約 2,121,176 件
https://w.atwiki.jp/wiki12_sarasi/pages/52.html
目次 ページ作成1.はじめに 2.作り方 3.編集モードについて ページ編集1.はじめに 2.編集 3.カスタム 4.簡単に編集したいなら 企画とかやるのに必要な構文1.アップローダー 2.コメントボックス 3.AA(アスキーアート)を載せる際の注意。 ページ作成 1.はじめに ページ上部に、 【@wikiメニュー 編集 表示 ツール...】 と並んでいますね。ページを作成する方はこの中の【@wikiメニュー】を クリックしてください。すると【新規ページ作成】という項目が出るので、 それもクリックします。 2.作り方 1を手順通りにすると、新規ページ作成と題をうたれたページが開かれます。 新しく作る方はページ名を入力し、編集モードを選択選択してください。 既存の企画ページなどを流用したい場合は、ページ下部の【検索】にて 流用したいページを検索し、選択すれば、wiki構文をコピーしたページが自動で作成されます。 3.編集モードについて 編集モードは色々ありますが、アットウィキモードが一番無難です。 企画ページを作る際は、コメント欄やカウンター、アップローダーなどを 設置する必要性からもアットウィキモードがオススメです。 逆に、自分の作品を晒したい場合は、ページ容量の大きいテキストモードがオススメです。 下記のページ編集は、アットウィキモードを前提として話を進めます。 ページ編集 1.はじめに とりあえず、@wikiメニューの隣の【編集】をクリックしてください。 そうするといくらか項目が出ますが、一番上の【このページを編集】を選択します。 2.編集 編集ページを開くと、すぐに真っ白なボックスがあると思います。 これがwiki構文を書きこむページの礎です。ここに、wiki構文に従い 文章を書きこみ、wikiへと反映させます。 ですが難しいので、まず最初は、文章だけを書くべきでしょう。 改行はしただけで適用されますので、とりあえず文章だけでページを構成してください。 3.カスタム wiki構文というのは、htmlのタグのようなものです。 文章の前に書きこむことにより効果を発揮します。具体的には文字を大きくしたり、 文章を見だし化したりします。簡単な構文であれば、編集ページの下部に掲載されています。 本格的な構文については@wikiのプラグイン一覧を参照してください。 4.簡単に編集したいなら パクるのが一番です。 こちらのwikiにあるページの構文をパクってもいいですし、@wiki所属の他のwikiを パクっても構いません。良さげなページを見つけたならとりあえず編集ページを開き、 良いと思った箇所の構文をパクるのです。これはHP作りの基本でもあります。 企画とかやるのに必要な構文 1.アップローダー もちろん外部のものを探してきたり、自分で借りるのも手ですが、面倒です。 あまり性能はよくありませんが、一応このwikiでは、ページごとにアップローダーを設置できます。 - link_upload(text=このページのアップロードページ表示) text=の部分を変えるとリンクの表示が変わります。このように↓ ちなみにアップされた作品を消せるのは管理権限を持つ人だけです。 アップしちまったけど消したくなったぜ!って感じの人は雑談箱にでもお書きください。 2.コメントボックス 実は編集ページの下方にも、簡単な構文なら載っています。 コメントボックスもあるので、それをコピーしてペーストしてやってください。 3.AA(アスキーアート)を載せる際の注意。 さて、普通にAAをこのページにコピペすると、 ,. - ‐── - 、.._ , ` 、 /// /|//| / ∧/| ヽ、 / / / . . / / L. / . ヽ / .. .. .. . . . . . | ヽ、ト .. ヽ f .. /入 . . .. NT ft。ト、! . } | .. . {{(、`(、 、 .. { ヽ1 `j . リ { .. 〉、ー、{ \ t\ゝ ` ` 、._j ヾ ハ._ ヽゝ ` ノ ヽ ハ `l ..___ .j´ ヽ / ヽ `ソ AAうp急げ! |∧ ` . ` f l ` ___ _ノ / ̄`ーr----r-rr-  ̄  ̄ _.