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1 2 律さわ 参考:バイオハザード 2013/01/14 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1358123249/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る >律「服着ればいいだろ!服!」 つーことはさわちゃんずっと裸でいたのか -- (名無しさん) 2013-02-02 03 28 24 りっちゃんよりさわちゃんに萌えてしまった... それより律澪のバイオをだなry -- (名無しさん) 2013-01-28 15 48 43 萌え律100% -- (名無しさん) 2013-01-28 00 23 14 とりあえずさわ子を見かけたら撃ちまくれ -- (名無しさん) 2013-01-15 20 27 18 これは澪ちゃんとりっちゃんのバイオも見たいな -- (名無しさん) 2013-01-15 17 03 11 さわちゃんのセクハラは生物災害だね -- (名無しさん) 2013-01-15 01 20 46 可能性を感じる組み合わせだな -- (名無しさん) 2013-01-15 01 09 57 悪くないんだけど…ゲームをプレイするのはクロスと言えるのか? -- (名無しさん) 2013-01-15 00 38 17 ちきしょう不覚にも萌えた -- (名無しさん) 2013-01-14 23 52 43
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数7体以上 死亡回数0回 クリアタイム12分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 7~ 5~6 4 0~3 クリアタイム 0'00~12'00 12'01~16'00 16'01~20'00 20'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー リッカーβ u-8 おすすめ装備 グレラン硫酸、感知式地雷(対リッカー)手榴弾×3(対u-8) Chapter4-2エンド時の地下庭園からのスタート。 このとき庭園外周を時計回りに進むとホウセキカミキリ、反時計回りに進んで見える橋の下にはBSAAエンブレムがある。 次のエリアの入り口付近左手に部屋があり、金と弾薬が補給できるので、入手しておくとよい。 上記の部屋より少し進んだところでこちらに背を向けながら進んで行くリッカ-の様子が確認できる。このエリアに到着した時点で出現しているが 、レーザーポインターを向けるだけでリッカーβがどこかに行くイベントが発生し、ロケットランチャーの爆風などを当てても倒せない。 ドアの先の部屋でレバーを操作してシャッターを開ける。シャッターを開けたところにはガラスが張られているが 割って音を立ててもリッカ-は気付かないのでOK。 次の部屋では、その部屋の隅の角ではハーブ(緑)が入手できる。部屋の奥にはガラスが張られた部屋があり 近づくとリッカ-が飛び出してくる。ガラス張りの部屋の中にももう一匹おり、ここには計二匹いるので注意。 (ある程度距離があるならハンドガンやライフル、近付いてきたらショットガンで攻撃しよう。現時点ではグレネードランチャーの冷凍弾は入手不可能なので硫酸弾を使っても良い。 特にリッカ-ののしかかり攻撃はパートナーが救助しない限り自力で逃れることが出来ないので、 万一に備えて救助に駆け付けることのできる位置取りが無難) 進んだ先、ドアを開けると左右のガラス張りの部屋に大量のリッカーがいる通路に出る。 クリスの言う通り音を立てずに移動、つまり歩いていれば気づかれない。 通路途中のドアを蹴り開けたり、パートナーに指示を出すと気付かれることがあるので注意。 (なお、ここでAIにアサルトの指示を出すとAIが小刻みに走ってしまい気付かれてしまう。 自動ドアを開けるときに自動でカバーに切り替わる。) ただ、進んだ先に二人で蹴り破るタイプのドアがあり、ここで必ず気づかれてしまう。 この部屋の直前の通路から、天井付近の柵越しに天井に張り付くリッカーβが見える。攻撃を加えることができるが、それで倒せるかは不明。 協力プレイで蹴り破るドアの先にエレベータがあり、調べるとエレベータが動き出す。 エレベータが到着するまで、追いかけてくるリッカーを撃退しなければならない。 中距離まで近づくと舌で突き刺し攻撃を仕掛けてくるため、できれば離れている時点でライフルで攻撃すると良い。 細い通路のためにリッカーが重なることが多く、貫通して複数の敵にダメージを与えられる。 また、手榴弾も有効。事前に感知式地雷を設置するのもグッド。 ちなみに、エレベータを呼び出す前に出現していたリッカーをすべて倒しておけば(初期配置8+追加2)、 4匹しか登場しない。 焦らずゆっくり料理してやろう。 エレベータが到着した後は、リッカーをすべて倒していなくてもエレベータを動かせば振り切ることができる。 エレベータの停止した先で弾薬を補給後、ボスU-8と対決。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 U-8撃破後、ムービーが流れチャプタークリア。 Chapter 5-2へ [プロフェッショナル攻略] 最初のリッカー2体はグレネードランチャーの硫酸弾で仰向けに転倒させてからの即死体術で楽に倒せる。 次のリッカーの大群は、窓ガラス付近や通路に感知式地雷を置くかグレネード冷凍弾で凍結させてのハンドガンかマシンガンで安全に殲滅できる。逃げるなら、エレベーター呼び出しイベントをスキップしないでおく(イベント中もエレベーター到着時間がカウントされる)。照準を合わせるとステップでの回避行動をするので、時間稼ぎするなら下手に攻撃せずに照準合わせだけしておくこと。 リッカーβはエレベーターの扉の目の前に来ると挙動不審になる。上手く扉前まで誘導するか、自分たちがエレベーターの中に入ればかなり戦いやすくなる。プロでも舌攻撃で一撃ダイイングはないので、回復薬を持っていけば安心できる。
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被験体。 白人女性、瞳の色はブルー。 長期間にわたり薬剤による保存状態にあるが、脈拍、呼吸、 血圧、体温などのバイタルサインは全て正常の範囲内で推移。 ただし、体内色素に異常が確認される。 影響が顕著なのは頭髪。 その他、肌も若干の白化が認められる。
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数40体以上 死亡回数0回 クリアタイム26分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 40~ 25~39 15~24 0~14 クリアタイム 0'00~26'00 26'01~31'00 31'01~36'00 36'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 5-3終了間際のムービーに映っていた、大型船の中ほどからスタート。 登場クリーチャー マジニ(武装兵) 巨漢マジニ ケファロ デュバリア アジュレ ガトリングマジニ ブイキチワ 開始地点から少し進み階段を上ると、通路の奥のほうと右手の高い塔に武装マジニが見える。 ライフル等を使って狙撃し、近づかれる前にさっさと倒してしまおう。 特に高台にいるマジニは爆発物を投げてくるため、先に処理しておかないと後から追加されるマジニとの交戦中に ダメージを受けることがある。 また、ここから出てくるマジニは全身に防弾スーツを着用しているタイプもおり、そのタイプは腕、もしくは足元くらいし かダメージを与えられる箇所がない。 グレネードランチャーやショットガン等で対処しよう。 マジニを倒し終わると先に進み、はしごを使って高台に上る。 (さらにはしごで木箱のある高台に上りそこからコンテナクレーンのレバー付近のマジニ1体を倒せばこの先でコンテナ内部に閉じ込められるイベントは発生しない) そのまま進んで高台から降り、階段のほうへ向かうと後ろのコンテナが開いてアジュレが飛び出してくる。 階段のほうからはマジニが襲ってくるので、いったん壁を背にするように移動してから対処すると楽。 アジュレはハシゴを登れない。アジュレ怖いよーという人は、そばにあるハシゴを登ってチキンプレーすると吉。 階段を上り少し進むと、通路先の広場左部に巨漢マジニの姿が見える。 気づかれないうちにライフル等でヘッドショットしてやると、無駄なダメージを受けずにすむ。 広場を横切るとアジュレと武装マジニ一人が出現。さらに少し前進するともう一人武装マジニが追加。 最後の武装マジニは固定デュバリア為、気をつけること。 固定デュバリアの後ろ左側に閃光手榴弾(とハーブ)があるので使ってしまってもいい。 広場から降りて先に進み、スイッチを押してコンテナを押し上げ通路を作り、そこを越えると チェックポイント。 なお先に進む前に、隣にある通路の前方と後方にマジニが1人ずついるので、この時点で倒しておこう。 梯子を上って二人でコンテナを移動させ、少し進むとクレーンが作動。シェバがコンテナ内部に閉じ込められる。 両サイドのコンテナからマジニが飛び出してくるので、どちらか片方に寄る様にしてマジニを片付ける。 防弾盾 スタンロッド持ちのマジニを倒すと、カードキーが手に入る。ただし、デュバリア化するので注意する事。 高い位置にあるコンテナのスイッチを銃で撃ってコンテナを移動させ、カードキーを使って先に進む。 シェバ閉じ込めイベント前にスイッチを撃っておけば、開いた先の通路に進んで挟み撃ちを回避できる。 カードキーを使って開けた扉の先、クレーンに登る途中の足場、頂上のレバーの前にそれぞれ一体づつ マジニがいる。 回復役がいないので、Dyingになるとそのままゲームオーバーにつながる。 ダメージを受けないように倒していこう。 塔を上りだすと、シェバのコンテナをアジュレが襲っている画面が映る。 すぐにコンテナを動かすとシェバがアジュレに襲われてしまうので、塔の上からライフル等を使って支援し、 すべてのアジュレを倒してからコンテナを動かすこと。 シェバがいた地点まで戻り、コンテナの先の梯子を上り先へ進むとチェックポイント。 ※PC Steam版の場合、カードキーを持ったマジニが降りて来ず、ハマり状態になる場合がある。 