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石(Stone) 丸石(Cobblestone) 土(Dirt) 木材(Wood Planks) 羊毛(Wool) 干草の俵(Hay Bale) 葉(Leaves) 岩盤(Bedrock) ソウルサンド(Soul Sand) 黒曜石(Obsidian) TNT(TNT) グロウストーン(Glowstone) エンドストーン(End Stone) 資源原木(Wood) 砂利(Gravel) 石炭鉱石(Coal Ore) 鉄鉱石(Iron Ore) 金鉱石(Gold Ore) ダイヤモンド鉱石(Diamond Ore) レッドストーン鉱石(RedStone Ore) ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore) エメラルド鉱石(Emerald Ore) 液体水(Water) 溶岩(Lava) Annihilationで重要なブロックの解説 石(Stone) 石のツールの制作に必要. 木のツルハシで破壊可能. 丸石(Cobblestone) 石ブロックを破壊するとこのブロックになる. Pinnihilationではこのブロックをそのまま設置することや破壊することは出来ない. ハーフブロックであれば可能. 土(Dirt) 破壊にはスコップが必要. 壁の材料として用いられている. 木材(Wood Planks) 要塞やSkybridge建設のためには無くてはならないブロック. 原木をクラフトして入手できる. 羊毛(Wool) 破壊のためにはハサミが必要. 壊されにくいため,Nexus付近の壁の材料に用いられる. 干草の俵(Hay Bale) 右クリックで破壊可能. 破壊した後にパン製作の材料になることが多い. 葉(Leaves) 剣で破壊可能. オークの葉からは金リンゴ製作に必要なリンゴを落とすことがある. かなり重要なブロック. 岩盤(Bedrock) どんな手段を使っても破壊できないブロック. ソウルサンド(Soul Sand) 最初から配置されている物をスコップで取る。 上に乗った人の速度を下げることができるブロック. ネザーウォートを植えることができるが,成長することは無い. 黒曜石(Obsidian) アルケミストの能力で出すことができる。 スワッパー用の罠に使われることが多い。 TNT(TNT) 火薬を購入することでクラフトできる. レッドストーン入力でしか破壊できないブロック. グロウストーン(Glowstone) 素手で破壊可能. レッドストーンランプやポーション材料に用いられる. エンドストーン(End Stone) AnnihilationではNexusとして配置されている. 資源 原木(Wood) オノで破壊すると原木を入手することができる. 破壊しても一定時間経過後,同じ場所に復活する. Lumberjackの職業だと50%の確率で原木が2個手に入る. 砂利(Gravel) スコップで掘ると,骨,糸,火打石,羽,矢を入手することができる. 弓を使うためには無くてはならない. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. 石炭鉱石(Coal Ore) ツルハシで採掘採取可能. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. 鉄鉱石(Iron Ore) ツルハシで採掘可能.石以上のツルハシで採取可能. 鉄のツールや鉄の防具製作に必要. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. Minerの職業だと50%の確率で鉱石が2個手に入る. 金鉱石(Gold Ore) ツルハシで採掘可能. ポーション製作や金リンゴ製作に用いられる. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. Minerの職業だと50%の確率で鉱石が2個手に入る. ダイヤモンド鉱石(Diamond Ore) ツルハシで採掘可能. ダイヤのツール,防具はAnnihilationでは最高の性能を持っている. Pinnihilationではダイヤが設置されないため、shopで金を使ってダイヤを買う必要がある。 レッドストーン鉱石(RedStone Ore) ツルハシで採掘可能. ポーションの材料やブロックにして建材にも用いられる. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore) ツルハシで採掘可能. 現状はほぼ使い道がない.というわけではなく、革を青に染めてブルーになりすますことができる. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. エメラルド鉱石(Emerald Ore) ツルハシで採掘可能. 経験値を貯めるために採掘される.またブロックにして建材にも使われる事がある. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. 液体 水(Water) バケツで汲むことができる. 水を使った防壁のために使われる. 溶岩(Lava) バケツで汲むことが出来ない.
