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ハートジャック / NANA 真紅のバラの甘い香りも ピンクのハートのペンダントさえも 太刀打ちできない 本気でキミに惚れるわけない 呑気でいたらつれてかれそうよ まさかのアクシデント!? 震える唇 かみしめて こんなに 触れるだけでスキになってしまうものなの? あり得ぬ話 否定する...できずに 心だけをずっと 抱きしめたいのよ!? キミの名前キライキライキライ キミの顔もキライキライ それなのに なぜ? どうして? 離れない キミの癖もキライキライキライ キミの声もキライキライ ただひとつ その心 スキみたい 愛はいつも心から 通じ合ってなきゃダメだってこと?
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新しいタイプのドラグハート。 扱いはドラグハート・クリーチャーに装備するウエポンといったところ。 基本的には龍魂化前の能力を強化したものが多い。 龍魂化には条件があるが、既存のドラグハート・クリーチャーを強化することができる。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 龍魂 イナバ・コア UC 火文明 (4) ドラグハート・コア:ナイト ■このドラグハートを装備したドラグハート・クリーチャーが攻撃するとき、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない) 龍魂化前:《魔龍弾 イナバ》 魔龍弾 イナバ UC 火文明 (1) ドラグハート・バレット:ナイト ■このカードは種族にナイトを持たないドラグナーに装備することはできない。 ■このドラグハートがバトルゾーンに出たとき、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない) ■龍魂化:自分のドラグハートが龍解してクリーチャー側に裏返す時、このドラグハートが装備されているならコア側に裏返し、龍解したドラグハートに装備する。 (ゲーム開始時、ドラグハート・バレットは自分の魔道具庫ゾーンに置き、ドラグハートがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍魂化後:《龍魂 イナバ・コア》 他のドラグハートと異なり、ゲーム開始時は魔道具庫ゾーンに置いておきます。 ドラグナー種族のクリーチャーが持つドラグハートを呼び出す能力によって出すまでは他ドラグハートと同じですが、 装備するためにはドラグハート・バレットの持つ龍魂化が必要になります。 出すだけならばどのドラグナーでもドラグナー側の条件にあえばバトルゾーンに出すことができます。 その際は縦置きのフォートレスといった様に扱いますが、能力を発動することができません。 ドラグハート・バレットを経由しなければならないため、手間がかかるのが難点でしょうか。 その名の通りドラグハートのコアになるカード。 ドラグハート・クリーチャーにコアに込められた力を与えます。 カードリスト:ヴァン その他一覧 評価 名前 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[他のあなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、山札の下に置く]他のあなたの《ゴールドパラディン》が山札からRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【R】:他のあなたの《ゴールドパラディン》のリアガードが山札の下に置かれた時、あなたのカード名に「解放者」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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FF8inなのは クロス元:ファイナルファンタジーⅧ ~Prologue~「壊れた日常」 第一話「start」(全ての始まり) 第二話「move」(動き出すとき) 第三話「A new life」(新しい生活) 第四話「The rest time」(休憩の時間) 第五話「Battle start」(戦いの始まり) 第六話「cool face,heat soul」(冷たい顔、熱い魂) 第七話「Squall`s lesson」(スコールの特訓) 第八話「Sacrifice for victory」(勝利のための犠牲) TOPページへ このページの先頭へ アルティミシア城のボスも出して欲しいです! 特にコキュートスとドルメン -- 機動兵器8型BISファンクラブ (2010-06-29 16 35 56) この語の展開では絶対に必要なので出すつもりです。お楽しみに!! -- レオンハート (2010-06-30 22 05 37) ティアマト…ダークフレアの威力はともかく、苦戦した覚えは無いですね…いかんせん遅すぎる。 …コキュートスは召喚魔法以外には反撃してくるから、キャロかルーテシアの独壇場? -- 機動兵器8型BISファンクラブ (2010-06-30 22 28 15) 僕はオメガウェポンとアルテマウェポンに苦戦しました。一応、コキュートスとドルメンはスコールとフェイト、なのはのパーティーで行くつもりです。 -- レオンハート (2010-07-01 18 45 17) 単純な砲撃や格闘だけでなく、ジャンクションを利用したトリッキーな戦い方こそスコールの魅力だと思っています。セイレーンやケルベロスなどの特殊系GFに期待してます。 -- 名無しさん (2010-07-01 20 36 19) とりあえずさ、ちゃんと本スレに投下した後にssは保管庫に収録した方がいいですよ。無理なら避難所の代理投下の方に。一応ここのルールですし、守らないと余計で面倒な荒れとか起こる可能性もありますので -- 一応忠告 (2010-07-01 21 26 08) そうですね。