// / || | | |  ̄// / || | | | 凛々しいお顔が台無しです。このwikiではAAを載せる際特殊な構文をつけなくてはなりません。 #asciiart(){ここにAAを入れる} これです。ではやってみましょう。 `ーゝ三' r'゙ノ_ノ_,,..∠、-─'''""___,.r;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l \,r‐''"´_,,、 -─'''"¨ ̄、-' ,.r'゙,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;;`;;l, Lr‐''"´ _,,.、-_,.ィ-;;'゙;;;;;;;;;; '';;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙i, / _,,.、-_,,..、-;;'''ニ、」;;;;;;; ,; ,, ;; ;;ハ「`ヽ;;;;;;;;;゙i, / _,,、-< ´ レ'゙f'゙「`),゙)リi;;;;;;';;' .;;;' ;;;;;リ ゙! ヾ!;;;;;;;;;;|、 /,.、-''゙( i、ト Fヘ ゙ ┴''".. ;!ノ|;;;;;;;;; ;;;;;;;;;ノテ、`'゙ l;;;;;;;;;;;l` 目標、 1 ´ ゝi'ー',.シ'゙ ' ;';;;;;;/レi;;;;;/r'_ノ,ノ゙,;;;;;;;;iリ ヴァリアント、てぇ~~~~っ! < /;;/ ノ,イ _/,,;;;;;;;;;;/ `! _ ''" 「'''''');、;;;;;f `'「 ` 、 ノ \「ヽ ヽ,、i゙ ノ . _、-'' _,、-''゙´ !、 `i 二 . _,-''゙; '' _,、-'゙. ' ヽ. ゙' 、._,.、-'ニ, _, - '゙ . ' ,. 、 ,r'∠ ヽ ゙i ゙i, . ' ,r''",r''"ー-、 ゙ヽい. ゙i,゙i ゙i ゙i ,.-'゙,.-'゙ ,/゙i ト,゙!. ゙i,゙i ゙i_゙i // /゙i゙ ゙i゙i゙; ! _゙i ゙i ゙i_゙i.// _i゙.|,rてl.〔y''" ヽヽ//`''-、.,_ ハ// `^ミ{-‐''" `ー'゙ うまいこと表示されましたか? AAを多用するAAジャンキーの方はくれぐれもお気をつけください。
https://w.atwiki.jp/taikojiro/pages/17.html
分岐譜面の作り方 分岐譜面の作り方を説明します。 必要なもの あらかじめ、普通、玄人、達人譜面が完成した譜面ファイル あれば助かるソフト TJAEditor TJAEditor これはtjaを作成するためのテキストエディタです。 太鼓さん次郎の一発機動、命令文のショートカット、色分け・・・と何かと使いやすいです。 ダウンロード:http //ux.getuploader.com/shareloader1/ 実際に作ってみる 分岐命令の入力 分岐命令の入力です。 といっても、そんな難しいことじゃないので頑張りましょう。 分岐命令の一覧 #から始まる命令文が幾つか存在します 。 必ず行の先頭から記入してください。 #SECTION 譜面分岐の判定に使う連打数、精度をリセットします。 分岐したい個所の一小節以上前に置く。 #BRANCHSTART ?, X, Y 譜面分岐を開始します。 ?に r を入れると連打数で分岐(roll)、 p を入れると精度(perfect)、sを入れると点数(score)で分岐します。 分岐判定時の連打数がY打以上または精度がY%以上またはY点以上のとき達人譜面、 連打数がX打以上またはX%以上またはX点以上の時に玄人譜面に分岐します。 X>Yとなるように設定すると玄人譜面に分岐しません。 分岐判定はこの命令の一小節前に行われます (一小節前から連打が始まる場合、その連打もカウントします)。 #BRANCHEND 譜面分岐を終了します。以降はすべての分岐で共通の譜面が流れます。 分岐終了の必要がない場合は省略可。 #N この後に譜面分岐からの普通譜面を入力します(Normal)。 #E この後に譜面分岐からの玄人譜面を入力します(Expert)。 #M この後に譜面分岐からの達人譜面を入力します(Master)。 #N , #E, #Mの小節数は一番最初に現れた譜面の小節数に揃えられます。 長さが足りない分は空白で埋められますが、 長い場合は妙な事になるので小節数は揃えて入力した方が安全です。 #LEVELHOLD この命令がある小節に到達した場合、 以後に譜面分岐がある場合も分岐が行われず、現在の譜面が維持されます。 十露盤2000の玄人譜面で使われています。 ざっとですが、流れはこの様な形になります。 分からない場合は、サンプル2を確認するなりなんなりして下さい。そう難しいことではないので。 おまけ ~分岐方法のメモ~ #BRANCHSTART p, 101, 102 = 強制普通譜面 #BRANCHSTART p, -2, -1 = 強制達人譜面 #BRANCHSTART p, -1, 101 = 強制玄人譜面 十露盤2000のような仕様(前半の音符を一切無視したときのみ玄人譜面が出現)にさせる場合は、 p, -1, 0.0001 と記述することにより可能。 #LEVELHOLD の記述も忘れずに。 #BRANCHSTART r, 1, 2 = 連打数 0打で普通譜面、1打で玄人譜面 2打以上で達人譜面。主に画竜点睛などの 武道・舞踏シリーズで使われる。
https://w.atwiki.jp/yarumi_gamemaker/pages/83.html
バッグシリーズ一覧 001 やらない夫がバッグを売るそうです 002 やらない夫で地下迷宮を制覇するようです 003 やらない夫で地下迷宮を制覇するようです 004 やらない夫が地下迷宮の覇者となるようです 005 やらない夫が地下迷宮の覇者となるようです 006 やらない夫は地下迷宮でうごめく魔物と遭遇するようです 007 殲滅指令!おねがい長門有希 008 殲滅指令!おねがい長門有希 009 殲滅指令!おねがい長門有希 番外編001 【ドラクエ・III】 番外編002 【ドラクエ・III】 番外編003 【ドラクエ・III】 番外編004 【ドラクエ・III】 番外編005 【ドラクエ・III】 番外編006 【ドラクエ・III】 目次
https://w.atwiki.jp/vipmtg4/pages/28.html
はじめに デッキ構築能力は並、プレイングスキルは並以下、表を作る速度にだけは定評のある自分が 表を作る際の手順をメモしておきますので、参考にして頂ければ幸い。快適に大会が進行することを願って。 なお、すべて自己流ですので、ここに書かれている通りに作る必要はまったくありません。 参考までに、この手順だと少し慣れれば「作成開始」から「URLの貼り付け」まで5分も要らなくなります。 3分未満でできる場合も。お兄ちゃん、まだそのカップラーメンできてないよ! 必要なもの トーナメント表作成ソフト これがあるとないとでは手間もスピードも全然違う。 Vectorなどで探せばたくさん見つかるが、多くはExcelマクロなのでExcelがあると便利。 スレでよく使われているのはhttp //www.vector.co.jp/soft/win95/home/se380656.html http //www.vector.co.jp/soft/win95/home/se380656.html。 画像編集ソフト 画像として書き出してくれる表作成ソフトがあるのなら必要なし。 上の例に挙げたソフトはExcelファイルとHTMLファイルでしか出力できないので、これをキャプチャーして画像にします。 自分はAdobe Photoshop Elementsを使用。が、ペイントでもなんでもいい。 画像の一部を切り取ることと、GIFかJPEGかPNGで保存することができればOK。 以下は、上のトーナメント表作成ソフトを使う前提での説明になります。 作成前の準備 参加者の名前とデッキコードをまとめよう。 他の人がまとめてくれる場合もあるが、表作りが被らないようにするために自分でまとめるのが無難。 テキストエディタにまとめておいて、確認を求める際にそこからスレにコピペするのが楽。 余談1。TeraPadを使うと、範囲選択してCtrl+Lで小文字に、Ctrl+Shift+Lで大文字に変換できる。 