約 1,590,128 件
https://w.atwiki.jp/tkurabud/pages/30.html
『どんな車がいいですか?』 っと言う質問を良く耳にします。 貴方ならどう答えますか? 私(億)なら(09.9.12現在)課金車はわからないので、ドリフト好みなら『ファイター』、 グリップ好みなら『ワンボール』と答えています。以下課金車は除きます・。・; この2つの車がいいと思う理由は、『ファイター』は旋回力に優れ、複雑なコースほど強さが 発揮されます。ゼットカーの中でグリップ走行の使える範囲が広いです。 『ワンボール』は登坂力と車重量を生かしたダウンヒルコースに優れています。 両者とも共通するのは『良く曲がる』ということです。 ドリフトを開始する、停止する、グリップで曲がるなど、ハンドルボタンを押す時間が短くて済む。 ハンドルの幅が多いとでもいいますか・・・ 深く曲がるときにはどの車も減速します。ドリフトを早く止める、ハンドルを切る時間を短くする ことで曲がりでの減速時間を短くする=早い!となるわけです。当たり前か・・・・ ここで注意点ですが、ハンドルの反応が良い、幅が大きいとなると車の反応が良すぎて、 操作がシビアになって来ます・。・;壁にぶつかってしまう、当たってから修正が難しい、 うまくラインが狙えないなど慣れないととても使いこなせません。 両者とも弱点、不得意とすることがあります。 まず『ファイター』ですが、ゼットカー全部に言えることですが、登坂力がありません>< 特に、アイテム戦、登り坂で攻撃を受けますと昇ることが出来ない、100km/hぐらいでしか 昇れない、ドリフト中の攻撃に弱いなど。グリップ走行の使える範囲が狭い。 『ワンボール』ですが、これはスポーツカー全部に言えることでしょうが、Uターンが連続 するコースなど旋回力が足りないコースがあります。ドリフトを使うと極端に減速します。 これは推測ですが、アイテム戦でコーナー中、前後のタゲ選択が困る気がします。 グリップ車はハンドルボタンを押した状態でコーナリングしてますので、タゲ選択を頻繁に行うと 自走ラインが乱れ、壁への激突(タイムロス)につながると考えます。 追記:では何で初期車はレパスなんだろう? 私が考えるに、レパスの良い所は全車の中でドリフト、グリップ、登坂力、ハンドル応答、 攻撃を受けた場合のダメージと・・・・ 『 極端に良いところも、極端に悪いところも無い 』といったところでしょうか^^ 以上はあくまで私の感想です。こんな所もあるよ!いやいやそれは違うよ!などありました お聞かせください^^ ワンボの性能を試してみようとニックスパークでタイムアタックしてみました。比較はワンボ(0,0,6)とツインアーム(0,1,8)で行ってしました。結果はツインアームではどうやっても4秒強の差が埋まりませんでした。ホントにこれでいいのか・・・・・ -- 億 (2009-09-23 12 42 52) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/899.html
【名前】 コンドル・コア 【読み方】 こんどる・こあ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 【分類】 オーメダル/コアメダル 【対応】 レッグコア 【コンボ】 タジャドルコンボ 【グリード】 アンク 【色】 赤 【詳細】 コンドルの紋章が刻まれるオーメダル。 アンクを構成するコアメダルの1枚。 鴻上社長がヨーロッパ旅行に行ったおみやげ(実際はアンク(ロスト)から抜き取っていた)として映司へと渡そうとするも、 火野映司は「アンクの身体が復活し泉刑事の肉体を捨てる可能性がある」として受け取りを辞退する。 ライオンクラゲヤミーに対し苦戦する際に渡され、それ以後はアンクが所持している。 ドライバーのスロットへとセットし読み込んで、脚部となるコンドルレッグを形成、飛行能力の補助やキック力に優れる。 かかと及びつま先にある爪による格闘戦を得意とし、更に変形すると炎の爪を作り出せる。
https://w.atwiki.jp/introintrointro/pages/53.html
『京阪神』は2ちゃんねるに存在する固定ハンドル トリップ ◆Love..kiAI 所属 関西連合 固定ハンドル名簿へ
https://w.atwiki.jp/curlingtube/pages/167.html
[部分編集] プロローグ 韓国はセカンドとサードがヒットがうまく手玉をきれいに残す。リード・スキップを務めるキム・ジソンがフォースで投げているときWWCC4位の実績あり。(カルロス) 1E ブランク(カルロス) 2E 韓国サード2投目ナイスショット。このショットをカナダは予想していたように見えるが、その前のショットでバックガードになりそうな韓国の石をピールしてしまった。おそらくその石が残っていれば、ジャムったはず。カナダの作戦ミスではないか。(カルロス) エイミーの石がロールアウトしてしまい、韓国のタップバック1投でアッという間に形勢逆転。カナダがT奥のワンにあの段階で構う必要があったのかは難しい問題だなあ。構わずにいればセンターを塞がれるかもしれないし。わからない。(ベロニカ) 3E 韓国スキップ、距離のあるヒットロールでガード裏を狙うも2回とも失敗。これはなかなか難しい。(ベロニカ) 4E センター戦。先攻カナダ、ラストロックのDTOでビッグエンドを凌ぐ。後攻韓国ガードから石を動かしてビッグエンドを検討するもドローで1点を選択……。(カルロス) 5E 韓国がラストロックで取りに行った左のガード裏を、カナダのスキップ1投目で取りに行く戦術もあったが、弱いワンをヒット。無理せずブランクで前半を終わらせる狙いだったのか。(カルロス) 6E T奥コーナーへの石の積み合い(カルロス) 7E コメント(ハンドルネーム) 8E コメント(ハンドルネーム) 9E コメント(ハンドルネーム) 10E コメント(ハンドルネーム) エピローグ 韓国大金星おめ!(カルロス)
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/88.html
1.コリアンドル最下層に隠し要素追加 by 元提案者様 コリアンドルは難易度が高く、攻略に時間がかかる割りに最下層まで行く理由がボスとプレミアアイテムしかありません。苦労して到達する割りに、リターンが少ないように思います。なので、最下層でボスを倒した後、ディメンジョンキーか、あるいは専用のアイテムを使うことで隠しショップのような場所にいけるようにするというのはどうでしょうか。ステータス系のドーピングアイテムや、普通は手に入らない希少アイテムが高額ながら売っている特別なショップに通じる空間を作ると、明確なメリットが出てきて良いのではないかと。その情報は、冒険者に噂話として話してもらえば、プレイヤーにも明確な目標が示唆されて良いのではないか、と思うのですが・・・。 2.コリアンドルの空き部屋利用案募集 by 伝次郎Jr.氏 「コリアンドルを直していて気付いたのですが、結構空き部屋が多いことに気がつきました・・・これでは確かに探索すぐ飽きるわな・・・と・・・。そこで申し訳ないんですが、迷宮内で発生するイベントで何かいいアイディアとかないでしょうか? さすがにこれ以上宝箱は置けないもんで・・・」 3.その他 その他、コリアンドルに関する提案があれば何でもお願いいたします。 コリアンドルに関しては、一度行った階で、必要なアイテムがあれば移動ができるように仕様変更されています。 下に書いてありますが、シークレットキー関連で追加され、必要アイテムが手に入りますよ。 -- 名無しさん (2008-07-27 20 31 02) 9階から5階と1階にワープできるようにして欲しいです。 ディメンジョンキーを発動させて魔方陣に乗ると魔方陣が二つあって5階と1階に楽に移動ができる。 とかに出来ればいいのですが・・・ そうすれば、コリアンドルにもぐる人が増えるような気がします。 -- 名無しさん (2008-07-27 18 35 22) 08/04/26 現時点で用途のないアイテムに、「シークレットキー」がありましたよね?あれの使いどころを設置してみては? ↑すみません、シークレットキーは機能追加されました。cf. デバッグスレ82 by こほ 08/04/25(3) ディアナとか、過去に会ったことのあるハンガーと再会できると面白いのでは? 08/04/25(2) コリアンドル下層のほうに、戦闘記録が見れる(教えてもらえる)部屋を作ってみてはどうでしょう。何回戦闘をしたか、何回勝利して、何回逃亡したか、プレイ時間は何時間か・・・など。そして、一定の条件を満たせば(例えば2000回戦闘(勝利))アイテムなどがもらえる、と言う風にすれば、少し面白いかなと思います。やりこみ要素が好きな人には、こういうのが目に見えても良いのではないかと。 08/04/25 依頼の案です。 深層部から撤退してきたハンガーが、「置いてきてしまったアイテム(あるいは仲間)を見つけてくれ」という依頼はいかがでしょう?あるいは、自力で取りに行こうとしているハンガーと途中で出会うとか。 08/04/23 空き部屋ではありませんが、ダンジョン探索をしているハンガーを増やして、トレードの対象にしてはどうでしょう?長期探索していればアイテムが足りなくなるハンガーもいると思うので、そういう設定で。トレード自体、あまり活用できる場所が少ないので。それで1階にいる人に、人によってはアイテムを交換くれると思うよ、のようなセリフを言わせれば、トレードを使えばいいんだということがプレイヤーにも分かりますし。 08/04/22 空き部屋案として最初の森のように、冒険者の亡骸を設置して、ルシアに弔わせてはどうでしょう?5階から上あたりは特に、脱出することも住居スペースにたどり着くこともできずに息たえた冒険者がそれなりにいると思うので。 