すみませんでした。一応、避難所に保管しておきました。ご忠告、本当にありがとうございました。 -- レオンハート (2010-07-01 22 31 18) アルテマウェポンかなつかしいな~。こいつとオメガには全滅しまくったからな。8のアルテマウェポンは7とは強さが桁違いだしね。 -- 名無しさん (2010-07-02 02 05 25) オメガはともかくアルテマはそんなに強くもなかった、ジャボテンダーやトンベリキングの方が苦労しました…。 -- 機動兵器8型BISファンクラブ (2010-07-02 06 39 00) アルテマには、最初にリヒト・ゾイレ2連発されてマジで嫌になったので、リノアとスコールでボコボコにしました。オメガはもう嫌… -- レオンハート (2010-07-02 18 11 58) 取りあえずスカとアル様が仲良くできるとは思えないんだ。どっちも自分しか生きられない世界を目指してるから。良くてgive-and-take。勿論ラストは裏切り行為。 -- 名無しさん (2010-07-02 19 33 53) ↑あの…既にJS事件は終わっていますよ。 詳しくは第三話を参照して下さい。 -- 機動兵器8型BISファンクラブ (2010-07-02 21 24 32) あなたは本スレの職人ではないようですが -- ゼロ (2010-07-03 00 39 33) ここ最近、なぜか本スレに書き込もうとしてもケーブルがいかれてるのか設定がいけないのか、本スレ自体が見れないんです。今は、仕方なく避難所に投稿してあります。 -- レオンハート (2010-07-03 09 20 27) 保管庫に直接投下した方が早いようなので、一応運営スレに書いておいた方が無難ですよ。揉めますし -- ゼロ (2010-07-03 16 46 35) 管理局オワタorz -- 名無しさん (2010-07-03 16 52 03) 文章力が低いな…と思っていましたが7話の序盤はかなり読み応えがありました。スコール視点の書き方は面白いんですけど、リリカルキャラとの絡みになると妙に薄い感じがします。スコールの性格上難しいと思いますが、頑張って完結させて下さい。 -- 名無しさん (2010-07-03 20 09 01) …オメガウェポンはゼルが居ないと辛かったです。 ところで、オメガウェポンはデスは使わない筈ですよ。 -- 機動兵器8型BISファンクラブ (2010-07-09 17 16 13) 最初にレベル5デスを使ってきますよね。ちょっとここではレベルという観念が使えないのでただのデスにしました。 -- レオンハート (2010-07-10 09 35 45) オメガウェポン戦はもう少し引っ張ってもよかったのでは? -- 名無しさん (2010-07-10 19 28 57) 名前 コメント
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曲名 アナログハート 点数 70 備考 おとなしめで可愛いらしいデジタルな世界が展開されたキャラクターソング。10年以上前に流行ったゲームサウンドの面影があり、懐かしさを感じた。推しキャラなので実質100点です。 関連ワード 70
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ご利用ルール 当Wikiの情報は全て有志の方々に提供して頂いたものです。 無断で転載、テキストやスクショを消去するなどの悪意ある改変をすることは、固くお断りさせて頂きます。 CHALLENGING MODE(チャレンジングモード) 本家で言うところのサバイバルモード。 過酷な自然の中での暮らし、発見。 街をつくる、家をつくる。 狩りをする。牧場をつくる。 電気を使って近代的な生活? 自然と共に生きる生活? 全ては、想像力次第! クリエイティブ アイテムは、無限大。 想像力も、無限大。 城?砦?街? 動物園? サバイバルでつくる家の設計 アドベンチャーのステージなど自由自在 サバイバルとの違い 普通にプレイしてればまず死なない 木が簡単に育つ詳しくは植物 空を飛べる ブロック一撃破壊 アイテム無限 アドベンチャー 待ち受けるステージ製作者からの挑戦状 あなたはクリアできるか? サバイバルとの違い 素手ではなにも壊せない リセット可能 既にあるマップからアドベンチャーに変更可能 CRUEL MODE(クルーエルモード) 本家でいうハードコアモード。 基本的なシステムはチャレンジと同等だが、死亡した時点でワールドデータが削除される。 クルーエルモードで作成したワールドは、別のモードに切り替えができません。 逆に、他のモードからクルーエルに切り替えることもできません。 HARMLESS MODE(ハームレスモード) 本家でいうピースフルモード。 敵対Mobが全て中立化し、こちらから攻撃しない限りは無害。 ダメージを受けても自然回復し、墜落死しない。 また、ブロックを破壊するスピードが25%アップ。
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『ハートスワップ』 マナフィの固有技。 技性能 技のタイプ「エスパー」 威力「ーー」 命中率「ーー」 PP「10」 範囲「1体選択」 直接攻撃「×」 分類「変化技」 技の特殊効果 「自分と相手の能力変化を入れ替える。」 アピール技(DP.pt) アピールタイプ「かっこよさ」 アピールポイント「ーーー」 アピール効果 「4-審査員のボルテージだけハートが追加される。」 習得できるポケモン、覚える方法 マナフィLV.76 各世代での説明文 たたかうわざ 第4、5世代「ちょうのうりょくで じぶんと あいてに かかっている のうりょく へんかを いれかえる。」 コンテストわざ 第4世代「ボルテージが ひくければ ひくいほど たかい ひょうかになる。」 備考 バトルでの性能 相手の能力上昇と自分の能力を入れ替え、基本的には何ら能力上昇をこちらが行っていないときに使用し、その場合は「じこあんじ、くろいきり」の上位互換となる。
