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https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/70.html
ショックウェーブ(マルチプレイ) 壁抜けが出来る衝撃波を前方に放って攻撃する。ヒット数上限は2体で、どちらにも起爆効果がある。 ランク6でリフトショックウェーブを選べば、ヘルスの敵をバイオコンボのセット状態にできる。 以前は基本射程が10mで使いづらいと感じる人もいたが、マルチ調整で射程16mという十分な距離を得た。 初期に比べ、基礎ダメージやランク5 爆破(コンボダメージ)などの威力も上がり、選択の幅が広がった。 リフトによるバイオコンボの仕込み状態は起爆の受付時間が非常に短いため起爆出来る条件がかなり限られている。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=150%, シールド=100% バグ:PC版のランク4の半径が機能しておらず、判定も不安定になる為注意。 ショックウェーブ(マルチプレイ)ランク 1ショックウェーブ ランク 2リチャージ時間 ランク 3物理効果 ダメージ ランク 4物理効果 ダメージ 半径 ランク 5爆破 効果範囲 ランク 6リチャージ時間 リフト ショックウェーブ ランク 1 ショックウェーブ 津波のようなショックウェーブが敵の集団をなぎ倒すリチャージ時間 8.00秒 ダメージ 300 物理効果 700N 半径 2m 射程距離 16m ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時間 6.40秒 ランク 3 物理効果 ダメージ 物理効果とダメージが 25%上昇 (+75 / +140N)ダメージ 375 物理効果 840N ランク 4 物理効果 ダメージ 物理効果とダメージが 30%上昇 (+90 / +210N)ダメージ 465 物理効果 1050N 半径 効果半径を 30%拡大 (+0.6m)半径 2.60m ランク 5 爆破 フォースを強化し、バイオティクスによる爆発のダメージを、65%アップさせる 効果範囲 ショックウェーブの射程距離+50%射程距離 24m ランク 6 リチャージ時間 リチャージ時間を 40%短縮リチャージ時間 4.85秒 リフト ショックウェーブ 標的を短時間、宙に浮かせる (ヘルス状態の敵が一体浮く。浮いた敵はバイオコンボのセット状態となる)
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ショック 赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。 19版などに存在するカード [部分編集] 本家からの確定再版。本家6版~10版までのMTGの代表的な火力呪文。 なお《ショック》の同型再版カードはモナリングには比較的多く、うんこ キター波などがある 《稲妻》の下位互換 エキスパンション21mona に収録予定 19版のイラスト / ̄ ̄ ̄\ |.. | <シウマイ買いにいかなくちゃ…… | ●) ●)| ヽ ....∀...ノつ ( つ / | (⌒) キュムキュムキュムキュム・・・ . し' 三 | | | | | | | ガンッ!! | | | ,l ヽ | / / | 从/ / | | _.,/ , / lノ |_ //__' , i / (_(_`/- ,_, ノ / ゝ( 丿 //////////_---―――――---_\ ///////////////// // // /// _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// /// ///// / (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // / // //,| ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // //// / // | |~ ̄ ̄~.| ;;;| //// ////// //// /// | | |||! i |||! !| | ;;;| ////////// /// ////| | |||| !! !!||| | | ;;;;;;| /// ///// ///// ////| | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| /// // // // ///// // / ヽ | ! || | ||!!| ;;;;;;//////// ///// /// //
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デスレース ルール 試合が始まったら赤はリスポ待機青は赤リスポへ移動1分40秒まで赤 青両方赤リスポで待機 1分40秒になったら 赤リスポ→Bサイト→Aサイト→赤リスポえと順に全員レースのように移動 赤リスポに一番最初についたプレイヤーが1位 1位になった人は他のプレイヤーを全員倒してもよい 武器は無し ボムを使って相手を妨害してもよいがも開幕ボムは無し 1分35秒からボム使用可 段差 リスポ待機 階段(どうしても移動中使わなければならない場合は除く)無し 近道無し 負けが決定しても自殺はしない