戦闘中に地面にマジニの影がぐるぐる回転している様子が確認できるが、 これは真上の鉄骨の上に出現し、そこから降りて来ないためである。 少し戻って鉄骨の上を確認すると、回転しているマジニを確認できるため、 うまく狙撃すれば撃ち落とせる場合がある。 カードキーはイベントエリアの床に落ちるが、もしなければリスタートするしかない。 移動できるコンテナが二箇所ある場所に出ると、巨漢マジニが二体襲ってくる。 ただし下から上へ上ってこようとするので、上がりきられる前に銃撃で落としてしまえばノーダメージで 倒すことができる。 トレジャーを落とすので忘れず回収しておこう。 コンテナの上に一人ずつ乗ったら、お互いにスイッチを撃ってコンテナを上昇させる。 あがった後は通路を道なりに進むとアジュレが登場。 シェバの位置を確認し、なるべく早く合流して撃退しよう。 なお上下するコンテナ2つの内、そこにたどり着いた時点でのすぐ側にあるコンテナに乗るのがオススメ。 このルートならばアジュレが一番高い段差から出現しないので、一番下の段差に飛び降りてからのハシゴ登りだけで安全地帯を作り出せる。 先に進んでドアを開けると船内へ移る。 船内に入るとハーブや弾薬が置いてある部屋に出る。 回収しつつ進み、進んだ先の梯子を飛び降りる。 階段を下りると途中で会話イベント、一番下まで降りると木箱数個とショットガン「Jブレイカー」が手に入る。 二人で進むドアを開けるとムービーが流れ、その後チェックポイントとなる。 エクセラが逃げたドアとは違うほうから出て、少し進むと広い部屋を見下ろす通路に出る。 したから武装マジニが攻撃を仕掛けてくるので、ここも隠れながら攻撃。 通路の先から下の階へ降り、先に進むと武装マジニの追加が二回ほどある。 ※船内の警報イベントは回避可能。やり方は TIPS を参照。 部屋の途中にある通路から下に降りて先に進むと、マジニが数匹登場する。 通路の角から急に飛び出してくるので、気をつけて対処するように。 ※通路の途中にいるスタンロッド持ちのマジニはケファロ、 梯子前にいるAK持ちのマジニはデュバリア化するので注意が必要。 通路の先にある梯子を使って上に上るとチェックポイント。 梯子をあがった先にいるマジニを倒し、先に進むとガトリングマジニが登場。 倒し方は クリーチャー を参照。 倒すとカードキーが手に入り、先に進んで金庫の中からもう一枚のカードキーを手に入れる。 二枚のカードキーを使って扉を開け、先に進むとロケットランチャーマジニが三体出現する部屋に出る。 コンテナを盾代わりに使い、1体ずつ確実にしとめていこう。尚、ランチャーの爆風範囲とコンテナの配置が全く練られておらず、伏せていても普通に当たる。さらにコンテナがロケランで破壊されてしまうので、いつまでも隠れることはできない。排除は迅速に。マジニが残った状態で下に降りてしまうとブイキチワが湧くので注意。 マジニを倒した後、先に進んで扉を開けるとムービーが流れ、チャプタークリア。 Chapter 6-2へ [プロフェッショナル攻略] チャプター2-1と同様に、アジュレを高い段差で回避する時は、AIもすぐにアジュレから離れられる状況にしておこう。怠るとAIが攻撃対象にされてしまう。 シェバ閉じ込めイベントは高台からの狙撃で防ぎたい。発生させるなら、事前にコンテナ横スイッチの銃撃を済ませること。 同様に船内の警報イベントも封じたい。しくじったら、アサルト指示AIに敵を倒してもらいながら、途中のチェックポイント更新でリスタートして出現した敵を消滅させよう。 ロケランエリアはアサルトAIが倒してくれるのを待つのも手だが、隠れようとしないAIと敵の撃ち合いはスリリング。
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アシュリー=グラハム 回避, イヤー! 来ないで! 回避, ほっといてよ! 回避, 当たったらどうするのよ! ダメージ小, 失礼ね! ダメージ中, もう何これ? ダメージ中, うそ、イヤよ! ダメージ大, どういうこと? ダメージ大, 死んじゃうかと思ったわ 破壊, いやあああああああぁぁ!! 射程外, この先どうなるの? 攻撃, あっち行って! 攻撃, 任せて! 攻撃, 次は私の番ね バーキン・G(BH) 回避, ウォオオッ!! ダメージ小, …… ダメージ中, ウォオオオオッ! ダメージ大, グウォオオオオオッ!! 破壊, ウォオオオオオオオオッ!!! 射程, …… 攻撃, ウォオオオオオオッ!! 攻撃, ウガアアアアッ―――― 攻撃, グアアアッ! 攻撃, シェッリリリリリリィー セルゲイ=ウラジミール 回避, 勘違いは良くないぞ 回避, 勝手な判断は許されない 回避, まったく、君は馬鹿者だよ 回避, 私を無謀だと思うか? 回避, お前には侵入すらできない ダメージ小, さあ、茶番は終わりだ ダメージ小, お前は楽しい。.道化としては一級品だな ダメージ小, 慢心にも呆れるな ダメージ小, その口が命乞いするのが楽しみだよ ダメージ小, 誰も私を絶望させることは出来ないのだ ダメージ小, 痛みは全てを支配する神だ ダメージ小, 聞き捨てならないな ダメージ小, 責任も取らずにここを去る気でいるのかね? ダメージ中, 面白い。.実に面白い ダメージ中, 優秀で愚かだ ダメージ中, 歓迎しよう ダメージ中, 残念ながら私は不足を感じる ダメージ中, 十分俺を楽しませてくれ ダメージ中, 悪いがもう少し遊ばせてもらうよ ダメージ中, 痛みこそ至福。.苦痛こそ歓喜! ダメージ中, 君こそ痛みの神への生け贄に相応しい ダメージ中, これきしのことで… ダメージ中(対アルバート=ウェスカー), 同志よ、まだまだこれからだぞ? ダメージ大, 命をを削りあう時間こそ、生きていることを感じられる時間だ ダメージ大, 私は沈まんよ。.苦難も罪も痛みと共に受け入れ、新しく生まれ変わる ダメージ大, これきしの痛み、むしろ心地よい ダメージ大, 戦い、傷つき、死へと近づくこと。.それこそが生の至福 ダメージ大, もう遊んでいる時間はないのだ、終わりにしよう ダメージ大, 違う……これは違う ダメージ大, おおっ、もっと、もっと痛みを。.死をもたらす深い苦痛を! ダメージ大, 貴様の死が俺になだれ込んでくるぞ ダメージ大, おおぉおおおお! 破壊, ここは捨てるしかないな…まあいい 破壊, まだだ…もっと深い痛みを…;ンオオオオオ! 破壊, 今こうして、ここで俺が死ぬ、死ぬ、死ぬ、死ぬ、死ぬ! 射程外, お前との勝負が楽しみだ 射程外(対アルバート=ウェスカー), 小ざかしい黒ネズミめが 攻撃, 君にも与えてあげようではないか。.神から授かり物である傷みを、ね 攻撃, 苦痛の意味を教えてやろう 攻撃, 後の英雄と呼ばれる者に、まともな人格者などいない 攻撃, 死と恐怖と苦痛。.それは神の力である。;そうである限り、それをもたらす道具は聖具なのだ 攻撃, 生きている意味は戦うことにある 攻撃, なるほど。.じゃあこれはどうだ 攻撃, しかし残念ながら、貴様はただの屑だ 攻撃, 狂っているのは俺じゃない。.世界だ 攻撃, 苦痛とは神の御使いである。.痛みこそが、我々人と神を繋ぐ絆 攻撃, どうだね!? 私が最強だろう? 攻撃, 痛みの意味を知り、その先に合う至福を求めよう。.楽しもうじゃないか! 攻撃(セルゲイモンスター), 私はタイラントの素体テストに合格し、.自分のクローン10人と引き換えに今の地位を得た;いわば、タイラントは私の兄弟、分身なのだよ 攻撃(セルゲイモンスター), 私の兄弟たちが、世界を統べるのだ 攻撃(対アルバート=ウェスカー), …いいだろう、元は我らも同志。;お互いに確かめ合うのも悪くない 攻撃(対アルバート=ウェスカー), 黒ネズミ君、息があがっているようだが? マヌエラ=ヒダルゴ 回避, ここにいるわ ダメージ小, 大丈夫… ダメージ中, この苦しみは人であることの証。;それが消えるというのなら ダメージ中, イヤよ ダメージ中, あれは何なの!? ダメージ大, あんなに大勢! ダメージ大, 恐ろしい想像が、現実になってしまった… ダメージ大, どうして… 破壊, 私が死んでいれば―――こんな悲劇は起きなかったのに 破壊, これで…よかったのよ… 攻撃, 私は人間として死ぬことを選ぶ! 攻撃, 任せて! 攻撃, 全て燃やし尽くすわ 攻撃, 急ぎましょう 攻撃, どこかに抜け道があるはず… 攻撃, 行きましょう ハヴィエ=ヒダルゴ 回避, 驚いているのか? 回避, これくらいなら部下でもできる 回避, 時間の無駄というものだ 回避, 小ざかしい 回避(対マヌエラ=ヒダルゴ), お帰り、マヌエラ ダメージ小, 愚かな者たちよ、.私を倒せると過信しおって ダメージ小, 命を問うことは愚かなことだ ダメージ小, この程度なら我が組織に腐るほどいるが? ダメージ小(T-Veronica), 素晴らしい! これがウイルスの力か! ダメージ中, これ以上つけあがるなら対処を考えねばならん! ダメージ中, 我慢ならん! ダメージ中, 私の部下にしたい腕だな ダメージ中, 聖なる蛇たちを敵に回したことを後悔するがいい ダメージ中, 私をハメるつもりか! ダメージ中, 気にくわん! ダメージ中(T-Veronica), 私は何度でも再生する。.前より力を増して! ダメージ中(V・コンプレックス(BH)), 私は何度でも再生する。.前より力を増して! ダメージ大, どういうことだ! ダメージ大, もはや引けぬところまで来たか…… ダメージ大, な…なんだ、これは! ダメージ大, こ、こんな……馬鹿な……! ダメージ大(V・コンプレックス(BH)), 体が…! ダメージ大(V・コンプレックス(BH)), ベロニカが私を取り込んでいく! 破壊, なぜだ! 破壊, 神よ、私はお前を呪う 破壊(V・コンプレックス(BH)), 私を殺してくれ… 破壊(T-Veronica), 私を殺してくれ… 射程外, 逃げたところで深淵からは逃れられない 射程外, 私に手が届かぬとはな 攻撃, それももうすぐ終わる 攻撃, 意味のある死をやろう 攻撃, 獣が獲物を狩るのは当然なことだ 攻撃, 早くこうするべきだった 攻撃, 私の真の力を見よ! 攻撃, お前たちが深淵をのぞき込む時、お前たちを飲み込むのだ 攻撃, 残らずツブす! 攻撃(V・コンプレックス(BH)), 飲み込んだもの、すべてと一体になる! 攻撃(対マヌエラ=ヒダルゴ), おいで、マヌエラ 攻撃(対マヌエラ=ヒダルゴ), お前の苦しみを取り除こう 攻撃(対マヌエラ=ヒダルゴ), お前を救えるのは誰でもない。.