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職について 転職 転職する職はどちらかで後で変更不可。 転職時にスキルポイントはリセット。転職する前に色々なスキルを試すのがベスト。 上位スキルはLv40になっても全て習得できない。 最終的な取得スキルポイントではスキルツリー一本ぐらい分しか無いのでスキルの取捨選択が必要。 転職後はスキルリセット出来ない。 職間バランス 今のところマーセナリー最強説。 パラディンも強いらしい!
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トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 ディバインアーマー シリーズ ディバインアーマー シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=roro ふつう(おんな) 画像提供=リディア こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供=Cuca マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=ことりん ▲上へ フリー画像 画像提供=左:ヴァンフェー(おとこ・ふつう) 右:シキナ(おんな・グラマー) 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 ディバインアーマー シリーズ
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サマーセーター(女性用)(さまーせーたー(じょせいよう)) はーとくらふとにて販売中。 着用すると、会った異性を少しどきどきさせる。 サマーセーター(女性用)の材料セットを使用することで製作できる。 L:サマーセーター(女性用) = { t:名称 = サマーセーター(女性用)(アイテム) t:要点 = 手編み,ざっくり,ラインが透ける t:周辺環境 = 着ている人 t:評価 = なし t:特殊 = { *サマーセーター(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *サマーセーター(女性用)の位置づけ = ,,,{手芸品,ショップアイテム}。 *サマーセーター(女性用)の取り扱い = ,,,はーとくらふと。 *サマーセーター(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *サマーセーター(女性用)の特殊能力 = ,,,着用すると、会った異性を少しどきどきさせる。 } t:→次のアイドレス = 水入らずでゆっくりデート(イベント) } 解説 はーとくらふとにて販売されているサマーセーター(女性用)の材料セットを使って作成されるアイテム。 作成には器用判定のリクエスト5をクリアする必要がある。はーとくらふとの衣類としては通常の難易度なので、ダイス不要のクリアのために、着用アイドレスに合わせた講習会やツールの利用方法を覚えておくといいだろう。 要点より、ざっくりと編んだセーターのようだが、そのために体のラインが透けてわかってしまう様子。 このためであろう、着用時に、会った異性を少しどきどきさせるというアイテム効果が存在する。 いまひとつ異性として意識してくれないACEと会うときに着てみると、いいかもしれない。 次のアイドレスとして、水入らずでゆっくりデート(イベント)が用意されている。 デートしたいのに邪魔が入ったり別のイベントが発生したりする人は、こちらも取得して2人だけの時間を過ごしてみてはいかがだろうか。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 はーとくらふと アイドレスWiki:サマーセーター(女性用) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/21) 翡鹿龍樹@土場藩国 (2008/07/21) 解説 日向美弥@紅葉国 (2008/10/12) イラスト製作 松井@FEG (2009/4/8)