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/1007.html
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https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/144.html
ショック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショック画像お願いします) 特徴・考察(行数制限無しで記入可能) 電撃波で一時的に敵をマヒさせる地雷。敵が範囲に入ると即座に発動し、回避は不可能。殺傷力はない。トリップマインやC4と組み合わせることで真価を発揮する。これもかなり遠投して設置できる。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/815.html
【作品名】機動戦士ガンダムF91 【ジャンル】アニメ映画 【共通設定】 【モビルスーツの性能】 【攻撃力】ビームライフル:命中すると50mほどの爆発を起こす。モビルスーツや戦艦を普通に破壊できる。 弾速はビルギット・ピリヨやセシリー・フェアチャイルドが避けられないことがある程度。 ビームサーベル:モビルスーツを普通に破壊できる。 ショットランサー:ランスにマシンキャノンの基部が付いた兵器。ランス部分をミサイルのように飛ばすことも可能。 モビルスーツを普通に破壊できる。 【防御力】100mほどの爆発の中から平気で登場する 。宇宙空間で行動可能。 【素早さ】並の戦闘機以上か。あっという間にほとんど見えなくなるほど遠くまで飛ぶ。 【名前】シーブック=アノーwithガンダムF91 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.2m、パイロットは17歳の男性 【攻撃力】ビームライフル、ビームサーベル装備 ヴェスバー:ビームライフルを防ぐシールドごとモビルスーツを破壊可能。 地面として普通に成り立つコロニーの外壁を簡単に貫通して内部の相手を攻撃できる戦艦の主砲以上。 射程は数km。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】20mぐらいの距離から放たれたレーザーを避ける。ラフレシアの触手をかわし続けながら近距離で戦闘可能。 長距離移動は共通設定以上。 【特殊能力】最大出力時、剥離した金属片が敵機のセンサーに認識されるために、本機があたかも分身しているかのように見える。 原理からいって機械にのみ有効か。 【長所】質量を持った残像 【短所】があまり役に立たないかも 【参考】 【名前】ビルギット・ピリヨwithヘビーガン 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.8m、パイロットは成人男性 【攻撃力】ビームサーベル、ビームライフル装備 【防御力】共通設定並み 【素早さ】移動速度は共通設定並み。シーブックには劣るが、連携を取って戦える程度の反応。 【長所】地味に強い 【短所】バグにやられて戦死 【名前】セシリー・フェアチャイルドwithビギナ・ギナ 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.8m、パイロットは17歳の女性 【攻撃力】ビームサーベル、ビームライフル装備 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並みの素早さのクロスボーンバンガードと比較しても速い。 反応はシーブックには劣るが、「速い」と言わしめてある程度まともに戦闘可能。 【長所】ベラ様は真のニュータイプでいらっしゃる 【短所】こうなっちゃったのよ!こうできちゃったのよ!! vol.54 877 :格無しさん:2011/11/22(火) 18 05 22.17 ID BZYvaQ36 シーブック・アノーwithガンダムF91再考察 100m爆発耐久破壊ライフル&ソード、それ以上の威力のヴェスバー 100m爆発耐久、光速の20分の1反応 とりあえず先輩のウッソ君と戦わせてみる ○ウッソ・エヴィンwithV2アサルトガンダム シールド構える前にビームで滅多打ち勝ち ○アキラ・ラーゼフォン ビーム滅多打ち勝ち ○リョウガ ウッソより遅いようなのでいけるか △神 まあ隕石でも落ちない限り大丈夫だろう、飛べるし 上を見る ×新宮寺リカ こっちの動きは普通に視認されてしまうので撲殺負け ×弓樹真弥 アトロポスの剣負け ×ワダツミ 天孫降臨負け △ライジンオー 倒せない倒されない (範囲攻撃の壁)>シーブックwithガンダムF91>ウッソ・エヴィンwithV2アサルトガンダム おそらくこの辺にシンとキラも来るはず vol.49 689 :格無しさん:2011/02/02(水) 18 08 22 ID y0mHpyzy シーブックwithガンダムF91考察 反応がキチガイじみている(1m先からのマッハ4400反応)なので超高速から。防御力はカス。 △ ジュン 攻撃当らず分け × ナイトメアルフィ ゴムゴムのガトリング負け ○ 乾巧>バッツ・クラウザー>キラ・ヤマト 超スピードで撃ちまくって勝ち × 超マン メツボ―光線負け × 巨大化たけし 踏みつぶされる × マイケル・ウィルソン バースト負け ○ ジェナス・ディラ 相手はマッハ1000程度の反応。先に撃ちまくって有利 × ウルトラマンタロウ>ウルトラマンA 光線の爆発に巻き込まれ負け × イクス・アーベント・ノイエ アークソード負け ○ 青江正造>武藤カズキ 撃ちまくり勝ち × ギンガイザー ファイヤークラッシャー負け 下も見る ○ アトム アトムは10m先からの光速反応だぞ?でもテンプレにないし勝ち。修正を要す。 ○ アベル・ナイトロード>アルファモン ヴェスパー勝ち ○ 更級小春 撃ちまくり勝ち 超マン>シーブックwithガンダムF91>乾巧
