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=== TOP3000対応デバイス一覧004=== TOP3000 USB PROGRAMMERのデバイス対応リストです。 元のリストになくても使えるデバイスはカッコ()内で互換デバイスを表示。 TOP3000最新コントロールソフト「Topwin」はこちらを参照。←中国のURLがフィッシングサイトになってしまっていたのでリンクを除去しました。 最新版は対応OSがWinXPまでのものはTopwin6 V6.51(2014.12.13更新)で最終更新、 対応OSがWin10/8/7/xp(sp3)のTopall V8.25(2015.7.26更新)。 問題点など TOP3000のPC側のソフトの前バージョン(バージョンは忘れた)では27C1001の読み書きがおかしかったようですが、修正されているようです。参考リンク: 忘れないようにつれづれと書き出すところ。 TOP3000と不思議なROM焼き | 三菱のUV-EPROMについては対応表に記載されていますが、書き込みをするとベリファイでエラーが出るようです。他社のROMライターで正常に書き込めるものでも、TOP3000では書けないことがあります。 書き込みをするROMの選択を変更したい時に、現在設定されているワークRAMのアドレスと容量や範囲が、新たに変更したいROMの範囲と異なる場合、選択できないことがあるようです。その場合はワークRAMのアドレスの範囲などを変更すると選択できるようになることがあります。 MASK-ROMなどからデータを読みたい場合にTOP3000側のROMリストにMASK-ROMの種類が少ないため、どのUV-EPROMと互換があるMASK-ROMなのかがわからないことが多いです。今後互換対応表作りたいなぁ…。 下記リストは最新になっていないので注意。編集中。 リスト 内容 TOP3000対応デバイス一覧001 EPROM/EEPROM対応リスト(1/2) TOP3000対応デバイス一覧002 EPROM/EEPROM対応リスト(2/2) TOP3000対応デバイス一覧003 MPU対応リスト (1/1) TOP3000対応デバイス一覧004 Serial EEPROM対応リスト (1/1) TOP3000対応デバイス一覧005 PLD対応リスト (1/1) TOP3000対応デバイス一覧006 NV-RAM,その他対応リスト (1/1) Serial EEPROM対応リスト(1/1) ____Serial-??? 24C01A(128x8),P24, 24C02(256x8),P24, 24C04(512x8),P24, 24C08(1KX8),P24, 24C16(2KX8),P24, 24C32(4KX8),P24, 24C64(8KX8),P24, 24C128(16KX8),P24, 24C256(32KX8),P24, 24C512(64KX8),P24, 93C46(128x8),P93, 93C56(256x8),P93, 93C66(512x8),P93, 93C57(256x8),P93, 93C86(2kx8),P93, 93C76(1Kx8),P93, 93C46(64x16),P93X16, 93C56(128x16),P93X16, 93C66(236x16),P93X16, 93C76(512x16),P93X16, 93C86(1Kx16),P93X16, ____Serial-AKM AK93C46(128x8), AK93C56(256x8), AK93C66(512x8),P93, AK6420AF(128x16, AK6440AF(256x16, AK6480AF(512x16, AK6480CF(512x16, AK6420B(128x16), AK64SCI, AK6440B(256x16), AK64SCI, AK6480B(512x16), AK64SCI, AK6420AM(128x16), AK64SCI, AK6440AM(256x16), AK64SCI, AK6480AM(512x16), AK64SCI, AK6480CL(512x16), AK64SCI, AK6481CH(512x16), AK64SCI, AK6481CM(512x16), AK64SCI, AK6416A, AK6416AM(1024x16), AK64SCI, AK6416CM(1024x16), AK64SCI, AK6416CH(1024x16), AK64SCI, AK93C46(64x16),P93X16, AK93C56(128x16),P93X16, AK93C66(236x16),P93X16, AK93C86(2kx8),P93, AK93C86(1Kx16),P93X16, ____Serial-ONSEMI