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パラサイトゾンビ(BHORC) カマ(準備), - カマ(攻撃), 白兵武器 カマ(命中), 打撃 ウルフパック隊長ルポ ブルータルキル(攻撃), 斬撃乱舞 ブルータルキル(命中), 強打 ウルフパック隊長ルポ(スーパーソルジャー) ブルータルキル(攻撃), 斬撃乱舞 ブルータルキル(命中), 強打 ウルフパック隊員ベクター ブルータルキル,斬撃突撃 ウルフパック隊員ベルトウェイ ブルータルキル(攻撃), 格闘 ブルータルキル(命中), 立ち固め;@戦闘アニメ_打突攻撃;大爆発 バイオハザード ナイフ, ナイフ U.B.C.S.スタンダート, ピストル ショットガン,ショットガン マシンガン, マシンガン アサルトライフル, マシンガン ライフル, ボルトアクションライフル マーシャルアーツ, 格闘 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 連続 引っかき, 爪撃 ウィルスショット(攻撃), ピストル コントロールエネミー(攻撃), ピストル ハンドガンキル(攻撃), 格闘 ハンドガンキル(命中), @戦闘アニメ_ピストル攻撃;爆発 ブルータルキル(攻撃), 格闘 ブルータルキル(命中), 強打
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始祖ウィルス T-ウィルス T-Veronicaウィルス G-ウィルス プラーガプラーガ・タイプ2 プラーガ・タイプ3 謎のプラーガ ウロボロス・ウィルス T+Gウィルス 改良型T+Gウイルス「試薬『v.0.9.2』」 謎のウィルス t-Abyss 主要ウィルス 始祖ウィルス アンブレラ社創立以前にオズウェル・E・スペンサー、エドワード・アシュフォード、 ジェームス・マーカスの3名の手で発見されたRNAウィルス。 T-ウィルス 「始祖ウィルス」をベースに他のウィルス遺伝子を組み込み様々な改良を加えたもの。 「T」は「Tyrant」(暴君)の頭文字から取られている。 異なる生物間の遺伝子交配をしやすくする性質があり、 このT-ウィルスを利用することで各種のB.O.W.が創り出された。 全身の痒み・発熱・意識レベルの低下、という初期症状の後、 大脳新皮質の壊死に起因する、知性・記憶の欠如と代謝の異常による食欲の増大を引き起こす。 発症後、徐々に肉体が腐り落ちて行く。この状態の事をシリーズではゾンビと呼称する。 感染後ゾンビ化するまでの時間には個人差があり、数時間~数週間ほどの開きが有る。 また、約10人に1人の割合でT-ウィルスに完璧な抗体を持つ者がいる。 T-ウィルスの変種体は宿主の意識がなくなって休眠状態に陥ると体組織の再構築を行う。その際細胞を再び活性化させ、体組織自身の改造をも行い、俊敏性の上昇と、さらなる凶暴化をもたらす。この現象は研究員により「V-ACT」と命名された。 V-ACTが発生したケースは今のところゾンビにのみ確認されており、この現象の起きたゾンビは「クリムゾン・ヘッド」と呼ばれる。 アンブレラによって量産され、ラクーンシティだけではなく南極研究所やシーナ島など、各地にあるアンブレラの研究所で実験・改良が進められていた。 T-Veronicaウィルス 南極研究所のアレクシア・アシュフォードが開発。Tの字を冠してはいるが、 始祖ウィルスの段階から全く別の方法で作られ、T-ウィルスとの関連性は薄い。T-ウィルスとほぼ同時期に開発されたが、 重大な欠陥が見つかり研究は凍結。以後長い間忘れ去られていた。 通常投与、もしくは感染では、ウィルスによる急激な細胞の変質、破壊によってゾンビ化してしまう。 G-ウィルス ウィリアム・バーキン博士がT-ウィルス被験者(リサ・トレヴァー)の体内から発見したT-ウィルス抗体である。 T-ウィルスとの違いは、感染した生物の自発的な進化、さらには繁殖まで可能である点。 このウィルスを投与されると徐々に異形の生命体に変化して行く。 通常投与、もしくは感染ではT-ウィルス感染者同様、知能も自我も無くなり“胚”の植え付けによる繁殖という本能にしたがって行動するようになる。死人をも蘇らせる力を持つと言われる。 プラーガ 『4』に登場する寄生生物。 地域を統治していたサラザール家が、城の地下で厳重に封印していたが、 ロス・イルミナドス教団の教祖であるオズムンド・サドラーに篭絡された8代目城主のラモン・サラザールが、再び解き放った。 単独では生存できず、宿主を無くしたプラーガは短時間で死に至る。また、強い光に極端に弱い。 卵は極端な環境変化に強く乾燥状態では休眠しているだけであり、これが何らかの拍子に人体に入ると孵化を始める。 ロス・イルミナドスの紋章は、この生物がモチーフとなっている。その名前はスペイン語で「害虫」を意味する「Las Plagas」に由来する。 プラーガには、以下のような3つの特徴がある。 宿主の知能を保ったまま意識をコントロールでき、他のガナードと意思を伝達することができる。 多様な生物に寄生できる。この能力により、異生物の間でも、相互にリンクすることができる。 真社会性生物である。要するにアリやハチなどのように、社会を形成している。 プラーガに寄生されると主導権はプラーガに移り、凶暴になるほか常人離れした怪力を持つようになり、寄生されていない外部の者を執拗に襲うようになる。また、生命力もケタ違いに高くなり、場合によっては頭部へのライフル弾の直撃にすら耐える。 普通の人間の被検体では耐えられないような実験も、前述の作用を応用することで可能とし、幾つかの生物兵器が開発された。 外傷等により宿主そのものの生命維持が難しい状態になると、寄生体自身が露出し直接人体制御を行なうようになるが、非常に機械的でぎこちない動作になる。 この状態の人間はガナード(スペイン語で「家畜」の意)と呼ばれる。 プラーガの卵を直接植えつけられた場合、成長しながら宿主の体をむしばみ、ゆっくりと症状が進んでいく。 ガナードには、寄生されると自我を失うものだけでなく、寄生されても自我がそのまま残る「支配者側のプラーガ」も存在する。 これを自らの体に宿すことにより、他のガナードを、思うがままに動かすことができるようになる。 プラーガの力を解放すれば、さらに自身の体を強化することも可能である。 また、支配側被支配側にもいくつかの等級のようなものがあるようだ。 プラーガが孵化する以前の状態であれば薬殺が可能であり、孵化した場合は薬品で一時的に成長を抑えられる他、特殊な放射線を照射することによりプラーガのみを死滅させられることが可能である。 尚、確実に除去できるのは幼体のみであり、成体は中枢神経と結びついてしまっているため、除去しようとすると宿主も死んでしまう。 プラーガ・タイプ2 プラーガの問題点であった、「卵から感染させた場合の時間差」を改善したもの。 このタイプは直接プラーガ成体を口から進入させて10秒足らずで神経中枢を支配させてしまう。 プラーガ・タイプ3 プラーガの身体強化能力を向上させる過程で通常プラーガに支配者プラーガの因子を導入したタイプ。 結果、身体能力向上や体の巨大化などが見られたが、外見変化に問題がある。 謎のプラーガ エクセラ・ギオネが仮面の人物を経由してリカルド・アーヴィングに与えたプラーガ。追い詰められたアーヴィングはこのプラーガを自身の体に注入し、巨大な魚形B.O.W.の舌部分になった。アーヴィングの自我は残存していたため、支配種プラーガを改良したものと思われる。 ウロボロス・ウィルス アルバート・ウェスカー率いる謎のバイオテロ組織が完成させた始祖ウィルスベースの新型ウィルス。 非常に高性能で遺伝子適合を果たした場合、人型を保ったまま強力な力を発揮できるようだが、 ウィルスの人体適合率の向上に失敗している。(あえて、適合率を低めに作っているようだが) 商品化する予定だったため、60kg以上の成人に対し、1パッケージを投与するなど、投与規則 が決まっている。