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※注意事項 PS、PS2タイトルは動かない場合再安価する恐れアリ それと夕飯タイムだけ長めなのでそれだけお許しを… また、準備に時間がかかる場合があります。(30分~) 随時スレには書いていきますが、配信開始までまったりお待ち下さい。 私の腕では詰まってしまいそうな難しい縛りはgdgdになる恐れがあるので 拒否する場合がありますのでご了承下さいませ。 リスト殆どのゲームが未経験が多いので安価条件はわかりやすい表記でお願いします。 手持ちのゲームリスト PS グラディウス外伝 蒼天の白き神の座 ゼルドナーシルトスペシャル サンパギータ ストライカーズ1945 トラップガンナー 天空のレストラン 悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲 ★普通にはクリア実況済み メタルギアソリッド 通常版 メタルスラッグX ★サバイバルで何面かまで実況済み DX人生ゲーム3 ★サシでCPUと勝負実況済み マリーのアトリエ エリーのアトリエ ヴァルキリープロファイル スターオーシャンセカンドストーリー PS2 ICO 鉄拳5 バイオハザード4 ギルティギアゼクスプラス エースコンバット5 Z.O.E ~ZONE OF THE ENDERS~ アヌビス ZONE OF ENDERS ギルティギア+ ギルティギア-イグゼクス #リロード ギルティギアアクセントコア ザ。ランブルフィッシュ 戦国BASARA2 BASARA2HERO ヘルミーナとクルス メタルギアソリッド2通常版 メタルギアソリッド3 メタルギアソリッド3 サブシスタンス アーマードコア3 サイレントライン アーマードコア2 アーマードコアラストレイヴン アーマードコアネクサス デビルメイクライ デビル メイ クライ 3 機動戦士ガンダムSEED連合VSZAFT ソウルキャリバー2 ソウルキャリバー3 マーセナリーズ エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー グラディウスV 史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪 メタスラ5 メタスラ4 メタスラコレクション アトリエ3 リリーのアトリエ プラス ガンバリコレクション+タイムクライシス ヴァンパイアナイト かまいたちの夜3 絶対絶命都市 真コントラ モジブリボン カルドセプトセカンドエキスパンション バレーボールワールドカップヴィーナスエヴォリューション 楽勝パチスロ宣言3 リオデカーニバル 十字架600式 SIMPLE2000シリーズ Vol.88 THE ミニ美女警官 SIMPLE2000シリーズ Vol.101 THE お姉チャンポン ~THE姉チャン2特別編~ SIMPLE2000シリーズ Vol.88 THE ミニ美女警官 SIMPLE2000シリーズ Vol.63 もぎたて水着!女まみれの THE 水泳大会 SIMPLE2000シリーズVol.115 THE ルームシェアという生活。 グラディウスIII&IV ~復活の神話~ SIMPLE2000シリーズ Vol.105 THE メイド服と機関銃( ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズネバーダイ SIMPLE2000シリーズVol.121 THE ぼくの街づくり2~街ingメーカー2 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~ MARVEL VS.CAPCOM2 NewAge of Heroes 虫姫さま エスプガルーダ SKY GUNNER ゲームになったよ!ドクロちゃん ~健康診断大作戦~ ゆめりあ どこでもいっしょトロといっぱい いちご100%ストロベリーダイアリー パイレーツ オブ カリビアン ワールド エンド ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章 ゴッドオブウォー ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を ~ナイツ~nights into dreams ランブルローズ るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上!京都輪廻 大神 金色のコルダ2 ぷよぷよ15周年カーニバル GTA サンアンドレアス アルカナハート オーディンスフィア 影牢2 ダークイリュージョン シャイニングウィンド 天下人 ドラッグオンドラグーン2 モンスターハンター2 みんな大好き カタマリ魂 スパルタン! ~古代ギリシャ英雄伝~ ラクガキ王国2 二人のファンタビジョン メダルオブオナーヴァンガード メダルオブオナーヨーロッパ強襲 ロマンシングサガ ミンストレルソングス パイレーツオブカリビエン ワールドエンド MAME、 クイズゲーム(マイエンジェルなど) 古いシューティングなど1995年以前のレトロゲームがほぼ中心 カプコン以外の格闘ゲームなど無いのも多いのでご了承下さい KOFシリーズ殆どないかも SFC 正規ソフト全部 縛り無しで RPGは超倍速でやります。