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/137.html
バイオ:第一部 04/08/19~04/12/19 バイオ:第二部 04/11/24~05/08/09 バイオ(第三部) 05/08/09~09/11/14 バイオ4 09/11/26~10/09/05
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クレジットカード現金化は、 違法ではないのか? 今回は、この辺についてご説明したいと思います。 少し前までは、 クレジットカードのクレジットカードを現金化 ショッピング枠を現金化といえば、 いわゆる買取屋という業種でした。 現在でも、買取屋として営業してらっしゃる業者さんもたくさんあります。 ショッピング枠を現金化比較ショッピング枠現金化の比較 買取屋というのは、お客様に クレジットカードで換金性の高い商品を購入してもらい(主にブランド品とかですね)、 それを買い取るというサービスです。 自宅に届いた商品を後日現金化業者に発送して、到着後、 すぐに振込みというなんとも手間のかかるプロセスなのですが、 「カードで購入したらすぐ振り込んでよ」というショートカットをすると、 違法になってしまう為、どうしても振込みに時間がかかってしまいます。 「最短5分で振込み!」といっても、 商品の到着後、5分なので、実際には数日かかってしまいます。 この辺は注意が必要です。 店舗に直接行くと速いんですが、商品を購入して、 一旦店を出て、すぐ入って、換金といったことをやらされたりします。(笑) 弊社はなぜ、 カード決済から 最速で振込みができるのか? これは違法ではないのか? このような疑問を持たれる方もいるかと思います。 少し前の現金化経験者ならそう思うはずです。 それを理解する為には、 不当景品類及び不当表示防止法(景表法)というのを 少々理解する必要があります。 簡単に言ってしまうと、 商品を買ったりすると付いてくる景品(おまけ)に関する取り決めですね。 これを「懸賞」と景表法では呼んでいます。 景表法では、懸賞のタイプにより、景品の金額が決められています。 ■オープン懸賞型 抽選で当たった人に渡す(だれでも応募可能) 最高額:1000万円 ■クローズド懸賞型 抽選で当たった人に渡す(サービス加入者や商品購入者のみ応募可能) 最高額:取引額の20倍以下かつ10万円以下。 ■共同懸賞型 クローズド懸賞型の例外で、 商店街、業界、市町村主催のイベントの場合です。~商店街祭りとか。 最高額:景品の最高額は30万円 ■もれなく型 サービス加入者や商品購入者全員に渡す 最高額:取引額の10%以下 弊社のサービスは、この「もれなく型」に該当します。 しかし、景表法では取引額の10%以下が上限と決められています。 では、なぜ88%以上の還元ができるのか? それは、上記の景品の限度額に当てはまらない、 例外として決められている景品があるからです。 商品の販売や使用上必要なもの 見本など、宣伝用の物品やサービス 割引券・ポイントバック・キャッシュバック 開店披露、創業記念 など。 つまり、「キャッシュバック」は例外として 景表法で定める限度額以上の還元が可能になります。 少々難しい話でしたが、 法律に対する正しい理解をすることは非常に大事なことなんです。 未だに、「現金化に騙されるな」「還元されるのは、せいぜい3割4割」… といった記事を見かけますが、 それは「買取屋」について書いてあるものがほとんどだと思います。 その辺をよく見てください。 現金化サービスの内容もあまり知らない方が 偏見で書かれているものが多いことがわかると思います。
https://w.atwiki.jp/worldtree/pages/71.html
■ショックバイト レベル上限:10 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:剣マスタリーLv2 判定値:命中時 対象:単体 射程:武器 代償:6TP 効果:敵の神経を痛打し、全身をマヒさせる剣撃をくり出すスキル。「カテゴリー:白兵の剣(片手)」の武器を装備していないと使えない。スキル使用と同時に攻撃を行う。この時、ダメージに+「1D6+スキルレベル」する。あなたのクラスレベルが15以上であれば、ダメージはさらに+スキルレベルされる。この攻撃で1点でもダメージを受けたキャラクターは、マヒを受ける。
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/231.html
ショック 一定時間断続的にひるみ状態になる レベル 時間 効果 1 10秒 3秒に1回[ひるみ]が発生する 2 15秒 3秒に1回[ひるみ]が発生する 3 20秒 3秒に1回[ひるみ]が発生する