(説明書らしきドキュメントは劇中で参照することが出来る) 投与されると一時的な錯乱状態に陥り、その後一定時間安定する。 もしウィルスに適合すれば、その状態が保持されるが、不適合だった場合にはウィルスが蛭状ののう胞となり体内を侵食した末に体外へと排出される。 ウィルスのう胞には原子的な知能が確認されており、のう胞は周囲の有機体を本能的に捕獲・捕食しようとする。 単一の個体にさしたる脅威はないが、のう胞が群体化した場合には非常に高い攻撃力を持つ。 ウィルスのう胞は熱に弱く、一部の例外を除き高温で焼却することで効果的に撃退できる。 ただし投与者の体質や取り込んだ有機体の数により、上記の弱点を克服する場合があり、その性質には謎が多い。 成人女性に投与したものが、周辺に放置された死体数十体を取り込み、数十mまで巨大化したという例も報告されている。 その他 T+Gウィルス T-ウィルスとG-ウィルスを遺伝子レベルで融合させて作られたウィルス。特徴として電気的特性の発達がみられる。 改良型T+Gウイルス「試薬『v.0.9.2』」 T+Gウィルスの改良型。このウィルスに感染した者は女性化し、第一形態では自我を保っているために会話も可能(話し方は女性的)となる。 謎のウィルス オズウェル・E・スペンサーが進めていたある計画の為に、ウィリアム・バーキン博士を経由してアルバート・ウェスカーに与えた試作段階のウィルス。ウェスカーは策謀の為に自らこのウィルスを投与していたため、洋館事件の際に超人的能力を手に入れ復活することとなった。当初そのウィルスの詳細は不明だったが、後にT-ウィルスと判明。 t-Abyss 『REVELATIONS』に登場するウィルス兵器。 アンブレラが開発したウィルス兵器“t-ウィルス”に、深海調査で発見された新種の魚類病原ウイルス“ジ・アビス(The Abyss)”の遺伝子を混合する事で生み出された、新型のウィルス兵器。 海洋生物をベースとしたB.O.W.製造や、ウィルス散布による海洋汚染など、従来のウィルスでは不向きだった運用方法が可能となった事から、海洋性ウィルスという新たなジャンルに位置付けられている。 感染者の細胞膜と融合すると、変異のため過剰に水分を吸収させた後に浸透圧で異常に膨れ上がらせ、やがて周囲の細胞膜と溶けるように融合を続ける。このプロセスを全身で繰り返す事で感染者を変貌させてゆく。 他のウィルスと同様に、千人に一人の確率でt-Abyssウィルスに対して一定の耐性を持つ人間が存在するが、感染の進行自体を止める事はできず、感染から数日から数週間後に高熱に襲われ、その後肩口から首へ痒みを伴うしこりが発生する。しこりは更に宿主を侵食し続け、最終的にはスキャグデッドへと変貌する。 水溶性で感染率はt-ウィルスより高く、ジャック・ノーマン曰く「我々が持つ量だけで世界の海五分の一を汚染する」威力を持つとされているが、実際にはその後も海洋生物やバクテリアを通じてウィルスは増殖し続けるため、最終的には全ての海域が汚染されかねない程の危険性を孕んでいる。
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とりあえず作ってみました。 弾数無制限目指してる人の助けになれば幸いです。 よろしければ追加等をお願いします。 というか背景が黒いせいで格子が見えないorz -- (名無しさん) 2007-11-19 02 15 49 個人的にSランク狙いのお勧め武器は4連ロケランかと・・・大量破壊できるし毎回使い切っても4発チャージされるし -- (名無しさん) 2007-11-19 02 48 55 クリティカルの判定で「眉間」だとまだ甘い気がする。 その更に上で、言葉にすると「頭皮」「髪の毛」「頭皮と頭上の空間」くらいを狙うと出る。 むしろ頭上スレスレの空間を狙って連打しとくほうが確率が高いと思う。 -- (名無しさん) 2007-11-20 00 36 32 発端CP1 09 09,200,12,79 発端CP2 08 44,73,23,94 洋館CP1 14 52,72,38,228 黄道CP2 クリアタイム14 40でもおk 悪夢CP1 11 17,299,14,103 悪夢CP2 09 00,38,4,145 転生CP1 05 32,40,5,86 転生CP2 05 12,21,4,151 -- (名無しさん) 2007-11-20 01 35 51 黄道特急1 クリアタイム…10:09 S 敵撃破数…516 S 破壊数…149 S -- (名無しさん) 2007-11-20 02 20 55 洋館1 タイム…14:53 S 敵撃破…71 S クリティカル…26 S 破壊数…163 S -- (名無しさん) 2007-11-20 03 19 51 黄道3 クリアタイム…12:04 S -- (名無しさん) 2007-11-20 10 37 19 発端1 タイム…10:06 S 敵撃破数…181 S -- (名無しさん) 2007-11-20 13 44 47 壊滅1 撃破数…190 S クリティカル…73 S 破壊数…117 S -- (名無しさん) 2007-11-20 14 42 15 発端2 タイム…8:10 S クリティカル…15 S 破壊数…68 S 破壊数稼ぎは養成所ホールの窓ガラス破壊がオススメ -- (名無しさん) 2007-11-20 15 06 57 洋館1 タイム…14:37 S 敵撃破…71 S クリティカル…33 S 破壊…177 S -- (名無しさん) 2007-11-20 15 30 53 洋館2 タイム…15:20 S 敵撃破…123 S クリティカル…14 S 破壊…112 S 分岐はオール左 とくに2回目の分岐左は小グモに手榴弾で敵撃破数稼げるわ、遠くから分岐右の弾も拾えるわでオイシイよ -- (名無しさん) 2007-11-20 15 57 23 ここまでのコメントを編集させていただきました。 ご協力ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-11-20 16 01 53 洋館3 タイム…15:32 S クリティカル…15 S 破壊…123 S -- (名無しさん) 2007-11-20 16 35 25 悪夢1 敵撃破…298 S クリティカル…9 S 破壊…100 S -- (名無しさん) 2007-11-20 16 58 50 壊滅3 タイム…13:57 S 敵撃破…100A 115 S クリティカル…27 A 破壊…116 S -- (名無しさん) 2007-11-20 17 50 23 悪夢2 破壊…128 S 窓ガラスをマメに破壊していけば破壊数稼ぎに手榴弾要らず。ヨーンや苦手な場面でポイポイ -- (名無しさん) 2007-11-20 18 47 20 終焉1 タイム…14:02 S 敵撃破…180 S クリティカル…52 A 破壊…47 S -- (名無しさん) 2007-11-20 19 09 59 壊滅2 タイム…12:25 S 敵撃破…304 S クリティカル…26 S 破壊…25 A -- (名無しさん) 2007-11-20 19 55 40 終焉2 タイム…12:09 S 敵撃破…103 S クリティカル…16 S 破壊…77 S -- (名無しさん) 2007-11-20 20 55 10 転生2 タイム…5:33 S 破壊…98 S -- (名無しさん) 2007-11-20 23 23 04 壊滅3 タイム…16:04 S 敵撃破数が 103 A だったので105がギリギリのラインかと この通りタイムSに余裕あるので落ち着いてクリティカル -- (名無しさん) 2007-11-21 01 34 32 発端CP1 タイム 11:27 S 敵撃破 168 S クリティカル 11 S -- (名無しさん) 2007-11-21 06 22 46 発端CP2 敵撃破 67 A クリティカル 14 S -- (名無しさん) 2007-11-21 