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登録日:2016/06/21 Tue 01 37 18 更新日:2024/04/19 Fri 22 30 43NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM キーワード能力 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ハイブリッド種族 バイオ・K バイオ・T 不死鳥編 不遇 自己犠牲 チャンスはもう一度。絶望の火はまだ消えない。 バイオ・K/バイオ・Tとは、デュエル・マスターズの能力である。 解説 どちらも初出はDM-23「不死鳥編 第5弾 冥龍王帰還」…というより、今のところDM-23のみにあるキーワード能力である。読み方はそれぞれ「バイオ・キック」「バイオ・タックル」 バイオ・Kは不死鳥編における各ハイブリッド種族に1体ずつの合計5体、バイオ・Tはそれにリキッド・ピープルを入れた合計6体のクリーチャーがこの能力を所有している。 デュエル・マスターズはシリーズごとにキーワード能力を使い捨てる傾向があるが、複数のカードが持つキーワード能力がわずか一つのエキスパンションで使い捨てられるのはさすがに珍しい。 バイオ・Kは「自分の○○が相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、△△。」 バイオ・Tは「自分の○○が攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、△△。」 という能力である(○○には今のところすべて種族が入る)。 DM-23の背景ストーリーを反映した、自己犠牲精神に乗っ取った能力である。(同弾で出たL・ゲートもそうであるが) 実はデュエル・マスターズにおいては革新的な能動的にノーコストで使えるカードである。特にハイブリッド種族においてはどちらもそれぞれ一枚ずつあり、対応した種族のクリーチャーでアタックすることで相手に二者択一を迫ることが出来るようにデザインされていると思われる。 …だが、残念ながらこのキーワード能力自体の知名度は著しく低い。デュエマプレイヤーでもこんな能力があるなんて知らなかった、あるいは知ってはいたがどっちがバイオ・Kでどっちがバイオ・Tだか曖昧だったという人も多いのではないだろうか。 というのも、この能力が登場した唯一のエキスパンションであるDM-23が歴代でもトップクラスの地雷パックなのである。高レアリティのカードは魅力に欠け、低レアリティのカードにはS・トリガーしか持たない準バニラや無駄にコストが高くて中途半端に使いにくいカードがほとんどを占め、それもあってDM-23自体が売れなかったと考えられる。 また、これらの能力の主な所有者であるハイブリッド種族も不死鳥編特有のカードパワーの低さからかグランド・デビル以外の種族はあまり人気が無く、これらのカードによるテコ入れも効果をなさなかったというのも痛い。 そして何よりも、これらの能力を持つカードも一部を除いてカードパワーがあまり高くないこともあって、現在ではこのキーワード能力自体が不遇と化してしまっているといっても過言ではないだろう。 能力の説明を見てわかる通り決してこの能力自体は悪い能力でないので、いつかこの能力を持った強いクリーチャーが出ることを祈りたい。キーワード能力を使いまわすことが稀なデュエマでわざわざこんなマイナーな能力が再発掘されるとは思いにくいが… バイオ・K所持カード フレア・フュージョン・ドラグーン SR 火文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 6000 バイオ・K-自分のティラノ・ドレイクが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、相手クリーチャーをパワーの合計が3000以下になるように好きな数選び、破壊する。 W・ブレイカー ティラノ・ドレイク担当。効果は小型の地獄万力。 一見すると「コスト7のカードで3000以下破壊かよ…」という印象を受けてしまいがちだが、バイオ・Kはコストを支払わずに使う能力なので元々のコストは全く関係ない。 