父であるこの私だけが救えるのだ リサ=トレヴァー 回避, …… ダメージ小, …… ダメージ小, ……ああっ ダメージ小, ……ううっ ダメージ中, うあっ……ああっ…… ダメージ中, ああっ……! ダメージ中, きゃああ……! ダメージ中, ……ぐうぅ! ダメージ大, ああっ……ああっ!! ダメージ大, ぎゃあっ……!! 破壊, …マ…マ…… 破壊, ぎゃあああああああっ……!! 射程外, …… 攻撃, …… 攻撃, ……ああっ…… 攻撃, あ……ああっ!! 攻撃, うわあぁぁっ……! ルイス=セラ 回避, 何しに来た? 回避, 正義の味方なんて割に合わねえ仕事さ… 回避, あんた何者だ? 回避, 火はねえか、ついでにタバコはねえか? ダメージ小, 憎まれ役にはもう飽きた ダメージ小, くっ… ダメージ小, イテーな! ダメージ小, つれないね ダメージ中, ヤバイ! ダメージ中, くそっ! ダメージ中, 撃ちやがってな! ダメージ大, なんとかしろ! ダメージ大, きりがないぜ! ダメージ大, 殺す気か!? 破壊, うわあああああ!! 射程外, どうするんだこれから? 射程外, 俺より根性なしだな 攻撃, 当ててやろう… 攻撃, ゲームの始まりだ 攻撃, アディオス! 攻撃, くらえ! 攻撃, 逃がさないぞ! 攻撃, 見つけた… オズムンド=サドラー 回避, 足を引っ張られてはたまらんからな 回避, 誰にも止められん 回避, お遊びに付き合っておれん 回避, 残念だったな 回避(対レオン=S=ケネディ), 礼を言わせてもらうよ、レオン ダメージ小, 冗談はやめたまえ ダメージ小, 無理な場合は仕方がない ダメージ小, 私を倒すのは無理だと思うがね ダメージ小, 弱き人間よ… ダメージ小, せいぜい頑張りたまえ ダメージ小, 力を手にすれば貴様も理解できるようになる ダメージ小(対レオン=S=ケネディ), 今やアメリカ人が勝つなどいうのは映画だけのクリシェなのだよ ダメージ小(対プラーガ), 子は親には逆らえないのだよ ダメージ中, このまま予定通り進める ダメージ中, それはよかったな ダメージ中, せいぜい楽しむとよい ダメージ中, 死にたいようだな ダメージ中, 抵抗しても無駄だ ダメージ中, 何をそんなに怒っている? ダメージ中, 君は何も分かっていない ダメージ中(対プラーガ), お前たちの中にあるモノを強く感じるぞ ダメージ大, ぬぅ……? ダメージ大, クッ!! ダメージ大, お遊びには付き合っておれん ダメージ大, 私が手を焼くとはな ダメージ大, ぐぬっ!? ダメージ大, 放っておけない奴だ 破壊, ぐふぅ…… 破壊, 馬鹿な…私が負けるというのか….絶対なる力を持つ私が…… 射程外, 私の目から逃れたつもりか? 攻撃, やがてお前もこの力の魅力に逆らえなくなる 攻撃, 我が虫篭の中でもがくがいい 攻撃, …そうだ、良い事を思いついたぞ 攻撃, 軽口叩きまくって死んでいくがいい 攻撃, 我が力を世に示す為だ 攻撃, 貴様には無理だ 攻撃, 死にたいようだな 攻撃, もはや用はない 攻撃, 力を手に入れれば貴様も理解できるようなる 攻撃, お前とて目の前に蝿が飛んで叩き落すだろう?.それと同じだ 攻撃, わざわざここまで来たゲストを退屈させるわけにはいかないからね 攻撃, 私はオズムンド=サドラー、この教団のカリスマ 攻撃, どうだ?.この革新的な布教は… 攻撃, フッフッフ 攻撃, はあっ! 攻撃(対レオン=S=ケネディ), ケネディ君、私は君が気に入ったよ。.褒美として君の幻想に終止符を打ってあげよう ### 攻撃(対上条当麻), 上条君、私は君が気に入ったよ。.褒美として君の幻想に終止符を打ってあげよう ラモン=サラザール 回避, 残念…… 回避, ここまでこれたらの話ですけどね、待ってますよ 回避, どうです、これが私の力です 回避, 私の姿が見えますか? 回避, 無事に避けられたことを喜びたい 回避, この機会を逃してはならん ダメージ小, やっと気がついてくれましたね。.あなた自身の無力を ダメージ小, おやおや用なしの方ですか? ダメージ小, あなたでは抜け出すことは無理でしょう ダメージ小, まだ生きてましたか? ダメージ小, 心配しないでください。.あなたはもうすぐ死にますから ダメージ小, 私を他の奴と一緒にしちゃ困る ダメージ小, よく当てましたね ダメージ中, まったく、こっちは忙しくて困ったものですよ! ダメージ中, 困りますね ダメージ中, おやおや、威勢がいいですね ダメージ中, やりやがったな! ブッ殺してやる!! ダメージ中, 端役の分際でいい気にならないことです ダメージ中, きぃ!? ダメージ中, 生きるに値もしない奴ごときに……!! ダメージ大, このままでは我らに導かれるはずの世界が大変なことになってしまう!! ダメージ大, ぎゃああああ!! ダメージ大, そんな口を叩いていられるのも今のうちだ!! ダメージ大, あっ…!? ダメージ大, ううっ……うわ……! ダメージ大, なっ!! 破壊, ぎゃあああああああああ!! 射程外, 非常に残念でならないですね 射程外, 命拾いしたと勘違いしているなら大間違いですね 攻撃, あなたの強い意志に対して私も敬意を払って差し上げましょう 攻撃, 君には別の洗礼を用意しておきました 攻撃, では失礼しますよ 攻撃, 私の書いた脚本では…….あなたの見せ場はここで終わりなんですよ 攻撃, お前は死ねーっ! 攻撃, そろそろ死んでもいい頃です、さあ、逝ってもらいましょう! 攻撃, ゆっくりと相手をして差し上げましょう 攻撃, 生きていればまた会いましょう 攻撃, さあ、犯した罪をつぐないなさい! 攻撃, 私に見せてください!.一流の脚本とやらを! 攻撃, ヒッヒャッヒャッヒャッヒャッ!! 攻撃, ヒッハッハッハッハ!! 攻撃(対レオン=S=ケネディ), Mrケネディ….いい加減死んで下さい 攻撃(対レオン=S=ケネディ), スコット君はお金にもなりません、死んでも大丈夫です プラーガ, 罪深き人間をプラーガの力で浄化する事は、世界を正しく変える上でも必要なことですよ プラーガ, かわいそうな彼の相手をしてあげなさい プラーガ, 皆でゆっくり相手をしてあげなさい プラーガ, 邪魔者を始末しろ!! ### 攻撃(対江戸川コナン), 探偵を気取るのもいい加減しないさい。.君の出番は終わったんですよ ビトレス=メンデス 回避, 常に警戒を怠るな 回避, この隙を見逃すわけにはいくまい 回避, どうした? 回避, …… ダメージ小, ………… ダメージ小, ………… ダメージ小, どうやって当てたのだ? ダメージ小, このように分散しては威力も薄くなるな ダメージ小, その程度の攻撃で教団を相手にする気か? ダメージ中, ガッ!! ダメージ中, とても素人の行動とは思えん ダメージ中, ほう、偶然とは考え難いな ダメージ中, このままでは我々の計画が水の泡に帰す恐れがある! ダメージ中, あくまで教団に逆らう気か ダメージ大, グッ……!! ダメージ大, ウオオオオオォッ!! ダメージ大, ここまで抵抗するとは予想外の展開だ ダメージ大, 貴様のせいでサドラー様の理念とは違った世界が生まれることになる。.それだけはさけねばならん ダメージ大, サドラー様のためにも貴様だけは…… 破壊, ガアアアッ!!! 破壊, 申し訳ありません……サドラー様 射程外, ぬぅ…….遠くか 攻撃, ………… 攻撃, ………… 攻撃, ヌウッ!! 攻撃, ヌオオオッ!! 攻撃, 叩き潰してくれる! 攻撃, 教団に背いた異端者め! 覚悟しろ! 攻撃, 我々の計画を邪魔するものには、それなりの代償を支払わせてやる 攻撃, そこを押さえる 攻撃, 早急にあいつを始末せねばならん G-カーティス(BH) 回避, ウォオオッ!! ダメージ小, …… ダメージ中, ウォオオオオッ! ダメージ大, グウォオオオオオッ!! 破壊, ウォオオオオオオオオッ!!! 破壊, 俺はお前……傷つけたくないんだ…… 射程, …… 攻撃, ウォオオオオオオッ!! 攻撃, ウガアアアアッ―――― 攻撃, グアアアッ! リカルド=アーヴィング 回避, 手遅れなんだよ 回避, 俺はな…….てめえらクズとは違うんだよ! 回避, 誰だっけかな? ダメージ小, めでたい連中だ。.もうじき死ぬというのによぉ…… ダメージ小, どいつもこいつも…… ダメージ小, 手遅れなんだよ! ダメージ中, 馬鹿にしやがって…… ダメージ中, 俺はビジネスマンなんだぞ ダメージ中, クソッ!! ダメージ中, さっさとくたばってりゃいいものを! ダメージ大, ウガッ!? ダメージ大, これは? ダメージ大, 分かった! 分かったよ! ケリはつける… ダメージ大, お、俺のせいじゃ……! 破壊, 先に逝っているぜ!.せいぜいもがいて見せな! 破壊(リカルド=アーヴィング(プラーガ)), エクセラめ……二流品を押し付けやがって 脱出, あばよ! 射程外, 人の顔に泥を塗りやがって! 攻撃, ヒャッハッハッア!! 攻撃, アッハッハッハ!! 攻撃, ここからがイカしたショーの始まりだ! 攻撃, 楽しんでいけ! 攻撃, 俺様をコケにした事を後悔しろ! 攻撃, お前にとっては地獄だがな! 攻撃, いい所に来たな! 攻撃, テロリストと一緒にするな 攻撃, なめるんじゃねぇ、お前こそ武器を捨てろ! エクセラ=ギオネ 回避, 聞き分けのない人に構うと思う? 回避, 貧しい想像力ね 回避, ……残念 回避, ブラボー 回避, 私には分かるの 回避, まだまだ子供ね 回避(対クリス=レッドフィールド), あの人の言ってた通りね 回避(対シェバ=アローマ), とっくに撤退命令が出ているでしょう? ダメージ小, こんなところで死んでもつまらないわよ ダメージ小, いい加減ヒーローごっこは終わりにして帰りなさい ダメージ小, あなたにはまだ早いわ ダメージ小, いいセンいってたと思ったんだけど ダメージ中, 偉いわね、よくたどり着いたわね ダメージ中, あら、よくやるわね ダメージ中, あなたたち! ダメージ中, きゃっ!! ダメージ大, ああっ!! ダメージ大, どうして…… ダメージ大, きゃあああ!! 破壊, どうしてなの…… 射程外, 良くできた攻撃手段ね 攻撃, ここまで来たご褒美を上げる 攻撃, こんなところで死んだらつまらないわよ 攻撃, お会いできて光栄だわ 攻撃, 知ってても教えると思う? 攻撃, …どうしようかしら? 攻撃, もう興味ないわ 攻撃(対クリス=レッドフィールド), ジル! ジル! ジル!;ホントつまらない男 パーカー=ルチアーニ 回避, う~ん、上出来だ! 回避, 貧乏くじを引かせて悪かったな 回避, 間一髪だったな 回避, ざまあみろ! 