中には、残してきた大切な人に遺書なり遺品なりを残している人もいて、ルシアがそれを見つけておせっかいで届けてあげるというのもどうでしょうか? 08/04/22 地面に落ちているアイテム(宝箱に入っていないやつ)って、6階以降は出てきませんでしたが、これはバランスを意図した上でのことなのでしょうか? アレクメンデル金貨が手に入るようにしていただけると、収集の魅力は増すのですが。 08/04/20(2) 多分可能じゃないかと。 コリアンドルがどこでどう死亡したのか、その辺りの記述が作中にあればアウトですが…あったかなぁ…? 歴史に名を残すほどの大人物なので、セルレウネに狙われる理由は十分にありますよね。 08/04/20 17日(5)さん。失念しておりましたー。いや、何か忘れてる、何か忘れてる、と気にはなっていたのですが。 あのー、魔導士コリアンドルの設定がうろ覚えなのですが、コリアンドルが奈落の皇帝になるというのは可能そうでしょうか? 08/04/18(4) (2)です。 いえいえ、彼らが依頼を出すというのは、ギルドに提出するという意味ではなく、迷宮内にやってきたハンガーに直接交渉する、という意味です。少々説明不足でした。 08/04/18(3) (2)の方へ。コリアンドルの中からハンガーに依頼を出すのはできないのでは。伝えてくれる人がいるのなら、その人と一緒に外に出ればいいわけですし。それとも何か特別な連絡手段を用意(5階の酒場あたりでギルドと連絡を取ることができるとか)して、それ関連でイベントを作るなら面白いかもしれませんね。 08/04/18(2) 3階に住んでらっしゃる方がいらっしゃいましたが、あの人のお仲間、もうちょっと増やしません? ほかにも5人くらい住民が居て、それぞれ小部屋を改造して家にしているとか。 で、お互い面識はあるんだけど、外に出ると迷うので会いにはいけない。 そこでルシアたちに、「この階にいる〇〇という奴にこれを届けてくれ」とか、「〇〇の様子見てきてくれ」とか依頼を出す、と(報酬は未鑑定アイテム)。そうやって物流が成り立ち、一種の町のようになっているとかどうでしょう。 因みに、ダンジョンから外に出してくれ、という依頼は、何故かおもいつかない……。 08/04/18 コリアンドル関係の依頼系のイベントを増やすのは面白そうですね。 コリアンドルにしかないアイテムを作り、それを一定数確保するとか、コリアンドルに入ってみたいけれどハンガーではないので入れない人が、自分を連れて行ってほしいと依頼を出し、その護衛をするとか、コリアンドルに入ったまま帰ってこない新米ハンガーを心配した家族が、連れ戻してほしいという依頼を出すとか。 後、これはコリアンドルでなくてもいいかもしれないのですが、“自分”と戦える部屋、と言うのはどうでしょう。その部屋には一人づつしか入れなくて、部屋に入ると入った人間と全く同じ姿をした敵が現われて、バトル。それに勝つと貴重なアイテムがもらえたり、特別な技を覚えたりするとか。 08/04/17 (6) (5)です。連投失礼します。 研究施設という点から、私も考え膨らみました。 ダンジョン内に、コリアンドルの行った研究の資料や、実験用設備とかが残されていてもいいはず。 それらを再利用して要塞にしたのが、666年前逃げ込んできた現奈落の皇帝とすれば… また、手付かずの設備や資料がまだ残っているということにして、それを隠し部屋に配置すればどうでしょう。 たとえば、 1、ウィッシュストーン強化版 クーハンデル村にあった願いの石を、より完成に近づけたもの。部屋に入るときに「鉱石が欲しい」「レアアイテムが欲しい」「CAを稼ぎたい」などの願いを選択しておくと、それに対応したマップに移動する(もちろん、相応のザコ戦つきで)。 2、魔法武器の研究データ 実は魔法武器が研究されており、資料もある程度残されている。これを見つけて特定の場所(飛行船内工房、アクスタンなど)に持っていくと、対応したアイテムを作ってもらえるようになる(あるいはマジックシューターが進化など)。 3、依頼 現代にコリアンドルについて研究している人物がいて、「資料によれば、コリアンドルは〇〇について研究していたはず。その研究データを集めて持ってきてくれ」といった依頼を出す。 と言ったところ。思いつきですが、いかがでしょうか。 08/04/17 (5) たしかに見事なつながりですが… コリアンドル大迷宮が、魔導士コリアンドルの研究施設だったことを失念されてません? 洞窟自体はもっと昔からあって、コリアンドルの死後に別の者が立てこもった…とすれば、つじつまは合いそうですが。 08/04/17 下記を書いていて妄想がふくらみました。冒険者が「コリアンドルの宝って復活するんだけど、誰が置いてるんだろう」みたいなことを言っていましたが、そうした疑問や、奈落の皇帝と最終章の関連、過去に戦った敵と戦える案をひっくるめて、こんなのはどうでしょう。 コリアンドル-ボイド山のダンジョンは、もともと 666年前の夜の者戦による気候&地形大変動でできた地下洞窟。 いつの頃か、これを人工のダンジョンに仕上げ、拠点とした強力な能力者がいた。空間をあやつる術に長けた人物で、ディメンジョンキーも、もともとは彼の発明。セルレウネに目を付けられていたので、財産を守るためにダンジョンのあちこちに分散させ、罠と魔物をたっぷり設置。さらに、とられても世界のどこかからほぼ等価値のものが調達されるよう、空間魔法をかける。また、逃げ道として、ボイド山につながる横穴を隠し通路として整備(ボイド山にも、同様に財産配置)。一方、籠城用のB9Fは入口をディメンジョンキーで隠し、自分が倒された場合はその者の過去の敵が記憶を通して復活するよう、空間魔法をかけた。 その後、本人は、セルレウネや夜の者関連のいざこざから奈落の皇帝と化して半永久的にB9Fに立てこもることになる。彼の空間操作の余波で、コリアンドル周辺地域(レスタリア)は夜の者戦後も長く後遺症から立ち直れないでいたが、これを緑の大地に戻したのが、500年前のナムルム=ミニオル。しかし、その過程で能力者とセルレウネのいざこざを知ってしまったことから、一年後、異端の汚名を着せられ、処刑されてしまう。 こんな感じで、奈落の皇帝、セルレウネ&夜の者、緑の宝珠をからめ、最終章との関連を匂わせたらどうでしょう。 08/04/17 ボイド山とつなげる ボイド山とコリアンドルは奇妙に性格が(というか、宝が)似たダンジョンなので、いっそのこと、どこかで繋がるようにしてしまったらどうでしょう。今のところ面白みの少ないB6、B7、B8のどこかに西に通じる隠し通路の入口をもうけ、一方、ボイド山のどこかにも地下に通じる通路をつくって東にのばしてつなげるのです。 08/04/17 2ちゃんねるより転記 22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 00 37 03 ID 5bh2mi5y *** コリアンドルに関してはやっぱり苦労して潜るだけのメリットは欲しいよな プレミアアイテムコンプとか、ボス攻略だけじゃやっぱりモチベーション保ちづらいし 23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 03 23 44 ID LW0EuuY4 宝箱じゃなくても、貴重アイテムが手に入る機会が何かあればいいよなあ。 プレミアアイテムなんて、他のアイテムのフラグ折った後じゃあもう全然やる気出ないし。 以下、こんなんあったら自分はコリアンドル潜る(かもしれない)イベント ・貴重アイテムを買える (パワーとか売ってる隠しショップをコリアンドルの中に移動させるとか、 エリクシールを1日個数限定で売ってもらえるとか) ・途中で脱出できる (脱出用のアイテムを2、3個貰えて自分の好きな階に入口に戻るワープポイント作れるとか。 一見ダムンドだが金払うと入口まで護衛してくれて、入口まで戻してくれるキャラがいるとか。 やっぱり行き来が面倒くさいのも敬遠する理由になるし、せめて帰りだけでもなんとかなれば、と思う) ・仲間のイベントがある (ソニーが絵描くとか、シース&シャンツアイが元パーティの亡骸探すとかetc 新米ハンガーと出会って、日数経過でそのキャラが成長して階層進んで行く、なんてのも 見守る楽しみがあっておもしろいかもしれん) ・街がある (5階の酒場みたいなのの大規模ver。 強者ばかりが集まる街で、腕試しやミニゲームができたり(掛金払って勝てばアイテムget) 非売品アイテム(武器材料とかアロマ材料とか)を買えたり交易できたり。 途中で息抜きできればやる気は復活するし、人が大勢いるってだけで結構行ってみたくなる) 駆け出しから英雄レベルまで、数々の冒険者が挑んで行くダンジョンなんだから もっと色々なイベント起きてもいいと思うんだ。 6F?だかにあった魔法使えない部屋みたいに、魔法でしか攻撃できない部屋、アイテムが封じられる部屋 なんてのもあれば戦い方にも変化がついて良い。 ひたすら敵と罠サーチして宝箱開けるだけ、なんて単調なのはやってられん。 25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 11 28 57 ID Xpua4hh0 *** コリアンドルに関しては・・・やっぱり後半の階のイベントは欲しいかもな 人と会うこともない後半は、本当にただの作業にしかならないし *** 08/04/17 こほ 提案者さん、ありがとうございます。お言葉に甘えます。 08/04/16(2) 提案者です。 こほ様、もちろん構いません。個人的にコリアンドルをより面白くやりがいのある場所にする一案として出したつもりなので。 過去に戦ったことのある敵と戦える、って言うのは確かに面白そうですね。コリアンドルの最奥にある部屋は、そこに入った人間の記憶を具現化することができる、と言うのはどうでしょう?