ティラノ・ドレイクには《ブレイブハート・ドラグーン》や《死神竜凰ドルゲドス》という3コストスピードアタッカー(後者は実質)がいるため、早期の発動は容易であり、小型のシステムクリーチャー等なら難なく焼き払える。特にドルゲドスは自身の能力でブロッカーを無効化できるのでその点でも相性が良い。 また、《{ペインシュート・ドラグーン》や《機動闘竜メタルクロー》などのパワー低下クリーチャーや《毒霧のケンプラー》や《竜脈のタンジェン》などの墓地回収との相性が良い。 しかし、コスト7のSRにしては非力な印象を受けてしまうのも事実である。効果の発動に関係ないコストのせいで必要以上に弱く見られてしまっていると言えなくもない。 多分コスト3のクリーチャーにおなじ能力がついていたらまた評価も違っただろう… ただ、低コストクリーチャーのパワーが底上げされた今ではこの能力では厳しいか。ティラノ・ドレイクの新規がないのも向かい風。 DM-23のW・ブレイカー持ちの一部に言えることだが、W・ブレイカーの注釈文が「(このクリーチャーはシールドを2枚破壊する)」となってしまっている(正しくはブレイクする)。もちろん誤植であり、通常のW・ブレイカーと同じように処理する。 封魔サルバドル UC 闇文明 (6) クリーチャー:グランド・デビル 3000 バイオ・K-自分のグランド・デビルが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 グランド・デビル担当。効果はW・ブレイカー付与。 グランド・デビルにはW・ブレイカー持ちが少ないためノーコストでのW・ブレイカー付与は貴重。また、コスト2のアンブロッカブルである《封魔ハリセンモン》や、コスト2でブレイク数増加の能力を持つ《無頼封魔アニマベルギス》など相性のいいクリーチャーもいる。 コスト1の殴り手がいないのが残念だが2ターン目にハリセンモン→3ターン目にアニマベルギスでハリセンモンのブレイク数増加、サルバドルの効果でWブレイカー付与とすることでなんと3ターン目にシールドを3枚割れたりする。 グランド・デビルデッキの定石からは外れているが、デッキを考えるうえで頭の片隅に置いておいても損はしないだろう。闇のクリーチャーなのでそのまま墓地進化に繋げられるのも魅力。 奇術ロボ・ジェントルマン UC 水文明 (6) クリーチャー:グレートメカオー 4000 バイオ・K-自分のグレートメカオーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、カードを2枚まで引いてもよい。 グレートメカオー担当。効果はドロー。 恐らく、当ページで紹介するカードでは最も使用頻度・知名度ともに高いであろうカード。 何と言ってもグレートメカオーには《弾丸透魂スケルハンター》がいるため、能力の発動は容易。登場当初からグレートメカオーデッキにおける手札補充の役割を担っている。 現在では《合身秘伝メカ・マシーン》という対抗馬が存在する。2ドローできる点は同じだがあちらは呪文で、ブロックの有無に関係なくアタック時に発動できるという点で違いがある。 どちらがいいというよりは、両方入れることでドローソースの比率を上げられることを活かそう。 ちなみに、このカードで2枚目以降のジェントルマンやメカ・マシーンを引いても「攻撃した時」というタイミングは過ぎているので発動できない。対戦の際は元々の手札と引いたカードを区別し、トラブルを起こさないように注意しよう。 霊騎ゼブルス・シャーマン C 光文明 (5) クリーチャー:アーク・セラフィム 1000 バイオ・K-自分のアーク・セラフィムが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、光の呪文を2枚まで、自分の墓地から手札に戻す。 アーク・セラフィム担当。効果は呪文のサルベージ。 ノーコストで呪文を2枚回収できるのは強力ではあるが、セラフィムデッキはあまり序盤からシールドブレイクを狙っていくデッキではないのが悩ましいところ。 アーク・セラフィムで呪文回収となれば《天雷霊機サルヴァディ》というより安定性の高いカードがあるのも向かい風。 使うならスパーク系統などと組み合わせるか。 とんがり頭のブレモ VR 自然文明 (5) クリーチャー:ドリームメイト 5000 バイオ・K-自分のドリームメイトが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、攻撃している自分のクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ドリームメイト担当。効果はサーチ。 