるのですけど‥‥。 Bentoスキンの場合、タイトル、アーティスト、アルバム、アルバムアーティスト、レイティングなどが表示される。一部の項目を除き、この情報は非表示にすることができる。メインウィンドウメニュー-オプション(O)-マルチコンテントビュー-ファイ情報のコンポーネントで表示/非表示を選択する。 また、Bentoスキンの場合はタイトルバーのように表示させることもできる。この形状のことをウィンドウシェードモードと呼ぶ。Winampが最小化あるいはウィンドウシェードモードの時にのみ、通知表示を表示させるように指定することができる。(メインウィンドウメニュー-オプション(O)-通知表示を参照)ウィンドウシェードモードについてはタイトルバーを参照 各種スキンはこのメインウィンドウの表示形式を変える物がほとんどで、Winampに標準で入っているBentoスキンなどは少々毛色の変わったスキンという事になる。 メインウィンドウ、メディアライブラリ、プレイリスト(エディタ)の3つのウィンドウが表示されていれば、Winampのほぼ全ての機能を使うことができる。逆に考えるとどれかひとつが表示されていないと非常に使い勝手が悪い。 スキンによってメインウィンドウに表示される情報は異なっているが、表示される情報としては以下のものが挙げられる。 アーティスト タイトル アルバム コメント トラック ジャンル 年 ディスク アルバムアーティスト 発行者 作曲者 カテゴリ ディレクター プロデューサー デコーダ(これらについては用語集(Glossary)を参照) Bentoスキンの場合、ここに再生の残り時間(曲/ビデオの最後までの時間)が表示されているが、この部分をクリックする事により経過時間(曲/ビデオの最初からの時間)を切り替えて表示させることができる。 再生の残り時間(曲/ビデオの最後までの時間)が表示される場合は-記号がつく。当然であるが再生の残り時間(曲/ビデオの最後までの時間)の場合はカウントダウンされていき、経過時間(曲/ビデオの最初からの時間)の場合はカウントアップされていく。 オンラインサービスで視聴中の場合は選局してからの時間がトータルで表示される場合や、曲の演奏開始からの時間が表示される。コンテンツによりさまざまである。 視覚エフェクト - スペクトラムアナライザ - 太い表示 - ピークの表示 (標準でこの設定になっている)視覚エフェクトとして表示されるパターンは様々あるがスキンを変更すると表示されない物もある。スキンによってはスペクトラムアナライザとオシロスコープも表示されないものも存在する。 視覚エフェクトの部分をクリックする度に切り替わっていく。(詳しくはメインウィンドウ/視覚エフェクトを参照) 右クリックした時に表示されるメニュー 視覚エフェクトなし、スペクトラムアナライザ、オシロスコープ、ピークの表示、ピーク減衰速度、アナライザ減速速度、アナライザの色分け スペクトラムアナライザ 太いバンド、細いバンド オシロスコープ 塗りつぶし、点、線 ピーク減衰速度 さらに速く、速く、適度、遅く、さらに遅く アナライザ減速速度 さらに速く、速く、適度、遅く、さらに遅く アナライザの色分け 通常、炎、線 オンラインサービスのコンテンツによっては表示されないことがあります。 左のボタンから 前のトラック 前のトラックの先頭に移動します。 右クリックした時に表示されるメニュー 前の曲へ(P)、リストの先頭に移動(S)、5秒戻る(R) 再生/再々生 ボタンにポインタを置くと再生とだけ表示されますが、実際の機能は、再生/再々生です。 曲の再生中に再生ボタンをクリックすると曲の最初から再生しなおします。しかも再生回数はカウントアップされますので、何度も再生ボタンを押していると再生回数のカウントがとんでもない数字になります。別にとんでもない数字になっても困ることは無いのですけどね。 右クリックした時に表示されるメニュー 再生/再々生(P)、URLを開く(U)...、ファイルを開く(F) 再生を一時停止 右クリックした時に表示されるメニュー 一時停止/一時停止解除(P) 再生を停止 右クリックした時に表示されるメニュー 停止(S)、フェードアウトして停止(F)、現在のファイルの終了後に停止(C)、キューの終端(O) 次のトラック 右クリックした時に表示されるメニュー 次の曲へ(N)、5秒進む(F)、リスト終端へ移動(E) シークバー。ドラッグして曲/ビデオを進めたり、戻したりすることができる。オンラインTV・オンラインラジオの場合には表示されない。 ビート視覚エフェクト。このビート視覚エフェクト部分をクリックすると ON/OFF が切り替えられます。またはオプション(O)の外観の中からでも切り替えることができます。OFFにしても非表示になるわけではありません。 このビート視覚エフェクトは、Bentoスキンだとあまり意味が無いような気もします。スキンによってはスピーカーを表示できたりするので、連動してそのスピーカーの画が動きます。 オンラインサービスのコンテンツによっては強制的に OFF になることがあります。メインウィンドウの左側を狭くしていけば真っ先に非表示になりますが、左側を大きくしても別に大きくなるわけじゃありません。 アーティスト名-曲名(再生時間) アーティスト名-曲名が長くて表示しきれない場合、左右あるいは左方向に流れる(ティッカー)ようになる。この部分はオプション(O)-ティッカーで表示制御することができる。表示方法としては左右に流れる方式か、あるいは左にだけ流れる方法かを選択することができる。 右クリックした時に表示されるメニュー ファイル情報を表示、指定ファイルへジャンプ、指定時間へジャンプ、送る、レイティング ミュートボタン 音量 Bentoスキンの場合も、音量のバーが表示されないスキンの場合もマウスのセンターホイールで 3%刻みの音量調整ができます。(たぶん、こちらの操作方法が一般的だと思います。) スキンによってはこの音量調整のスライドバー自体がありません。 ファイルを開く ファイルを開いて再生します。 右クリックした時に表示されるメニュー ファイルを開く(F)...、フォルダを開く(O)...、URLを開く(U)... プレイリストシャッフルの切り替え プレイリストを再生する順番をシャッフルします。もう一度クリックするとシャッフルを停止します。 このボタンをクリックする度に、アーティスト名が表示されている部分に"シャッフルオン"、"シャッフルオフ"と表示されます。 プレイリスト/ソングリピートの切り替え プレイリストエディタに入っている現在アクティブなプレイリストを最後まで再生したら再び最初から再生します。もう1度クリックすると現在再生中の曲のみをリピート再生します。 このボタンをクリックする度に、アーティスト名が表示されている部分に、"連続再生プレイリスト"、"連続再生トラック"、"連続再生オフ"と表示されます。 ライトニングボルトメインメニューの Nullsoft Winamp(W)... と同じものを表示します。 現在再生中の曲のアルバムアートです。 右クリックした時に表示されるメニュー アルバムアートの取得、アルバムアートの更新、フォルダを開く SHOUTcast Radioの時には、そのロゴが表示されます。アルバムアートを設定していない曲の場合は例のラマの絵が表示されます。邦楽のアルバムアートはほぼ確実に取得できません。たまにとんでもないアルバムアートを"見つかりました!"と引っ張ってくるので、笑いたい方はアルバムアートの取得をやってみても良いでしょう。自分で画像検索して設定してやった方が早いですし確実だと思います。 マルチコンテントビュー-ファイル情報のコンポーネント-視覚エフェクトを表示する指定をすると、このアルバムアートの左側に小さく表示されます。 タイトル名です。この部分をクリックすると現在再生中が開きタイトルを検索します。 SHOUTcast TVの場合はこの部分にデコーダ情報が表示されることがある。 アーティスト名です。この部分をクリックすると現在再生中を開きアーティスト名を検索します。 アルバム名です。この部分をクリックすると現在再生中を開きます。Song of the Dayの曲の時にはここに"ストリーム"や"ホームページ情報"などが表示されます。SHOUTcast Radioの曲の時にはここに"ストリーム"や"ホームページ情報"などが表示されます。 アルバムアーティスト名です。この部分をクリックしていくと、発行年、ディスク、発行者名、デコーダなどの情報を順次表示していきます。 レイティングです。ここをクリックしてレイティングを設定できます。これが表示されるのはローカルメディア上のメディアだけなんですよね。たとえば SHOUTcast Radio の曲なんかでも、これが表示されれば面白いと思うのですけどね。 右クリックした時に表示されるメニュー レイティングの削除
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名:エレンウィンド 種族:グレイエルフ 性別:男 生年月日: 神格:ミスティル 適性:ダスクブレード 属性:CG ー背景と人物像ー 厳格なるエルフ族の王。1000年前の魔王大戦にて功績を挙げ王に任命された。 ドワーフ王国の王、ドムとは犬猿の仲である。 ー家族構成ー アルティゴル息子 ー備考ー コアロニアン王国の王。