06 48 57 闇を継ぐ者CP1 タイム…8:54 S 敵撃破…56 S クリティカル…6 S 破壊…14 A -- (名無しさん) 2007-11-21 13 15 04 黄道特急CP2 破壊数75 S -- (名無しさん) 2007-11-23 17 24 07 洋館事件CP1 クリティカル23 S -- (名無しさん) 2007-11-23 18 04 06 悪夢CP1 撃破数278 S -- (名無しさん) 2007-11-23 18 17 21 洋館事件CP 破壊数106 S -- (名無しさん) 2007-11-23 18 35 43 洋館事件CP3 破壊数75 S -- (名無しさん) 2007-11-23 22 22 59 ラクーン市壊滅事件CP1 クリアタイム19:45 S -- (名無しさん) 2007-11-23 23 36 54 終焉2 クリティカル 13 A だったので14が最低ラインです -- (名無しさん) 2007-11-24 02 56 49 ラクーン市壊滅事件CP3 破壊数121 S -- (名無しさん) 2007-11-24 03 51 46 闇2 敵撃破 74 S -- (名無しさん) 2007-11-24 04 43 58 闇を継ぐ者CP1 クリティカル4でS 破壊数18でAなので19が最低ラインと思われる。 -- (名無しさん) 2007-11-24 15 31 00 ラクーン市壊滅事件CH1クリティカル71でSになりました。 -- (名無しさん) 2007-11-24 22 23 45 ラクーン市壊滅事件CH1クリアタイム18 59でSになりました -- (名無しさん) 2007-11-24 22 25 30 闇を継ぐ者CP2 クリアタイム8:15 S -- (名無しさん) 2007-11-25 05 22 22 悪夢CP1 クリティカル6でもSになりました -- (名無しさん) 2007-11-25 22 21 35 洋館事件CP1 クリティカル数20でSランク取れました。 -- (名無しさん) 2007-11-26 00 23 57 転生CP1 クリアタイム5:39でSランク取得 -- (名無しさん) 2007-11-26 16 31 06 瀕死CP1 破壊数59でSランク取得 -- (名無しさん) 2007-11-27 00 33 53 アンブレラ終焉CP3 敵破壊数70 クリティカル数12でもS -- (名無しさん) 2007-11-27 21 27 27 ハンクシナリオ 破壊数93でSランク -- (名無しさん) 2007-11-28 00 06 14 黄道特急事件 クリティカル数13体でSランクですた。 -- (あべし) 2007-11-28 19 31 52 瀕死CP1 敵撃破数84 破壊数58 でSを確認 クリティカル11でAでした -- (名無しさん) 2007-11-28 23 18 47 昨日のコメント黄道特急事件のチャプター1でした。 すみませんでした。 -- (あべし) 2007-11-29 20 58 50 アンブレラ終焉CP1 敵撃破数185でSでした。 後ノーマルとハードの違いは敵の強さと クリアタイムSの時間の違いですかね? -- (名無しさん) 2007-11-30 02 19 54 レベッカきもいーーーーーー -- (うんこ) 2007-12-02 09 19 15 洋館事件CP1 クリアタイム15:38でもSでした。 -- (名無しさん) 2007-12-02 10 02 49 クリティカル全CPでSランクとるのは無理! Aランクの最低ライン誰か教えて! -- (名無しさん) 2007-12-03 10 45 51 黄道特急事件Chapter3、ハードモード、クリティカル数11でもSでした。 -- (名無しさん) 2007-12-04 20 29 14 ハードハーブあんまりでないーーーーー -- (名無しさん) 2007-12-04 22 57 29 黄道特急事件C1でファイル7つ入手でSランクになりますた。Easyだからか? -- (名無しさん) 2007-12-05 13 38 25 ラクーン壊滅CP3ハードにて、敵撃破数103、クリティカル29、破壊数107でそれぞれS確認。 同じくCP2で破壊数39でS確認。 -- (名無しさん) 2007-12-06 02 11 45 全項目Sとらなくても、総合(?)でS評価になります。 例えば、ファイル・クリティカルがAで他Sの場合でも、総合評価はS。 ってかこんなこと知ってますよね~~。すんません。 -- (名無しさん) 2007-12-06 15 09 20 アンブレラ終焉C3は10 30でもSでした。 -- (名無しさん) 2007-12-08 12 12 47 ↓10 19越えてますがなw -- (名無しさん) 2007-12-08 23 24 53 悪夢CP2にて、破損数87でS取れました。 -- (名無しさん) 2007-12-08 23 58 24 アンブレラ終焉C1<ハード>クリティカル47でAでした。 アンブレラ終焉C1<ハード>破壊数Aランクの最低ラインはいくつですかね? -- (名無しさん) 2007-12-09 21 39 24 ラクーン市壊滅Chapter1、ハードモード、破壊数102でもSでした。 -- (名無しさん) 2007-12-10 05 41 17 10:19超えてますがなw クリアタイムは、超えてた方がいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2007-12-11 20 35 30 ラクーン市壊滅事件Cp3、敵撃破数103だとAでしたよ。 -- (名無しさん) 2007-12-12 17 52 19 ラクーン市壊滅CP3、敵撃破 104でもAでした。 -- (名無しさん) 2007-12-12 21 50 56 ハンクの敵撃破数は94でSでした -- (名無しさん) 2007-12-14 00 11 36 無限弾制限解除に成功。 ゲームオプションをイージーにしてファイル探しと弾稼ぎ。その後ハードにしても引き継がれる。 闇を継ぐものCP2でマシンガン弾稼ぎ。武器庫に入る前(Aボタンを押す前)にハンドガンであらかじめ見えているガラスは破壊しておく。 ハードで各CPトライ。結果を見てSランクにとどかない場合は、セーブせずにWiiメニュー戻り弾を温存して再トライ。 以上の繰り返しで全CPをSランク取れました。 -- (名無しさん) 2007-12-14 10 17 28 闇を継ぐ者CP2、クリアタイム10:08でSでした -- (名無しさん) 2007-12-15 23 09 06 発端CP2クリアタイム、10 28でもSでした -- (名無しさん) 2007-12-15 23 52 09 洋館事件CP3、クリティカル12でSでした。モードはハード -- (名無しさん) 2007-12-17 19 44 17 闇を継ぐ者CP2の敵撃破数は69でもSでした -- (名無しさん) 2007-12-18 00 17 23 瀕死CP111分26秒でもSでした -- (名無しさん) 2007-12-18 17 12 11 ラクーン市壊滅CP3敵撃破数、111でもSでした -- (名無しさん) 2007-12-18 18 58 16 ハンク破壊数92でSでした -- (名無しさん) 2007-12-26 22 58 28 終焉cp1,撃破数174でSでした -- (名無しさん) 2007-12-27 23 29 33 転生CP2のクリティカルSができません -- (名無しさん) 2007-12-31 23 17 31 アンブレラ終焉Chapter2クリアタイム12 53でSでした。 -- (名無しさん) 2008-01-03 10 33 02 ラクーン市壊滅CP1、敵撃破数164でS -- (名無しさん) 2008-01-06 12 14 41 ハンク、クリアタイム11 12でランクS -- (名無しさん) 2008-01-06 23 47 43 アンブレラのChapter1でSランクが取れません -- (ああああ) 2008-01-10 12 50 37 アンブレラのChapter1、 クリティカル53でA、その他Sで総合Sランクいけます 破壊数稼げるので、セーブ無いけど分岐は地下がいいかと -- (名無しさん) 2008-01-11 16 36 30 ありがとうございます。がんばってみます。 それと、黄道特急事件のハードで、 ようやくオールSになりました。 -- (ああああ) 2008-01-11 18 54 23 エイダのやつでハードSができません。 スプレーは出るんですか? また、どのような武器でいけばいいですか? -- (ああああ) 2008-01-19 17 23 29 ラクーンChapter1の敵撃破数166でSでした -- (やくと) 2008-01-22 07 04 33 発端Chapter1の敵撃破数139でSでした -- (やくと) 2008-01-22 07 05 44 エイダはアサルトショットガンが楽でした 破壊数は地上に上がってすぐの犬ラッシュ中に ショーウィンドウ破壊とホテル内で手榴弾で簡 単に稼げるのでそこでほとんど ゲロ吐くゾンビが混ざってる1群は手榴弾かマ シンガン系で瞬殺 犬・カラスは耐久力があるのでナイフ×なので 地道にハンドガンで -- (やくと) 2008-01-22 07 18 40 ハードオールSになった~ そしたらちょっとあきた・・・ -- (ああああ) 2008-01-23 17 45 25 洋館事件Chapter1の敵撃破数68でSでした -- (正恵) 2008-02-24 18 30 08 訂正 洋館事件Chapter1の敵撃破数68ではAでした -- 失礼しました。 -- (正恵) 2008-02-24 18 32 31 Sが4つBがひとつあってもSになった -- (名無しさん) 2008-03-05 03 56 20 ラクーン市壊滅事件Chapter3の破壊数、103でもS取れました -- (通りすがり) 2008-03-17 20 05 38 壊滅3、16 12でもSでした -- (名無しさん) 2008-07-15 03 48 33 ラクーン市Chapter3のクリティカル98でもSでした☆ -- (匿名希望) 2008-07-15 13 42 56 クリティカルってまぁ~慣れですよね^^; -- (ペポス) 2008-07-26 20 01 32 発端CP1で敵撃破数が61だった(;^ω^) どうしよw -- (名無しさん) 2008-08-06 20 36 52 →視界から早めに消える敵を予め見極め、クリティカル無理でも倒すだけ倒しちゃう -- (名無しさん) 2008-08-10 07 12 57 黄道特急事件Chapter2は 15:08でもSでした!! (>ω<) -- (ネリゴム) 2008-08-12 13 05 08 イジーは,オールSですが,ノーマルとハードは,オールAです・・・・。何か,イジーでオールSになるのに,難かったし。ノーマルとハードは無理?!・・・いやっ頑張ればいけると思いますが・・・・やる気が出ない・・・ -- (リラックマ) 2008-08-29 19 28 20 イジーではなく、イージーでは? -- (名無しさん) 2008-09-23 13 38 29 アンブレラ終焉C3ラスボス前迷路の最短経路は 左→右→左→右→右(武器庫)? -- (名無しさん) 2008-11-03 21 22 39 洋館CP2 破壊数107でS -- (名無しさん) 2008-11-04 20 19 21 アンブレラ終焉のハードで最後のテイロスが出るステージでSランクってぜったいむりですよ(T-T) -- (名無しさん) 2008-11-15 13 37 54 ムリー -- (nanasi) 2008-12-12 22 01 24 良く調べましたね、このサイトすごすぎます。 -- (名無しさん) 2008-12-20 14 06 06 あと1つでハードALL{S} -- (パセリ) 2008-12-23 22 39 57 敵撃破数 68でSでした -- (洋館事件 C-3) 2009-01-23 11 41 32 破壊数 56 S -- (瀕死CP1) 2009-01-24 15 26 32 lkkjoj -- (012) 2009-01-29 06 48 24 闇を継ぐ者CP1はれべ4のハンドキャノンで瞬殺できるよ。 -- (れおんZけねで) 2009-02-01 21 28 47 アンブレラ終焉Ch3 クリア時間10 33でS -- (名無しさん) 2009-02-03 18 39 56 洋館CP3敵撃破66でS -- (れおんZけねで) 2009-02-10 01 37 49 すごすぎ― -- (名無しさん) 2009-03-15 09 38 15
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エンブレムシュート(新) 概要(公式) 紋章術士初級アビリティ 空中に紋章を描き、呼び出された力を10m以内の対象1体にぶつけて攻撃するアビリティです。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :10m 効果 :ダメージ+7 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :16 改 射程 :10m 効果 :ダメージ+7 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :24 奥義 射程 :10m 効果 :ダメージ+8 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :32
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MERCENARIES攻略 THE MERCENARIESとは ステージ集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクタークリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) THE MERCENARIESとは 本編クリア後にプレイ出来るミニゲーム 制限時間まで生き残るまたは 150体の敵を倒すことでクリアとなり クリアまでに集めたスコアによりSS~Dまでの成績が決まる。 Bランク以上でクリアするとステージ・Aランク以上だとキャラクターが増える。 Leaderboardsでランキングを見て世界中の人と自分の成績を比較できる。 SOLO(パートナーなしの1人プレイ) DUO、Split Screen(オンライン2人プレイorオフライン2人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 各ステージではタイムボーナス・コンボボーナスがある。 タイムボーナス 時計の形をした黄色いもの 制限時間が+30~90秒増える。取得時に腕怯み(前)の体術を使い壊す。これに敵を巻き込むことが可能。 コンボボーナス 宝箱に入っている砂時計 取得すると一定時間の間1コンボにつき1000点取れる。50コンボ以上では1コンボ1000点となるので、50コンボ以上の時に取っても意味が無くなってしまうので注意。また、効果中にまたボ-ナスを取ると上書きされ前の分が早く終わってしまう。 体術で敵を倒すことで制限時間が+5秒される。全滅させるなら必要行為 全滅をさせた後、残り時間1秒×1000点が加算される。 TIPSにマーセでも役立つテクニックがあるので読んで参考にして下さい。 参考サイト→ バイオハザード5 THE MERCENARIES 攻略@Wiki ステージ 最初は集会場のみでBランク以上でクリアするごとに増えていき最大で8つになる。 鶏は各ステージに一羽いる。