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ブロックコマンドブロック[チェーンモード] バリアブロック 1/7状態のケーキ 雪の層 エンチャント台 エンドポータルフレーム カーペット カカオ トラップドア ソウルサンド 半ブロック(石・木材) ブロックの高さ(当たり判定) ブロック コマンドブロック[チェーンモード] 「常時実行」にしておかないと別途動力が必要になる バリアブロック 完全に透明でクリエイティブ以外での破壊は不可能 バリアブロックを手に持ったときのみ見ることができるが、 「その表示はパーティクルである」ことを忘れないでほしい 1/7状態のケーキ 通称かまぼこ。 サバイバルではケーキを設置後6回食べることでこの状態にすることができる。 次のコマンドでプレイヤーの足元に設置することができる。 /setblock ~ ~ ~ cake 6 薄いために、細かい検証の境界条件を探す際に役に立つことがある。 ただし、向きが方角に依存するため注意が必要である。 雪の層 サバイバルでも雪ブロックを横に3つでクラフトできる。 高さを絶妙に調整できる上に、当たり判定と見た目のサイズが微妙に異なる素晴らしい能力を持つ。 8層重ねると、見た目は普通のブロック。しかし当たり判定は7/8。しかも光を透過する。 明るすぎると溶けてしまうのが玉にキズ。 7層重ねた雪の層は、上にドアやジャックオーランタンが設置できるスグレモノ(バグ報告アリ) エンチャント台 高さが微妙に低いため、たまに検証に使える。(1ブロック>エンチャント台>半ブロック) 1.9以降では、エンチャント台の高さより1マス低い場所にハーフブロックを置くと、 プレイヤーのジャンプでエンチャント台に乗ることができる。 エンドポータルフレーム 高さが微妙に低いため、たまに検証に使える。(1ブロック>エンドポータルフレーム>半ブロック) 1.8では上にドアなどを設置できたが、残念なことに1.9では不可能なようだ。 なおエンダーアイをはめ込むと高さが変化する。 カーペット すごく薄い。検証に使えることもある。(半ブロック>カーペット) 何かにつけ、雪の層やカーペットだとどうなるんだろう? という疑問がすぐに湧く。 糸カーペットを宙に浮かせると雨を通し、モブは床と認識しない。スペシャルなブロックだ。 カカオ 成長段階に応じて当たり判定が変わるスグレモノ。(3サイズあり、一番小さいものだけ判定が小さい) gameruleでrandomTickSpeedを調整すれば無限の可能性を持つ。 ただし、randomTickSpeedも設置条件も面倒なため、あまり好んで使われることはない。 実はモブがブロックとして認識しないため、うまく使えば強い。 しかしやっぱり「仕方ないからこいつでも試すか…」という位置づけ。 トラップドア 1.9から設置が自由化されてかなり使いやすくなった。 検証においてもいちいちsetblockする手間が省けたので使いやすい。 縦にも横にも薄い状態を作り出すことができる強さを持つ。 開いた状態のこいつをモブが床として認識しなくなる日は来るのだろうか… ソウルサンド 沈む。遅い。 検証に使えそうだし、実際使うけど、あんまりその成果が現れることはない。 実は、ソウルサンドの上に雪の層を1層だけ設置すると、その上を普通に歩ける。 半ブロック(石・木材) バグの温床。大体こいつのせい。 でも建築的にも検証的にも縦ハーフが欲しい。あと各色羊毛のハーフも欲しい。 接している6面の中で、一番明るい面と同じ光度を全面に放つ。 建築に活かせたら最高だが、変に明るくなったり変に暗くなったりと失敗することが多いかも。 ちなみにこの光度は見せかけのものであり、上ハーフがある場合は湧き潰しになることはない。 ブロックの高さ(当たり判定) 当たり判定を評価しています。見た目は違う場合があるので気をつけてください。 漏れがあったら追記お願いします。 ※Minecraft PC版 1.9.2 1/16(0.0625) カーペット 1.5/16(0.09375) 蓮の葉 2/16(0.1250) 雪2段 リピーター コンパレーター 醸造台(下部) 3/16(0.1875) トラップドア 4/16(0.2500) 雪3段 ピストンヘッド(下向き) 5/16(0.3125) 大釜(真ん中) 6/16(0.3750) 雪4段 日照センサー 花瓶 7/16(0.4375) なし 7.28/16(0.4550) ボート(地上に置いた場合) 8/16(0.5000) 雪5段 ハーフブロック ケーキ モブヘッド(地面置き) 階段(低い段) 9/16(0.5625) ベッド 10/16(0.6250) 雪6段 ホッパー(真ん中) ピストンヘッド(横向きの細い所) エンドロッド(横向き) 11/16(0.6875) なし 12/16(0.7500) 雪7段 エンチャントテーブル モブヘッド(壁置き) ピストン(上向き伸長時本体) カカオ 13/16(0.8125) エンドポータルフレーム コーラスプラント 14/16(0.8750) 雪8段 チェスト3種類 醸造台(上部) ソウルサンド 15/16(0.9375) 小道ブロック(草の道、grass_path) サボテン 16/16(1.0000) 耕地 金床 コーラスフラワー ドラゴンエッグ 24/16(1.5000) 柵 石壁 フェンスゲート(閉じた時)