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ウインドミル 読み方 ウインドミル 結成年 不明 プロデューサー 佐々木ヒデタカ 説明 不明 名前の由来 マンガ「ウインドミル」より 実績 不明 参照 ♂♀?より改名
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#shadowheader ウィンドミル概要 ミルでダウン取ると色々な不思議現象が起こる。敵にダウンを認識させてないのだと思われる。応用は広い。ダウン時に厄介な行動をする敵(クマ、ライカン)を大人しくさせることがでるし、非ダウン&スキル未使用時に特定の行動を取る敵(フラソ、インプ)は行動を限定することができる。1:1属性持ちのフィニッシュに使えば、ダウン=死亡を判定させず、次の敵が襲ってこなくなる。 -- 2005-10-12 10 38 36 (水)// ウィンドミル不発について、ゾンビなどの3打+1打を受ける時に数字ランクミルを連打して発動すると攻撃判定が出ずに無敵のみが発生することがある。範囲外に敵が移動時にも不発を確認。発生率は低い。 -- 2005-12-17 20 38 34 (土) 盗賊・夜明けなどのHP減少エンチャントやタイトルでHPを5以下にするとHPの減少がなくなり連発してもデッドリー状態になりません。ゾンビから一発もらっても、デッドリーノックバックで回避できます。ゴースト戦でもかなり役に立ちます。 -- 2006-01-16 02 13 51 (月) 当方ミル5なんですが、ミルの範囲ギリギリでガードされた後もう1度ミルをしたが間に合わず殴られた事が1度あります。 -- 2006-01-17 00 22 33 (火) ↑範囲が広くなったため、敵がこっちにむかってくる間にミルの無敵時間が切れたからだと思いますよ。ミル→ミルが間に合うという構造は、無敵中に敵が攻撃を空振り(モーションせず)して、次の行動までにディレイが起きるというのを利用したものですから。ディフェンス行動中の敵に密着してミル→ミルを試してみれば実感できるとおもいます。 -- 2006-01-17 02 24 49 (火) 相手と重なった状態でアタックされるとミルのグラフィックが出るけど不発?します。ノールのミルをアタック潰そうとすると空振りになるのと同じ現象なんでしょうか。 -- 2006-02-15 (水) 16 18 39 ↑打撃モーション中はミルに限らず無敵時間があって、1打撃目とミルの無敵時間でお互いに空振りし、二打目がミルに入ってるんじゃないかな。 -- 2006-02-16 (木) 04 51 37 一周年のマビノギクーポンイベントが終わったときから敵AIの遅延がなくなったため、以前と同じようにミルをディフェンスで防がれた時にもう一度ミルが出来るようになった。イベント前と同じ状況になったかと思われる。できない奴にはできないのも同じ。 -- 2006-05-09 (火) 18 09 19 ゾンビでミル修練している時は回復速度増加ポーションが神アイテム。ライフを60程度まで抑えることができれば、常にライフ満タンの状態でミルミルできる。スタミナが切れることもない。 -- 2006-05-11 (木) 16 25 24 部屋や通路の角でミルしたら、当たり判定が出ず回転中にも関わらず普通に殴られたんだけど、同じ現象起きた人いるかな?位置ずれでの不発でもアタック相殺でもなくてちゃんと発動してるのに殴られる。因みに当方ミル3。これ起きるとかなり困るんだが。 -- 2006-06-09 (金) 22 31 10 ↑壁にめり込んでる状態だとそうなるみたいです。しっかり生命力消耗もありますし、発動はしている。しかし、敵にミルが当たらず無敵時間も無い。解決策としては場所をずらすしか無いようです。 -- 2006-06-10 (土) 02 34 08 何気にバオル潜入がトレしやすかったりするかも? -- 2006-06-18 (日) 17 38 03 ミルで気になったこと:敵のいる方向を連打すると不発しやすいかも。自分の後方(敵と反対側)を連打したら不発しにくくなりました -- みる1になったので範囲うpします。 画像 -- 12歳でのミル2→ミル1の範囲画像です。約1.6〜1.7倍の範囲増加です。おそろしい(´・ω・`) -- ミル発動時のクリティカル率について〜武器+エンチャで30%を超えている場合は、普通に殴ってはクリが出ない保護の高いMOBに対しても、保護を無視して30%の確率でクリが出るということで間違いないかと・・・エンチャなしのブロソの武器クリ35%のものを装備して、Luck0で、素のクリを抑えた状態で黒尻尾マングースで検証済。ただ、出るときは3.4回連続でミルクリ発生するが、出ないときは10回くらいでないこともあり、所詮クリは運によるもの。都合よくは出ないものの、平均値はほぼ30%程度になるかと。 -- 双剣でのミルは、両手での計算のようです。 -- ランク4ですけど巨大蜘蛛などを相手にしたときアタックキャンセルのミルが届かないときがあるんですけどこれってどうしてですか? -- ctrl押してない?ctrlでタゲってると、MOBの中心の地面をクリックしてることになるので、巨大クモなどのでかいMOBを相手にすると範囲外をクリックしてることになってしまうことがある。 -- ウィンドミルのモーションキャンセルして草抜けます。…え、どうでもいいって? -- ミルの回転モーションを中断させて石を拾えます。(石投げアクションが準備できます -- 馬の近くにいればミルのモーションキャンセルして馬に乗れます。ただし、本来のモーション時間中は移動できず… -- ミルを当てた敵が動けるようになるまでの時間が短縮されてませんか? -- ↑装備している武器を変えたorHS発動ってことはない?攻撃速度が早い武器だと起き上がるまでの時間が早くなるし、HSが発動してもはやり早くなる -- 上に出てるが石投げはミルの後つながります。これで今まで脅威だったデッドリーのネズミも安心 -- ↑毎回石拾うくらいならデドリ確認したら死んだフリしてペットに退治してもらう方がよっぽど確実。石投げはタゲのサークルでないのでクリック失敗で死亡ということもある。小さく早いネズミならなおさら。 -- PvP(パラディン、ダークナイトじゃないほう)でミルトレできました。ウィンドミルで反撃というところです。参考画像 -- エルフはレンジとマグ上げたら、後は魔法にまわした方がいいかもしれません(というか、その他の戦闘スキルは上げながらうんざりします)。双剣も使えずスキル倍率的にも確殺出来る敵が限られている上、レンジにつなぎにくい…もちろん、その途中の修練も言わずもがな。無理してミルを使うよりも囲まれたら素直に 死んだふり→透明 で切り抜ける事を強くお勧めします。ミルで特攻できない場所をエルフキャラで探索という遊び方もいいかもしれません。現在、ミル上げてちょっと後悔中; -- 実はエルフの習得可能スキルの中で一番STRが上昇するの、エルフで近接命!って人はあげていくのもイイかと。でもまぁそんな人少ないが…。 -- エルフで9まで上げてみたが、人間の英字ランクよりも準備時間が長いような。やはり上げるだけ無駄か? -- エルフミル9になったけど全く準備時間減った気がしませんね。変化無しかな? -- 人間のミル1とエルフミル1は人間と準備時間同速ですー、どこかで上がるのは間違いないです -- ジャイアントのミルの範囲が狭いと感じる。体がデカイ分そう感じるだけだとは思うが・・・ -- 手持ちの人間と同ランクまで上げたけど、年齢分狭いだけで変わらない気も。ただ体格のせいでやはり狭く感じやすいですね・・・ -- 10歳で確認しましたが、ジャイアントミルFの攻撃範囲は両手ハンマーの巻き込みより狭いです。 -- 有料だけど、10〜13歳転生の人は17歳ポーションでミル範囲拡大を図るのもアリかも。ゾンビ狩りなどがだいぶ楽になる。 -- エルフの場合、ミルの後に安定して繋がるスキルがなく、緊急回避以外の使い道が乏しい。戦闘力が上がってしまうことを考えると、ランク9くらいで止めておくのが得策。 -- ↑DEFは繋がるけど・・・近接武器持ってなければ結局手詰まりになっちゃうね。 -- DEF→レンジが繋がるんじゃないっけ? -- DEF→持ち替え→アタックも可能、エルフ以外でもミルの後はDEFにつなぐのが基本だと思うが -- ↑×2 戦闘指南のディフェンス接射を見て貰うと分かるけど、だいたい60〜80%で撃つことになる。ミルを使って安定性を求めるなら、ミル1にして敵が向かってくる間に2発撃てるようにするのも良いかもしれない。 -- 修正で弓装備時は素手分しかミルに反映されなくなるようなので、弓使いにはほぼ無用のスキルに。1ランクまでの計Will50は非常に魅力的だが、これから、特にエルフで育てるには苦行としか言えないモノに。 -- ↑確かに威力と言う面で見ればほぼ無用ではあるが、回避スキルとしては有用かと。なんにしてもそれはスタイルの問題で、最低9はあるに越した事は無い。 -- 何がどう無用なのか詳しく。 -- 弓装備時のミルは、「繋ぎ」の為のスキルとしてかなり有用だと思います。↑2の言うように回避スキルとしても有用。仕様変更後も、弓を使うのであれば上げて損は無いかと。 -- と言うか、このスキルもSTRが上がるので高ランクにいったらアタック育ててない弓士でもSTRは100前後あると思われるので、クリ発生率を考えると素手でも普通に100↑ダメージが出るから実は其処まで危惧する事ではない。まぁ単に自分が今までno異常に高すぎたので手を出さなかっただけだが。 -- ウィンドミルについて学ぼうクエの発生条件、4体以上の敵に囲まれる(!出される)ではないかと。既出? -- セカンド以降のキャラ限定になるかと思うが、最も効率良く上げようと思って、、他のスキルは持ってないor習得はしたがFという状態で、害+困難つきでトレしてみたところ、英字は白くも、キツネ類でいけ、数字に突入してもロンガ砂漠遺跡がボスばっか。APさえ溜まってれば10時間程度で5まで行く -- キャラがそこそこ育ってて「今から取れるかなぁ…」とか思ってる方へ。累計Lv800弱、アタック1スマッシュ1クリティカル1とかいう近接特化のスキル振りの状態からミル5→1にしましたが、AWFULがそのままのゾンビ、BOSSが羊POT使ったゾンビ、STRONG多数は緑の傷片手斧+害装備で、フィニッシュ全員使ったゾンビで割と簡単にこなせました。金銭面も黒字ですので、今からでも十分取得できますよ。 -- シモン箱によりジャッカル幼い狸の入手が楽になった今、修練は数との勝負だと思うがどうだろう? -- ↑楽になったとはいえ高価なことに変わりは無い。修練は数と財産の勝負になった、といったほうがある意味正確。 -- 先日幼い狸を使いミル5→1に、緑の傷、害等と組み合わせる事であっけ無い程簡単に修練が進みます。ある程度キャラが育ってしまった方は多少無理をしてでも弱い装備を入手する事をオススメします -- PT組んで全員フィニッシュにし、死体が消える瞬間にミルを発動させると死体は消えてモーションありでミルだけ空振り発動します。どうでもいいですが。。そもそも狙えるのか? -- 英字ランクの準備音〜発動音までを録音し、準備音の頭から発動音の頭が出現するまでの間隔を調べたところ、人間とジャイアントとエルフでほぼ同じ間隔となりました(平均1.450sec、誤差0.050sec以内)。英字ランク(少なくともDまで)に関しては人間=ジャイアント=エルフで同じ準備時間でよいと思います。 -- ミルから繋がるスキルの所に「中級魔法(IS以外)」とありましたが、FBLは繋がらないのでTHに変えておきました -- 弓装備時にミル使用すると熟練がたまるため、耐久が減少している可能性有り。注意 -- それはどの武器でも熟練たまるやろ -- 多数の敵を消化しようとトレボーの近くに行ったら4匹寄ってくる前にBOTがうじゃうじゃと…(涙) ベースキャンプもだけど、すでにお勧めできる場所じゃない・・・ -- ↑↑弓ミルが素手扱いになったのに耐久はきちんと減るから注意という意味では? -- エルフでトレしてますが…人間に比べてSTR低いわ、ランクアップによるボーナスも低いわで、ミルのみで一撃で倒しにくい。トレに有効とされているロンガ各色Dは火力不足で少々きつい場合がある。エルフっ子はMMsのランクを上げながらラビなどのDでスイッチ部屋を全開け、外からMMs打ち込み連れて来た骨をミルで迎撃し凍結して真ん中でミル、このスタイルが無難そう。そして威力も低いのであまり恩恵がないけど、連携と困った時のミル連打程度に覚えておいていいかもしれない。 -- ウィンドミルに関する議論、意見に関してはトピックを作っておりますので、コミュニティー議論「PT時のミル使用に関する考察」の方でお願い致します。 -- 深海、幼いタヌキ、ジャッカル等強力な戦闘力低下ESが多くなってきたので前よりは楽になった。ミルで一撃で倒せないからトレが辛い!という人は他スキルを充実させてからのほうが早いかもしれない。 -- 昇段試験情報などを、装備固定(片手バッソ)、回復Pは敵のインプを倒すことで入手、何かの敵が試験用のバッソを落とすため2刀可能、デスペナルティで得点が引かれるので注意、スキルランクは自キャラのもの、クリは恐らく出ないと思われます。句読点区切りで申し訳ない -- 段位ミルマスタイトル時、修理割引NPCはニッカでした。ここでいいのかな? -- 私のミル昇段試験での装備は片手グラでした、固定ではないと思われます。 -- 今思ったけれど鯖ごとに武器違うってことはないよね? 自分鳥だけどずっとグラなもんで・・・ ちっと推測ですみませんが皆さんの情報もあれば一つ一つ可能性つぶせるかと -- ↑単純にランダムな気がします。 -- G8からライフ5とか10でも-2固定来ました。 -- ライフ1の時に使って、減るときと減らないときがありました。減らない時でもダメージを食らうと正常に減るようになったのですが。 -- マイナス100にしてヒーラーいってマイナス10にすると90は見えない部分で実際には存在します(表示はライフ1)。 -- 昨日の昇段試験でロストサハギンの爆発をミルで回避できました -- ↑試しにバリ上のサハギンを蹴り殺してみたところ爆死しました。試験場とは別なのか・・・ -- ↑5 韓国だとG8S1(今年1月)に「生命力10未満時、ミル使用で減少ペナルティー2」とありますね。ちょうど10の時でも−2適用されるんだろうか・・・? -- ↑ 10未満 なので10は入らないかと 10入るのであれば10以下と書かないといけないので -- ↑2 検証した結果最大HP10丁度でもペナ2適用されました -- そもそも20未満で2減りませんか。1.5などではなく。 -- どこかで多数の敵を相手に〜の修練方法「強さのランク指定がある場合は、巻き込んだ中に該当ランクの敵が1体でも存在すれば修練になる」ができなくなったと聞いたのですが、本当ですかね? -- ランク5以降、○○装備で○○がSTRONGです的な一般性のないコメントで埋め尽くされて酷いため、まとめて末尾に移動しました。↑の多数の敵修練に関する情報も一応記述しましたが検証できる方お願いします。 -- ↑*2 それってかなり前からのような?マスDなどでのミミック+コボ混合などは多数(4匹以上)の条件を満たしてないと埋まりませんよ?(例:コボがstrong、ミミックが同レベルの場合など) -- ↑ミミック(同じ)2匹+コボルド(Strong)3匹、とか、鎌ラゴ(同じ)3匹+刺ラゴ(Storng)2匹、なんかだと「多数の強い敵」修練は埋まる。が、青蛇(Strong)4匹+キングミミック(Awful)2匹、のように上のランクの敵が1匹でも混ざってると、該当の強さの敵が4匹以上居てもダメ。当然、巻き込んだ敵の合計が3匹以下もダメ。少なくとも先週は強さ混在でも条件が合っていればトレになってた覚えがあるが…。 -- ミルトレですが、蟻地獄の"B11" でもいいです。ペットをだして座らせておくと、敵が"!"を出して寄ってくるので一度に多数攻撃できたりします。参考にどうぞ。 --
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+目次 ゲーム概要・特徴・歴史 概要・特徴 バウモンのきた道 年表2012年 2013年 お知らせログエンブレムコロシアム 星座クエスト スライム王朝の金扉 一撃必殺クエスト 限定ガチャ ガチャイベント エンブレムコロシアム ミルキィホームズコラボ 頂上決戦! エンブレムコロシアム スライム王朝の銀扉 突発クエスト アップデート情報 エンブレムコロシアム 夏休み最終日企画 新イベント ガチャイベント 突発クエスト 進化の杖 ガチャ アップデート 新クエスト 女王の来訪 スライム王朝の金扉 ガチャイベント 一撃必殺クエスト 突発クエスト 復刻クエスト 突発クエスト Ver2.00記念キャンペーン スライム王朝の銀扉 新イベント ガチャイベント 突発クエスト 新クエスト ガチャ スライム王朝の金扉 アップデート情報 メンテナンス情報 突発クエスト 突発クエスト ガチャイベント 新イベント スライム王朝の銀扉 突発クエスト 突発クエスト ガチャイベント ガチャ スライム王朝の金扉 突発クエスト 復刻クエスト 突発クエスト 新イベント ガチャイベント スライム王朝の銀扉 新クエスト スライム王朝の銀扉 新イベント ガチャイベント スライム王朝の金扉 女王の来訪 復刻クエスト ブシモ通信 iOS版とAndroid版の統合 ガチャイベント ガチャ スライム王朝の銀扉 ミルキィコラボ第3弾 ミルキィコラボ第2弾 ガチャ 新イベント 新イベント ガチャイベント スライム王朝の金扉 新イベント スライム王朝の銀扉 ミルキィホームズコラボ ガチャ ガチャイベント 新イベント 新イベント スライム王朝の金扉 ガチャイベント スライム王朝の銀扉 新イベント 新イベント スライム王朝の金扉 ガチャ ガチャ スライム王朝の銀扉 ガチャ スライム王朝の金扉 新イベント ヴァンガードコラボイベント スライム王朝の金扉 ガチャ 100万ユーザー突破イベント 新クエスト 新イベント スライム王朝の銀扉 ガチャ アップデート情報 スペシャルクエスト アップデート情報 スライム王朝の金扉 ガチャ スペシャルクエスト スライム王朝の銀扉 新イベント アンドロイド版リリース アップデート情報 ガチャ スライム王朝の金扉 ガチャ メンテナンス情報 スライム王朝の銀扉 新イベント 【ガチャ】 スライム王朝の金扉 新イベント アップデート情報 スライム王朝の銀扉 50万ユーザー記念イベント ゲーム概要・特徴・歴史 概要・特徴 スマホ向けバウンド対戦RPG「バウンドモンスターズ」リリース! - カヤックニュース より引用 「バウンドモンスターズ」概要 バウンドモンスターズ』 提供:株式会社ブシロード 開発:面白法人カヤック サービス開始日:iOS版 2012年12月25日 Android版 2013年3月29日 価格:基本プレイ無料 (アプリ内課金あり) ジャンル:バウンド対戦RPG 公式ホームページ:http //boumon.bushimo.jp/ iOS版:http //itunes.apple.com/jp/app/id554861935/ Android版:https //play.google.com/store/apps/details?id=com.bushiroad.bushidora 「バウンドモンスターズ」特徴 「バウンドモンスターズ」とは、“バウモン”を引っ張って放すと“バウモン”からバウンドするボールが放たれ、敵モンスターを撃ち崩していく“バウンド対戦RPG”。