150体の中の敵でありこれを残してしまうこともしばしば 倒すと2000点、確実に金の卵を落とす。本編同様に白・茶・金の卵をランダムで産む。 動きが速いので慣れないうちは手榴弾などの範囲攻撃で早めに処理しよう。 残しておくとステージによっては行方不明になる可能性あり。 ちなみにウェスカーの迅速移動で倒すことが出来、+5秒が取れる。 実は卵を産んでるモーション中は無敵だったりする。 鶏と同じ様に固定の場所にマジニが待ち伏せしている事がある。 それらは近くに行かなければ一切動かないので 鶏を倒していても終わらない場合こちらの可能性も 上記二つ以外で終わらない場合はどこかの出現ポイントで引っ掛かっている事がある。 (筆者はミサイル施設、監獄で稀に起こっていた) 集会場 特徴 本編1-1終盤の所+1-2最初の下水路側。本編より少し行動範囲が広い。 最初処刑台(本編ムービーでエージェントの人が殺される所)の近くに扇動者がいる。 通常のマジニより体力が高い。出来るなら即死体術を狙って処理しよう。 プレイヤーの開始地点の近くの一つであるので注意。 後は巨漢マジニ、処刑者にどう対処するか。 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近くは複数の敵出現ポイント(処刑者も出る)になっているため 慣れないうちは余り長居しない方がいい。 ちなみに、このステージのみ固定ケファロは出現せず、確率ケファロのみ出現する。 スタート地点 処刑台の一番上 下水路の梯子とコンボボーナスの前 出現する敵 マジニ(市民) 扇動者 巨漢マジニ 処刑マジニ ケファロ(固定x0) タイムボーナス位置 下水路の梯子を下りてすぐ先 下水路の上の小屋の中 バスの上 バスの隣の建物の中 同じ建物の屋根の上 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近く 下水路のスタート地点からすぐ右の路地 1-1でイベントシーンで入る建物の二階 コンボボーナス位置 下水路に降りる梯子脇 1-1でイベントシーンで入る建物の一階 同じ建物の二階 バスの中 鶏の居場所 下水路内 奥にはドラム缶があるのでそれに巻き込めるなら使おう 固定マジニ 1-1でこのマップに入ってすぐ目の前のあたり 鉱山 特徴 2-2坑道の中盤の部分 大きく分けると洞窟側と広場側と洞窟と広場の中間の通路があり どちらか側に居ると(2人プレイの場合2人共が) もう片方側の敵沸きが止まるので注意。 洞窟側は特に言う事は無いが 広場側で戦う時は 死角の上から火炎瓶を投げられたり、ボウガンで撃たれるので 上の階に陣取るようにした方が良い。 待ち伏せと呼べるのは居ないがスタート地点のすぐ近くに敵が居る。 こちらの固定マジニはそれについて説明する。 鶏は2匹居る。 1匹は白の卵になっている。 リーバーの出現 3匹おり 1匹目、洞窟側一番奥柵の向こう 2匹目、洞窟と広場の中間の通路、上の敵沸き場 3匹目、広場側3階洞窟の柵の向こう 感知式爆弾に引っ掛ければその後はほぼどの銃器でも弱点一発で済む。 マジニ(市民)の携行している武器の傾向 他のステージと比べると火炎瓶持ちがかなり多い。 またダイナマイト持ちが少なからず混じってくる。 接近時、2人プレイ時に無闇に撃ち これらに巻き込まれるor巻き込むことの無いように。 両手武器持ちも多い。 ボウガン持ちも居る。こちらは残しておくと危険、出来るだけ優先して早く倒すべし。 巨漢マジニはほぼ感知式爆弾を落とすようになっている。 リーバー対策として使えるので取っとくと良いかも。 スタート地点 洞窟側、一番奥の柵前 広場側、一番上の木の足場 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ(固定x10) 巨漢マジニ リーバー×3 タイムボーナス位置 スタートと反対の一番上の足場,2階から梯子で登る 3階、洞窟内 2階、採掘機の橋 1階、木材の近くの穴の中 中間の通路から洞窟側入ってすぐ左あたり※その上に敵沸き場あり 中間の通路から洞窟側入って左の細い道 洞窟側、一番奥の柵前スタート近く コンボボーナス位置 3階、中央の出っ張った足場 1階、木材の近く 中間の通路から洞窟側入って左の細い道奥 中間の通路から洞窟側入って右の道 鶏の居場所 中間の通路から洞窟側入ってすぐのあたり 3階、洞窟内追い込んで爆発ドラム缶に巻き込める。が、逆方向に逃げられないように。 固定マジニ 洞窟側、一番奥の柵前スタート近くの2体タイムボーナスの方 両手武器持ち 最初から気付いていて近づいてくる。 樽と木箱の上に閃光手榴弾がある方 火炎瓶持ち 最初から気付いてはいない。タイムボーナス側のを倒した後に相手しよう。 広場側、一番上の足場スタート近くの3体3階にすぐ下りると巨漢マジニ 反対側の足場下の3階洞窟前,ダイナマイト持ち,後ろからでもある程度近づくと反応する 3階洞窟内 両手武器持ち,近くに爆発ドラム缶あり 集落 特徴 3-1の後半を利用したステージ。出現する敵は先住民ベース。 初期配置の敵のうち盾持ち以外は体力が900と少々高め。 このステージのみ150体以上の敵が出現し、手榴弾やロケランを最後に使う事で150体以上の敵を倒す事が可能。 しかしスコアにはあまり寄与しない。 ボスの巨人マジニは緑ハーブと赤ハーブを交互にドロップする。 スタート地点 出現する敵 マジニ(先住民) ケファロ(固定x16) キペペオ ブイキチワ 巨人マジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 古代遺跡 特徴 4-2の前半を利用したステージ。本編でのレーザーギミックはない。 本編でエンブレムが有る場所にそれぞれ各種手榴弾、感知式爆弾、90TBがある。 ボスの巨人マジニは緑ハーブをドロップ。1体が初期配置されているが倒さなくても次のボスが出現する。 その他下スタート左手90TB側の壷から赤ハーブと緑ハーブが固定ドロップ。 下スタート右手側手前の高台通路の壷からは緑ハーブが固定ドロップ。 松明マジニは体力1,500と高め。 スタート地点 出現する敵 マジニ(先住民) ケファロ(固定x13) デュバリア(固定x5、特に初期配置の火矢、素手(終盤)は固定デュバリアなので注意。) 巨人マジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 実験施設 特徴 本編に無いオリジナルステージ。マーセナリーズで唯一武装兵とリッカーβが相手。 体力が高いいわゆるボスが存在しない代わりに即死攻撃を持つ敵が非常に多い。 特にリッカーβののしかかりはパートナーに助けてもらわないと脱出不能。 ソロで食らってしまった場合は諦めてリスタートしよう。 ボス格のロケットランチャーマジニ(HP1,000)が緑ハーブをドロップ。 初期配置の防弾チョッキ装備の個体、黒ヘルメットにジャケット着用の個体は固定デュバリアなので注意。 スタート地点 出現する敵 マジニ(武装兵) デュバリア(固定x2) リッカーβ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ ミサイル施設 特徴 5-3の一部を利用したステージ。本編よりも明るい。 高低差がある上にステージ自体が広く、全体の把握に時間がかかる。 ソロできっちりとマップ構造を把握して望みたい。 各ベルトコンベア先にある焼却炉に突っ込んでしまうと即死する。 ダッシュや敵に殴られたりして飛び込んでしまわない様に気をつけよう。 ステージ内各所に複雑に湧きスイッチが分布している。 タイミングを合わせて上手く移動しないと最後の一体を探して歩き回るはめになるので注意しよう。 スタート地点 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ(固定x18) ガトリングマジニ×2 赤ガトリングマジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 船首甲板 特徴 6-1の一部を利用したステージ。