回避, 悪いが、お相手は御免こうむるぜ 回避, この辺りなら安全だろう 回避, 散々だな 回避(対女性), いい加減しつこい女は嫌われるぜ! ダメージ小, 貴様、何者だ? ダメージ小, やれやれだ… ダメージ小, いい趣味しているぜ ダメージ小, やれやれだ… ダメージ小, やけに早いな ダメージ小, くそ、どこからでも現れやがって ダメージ中, くそっ、こいつらなんだってんだ ダメージ中, 何だ、こいつは!? ダメージ中, しつこい奴らだぜ ダメージ中, くそっ! ダメージ中, ぐわっ!! ダメージ中, タフな野郎だ… ダメージ中, 今までのとは違うぞ! ダメージ中, …くそっ! パワフルすぎだぜ! ダメージ中, ちっ、まだいやがる ダメージ大, …作戦を立て直す必要がある ダメージ大, …何事だ!? ダメージ大, …このままではまずい! ダメージ大, どこもかしこも化け物だらけだな ダメージ大, このままでは脱出不可能になるぞ! ダメージ大, ここもこれまでか… ダメージ大, なんてこった! ダメージ大, こんなところで、.お陀仏になってたまるかよ! ダメージ大, …ここは地獄か? 破壊, くそっ、今日は人生最良の日だな! 破壊, とんだ足手まといになっちまったな、すまない… 射程外, 罠か! 射程外, どこに消えたんだ? 射程外, 何か方法はあるはずだ… 攻撃, よおし! 一丁やるか! 攻撃, 来たか! 食い止めるぞ! 攻撃, やれなきゃ死ぬだけだ! 攻撃, そこを動くな! 攻撃, いざ、地獄の底へ 攻撃, いつもの調子で行こうぜ 攻撃, 嫌味な奴らだぜ 攻撃, そのまま動くな 攻撃, まずは安全を確保するぞ! 攻撃, 叩き潰す! 攻撃(対ジャック=ノーマン), クソテロリストが! 攻撃(対ジャック=ノーマン), クソテロリストのおでましか! 攻撃(対オズムンド=サドラー), クソテロリストが! 攻撃(対オズムンド=サドラー), クソテロリストのおでましか! ジェシカ=シェラワット 回避, 来ると思っていたけど… 回避, はっ! 回避, この任務で信頼勝ち取らなきゃね 回避, フゥ……最高…… 回避(対男性), 甘い男ども… ダメージ小, …絶対なんかいるし ダメージ小, あちゃ ダメージ小, ほら! やっぱり! ダメージ小, もうここにもワラワラと! ダメージ小, もうこんなところにまで敵が! ダメージ小, それでご満悦ってわけ? ダメージ中, もうなんなのよ! ダメージ中, ちょ、何なの!? ダメージ中, っていうか、私にここまで手を掛けさせるなんて ダメージ中, 化け物とのデートなら勘弁だわ ダメージ中, ここもいつまで持つか分からないわ ダメージ中, ある意味いい宣伝だわ ダメージ中, こいつら、しぶといわね! ダメージ中, きゃあ! ダメージ中, もうきりがない! ダメージ大, もう! こないで! ダメージ大, ひど… ダメージ大, 冗談やめてよ! ダメージ大, ホントありえない! ダメージ大, ホントにいけるの!? ダメージ大, え? マジで!? ダメージ大, きゃあ! 破壊, うそ…… 破壊, もうダメよ…終わりだわ 破壊, 結局、何も出来なかった… 射程外, もうよく見えない 射程外, 一体、何が起きているというの? 攻撃, フフフ… 攻撃, 敵は全部倒してあげるわ 攻撃, あいつらを迎え撃ちましょう 攻撃, さて、ちゃっちゃと片付けますか 攻撃, 突破するわよ! 攻撃, 回り込まれる前に…急ぐわ! 攻撃(対フェンリル(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対黒フェンリル(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対ゾンビ犬(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対ケルベロス(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対コルミロス(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対アジュレ(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ ### 攻撃(対フレキ&ゲリ(DMC2)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対ケルベロス(DMC3)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対響狼カム・オルガロン), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対雌響狼ノノ・オルガロン), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対雷狼竜ジンオウガ), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対獄狼竜ジンオウガ亜種), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対妖魔王キュウビ), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ キース=ラムレイ 回避, バカ! 回避, あれじゃ墜落するな 回避, 衝撃映像だな 回避, ヒュ~ブラボー! 回避(対ハンターα(BH)), うおっ、ハンター! 回避(対ハンター改(BH)), うおっ、ハンター! 回避(対ハンター・エリート(BHGS)), うおっ、ハンター! ダメージ小, おい、遊んでいる場合か? ダメージ小, 威勢がいいな ダメージ小, ついてねえ ダメージ小, まあ気楽に行こう ダメージ小, はあ!? ダメージ中, うっ!! ダメージ中, くっ! ダメージ中, ありゃなんだ!? ダメージ中, …にしてもついてねえ ダメージ中, なかなか面白かったよ ダメージ中, こいつキレやがった… ダメージ大, おいおい何が起こるんだよ…? ダメージ大, いい加減きついぜ! ダメージ大, マジか… ダメージ大, うわ、エグッ… ダメージ大, こりゃまずい状況だな 破壊, 転職しようかな… 破壊, おおぬううおおおおおっ!! 射程外, どこだよ? 射程外, くそ、見えねえのにどこ狙えってんだ! 攻撃, まあ、気楽に行こう 攻撃, やり方は俺が決めていいな 攻撃, …なんかでそうな雰囲気だな 攻撃, いいから任せておけって! 攻撃, 行くぞ! 攻撃, 先を急ごう… 攻撃, 敵を掃討する! 攻撃, おい、待てよ! 攻撃, こいつか! ### 回避(対ブレイド(DMC)), うおっ、ハンター!;じゃねえ!? 攻撃(対ブレイド(DMC)), ハンターの改良型か?! クエント=ケッチャム 回避, 展開予想通りですよ! 回避, フフフ 回避, 完璧な展開ですよ 回避, これで安全ですね 回避, モアベターですね ダメージ小, やめなさい! ダメージ小, くっ、こっちにまで敵が… ダメージ小, くっ、気づかれましたか! ダメージ小, ですが、見えてきましたこの事件の裏が… ダメージ小, 展開がまさにホラーSFの傑作そのものです ダメージ中, こいつはスゴイ…! ダメージ中, す、すいません ダメージ中, うえ…!? ダメージ中, か、かのホメロスすら居眠りなさいますから… ダメージ中, え!? え! え! ダメージ中, え…? ダメージ大, おわっ!! ダメージ大, まさしく「コードネームはファルコン」!! ダメージ大, 今邪魔されるわけには! ダメージ大, だあっ!! ダメージ大, これはもうコバヤシマルより酷いです ダメージ大, あーっ! もうやってられるか! 破壊, これはお子様には見せられませんね… 破壊, どわあああああ!!! 射程外, 見えないから分かりません! 射程外, ど、どこですか?! 攻撃, 私の出番ですかね? 攻撃, さて、この新展開、私の出番だと思いますけど? 攻撃, 私の新展開が事件の鍵を握っていますよ! 攻撃, 直行します! 攻撃, 打開策は1つ! 攻撃, 今は捜査あるのみ 攻撃, 考えるな感じろ 攻撃, クラトゥ・バラダ・ニクトゥ! 攻撃, ここにゃ看板が立ってたか?.敵さん大歓迎と。;ないよな? なぜかって?.敵さん大歓迎じゃないからさ! クライブ=R=オブライエン 回避, そろそろ化かし合いの時間は勘弁ですな 回避, うおっ! 回避, あ~…作戦は成功だ 回避, あ~…助かった ダメージ小, まだいたか ダメージ小, 君は大きな間違いを犯している ダメージ小, まあ次で頑張ろう ダメージ小, 冗談ならその辺でやめておけ ダメージ中, おうっ!? ダメージ中, さすがだな ダメージ中, ぬああああっ! ダメージ中, ぬわっ!? ダメージ中, この歳になると堪えるな ダメージ大, 何だと!? ダメージ大, ここであきらめるわけにはいかない ダメージ大, こりゃ酷いな ダメージ大, これ以上の時間経過は命に係わる… 破壊, なんてことだ 射程外, …しまった、罠だったか! 攻撃, 医者が運動しろとうるさくてな 攻撃, 物は試しというしな 攻撃, あ~…実戦はひさしぶりだ 攻撃, でい! 攻撃, 状況は理解した…こちらで対応する 攻撃, 何をしている 攻撃, 排除する レイモンド=ベスター 回避, あんたは甘い! 回避, こんなもんさ 回避, 完璧だ 回避, 一足遅かったようだ ダメージ小, 笑わせるな ダメージ小, フン! ダメージ小, 俺は大丈夫だ… ダメージ小, 問題ない… ダメージ中, くそ、こいつら! ダメージ中, くそっこいつら、次から次へと…! ダメージ中, 少しはやるようだな ダメージ中, まだ撤退は早い… ダメージ中, ぐわああっ!! ダメージ中, ぬおぅっ!!? ダメージ中(対ハンターα(BH)), くそっまたハンターが…! ダメージ中(対ハンター改(BH)), くそっまたハンターが…! ダメージ中(対ハンター・エリート(BHGS)), くそっまたハンターが…! ダメージ大, 間違っているのは…俺じゃない ダメージ大, 俺だって…まだ闘える… ダメージ大, この時のために、俺は全てを捨ててきたのだ ダメージ大, 俺は絶対に許せない…お前を…くそっ… ダメージ大, くそっ囲まれた! このままじゃ… 破壊, …どこか間違っている 破壊, くそ…後一歩だったのに… 破壊, ぐわっ!! 