CAT64LC20W(128x16),AK64SCI, CAT64LC20J(128x16),AK64SCI, CAT64LC40W(256x16),AK64SCI, CAT64LC40J(256x16),AK64SCI, CAT64LC80W(512x16),AK64SCI, CAT64LC80J(512x16),AK64SCI, CAT64LC20(P/L/S/V/U/Y), CAT64LC40(P/L/S/V/U/Y), CAT64LC80(P/L/S/V/U/Y), ____Serial-ATMEL AT24C01, AT24C02, AT24C02A, AT24C04, AT24C04A, AT24C08, AT24C08A, AT24RF08C, AT24C16, AT24C16A, AT24C32, AT24C64, AT24C128, AT24C256, AT24C512, AT93C46(128x8),P93, AT93C56(256x8),P93, AT93C66(512x8),P93, AT93C86(2kx8),P93, AT93C46(64x16),P93X16, AT93C56(128x16),P93X16, AT93C66(236x16),P93X16, AT93C86(1Kx16),P93X16, AT25010, AT25020, AT25040, AT25080, AT25160, AT25320, AT25640, AT25128, AT25256, AT25010A, AT25020A, AT25040A, AT25080A, AT25160A, AT25320A, AT25640A, AT25128A, AT25256A, AT25F512, AT25F1024, AT25F1024A,ACTRANS25, AT25F2048, AT25F4096, AT25DF021, AT26DF, AT25DF041, AT26DF, AT25DF081, AT26DF, AT25DF161, AT26DF, AT26DF021, AT26DF, AT26DF041, AT26DF, AT26DF081, AT26DF, AT26DF161, AT26DF, ____Serial-ACTRANS AC25512, AC25LC512, AC25LV512, AC25010, AC25LC010, AC25LV010, ____Serial-AMIC A25L10P(8PIN), A25L20P(8PIN), 25L40P(8PIN), A25L80P(8PIN), ____Serial-APLUS AF24BC01, AF24BC02, AF24BC04, AF24BC08, AF24BC16, AF24BC32, AF24BC64, AF24BC128, AF24BC256, AF93BC46(128x8),P93, AF93BC56(256x8),P93, AF93BC66(512x8),P93, AF93BC86(2kx8),P93, AF93BC46(64x16),P93X16, AF93BC56(128x16),P93X16, AF93BC66(236x16),P93X16, AF93BC86(1Kx16),P93X16, ____Serial-MXIC MX25L512(8PIN), MX25L10xx(8PIN), MX25L20xx(8PIN), MX25L40xx(8PIN), MX25L80xx(8PIN), Mx25L16xx(8PIN), MX25L32xx(8PIN), ____Serial-EON EN25T10(8PIN), EN25T20(8PIN), EN25T40(8PIN), EN25T80(8PIN), EN25T80(8PIN), EN25T16(8PIN), EN25F10(8PIN), EN25F20(8PIN), EN25F40(8PIN), EN25F80(8PIN), EN25F80(8PIN), N25F16(8PIN), ____Serial-ST M25P10-V(8PIN), M25P20-V(8PIN), M25P40-V(8PIN), M25P80-V(8PIN), ____Serial-WINBOND W25P10L(8PIN), W25P20L(8PIN), W25P40L(8PIN), W25P80L(8PIN), W25X10L(8PIN), W25X20L(8PIN), 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CAT24WC02, CAT24WC04, CAT24WC08, CAT24WC16, 93C46(128x8),P93, 93C46A(128x8), 93C46H(128x8), 93C46I(128x8), 93C46(64x16),P93X16, 93C56(128x16),P93X16, 93C66(236x16),P93X16, ____Serial-EXEL XL93C46(128x8), XL93C56(128x8), XL93C66(128x8), XL93CS46, X93C46(64x16),P93X16, X93C56(128x16),P93X16, X93C66(236x16),P93X16, X93C86(2kx8),P93, X93C86(1Kx16),P93X16, ____Serial-FAIRCHILD