本編にあるギミックはオミットされているが、本編には無い滑車が2箇所追加されている。 ロケットランチャーがそれぞれの滑車周辺に計3本も配置されている他、 グレネードランチャーも手に入る。初期配置及び装填済みの弾丸は焼夷弾。 特に火力が弱いジル(BSAA)には嬉しい仕様。 ボスはチェーンソーマジニ。全てクレーン上から降ってくる。 即死攻撃が厄介だが落ち着いて動きを見れば躱すのは容易。 マグナム持ちならば一発足を撃てば膝をつくので慌てずに対処をしよう。 トータルで7体も出現するので気をつけておこう。 計3体出てくる青ズボンの個体は復活する。3体目の個体は復活後の体力が高いので要注意。 復活後の暴走モードでも閃光や焼夷弾で動きを止められるので落ち着いて対処しよう。 ミサイル施設並みに広く、湧きスイッチもある程度分散しているので湧き残しに気をつけよう。 ボウガン持ちやダイナマイト持ちが高所から動かない事があるので気に留めておこう。 移動、固定ケファロ、ボス全てが多く難易度の非常に高いステージ。 初級者は充分に慣れてからプレイした方が良い。 スタート地点 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ チェーンソーマジニ(赤ズボン) チェーンソーマジニ(青ズボン) タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 監獄 特徴 本編に無いオリジナルステージ。地上3階、地下1階の構造 とても広いので、生き残るためなら2人プレイ時はあまり無理をしないように 中央の部屋は最も敵が集中しやすい場所、慣れないうちはあまり長居するべき場所ではない。 真ん中でジャンプができる。 牢獄通路 通路に燃えるドラム缶。牢獄が3つ。小屋の方から2つ目に地下への梯子。 小屋、1階に壊れる壁(外側近辺に手榴弾が吸い込まれる地面の箇所あり) 地下1階、やや狭い一本道、敵の沸き場は無い。 橋、一部狭く所々穴があり手榴弾等を使う際注意。地下への通路がある。 2、3階、大体の場所が狭い。あまり戦うのに向いてない。 3階、階段付近は敵の沸き場2箇所(赤処刑者も確認)あり 3階は滑車がありそこから中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上に下りられる。 一部のタイムボーナスのある場所で戦っていると80%位の確率で負けているのを筆者は見かけます。 タイムボーナス位置にて追記します。(必要ないなら削除OKです) 処刑マジニ(赤)が出現。2人プレイでの対処法は出来るだけ集まり、援護と処刑マジニに役割を分けると簡単。 (両者ともマグナムが無いと苦戦必死か?) 通常の処刑マジニも体力が上がっている。 処刑マジニ達は赤、通常、赤...と交互に出る。 終盤はマジニがダイナマイト持ちのみ、巨漢も多く出て、その頃には最後の処刑マジニ(赤)が出る。 スタート地点 3階、中央の金網の中 1階、中央の部屋の端(左に壊れる壁、後に飛び越えられる所) 出現する敵 マジニ(市民) 巨漢マジニ ケファロ(固定x12) 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 最初の一体は地下1階から動き出す。 タイムボーナス位置 3階中央の金網の中(スタート目の前)。 2階中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上。 ・ここでの戦いは非推奨。 燃えるドラム缶のある部屋。 固定火炎瓶持ちマジニのいる部屋。 反対側の部屋を出た通路から見て飛び越える方がドラム缶の部屋 木製扉の方が固定マジニの部屋 小屋の2階。 橋、地下への通路手前の出っ張り。 ・ここでの戦いは非推奨。 牢獄通路、小屋から一番奥の牢獄(ここだけ扉付き)。 中央の部屋スタートから木製扉出て右。 中央の部屋スタートから木製扉出て左の部屋。 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って右奥。 地下1階、中央の部屋の下にあたる場所 ・1階、中央の部屋からカメラを動かせば確認出来る。 コンボボーナス位置 3階、中央の金網スタートから左 ・近くにマジニが居るので注意。 2階、中央の部屋が見下ろせる部屋の中 小屋の中 牢獄通路、小屋から1つ目の牢獄。 鶏の居場所 小屋の中 ・手榴弾で倒す時宝箱に遮られる可能性あり、出来るだけ近くに投げよう。 固定マジニ 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って前の木製扉の先 こちらを見た瞬間喋りだして隙だらけなので撃って黙らせよう。極稀に無反応。 もう1つの近くの扉から行くと喋ること無く即効で反応してくるので注意 橋、地下への通路手前の出っ張りから見て右の高台への道 地下への通路から出て来た時に反応する。橋から直接行こうとすると待ち伏せ状態のまま? 2階、小部屋 火炎瓶持ち 木製扉からタイムボーナスを取って奥に行けば後から撃てる。 逆に正面から行くと鉄製扉を開けようとした瞬間から火を点け始める。 キャラクター 最初に使えるキャラクターはクリス(BSAA)とシェバ(BSAA)のみだが 各ステージでAランクを出すことで増やすことが出来、全部で10人になる。 ジル・ウェスカーの体術については体術のページに記載されてます。 •アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ 銃の横の()は装填数 クリス(BSAA) 最初から出現 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②手榴弾×5 ③ショットガンの弾×30 ④M92F(50) ⑥イサカ M37(20) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 シェバ(BSAA)と同じく、最初から選択できる。 性能バランスに優れたハンドガンM92Fと乱戦用から特殊クリーチャーまで幅広く対応できるイサカ M37、さらに豊富な予備弾数と救急スプレーを持っており、比較的扱いやすいキャラクターである。 対マジニの戦術としてオススメしたいのはM92Fを胴体→脛or太股と2発撃った後にアッパーかストンプ。全てのマジニに対して有効で、先住民マジニの転倒からのやっかいな起き上がりも防ぐことができる。ストンプは硬直時間が極めて短く、アッパーは攻撃範囲もかなり広いため乱戦時ではかなりの突破力を誇る。また胴体に2発→肘でフックでも倒すこともできる。イサカ M37の攻撃力は意外に高く(散弾1発あたり400ダメージ)、特殊クリーチャーに密着状態から放てば2800ものダメージを連続して与えることができる。特殊クリーチャーとの戦闘でイサカ M37を連射する時は周囲の警戒は怠らない事。また処刑マジニやガトリングマジニに対しては二発程度撃たなければ怯まず、反撃を受ける可能性が高いため、手榴弾で膝をつかせてから攻撃すると周りのマジニを吹き飛ばすこともできるので幾分か安全だろう。 クリス(Zebra) 集落Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×30 ②ロケットランチャー ③ショットガンの弾×10 ④SIG P226(16) ⑥M3(10) ⑧ロケットランチャー 使い方・特徴 通常なら一つしか持てないロケットランチャーを二つ持っているのが特徴。 ボス級を即効で倒せるが直撃させないと生き残る可能性もあるので油断しないように。 早めに使うと武器が二つしか残らないので、それも使える腕を持って使おう。 二つの武器はどちらも威力重視型で装填数が少ない。弾切れに注意。 サングラスをしているので閃光による硬直効果が無効 しかもウェスカーと違い外れない。 使用する場合は回復薬をタイム回収の際に取っておく事とロケットランチャーによる自爆に注意。 