射程外, くそ、このままじゃ… 攻撃, お前らに用はない 攻撃, …見えないなら、必死にあがいてみせるしかないだろう 攻撃, 俺は俺でやれることをする 攻撃, お楽しみはこれからだ 攻撃, 5分で終わらす 攻撃, 何か言うことはあるか? 攻撃, やりきってみせる 格闘, エイッ!! 格闘, デヤッ!! ### 攻撃(対ブレイド(DMC)), ハンターの亜種だと! レイチェル=フォリー 回避, ちょ~感謝です 回避, ご苦労様です~ 回避, レイチェルやりました! ダメージ小, ええ、問題ないわ ダメージ小, 任務は順調よ ダメージ小, いきなり襲うなんてあり得ないわ ダメージ中, …何よ、これ? ダメージ中, 何なのよ、何で私が!? ダメージ中, いやっ! ダメージ大, 一瞬死んだかと思いましたが…ノープロブレムです! ダメージ大, まったく最低な任務よ ダメージ大, 来ないで…来ないで… 破壊, ああーーっ!! 破壊, とっても気分が悪いわ…… 射程外, どこ? 攻撃, レイチェル、到着しました 攻撃, まず一つ目は完了 攻撃, 見つけた! 攻撃, 待ってです! 格闘, やッ!! 格闘, たぁッ!! レイチェルウーズ(BH) 回避, ………… 回避, 私は……ここよ…… ダメージ小, ………… ダメージ小, 許さない…… ダメージ小, ああっ……ううっ…… ダメージ小, ぐうっ…! ダメージ中, 絶対……許さない…… ダメージ中, 痛いよ……痛いよ……!! ダメージ中, ウアッーーーー!! ダメージ中, 痛いのなんで……どうして……!! ダメージ大, やめて……お願い……たす……けて…… ダメージ大, ぎゃあ!!! ダメージ大, もう……いや…… ダメージ大, 助けて……助けて…… 破壊, ぎゃああああああああ!!!! 破壊, 苦しい…… 破壊, ごちそう……食べたかった…… 射程外, …… 射程外, 怖いよ……誰か……助けて…… 攻撃, 見~つけた…… 攻撃, 見~つけた!! 攻撃, あははははは…… 攻撃, あたしのご馳走…… 攻撃, 頂戴……あなたの……血液…… 攻撃, もっと……遊んで…… モルガン=ランズディール 回避, 全て計算どおり、問題ない 回避, 意味は分かるか? 回避, 常にこう在りたいものだ ダメージ小, フン、他愛もない ダメージ小, 私を拘束できるものはいない ダメージ小, 見くびってもらっては困る ダメージ小, なるほど、私が手を下すまでもないらしい ダメージ小, なんとも下らん遺言であるが健闘は祈らせてもらうよ ダメージ中, さすがは目を瞠るべき活躍だ ダメージ中, それだけで十分な過失だ ダメージ中, 見事な戦いぶりだ ダメージ中, でなくては困る… ダメージ中, のわぁーっ!! ダメージ中, ぬおっ!? ダメージ大, 君も自らの行動にいつか後悔するだろう ダメージ大, やり方を間違ったか… ダメージ大, これ以上の解決遅延は私への風当たりとなる ダメージ大, 君を見くびっていたようだな ダメージ大, ぐわああっ!! ダメージ大, どわあぁっ!!? 破壊, 君は大きな間違いを犯しているぞ 射程外, 目を瞠るべき活躍だ 射程外, 貴様の始末は後にしてやる 攻撃, 迅速な滅却こそ肝要だ 攻撃, 私はこの大局を制御するために行動を起こす 攻撃, 君たちの命運は既に私の手中にある 攻撃, チャック・メイト 攻撃, さて…状況は理解してもらえたかな 攻撃, もう遅い、手遅れだ 攻撃, 君たちのショーはこれで終わりだ 攻撃, 私自らが出てくることになるとはな… 攻撃, 貴様と話すことなど無い 攻撃, こう見えても私は元来臆病者でね。;不安は完全に取り除かないとすまないタチだ 格闘, ハアーッ!! 格闘, フッ!! ジャック=ノーマン 回避, 貴様には安息の日は訪れない 回避, こうなれば…後は理解してくれただろう 回避, 生き残ることは不可能だな ダメージ小, クソッタレ! ダメージ小, 貴様も破滅だ ダメージ小, さあ立ち去る時間だ! ダメージ中, くっ…! ダメージ中, ……なんと言うことだ ダメージ中, 反吐が出る! ダメージ中, 貴様! ダメージ中, ぐわぁーっ!! ダメージ大, こんな所では死ねん ダメージ大, まだだ、まだ行ける ダメージ大, ぬううう…… ダメージ大, ぬがああああっ!! ダメージ大, この罪は我が咎として甘んじて受けよう…… 破壊, うわあっ!! 射程外, 実に合理的に無駄がない 射程外, とんだ道化を演じさせられたな… 攻撃, 我らは復讐を誓うもの、ヴェルトロ… 攻撃, 恐怖に慄くのだ……!! 攻撃, 待て! 攻撃, よく見ろ! 貴様の所業が齎した地獄を! 攻撃, 大いなる猟犬が貴様らを裁く 攻撃, 貴様も永久に鳴り響く審判を聞くことになる 攻撃, 汝、一切の望みを棄てよ! 攻撃, フンッ! 格闘, やあぁーっ!! 格闘, はぁーっ!! ジャック=ノーマン(アビス完全体) 回避, グオッ? 回避, 貴様には安息の日は訪れない 回避, こうなれば…後は理解してくれただろう 回避, 生き残ることは不可能だな ダメージ小, クソッタレ! ダメージ小, 貴様も破滅だ ダメージ小, グッ! ダメージ中, ……なんと言うことだ ダメージ中, 反吐が出る! ダメージ中, 貴様! ダメージ中, グォォッ!! ダメージ中, グァァッ!! ダメージ大, こんな所では死ねん ダメージ大, まだだ、まだ行ける ダメージ大, ぬううう…… ダメージ大, ぬがああああっ!! ダメージ大, この罪は我が咎として甘んじて受けよう…… ダメージ大, グアォォォッ!! 破壊, ヌガアアアアアアァッ!! 破壊, 全てが…終わった… 射程外, 実に合理的に無駄がない 射程外, とんだ道化を演じさせられたな… 攻撃, 我らは復讐を誓うもの、ヴェルトロ… 攻撃, 恐怖に慄くのだ……!! 攻撃, 待て! 攻撃, よく見ろ! 貴様の所業が齎した地獄を! 攻撃, 大いなる猟犬が貴様らを裁く 攻撃, 貴様も永久に鳴り響く審判を聞くことになる 攻撃, 汝、一切の望みを棄てよ! 攻撃, さあ立ち去る時間だ! 攻撃, フンッ! 攻撃, グァォッ! 攻撃, ヌオオオオォォォッ!! 攻撃, グォォォォッ!! 攻撃, グオォォォッ!!! 攻撃, ヌウォォォッ…… ジェイク=ミューラー 回避, …何やってるんだ? 回避, どうした? さっさと来い 回避, 次はどっちだ! 回避, 見ろよ、大迫力のサーカスだ。.ポップコーンはあるかい? 回避, オレを攻めるんのは無謀だぜ 回避, やったぞ、ざまぁみやがれ! 回避, とっとと失せろ! チクショウ! 回避, マヌケ 回避, 遅ェ 回避, 危ねェなチクショウ! 回避, やってやったぜ! ザマァ見ろ、マヌケが! 回避(対ウスタナク(BH)), どうした、化け物?.足元がふらついているぜ? ダメージ小, 俺には良く分かんねえ ダメージ小, 効いたのかこいつ? ダメージ小, 何がどうなっているんだか ダメージ小, メンドくせぇなぁ ダメージ小, ザコに構っている暇はねぇ ダメージ小, 心配いらねぇ、戦車並みに頑丈なんだよ俺は ダメージ小, 俺の人気も相当なもんだ ダメージ小, どうした…! その程度かよ! ダメージ小(対BSAA隊員), くそったれ、BSAA! ダメージ中, くそったれが! ダメージ中, くそっ! ダメージ中, クソッ! 馬鹿力が…! ダメージ中, なんなんだあいつ ダメージ中, どちら様だ、きちんと説明してくれよ ダメージ中, しつこい野郎だ! ダメージ中, ムチャしやがる! ダメージ中, はしゃぎすぎだ! くそったれっ! ダメージ中, やってくれるじゃねぇか…! ダメージ中, …高くつくぜ ダメージ中, こんなモン、おままごとレベルだぜ… ダメージ大, この野郎…! ダメージ大, いい加減に空気読めよ、バケモンが! ダメージ大, おいおい、マジか! ダメージ大, チクショウ! メチャクチャにしやがって! ダメージ大, …最悪の展開だぜ ダメージ大, こんな状況で殺れて納得がいくわけねぇだろ ダメージ大, クソが…ここら辺は無茶苦茶だな ダメージ大, 傭兵やっていた方がマシだったな… ダメージ大, 地獄だな 破壊, くそっ! しまったっ! 破壊, 最悪な死に方だ 射程外, なんだよ? どうなってるんだ 射程外, どうすりゃいい… 射程外, 悪い状況だ 攻撃, 少しだけ働いてやるよ 攻撃, もうやるしかねぇ、こいつを片付けるぞ! 攻撃, じっとしてろよ! この野郎! 攻撃, よっしゃ! チャンスだ! 攻撃, さて、どう切り抜けるかな? 攻撃, 囲まれたからには片付けるしかねぇな! 攻撃, もう逃げるのはやめだ 攻撃, こっちは急いでいるんだよ…! 攻撃, オラ! 隙だらけだぜ! 攻撃, ここならやれそうだ、さあ始めようぜ 攻撃, タイマンでいくかい? 攻撃, くたばりやがれ! 攻撃, ケリをつけようぜ 攻撃, くらいやがれ! 攻撃, くそったれめが! てめぇがいい加減落ちやがれ! 攻撃, 派手に行こうぜ! 攻撃, どうだこの野郎! 攻撃(対ウスタナク(BH)), 上等だ、鬼ごっこは終わりにしようぜ! 攻撃(対ウスタナク(BH)), 捕まえてみろよ、糞野郎! 攻撃(対BSAA隊員), いい加減にしろ、クソBSAA!.俺は化け物じゃねぇ! 攻撃(対ジュアヴォ(BH)(ザコ)), バケモノと人間の戦争か! ハリウッド顔負けだな! ### 攻撃(対屍人), バケモノと人間の戦争か! ハリウッド顔負けだな! 攻撃(対闇人), バケモノと人間の戦争か! ハリウッド顔負けだな! シェリー=バーキン 回避, 早く逃げましょう! 回避, うまく避けていくしかないわね 回避, 危なかったわね 回避, 危ない! 回避, 助かったわ ダメージ小, 危ないじゃない!! ダメージ小, 見つかった…まずいわ! ダメージ小, 今のは…? ダメージ小, 今日は静かね… ダメージ小, 見つからずに行くのは…無理でしょうね ダメージ中, 絶対に逃げしてくれないのね ダメージ中, そんなことはない…必ず勝つわ ダメージ中, 分刻みでハードになっていく…思っていた以上に大変なミッションね ダメージ中, キリがないわ! ダメージ中, ぐぅ…! ダメージ中, まだまだ…! ダメージ大, やめて! ダメージ大, きゃっ!! ダメージ大, 今は不味いわ! ダメージ大, まずいわ… ダメージ大, もううんざりだわ 破壊, そんな…何かの間違いよ 破壊, 全部私のせいだわ… 射程外, …えっ? 攻撃, 早くここを抜けるわよ! 攻撃, もう…守られる立場は卒業したの! 攻撃, このまま押し切るわよ! 攻撃, いい加減に…諦めなさい! 攻撃, ここ以外道はないのね…しょうがないわ 攻撃, 私に任せて 攻撃, やめて! 攻撃, 一気に抜けるしかないわ!