もちろんその部屋限定で、その部屋を一歩出れば具現化した存在は消えてしまう、と言うようなことにすればつじつまも合うかな?と思います(強引ではありますが・・・)。もちろんストーリー内でルシアたちが撃破した敵に限ることになりますが(サブイベントのボスなどは、人によって倒していなかったりする場合もあるでしょうし) 08/04/16 こほ 面白い提案ありがとうございます。実は、伝次郎Jr.さんがコリアンドルの空き部屋利用案(イベントなど)を欲してらっしゃるので、こちらのトピックでコリアンドルに関する提案全般を扱わせていただいていいでしょうか。 08/04/12 奈落の皇帝に関するストーリーは欲しいところですよね。 自分で操作しといてなんですが、ルシアたちが何故彼(?)と戦うのか、いまいち理由が不明ですし。 (倒した後で、こいつ何のために倒されたんだろう?という疑問が沸きました。プレミアアイテムのためなんですが) 強敵がいるから倒しに行く、というのでは、某ダイアーさんと同じですしね・・・ 08/04/10 (2) 「過去に戦ったことのある敵と~」というのは面白いですね。 (1) の方と似通ってますが、「“奈落の皇帝”撃破後は、宝箱のレア率を上昇させる(最深部に限定)」というのはどうですか? つまり、バランスブレイカーなアイテムがさらに手に入りやすくなる、ということです。皇帝を倒せるなら最終章も普通に行けるレベルだと思いますし、そこまでブレイクすることはないと思いますし。 あとは奈落の皇帝に関して掘り下げて、最終章に関して色々と匂わせてみても面白いと思います(つまり新規のサブイベント追加)。もちろん、撃破後に発生という形で。 08/04/10 (1) 確かに。 現状では、奈落の皇帝撃破後は、宝箱で金稼ぎとアイテム収集しか魅力がありませんからね。それさえもボイド山や闘技場(お金に関して)で代用できますし(一日でアイテムがたくさん集まるというメリットはありますが)。何度も行きたくなるような仕掛けが欲しいところです。 思いつきなのですが、下層部の敵が落すアイテムについて、レア度とドロップ率を高める、というのはどうでしょうか。第9層のアンノウンが時空石を落しますが、正直時空石はそんなにたくさん必要ありませんし(パフに食べさせられないため)。これを、もっと利用頻度が高く手に入りにくいもの、たとえばソウルストーンや各種鉱石(~ストーン含む)、魔晶石や妖精の涙などに変えれば、多少は魅力が出てくるのでは?(デュエリストハートで出る敵との差別化は必要ですが)。反対に、時空石をパフが食べられる(パペットの改造にも使える)ようにするのも一つの手ですが。議題とずれていたら申し訳ありません・・・ ↑追記です。隠し要素という意味では、「今まで戦った全ての敵と戦える場所」というのはどうでしょうか。「かすめとる」やトレジャーアイでのアイテム収集のために、わざわざ各地へ行く手間が省けますし、ブラッディローズなど特定の場面でしか入手できないものも入手できるようになります。アイテムがプレミアアイテムの敵(アンタイオスなど)については別のものを用意する必要がありますが。
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/60.html
転職条件 バトルマスターとパラディンをマスター 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +25% +10% +5% - - +10% -10% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 スキングローブ - - 身がわり、におう立ち、しんくう波、岩石おとし、すてみ 2 ブロンズグローブ 20 20 はやぶさ斬り、へんてこ斬り、さみだれ剣、もろば斬り、ゾンビ斬り、メタル斬り、しんくう斬り、すいめんげり、ポイズンダガー、かぶとわり 3 シルバーハンド 20 40 グランドクロス、ばくれつけん 4 ゴールドハンド 40 80 マホトラ、マジックバリア 5 プラチナハンド 40 120 ルカナン、スクルト、バイキルト 6 コスモハンド 30 150 メガンテ、ベホマラー、ザオリク、メガザル 7 ウルトラハンド 30 180 ギガスラッシュ 8 ミラクルハンド 70 250 アルテマソード マスターボーナス ちから25ポイントアップ
https://w.atwiki.jp/ankasekai/pages/601.html
, -‐ 、 , -‐ 、 / ヽ / : ヽ ,′ : ', ____ ′ , .′ 愛 ', i 冖 ! i 愛 i で i ,..! ⌒ 丶 l i | す | // lril \\ | で | | よ | / / l| |l ;;/丶;゙〟 | ! | | j l l| |l/////`ト、 ! す ′ | | ∧ j l| |l ;;; //l } 乂 / | こ | l l { ヽ l| |l //,| ノ >-‐ ′ | れ | ! l i /;\ l| |l;;;′//j/ l は ! \ l////l| |l/////、 ∧ ′ /\///,||///,/ ハヽ 私は今まで誰も愛した事が無かった… ∧ / ィ〉 )ー\/,lj//'゙ 圦}、 \_ ゙ /_/ }ノミ=x ー' zニ彡 { ト、\_ そんな私が―― _r=T゛ / \>x二二x<;;;;;;l ! ヽ} |二‐-、_ / {| l / ∧/ i _ i T/ |! | |  ̄}  ̄`、 / / j | {〈 / ヽ /从ヽ{ /| ノ }  ̄圦 \ ノ ) l | 乂ヽ /i\/ {、ヽ '/}! / | / ノ 〈 丶 〉 // >゛ /Xヽ{ ! ヾ /..! j l! ノ! イ{.`ヽ / {ヽ />'゙´i l /.X.....Xl !\ /.......ー.i....l! / | l |.X./.} / / .\} r‐_/z=三x{ l 圦.....X.ノリ /............ノ......l! ! lj...X乂 / / / ..-ヽ、 x..<´==z..-―、 _.x<-‐′ ヾ!ノ j/77/i i ∧......./...........ノ !| ヽ{ `、 / / /x< / _ ⌒ヽ≧≦ 丶、 i} //// l l ヽ孑 ⌒ ー ′ j l { }丶 / x< /⌒  ̄ \ >x `ヽ i} ///,′ l l z===z二z三⌒Y l iT ∨ / ーァ――‐- \ 乂.j.j.j l l  ̄ ! l l | / { / 名前 ボンドルド 原作 メイドインアビス 出演物語数 4 学びの果てにあるモノ 丑鎮鉄兵の家庭教師として登場 担当科目は一般学力 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 黄金のガッシュ外伝~漆黒のミドラ~ 脇役、シオのパートナーとして登場 元々指名手配中の連続強盗犯であったが、シオとの出会いで愛を知り改心した +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く STRANGE&VENTURE~平安京エイリアンズ編~ アビス教団の一員として登場【種族:エイリアン】 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く ブロッケンjrはハーケンクロイツ最後の監督なようです ハーケンクロイツ球団のマスコット、アビス君として登場。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1890.html
第14回ヤーティカップ ブルルが不在なので恐らく禁止でしょうが、トラブル防止のためにヤラバリーのアシボ()に関する裁定は明文化してほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-06-29 20 13 11 ↑…と思いましたが、物理型ヤンフィアはヤリトドンに対して等倍スキン捨て身(216) 四倍くさわけ(200)にもかかわらずくさわけの使用が許可されているので、これに乗っ取るならヤラバリーのアシボ()はアリなんですかなwww 何れにせよ裁定は載せたほうがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-29 20 24 22 ↑ 一応ヤンフィアのくさわけは帯ならヤリトドンへの最大打点になりますが、ヤラバリーのアシボやヤレンアルマのクリスモは毒テラスにでもならない限り最大打点になり得ませんなwww 明確に禁止とさせていただきますかなwww -- (名無しさん) 2023-06-29 20 49 05 ヤケモンのあり得る技で相手を眠りにする技はありましたかな?wwwなければ寝言とヤノヨザルのやるきはあり得ないような気がするのですがどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2023-06-29 20 55 47 ヤラバリーのアシボは技がカスすぎて考察対象になってしまっただけで、論理的にはありえる要素は(ブルル除いて)ないはずですなwww ついでに毒テラスだとしてもテラバ撃てばいいはずですなwww -- (名無しさん) 2023-06-29 21 00 15 暗黙の了解だったら恐縮ですが、ケンタ、ロトム、サンダー、ウーラ、ランド、イダイトウのフォルム被りは、明記はありませんが可なんですかな?www -- (名無しさん) 2023-06-30 07 05 20 ↑ヌメルとクレベースもですなwww -- (名無しさん) 2023-06-30 07 09 35 特に問題がない限りオフィシャルルール1で開く予定ですが、同じポケモンが仕様上禁止されているはずなのでフォルム被りは出来ないはずですなwww