約 1,672,637 件
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/105.html
ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 PMMピストルの代替として1993年に開発されたMP443グラーチェは、ロシア製の強力な9mm徹甲弾を発射する。 本体はポリマー樹脂とスチールを組み合わせた構造で、ロシア軍のなかでも一部の特殊部隊に採用された。 このMP443にはタクティカルライトが装着されており、近接戦闘で敵の目をくらますことができる。 使用弾 17 [9x19mm Parabellum] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など M9よりもやや遅めのランク13から解除されるハンドガン。 MP443にタクティカルライトが付いたもの。 敵がライトの光に目が眩んでいる間に持ち前の装填数を生かして一気に倒したい。 蘇生された直後は必ずハンドガンを構えた状態で蘇生されるので当銃は敵の目を眩ませる意味でも安定した性能を持つ。 しかし、慣れたプレイヤーには全く通用せず味方の視界の邪魔になる場合が多いので不必要な場面ではライトをOFFにしておくべきである。 アイアンサイト
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1255.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- レビュー長所 短所 コメント ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 カクピタスHD M ?(?) C-2 なし 37C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 13.5t 10 80 80 45 (?) 0.0t 0.0t - - - - - - - - -% 2% 30 13.5t 25 130 110 58 (?) 0.0t 0.0t - - - - - - - - -% 5% 50 - 38 150 120 58 (?) 0.0t 0.0t - - - - - - - - -% 7% 内蔵武器 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 HANDGUN メインウェポン 火炎 58×13回 最低55 - 最高??×13回 ? 260 180 8 ? ? ? レビュー ガルド星に生息するMob「カクピタス」からの固有ドロップ。 発射弾数の多いハンドガンを内蔵している。 長所 通常のハンドガンより弾数が多く、合計ダメージが多い。 最大威力時に全弾当たれば、与ダメージはカスタムガンを大きく超える 短所 内蔵ハンドガンは集弾率が悪く、非常にバラける。そのため敵に当たりづらく、誤射の危険性も。 HDとしての性能は低く、同程度のEN回復を持つ他HDより格段に重い。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ページ製作の方、編集の方、いつもお疲れ様です。 スペック欄を埋めて体裁を整え、コメント欄設置 …したらインデックスが付いた。何故だ… SWやMWではインデックス付きが普通だからよしとします。 -- 名無しさん (2008-04-18 19 59 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lsion/pages/58.html
射撃武器 主に遠距離攻撃用の武器。装備条件は命中力に依存する。 PAをリンクしていない状態でも攻撃できるが、PPを消費する。 一部を除き、SELECTボタンを押しての主観視点で攻撃することが出来る。 ┣ライフル ┣ショットガン ┣ロングボウ ┣グレネード ┣レーザーカノン ┣ツインハンドガン ┣ハンドガン ┣クロスボウ ┣カード ┣マシンガン ┣シャドゥーグ
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/331.html
ベイラム・インダストリー ≪メランダーC≫指揮官用機体 「各機、本機に続け。前線を進める。」 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 ベイラム・インダストリー メランダーC型 中量二脚 大豊内燃式 アサルトライフル/バズーカ 6連装ミサイル/ハンドガン ベイラムAC部隊の指揮官、士官に配備される性能向上型AC。 基礎フレームこそ 量産型 と共通だが、高品質化されており、頭部は通信性能の向上のためアンテナも追加されている。 武装などは量産型のを一通りワンランクアップさせたものとなっており、左腕には近距離戦対応用のハンドガンを装備 している。 内装もジェネレーターを除きランクアップしており、FCSなどが自社製のものに更新されている。 傭兵向けに販売がされてない事もないが、性能が向上しているとはいえ武装や一部パーツが違うだけのマイナーチェンジ機 なため、通常機を買い、自分好みに改修していく傭兵の方が多い。 尚、C型のCとは、「commander」「custom」の意である。 関連項目 ベイラム量産型AC 投稿者 ootori