FM24C02, FM24C02W, FM24C03, FM24C04, FM24C04W, FM24C08, FM24C08W, FM24C16, FM24C16W, FM93C46(128x8), FM93C56(128x8), FM93C66(128x8), FM93C46(64x16),P93X16, FM93C56(128x16),P93X16, FM93C66(236x16),P93X16, ____Serial-HYUNDAI HY24C02, HY24C02W, HY24C04, HY24C04W, HY24C08, HY24C08W, HY24C16, HY24C16W, HY93C46(128x8), HY93C46(256x8), HY93C46(64x16),P93X16, HY93C56(128x16),P93X16, HY93C66(236x16),P93X16, ____Serial-ICT 24C02, 24C02W, 24C04, 24C04W, 24C08, 24C08W, 24C16, 24C16W, 93C46, 93C46A(128x8), 93CX46(128x8), 93C56, 93CX56(256x8), 93C66, 93CX66(512x8), 93C46, 93C56, 93C66, ____Serial-GIANTEC GT24C02(256x8),P24, 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https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/2115.html
https://w.atwiki.jp/ryu2/pages/95.html
種別 属性 消費 公式説明文 特技 死属性 WP 35 全体を死属性で攻撃する。反動あり 買値 ??? 入手方法 不明 使ってくる敵 なし 補足 血刃血笑みの固有技
https://w.atwiki.jp/secondchance/pages/4.html
1.凸に積極的に参加すること 2.一人であまり行動しないこと小隊を組んでる場合はマップをよく確認しながら動くこと 3.オプションをできるだけ高スペック設定にしておくこと (遠くのスナイパーを確認しやすいため) 4.レア機体以外ならできるだけ特性をあげること(敵を転倒させやすくなったりします) 5.それぞれのタイプの機体をできるだけ1機は持っておく(マップの変更が多いので適正機体で出撃するため) 6.バストライナーは流れで殴れ(レースマップで敵拠点に移動する際に道中にあるバストを殴る) 7.単機凸ならばれないように動け 常にマップを見るようにしレーダーに入っていないかを予測しながら動く (通称ねずみ) 8.マップを覚えること あまり遮蔽物がないところを動かない 9.aimに自信がない人はロックオンをあげよう 10. デッキボーナスを理解し 自分にあったデッキボーナスを見つける
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/506.html
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https://w.atwiki.jp/utau2008/pages/20.html
このページでは原音設定(音源データベースの作成・調整)について記述します。 ここで収録された音源から歌唱合成するために必要なデータを設定します。 原音調整基本 実際の音符でどう扱われるかの概念図 音別設定のポイントオフセット 子音部(固定範囲) 先行発声 オーバーラップ メトロノーム音を使った調整法(先行発声の調整) prefix.mapの設定 原音調整基本 1. 調整したい原音を使用しているプロジェクトを開くか、 初期状態からプロジェクトのプロパティで、対象の原音ファイルセットを選択します。 2. 「ツール」→「原音の設定」で設定画面を開きます。 名前 エイリアス オフセット 子音部 ブランク 先行発声 オーバーラップ frq あ.wav 0 0 0 0 0 ○ い.wav 0 0 0 0 0 ○ う.wav 0 0 0 0 0 ○ … 0 0 0 0 0 ○ 調整項目は以下の通り オフセット(左ブランク) ファイルの頭の使用しない部分の長さを指定します。 子音部(固定範囲) 「子音部」という名前は紛らわしいですが、声を音符にあわせて伸縮する際に、 引き伸ばさない範囲を指定します。 これを指定しないと、長い音符にしたときに間延び発音になってしまいます。 ブランク(右ブランク) ファイルの終わりの使用しない部分を指定します。 先行発声 音符の頭からどれだけ早く発声を開始するかを指定します。 「音符の拍に合わせるタイミングを指定する」と考えた方が判りやすいでしょう。 人の歌唱をリズムに合わせるとき、発音の開始を拍子より早くしないとリズムから 遅れて聞こえてしまう音があります。 このタイミングを合わせるためのパラメータです。 