ピンボールの要領で遊ぶことができる爽快感抜群のゲームです。 “バウモン”とは、「バウンドモンスター」の通称で、バウモンアイランドと呼ばれる絶海の孤島にしか生息していない不思議な生物です。小型バウモンのほか、様々な属性を持ったバウモンが存在していることが確認されていますが、全容は解明されておりません。外見の可愛さからペットとしての需要が高いため密猟を繰り返すバウモンハンターの存在など、この島の日常は穏やかではないようです。 今回リリースされました「バウンドモンスターズ」は、第一章となる「魔王復活」のお話です。闇の世界から復活した魔王を倒すため、旅のナビゲーターであるガーネットとムマの導きの元、冒険を進めます。今後も、第二章、第三章と新たなクエストを追加していく予定となっています。 プレイヤーは5体のバウモンとサポーターバウモン1体の合計6体を組み、ステージごと現れる敵モンスター(バウモン)をすべて撃ち崩し進んでいきます。弱点属性で攻撃した場合はダメージを2倍与えることができます。また、エネルギーがたまると発動できるスキルの存在も無視はできません。味方の攻撃力アップや全体攻撃を行えるスキルがあります。 ステージクリア後には、倒したバウモンを仲間に加えることができます。そのほか、組み合わせることにより元のバウモンを強化することができます。進化合成ではバウモンがより可愛く、よりかっこ良くなり、使うスキルもパワーアップします。各クエストに有利なチームを組んで、強敵に立ち向かいましょう。 また、スタートダッシュキャンペーンとして「リリース記念クエスト」を本日から期間限定公開!ゴールドと経験値をお得に稼ぐチャンスとなっています。 バウモンのきた道 +バウモン初期の歴史。2ちゃんねるバウモンスレより引用。 バウモン初期の歴史。2ちゃんねるバウモンスレより引用。 【バウモン】バウンドモンスターズ part6 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1364110490/359 359 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2013/03/31(日) 01 21 51.51 ID 9iwV60Id0 今までどんなイベントがあったか知りたくてpart1から全部読んできました ついでに過去のイベントを全て知ってる方が少なそうなので纏めてみました 過去にどんなイベントがあったか知りたい人は参考にしてみてください 2012.12.12 バウモンpart1が立つ リセマラ無双、ムマ、狐が大人気で時点でガーネットを狙うプレイヤー続出 招待するごとにクリスタルと中銀、中金が無限に貰える為招待最強に。中には150人分以上荒稼ぎしたツワモノも 12月25日前後に修正が入り、招待報酬が非常にしょぼくなった 2013.1.1 ☆4の「ダークドラゴン」が貰える初イベント開始 性能は低スペックかと思われたがレベMAXまで育てれば他3体のドラゴンやレイニャンに劣らぬステータスを誇る模様 2013.1.3 バウモンpart2が立つ ホットロード火山のステージをクリアするといくらでもレベルが上げられることが判明、尚ランク100前後までは待ち時間ほぼなしで上げまくることができた模様 現在は修正されて無限レベリング不可能に レイニャンLV50を持っている人がごく僅かでフレンドにいると羨ましがられていた 2013.1.11 ☆4の風、闇、水属性の「サキュバス」が手に入るイベントが開催。 レア以下のモンスターではほぼダメージが1しか通らず、敵のHPは4万だったので1時間を掛けて4万回攻撃する人も。狐でブーストするとダメージが跳ね上がる為狐が大活躍したイベントでもあった 後にサキュバス上級が開放されるがあまりの難易度に殆どの人が挫折した模様(2ch民でもクリア報告をしたのは1人だった)後に修正が入り大分楽になった この時代にHRをLV70まで育てると尊敬された 2013.1.18 バウモンpart3が立つ 2013.1.28 ☆4の「アクエリーニャ」が手に入るイベントが開催 メンテナンスの延長に次ぐ延長でユーザー憤怒、しかし運営は頑なにクリスタルを配ろうとしない為、引退宣言をする人もちらほら この頃から回復、全体が絶対的な評価を浴びる 633-638にかけて面白いコント 360 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2013/03/31(日) 01 22 36.87 ID 9iwV60Id0 2013.2.6 バウモンpart4が立つ 新ステージスライムの○○が配信され、難易度がそれまでとは比べ物にならないほど高かった。現在は修正されて簡単に バレンタインにはガチャから出現する女性モンスターの出現率が2倍に 2013.2.15 ☆4の「水晶龍」が手に入るイベントが開催 すぐにドロップする人もいたがイベント期間中ほぼ全ての体力をつぎ込んだにも関わらず入手できなかった人も レイニャン!レイニャン!と連呼した人がいた為(?)ガチャからレイニャンの出現率が4倍に! 他にも☆3の「ダークコビィ」や「ダークメフィス」が90%でドロップするイベントも開催されたが性能はお察し 2013.2.28 バウモンpart5が立つ 謎のバグが起こりまくりユーザー憤怒 しかし詫び石が2つ配布され驚愕と共にユーザー大歓喜 2013.3.8 ☆4の「ティタ」が手に入るイベント開催。このイベントから初級・中級・上級が初日から開放されるようになった 敵が最初から出て来ずどんどんステージが進んでいって勝手にクリアー扱いになり、経験地、お金が貰えるバグ発生。尚2回目以降は普通にプレイできた模様 初級ではレベル20の☆2の優秀な餌が手に入った為ユーザー大歓喜だったが告知無しに修正されてしまったこれによりユーザー憤(ry 修正後は超低確率で「アースドラコ」や「アースレイニャン」など、土属性の☆3モンスターが初級で手に入った またしても大量にゲットできたユーザーと詰め込んだにも関わらず1体も手にすることができなかったユーザーが・・・ 2013.3.19 ☆4の「パイシーズ」が貰えるイベント開催 初級では☆3の「フレイムゴーレム」や「フレイムファイター」などが低確率で手に入った 2013.3.22 銀扉の中級が開放、これによりモンスターのレベルアップが大幅に楽になる 以降SRのレベルMAXやレイニャン最終段階も比較的よく目撃するようになった 2013.3.24 バウモンpart6が立つ 3/29頃にアンドロイドでのサービス開始 いまここ 362 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2013/03/31(日) 01 38 10.17 ID HNlx4gey0 361 一個抜けてる スペシャルクエスト「闇の扉」 時期は水晶龍の中盤くらいだったかな 最終ステージで現れるボスがランダムの闇Rキャラでドロップ率は90% ここで念願のダークレイニャンを手に入れた人が多かったと思われる あと、「ダークコビィ」「ダークメフィス」のクエストも、 最終ラウンドでは「ダークコビィ」「ダークメフィス」が確定出現だったけど ものすごい低確率で途中のステージに闇R(レイニャン含む)がランダムで出現ドロップした これと同じ属性違いのイベントがくれといいね 「風の扉」とかさ [部分編集] 年表 参照:ブシ高葉 (bushi_takaha)Twitter 【公式】バウモン情報局 (boumon_bushimo)Twitter NEWS バウモン公式サイト 2012年 12月25日 iOS版リリース。初心者用スペシャルクエスト「祝福の扉」開催。 2013年 1月1日 「【龍誕】邪神龍のほこら」開催。ダークドラゴンがドロップ。 1月7日 「スライム王朝の銀扉」「スライム王朝の金扉」が開催。 1月11日 「サキュバスの部屋」開催。各種サキュバスがドロップ。1月16日上級追加。 1月23日 iOS版がver1.02にアップデート。バウモン所持枠を200まで拡張可能に。アップデートの遅れのためお詫びとしてユーザーにバウモン枠が5つプレゼント。 1月28日 「水晶宮の扉」開催。アクエリーニャがドロップ。