ノーコストでのサーチは強力だが、その対象がアタッククリーチャーというのはいくら何でも狭すぎる。 サーチするなら後々の展開につながるような高コストのクリーチャーを狙いたいものであり、すでに場に出ているクリーチャーをサーチするのはうま味が薄い。 ドリームメイトには《猛烈元気バンジョー》というcip能力でドリームメイトなら何でも持ってこれるクリーチャーがいるため基本的にそちらを使うことになるか。 ただし、限定的なアンブロッカブル能力を持つマナ進化クリーチャー《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》との相性の良さは見逃せない。1体目のキリンソーヤから後続のキリンソーヤを呼べるのは覚えておいて損はしないかもしれない。 ちなみにバイオ・Kには珍しく5コスト相当のパワーを持つが、当時からこんな中途半端なバニラはお呼びでない。バニラサポートが出た今ではなおさらである。 バイオ・T所持カード デスハンター・ドラグーン C 闇文明 (3) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 1000 バイオ・T-自分のティラノ・ドレイクが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 ティラノ・ドレイク担当。効果はスレイヤー付与。 ブロックしたクリーチャーにいきなりスレイヤーが付与されたら相手は驚くだろう。上手くいけば厄介なブロッカーをノーコストで除去できる。 また、バイオ・Tは自分からクリーチャーにアタックをした時にも発動できる。ただ、今のところティラノ・ドレイクには軽いアンタップキラーがいないのでその点での運用は厳しいか。 ただ、後に出た同じくスレイヤー付与を持つ《威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン》と比較すると、こちら側にも「マナゾーンにカードが1枚以下しかなくても使える」「自分からクリーチャーにアタックした時にも使える」「墓地に行くため墓地進化に繋げられる」というメリットが無くはないが、それを考えても「自分のクリーチャーのブロック時にも使える」「ティラノ・ドレイクデッキじゃなくても使える」という点を考えると、普通はヤミカゼの方を優先することの方が多いだろう。 お祭番長ゴリヤンキー C 火文明 (6) クリーチャー:ドリームメイト 4000 バイオ・T-自分のドリームメイトが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーは「パワーアタッカー+4000」を得る。 ドリームメイト担当。効果はパワーアタッカー付与。 いきなりパワーが4000も上昇するのは強い。この手のカードの中では割と優秀な方である。ドリームメイトはビートダウン主体なので、積極的にアタックを仕掛けていく際に邪魔なブロッカーを除去できる。 霊騎ゼブルス・アームズ C 自然文明 (3) クリーチャー:アーク・セラフィム 2000 バイオ・T-自分のアーク・セラフィムが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは+2000される。 アーク・セラフィム担当。効果はパンプアップ。 他種族と比べるのもあれだが、上述のゴリヤンキーに比べて上昇値が心もとない。 それに上述のようにアーク・セラフィムは早期にアタックしていくタイプではないので生かせるところが少ないという欠点がある。 風雲闘機マスターフィンガー C 光文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー 2500 バイオ・T-自分のグレートメカオーが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは+1500され、ターンの終わりにアンタップされる。 グレートメカオー担当。効果はパンプアップとターン終了時のアンタップ。 上述のゼブルス・アームズよりもさらに少ない上昇値である。ターンの終わりにアンタップされるが正直別にパワー上昇が次のターンまで持ち越されるわけじゃないしだからなんだって話である。 強いて使うとしたら早期に小型のブロッカーを除去したいときとかであろうか。 アクア・スイッチ R 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 バイオ・T-自分のリキッド・ピープルが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは自分の手札1枚につき+1000される。 唯一ハイブリッド種族じゃないのにバイオ・T持ち。