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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(Exoskeleton) 所持アイテム ②:手榴弾 ④:ガトリング ⑥:スタンロッド ⑦:アーマー(耐衝撃) ⑧:感知式爆弾 ⑨:アーマー(防弾) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ガトリング 350 ∞ - - スタンロッド 666 - - - 使い勝手 アーマー2種類を持っているため多少の被弾は気にせず戦える。また担いでいるガトリングの弾倉が背後からの攻撃を防いでくれるのでマジニは羽交い締めが出来ない。ガトリングは弾数無限だが、精密射撃が難しく装備すると移動速度が落ちる。体術を狙いにくい為ハイスコア狙いには向かないがタイムボーナスを回収すれば、『コンボボーナス→コンボが切れるまでガトリング乱射/手榴弾を投げる』を繰り返すだけで十分SSは狙える。スタンロッドで倒した場合はプラーガ系は出現しない。またプラーガ系に大ダメージを与えることもできる。 ボス戦は手榴弾/感知式爆弾/またはガトリングで倒そう。斧・チェーンソーに対してはガトリングでは中々怯ませられないので、ゴリ押しは控えた方が安全。間合いを十分取る・攻撃回避後の隙を狙って攻撃など工夫しよう。 格闘タイム追加 スタンロッドで敵を倒すと体術と同様に5秒追加される。通常体術不可能なデュバリアとリーパーには有効。ガトリングで足を狙ってアッパーとストンプが無難な所だが弾数の調整が難しく、とにかく体術フィニッシュが狙いにくい(ガトリングを発射したらすぐ止めるぐらいで十分。体感1秒も無いぐらい) 前述した通りアーマー2種類持ちなので多少の被弾は問題ない。ライフに余裕があれば接近してゴリ押しスタンロッドも十分可能。 因みに2011年に発売されたMERCENARIES 3Dではこのクリスと同じアーマーの色違いをクラウザーが装備している。 ジョッシュ(BSAA) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・10発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/M92F・装填数100発 ⑥:ショットガン/M3・装填数7発 ⑧:手榴弾・3個 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 100 1.36 sec. - ショットガン/M3 900 7 3.00 sec. - ロケットランチャー 30000 1 - - 使い勝手 M92Fは100発まで装填出来るのでアイテム欄が空きやすく、自身は弾を豊富に持ちながら弾のドロップ率を常に最高の状態で維持することが出来る。DUO時には特に重要でウェスカーなどのハンドガンが生命線のキャラクターと組むとドロップ率の多さが良く分かる。 M3は威力が高く、多少距離が離れていても通常マジニを即死させることが出来る。至近距離〜密着状態なら巨漢マジニも即死、処刑マジニや赤斧も短時間で倒せるので心強い。また巨漢マジニなどの場合は銃先が少し付くぐらいの距離で発砲→キックオフに繋げて倒せる…が位置調整が若干難しいので基本的に即死させるか2発で仕留めよう。 ロケットランチャーの使うタイミングはプレイヤー次第。使用後M3だけでは流石にボスの対処が面倒なので、手榴弾は必ず入手しておくこと。 唯一の欠点はデュバリア処理に適した武器が無いこと。手榴弾を爆心で当てれば瞬殺出来るが、少々技術がいるのとロケットランチャー使用後の対ボスに使いたいので回収した閃光手榴弾はデュバリア用に温存しておこう。 格闘タイム追加 部位名 威力 体術 ヘッドショット 700 ハンマーブロー(即死) ヘッドショット 2000 マキシマムストレート(即死) 右手(プレイヤーから見て) 400 バックハンド 左手(プレイヤーから見て) 400/800 バックハンド/アイアンタックル(背後) 膝上/膝下 400 キックオフ 膝上(背後)/膝下(背後) --- スープレックス(即死) ダウン 1000 エルボークラッシュ 助ける(味方が掴まれている時) 1500 体当たり(即死) 連携体術(3番目) --- チョークスラム(即死) 連携体術(3番目) --- オーソトガリ(即死) 連携体術(3番目/背後) 3000 ダイナマイトキック 全体的にかなり高性能。通常マジニはハンドガンでヘッドショット→ハンマーブローorマキシマムストレートで即死。巻き込み範囲も優秀でエルボークラッシュにも繫げられる。しかし若干リーチが短くたまに空振ることもあるので注意。ダウン体術のエルボークラッシュは即死、ノーダメージで転倒している敵も即死 巻き込みもしやすく隙が少ないので積極的に狙っていこう。足怯み前方→キックオフもモーションが短く転倒させられるのでそこから繋げるのも良い。腕怯み背後→アイアンタックルも数値上は800ダメージだが即死で、マジニが勢いよく飛んでいくので爽快。因みに相方が掴まれている時に出せる体当たりは即死。周辺の敵もまとめて倒せるのでDUOではかなり便利。唯一の欠点は背後体術のスープレックス。モーションが非常に長い為、その間にコンボが途切れてしまう事が稀にある。スープレックスを出す場合はコンボの猶予に余裕があるか注意しよう。パートナーがシェバかバリーの場合はハンマーブローがクリティカル確定のマキシマムストレートに変化する。 クリス(Warrior) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:ライフル/H K PSG 1・装填数15発 ③:ショットガンの弾・15発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数25発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数10発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 25発 1.02 sec. 3回貫通 ライフル/H&K PSG 1 1200 15発 1.98 sec. スコープ(最大8倍) ショットガン/ハイドラ 400 10発 3.30 sec. 攻撃範囲(左右24度) 使い勝手 ハイドラとライフルを持っているが、強敵処理は近距離でのハイドラで十分。 ライフルはミサイル基地や監獄等の狭いステージでは役に立つ。 ハイドラはウェスカー(S.T.A.R.S.)の物より装弾数が多い反面、威力は低い。 ウェスカーと同じ感覚で使うと強敵相手には心許ない。きっちり接近してから撃とう。 格闘タイム追加 ハンドガンでヘッドショット→ストレートで一撃。巻き込んだ敵もストンプで一撃。 バリーorレベッカとのDUO時は、脚怯みからの体術が強化されて大化けする。 脚撃ち→ハンマーエルボーorストンプを連発するだけで、ヘッドショットが苦手な人でも十分な高速処理が可能。 スペシャル体術のアッパーはモーションが若干長くなっているが、そこまで気になる程ではない。 バリー(S.T.A.R.S.) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数18発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数30発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 350 30発 1.70 sec. 2回貫通 ライフル/ドラグノフ 1300 18発 2.41 sec. - マグナム/S W M29 3200 12発 2.83 sec. 2回貫通 使い勝手 サムライエッジはウェスカーのものに比べ威力はやや低めだが、装弾数が多い。 体術が強いので積極的に狙っていきたい。 ザコはハンドガン、強敵はマグナムでの処理が基本。 銃器・体術共に使い易く、ソロ、デュオどちらもで活躍できる。 欠点は、回復と広範囲攻撃をできる武器の初期装備、即死技がない点。 囲まれた時に体術突破する技術がない人は手榴弾の回収を忘れないように。 ある程度の技術が必要になるキャラクターではある。 因みに、バリーのサムライエッジはレコードの武器使用回数や命中率に掲載されない。 格闘タイム追加 HGでヘッドショット→ヘッドバットで一撃が主力。ヘッドバットはモーションが短めで、攻撃判定の出が非常に早い。 囲まれて対処できなくなったら閃光を投げてヘッドバット連発で処理する手もある。 ダウン体術のマグナムはケファロであろうが一撃。しかし、モーションが非常に長く巻き込みにくい(もはや体術でも何でもない)。 足怯み後方から派生のガンストックは高威力・高クリティカル率な上に巻き込みも楽なので敵が密集してる場合に発動すると有用だが、 脚撃ちは怯まず転倒してしまいダウンマグナムに繋がる事も多く、時間効率ではヘッドバットより劣る。 欠点は主力の体術の頭突きが巻き込み範囲が非常に狭いこと。極まれに巻き込めるが、まず狙って出せるものではない。 巨漢マジニ脚怯みから出るハリケーンは巻き込み・威力共に秀逸(でもどう見てもザンギ○フのダブルラリアット)。 クリスorジョッシュとのDUO時には、ザコ腕体術でフルスイングが発動するので、敵に囲まれた時に有効。 敵が離散している場合は効率は低め。 シェバ(Folklore) 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:マグナム/S W M500・装填数6発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数80発 ⑤:マグナムの弾・6発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数25発 ⑧:金の卵×5 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 180 80発 1.42 sec. - マグナム/S&W M500 4500 6発 3.53 sec. 2回貫通 ショットガン/イサカ M37 400 25発 2.70 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 casualのAK74は威力が中途半端で三発→サマーソルトでしか止めを刺せなかったが、 体術の威力が向上した為市民・戦闘員マジニはSIG556で二発→サマーソルトorスピンキックで処理できる。 先住民ならSIG556を頭に一発→スピンキックで一撃。 ショットガンの威力が低く、更にマグナムのおかげで存在意義が微妙。 囲まれた時の状況打破程度にしか使い道がない。 S Wは単発の威力は高いが隙が大きく連射が利かないため、至近距離SG等と比較すると意外と時間効率は高くない。 外すとタイムロス・リスク共に大きくなるのでしっかり狙って撃とう。 金の卵×を5つも持っているため回復アイテムは拾う必要が無いのが強み。いくつか相棒に分けてあげてもいいだろう。 格闘タイム追加 主に腹→脚を撃った後にサマーソルトで処理できるが、脚を撃った際に怯まず転倒する場合がある。 ダウン体術のスラストダガーはモーションが長いので、少し時間効率が落ちる。 サマソは巻き込み範囲に難ありなので、敵の数が増えてきたら胸に1発→HS→スピンキック→巻き込んだ敵をスラストダガーで追撃が高効率。 スペシャル体術のライトニングタガーは、ストラトよりモーションが短くて使いやすい。巻き込みもそこそこ期待できる。 足を2~3発撃って転倒or怯ませる→ライトニングダガーorサマーソルトとやれば時間効率がとても良い。 エクセラ(Tricell) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:グレネードランチャー(閃光)・装填数12発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M93R・装填数30発 ⑥:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑧:救急用スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M93R 400 30 1.53 sec. - マシンガン/AK74 220 50 2.55 sec. - グレネードランチャー(閃光) 100 12 3.33 sec. - 使い勝手 優秀な体術が多いがモーションが若干長い&巻き込み辛いが故にタイム稼ぎには向かないキャラクター。M93Rは長押しで3発連射される3点バースト/セミオート(単発押し)で1発ずつ発射と分けることが出来る。