https://w.atwiki.jp/achdh/pages/330.html
原案:ユウダイ・ユウナ 機体名:シャドームーン 搭乗者:ユウ・ダイ 機体構成 +HEAD:CR-H97XS-EYE HEAD:CR-H97XS-EYE 軽量ながら高い性能を実現した、クレストの第四世代パーツ +CORE:CR-C84O/UL CORE:CR-C84O/UL 格納機能搭載、高機動戦闘を想定した軽量OBタイプ +ARMS:CR-A71S2 ARMS:CR-A71S2 A69Sを軽量化、多くの派生型を生んだ第二世代 +LEGS:LH09-COUGAR2 LEGS:LH09-COUGAR2 軽量化を施したCOUGARの改修型、ミラージュの第四世代パーツ +EXTENSION:FUNI EXTENSION:FUNI マイクロミサイルを搭載、威力よりも弾数を優先させた +B.UNIT R:WB04M-NYMPHE2 B.UNIT R:WB04M-NYMPHE2 連続発射数に特化し、最大12発が発射可能な小型ミサイル +B.UNIT L:MAGORAGA B.UNIT L:MAGORAGA 空中戦を想定し、同時5発を拡散発射する超小型ミサイル +A.UNIT R:CR-WR69M A.UNIT R:CR-WR69M 攻撃力を重視したクレスト製マシンガン、12(24)発毎に再装填 +A.UNIT L:WL-MOONLIGHT A.UNIT L:WL-MOONLIGHT 絶大な攻撃力を誇るイレギュラーナンバー +H.UNIT R:CR-WH01HP(LR) H.UNIT R:CR-WH01HP(LR) ライフル並みの攻撃力を誇るハンドガン、6発毎に再装填・格納可能 概要 かつてセルゲイ・ダイが搭乗し、現在はユウ・ダイのAC。 各部パーツは冷却性能の強化と軽量化を極限まで施されており、高い機動性と加速力を有する。OB使用時の加速能力およびスピードは、チームトライアングル、ひいてはレイヴンズアークに所属するACの中でもトップクラスであり、OBを併用した近接戦闘を得意とする。 装備している射撃兵装は格納されているハンドガンを覗いて牽制用。ハンドガンはFCSに頼らない使い方が多いため、ノーロックによる奇襲なども担当する他、OB、レーザーブレードを併用した高速近接戦闘にも使用される。 なお、SPEC1は通常装備のシャドームーンを指す。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8573.html
メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 アンネロッテ・ハーヴェイ PL 電波王 年齢 16 性別 男 出身 ヴォルフ共和国 カバー 高校生 瞳の色 青 髪の色 金 身長 小柄 体重 軽い 使用経験点 総計0(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 遺伝子操作 特技 ジェネティック 経験 贖罪 クエスト 罪を償う 邂逅 友情 コネクション クリス・ヴェッセーラ キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 1 オーディン C2 カバリエ 2 ヘイムダル C3 追加加護 アカラナータ ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 15 15 12 9 10 ボーナス +4 +5 +5 +4 +3 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 2 2 9 3 12 回避値 4 0 2 6 3 1 2 12 砲撃値 4 2 2 8 0 8 防壁値 3 0 1 4 0 2 6 行動値 9 1 2 12 4 4 20 力場値 7 12 19 12 31 耐久力 12 3 6 21 -4 17 感応力 9 4 6 19 12 31 攻撃力 1 2 3 3 殴+3 --------- --------- --------- 2 殴+11 --------- 斬+5 --------- --------- 斬+13 --------- --------- --------- 2 --------- --------- --------- 防御修正 斬 10 10 刺 4 4 殴 6 6 炎 6 6 氷 雷 光 闇 代償 射程 戦闘移動 4マス 全力移動 8マス 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン ソードブレイカー 3 3 0 0 4 12 12 3 10 4 6 6 カバリエ級試作型。