オーバーラップ 手前の音符があった場合の音を重ねる範囲を指定します。 滑らかな歌唱を実現するためのパラメータです。音によって最適な設定値に違いがあります。 ※尚、先行発声とオーバーラップは音源側で固定されるものではなく、ピアノロール上の音符毎に異なった値を設定することも出来ます。ここで設定するのはその基本値です。 これらを一音毎に設定します。 解説図 実際の音符でどう扱われるかの概念図 1.音符 2.曲線表示の音符 3.音符の範囲と合成される様子について 音別設定のポイント 概要を述べる。図解はいずれ。 オフセット 基本的に先頭部の無音部分をカットする設定だが、注意点や例外もある。 ・は行の子音部は声が小さいと波形が見えないことがあるので誤って子音部を全部カットしてしまわないように注意すること。 ※原音設定以前に、切り出し段階で、ハ行の子音部を殆ど落としてしまっている音源が多く見られます(この場合中の人に頼むしかない) ・か行、た行等は先頭に無音部を少し残すと実際歌わせるとき何もしなくてもカツゼツが良くなることがある。(テンポや音符の長さにもよる) 子音部(固定範囲) 基本、母音部が立ち上がりきったあたりに設定するが、 な行、ま行、や行、ら行、わ行では長めに取らないと発音が間延びしてしまうことがある。 具体的には音の遷移が完全に終わった所に設定する。 例えば、「な」なら、"ん"⇒"あ"と遷移するがその「あ」になり切った場所である。 先行発声 あ行、か行、さ行、た行、は行、ん 基本的に母音部の先頭にあわせる 濁音、半濁音も基本は同じ。 な行、ま行、や行、ら行、わ行 音韻の変化してる部位に合わせる。 具体的には、頭から音をカットしていった時、ぎりぎりその音に聞こえる境界。 オーバーラップ ※は行、さ行はあったほうが良い、か行はあるとカツゼツが悪化する等、原則を押さえていれば、あとは原音段階ではなく歌唱にあわせて設定する方が良いかもしれない。 あ行 なしにするか、先行発声の赤い線と重ねておく。 か行 なし。むしろマイナスが良いがマイナスには出来ないので、 出来るのなら原音段階から先頭に5~10ms程度のブランクを残しておく。 さ行 発音状態にもよるが、先行発声の赤い線より前(左)に20~50ms程度の位置が無難。 た行 か行と同じで、なし 「ち」や「つ」は子音部が長いことがあるが、オーバーラップすると「し」や「す」に聞こえてしまうので、 長すぎる場合はカットする。 な行、ま行、や行、ら行、わ行 発音状態にもよるが、先行発声の赤い線より前(左)に20~50ms程度の位置が無難。 ら行等、そんなに余裕が無い場合があるが、その場合は「なし」でも問題は無い。 は行 基本的に「さ行」に準じるが、前述したように、誤って子音部の殆どを削除してしまった音源では どうしようもないので、この場合は先行発声・オーバーラップ共にゼロにしておく。 濁音系 鼻濁音はな行等に準じる。 発音や使われる場面によってか行系の設定が良い場合とは行系の設定が良い場合に分けられる。 メトロノーム音を使った調整法(先行発声の調整) まずリズムの基準音を作成します。 こんなの imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (click.png) Click.wav Click_wav.frq(右クリックして「対象を名前をつけて保存...」でダウンロードできます) これをターゲットのライブラリに追加します。 (追加しなくても基準のwavが作れれば良いんですが) これが全ての原音調整の基準になるので、 上のように先頭に空白が出来ないように原音設定するのを忘れないでください。 基準リズムを作成します。 kkkkk.mp3 で、これはwav生成しておいて、次に調整したい音をこんな風に入力します。 ここでは例として[かけきくけこかこかきくけこ]を以下のメロディで入力。 kakekiku.mp3 一音一回で聞き取る自信があるなら「いろは歌」のようなものでも良いと思います。 重要なのは、リズムと発声の比較なので、音符の長さは一定にしましょう。 注意: ・判りにくくなるのでprefix.mapがあったら抜いておいた方が良いでしょう。 ・原音調整なので、音符のプロパティの先行発声・オーバーラップは空白にしておきます。 UTAUだけでは合成できないので、確認には Audacity 等、MTRソフトを使います。 この例はAudacityです。 基準音も声もUTAUで生成しているので並べるだけで、タイミング調整はいりません。 聞いてみます。 kakunin.mp3 とりあえず良さそうですが、もしクリック音のリズムと歌声がずれて聞こえたら、 UTAUに戻ってその音の原音パラメータを調整してください。 調整したらwav生成してまたAudacityで確認します。 こうして納得がいくまで調整します。 判りにくかったらテンポを速めたり遅くしたりして、パラメータを絞り込んでいきましょう。 倍速→kakunin240.mp3 このように、全ての音について調整を行います。 prefix.mapの設定 「ツール」→「prefix.map」で設定画面が開きます。 ここにも記述あり 以下準備中...