この機能でデッキコードの大文字小文字を統一すると見栄えがいいが、これもどうでもいい。自分は小文字に統一している。 余談2。背景やワンポイントで画像を使う場合は、暇ならこの間に選んでおくと楽。 自分はExcelもフォトショも開き、ネタ画像の範囲選択までして準備万端だが、そこまでする必要はまったくない。 作成開始 参加者一覧をコピーし、Excelでマクロを開いて「エントリー」シートに貼り付けよう。 No.はすべて消してNameだけを入れれば、参加者の人数は自動取得してくれるはず。 貼り付ける順番でシードが決まるが、こんなものは適当、参加表明順でOK。細かいことを気にしてはいけない。 自分は以前に愚図ついた人を尊重して、デッキコードの16進数から適当な桁を取って順番を決めているが、そこまでする必要は以下略。 貼り付けたら、「トーナメント表」シートの左上の『作成』ボタンをクリックすれば、トーナメント表の自動作成開始。 シートをクリア云々は「はい」、エントリー数は自動取得、列と行は指定なしでOKで作成。 両面にするかどうかは参加人数に応じて適当に。特にHTMLファイルを作る必要はなし。 画像にしよう セルの幅を調整して、全員の名前が見えるようにする。 PrintScreenキーでキャプチャーして、画像編集ソフトで新しい画像を作り、そこにいったん貼り付け。 必要な部分だけを選択して切り取るなりなんなりして、その大きさの画像にしよう。 あとはGIFかJPEGかPNG(個人的にはPNG-8がオススメ)で保存すればバッチリ。 余裕があれば、表の頂点に画像をつけてみたり、背景をつけたりしてもOK。 背景をつける場合は、見づらくならないに工夫しよう。明るい背景にしたり、文字を縁取ったりしておけばOK。 ちなみにこの作成方法では、凝ったフォントに変えるのはあまりオススメできません。見づらい。 公開しよう 完成したなら、アップローダーにうpしよう。 このWikiのアップローダーでもいいし、ここ http //www.vipper.net/やここ http //viploader.net/でも、どこでもOK。 あんまり変なとこに貼り付けると見れない人が出てくるので注意。 あとはそのURLをコピーしてスレに貼り付ければ任務完了。お疲れ様でした。 作る人からお願い お願いですから、コードの確認だけはちゃんとやってください。いやマジで。偽者出るから。
https://w.atwiki.jp/monacoingames/pages/11.html
ハンドの強さです 上から順に強いです 絵もつけたかったんですがめんどくさかったです ロイヤルストレートフラッシュ 10-Aできてるストレートフラッシュのこと ストレートフラッシュ 同じスーツ(マーク)でストレートになってるもの 4オブアカインド(4カード) 同じ数字が4枚そろっている フルハウス 3カードと1ペアの組み合わせ フラッシュ 同じスーツが5枚そろってる 数字はバラバラ ストレート 5枚のカードが数字が45678のように連続している スリーカード 同じ数字のカードが3枚 2ペア ペアがふたつ ペア 同じ数字が2枚 ふぁ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7468.html
ふぃーどばっくきっさ【登録タグ KAITO ふ ベース缶P 曲】 作詞:ベース缶P 作曲:ベース缶P 編曲:ベース缶P 唄:KAITO 歌詞 (ピアプロより転載) 片付け上手じゃない僕らの部屋 積み上げたお気に入りのCDタワー 今日は下から3番目の 懐かしいCDをかけてみるんだ 今は一人色褪せた部屋 セピアで それはまるであの日に フィードバックしてく 桜色の雪 ひらりひらりひらり 珈琲のにおい ふわりふわりふわり 君の好きなにおいと音で満たして 君を待つ いつもいつまでも 部屋を満たしたそのにおいは 懐かしいあの頃のにおいでした 今日は僕が君の為にいれる珈琲 君のためだけのフィードバック喫茶 桜色の雪 ひらりひらりひらり 思い出だけ きらりきらりきらり 記憶だけが照らすこの部屋で 君を待つ いつもいつまでも いつかの事思い出す いつも行った喫茶店のように 君の帰る場所が この部屋で ありますように 桜色の雪 ふわりふわりふわり 頬を伝って行く? ほろりほろりほろり 癖のある足音の後にドアが開くのを 一人待つ いつもいつまでも コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ohoyhohs/pages/77.html