ヤーティカップ環境ではねむりになることはありえないですなwww よってヤノヨザルの「やるき」を禁止としましたなwwwまけんき以外ありえないwww ねごとについては「ヤロテスタント限定の異教徒型想定技を覚えさせてもよいですがバトル中に使うことは禁止ですなwww」なので覚えさせてもよいですが使用は禁止ですなwww 基本採用者が一方的に不利になるだけなんでやる人がいるかは知らんですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-30 07 28 12 最近のヤーティカップでは誰でも参加しやすいように対戦環境で使用していた個体をほぼそのまま流用出来るようにしていたはずですなwww 技関連でヤロテスタント限定の異教徒型想定技を覚えさせても良いが使用禁止というのもその一環でしたなwww これを踏まえると特性やるき個体に関しても利点は一切ないものの流用可能にした方が良いと思いましたなwww 実際、論者戦では一切採用価値のないヤャンデラのすりぬけも第12回,13回ヤーティカップでは使用可能に変更されましたぞwww これについては第12回ヤーティカップの2021/08/15辺りのお知らせログ及びコメントログに記載されていますなwww -- (名無しさん) 2023-06-30 15 19 08 一応特殊型ヤノヨザルであればまけんきはデメリットになりますなwww そんなもの使う論者が居るかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2023-06-30 16 01 13 ↑激しく同意ですなwww コノヨザルに関しては、やるきこそ論者戦で意味を成しませんが、がんじょう()やじしんかじょう()等の他の禁止されている特性と異なり、異教徒的な観点で見てもまけんきを投げ捨てて得られるメリットが皆無なため許可しても問題ないはずですなwww むしろ威嚇でAが上がらない分相手視点で爆アドですぞwww もっともとくせいカプセルの10万(もとに戻すのを含めた場合20万)をケチるのかどうかという話にはなってしまいますがなwww -- (名無しさん) 2023-06-30 16 06 32 ↑3 ヤャンデラのすりぬけがありだったのならヤノヨザルのやるきもありにしておくべきでしたなwww 以前のヤーティカップの確認漏れ、申し訳ないですぞwww やるきを使用可能に戻しておきますなwww -- (名無しさん) 2023-06-30 16 44 32 【ハンドルネーム】ほろよい 【トレーナーネーム】ほろよい 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】我がうっかりや()なので参加し忘れないよう早めにエントリー致しますなwww対戦よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-30 20 47 43 練習大会のIDを発行しましたなwwwこれに関しては自由参加ですので気軽に参加していただければと思いますぞwww ただし参加するヤーティに関しては大会ルールを守ったものでお願いしますなwww 型バレしたくないという方は練習大会のみ不参加という形でもOKですなwww 大会ID:3WTJNQ 開催期間:7/8(土)20 00~7/8(土)22 59 時間制限:持ち時間7分 :総合時間15分 対戦回数の上限:20回 -- (名無しさん) 2023-07-01 02 59 09 一応確認ですなwww 使用する方はあまりおられないと思いますが、特殊型のヤリルリでもちからもち一択ということでやkですかなwww? 特殊型だとちからもちが完全無意味となりそうしょくorあついしぼうの方がまだ有用ですが、ヤリルリはちからもち前提でヤケモンとされているため以前の大会ではちからもち一択でしたなwww -- (名無しさん) 2023-07-01 07 37 04 特殊型ヤリルリは流石に自己責任の範疇を超えていませんかなwww 同じC60でも特殊ヤャラと違って範囲が優秀というわけでもないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-01 08 00 26 ちなみに特殊型ヤラブルタケをありとするなら、ヤブトロスやヤリガロンへの最高打点となるベノムショックが使えますなwww ヤーティカップではヤラフロルのどくげしょうは発動機会がそこそこありそうですが、組ませてもまあ弱いでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-07-01 08 23 42 ハンドルネーム とぐろあに トレーナーネーム とぐろあに 景品希望 意気込み こんな名前ですが真っ向勝負といきますぞ -- (名無しさん) 2023-07-01 14 08 59 レギュDが始まりましたが、使用可能ヤケモンは6/28にヤケモン・ヤケモン候補・ヤケモン落第生・チョッキヤケモン落第生だったものを基準としますなwww なので22日までに落第生以外から新しく候補が追加されてもそのヤケモン候補は本大会では使用不可ですし、逆に候補から除外されるポケモンがいたとしても本大会には問題なく使用出来ますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-01 19 51 17 ハンドルネーム:木野まこと トレーナーネーム:ヤオイ 景品希望 意気込み:こーいうイベントは好きなので参加しますぞ -- (名無しさん) 2023-07-01 23 36 32 次からエントリーされる方は出来ればテンプレを使用されるようご協力お願いしますなwww 大会ルールの項目に格納されていますのでそこからコピペして使う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-02 03 22 42 (続き)ここまででエントリーされた方はページに記載済みですので再度のエントリーの書き込みは不要ですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-02 03 23 49 【ハンドルネーム】ヤクンテ 【トレーナーネーム】ヤクンテ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習も本戦も絶対勝利以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-02 21 28 11 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】第14回YTC運営 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ナオミ 【景品の受け取り】 【意気込み】練習大会やヤーティカップ当日は「第14回YTC運営」という名前でヤャットに入室しますなwww -- (名無しさん) 2023-07-02 21 44 42 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】山高某 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤマタカボー 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習戦は参加できるか分かりませんが、本戦は絶対勝利する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-02 23 10 22 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】カゲピエン 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】カゲピエン 【景品の受け取り】希望しない (私はいりませんので欲しいという方にあげてください) 【意気込み】練習戦は参加できませんが本戦は勝たせてもらいますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-02 23 29 12 ふと思ったけど、対面で相手が頑丈ヒスイクレベース投げてきたらイーユイの炎の渦か必然力の範囲外の状態異常のスリップダメージやゴツメ(発動すれば)でよくて、そのターン中に処理はできるけど必ず殴り返されるのか。 -- (名無しさん) 2023-07-03 22 05 49 型破りヤカヌチャンでデカハンマーすれば良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-03 22 14 13 【ハンドルネーム】久保 【トレーナーネーム】シャロン 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習でも本番でも1つでも多く内容のよいバトルができるようがんばりますなwww -- (名無しさん) 2023-07-03 22 38 57 つっぱりやロックブラストが禁止なので、HP満タンからがんじょう貫通する手段自体は少ないですなwww とはいえ仮につっぱりやロックブラストがあってもヒスイヤレベースの物理耐久が高すぎるせいでかなりの運命力を要求されてしまいますなwww ヤツノカイナのブーストエナジーつっぱりでも最低4発当てる必要がありますなwww一致技かつ4倍弱点なのに落とせない可能性の方が高いですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-03 22 42 15 貴重な意見ありがとうございますぞwww物理で殴り合う(ある程度のBは必要)か特殊で上から殴って殴られて更に殴り返して残ったHP1を消し去るしかないのですなヒスイ机の 耐久的に。 -- (名無しさん) 2023-07-03 23 05 14 質問なのですがヤータクンを鉢巻で運用する場合、鋼技を打ちたい相手に対してアイアンヘッド>ジャイロボールとなることがありますが、それを踏まえてヤータクンでアイアンヘッドを採用することはありですかな?www無知で申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2023-07-03 23 16 06 明確な裁定は確かありませんが、第12回ヤーティカップ/コメントログにある通りヤレベースがジャイロボール切りヘビーボンバー採用をしていたことなどはあるようですなwww一応補足ですが当時はジャイロボール覚えましたぞwww あとついでになりますが第13回ヤーティカップ/コメントログでかわらわりとドレインパンチが選択可という裁定が出ていたようですなwww今回は禁止のままにされますかなwww? -- (名無しさん) 2023-07-03 23 41 47 ヤータクンのアイヘはありにしておきますなwww明確に火力が出る相手が環境に存在するためですなwww -- (名無しさん) 2023-07-04 00 37 50 説明感謝以外ありえないwww参考になりましたなwww -- (名無しさん) 2023-07-04 00 44 25 ヤトヤトンのかわらわりを可としましたなwwwランクマ個体を流用しやすくするためですなwww ただしドレインパンチの完全劣化であることには変わりがないので回復の差で負けても自己責任ですなwww -- (名無しさん) 2023-07-04 08 13 11 twitterの連絡用アカウントを作成しましたなwww→ こちら ヤャットに入室出来ない方などはこちらに連絡していただく以外ありえないwwwこのページのコメント欄での連絡でもよいですがなwww -- (名無しさん) 2023-07-04 12 04 54 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】といも 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】といも 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】どうぞよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-04 20 28 13 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】もらいび 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ますだ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】新参ですが負ける気はさらさらありませんなwww頑張りますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-04 21 20 10 質問よろしいですかなwwwヤータクンのアイへが認められましたがこれはアイへ単採用もありということでよろしいですかな?wwwまたアイへ単採用の場合勇敢最遅ではなく意地っ張りにするという認識でよろしいですかな?www -- (名無しさん) 2023-07-05 17 07 47 アイアンヘッド単採用・両採用いずれも可ですなwww 性格で禁止されているのは「いじっぱり両刀(テラバースト除く)」と「ひかえめ両刀(ボディプレス除く)」だけですので性格や最遅は変える必要はないですなwww -- (運営) 2023-07-05 17 22 08 回答感謝以外ありえないwwwヤータクンはどうしても最遅のイメージがあったので注意したいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-05 17 28 28 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】Ri 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】Ri 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】1つでも多く勝てるよう頑張りますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-07 10 05 47 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤース兄さん 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】レクイエム 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2023-07-07 10 51 43 明日はヤーティ杯の練習大会を行いますが、人数が十分でなかった場合はヤャットで合言葉を使った対戦での対戦会を行いますぞwww 運営がヤャットに入室する時間はトラブルがなければ20時からですなwww -- (運営) 2023-07-07 21 15 35 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ハ二グラ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ハ二グラ 【景品の受け取り】希望しない 【意気込み】練習大会は参加出来ませんが本戦ではよろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2023-07-08 09 46 29 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】トパア 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】トパア 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】前世代は実力不足と判断し参加しませんでしたが今世代は参加させていただきますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-08 10 12 52 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】TK 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】たけ 【景品の受け取り】希望しない 【意気込み】第9世代から論理に参加したひよっこですがよろしくお願いしますなWWW -- (名無しさん) 2023-07-08 12 38 43 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】カジロウ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】カジロウ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】プレイヤーとしても論者としてもまだまだ未熟ですが 負けませんぞwwwひとつずつ勝ちを重ねていきますなwww -- (名無しさん) 2023-07-08 12 44 13 ヤリーマンのいかさまダイスを可としましたなwww 虫技最大打点としてミサイルばりが存在するためですぞwww ルール変更については練習大会開催以降は行いませんなwww -- (運営) 2023-07-08 14 34 04 草複合には一致技で充分なのでタスキ対策以外にほぼ使い道がないのではと思いましたが、ヤーティカップとなると悪複合ヤケに一致技両半減がそこそこいるのと元々虫テラスとの相性が良いのとから最大打点となる機会はそこそこ多そうですなwww あまり時間はありませんが練習大会前に他のヤケモンも色々精査した方が良さそうですなwww同じ連続技持ちのヤラクロス辺りも気になりますなwww -- (名無しさん) 2023-07-08 14 48 26 そういえばヤラクロスがいましたなwww どうやらタネマシンガンが草最大打点のようですなwww 「タネマシンガン」採用時はいかさまダイス可、さらにこの時のみ「ロックブラスト」も採用可としますなwww 「ミサイルばり」や「つっぱり」はいかさまダイスを持っていても不可なので注意する以外ありえないwwwww -- (運営) 2023-07-08 15 19 23 追記ですなwwwヤリガロンのいかさまダイスを可としましたぞwww 虫技最大打点としてミサイルばりが存在するためですぞwww ただしタネマシンガンはいかさまダイスを持っていても不可なので注意ですなwww -- (名無しさん) 2023-07-08 15 34 05 ヤータクンのロックブラストも岩打点になり得るんじゃないですかなwww 実用性は知りませんし、ダイス関連の裁定が曖昧な気もしますがなwww -- (名無しさん) 2023-07-08 16 59 25 いかさまダイスについてまとめましたなwww 2~5連続技を覚えるヤケモンのうち、該当するタイプの技威力が85まで ……という条件を満たすヤケモンのみ所持可ですなwww また、上記の条件を満たしたいかさまダイス持ちのヤケモンは そのタイプの技威力が100までであれば2~5連続技に変更してもよい ……ということも把握する以外ありえないwwwww ですのでヤラクロスはダイスを所持した場合はストーンエッジではなくロックブラストを採用してもよいですが、 ヤリガロンはダイスを採用してもタネマシンガンは採用不可なので注意する以外ありえないwwwww -- (運営) 2023-07-08 17 24 34 ヤケイブニンwww 練習大会まで30分切りましたがひとまず予定通り練習大会方式で行くことになると思いますぞwww あまりにも開始後に人の集まりが悪いようなら合い言葉での対戦会に切り替えますがなwww 練習大会のIDは3WTJNQですなwww -- (運営) 2023-07-08 19 49 32 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】バズー 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】bazoo 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】対戦も役割論理も今作から始めたひよっこですがよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-08 19 54 29 http //yakuwarironri.chatx2.whocares.jp/ 大会中の交流は↑のヤャットを利用される以外ありえないwww強制ではないので入室しなくても問題はないですなwww -- (運営) 2023-07-08 19 54 35 んんwwwどうやらCDヤドロクツキといった型にしてしまうとブーストエナジーでD上昇ができてしまうようですなwww 今日の練習大会で使用したことは不問としますが、本戦では「ルール違反」としますので注意する以外ありえないwwwwww -- (運営) 2023-07-08 22 30 13 追記ですなwwwヤドロクツキはAD振りだといかくが入った場合にD上昇が起こりますなwww この場合はもちろんルール違反ではないのでご安心いただく以外ありえないwww -- (運営) 2023-07-08 22 36 30 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ネレーヌ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ネレーヌ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】論理wikiを最近見てなかったので、練習大会開催中に第14回YTC開催を知りましたぞwww 我自身がS無振りで練習大会を逃しましたが、本戦では高順位を目指したいですなwww -- (ネレーヌ) 2023-07-08 22 58 00 練習大会の使用率表を作成しましたなwww 本番のヤーティを作る際の参考にどうぞですなwww 本番ヤーティ杯のIDは15日中に発行しますぞwww 練習大会に参加されなかった方もコメント欄にエントリーしていただければ参加可能ですので是非参加申請をする以外ありえないwww なお、ヤーティの最終チェックは仲間大会のエントリー前に念入りに行うようお願いしますなwww 今回の練習大会でもちょいちょい個体ミスがあったことを報告・申告されましたなwww 練習大会での個体ミスは失格にはなりませんが、本番では失格になりますぞwww 失格になると当然景品贈与の対象から外れますので注意ですなwww -- (運営) 2023-07-09 02 30 51 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】蒼天 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】そーてん 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】仲間大会形式は参加しやすくて助かりますぞwww練習大会では選出した後にラブトロスがムンフォだったことに気づくという醜態を晒しましたが、二度としないと誓いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-09 22 59 27 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】念 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】マッツー 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】初YTCですが優勝目指して頑張りますなwww -- (名無しさん) 2023-07-09 23 21 41 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤマアラシ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤマアラシ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習大会では負け越しましたが本戦では絶対勝利以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-09 23 59 04 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】んゅみ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】おさとう 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習戦の参加は出来ませんでしたが、嬉しいことに本戦は参加出来そうですなwww楽しむ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-11 19 44 58 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ラインバッハ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ラインバッハ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】HOME組の育成間に合ってなくて練習大会は出遅れましたなwww本戦では新たなヤケモンたちと共に戦う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-11 23 59 33 質問ですがヤケモン個別ページの持ち物欄 に書いてないアイテムを持たせるのはありなんですかな?www例えばヤイラッシャにしんぴのしずくを持たせるとかですなwww -- (名無しさん) 2023-07-12 00 07 18 OKですなwww -- (運営) 2023-07-12 00 42 39 ↑回答感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2023-07-12 08 38 48 大会IDを発行しましたなwww 大会IDはG1NV7Bですぞwwwww皆様奮って参加する以外ありえないwwwwwww ゲームの仕様上wikiに参加申請をせずとも大会への参加は可能ですが、優勝景品の贈呈や抽選でのヤケモン配布の対象外になるので注意ですぞwww また、大会のルールはよく読んでヤーティをロックする前に何度もチェックする以外ありえないwww 練習大会では個体ミスの存在がいくつか確認されましたなwww 個体ミスでルール違反をしたから破門!……とかはありませんが、景品贈呈の対象外になるので注意する以外ありえないwwwww -- (運営) 2023-07-15 21 06 17 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】蝋燭もどき 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ろうそく? 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】 練習大会では微妙な結果となってしまったので本戦では良い結果が出したいですなwww -- (蝋燭もどき) 2023-07-17 18 33 30 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】宮沢 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】れい 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】大会までにヤーティ作るところから頑張りますぞwwwヤケモン相手なので受けるのは大変でしょうが上手くやりたいですなwww -- (宮沢) 2023-07-18 15 15 25 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ぺんぎんw 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ぺんぎんw 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】上位目指してがんばりますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-18 22 30 55 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】カイ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】カイ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】 ヤーティカップがあることを二日前くらいに知って急遽用意しましたが負けるなんてありえないwww 