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[Mk,-,U,-,-,1/種Skl(除ヒューリン,c1)取得] ☆☆☆☆ 夢が広がるスキルだ。 基本的には他で代替できない能力を取得するのが良いのだが、+3つくなら特化にまわすのも悪くない。 -- 灯 (2009-09-24 17 26 28) 何故かエクスマキナのスキルも取れる。 エクスマキナのハーフブラッドって……サイボーグ? それともエクスマキナは生殖機能まで備えている、機械というより人工生命な存在?? -- ☆ (2009-09-24 20 12 12) アルディオン大陸ガイドにその辺のことは書いてある。 普通は機械の体に魂を移したことになるようだ。 -- 灯 (2009-09-24 21 18 57) 《ラーニング》ではスキルのレベルを上げられないため、《~~Ⅱ》系のスキルを2レベルに出来ない。 《ハーフブラッド》やライフパスを用いてもこれは不可能なので注意しよう。 -- 名無しさん (2009-09-24 23 41 49) グレーゾーンを潜ればなんとかなるのではなかろうか。 異種族の親、《ハーフブラッド》、《ラーニング》。他種族スキルの枠は3つある。制限の緩い《ハーフブラッド》の取得を作成の最後に回せれば勝機はある。 クラススキル3枠のひとつを回す形にすれば可能なんじゃないかなあ。実用性は知らないが。 -- 灯 (2009-09-30 16 09 21) グレーゾーンといえばそうかも知れないが、少し厳しいのでは? 1、基本ルールブックによるとライフパスの取得が最後。 2、《ハーフブラッド》にもスキルのレベルを上昇させる効果はない。 3、《ハーフブラッド》の制限はおそらく《ラーニング》同様。 (そうでなければ初期で《リンメルコーティング》などを取得できてしまう) ちょっと超えなければならないグレーゾーンが多い気がする。 -- 名無しさん (2009-10-01 11 03 35) 検証してみたのだが。 まず作成時の順序だが、種族スキル→クラススキル→ライフパス、の順だ。 この際、クラススキル3つの1つを種族スキルにできるのだが、「タイミング メイキング」の種族スキルは取得できない(《サクセション》を考えると、メイキングの一般スキルは取得できて良いと思う)。というわけで《ハーフブラッド》はここでは取れず、といって《ラーニング》でⅡ系種族スキルを取得するとSLを伸ばせない。《ラーニング》は諦めて、普通にⅡ系種族スキルを取得することにする。 で、異種族の親の「隠された力」だが。「種族スキルをひとつ取得する」とある。問題は取得という言葉にSLの上昇が含まれているかどうかだが……『ARA』p77のクラススキルの取得の項には、「[クラススキル]を2レベル分取得することができる。この時に新しいスキルを取得してもよいし、すでに取得しているスキルのスキルレベルを上昇させてもよい」とある。《ハーフブラッド》も含め、「スキルを取得する」でレベル上昇を行っても良さそうだ。 というわけで結論。理屈は違ったが可能。 -- 灯 (2009-10-07 18 31 45) 補足。 種族スキル→クラススキルという順序は『ARA』p70に従ったものだが、『ARA』p167のようにルールブックの順序と異なる運用をする先例があるので、グレーといえばグレー。 また《ハーフブラッド》は取得先のスキルの「効果」を変更しないため、《リンメルコーティング》のように「効果」に「取得するためにはCLが10以上でなければならない」とあるようなスキルは適用外になる。この点、例えば《アクロバットⅡ》の条件は「《アクロバット》を取得していなければならない」であり、《ハーフブラッド》で《アクロバット》を取得することで作成時でも満たすことが可能だ。 -- 灯 (2009-10-07 18 37 15) と、他種族のスキルを何の断りもなく取得してやがる。失礼、勘違いです。 となると《ラーニング》→《ハーフブラッド》の順で取得するしか可能性はなく……。普通に考えれば不可能です。 -- 灯 (2009-10-07 19 40 51) 名前 コメント