不正競争防止法第2条第1項第3号の不正競争に関し、 次のうち、 最も適切なものは、 どれか。 2?3? 1 ハンドバッグの製造業者が、 他人の製造販売するハンドバッグと そっくりのハンドバッグを試作する行為は、 不正競争防止法第2条第1項第3号の不正競争となる。 2 他人の香水の香りを そっくり真似した香水を販売する行為は、 不正競争防止法第2条第1項第3号の不正競争とならない。 3 他人の製造販売する商品の形態を 模倣した商品を譲り受けた者が、 その商品を譲り受けた時点で 他人の商品形態を模倣した商品であることを知らず、 かつ知らないことにつき重大な過失がなかったとしても、 後からそれが模倣商品であることを知った場合には、 それ以降、 当該譲受人がその商品を転売する行為は、 不正競争防止法第2条第1項第3号の不正競争となり、 差止請求を受け得る。 4 不正競争防止法第2条第1項第3号に基づく 商品形態の保護は、 世界貿易機関の加盟国のいずれかで 販売した時から3年に限られる。 5 甲は、 乙の著名なハンドバッグaの形状を模倣した ハンドバッグbを販売している。 甲は、 bの形状を模倣した ハンドバッグcを販売している 丙に対して、 cの販売の差止めを請求できる。
https://w.atwiki.jp/kokosen/pages/19.html
ハンドガンの一覧 ハンドガンの使い方 主にバックアップとして使用。メイン武器の使用が制限されていたり、狭い場所で使う。大型の拳銃でもライフルまでの威力は無いのであまり過信しすぎないほうがいい。 「名称」・・・そのハンドガンの名前 「入手」・・・そのハンドガンの入手方法。 「性能」・・・使用可能な距離、狭さ。5~1の順で携帯しやすく、A~Eの順で遠くまで届く。 「備考」・・・その武器の特性など 名称 入手 性能 備考 BerettaM92FS Vertec 初期 5D オート 15発 9mm Colt SAA 4D 回転式(シングル) 6発 .45LC Taurus M480 Raging Bull 4D 回転式(ダブル) 6発 .480ルガー ニューナンブM60 5D 回転式(両) 5発 .38スペシャル Pfeifer Zeliska 1C 回転式(シングル) 5発 .600N.E. Cz75後期型 5D オート 15発 9mm FN Five-seveN 5D オート 20発 5.7×28mm チョッキ貫通 H K MARK 23 5D オート 12発 .45ACP H K USP Tactical 5D オート 12発 9mm IMI Desert Eagle .50AE 5C オート 7発 .50AE SIG SAUER MOSQUITO 5D オート 10発 .22LR
https://w.atwiki.jp/nagatomo/pages/69.html
今日(2011/7/19)は日本vsアメリカのFIFA女子ワールドカップ決勝戦! そんなつながりもあって、日本のサイドバックを紹介したい! 【解説】 ザックジャパンの不動の左サイドバックと言えば、そう!われらが長友! では、女子日本代表の左サイドバックと言えば・・・・? それは鮫島彩! 彼女の巧みなドリブルは、通称「お買い物ドリブル!」 【オリジナル】 http //www.jiji.com/jc/d4?d=d4_spo p=nad001-jlp11107028 【AA】 ΛΛ三三三三ミ (; ゚o) /// ΛΛ く[ ]つ /// (д`;) /ニニヾ φノノ-ヽノ[ ]) / /(_) 6 ゚ω゚ ) /ニニ) (_) /15 \ \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_) ///(_⌒ヽ /// ヽ ヘ. } ε≡ΞΞノノ. `J○ φノノ-ヽ 6 ゚ω゚ ) /15 \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ. } ε≡Ξ ノノ `J ○左サイドを駆け上がる鮫島選手!