我自身初心者ですが上位目指して頑張りますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-19 20 18 25 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤリーマン 【トレーナーネーム(ゲーム内での名前)】スイッチ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習大会では我の欠陥構築がボロバレルでしたが本戦ではマシなプレイングを心がけますなwww -- (名無しさん) 2023-07-20 23 16 51 テンプレート 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】こうたろう 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】こうたろう 【景品の受け取り】希望する・ 【意気込み】ヤーティカップ初参戦ですが頑張りますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-20 23 54 51 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】おにぎり 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】おにぎり 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】svからの新米論者ですが頑張ります! -- (名無しさん) 2023-07-21 00 07 04 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】まの 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】まの 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】どうにか参加する余裕を作れたので参加しますなwww -- (名無しさん) 2023-07-21 00 20 26 運営用アカウントに相談があったのでこちらでも一応触れておきますなwww 海外在住の方などは当wikiに書き込みが出来ないらしいですなwww 環境的に書き込みが出来ないという方は運営用TwitterアカウントをフォローしてDMしていただければ対応しますなwww ページ内のテンプレを使用して運営用アカウントにDMで参加申請すればやkですなwww コメント欄の書き込み、運営とのDM以外の方法による申請は対応出来かねますのでご了承願いますぞwww -- (運営) 2023-07-21 09 58 43 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】たなかずき 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】かずき!! 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】納得のいくヤーティがようやく組めたのでエントリーしますぞwww後は開催までに必然力を磨く以外ありえなwww -- (名無しさん) 2023-07-21 11 51 24 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】あおむし 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】あおい 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】ヤケモンを育成していたら参加申請がギリギリになってしまいましたなwww手間暇かけて育てたヤケモンと一緒に絶対勝利以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-21 11 57 08 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】さんとうか 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ダリア 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】 ヤーティ未定で出られるか分かりませんがエントリーはしておきますぞwww スロースタート()はありえないwww 2度目のヤーティカップ全力で楽しみますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-21 12 08 10 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ティンク 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】アオイ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】出られるか分かりませんが なるべく時間を作れるよう善処しますぞwww 今作は対戦自体あまりできていませんが なんとか絶対勝利以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-21 15 52 21 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】あまなみ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】Am73 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】論理はORASからですがヤーティカップ初参加ですなwww相棒と共に頑張りますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-21 19 45 52 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】しる 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】げんのり 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】絶対勝利を目指しますぞwww対戦よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-21 20 21 05 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】うさじい 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】うさじい 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】ヒスイヤケモンと共に少しでも良い試合が出来るよう努力しますなwww -- (名無しさん) 2023-07-21 20 41 14 【ハンドルネーム とらぼるたん】 【トレーナーネーム じゅんぺい】 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】ヤーティカップ初参加ですなwww 論理的サイクルで絶対勝利以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-21 21 11 14 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】やらあげ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】しなの 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】YTC初参加ですなwwwヤーティを用意していたらギリギリになりましたなwww -- (名無しさん) 2023-07-22 00 51 59 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】こまち 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】こまち 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】YTC初参加ですが優勝目指して頑張りますなwww -- (名無しさん) 2023-07-22 02 09 45 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】みらく 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】みらく 【景品の受け取り】希望しない 【意気込み】初参戦、がんばりますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-22 12 54 27 【ハンドルネーム】YY 【トレーナーネーム】PP 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】かなり久々の参加ですがベストを尽くしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-22 14 09 05 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】来週の助っ人 