2月4日上級が追加。 2月6日 「アクアファイターの挑戦状」が開催。 2月8日 ノーマルクエストに「スライム王朝」が追加。レインディアスライムが出現。レアモンスターが進化可能に。 2月15日 「【龍誕】水晶龍のほこら」が開催。クリスタルドラコがドロップ。 2月15日 「ダークコビィの挑戦状」が開催。 2月17日 「ダークメフィスの挑戦状」が開催。 2月23日 「【逢魔】闇の扉」が開催。 2月28日 ノーマルクエストに「廃都へと至る洞窟」が追加。 3月2日 バウンドモンスターズ50万ダウンロード記念イベントが開催。経験値スライム、フレンドポイントプレゼントなど。 3月4日 iOS版がver1.03に。ハイレア進化解放、ブロック反射の調整、10連クリスタルガチャ実装。アップデートの遅れなどによりお詫びとしてユーザーにクリスタルが2つ配られる。 3月8日 「【花蜜】妖精たちの花畑」が開催。ティタがドロップ。 3月19日 「【竜宮】氷城の人魚姫」が開催。パイシーズがドロップ。 3月29日 iOS版がver1.04に。一部スキル効果の見直しでラビプリなどが強化された。 Android版がリリース。フレンドは別環境だが、5月末をめどに統合予定。 4月4日 「【Ⅳ】獄炎の皇帝」が開催。イグニスがドロップ。 4月19日 「白羊宮の扉」が開催。メリルがドロップ。 4月23日 iOS版がver1.05に、Android版がver1.04にアップデート。フレンド間でのフロアランキング機能が実装。 4月26日 ノーマルクエストに「兎都ラビットキャッスル」が追加。スーパーレアがレジェンドに進化可能に。 スペシャルクエスト「白羊宮の扉」に初の上位難易度「達人級」と「名人級」が追加された。 4月27日 100万ユーザー突破イベントがスタート。クリスタル毎日1個プレゼント。 ヴァンガードコラボ「来襲!!シャドウパラディン」開催。ブラスター・ダークがドロップ。 5月2日 ヴァンガードコラボイベント「ロイヤルパラディンの試練」が開催。ブラスター・ブレードがドロップ。 「【0】愚者の楽園」が開催。ドーラがドロップ。 5月5日 「100万ユーザー突破イベント」のログインボーナスでモンスターの配布ミスが発生。深夜0 00~3:39の間、本来配布するはずのシルバリアンクイーンスライムではなく、レジェンドモンスター「四葉姫ネネ」が配布された。 同日12 00頃、公式のお知らせで該当モンスターの回収、また該当するユーザーにお詫びのクリスタル付与が発表。四葉姫ネネは順次回収されシルバリアンクイーンスライムに変更。回収されたユーザーには5個のクリスタルが付与された。 5月14日 「金牛宮の扉」が開催。デュナがドロップ。 5月16日 Android版がver1.05にアップデート。Android版にもフレンドランキング機能が実装された。iOS版はAndroid版の統合準備のためのアップデート。 5月23日 「レイニャンが住む森」が開催。レイニャンをドロップ。 5月30日 「双児宮の扉」が開催。マリア ソニアをドロップ。 6月1日 「ミルキィホームズ」コラボ記念で1日~7日までクリスタル毎日1個のログインボーナス。 6月6日 iOSとAndroidの環境が統合。両者の間でフレンド登録が可能に。 ミルキィホームズコラボイベント「エリーを探せ!」「落ちていたうまうま棒」が開催。ネロ、エリーがドロップ。またログインするとコラボ記念でシャロがプレゼント。 「ミルシーズの夢」開催。ミルシーズをドロップ。 6月7日 ガチャイベント「漆黒の騎士団」で対象モンスターとしてR、HR進化後のSRが出現。 6月13日 「火山に住まう炎鳥」が開催。ガルーダをドロップ。 「ドラゴンの子供たち」が開催。ドラコをドロップ。 6月17日 ミルキィコラボ第2弾「お花畑の彼女」「ラビット村に迷い込んだ少女」が開催。コーデリア、シャロがドロップ。 6月20日 「炎撃のフレイムファイター」が開催。ファイターをドロップ。 6月27日 「水蜘蛛の氷牢」が開催。エンマをドロップ。これまでと違い達人級が同時に公開されたが、高難度のため全クリアによるクリスタル回収は難しくなった。 6月28日 ノーマルクエストに「神託の祭壇」が追加。 ミルキィコラボ第3弾として全4つのクエストが3日間再開催。 7月2日 「【龍誕】邪神龍のほこら」が再開催。ダークドラゴンをドロップ。 7月3日 開催時刻が不明ないわゆるゲリラクエスト「女王の来訪」が初開催。30分の時間限定で1日数回。女王スライムがドロップ。 7月11日 「巨蟹宮の扉」が開催。アザミをドロップ。 7月16日 「【龍誕】水晶龍のほこら」が最開催。クリスタルドラコをドロップ。 7月18日 ノーマルクエストに「裏切りの魔王城」が追加。「冥王城」までで第一章が完結。最後のクエスト「最終決戦!冥王デス」で☆5デスがドロップ。また「決戦!魔王ドラキュリアン」でアルカードがドロップするようになった。 7月22日 「森奥の小さな精霊たち」が開催。ポックルをドロップ。 7月24日 「女教皇の扉」が開催。サリィをドロップ。 7月25日 「探せ!火山にある秘宝!」が開催。ボックスをドロップ。配信開始時にプレイが出来ないミスがあり、該当者にはお詫びクリスタルが配られた模様。 7月27日 「ミルシーズの夢」が開催。ミルシーズをドロップ。 8月2日 「レイニャンが住む森」が開催。レイニャンをドロップ。 8月5日 「VS 弾丸キノコ!」が開催。マッシュをドロップ。 8月7日 「獅子宮の扉」が開催。レオ、獅子宮レオをドロップ。進化後のバウモンもドロップするようになった。 8月9日 「炎撃のフレイムファイター」が開催。ファイターをドロップ。 8月10日 「Ver2.00記念キャンペーン」が開催。10日から20日まで、ログインボーナスでクリスタルが毎日1個プレゼント。新規ユーザーにはログインボーナス5日目まで金銀中スライムのプレゼント。 8月12日 Ver2.00にアップデート。「覚醒スキル」「ボーナス値」など多数の要素が追加変更される。 ノーマルクエストに「新たなる大地」が追加。エンブレムが手に入るクエスト。 8月20日 「死神が住む洞窟」が開催。モルスをドロップ。 8月23日 「一撃必殺クエスト」が開催。銀スライムがドロップ。一回のショットでうまくバウンドさせて敵を倒さないとゲームオーバー。 8月29日 Ver2.01にアップデート。Ver2.00の不具合のお詫びとして、期間中のログインでクリスタルが1個プレゼント。 8月30日 「エンブレムコロシアム」「頂上決戦!」が開催。エンブレムのドロップが目的のクエスト。 「乙女宮の扉」が開催。スピカをドロップ。 8月31日 ミルキィホームズコラボが復活開催。 9月6日 月刊ブシロード創刊号でバウモンの漫画連載が開始。同号にはミルキィホームズキャラのシリアルコードも掲載。 9月7日 クリスタルガチャイベントで覚醒レベル5の状態の進化SRバウモンが登場。 9月12日 Ver2.02にアップデート。複数チームの登録、エンブレム売却価格の引き下げ(100分の1)など。アプリの不具合(iOS板)、お知らせの表記ミスなど問題が多発。 メダルイベント「ゴーストレナからのお願い」開催。メダルを大量に集める、またはランキング上位になるとリリスがもらえる。イベントに効果があるバウモンもクリスタルガチャに登場。 9月13日 「スライム王朝の銀扉 上級」が開催。iOS版は不具合によりプレイ出来ず、開催期間が翌日からに変更。 9月14日 メダルイベント「ゴーストレナからのお願い」でメダル数を操作した不正者がランキング上位に出現。運営は即日該当者のデータを消すなどの処分をした。 9月17日 iOS版がVer2.03にアップデート。不具合が修正された。お詫びとしてiOS版ユーザーにクリスタルが5個配られた。 9月19日 「エンブレムコロシアム」が曜日クエスト化。 「恋人の秘密の庭」が開催。セリア&アランをドロップ。 9月20日 メダルイベント「ゴーストレナからのお願い」に☆付きクエストが登場。通常のスタミナ2倍だがメダルも2倍で時間効率のよいクエスト。ただ単純に2倍にしたため、☆名人級はスタミナ90というこれまで最高の数字になった(ランク310以上?)。 9月24日 メダルイベント「ゴーストレナからのお願い」が終了。リリスの進化素材がもらえる上位100人の枠を争い、最終盤は熾烈な競争が繰り広げられた模様。参考リンク「バウモン攻略し隊(一人) 結果発表…」 9月27日 「オカダ・カズチカ三番勝負」が開催。TGS2013のイベントで使用された一撃必殺クエスト。 午後19 00頃から意味不明なお詫び文面と共にクリスタルが10個配布された。文面はミスで実際は漫画化と150万ユーザー突破記念のクリスタル配布だった模様。 10月8日 iOS版、Android版が共にVer2.04にアップデートされ、「ブシモ」を介して両機種間でのデータ引き継ぎが出来るようになった。 10月10日 クリスタルガチャに4日間の期間限定で出現するバウモンが登場。 10月11日 「天秤宮の扉」が開催。アルルをドロップ。 10月16日 イベントの最高難度「名人級」の名称が「超人級」に変更。 10月18日 為替変動を受けたApple社のアプリ価格改定により、iOS版のクリスタルが1個85円から100円に上昇した。 風属性限定クエスト「不思議な風が舞う谷」開催。ウィンドファントム、ウィンドドリアスがドロップ。 