効果は変則的なパンプアップ。どうでもいいけどバイオ・T6つ中4つがパンプアップ系統ってちょっとバリエーションなさすぎじゃない? 手札に応じたパンプアップは水文明とはあっているように見えるが、そもそも水文明は進んでバトルを仕掛けることは少なく、またそこまで手札を貯めこむわけでもない。 さらに言うならこのカードを捨てた時点で手札を一枚失っており、それを考えるとパワーを2000上げる(=手札を3枚以上持っている状態にする)だけでも少し大変であり、そしてそこまでしてバトルに勝つうま味もない。 封魔グレミー C 水文明 (4) クリーチャー:グランド・デビル 3000 バイオ・T-自分のグランド・デビルが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのグランド・デビルおよびバトルしている相手クリーチャーを、それぞれ持ち主の手札に戻す。 グランド・デビル担当。効果はお互いのバウンス。 決して汎用性が高いわけでは無いが、ノーコストでのバウンスは割と強力。また、上手く使えば自分のcip持ちを回すことが出来る。 また、「バトルゾーンのクリーチャーによる除去」でないため、《時空の喧嘩屋キル》《巨人の覚醒者セツダン》《ケンゲキオージャ ~究極火焔~》といったクリーチャーを安全に除去できる。また、アンタッチャブル持ちでも気にせず除去できる。 ただ、普通の状況では《封魔バルゾー》などの方が使いやすいか。 追記・修正は自己犠牲精神に乗っ取ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジェントルマンはメカオーデッキの陰の立役者。サルバドルは隠れた実力者。グレミーはかわいい。だが、あんなスペックでベリーレア扱いのブレモだけは許さない。 -- 名無しさん (2016-06-21 03 26 46) ジェントルマンはE2でも再録されたからそういう意味でも知名度はダンチガイだろうな -- 名無しさん (2016-06-21 07 02 49) フレアフュージョンはイエスヤザリスと組み合わせたいと思って結局できなかったなぁ……もうちょっとTとKは発動条件緩めても文句はないと思うが…… -- 名無しさん (2016-06-21 09 37 11) マスターフィンガーはあまりにもアレな見た目と名前で能力とかどうでもよくなる。だってあれ、どう見ても某ガン〇ム…。D.M.では珍しいことではないが。 -- 名無しさん (2016-06-21 12 18 21) ↑ロボットを皆ガンダムって言うのはどうかと思うね。全く似てないじゃない。 -- 名無しさん (2016-06-21 19 52 39) ↑名前は言うまでもないし、イラストも見た目は全然違うけど背中の羽根とポージングはどう見てもマスターだし意識してるのは間違いないよ。その辺は「似てる」の言葉の認識の違いだと思う -- 名無しさん (2016-06-21 22 29 32) マスターフィンガーがガンダムパロかどうかは意見の分かれるところだが、同じDM-23にはガンダムにさほど詳しくない人が見ても間違いなくガンダムパロと分かる《迎撃武装ブライト》がいる。名前もそうだが、そいつのフレーバーテキストは… -- 名無しさん (2016-06-21 22 36 48) ジェントルマンはFTが最高にカッコいいのよねぇ -- 名無しさん (2016-06-21 23 59 14) バイオは「生命」って意味だけど特にそういう感じはしないよな。攻撃すること前提だからバイオレンス(暴力)の略だろうか。 -- 名無しさん (2016-06-22 22 02 43) ↑極神編前だしそれっぽいけど、同じ種族の生物って意味じゃね? -- 名無しさん (2016-06-23 15 51 37) ↑不死鳥編なんだよなあ -- 名無しさん (2016-06-24 08 19 28) マスターフィンガーはGガンパロでいいでしょ 風雲再起(Gガンにいる馬)にかかってるし、マスターガンダム+ダークネスフィンガーだし、ポーズもマスターガンダムが超級覇王電影弾やる時のポーズとよく似てるし -- 名無しさん (2016-06-24 22 52 13) 2↑極神編前なんだよなあ -- 名無しさん (2016-06-25 02 01 06) なんかこれ見るだけでも、今思えばあの時のデュエマはどうしちまったんだろうかって思えてくる。流石のタカラトミーもしっかりしてればああいう様な感じのカードを出しまくる事はなかったろうに・・・。 -- 名無しさん (2016-07-19 16 25 22) ↑この時ってデュエマ屈指の黒歴史だぞ…新しいカードの魅力が薄い、新しいギミックを使うくらいなら古いカードを使った方がいいという考えが平気でまかり通ってた超停滞期が不死鳥編。リアルタイムで体感してたらこの頃の方が良かったなんて口が裂けても言えないはずなんだが… -- 名無しさん (2016-07-19 16 38 44) ↑自分も前に別のページを見た時にそう思った事があった。なんかその時代まで飛んで歴史を変えたくなる物を感じるよ…。 -- 名無しさん (2016-07-19 16 40 38) 名前 コメント