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/609.html
制圧射撃中は回復しなくなったのか、バグかと思っちゃったよ - 2014-12-11 12 28 59 最後のDLC来てから、回復開始が遅くなって使いにくくなった - 2014-11-23 22 56 21 制圧効果が残ってる間は回復しなくなったらしいね - 2014-11-24 11 09 37 やっぱり?やられた直後に出してもなかなか回復しなくて結構死んだわ - 2014-11-24 07 06 42 弾薬箱もだけど、3の時にあった遠くへ投げるわざがなくなったからなー・・・ - 2014-11-21 18 33 34 くれ!って言いながら全力疾走する奴ってスルーしていいのか? - 2014-08-03 14 27 40 索敵にスポット連打してることもあるし、止まらないなら気にしなくていいんじゃない? - 2014-08-03 15 09 06 弾薬箱もだけどさ、2個目展開までに3秒くらいしかかからない時と7秒くらいかかる時って何か影響してるのかな?あと余談だけどmetroの崩れる天井を支えてる木材にぶつけると壊せる(天井を崩壊)できる - 2014-03-24 15 37 20 十マーク出てるときに出す人と出さない人の差が激しいな… - 2014-03-18 23 40 34 味方のLIFE残量で判断してるけど...ダメかな(^^; - 2014-08-26 13 20 53 前線に置いてガンガン使われてるから緊急でなさそうなら敢えて出さないってパターンもあるかもな - 2014-04-03 01 42 00 すまん… 直前に撒いて来てしまったんだ… 5秒ほど待ってくれ! - 2014-03-25 14 18 27 ロッカー外の岩地での事。 岩のくぼみ(というか深めの穴)に医療バッグを投げ、そこに伏せると自分が埋まって出れなくなったわ。 マップのせいかも分からないけどね - 2014-02-23 19 41 37 PS3なのだけど、医療バッグを手放せないバグ早く修正しほしいわ。本来なら待ち構えてる状態なのに、鼻くそ医療バッグ持ちながら撃たれるケースが結構あって困る - 2014-01-27 17 13 05 R1おしてみろ - 2014-02-23 09 44 12 なんかいつの間にか初期に比べて回復速度上がってないか?BF3の頃と変わらないくらいになってる気がする - 2014-01-05 15 48 43 射撃演習場で倒れた的に置いたら起きた時張り付いてて笑った - 2013-12-25 01 09 39 どうでもいいことだけど、ビルの上からこれを投げて、ビルの下の仲間に直撃。仲間が死にましたw - 2013-12-02 17 39 25 やっぱキル出来るのか、キルログでバッグってのを見たんだけど見間違いかと思った…どう殺したのかは分からないけど - 2013-12-17 05 06 47 フレンドリーファイアの場合は大抵、蘇生拒否だけど敵を倒すのはムズそうw - 2014-05-01 14 16 51 それはどうでもいいで片付けてはだめだw - 2013-12-10 15 50 21 どうでもよくねえよそれ、当たり判定があるってこと? - 2013-12-02 18 52 33 BF3と同じ仕様ならバッグを投げつけることで壁壊せるよ。瓦礫に巻き込めばキルも可能。 - 2013-12-27 18 47 49 医療バックは人を○す - 2014-01-05 18 33 43 ちな、速度出てればコンクリート片やら段ボールやら何でも殺せる。大概KIAだけど意図的ならキルになる。その際キルログには何も書かれない。ただし医療バッグや弾薬箱何かは名前がちゃんと出る。扱いはロードキル - 2014-02-12 01 26 53 道のりは遠いがそれだけの価値がある - 2013-11-21 21 01 36 こいつがなきゃ衛生兵は始まらないぜ - 2013-11-19 16 23 09 BF3よりは若干回復速度が低下した感触。前線置いとくだけでポイントがぽがぽ - 2013-11-14 11 03 07