10月21日 エンブレム合成の成功確率が上方修正された。ただ具体的な数値は発表されなかったのでどのくらいの上昇なのかは不明。また合成費用についてはそのままにされた。 10月22日 iOS版、Android版が共にVer2.05にアップデート。不具合修正、アイコン画像のデザイン変更など。 10月23日 18日に値上げしたクリスタル販売価格が変更になり、Android版、iOS版の値段が統一された。セット販売が概ね値下げ。先行して値下げした他のソーシャルゲーム同様の値段となった。 10月25日 所持バウモン枠の最大数が200から300へ増加した。 メダルイベント「カティアのハロウィンパーティ」が開催。今回は期間が1週間と短くなり、ランキングによる報酬が無くなった。カティアがメダル30枚でもらえる。 10月31日 スキルの説明文の効果部分が「特大アップ」から「2.1倍」のように具体的な数字に変更された。 期間限定ガチャの新バウモンに新たに攻撃3倍のスキル、また覚醒スキルにもHPと攻撃アップと新しい効果が追加された。 11月1日 「審判を下す天使」が開催。ミネットをドロップ。 「ラビット三姉妹を救い出せ!」が開催。エドナ、ローナ、シンディをドロップ。攻略にはパーティの強さの他、特定スキルなどの条件を揃えなければならない超高難度クエスト。 11月12日 ゲリライベント「女王の来訪」が3回目の開催。出現時間が30分から1時間に延長、出現回数が1日4回から3回になり、出現属性も1日1属性ではなくばらばらになった。またランダムではあるが☆4ドロップのチャンスが増えた。 11月18日 「天蠍宮の扉」が開催。アヴェティをドロップ。 11月19日 Ver2.06にアップデート。攻撃力アップ上限の上昇、弱点属性ダメージ率の上昇。動作、演出の変更など。 11月29日 メダルイベント「ウリエルの宿命」が開催。メダル50枚で☆3エルティア、ランキング報酬上位で☆5プロミネンスがもらえる。 12月1日 ログインボーナスでキャンペーンボーナスとしてクリスタルが1個配布。何のキャンペーンかは不明。 12月3日 メダルイベント「ウリエルの宿命」でこれまでのキャラの2倍の性能、メダル獲得数15倍の効果を持つバウモンがクリスタルガチャに登場。後出しで高性能キャラを出現させる運営のやり方に、先行して前のキャラに投資したランキング上位者などから不満が続出。イベントランキングでは運営への抗議を名前の後ろにつけたユーザーが散見された。 12月6日 ブシモが運営する「ドラゴンストライク」とのコラボイベント「ドラストコラボ!」が開催。ドラゴンストライクのキャラクター3体がドロップ。またドラゴンストライクでも「バウモンコラボ」が開催され、討伐Lvを上げることでドラストバウモンのシリアルコードが入手可能。 12月11日 Ver2.07にアップデート予定だったが不具合発見のため延期。 ノーマルクエスト第2部の2章目が配信。 12月13日 「射手宮の扉」が開催。ランダルをドロップ。 ガチャイベント「女の子ガチャ」が開催。アプリ内お知らせに、出現率「超アップ」は通常時の1.5倍、「超絶アップ」は3倍と具体的な数値で初めてガチャの出現率が解説された。 お知らせログ wiki右メニューのお知らせログ +2013年3月~ お知らせログ エンブレムコロシアム 9/8(日)~9/10(火)まで「エンブレムコロシアム【風属性】」が開催! 初級でR、HRがランダムドロップ 中級でR確定、R~LEまでランダムドロップ 上級でHR確定、HR~LEまでランダムドロップ 星座クエスト 8/30(金)~9/10(火)まで「乙女宮の扉」が開催! ☆4スピカ(敵全体攻撃ダウン)がドロップ。 22 00~23 00までドロップ1.5倍。 9/6(金)「達人級」「名人級」が追加!クリアで☆6風エンブレムがもらえる。 スライム王朝の金扉 9/6(金)~9/9(月)12 30~13 3020 00~21 00 上級も開催! 一撃必殺クエスト 全ての敵を1回のショットで倒す「一撃必殺クエスト」が開催! 9/5(木)~9/9(月)まで19 00~20 0022 00~23 00 限定ガチャ クリスタルガチャで「進化の目覚め・覚醒祭り」が開催! 9/7~9/8(日)までポルターガイスト レナ、マジカルウィッチ キララが覚醒Lv5で出現! ガチャイベント 9/3(火)~9/8(日)まで「漆黒の騎士団」が開催! 魔族の出現率が超アップ! エンブレムコロシアム 9/5(木)~9/7(土)まで「エンブレムコロシアム【地属性】」が開催! 初級でR、HRがランダムドロップ 中級でR確定、R~LEまでランダムドロップ 上級でHR確定、HR~LEまでランダムドロップ ミルキィホームズコラボ 8/3(土)~9/6(金)まで「ミルキィホームズコラボ」が復活! ☆3譲崎ネロエルキュール・バートンコーデリア・グラウカシャーロック・シェリンフォードが各クエストでドロップ。 22 00~23 00までドロップ1.5倍。 頂上決戦! 8/30(金)~9/5(木)まで「頂上決戦!【闇属性】」が開催! ☆6闇エンブレムが確定ドロップ。 エンブレムコロシアム 9/2(月)~9/4(水)まで「エンブレムコロシアム【闇属性】」が開催! 初級でR、HRがランダムドロップ 中級でR確定、R~LEまでランダムドロップ 上級でHR確定、HR~LEまでランダムドロップ スライム王朝の銀扉 8/30(金)~9/3(火)12 30~13 3020 00~21 00 ※30日(金)の不具合により1日延長。 突発クエスト 9/3(火)まで「レイニャンが住む森」が開催! ☆3レイニャンをドロップ。 20 00~21 00までドロップ1.5倍。 アップデート情報 8/29(木)午後にVer2.01アップデート。 Ver2.00の不具合のお詫びとして、8/30(金)~9/3(火)までのログインでクリスタル1個プレゼント。 エンブレムコロシアム 8/30(金)~9/1(日)まで「エンブレムコロシアム【光属性】」が開催! 初級でR、HRがランダムドロップ 中級でR確定、R~LEまでランダムドロップ 上級でHR確定、HR~LEまでランダムドロップ 夏休み最終日企画 9/1(日)23 59まで新バウモンの出現率が超超超アップ! ☆5ミミ(地攻撃特大アップ) ☆4ミウ(闇バウンド大アップ) ☆3アーステイカーウィンドテイカーホーリーテイカー(敵全体防御ダウン) 新イベント 8/20(火)~8/30(金)まで「死神が住む洞窟」が開催! ☆4モルス(闇バウンドアップ) 8/26(月)「達人級」「名人級」が追加!クリアで☆6闇エンブレムがもらえる。道中では☆5闇エンブレムがドロップ。 ガチャイベント 8/26(月)~8/30(金)17 59まで「風を操る戦士」が開催! 風属性の出現率が超アップ! 突発クエスト 8/26(月)~8/29(木)まで「ミルシーズの夢」が開催! ☆3ミルシーズ(ターン延長)がドロップ。 進化の杖 幻影の谷初級で進化の杖が1つ確定ドロップに。 ガチャ 新バウモンが追加! ☆5ミヤビ(風特大回復) ☆5デス(闇全体攻撃) ☆4アルカード(闇貫通弾→破壊弾) 8/19(月)まで出現率が超アップ! アップデート 8/12(月)Ver2.00にアップデート。 覚醒スキルの導入 ステータスにボーナス値の導入 バウモンの詳細なテキストが追加 マイページの追加やメニューの変更 ブシモ連携によるデータ復旧 公式サイトの紹介ページはこちら。 新クエスト ノーマルクエストに「新たなる大地」が追加! 女王の来訪 8/22(木)~8/27(火)8/28(水)の間、女王スライムがゲット出来る「女王の来訪」が開催! 1日4回、30分の時間限定でランダム開催。 8/22(木)地 8/23(金)火 8/24(土)水 8/25(日)風 8/26(月)光 8/27(火)闇 8/28(水)各属性が一回ずつ ※当wikiのお知らせが間違っておりました。申し訳ございません。 スライム王朝の金扉 8/20(火)~8/25(日)12 30~13 3020 00~21 00 8/24(土)、8/25(日)に金扉「上級」が登場! ガチャイベント 8/20(火)~8/25(日)まで「光のメロディ」が開催! 光属性の出現率が超アップ! ☆5ルシフェルエンジェル白蛇の巫女 進化☆5七声ホーリーセレイニア天満ホーリーペガサス樹姫ホーリードリアードプリンセス聖導師ラピィハート ☆4ホーリーハピリスホーリードリアードホーリーペガサスラピィ ☆3いろいろ 一撃必殺クエスト 全ての敵を1回のショットで倒す「一撃必殺クエスト」が新登場! 経験値バウモンを大量に入手可能! 8/23(金)~8/25(日)まで19 00~20 0022 00~23 00の1日2回開催! 突発クエスト 8/21(水)~8/25(日)まで「探せ!火山にある秘宝!」が開催! ☆3ボックスがドロップ。 復刻クエスト 8/14(水)~8/22(木)まで「【星宮】水瓶宮の扉」が開催! ☆4アクエリーニャがドロップ。 達人級では「アクアスーパーレアエンブレム」が稀にドロップ。 突発クエスト 8/16(金)~8/20(火)まで「森奥に住む精霊たちが開催! ☆3ポックルがドロップ。 Ver2.00記念キャンペーン 8/10(土)~8/20(火)18 00までVer2.00記念キャンペーンが開催! ログインボーナスでクリスタルが毎日1個プレゼント! 