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(機能停止中) 階段ブロックに近づき右クリックで座ることが出来ます。また Shift キーで立ち上がることが出来ます。 ※長く繋げた階段ブロックには座れません。 真下がハーフブロックであったり、空間があると階段として認識せず座れません。 コマンド /chairs [on off] でオン・オフを切り替えられます。
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検証内容 モブがランダムウォークを発生させる「抽選先」になりうるブロック 検証方法 モブ(クリーパー)を100体用意し、検証ブロックを5マス先に1周(合計40)設置するMinecraft JavaEdition 1.20.1 検証結果 適宜追記すること + 抽選先になるブロック 土の道 泥 ソウルサンド 雪の層(8段) ハーフ(上下のW状態) グロウストーン シーランタン シュルームライト スポンジ 樽 レッドストーンランプ オブザーバー 的ブロック 音符ブロック ピストン(縮んだ状態) ジュークボックス 模様入りの本棚 ミツバチの巣 養蜂箱 TNT ロードストーン 砂 怪しげな砂 リスポーンアンカー スカルク スカルクカタリスト カメの卵(ゾンビ類のみ) 紙魚入りブロック各種 岩盤 コマンドブロック + 抽選先にならないブロック 松明 レッドストーントーチ 雪の層(1~7段) ガラス 遮光ガラス 苗木(ツツジ含む) 葉 ビーコン シュルカーボックス マグマブロック モンスタースポナー スライムブロック はちみつブロック 耕地 ハーフブロック(上下片方のみ) 日照センサー 避雷針 ドア トラップドア(開閉,上下) フェンスゲート ホッパー ピストン(伸びた状態) カメの卵(ゾンビ類以外) スニッファーの卵 ベッド チェスト 足場 エンチャント台 書見台 コンポスター 大釜 醸造台 飾り壷 クモの巣 モブの頭 金床 焚き火(火の有無) バナー ろうそく 植木鉢 鐘 ポータルフレーム アメジスト塊 スカルクシュリーカー スカルクセンサー ピストンは状態によって抽選先になるか否かが変化する カメの卵はモブによって抽選先になるか否かが変化する 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 ランダムウォークの頻度と範囲
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検証内容 気になるとこが少しでもあるブロックをピックアップするページ検証ではないような気がするが、検証予定になるかもしれない似たようなものがたくさん出てきたら新規ページを作る予定 検証方法 (検証方法)(バージョン情報) 検証結果 石,花崗岩,磨かれた花崗岩,閃緑岩,磨かれた閃緑岩,安山岩,磨かれた安山岩これらはすべてIDがstoneである。地形生成に関与するかも? ハーフブロック下置き,上置き,2段重ねいずれも不思議な挙動に繋がることがある。 今のところ光量関係がかなりやばそう。 階段1.8では隙間脱出の定番 1.9では修正されたが、まだ何かあるかもしれない。注目して観察するべき対象。 なお、1.8で燃えたアカシアとダークオークの階段は、1.9では燃えない。 かぼちゃ,ジャックオーランタン設置条件が特殊。 かぼちゃはディスペンサーでスノーゴーレムやアイアンゴーレムを作れる。 菌糸ブロック草ブロックの伝播検証は少し解明しつつあるが、こいつはどうなんだ? 石壁,フェンス,フェンスゲート当たり判定とか色々特殊→1*1*1ではないブロックページ作成? シーランタンレッドストーンパウダーが設置できない。→ページ作成? 苗木etc.当たり判定の存在しないブロック→ページ作成? 葉 蜘蛛の巣 花(1m,2m) 蓮の葉 鉄柵 板ガラス 蔦 エンチャント台 エンドポータルフレーム 金床 スライムブロック カーペット エンドロッド コーラスプラント,コーラスフラワー 看板 ベッド←エンティティが存在しても設置が可能なブロック モブヘッド バナー 植木鉢 エンティティなので別途… 絵画 アイテムフレーム アーマースタンド 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 検証/カボチャ(ジャック・オ・ランタン)