マニピュレータ自動取得。移動力:2 主武装近 ●ハンドガン 殴+3 弾数:3。射程:1~2 副武装近 メタルダガー 1 斬+5 射程0 主武装遠 副武装遠 オプション 高機動バインダー 2 2 4 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 拳銃 武器(射撃) 1 パイロットスーツ 防具 1 フォーチュン徽章 その他 1 予備弾倉:ハンドガン 使い捨て 6 予備弾倉:ダミー射出 使い捨て 10 賦活剤 使い捨て 1 HPを4d回復 組織の幹部 ライフスタイル 1 財産ポイント3 個室 住宅 1 携帯端末 その他 1 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 マルチロック 1 操 対象選択直前 自身 なし 3HP 攻撃対象を一段階拡大 切り払い 1 操 リアクション 自身 なし 2HP 防御判定+2。ラウンド「キャラクターレベル÷6(端数切り上げ)回」 ムーヴ&ファイア 1 操 常時 自身 なし なし 移動を行なったラウンド、ダメージ+1d フェイドアウェイ 1 操 ムーヴ 自身 なし 4HP 離脱移動を行なっても行動済にならない ジェネティック 1 常時 自身 なし なし 攻撃のダメージ+2、耐久力-4 ブリッツクリーク 1 選、操 常時 自身 なし なし 移動力+1 位置取り 1 操、増 常時 自身 なし なし 移動を行なったラウンド、ダメージ+1d ダミー射出 1 機 防御判定直前 自身 なし 弾数1 防御判定+2。弾数:2 位置取り2 2 操 常時 自身 なし なし 移動を行なったラウンド、防御判定+2 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 高機動バインダー 15 ハンドガン 2 メタルダガー 1 予備弾倉:ハンドガン×6 6 自動二輪 2 賦活剤 10 組織の幹部 3 個室 1 予備弾倉:ダミー射出×10 1×10 合計 50 設定 ヴォルフ共和国で生み出されたジェネティック。 生まれも育ちもエリートであるのだが、本人はその素振りを見せる事なく、陽気で、どちらかと言えばカルい言動が目立つ。 フォーチュンの事は、攻性組織としての軍隊と言うよりは、自警団的な捉え方をしている。 空間把握能力に優れ、対奈落獣戦では、縦横無尽に敵陣をかき回しながら、多数の小規模個体を相手にするのに向いている。 本来は歩兵を相手にするために開発された能力なのだが、その事を本人はいたく嫌っており、ガーディアンと奈落獣以外に 武器を向ける事はまずしない。 機体に「ソードブレイカー=剣を砕くもの」と名付けているのもそのためである。
https://w.atwiki.jp/c21portal/pages/89.html
電磁パルス(でんじパルス、英 electromagnetic pulse)は、高高度核爆発や雷などによって発生するパルス状の電磁波のことある。EMPと略す。 光や赤外線(熱戦)も電磁波の一種であるが、電磁パルスやEMPという用語は、電波に限り言うことが多い。 ─出典:wikipedia(笑) 何重にも重なった大きな円を5発撃ち出す小型の銃。 一見ただの産廃かと思われたが実はスタン性能はハンドガン並み。 さらには味方を貫通するため敵を押しのけず前線の邪魔をしない程度に援護ができる。 あのリップルレーザーもEMPガンが起源である
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/238.html
WAMAI/ワマイ 所属 NIGHTHAVEN/Defender 本名 グギ・マチョキ・フラハ 国籍 ケニア 出生地 ラム 誕生日 6月1日 身長/体重 cm / kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ MAGU-NET MAG-NETシステムは投擲して使用する粘着性のガジェットで、壁などの表面に貼り付いて待機する。そこで敵の発射体を引きつけ、自爆してその発射体を破壊するというのがこのシステムの機能だ。 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ サブマシンガン MP5K 30 800 50 30 2.3sec 390 アサルトライフル AUG A2 42 720 50 30 2.5sec 504 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン P12 44 - 50 15 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rhino_d40) ハンドガン RHINO D-40 Gadget/ガジェット Barbed Wire有刺鉄線 Deployable Shield展開型シールド 概要 時間経過毎に増える 最大 個 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8583.html
メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 久遠・エーデルローゼ PL 水都 年齢 17 性別 女性 出身 ヴォルフ共和国 カバー ロックアイドル 瞳の色 金 髪の色 金 肌の色 白 身長 175cm 体重 61kg 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 有名人 特技 セレブレティ 経験 守護 クエスト 弱者を守る 邂逅 保護者 コネクション 天城博士 キャラクターレベル 加護 C1 コンダクター イドゥン C2 スイーパー オーディン C3 スーパー ガイア ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 15 13 12 12 10 ボーナス +4 +5 +4 +4 +4 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 1 2 1 8 2 0 0 0 0 10 回避値 4 1 0 0 5 0 0 0 -1 0 4 砲撃値 4 1 2 0 7 1 0 0 0 0 8 防壁値 3 1 0 0 4 0 0 0 -1 0 3 行動値 9 1 1 0 11 -4 0 0 -3 -1 3 力場値 0 8 7 7 22 15 10 12 59 耐久力 12 4 3 4 23 0 23 感応力 12 3 4 2 21 12 33 攻撃力 0 1 1 2 4 8 殴+8 --------- --------- --------- 殴+20 --------- 殴+3 --------- --------- 殴+15 --------- --------- 雷+12 --------- 雷+24 --------- --------- --------- 防御修正 斬 10 10 刺 10 10 殴 10 10 炎 8 8 氷 8 8 雷 8 8 光 4 4 闇 4 4 代償 なし 弾数1 4EN 射程 0 1~2 3~4 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン ジークルーネ 2 0 1 0 -4 15 12 8 10 10 10 8 8 8 4 4 主武装近 ナックル 0 0 0 0 0 殴+8 副武装近 ハンドガン 0 0 0 0 0 殴+3 主武装遠 ボルトサンダー 0 -1 0 -1 -3 雷+12 副武装遠 オプション 増加装甲 0 0 0 0 -1 10 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 ハンドガン予備弾倉 使い捨て 2 マイナーで使用、装弾数を回復させる 携帯端末 その他 1 フォーチュン徽章 その他 1 自動脱出装置 その他 1 拳銃 射撃(拳銃) 1 パイロットスーツ 防具 1 改造ステージ衣装 防具 1 パイロットスーツ相当 ステージ衣装 その他 多数 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 カバーアシスト 1 自操 命中直後 単体 0 1HP カバーアップを行い、行動済みにならない。行動済みでも使用可能 攻撃誘導 1 - セットアップ 単体 視界 2HP 対象に憎悪を与える スウィープブラスト 1 - 常時 自身 なし なし 種別:モブ対象のダメージを+3D6する。モブはカバーアップ不能 チェイスアタック 1 操増 ダメージ直前 単体 0~1 2HP 対象のダメージに+2D6、1ラウンド1回 エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定の達成値+2 マルチロック 1 操 対象選択直前 自身 なし 3HP 範囲を1段階拡大、選択可能にする アブストラクション 1 - 判定直後 単体 視界 2HP 対象の判定の達成値を-2する。1ラウンド1回 ブロウビート 1 - 判定直後 単体 視界 3HP 対象の判定を振り直させる。1ラウンド1回 ハードナックル 1 自機命 メジャー 単体 0 3EN 種別:機拳の攻撃を行い、ダメージに+2D6。【力場値】に+12 ガードナックル 1 操防 ダメージ直後 自身 なし 3EN ダメージを3D6+CL点軽減する。1ラウンドに1回 サンダーボンバー 1 機命ダ メジャー 範2 0 10EN 雷+10の射撃攻撃を行う。