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何で銃弾を射出しないサード・アイに似てるんだよ。つか虚言だらけだな - 2014-06-20 16 27 38 シルエット削除しました。 サード・アイが銃弾を射出するかしないかはどこかに出典ありますか? - 2014-06-20 16 37 14 他に虚言と断定できるところがありますか。あれば反論と出典を - 2014-06-20 16 46 40 まずお前が全部に出典付けろよ - 2014-06-20 16 51 00 この項目にはつけている 8巻と アニメ1話の1分15秒。 全部にって他の項目にもっていう意味に見えるけどそこまではやりたくないな - 2014-06-20 16 54 21 なら「照準したものへ直接マテリアル・バーストを発動できない」なんてどこに書いてあった? - 2014-06-20 17 00 32 そこは論理的に正しいと思われる推測。そのものずばりの言葉は出典はなし - 2014-06-20 17 02 46 妄言じゃねーか - 2014-06-20 17 04 56 妄言ではないつもりだけど、確かにここの記載は直したほうが受け入れられやすいので修正しました。誤字もあったし。 - 2014-06-20 17 19 22 ちなみにサードアイコメントで2014-06-02 14 20 18にサードアイは銃弾を射出不要とかいたのは本項目を書いた俺だけど。 その後サード・アイが銃弾を射出するかしないか調べてどこにもみつからなかった。 - 2014-06-20 16 51 40 サードアイ第2射は、対馬要塞内の全天スクリーンで囲われた第一観測室で使用された。全天スクリーンが破損したと云う記述は無いし、低高度衛星を使って敵国を観測する施設である第一観測室は、天井が開けているとか、屋外との間の窓が開けられるとは考えられず、天井・壁面をぶち抜いて射撃する訳は無い。サードアイは大型ライフル形状特化型CADであって、武装デバイスでは無い。 - 2014-06-20 17 32 16 それWeb版にないですね。文庫版で読んだ記憶があるけど、「武装デバイスでは無い」のところに注意力が不足でした。 - 2014-06-20 17 40 12 サードアイは、武装デバイスでも武装一体型CADでも無い、と直接的記述は無い事だけは承知しておいて下さい。 - 2014-06-20 18 14 09 分解再生のところって分解再成じゃないんか?ていうかなんか仮定で書いてるのがあるのはちょっと微妙じゃないの。曖昧な書き方するか、わからないところは記述しない方が変に勘違いされなくて良さそうな気がする。 - 2014-06-20 16 56 14 修正しました - 2014-06-20 17 04 07 その部分削除しました。 - 2014-06-20 17 20 56 サード・アイとは異なる武器である。 まずサードアイは武器じゃないから。つーか同じものならサードアイにところに書けって話になるし、こんな文章いらない - 2014-06-20 17 46 02 この文章も書きたくてこの項目かいたのですぐに削除といわれても。 あとアニメ見た後にこのWikiを見たクチとしてはこの項目がなかったので最初勘違いした。 サード・アイとは異なるんですよ~ということが書きたかったのだが。なにかうまい折衷案はないものかなぁ - 2014-06-20 17 55 38 アニメでサードアイはまだ出てないのに何を勘違いするんだよ・・・ - 2014-06-20 18 04 58 いや、だから アニメ 魔法科高校の劣等生 第1話 ・オープニング (開始から1分15秒前後) でうってるやつがなにかなと。それでその時点でWiki読んだらサードアイだと思ったわけで。 そういう勘違いなんだけど。 古くから原作とか全部頭に叩き込んでいる人と違って、4月以降にいろいろ見たり読んだりしている人には勘違いをするひともいるかと思ったわけで。 初心者向けに多少親切な表現いれてもいいのでは?それとも項目の完成度をあげる? ちなみにサードアイはもうでてきているよ。OverHaulがおわったので風間が達也にSWのUpdateと試験をテレビ電話で依頼する場面。 シルエットのみだけど - 2014-06-20 18 12 44 なんか編集でその文章削除されたけど、この項目ができたことで違いは理解っと・・・ - 2014-06-20 18 26 25 確かに「(前略)7.62ミリ弾で最大射程は16キロを実現」と(多分)真田中尉が話しているが、何故弾の直径の単位が「mm」で、射程距離の単位が「キロ」(長さの基本単位は不明)と記述するのだろう。 - 2014-06-20 18 09 00 理由は特になくて、普通に考えてそのほうがいいかと入力してたらそうなった。 7.62ミリ弾に修正します - 2014-06-20 18 16 44 貴方の判断とは異なりますが(其れは其れで立派な見識です)、投稿しておいて何ですが、私自身は、SI単位に正しく準拠して、「mm」「km」と記述するべきと、固く信じております。 - 2014-06-20 18 44 41 実は私もそうで、さすがに「七.六二ミリ弾」はないだろうと思ってのことでした。漢数字を編集規則にのっとって変換した際にミリはmmに自然と手がキーボードに。 mmとkmをいまからミリ キロに編集すると Wiki上の都合がまづいかと。 - 2014-06-20 18 56 26 マテリアル・バーストでは20kmと書いてあるのに不味いのか? - 2014-06-20 18 59 00 すいません。Wiki内でkmとキロ検索して調べたらkmのほうが妥当でした。修正しました - 2014-06-20 19 41 41 まちがいました。ミリ キロをいまからにmmとkm編集 です。 - 2014-06-20 18 57 40 「射程伸張術式付き武装デバイス」なんて何巻何ページに出てくる? - 2017-05-06 17 44 35 正式名称かは知らんが8巻244ページ - 2017-05-06 20 08 23