1発の威力が高く、通常マジニなら2〜3発で倒してしまうので体術で倒し時間を稼ぐには単発押しが必須。固定デュバリアの個体(集会場に登場する扇動者を除く)も1発で変異する為、単発押しを心掛けよう。巨漢マジニ等は足を3点バースト→ハイヒール→3点バースト…を繰り返すだけで完封出来る。また3点バースト×3→ハイヒールで即死させることが出来るが、周りに他のマジニ等が居ると被弾したり羽交い締めされたりするので臨機応変に使い分けよう。瞬間火力が凄まじくボスも簡単に葬り去ることが出来るので、ボス用にある程度は弾を残しておくのが無難。 AK74は特に特徴の無いアサルトライフル。M93Rと比べると威力は高くない代わりに適当に弾をばら撒くだけで体術を狙うことが出来る。 グレネードランチャーには閃光弾が12発装填されているのでデュバリアが出てきても安心。 格闘タイム追加 部位名 威力 体術 ヘッドショット 400 ハイヒール 右手(プレイヤーから見て) 50 ビンタ 左手(プレイヤーから見て) 400/50 クロスビンタ(数値上は400ダメージだが100%クリティカル判定で即死)/裏ビンタ(背後) 膝上/膝下 800 プルアップ(即死) 膝上(背後)/膝下(背後) --- ウロボロス(即死) ダウン 2000(500×4) ピンヒール プルアップとピンヒールは即死だが巻き込みはほとんど無し。一応ダウンしたマジニに密着しているマジニを怯ませてから、ピンヒールをすると巻き込めることもあるが狙ってするにはかなり難しい。またM93Rで1発ヘッドショット→ハイヒールで即死。ハイスコアチャレンジ ヘッドショットが安定して狙えるのならハイヒール、スコアを気にせずコンボを繋げて遊びたいのなら足怯み体術がオススメ。AK74でもヘッドショット→ハイヒールは可能だが弾数調整が面倒なのでM93Rの方が圧倒的に楽。 処刑マジニに対しては閃光弾→体術の2セットで高威力の2連体術ホットスピンが出る為、赤斧ですら楽に処理出来るが体術後は必ず暴れるので注意。斧振り回しに当たると即瀕死状態になってしまう(因みに斧の柄には当たり判定が無いので処刑マジニに密着していると当たらない。どうしても避けられない場面になった時はこれを覚えておこう) シェバorレベッカとのDUO時には腕体術がクロスビンタに変化。高攻撃力と短いモーションを併せ持つ超強力な凶悪体術。 因みにDUOで空振りプルアップ中のエクセラに対して正面から何かしらの動作(救急スプレーを使う等)をタイミングよくするとノーダメージのビンタを貰う。 シェバ(Office lady) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:感知式爆弾・5発 ③:マグナムの弾・12発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 480 16 1.62 sec. - マグナム/L.ホーク 3000 8 1.70 sec. 6回貫通 使い勝手 ハンドガンはマジニを2発で倒せる。 マグナムはケファロを1発、処刑マジニを3発で倒せる。 感知式爆弾はデュバリアを瞬殺したり、遠方に固定で湧くボウガンマジニの場所に予め設置しておいて手間を省くなど、割と使い勝手は良い。 基本的には黒ウェスカーと同じ戦闘スタイルで、HGヘッドショット→体術を繰り返すのが有効。 格闘タイム追加 ハンドガンの威力が高いので、ヘッドショット→スピンキックで〆れる。 ただし、その高威力さ故に2発でマジニが死んでしまうので、的確にヘッドショットを狙いたい。 スピンキックで巻き込んだ敵は、スラストダガーでまた一撃。 レベッカ(S.T.A.R.S.) 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:救急用スプレー ③:ショットガンの弾・30発 ④:マシンガン/H K MP5・装填数120発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数10発 ⑦:マシンガンの弾・150発 ⑧:救急用スプレー ⑨:ショットガンの弾・30発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/H&K MP5 120 120 2.40 sec. 3回貫通 ショットガン/J.ブレイカー 300 10 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) 使い勝手 燃費が良いのでマシンガンの弾を1つ捨てても良い。スプレーを2つ持っているのも強み。ハイスコアを狙うならMP5でヘッドショット→火炎スプレーを狙おう。強敵は至近距離J.ブレイカーで対処。ケファロは密着して撃てばジョッシュと同じく即死、巨漢マジニは多少離れていても2発で片付けられる。閃光はデュバリアに温存するのがお勧め。 格闘タイム追加 ヘッドショットから派生する火炎スプレーは通常マジニなら即死。ハンドガンと違い連射出来るので、ばら撒くことで簡単にヘッドショットが取れる。ただ火炎スプレーとサッカーボールキック以外の体術は威力不足なのが難点。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(Exoskeleton) - - - - - - - - 0種類 Ⅱ ジョシュ(BSAA) - S - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(Warrior) - A S - - - - - 3種類 Ⅳ バリー(S.T.A.R.S.) - B A S - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Folklore) - B B B S - - - 3種類 Ⅵ エクセラ(Tricell) - B B B B S - - 3種類 Ⅶ シェバ(Office lady) - B B A B B S - 2種類 Ⅷ レベッカ(S.T.A.R.S.) - B B C A B C S 2種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても 大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 後ろから技をかけた場合は即死技(バリーは通常体術)になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただし各種寄生体化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 DUOプレイ時の体術変化について DUOプレイ時に特定キャラで組んだ場合、体術が変化する場合がある。 特定キャラクターと変化する体術については次のとおり。技名の()内はマジニに対して発動する攻撃部位・状況。 各キャラ体術詳細 体術変化を含めた内容は次のとおり。 クリス ライジングアッパー(足、正面)パートナーはバリーもしくはレベッカ。威力は高いがモーションが少々長い。処刑マジニに対しても発動する。 ハンマーエルボー(足、背面)パートナーはバリーもしくはレベッカ。巻き込みあり。高威力でモーションも短め、積極的に狙う価値あり。 ただし、各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。 シェバ ライトニングダガー(ダウン)パートナーはジョッシュもしくはエクセラ。2回斬り付けで巻き込みあり。シェバの体術の中では早くて強い。 ジョッシュ マキシマムストレート(頭部)パートナーはシェバもしくはバリー。クリスのストレートの強化版のようなもので、マジニなら巻き込みでも即死。 エクセラ クロスビンタ(腕)パートナーがシェバもしくはレベッカ。腕部への攻撃だが即死級の威力を持つ上モーションも短め。 バリー フルスイング(腕)パートナーはクリスもしくはジョッシュ。マジニなら巻き込みで即死。範囲も広く動作も早い。 レベッカ W火炎スプレー(腕)パートナーはクリスもしくはエクセラ。二つの火炎スプレーを交差させて噴射する。 何故か通常の火炎スプレーよりも威力が低いので、 無傷のマジニは巻き込んでも倒せないことが多い。 コンボ表 通常コンボ表(某所でデータ表があったのでまとめてみました。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39370? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40570 41770 42970 44170 45370 46570 47770 48970 50170 51570 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 52970 54370 55770 57170 58570 57170 59970 61370 62770 65870 コンボ数 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 得点 67570 69270 70970 72670 74370 76070 77770 79470 81170 83170 コンボ数 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 得点 85170 87170 89170 91170 93170 95170 97170 99170 101170 104170 コンボ数 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 得点 107170 110170 113170 116170 119170 122170 125170 128170 131170 135170 コンボ数 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 得点 139170 143170 147170 151170 155170 159170 163170 167170 171170 177170 コンボ数 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 得点 183170 189170 195170 201170 207170 213170 219170 225170 231170 241170 コンボ数 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 得点 251170 261170 271170 281170 291170 301170 311170 321170 331170 346170 コンボ数 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 得点 361170 376170 391170 406170 421170 436170 451170 466170 481170 531170 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50-59 +1.000 +7,000 60-69 +1,200 +8,000 70-79 +1.400 +10,000 80-89 +1,700 +12,000 90-99 +2.000 +15,000 100-109 +3,000 +20,000 110-119 +4.000 +30,000 120-129 +6,000 +40,000 130-139 +10.000 +50,000 140-149 +15,000 +60,000 150 +50.000 +100,000 151+ +50,000? +100,000? 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数15体以上 死亡回数0回 クリアタイム13分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 15~ 10~14 7~9 0~6 クリアタイム 0'00~13'00 13'01~18'00 18'01~23'00 23'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [Sランククリアのポイント] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(住民) ケファロ ウロボロス 1-1では開いていなかった集会所の奥の扉が開いているので、道なりに進み、ドアを開ける。 ↓ 先に進みドアを開ける。 ↓ 協力アクションでシェバを梯子の上へ。 (梯子の前を通らなければ小イベント(ムービー)は始まらない、2週目以降は建物を出てすぐ左に進むとイベントをパスできる。) ↓ 道なりに進むとイベント。 ↓ 協力アクションでドアを開ける。 ↓ 金髪の女性がいる建物とは違う方の建物にショットガンがあり、金髪の女性がいた建物へ行くとイベント。 ↓ イベントの後に女性が襲ってくる。ある程度ダメージを与えるとケファロ化し、触手などで攻撃してくる。 先にショットガンを入手しているのなら、近距離で撃つことにより効果的にダメージを与えることができる。 この時点の装備に対して、かなりタフなので、手榴弾などを持っている場合は、それらを使ってもよい。 女性を倒すと象牙のカメオを落とす。高額で売れるので、回収し忘れないように。 (足を撃って背後から変異防止体術を使うか、連携体術を最後まで繋げるとケファロになるのを防ぐ事ができる。 これは女性のみならず、普通の敵にも適用される。) ↓ 建物を出るとマジニ達が襲ってくる。相手にする必要はないので、適当にあしらい、階段からまっすぐ進み、突きあたりを右に曲がる。赤い扉を開ける。 ↓ 先へ進みハシゴを登る。 ↓ イベントが発生する。 ↓ イベント後は部屋に弾薬などがあるので回収しておこう。デチャントの傍にハンドガンの弾が遺品の如く置かれている。 ↓ エレベーターを降りる。 ↓ 先にある扉はまだ開かない。左に曲がり、ガスボンベのある部屋へ。ここで焼却場の鍵を回収する。来た道を戻ろう。部屋内には緑ハーブなども置かれているので、アイテム欄に空きがあるのなら回収しておこう。 ↓ 来た道を戻るとイベント。謎の敵が出現する。先ほどのガスボンベがある部屋へ戻る。この敵はプレイヤーを追ってくるので、部屋の奥にある、バーナーがある焼却室へ誘導しよう。 詳細な倒し方はBoss攻略を参照すること。 ↓ 敵を倒したら来た道を戻り。焼却場の鍵を使い先へ進む。 ↓ エレベーターを上るとイベントがあり、クリアとなる。 Chapter 2-1へ [プロフェッショナル攻略] 1-1をプロフェッショナルでクリアできたのなら、このチャプターをクリアするのは難しくない。 今後もハンドガン、サブマシンガン、スタンロッドで戦うのなら、周囲の敵を怯ませつつ体術で攻めるといった戦法の練習をしてみても良いだろう。 [Sランククリアのポイント] 1-1と同様、丁寧にアイテムを回収していてはタイムSは難しい。ショットガン/イサカM37が不要なら協力ジャンプや敵追加が面倒な廃屋の鍵も取る必要が無い為、大幅に時間短縮ができる。 ウロボロス戦は武器が貧弱なら迷わず焼却炉を使う。反対に強力な武器があるなら普通に撃ち倒した方が早い。 Chapter 2-1へ
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本作やバイオハザードシリーズの攻略、情報交換、討論にお使いください。 名前 PSNのサインインのメアドをGmailに変更して一回ログアウトしてサインインしたらEX2が表示されているようになったw - 名無しさん 2012-06-20 01 32 32 DLCのEX2の日本版が購入が出来ないのでワロス - 名無しさん 2012-06-19 17 44 33 ヒーローズで何度キルしても同じヒーローが居るんだけど……。これは仕様なのかな? - 名無しさん 2012-06-16 21 40 30 要注意人物PSID 「akiwave」ってIDの人は本編にjoinして来てプレイヤーキルをしてくる人ですので気おつけて下さい。 - 名無しさん 2012-06-14 18 07 33 ほかにも何人かいますよね...今度メモっとこうかな - 名無しさん 2012-06-14 23 42 40 スーパーソルジャー+ジャガーノートの一騎討ちはどうにかならんかねー‥‥ - 名無しさん 2012-05-14 20 45 50 確かに。スパーソルジャー使われると厄介だし。でもジャガー強いよ?オススメ - 名無しさん 2012-06-14 16 41 07 日本語版のキャラクターの台詞集(蘇生時とか誤射時等の)、出来れば見たいな - 名無しさん 2012-05-14 13 15 14 背景黒なのに文字が灰色ってこのwiki見づらくないか? - 名無しさん 2012-05-08 21 25 27 使用しているテーマのデザイン上この配色がいろいろ試した結果これがベストだと考えています。まっ白にしてしまうと下線で判断は出来ますが、リンクは貼られているのかどうかパッと見分かりずらくなると考え結果的にこの配色にしています。 - bio love 2012-05-10 01 13 37 というか早めに対応しないと見づらくて目が痛くなるサイトは廃れるぞ - 名無しさん 2012-05-08 21 32 33 キャラクターの欄のスペックオプスのツイードとかウィローとかの年齢が変えられてる。ってかあの見た目で30代はありえんだろ。イタズラか? - 名無しさん 2012-05-01 06 47 11 外人だから、老け顔って事で勘弁してあげてっ! - 名無しさん 2012-05-01 16 53 50 勘弁できないな。パーティガールたんもウィローたんもツイードたんも俺の天使なんだ。天使が三十路なわけないだろう!(キリッ - 俺のウィローたんとツイードたんが三十路なわけがない 2012-05-11 06 25 59 大丈夫だ!!世の中のは絶対その年齢に見えない人もいる!!むしろ天使属性にするんだ!なら外見年齢は変わらん - 名無しさん 2012-06-14 16 39 55 みんなは誰使ってる? - 名無しさん 2012-04-30 21 12 38 私もベクターだな。あの格好と、ステルスが気に入っている - 名無しさん 2012-05-01 16 54 43 俺ベクター ベクター神じゃね? - 名無しさん 2012-04-30 21 13 12 いい加減アポカリプス飽きるわ!他のマップがやりたい - 名無しさん 2012-04-30 10 02 13 確かに飽きるわー - 名無しさん 2012-05-01 16 55 58 日本版と輸入版ってcoopが出来るんですね、出来ないと思っていたけど - 名無しさん 2012-04-28 04 41 05 このwikiいらなくね? - 名無しさん 2012-04-27 13 38 59 そう思うなら使わなければいい - 名無しさん 2012-04-27 18 59 42 日本版発売キター! - 名無しさん 2012-04-26 06 26 25 外国版やってて、トロフィー表示が日本語だから日本版の方の追加買っても意味ないかなぁ? - 名無し 2012-04-13 00 49 22 迅速な対応ありがとうございます - 名無し 2012-03-15 18 21 55 発売日がきたら募集中とかここにしていいのかな? - 名無し 2012-03-15 01 04 01 どーぞー。それとも別でcoop募集板作る方が良いかな? - biolove 2012-03-15 14 02 26 そーだね、細かいと機種別のコープ、対戦で4ついるけど、面倒なら機種別募集つで2つでも - 名無し 2012-03-15 14 17 38 とりあえず形だけだけど、作成してみました。使いやすさのこともあるので要望があればリンクの階層を今後変更したりも考えてます。 - biolove 2012-03-15 17 18 10
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ランク条件 ・命中率70%以上 ・撃退数50体以上 ・死亡回数0回 ・クリアタイム22分以内 登場クリーチャー マジニ(市民) キペペオ アジュレ ケファロ ポポカリム ※事前にショットガンを持っていくのをお薦めする。 1.デルタチームと別れた駅舎内からスタート。アイテムを回収したら外に出て、列車の間を進んでいく。 途中アジュレが出現するが、こちらは列車の間の狭い空間しか移動できないのに対しアジュレは列車の下を自由自在に駆け回ることができるため、狙いを合わせにくくて鬱陶しい。無駄にダメージを食らってしまう可能性もあるので、コンテナに上るハシゴの前か、一度下がって広いところで相手するのがいいだろう。なお、設置されているトラップを利用して爆殺することもできる。 アジュレを撃退したら資材を登り列車の上に。ボウガンマジニを撃退したら、ジャンプでMAP奥の列車に移動し奥に進む。飛び降りるとトロッコに乗ってしまい勝手に動き出すが、その先には爆弾が仕掛けられている。腕に自信があるのでもなければ手前の爆弾は飛び降りる前に撃ち抜いた方がいいだろう。(奥の爆弾もトロッコに近い位置に配置されているボウガンマジニのあたりから狙撃できる。) 爆弾を無事回避できたらトロッコを降りシェバと合流、地下へと進む。 2.暗い洞窟の中を投光機で照らしながら進んでいく。投光機を持っているキャラは一切攻撃ができないので注意すること。また、ここはケファロ化するマジニ(固定は最初に出てくる素手とシャベル持ちとつるはし持ちの計3体。確率は固定ではない素手とレンチ持ちの計2体。)が多いので、ショットガンで距離を取りつつ破壊する。 ひたすら道なりに進んでいくとレバーがある。ここからは投光機は必要ないので捨ててしまって構わない。レバーは片方が動かしている間しか通れない仕組みになっているので、頼むか自分が回すなりして先に進む。すると後ろからマジニが3体出現するので、柵の向こうから援護するか、直接退ける。柵の向こう側から援護する場合は柵に阻まれないように照準を調整する必要があるだろう。 3.向こう側からレバーを動かし合流すると、マジニ達(固定&確率ケファロ含)のラッシュがスタートする。しかし今度はダイナマイトを投げつけてくるマジニが居る。投げられたかどうかよく分かりにくい割に爆発するとかなりのダメージを受けるので特に注意。ラッシュ開始と同時に入ってきた柵の方へ避難すると、ダイナマイトとボウガンは一切届かなくなるので上手く利用しよう。 マジニ達のラッシュを退け最上部から奥に進む(途中、ダイナマイト持ちのマジニは固定ケファロなので注意する事。)。するとエレベーター前にボウガンマジニとダイナマイトマジニ(確率ケファロの個体を含む)が待ち構えている。もし手榴弾を持っているなら投げつけてやろう。恐らく一発で全滅する筈だ。 4.エレベーターで地上に上がると小屋があり、階段を登っていくとイベント。 イベントが終わるとマジニ達に囲まれた状態で再スタートする。そのまま1階に降りて飛び出していっても固定機銃を操るマジニに蜂の巣にされるだけなので、2階に隠れてマジニを撃退する。ライフルがあればそのまま窓に張り付き、なければ窓の左手にあるロッカーからライフル/ドラグノフを入手し、狙撃する。この際、ガラスが邪魔になるようなら予め割っておくといいだろう。マジニが機銃にたどり着く前に射殺すれば機銃掃射を受けずにすむ。1体倒してもまたすぐに別のマジニが乗って動かしてくるので油断しないように。大体3体ほど倒せば十分だろう。しばらく窓際にへばりついていると後ろの階段からマジニが襲ってくるので、もう片方のパートナーは後ろをしっかり守ってあげよう。 安全が確認できたら1階から外に出る。途中宝石などのアイテムを回収したら奥にある長い梯子を上に登り、先に進む。するとつづら折りになった坂に到着する。ダイナマイトマジニがやたら大量に出現する為、頭上に注意しながら先に進もう。思った以上の数出現するので音楽が鳴り止むまでは決して油断しないように。 5.パートナーと協力して障害物を取り除くと、いかにも何かありそうな広場に到着する。広場に飛び降りるとイベント発生。2-2のボス、ポポカリムが出現する。 広場のあちこちには感知式地雷が落ちているので、これを拾い集めたら、手ごろな場所に設置してポポカリムを誘導し引っ掛ける。するとポポカリムがダウンするので、その隙に右手側から腹部の赤い部分を蜂の巣にしてやろう。空を飛んだ時はポポカリムの直線状に立たないように移動する。頻繁に回避コマンドが出るものの、割と適当に移動しているだけでかわせたりする。地上に降りたらまた地雷や手榴弾でダウンを狙う。やり方さえ分かればノーダメージで突破も難しくないボスだ。ショットガンかライフルがあれば2回ダウンを取るだけでも倒せたりする。 ポポカリムを倒したら2-2クリア。かっこいいクリスを堪能しよう。 注)ケファロ対策 変異すると無駄に硬くひるみもほとんどないため弾を浪費しがち 変異前に足撃ち→背後に回りこみ首捻り(首切り)をすすめる 出してしまった場合ショットガン連射もしくは距離をとりつつライフルが有効
https://w.atwiki.jp/baiolive001/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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