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】タケートミー 【景品の受け取り】希望しない 【意気込み】最強論者を目指しますぞwwwギリギリの参加で謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-22 16 09 18 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】てらまつ 【トレーナーネーム(ゲーム内での名前)】てらまつ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】対戦よロジックお願いしますぞwww -- (てらまつ) 2023-07-22 16 44 17 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】てらまつ 【トレーナーネーム(ゲーム内での名前)】てらまつ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】対戦よロジックお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-22 16 46 12 同じコメントを間違えて連投してしまいましたぞwww ご迷惑をおかけしますが『てらまつ』は1人分として確認をよろしくお願いしますぞwww -- (てらまつ) 2023-07-22 16 50 15 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ゆめ☆彡 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ゆめ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】がんばりますぞwww貴殿等、よろしくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-22 18 32 00 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤノD 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】Tooru 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】滑り込みですが参加表明しますなwww -- (名無しさん) 2023-07-22 18 58 15 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】だいすけ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】だいすけさん 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】初見です -- (名無しさん) 2023-07-22 19 25 17 そろそろヤーティカップ本戦が始まりますなwww 参加者との交流は雑談用ヤャット→http //yakuwarironri.chatx2.whocares.jp/ もしくはTwitterの#第14回ヤーティカップのタグなどを利用する以外ありえないwww ヤーティロックをする前にヤーティの確認はしておく以外ありえないwww -- (運営) 2023-07-22 19 52 19 抽選の当選者が決まりましたなwww 18番 ネレーヌ氏 ヒスイジュナイパー(受け渡し済) 21番 ヤマアラシ氏 オスイダイトウ(受け渡し済) 30番 おにぎり氏 ヒスイウインディ(受け渡し済) 24番 蝋燭もどき氏 ヒスイクレベース(受け渡し済) 25番 宮沢氏 ハリーマン 宮沢氏は受け渡し可能な時間をここか運営のツイッターアカウントのDMにて連絡していただけると助かりますなwww -- (名無しさん) 2023-07-22 23 26 17 抽選の景品の受け渡しが完了しましたなwww 大会結果がHOMEで出次第上位者の景品のA1コレクレーを受け渡ししますぞwww -- (運営) 2023-07-23 00 24 30 大会の結果が出ましたなwww 優勝は久保氏、準優勝はぺんぎんw氏ですぞwwwwおめでとうございますなwwwwww 以上2名の方はDMやコメント欄で受け渡しが可能な時間を連絡していただけると助かりますなwww ヤケモンの使用率は日曜のうちに編集で記載しますなwww また、上位5名の方は使用ヤーティを報告していただけると幸いですなwww -- (運営) 2023-07-23 00 42 52 景品の受け渡し・使用率の記載完了ですなwwwww -- (運営) 2023-07-23 21 22 18 トドロクツキが一位なのは面白いですなwww -- (名無しさん) 2023-07-23 21 41 57 本戦50位はテツノワダチではなくスナノケガワですなwww それから本戦の使用率が練習大会の使用率と表記されていますぞwww 修正をお願いしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-24 08 32 52 ↑2宿六は技範囲とヤケモンとしては圧倒的なS()により、YTC内では多くの相手をを縛ることができますからなwww 今回は諸々事情で無制限ということで始まりましたが、次回開催時はヤケモン候補であるにもかかわらず制限(準制限)対象入りもアリエールwww -- (名無しさん) 2023-07-24 09 48 14 ↑×2 修正しましたぞwww確認お願いしますなwww あとは上位5名の方々が使用されたヤーティの報告待ちですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-24 09 54 51 上位5名のヤーティを公開しましたなwww 報告が遅くなってしまい申し訳ありえないwwwwww -- (運営) 2023-07-30 02 30 57 とりあえず本日いっぱいでメニューやトップページから本大会のページのリンクを削除しますなwwww 改めて参加者の皆様にはやつ 感謝以外ありえないwwwww -- (運営) 2023-07-30 02 34 02 上位者5名のヤーティの一部抜けがあった箇所に追記しましたなwwwまた前回同様アイコン化していますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-02 20 13 03 今更過ぎますが、ヤリルリのれいとうパンツ採用をバトルデータから確認したので一応注意喚起ですなwww ヤリルリのパンツグローブ採用者はゼロだったので、完全にミス個体ですぞwww 大会中は報告を受けなかったため今回は無問題としますがなwww なにはともあれ、ヤリルリの氷技はSVで新規習得したアイススピナー以外ありえませんなwww 今後は注意する以外ありえないwww -- (運営) 2023-08-02 21 06 30
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/220.html
左側通行用ライトに置換える さよならヒューズボックス 間欠ワイパー化しよう ドアスピーカー ドリンクホルダーを付けよう ドアハンドルをFタイプにする。 アクセルリンケージをボールジョイントにする キーレスエントリー 夏でも蒸れない!ペーパーコードシート エンジンをプッシュスタートにする ウインカー消し忘れを解消したい 右ハンドル用コラムスイッチ 右ハンドル用コラムスイッチ(その2.取り付け編) ウインカー キャンセラーの機能復活 ヘッドライト・リム・クリップの代替 Mitsuba(ミツバ)電磁式フューエルポンプのマウント製作 リレー&ポンプ盤の設置 ダッシュボードパッド(膝防護クッション) 間欠ワイパーの補機(停止前のスローダウン用リレー考)(大幅改定) カーナビのインダッシュ化(スライドイン) 間違った長さのクラッチケーブルを使う オイルクーラーとオイルフィルターの取り付け
https://w.atwiki.jp/sunhavenjp/pages/26.html
博物館宝石の館マナバンドル ゴールデンバンドル ネルヴァリの鉱山バンドル ウィザーゲートの鉱山バンドル 宝石バンドル 延べ棒バンドル マネーバンドル 文化ホール(真ん中の扉)採集バンドル 花バンドル 春の作物 夏の作物 秋の作物 冬の作物 ネルヴァリ神殿バンドル(ネルヴァリテンプルバンドル) コンバットバンドル 錬金術バンドル 探険バンドル ウィザーゲートの作物バンドル ネルヴァリの作物バンドル 水族館(右の扉)春の水槽 夏の水槽 秋の水槽 冬の水槽 ネルヴァリの水槽 ウィザーゲートの水槽 大型水槽 釣りバンドル 館長からの報酬 博物館 博物館は各種アイテムを納品することにより、色々なアイテムを取得することができます。 中には季節限定のアイテムなどもあるので時間があるときに確認し、足りないものを取りに行くとスムーズです。 復興の進捗ごとに博物館NPC(入り口)に話しかけると報酬をもらうことができる メモを忘れていたので、そのうち書く予定です。 1回だけでは泣く、複数回のカウントあり。バンドルが進んだら話しかけてみると良し。 納品物が見づらいので、そのうち成形予定。 宝石の館 マナバンドル 画像 アイテム名 入手方法 詳細・その他 マナドロップ(20) ネルヴァリの作業台 マナドロップの作成は時間が掛かるので、余裕を持ってクラフトしよう。・報酬はネルヴァリ マナ・インフューザー設置すると自身のmanaをマナオーブへと変換できるレートは『マナ10:1マナオーブ』、オススメはベッドの横に置いて、寝る前に使う事