新規ユーザーには金銀中スライムがログイン1日目から5日目までどちらか1匹ずつプレゼント! スライム王朝の銀扉 8/16(金)~8/19(月)12 30~13 3021 00~22 00 新イベント 8/7(水)~8/19(月)まで「獅子宮の扉」が開催! ☆4レオ(地攻撃アップ)がドロップ。 8/14に「達人級、名人級」が公開!両方クリアでアースレジェンドエンブレムがもらえる! 道中でアーススーパーレアエンブレムも稀にドロップ。 ガチャイベント 8/8(木)~8/15(木)まで「地を受け継ぐ者達」が開催! 地属性バウモンの出現率が超アップ! ☆5ラビットプリンセスガーネットライオ 進化☆5七声アースセレイニア闇娘アースレイニャンロード龍牙アースエルダードラゴン樹姫アースドリアードプリンセスアースケルベロス ☆4アースハピリスアースヘルハウンドアースドリアードゴーレムノーム ☆3いろいろ 突発クエスト 8/13(火)~8/15(木)まで「ドラゴンの子供たち」が開催! ☆3ドラコをドロップ。 新クエスト ノーマルクエストに「裏切りの魔王城」が追加! 「最終決戦!冥王デス」で☆5デスがドロップ。 「決戦!魔王ドラキュリアン」で☆4アルカードがドロップ。 ガチャ 新バウモンが追加! ☆5マナ(風攻撃アップ) ☆4イヅナ(風分裂弾) ☆4氷精霊 スノゥ(ターン延長) ☆3フレイムシャドウ(火貫通弾) ☆3ウィンドシャドウ(風貫通弾) ☆3ダークシャドウ(闇貫通弾) 7/31~8/4(日)18 00まで出現率が超アップ! スライム王朝の金扉 8/9(金)~8/12(月)12 30~13 3021 00~22 00 アップデート情報 8/12(月)18 00にVer2,00が配信予定。 覚醒スキルの導入 ステータスにボーナス値の導入 バウモンの詳細なテキストが追加 マイページの追加やメニューの変更 ブシモ連携によるデータ復旧 公式サイトの紹介ページはこちら メンテナンス情報 8/12(月)13 30~18 00までサーバーのメンテナンス。その間はプレイできません。 突発クエスト 8/9(金)~8/12(月)12 00まで「炎撃のフレイムファイター」が開催! ☆3ファイターがドロップ。 突発クエスト 8/5(月)~8/8(木)まで「VS 弾丸キノコ!」が開催! ☆3マッシュがドロップ。 ガチャイベント 8/5(月)~8/8(木)18 00まで「幻獣の大行進」が開催! 幻獣族の出現率が超アップ! ☆5ガーネットブラックラビッツバートライオ詠唱士ベル&アリア 進化☆5威風グリフォン聖導師ラピィハート風狩イヅナ鉱石士ミスリルノームバードテイマーファナ ☆4グリフィスラピィイヅナノームファナ 新イベント 7/24(水)~8/6(火)まで「女教皇の扉」が開催! ☆4サリィ(バウンドウォール)がドロップ。 8/2(金)「名人級」が追加! スライム王朝の銀扉 8/2(金)~8/5(月)12 30~13 3021 00~22 00 突発クエスト 8/2(金)~8/4(日)まで「レイニャンが住む森」が開催! ☆3レイニャンをドロップ。 8/1限定!新バウモンの出現率が超超超アップ! 突発クエスト 7/29(月)~8/1(木)まで「ミルシーズの夢」が開催! ☆3ミルシーズ(ターン延長)がドロップ。 ガチャイベント 7/23(火)~7/31(水)18 00まで「漆黒の騎士団」開催! 闇属性バウモンの出現率が超アップ! ☆5ネクロナーガリアムマブラックラビッツタナトスビスティ 進化☆5闇娘ダークレイニャンロード堕魔ダークメフィストフェレス剛斧ミノタウロスパペットマスタールージュダークケルベロス戦神ダークブリュンヒルデ誘魔ダークサキュバスクイーン ☆4☆3いろいろ ガチャ 新バウモンが追加! ☆5アクア(水攻撃アップ) ☆4ファナ(風貫通弾) ☆4ゴーレム(プロテクションウォール) ☆3アルヴァ(火貫通弾) ☆3ラバン(風貫通弾) ☆3リカオン(光貫通弾) 7/19~7/23(火)18 00まで新バウモンの出現率が超アップ! スライム王朝の金扉 7/26(金)~7/29(月)12 30~13 3021 00~22 00 突発クエスト 7/25(木)~7/28(日)まで「探せ!火山にある秘宝!」が開催! ☆3ボックス(攻撃アップ)がドロップ。 復刻クエスト 7/16(火)~7/25(木)まで「【龍誕】水晶龍のほこら」が開催! ☆4クリスタルドラコ(光全体攻撃)がドロップ。 突発クエスト 7/22(月)~7/24(水)まで「森奥の小さな精霊たち」が開催! ☆3ポックル(バウンドアップ)がドロップ。 新イベント 7/11(木)~7/23(火)まで「巨蟹宮の扉」が開催! ☆4アザミ(火防御アップ)がドロップ。 7/18(木)名人級が追加! ガチャイベント 7/10~7/19(金)12 00まで「海の英雄たち」開催! 水属性バウモンの出現率が超アップ! ☆5詠唱士ベル&アリアアスタロト龍牙アクアエルダードラゴン天馬アクアペガサス戦神アクアブリュンヒルデ誘魔アクアサキュバスクイーン堕魔アクアメフィストフェレス ☆4アクアペガサスアクアワルキューレアクアメフィスアクアサキュバス ☆3いろいろ スライム王朝の銀扉 7/18(金)~7/22(月)12 30~13 3021 00~22 00 新クエスト ノーマルクエストに「神託の祭壇」が追加! スライム王朝の銀扉 7/12(金)~7/15(月)12 30~13 3021 00~22 00 新イベント 6/27(木)~7/10(水)まで「水蜘蛛の氷牢」が開催! ☆4エンマ(水バウンドアップ)がドロップ。 7/3(水)名人級が公開! ガチャイベント 7/5(金)~7/10(水)18 00まで「極炎の騎士団」開催! 火属性バウモンの出現率が超アップ! ☆5狐仙バートサクヤフレイム龍牙フレイムエルダードラゴン戦神フレイムブリュンヒルデフレイムケルベロス ☆4フレイムワルキューレフレイムヘルハウンド ☆3いろいろ スライム王朝の金扉 7/5(金)~7/8(月)12 30~13 3021 00~22 00 女王の来訪 7/3(水)~7/8(月)の間女王スライムがゲット出来る「女王の来訪」クエストが開催! ※時間限定でランダム開催。 7/3(水)は「闇の女王来訪!」 7/4(木)は「火の女王来訪!」 7/5(金)は「地の女王来訪!」 7/6(土)は「水の女王来訪!」 7/7(日)は「風の女王来訪!」 7/8(月)は「光の女王来訪!」 復刻クエスト 7/2(火)~7/8(月)まで「【龍誕】邪神龍のほこら」が再開催! ☆4ダークドラゴンがドロップ。 ブシモ通信 ブシモ通信 6/11配信 #27でバウモンのアップデート情報(18分頃) iOS版とAndroid版の統合 6/6(木)18 00からiOS版とAndroid版の環境が統合。2機種の間でフレンド登録が可能に。 ガチャイベント 「神族の出現率 超アップ!」 7/2(火)~7/5(金)18 00まで神族の出現率が超アップ! ☆5エンジェルサクヤ白蛇の巫女狐仙フレイム ☆4リトルウィッチ キララゴースト レナハピリス三種ドリアード三種ワルキューレ三種 ガチャ 新バウモンが追加! ☆5詠唱士ベル&アリア(水特大回復) ☆4ノーム(地防御アップ) ☆4ゴースト レナ(風全体攻撃) ☆3地龍グラディス☆3炎龍グラディス☆3風龍グラディス(バウンドウォール) 6/28~7/2(火)18 00まで出現率が超アップ! スライム王朝の銀扉 6/28(金)~7/1(月)12 30~13 3021 00~22 00 ミルキィコラボ第3弾 6/28~6/30(日)までミルキィホームズコラボ全クエスト開放! 6/6~6/30までにログインするとコラボ記念で「シャロ」が1体プレゼント! ミルキィコラボ第2弾 6/17(月)~6/28(金)18 00まで「お花畑の彼女」「ラビット村に迷い込んだ少女」が開催! 6/6~6/30までにログインするとコラボ記念で「シャロ」が1体プレゼント! ガチャ 新バウモンが追加! ☆5ビスティ(魔族分裂弾) ☆4リトルウィッチ キララ(風分裂弾) ☆3アクアケロリ☆3ウィンドケロリ☆3ダークケロリ(中回復) 6/17(月)まで出現率が超アップ! 新イベント 6/20(木)~6/26(水)まで「炎撃のフレイムファイター」が開催! ☆3ファイターをドロップ。 新イベント 6/13(木)~6/26(水)まで「火山に住まう炎鳥」が開催! ☆4ガルーダ(火分裂弾)がドロップ。 6/20(木)に「達人級」「名人級」が追加! ガチャイベント 6/21(金)~6/24(月)まで「海の英雄たち」開催! 水属性の出現率が超アップ! スライム王朝の金扉 6/21(金)~6/24(月)12 30~13 3021 00~22 00 新イベント 6/13(木)~6/19(水)まで「ドラゴンの子供たち」が開催! ☆3ドラコがドロップ。 スライム王朝の銀扉 6/14(金)~6/17(月)12 30~13 3021 00~22 00 ミルキィホームズコラボ 6/1(土)~6/7(金)までログインボーナスでクリスタルが毎日1個プレゼント 6/6(木)~6/17(月)18 00まで「ミルキィコラボクエスト」が開催! 「落ちていたうまうま棒」 「エリーを探せ!」 