スコア狙いには微妙なキャラ。ハンドガンの威力が中途半端で、ヘッドショットからの体術で死なない個体が存在する。 BSAAクリスと同じく足撃ちの方が確実だが、3発撃ち込んでしまうと銃殺してしまうので注意。 射撃キャンセル体術が安定しない内は頭撃ちの方が安定か。 特殊クリーチャー並びにボスの体術〆は同じくショットガン頼りなので不安定。 特にボス相手には無闇に時間をかけるよりもロケランで秒殺してしまった方が結果的にロスは少ないだろう。 ただし周りの雑魚を巻き込んでしまわない様に注意。 ハンドガン胴足足→ストレートを3回繰り返せば巨漢マジニを仕留める事が出来るが、かかる時間を考えると微妙。 クリス(S.T.A.R.S.) 実験施設Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×150 ②グレネードランチャー(電撃×12) ③マグナムの弾×6 ④SIG 556(65) ⑥S W M29(12) 使い方・特徴 ブレがちなAKではなくSIG 556を持っており、マグナムM29を所持、および電撃弾装填のグレネードランチャー完備。 電撃弾は攻撃範囲が広いがケファロやデュバリアを倒すにはちょっと苦労するので閃光弾を装填させると心強くなる。 スコア狙いのプレイにおいてはおそらく唯一ウェスカーに対抗し得るキャラであるが、 使いこなすには相当の技量を必要とする。 基本的にはマシンガン3発からのアッパー、もしくは2発からのストンプがメインとなる。 スコアを狙うならダメージ調整からのアッパー巻き込みを狙って行こう。 逆に言うならダメージ管理、巻き込みテクニックに自信が無い場合は扱いの非常に難しいキャラ。 シェバ(BSAA) 最初から出現 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②ドラグノフ(13) ③サブマシンガンの弾×150 ④M92F(40) ⑥VZ61(260) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 クリス(BSAA)と同じ初期キャラクター。のはずが武装が微妙。 ドラグノフ以外は威力不足の為、特殊クリーチャーには苦戦しがち。 高得点を狙う場合は爆発系武器で火力不足を補う事。 DUOならパートナーに威力の高い武器で援護してもらうと良い。 SS取得のみならライフルごり押しで可能だが、囲まれた場合に弱いので気をつけよう。 スコア狙いならばマシンガンメインが安定か。 サマーソルトで倒すならハンドガン3発を撃ち込まないといけないので非経済的。 胴頭スピンキックで一応〆ることは可能だが、クリティカル率が高いので安定しない。 巨漢マジニをライフル胴x2足x1で〆ることが出来る。 処刑マジニ(集会黒)ならライフル胴x6か胴x2足x1頭x3。位置取りによって使い分けを。 シェバ(Casual) 古代遺跡Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×100 ②S75(20) ③ショットガンの弾×20 ④AK74(50) ⑤ライフルの弾×10 ⑥J.ブレイカー(8) 使い方・特徴 回復アイテムがない事を除けば、シェバの中では一番実用的か。 主力はJ.ブレイカーとS75。 体術を狙うならAK74でマジニの胴体に2~3発→頭or足ににあてた後に体術を決める事。 特殊クリーチャーにはS75で弱点を狙撃するか、至近距離からJ.ブレイカーで攻撃すると良い。 スコアを狙うならば基本的にはクリス(STARS)と同じ感覚でプレイすれば良い。 ダウン体術がとても遅いので出来ればサマーソルトでの巻き込みを狙っていきたいところ。 マシンガンの威力がクリスに比べて高いので撃ち過ぎに注意。 特殊クリーチャーやボスの体術〆はやはりショットガン頼みなので不安定。 さっさと銃殺して雑魚を相手にした方が良い。 巨漢をマシンガン胴x15足x4で体術〆可能。 シェバ(Amazones) ミサイル施設で開放 所持アイテム ②焼夷手榴弾×3 ④ロングボウ ⑤救急スプレー ⑥グレネードランチャー(冷凍×6) ⑧閃光手榴弾×3 使い方・特徴 マーセナリーズ唯一の無限弾武器所持キャラ。初期装備にロングボウを持っている。 ロングボウはレーザーサイトが無いが非常に威力が高く、普通のマジニなら大抵一撃で倒せる。 逆に言えば、体術で時間を稼ぎにくい。そのため、DUOでは迷惑なキャラクターでしかありません。 しかし、体術に関しては閃光手榴弾や冷凍グレネードランチャーがあるので大して気にならないと思われる。 尚、救急スプレーを持っている為、回復も素早く出来る。(DUOなら、味方のDYING状態に使うと良い。) このキャラの真骨頂は冷凍弾。敵を出来るだけ集めて凍らせ、体術で壊す事で大量に時間を稼ぐ事が出来る。 反面冷凍弾ドロップ頼みなので完全に運任せキャラ。 ジル(BSAA) 集会場Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②閃光手榴弾×5 ③マシンガンの弾×150 ④PX4(25) ⑥H K MP5(150) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 ダウン体術の両膝落としは非常に威力が高くマジニを一撃で倒せる。 足体術(後)の首ひねりは変異防止の即死体術。 終わった後の飛び込みはマジニを弾き飛ばす。それで倒れたら両膝落としを仕掛けよう。 ジル(BSAA)のみが持つPx4はマジニの頭を撃つと高確率(87.5%)でクリティカル。 ケファロが出ても手持ちの閃光手榴弾で対処できる。 また巨漢マジニを3発足を撃って怯ませ体術その後すぐ足を撃つと1発で怯む。 1対1なら封殺できる。 H K MP5は貫通能力ありパートナーの援護、ばら撒いて敵を止めるのに向いてる。 銃器の火力は低いので体術を重視して弾を節約、パートナーを支援する時等に全力で撃つのが合うかも。 ジルのみ足怯み背面体術(首ひねり)で敵の手持ちの火炎瓶やダイナマイトを誘爆してしまう。 周囲に雑魚がいる場合は特に注意しよう。 巨漢マジニに対しては足にマシンガン連射→3回膝をついた所を体術か、 胴体に連射→残弾数が120になった瞬間に足を撃ち体術すれば〆られる。 後者は慣れないと勢い余って銃殺してしまいがちなので注意しよう。 チェーンソーマジニ(青-1 2体目)なら起き上がるまでにマシンガンを11~12発撃ち込んで閃光orTBで体術〆可能。 チェーンソーマジニ(3体目)は16~17発必要。起き上がりモーション中では時間がぎりぎりなので閃光手榴弾を先に使った方が良い。 ジルはナイフの攻撃動作が突き刺しの為、振りが早いが攻撃範囲が狭い。 ジル(Battle suit) 船首甲板Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×150 ②手榴弾×3 ③ライフルの弾×30 ④VZ61(300) ⑥H K PSG1(9) ⑧調合ハーブ[緑+緑] 使い方・特徴 ライフルが入って火力は上がったが慣れは必要だろう。 ちなみにH K PSG1は巨漢マジニを体1発、足1発+体術×2セットで済む。 ライフルが備わった分ボスに対してもある程度対抗出来る様になった。 マシンガンは威力は低いものの脅威の装弾数を誇るので弾切れの心配は薄い。 基本的には足撃ちダウン体術で良い。威力が低くなった分融通が利く様になった。 その分固定ケファロ、デュバリアの個体はしっかり把握しておきたい。 こちらも出来るだけ弾を節約、勝負時に全力を注ごう。 ウェスカー(Black) 鉱山Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②手榴弾×5 ③マグナムの弾×6 ④H K P8(21) ⑥S W M500(6) ⑧感知式地雷×5 使い方・特徴 初期装備に回復アイテムがないがそれ以外はバランスの取れた装備。 