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番号 BR01012 名前 ブレイブハート 読み ぶれいぶはーと スター Lv 種別 BP SP 移動方向 4 ユニット 5000 1500 ↑↓ 【ボク…上手く戦えてたかな】○信頼(敵はこのカードの左右に移動できない) 属性 ルーンエンジェル隊機械 作品 GAⅡ ブロック ブロッコリー レアリティ U
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【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆(超レア) 入手手段:スペシャルクエスト「孔雀娘登場!」をクリア時に、難易度に応じて確率で入手 種族:アドラメレク CV:金子 有希 呼び方:【自称】私 【魔王】魔王様 公式モン娘紹介: 太陽神の一族とも呼ばれるアドラメレク族の女性。踊りが大好きな彼女は、寝ている時すら体は踊っているらしい。全てはダンスで解決できると思っているのだとか!? 関連イベント: 「孔雀娘登場!」…密林魔界で開かれた「精神統一大会」は開始0.1秒で失格。そんな落ち着きのないレッドハートもイリアの特訓で一時的に落ち着くが、ダンス仲間とばったり会ってしまって元の木阿弥に。 「獏降臨!」…ロロジーにより悪夢を見た被害者の一人。サンバを踊っていたら空からサンマが降ってきた…… 【スキル】 ☆4 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 灼熱のパラディLv.1 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(小) -- S1 ヒート・ザ・ソウル しばらくの間、土属性ダメージを減少(小)させる 6 S2 踊り狂いましょう♪ 【チェイン始動】味方の攻撃力と速度を上昇(小)させる 5 S3 情熱のカルナヴァル 敵船体に火属性/魔法攻撃(大)を与え、味方の魔法力を上昇(小)させる 8 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 灼熱のパラディLv.1 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(小) -- S1 フレイム・ザ・ソウル しばらくの間、土属性ダメージを減少(中)させる 6 S2 踊り狂いましょう♪ 【チェイン始動】味方の攻撃力と速度を上昇(小)させる 5 S3 情熱のカルナヴァル 敵全体に火属性/魔法攻撃(大)を与え、味方の魔法力を上昇(小)させる 8 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 灼熱のパラディLv.2 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) -- S1 フレイム・ザ・ソウル しばらくの間、土属性ダメージを減少(中)させる 6 S2 踊り狂いましょう♪ 【チェイン始動】味方の攻撃力と速度を上昇(小)させる 5 S3 情熱のカルナヴァル 敵全体に火属性/魔法攻撃(大)を与え、味方の魔法力を上昇(小)させる 8 【寸評】 LS:☆4キャラとしては平均的な、可もなく不可もなくといった効果。 S1:10ターンの間火属性を56%カット。軽減率・持続時間共にあまり大きくはないので過信しないように。 S2:チェイン始動付きの攻撃力・速度(小)アップ。チェイン始動付きのバフスキルは相性抜群で非常に使いやすいのだが、如何せん上昇率が低いので、他に倍率の高いバフスキルを持っているキャラがいればそちらを先行させ、レッドハート自身は延長に使った方が活かしやすい。ただリキャスト5と軽いので道中でガンガン発動していけるところが強み。 S3:全体火属性(大)魔法攻撃+魔法力(小)アップ。バフの持続はやはり5ターン。魔法力はそこそこだが倍率が(大)なのでけっこうな威力が期待できる。全体攻撃→バフの順なのでこのスキル自体にバフは乗らないので注意。 ステータスは魔法寄りのバランスタイプ。ダンサーの割にはそんなに速度は高くない。 スキル構成は補助寄りとなっているが、S3の全体魔法攻撃の威力は配布☆4としては十分なレベル。 S1・S2が軽めのリキャストなので、S2のチェイン始動やS1の軽減スキルを道中でガンガン連発することで パーティーの攻撃・防御両面をサポートしていける縁の下の力持ちタイプ。 立ち絵: 関連: ランタン、オリエンテ(ともにダンス仲間) シェンファ(避けられてる) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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STAGE 通常のステージモード。1曲だけ選んでプレイする。 STAR OF FESTA シャイニーフェスタというイベントに参加するモード。 1日3曲選び、5日間ライブを行う。 なお、3曲目は他アイドルとの対決になる。 BACKSTAGE いわゆるオプション。 アイコンやラインのカスタマイズやムービーの設定、オートハンドクラップ等の設定を行う。 STAGE、STAR OF FESTAからも選択可。 SHOP 店。 BACKSTAGEで設定できるアイコンやライン等を購入できる。 RECORD ステータスやプレイデータ、名刺の収集状況が確認できる。 INSTALL メディアインストールを行うためのメニュー。 CONTEST ゲーム開始時に観ることの出来るアニメをチャプターごとに見られるモード。 THEATER ミュージッククリップを単品で視聴したり、自分の好きなセットやランダムで2~5曲連続視聴出来るモード。 一応ミュージッククリップを観ることによってファンは増える。 追記・編集お願いします。