6/6~6/30までにログインするとコラボ記念で「シャロ」が1体プレゼント! ガチャ 新バウモンが追加! ☆5ルシフェル(魔族バウンドアップ) ☆4ルージュ(闇攻撃力アップ) ☆3グラディス3種(バウンドウォール) ガチャイベント 6/11(火)~6/13(木)まで「風を操る戦士」開催! 風属性バウモンの出現率が超アップ! 新イベント 6/6(木)~6/12(水)まで「ミルシーズの夢」が開催! ☆3ウィンドミルシーズがドロップ。 新イベント 5/30(木)~6/12(水)まで「双児宮の扉」が開催! ☆4マリア&ソニア(光攻撃力アップ)がドロップ。 6/6(水)難易度「達人級」「名人級」が追加! スライム王朝の金扉 6/7(金)~6/10(月)12 30~13 3021 00~22 00 ガチャイベント 6/7(金)~6/10(月)まで闇ガチャイベント「漆黒の騎士団」開催! 進化後スーパーレアも出現! 公式サイトのお知らせ スライム王朝の銀扉 5/31(金)~6/3(月)12 30~13 3021 00~22 00 新イベント 5/23(木)~5/29(水)まで「レイニャンの住む森」が開催! ☆3レイニャンがドロップ! 新イベント 5/14(火)~5/29(水)まで「金牛宮の扉」が開催! ☆4デュナ(闇防御アップ)がドロップ。 5/23に「達人級」「名人級」が追加! スライム王朝の金扉 5/24(金)~5/27(月)12 30~13 3021 00~22 00 ガチャ 5/24(金)~5/27(月)13 00までクリスタルガチャで「光戦士の闘志」が開催!光属性の出現率が超アップ! ☆3ホーリーファイターホーリーミルシーズホーリーポックルホーリーフィーリーホーリーボックス ☆4ホーリードリアードホーリーハピリスホーリーペガサスラピィ ☆5白蛇の巫女エンジェル//***アップデート情報 5/16(木)iOS、Android版アップデート。 Android版にフレンドランキング機能、貫通弾、破壊弾スキルの実装。 ガチャ 新バウモンが追加! ☆5バート(火破壊弾) ☆4ラピィ(光バウンドアップ) ☆3アースボックス☆3フレイムボックス☆3ホーリーボックス(攻撃力アップ) 5/20(月)まで新バウモンの出現率が超アップ! スライム王朝の銀扉 5/17(金)~5/20(月)12 30~13 3021 00~22 00 ガチャ 新バウモンが追加!4/30(火)12 00まで新バウモンの出現率がアップ! 新バウモンが追加! ☆5ナーガリア ☆4グリフィス ☆3ポックル三種 ☆3フィーリーズ三種 スライム王朝の金扉 5/10(金)~5/13(月)12 30~13 3021 00~22 00 新イベント 5/2(木)~5/13(月)まで「【0】愚者の楽園」が開催! ☆4ドーラ(風バウンドアップ)がドロップ。 5/9(木)18時~「達人級・名人級」が追加! ヴァンガードコラボイベント 大ヴァンガ祭2013(4/27、4/28)で「ブラスター・ブレード」が手に入るシリアルコードを配布。入場は有料。大ヴァンガ祭2013 特設サイト 5/2(木)10 00~5/7(火)23 59まで「ブラスター・ブレード」が手に入る「ロイヤルパラディンの試練」が開催! 4/27(土)10 00~5/7(火)23 59まで「ブラスター・ダーク」が手に入る「来襲!!シャドウパラディン」が開催! バウモン公式サイトのイベント記事 スライム王朝の金扉 5/3(金)~5/7(火)12 30~13 3021 00~22 00 ガチャ 5/1(水)~5/7(火)までハイレア以上の幻獣族出現率が超アップ! ☆4ペガサス3種 ☆4ヘルハウンド3種 ☆4グリフィス ☆5ガーネット ☆5ラビットプリンセス ☆5ブラックラビッツ ☆5麒麟 100万ユーザー突破イベント 4/27(土)~5/6(月)まで開催! 期間中毎日ログインでクリスタル1個(計10個)経験値、ゴールドスライムフレンドポイント500をプレゼント! 新人冒険者応援キャンペーンとして期間中のアプリダウンロード、スタートで10万ゴールドプレゼント! バウモン公式サイトのイベント記事 新クエスト 4/26(金)18 00に新章クエスト「兎都ラビットキャッスル」追加! ムーンストーン王女の力でスーパーレアがレジェンドに進化可能に! 対象モンスターガーネット麒麟ムマ狐仙ラビットプリンセス白蛇の巫女アスタロトエンジェルサクヤネクロライオタナトスフレイムブラックラビッツ 新イベント 4/19(金)~5/1(水)まで「白羊宮の扉」が開催! 4/26に難易度「達人級」と「名人級」が追加! スライム王朝の銀扉 4/26(金)~4/30(火)12 30~13 3021 00~22 00 4/26(金)は21 00からの一回のみ ガチャ 4/19(金)~4/26(金)までフレンドガチャから王族進化スライムが出現! パーリアンジャックスライムレインディアスライムブロンジアスライム アップデート情報 iOS版がver1.05、Android版がver1.04に。 フレンド間のフロアランキング機能 サウンド設定の追加、パフォーマンスの改善 ダメージバグの修正(Android版) スペシャルクエスト 属性王女クエストが曜日クエスト「聖域クエスト 中級」として追加! アップデート情報 4/23(火)にiOS、Androidともにバージョンアップ。 ※4/23(火)13時~16時までメンテナンスのためプレイ出来ません。 スライム王朝の金扉 4/19(金)~4/22(月)12 30~13 3021 00~22 00 ガチャ 新バウモン追加! ☆5ライオ(地バウンドアップ) ☆4ミノス(闇防御アップ) ☆4ヘルハウンド三種(分裂弾) 4/12(金)~4/15(月)まで新バウモンの出現率が超アップ! スペシャルクエスト 4/19(金)18 00に新イベント「白羊宮の扉」追加を予定(Android版)(iOS版) 4/16(火)~4/22(月)までスペシャルクエスト「サキュバスの部屋」が公開!(Android版) 4/12(金)~4/19(金)までスペシャルクエスト【幻影の谷】に上級が登場! 各属性のスライム王女が出現。進化させるともらえる経験値がアップ! スライム王朝の銀扉 4/12(金)~4/15(月)12 30~13 3021 00~22 00 4/12(金)は21 00からの一回のみ 新イベント 4/4(木)~4/15(月)まで新イベント「【Ⅳ】獄炎の皇帝」開催。(iOS版) 「邪神龍のほこら」が開催(Android版) アンドロイド版リリース 3/29(金)アンドロイド版がリリース アップデート情報 +ver1.04情報 3/29(金)ver1.04が配信 新バウモン追加 新スキル追加 弱点属性での攻撃力上昇 「みんなで攻略チャット」の変更 スキルの効果修正(攻撃アップ、防御アップ、バウンドアップ、種族回復アップ) ボスのステータス修正 破裂弾バグの修正 フレンドリストのソート機能 ガチャ 4/1(月)18 00~4/8(月)23 59までハイレア・スーパーレアの幻獣族と新バウモンの出現率が超アップ!☆5ラビットプリンセス☆5ガーネット☆5ブラックラビッツ☆5麒麟☆4ペガサス三種 新バウモンも出現率アップ中!新バウモン情報ファミ通Appの記事 スライム王朝の金扉 4/5(金)~4/8(月)12 30~13 3021 00~22 00 中級が登場 ガチャ 4/1(月)まで「炎、風、闇属性を癒す!新たな仲間が出現率アップ」 新バウモン情報ファミ通Appの記事 メンテナンス情報 3/29(金)11時~18時※この間はゲームを遊べません。 スライム王朝の銀扉 3/29(金)~4/1(月)12 30~13 3021 00~22 00※3/29(金)は21 00~22 00のみ 新イベント 3/19(火)~4/1(月)まで「氷城の人魚姫」開催 【ガチャ】 クリスタルガチャにサキュバス(水、風、闇)が追加。3/18(月)まで出現率アップ。 スライム王朝の金扉 3/13(水)~3/18(月)12 30~13 3021 00~22 00 新イベント 3/12(火)18 00~「妖精たちの花畑」初級が「【地群】新たなる仲間」に変更。ドロップする地属性モンスターの種類が増える模様。 3/8(金)~3/18(月)まで新イベント「妖精たちの花畑」公開 アップデート情報 2013/03/18レア以上の売却価格が上昇☆3 250→3000☆4 350→4000☆5 450→5000 ver1.03の更新内容 +開く ハイレア進化解放 ブロック乱反射の調整 フレンドガチャが10回連続可能に コンティニュー失敗の修正 SR1体確定10連クリスタルガチャ(クリスタル45個) 森林地帯ウッソウ以降のドロップモンスターのLvが上昇 スライム平原以降の獲得経験値を上昇 クリスタルガチャに新バウモン追加 新スキル「貫通弾」「破壊弾」の追加 3/5(火)11 00~13 00頃、ver1.03配信予定ハイレアからスーパーレアへの進化が可能に。ブロックの反射修正など。 スライム王朝の銀扉 3/1(金)~3/4(月)12 30~13 3021 00~22 00 50万ユーザー記念イベント 3/2(土)~3/8(金) 3/2、3/3大金銀スライムプレゼント3/4~3/8中金銀スライムプレゼント 毎日1000フレンドポイントプレゼント フレンドガチャから素材(杖、宝珠)出現プチキング、プチクイーン出現率アップ ノーマルクエスト1章~10章「湖岸ジェーコス」までゴールド2倍