https://w.atwiki.jp/gachasutedd/pages/24.html
ダイナデバイスのウィキができるなんて、いい時代になったものだ -- (名無しさん) 2011-07-22 23 52 04
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小ネタ タンポポのわたげ ヴィックのフィギュア集め エッセンス永久機関 ねんりょうをまぜよう Tipsマナが足りなくなったら? タンポポのわたげ 抜くとエッセンスが出る草は、連続で抜くと出るエッセンスが4段階変化する。出にくいエッセンスを確実に入手するのに有効だが、出るエッセンスは島によって固定。 ↓以下反転 キャピタルアイランドリンゴ→マナ→鉄(3本しか見つからず) ルネのしぜんほご区サクラの花→サクランボ→シムオリオン→マナ カウボーイ・ジャンクションパイナップル→タイヤ→おんぷ→エレクトビッツ ロケットリーフバナナ→ロケット→シムオリオン→ロボフィッシュ キャンディ・パーティナシ→おんぷ→サファイヤ→シムオリオン エルフの森カニ→サクラの花→オーガニック→金 スプーケインマナor目玉→枯れ木→おばけ→ブードゥー人形orアメジスト キュートピアサクラの花→ケーキ→赤のクレヨン→マナ 地図にない島ココナッツ→マナ→ウミガメ→トパーズorダイヤ トレバーの島星→ウミガメ→ヒスイ→マナ 王立アカデミーオレンジ→鉛筆→チョコレート→タコ ↑ ヴィックのフィギュア集め ヴィックのフィギュア集めではヴィックにフィギュアを見せると、全32種類違ったコメントが聞ける。コメント一覧はこちらヴィックのフィギュア集め エッセンス永久機関 イベント中でもエッセンスが発生すれば入手できるので、エッセンスが発生し続けるシーンで放置すると進めるまで入手し続けられる。ただし極めて限られたエッセンスのみ(exトレバーのロデオシーンでバネ) バグ ねんりょうをまぜよう 「仕事」が条件を満たしていないのに 1.完了となる場合がある 2.でもフラグは立たない 次のイベントが起こらないため一時的に進行不可になる。改めて条件を満たせば進行する(20081102現在、「ねんりょうをまぜよう」でのみ確認) Tips マナが足りなくなったら? スプーケインで宝探し 低確率で手に入るアメジストが42マナになり、一番良く出るかれ木でも5マナになる。
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個人情報を書き込まれた生徒さんへのアドバイス 「やめて」と書き込まないでください。 なぜならそれがさらにひどい個人情報書き込みに繋がるからです。まずは管理人の方に連絡をしてみましょう。 管理人さんの対応がなかったり、その個人情報の書き込み続くようであれば、おうちの方や学校の先生に相談しましょう。 こういう時におうちの方や先生へ相談するのをためらう人が居るかもしれません。しかし、おうちの方や先生は君の味方です。 それでも、相談しにくい場合は、各地の児童相談所に連絡してみましょう。相談所は「名前は名乗らなくてもよいし、嫌になったら突然電話を切ってもいい」などと定めている所もあります。以下のリンクを参考にしてみてください。 厚生労働省 いじめに関する相談窓口 もしも、弁護士や行政書士にに相談して告発する場合は、おうちの方に相談しましょう。 個人情報を書き込まれた方の保護者の方へのアドバイス お子さんがいじめを受けていることに気づかなかったかもしれません。 実際にはネットに誹謗中傷が書き込まれているかもしれません。 パソコンや携帯を取り上げる事は絶対にしないで下さい。 お子さんに非はありません。 ネットに接続するのが怖いと言う事であれば、有害サイトブロックサービスiフィルターなどをインストールしてみては如何でしょうか?あるいはいまお使いのウィルス対策ソフトなどで有害サイトブロックが出来るものがあります。(ウィルスバスターやノートンインターネットセキュリティなど)取扱説明書で確認してみてください。 さて、学校には問い合わせましたか? 学校が具体的対応をとってくれなければ警察に 告発する事になります。 告発、といっても恐れないで下さい。数千円~数万円程度で行政書士が対応してくれるはずです。検察への告発が必要な場合は「司法書士」や弁護士に依頼が必要ですが、普通は警察で充分です。 また、告発は、裁判にはなりません。捜査機関が被疑者を逮捕するのみです。 くわしいことはGoogle検索で調べてみてください。(このGoogleへのリンクは「告発の方法」を検索したものへのリンクです。) 一人じゃない、だから少し勇気を出してみよう、