H K P8は貫通能力あり。普通に使ってもいいが 頭1発+体術の方が当然節約できる。出来るなら全部のマジニに狙いたい。 S W M500はロケットランチャーを除いて最強武器 監獄の赤処刑マジ二を6発(頭・弱点に全弾ヒットすれば5発)で倒せる。 反動は大きいので出来るだけ背後を確保した上で使いたい。 集団に対しては手榴弾と感知式地雷で対処できる。 感知型爆弾は時々置く、狭い道に置く、後ろから追ってくる敵に踏ませる等や 敵が頻繁に通る道ならどこに置いても効果を発揮してくれるだろう。 ウェスカーはR3押し込みで体力を100消費して本編でも使ってた迅速移動使える。移動中に□で膝蹴りも可能。 サングラスで閃光による硬直効果が無効だが マジニの攻撃・つかまれる等をされると外れる。 本編のように予備は持って無い。 かつてはソロ、デュオ共にスコア狙いの定番キャラクターであったが、今ではソロ専用キャラになりつつある。 基本的には頭撃ちメインなのでスコアがクリティカル運に左右され易いことが主な要因。 とは言ってもある程度のスコアまでは運関係なく出せるので精進しよう。 とにかくヘッドショットの正確性が命のキャラ。 頭および前からの体術が頭に当たり易い動きなので、なるべく頭に当たる事を避ける様に角度、タイミングを調整する様に心がけると良い。 なお閃光怯みからの体術は高確率で頭を粉砕するので特に注意する事。 ウェスカー(S.T.A.R.S.) 監獄Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×30 ②L.ホーク(8) ③ショットガンの弾×10 ④サムライエッジ(15) ⑥ハイドラ(6) 使い方・特徴 もっとも安定した装備を持つ。しかし、ウェスカー(Black)と同様に初期装備に回復アイテムがない。 ウェスカー(S.T.A.R.S.)が持つサムライエッジはマジニを2発で倒せるハンドガン中最強武器。 怯み性能が高く、赤処刑マジニを2発でダウンさせる。火力の高さ故弾切れのリスクは低いが、 頭部体術を狙う場合はミスショットは許されない。ただし、原住民以外は2発目に脚を撃てば 体力をギリギリ残せるので、脚部体術の可能性は残る。 ハイドラ全弾命中時(密着撃ち)の威力は、M500すら凌ぐ超火力武器。赤処刑マジニすら一撃で怯む。 ただし、低装弾数でリロードが長く、距離による威力・怯み性能の減衰が大きいので過信はできない。 L.ホークは特殊クリーチャーを倒す事が主な用途になる。 ソロではハンドガンの威力が高いので技量が要求される。 足以外は2発以上撃てないので正確にヘッドショットができないとやや厳しいが、安定して狙えるのならばウェスカー(Black)にも劣らない活躍が期待出来る。 デュオにおいては現在は完全に主役に躍り出た。 足撃ちによってクリティカル 確率ケファロを回避出来る事による運要素の排除、 そして全ての敵、特にケファロから容易に5秒を取る事が出来る事が主な要因。 更には市民マジニを(怯まなかった個体も!)ハンドガン2発+ダッシュで〆ることが出来るので、 複数の雑魚相手の仕込み~ダッシュでタイムを安定して増やす事が出来る。 逆に言うなら素早く仕込みが出来る安定したエイミング 固定の把握に不安のある人や、 体力の消費が激しいので被ダメージを低く抑えられない人は使わない方が無難かもしれない。 前述した通りダッシュによる体力の消費が激しいので回復の救済使用がほぼ前提。 デュオで相方がこのキャラの場合はなるべく卵以外の回復アイテムを拾わない様にしたい。 弾薬の救済も難しいキャラ。マグナム弾はある程度所持しておかないとハンドガンの弾の救済にひっかかるので、 なるべく3発以上予備弾薬を所持しておく様にしたい。 また相方のハンドガン弾が足りないからといって自分の分を安易に捨ててしまうと救済の無限ループに陥る可能性がある。 こちらの所持数が10発前後なら敢えて捨てる必要は無い。 ショットガンの基準値は5発と意外に多い。引っかかってしまわない様に注意。 Blackと同じサングラス効果あり
https://w.atwiki.jp/bio_love/pages/54.html
◆共有タグとは? 共有タグとは、Xbox 360のフレンド機能を使い、ユーザー間の交流の手助けをするための物です。まず、共有タグにフレンド登録を申請します。フレンド登録が完了すると、共有タグのフレンド一覧に、同じように共有タグにフレンド申請をし、受理された人たちの一覧が表示されます。共有タグを使えば、直接フレンド登録をしなくてもユーザーの状態の確認、ユーザー同士でのメッセージ等のやり取りを行え、オンラインになっているユーザーを誘い、すぐにCo-opプレイを楽しむ事も出来ます。 ※一つの共有タグに付き100人までしか登録できないので、 登録人数が100人を超えた場合は新しい共有タグが必要になります。 ※Xbox.comにログインしていれば、ブラウザ上からもフレンド申請が出来ます。 参考:バイオハザード5攻略@wiki -共有タグ(Xbox360) 共有タグ名 備考
https://w.atwiki.jp/bio5wiki/pages/21.html
登場人物 クリス レッドフィールド 年齢35歳 185cm 体重98㎏ 右利き 本作の主人公で、ラクーン市警特殊部隊「S.T.A.R.S」の元メンバーで唯一の生き残り 現在はBSAA北米支部に所属。観察力と洞観力に優れてるが、己の信念を曲げぬ正確ゆえ、上官の命令を無視した行動とることも・・・ 実戦経験が豊富であらゆる武器を使いこなせるだけでなく、格闘戦にも長けている。 シェバ アローマ 年齢23 身長165cm 体重52㎏ 左利き クリスのパートナーで、BSAA西部アフリカ支部所属 さまざまな事態に対処できる柔軟性を持ち、しなやかな身のこなしでクリスをサポートする 過去にアンブレラの実験に巻き込まれ両親を亡くしておりバイオテロに激しい怒りを持っていることから過去に何らかの事件に巻き込まれていた可能性がある
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5155.html
ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB(1)]そのターン中、このユニットは、『自【(V)/(R)】:このユニットのアタックがヒットした時、SC(3)。』を得る。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:呪われた右手は、やがてその体の全てを輩とした。 インフルエンスド・バイ・エンブレム・アーリーステージ ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB(1)]そのターン中、このユニットは、『自【(V)/(R)】:このユニットのアタックがヒットした時、SC(3)。』を得る。 フレーバー:呪われた右手だと…? ふっ、笑わせるわ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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意味(mixi内の書き込みから引用) [質問者の書き込み] got a mic R.E.5 とはどういう意味でしょうか? [回答者の返信1] 多分、「マイクをゲットしたぜ!」って意味で R.E.5はResident Evil 5(バイオハザード5)の事かと・・・。 [質問者の返信1に対しての返信] ありがとうございます マイクをゲットしたとは何の事ですかね [回答者の返信2] もしかしたらその人は「?」を書くの忘れたかもです。 Got a mic?ってよく聞きます。 マイク持ってる?って意味です RE5はバイオハザード5なんですけど、関係ないかな(笑) なんで書いたんだろうね [質問者の返信2に対しての返信] なるほど ボイスチャット出来るか聞きたかったんですね ありがとうございます