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バイオハザード5VERSUS大会wikiにようこそ! 記念すべき第1回大会は2010年8月~10月始めに開催され無事に成功を迎えることが出来ました。 第1回大会の優勝ペアはbazinmahha氏とsygnus80-08氏で決定しました。 ◆優勝者のsygnus80-08さんのコメント ◆優勝者のbazinmahhaさんのコメント ◆二位のkitu-tukiさんのコメント ◆二位のyou_1118さんのコメント ◆三位のshota-ktkrさんのコメント ◆三位のSEVEN-11ssさんのコメント ◆四位のratte0722さんのコメント 今後の大会を盛り上げるためVERSUS大会専用ホームページとwikiの両方へ繋がる仲介ページがあったほうが周知しやすいと思い設置させていただきました。 2ちゃんねる ◆バイオ5ランキングスレ(現在6)にて告知を行い募集を募ります。 第一回大会(集会場チーサバ) ◆大会ルール ┣第1回大会参加者一覧 ┣第1回ブロック別試合結果 ┣第1回敗者復活戦結果 ┣第1回決勝トーナメントメンバー一覧 ┗第1回決勝トーナメント試合結果 ※引用元リンク ┗第1回バーサス大会集会場チーサバHP 主催者の諸事情により第2回大会は延期になりました。日程も未定です。 第二回大会(集会場個人) ◆個人戦ルール
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バイオハザード4 -Wii edition- 実況プレイ 2011年01月08日~2011年05月19日 全26パート 【ニコニコ動画】 バイオハザード4 2005年1月27日発売 カプコン サバイバルホラー ラクーンシティの消滅から6年の月日が経過した2004年。当時は新米警官だったレオン・S・ケネディは合衆国直属の有能なエージェントとなり、極秘訓練をこなす日々を送っていた。 今回の任務は大統領令一家の護衛のはずだった。しかし、その大統領の娘アシュリーが何者かによって誘拐されてしまったらしい。 アシュリーの捜索任務を受けたレオンは、僅かな目撃情報を頼りにヨーロッパのとある山村を訪れた。早速、村人にアシュリーのことを尋ねるが、村人達は狂気に満ちた形相でレオンに襲い掛かってきた。レオンの脳裏に、6年前のラクーンシティでの悪夢が甦る…。 【登場人物】 ●レオン・S・ケネディ(Leon Scott Kennedy) 27歳。前職は警察官であるが、赴任後にラクーンシティが消滅したため事実上1日で失職した。塩「お前かっこよくなったなあ!」 ●アシュリー・グラハム(Ashley Graham) アメリカ合衆国大統領令嬢。マサチューセッツ州の大学に通う20歳。 ●ルイス・セラ(Luis Sera) 村の小屋に監禁されていたラテン系の男性。 ●エイダ・ウォン(Ada Wong) 東洋系の美女。年齢は推定30歳。 ●ジャック・クラウザー(Jack Krauser) 赤いベレー帽を被ったナイフ戦術を始めとした白兵戦の達人。 ●武器商人 本編にてお金と引き換えにアイテムや武器の売買・改造をプレイヤーに提供する謎の人物。 ●金玉や! (バイオハザード4 part2)
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チーム No 名前 POS PK FK CK CP 背番号 (゚∀゚) (゚д゚) アーセナル 81 イェンス・レーマン GK 82 エマニュエル・エブエ DF 83 ウィリアム・ガラ DF 84 ジャスティン・ホイト DF 85 フィリップ・センデロス DF 86 コロ・トゥーレ DF 87 フランセスク・ファブレガス MF 88 ジウベルト・シウバ MF 89 アレクサンドル・フレブ MF 90 ジュリオ・バチスタ MF 91 フレドリク・リュングベリ MF 92 トマス・ロシツキー MF 93 テオ・ウォルコット FW 94 エマニュエル・アデバヨール FW 95 ティエリ・アンリ FW 96 ロビン・ファン・ペルシー FW