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検証内容 ウサギの行う「高いジャンプ」の基準の解明 検証方法 様々なブロック上を実際にウサギに歩かせるMinecraft PC版 1.9.2 検証結果 ウサギのジャンプは二種類存在する低いジャンプ現在の位置(以下 移動元)から同じ高さに移動するジャンプ 高いジャンプ移動元より1マス高い位置に移動するジャンプ 以降、ウサギの移動元ブロックの高さと、移動先のブロックの高さについて、別々に考える。 移動元ブロックの高さについて下付きハーフブロックの上にいる場合、0.5マス下げた高さに居るとウサギ自身は認識する。 小数点以下切り捨てと考えられる。 移動先のブロックの高さについて下付きハーフブロックの上に移動する場合、0.5マス上げた高さに移動するとウサギ自身は認識する。 小数点以下切り上げと考えられる。 ハーフブロック上を高いジャンプで移動する際、下のブロックには依存しない。下が空間(air)にて検証済み ハーフブロック以外でも、次の状況で高いジャンプを繰り返す。雪の層5層。(当たり判定がハーフブロックと同じ0.5)4層はダメ。(当たり判定はハーフブロックより低い0.375) 石壁の上に鉄のトラップドア。(石壁以外にも柵でもできそう。トラップドアは木製でも良さそう。) 不明点 高いジャンプを繰り返す厳密な条件(当たり判定の高さ?) 関連検証 【Minecraft】この地図一枚の世界で Part7【ゆっくり実況】の動画内5 12くらいから検証
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ブロック一覧 目次 ブロック一覧 アシストリーフブロック 壊れないレンガブロック でかレンガブロック 壊れるレンガブロック コンクリートブロック POWブロック ハテナブロック ロングハテナブロック ルーレットブロック チカチカブロック ちくわブロック トゲブロック 木箱 アシストリーフブロック Name BlockAssistLeaf 壊れないレンガブロック Name BlockBrick でかレンガブロック Name BlockBrickBig 壊れるレンガブロック Name BlockBrickBreakable 備考:茶色と紫がある コンクリートブロック Name BlockHard POWブロック Name BlockPow ハテナブロック Name BlockQuestion ロングハテナブロック ルーレットブロック Name BlockRoulette チカチカブロック Name ChikaChikaBlock ちくわブロック Name ChikuwaBlock トゲブロック Name NeedleCube 木箱 Name WoodBox
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和風建築講座(屋根編) 今回は和風建築に使われる屋根を造っていこうと思います。 何か分からないことがあればしるらまで。 それでは造って行きましょう 1 屋根の垂木部分を造ろう。 逆さ階段ブロックで作ります。 松や白樺の階段ブロックでもいいです。 造っている建造物に合わせて下さい。 ※できるだけ奇数で造りましょう。※ 2 石レンガで屋根を張ろう。 ハーフブロックを置いていきます。 できるだけ真ん中から左右対称に作りましょう。 そしてこう! 階段を2段積みましょう。 からのこう! 階段2段目にハーフブロックをつけましょう。 それからまたこう! 端に1つだけ置いて下さい。 反対側にも同じようにすれば、この時点で綺麗な反りあがりができます。↓ ハーフブロック分ずつ後ろへ積み上げて行こう。 石レンガや石レンガハーフブロックを使い、ハーフブロック分ずつ積みましょう。 ある程度積んだらあとは階段ブロックで「Λ」この用に置いた後、横を木材や柵で閉じれば完成となります。 是非、よい和風建築を造って下さい!慣れればとても簡単です!
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店を開く方法 まず、石のハーフブロックを出店したい場所に設置します。 次に売りたいアイテムを手に持ってください そしてシフトキーを押して、しゃがんだ状態になり、ハーフブロックを右クリックしてください。 メッセージが表示されるので finite と入力してください。 enter the price par item と表示されたら、販売価格を入力します(例:50) 次に販売したい数を入力します。(例:1) 在庫を補充したい場合はハーフブロックをクリックして、補充したい数を入力してください。 以上で出店は完了です。 店を撤去したい場合は、シフトキーを押し、しゃがんだ状態で、撤去したいハーフブロックを右クリックしてください。