1シーン1回 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 ハンドガン 2 ボルトサンダー 6 ハンドガン弾薬×2 2 増加装甲 20 富豪 5 大型施設 5 拳銃 0 パイロットスーツ×2 0 衣服×多数 0 賦活剤×1 10 合計 設定 最近名が売れてきたロックアイドルで、フォーチュンの各支部を中心に慰問コンサートなどを行う活動が中心。 彼女自身もリンケージ能力を有しており、天城博士から与えられたスーパー級ロボット『ジークルーネ』(そう 言わないと博士が怒る。命名は自分)のパイロットを務める。 性格は情熱的で、自分が必要と思ったことに掛ける意志は強く、圧政などに対する反骨心も併せ持つ。 が、その反面自分の脆さ……支えてくれる他人がいないと弱くなることも自覚しており、自分が認めた者には 弱さも吐き出すことがある。 ・スーパー級ガーディアン『ジークルーネ』 増加装甲をドレスの様に纏った女性形ガーディアンで、全高は15mほどとスーパー級にしては小柄だが、増 加装甲に加え強靭な機体構造を持っており、耐久力はかなりのもの。 高出力のジェネレーターとそこから発生する莫大な電力を蓄積する大型かつ複数のコンデンサーが特徴であり、 ドレス型増加装甲で身を守る必要が発生したらしい、通称『神雷姫』。 なお、追加装備のハンドガンはパイロットである久遠の希望によるもので、本来は雷撃以外に武装は無い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37924.html
登録日:2017/09/18 Mon 14 52 29 更新日:2023/06/18 Sun 23 45 49NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FF8 PS アヤ ガンブレード グレネード ショットガン スコール・レオンハート ハイパーベロシティ バイオ パラサイト・イヴ パラサイト・イヴ2 マシンガン ライフル レールガン 一覧項目 武器 銃 シネマティック・アクションゲーム、パラサイト・イヴシリーズには様々な武器が登場しており、 1作目と3作目のザ・サードバースデイはRPGであるため種類が豊富であるが2作目はバイオハザードのようなアドベンチャーのためか数は大きく減ってしまった。 その反面、銃の性能や装備時のアヤのアクションなどは実在するものにかなり忠実なものとなっているのが特徴であり、その作りこみは評価が高い。 中には旧スクウェアの他作品で登場した武器やトンデモ兵器までもが使えるなど、バイオハザード4のような楽しみも満点と、ユーザーを飽きさせないようになっている。 パラサイト・イヴ2では使用する武器の性能と弾薬の種類を敵や状況に応じて上手く使い分けることで、 単体火力が低い武器と弾であっても強力な武器よりも簡単に敵を倒せたり、立ち回りがしやすくなるといった戦略・駆け引きが存分に楽しめる。 本項目ではパラサイト・イヴ2にて登場した武器を紹介する。 ◆ハンドガン・マシンガン 基本的には低威力の9mmパラベラム弾を使用するが、9ミリ弾はフィールドの各所で無限に供給できるポイントがある上、携行数も多めなので弾不足になることはあまりない。 ライフル弾と同威力のスパルタン弾は非常に貴重で、クリティカル発生率の高い銃で使いこなせればハンドガンも終盤でも十分に主力となる。 ●M93R(ベレッタM93R) アヤの初期装備。3点バースト機能を備えたハンドガン。 装弾数は20とハンドガンの中ではかなり多く、単発発射時にはクリティカル率も高くなるので序盤の敵を片づけるには十分。 反面、距離による威力低下が大きいために単発特化のハンドガンと比べるとあまり安定せず、専ら近距離用の銃。 連射機能もあって弾を消費しやすいのが欠点。 ●P08(ルガーP08) ドライフィールドのガンマニア、ダグラスから購入できる骨董品クラスのハンドガン。 クリティカル率が非常に高く、パラサイトエナジーのエナジーショットを使えばほぼ確実にクリティカルによる連続攻撃が可能なのがとても気持ち良い。 威力減衰もM93Rより低く遠距離からでも安定してダメージを与えられるというのも魅力。 ただし、装弾数はたった7発なのが最大の欠点。消費率こそ少なくなるが、すぐに弾切れしてしまうので一長一短。 ……が、心配は無用。32連装スネイルマガジンも登場するので装着すれば持続力が格段に上がり、ハンドガンの中では確実にトップクラスのメインウェポンと化す。 ●P229(SIG P229) カイルが所持していたハンドガン。 装弾数は12発とスネイルマガジン装着時のP08より持続力にやや不安があるが、最大の特徴はサイレンサーとタクティカルライトが装着されていること。 これにより敵に銃声が聞こえなくなるため、見つかっていない状況で敵を一方的に射殺することも可能な上、複数の敵がいても見つからないために各個撃破がしやすくなる。 タクティカルライトのフラッシュも光に弱いストーカータイプの敵などに使えば反撃も許さずにフルボッコできる。 持続力の強いP08とは状況に応じて使い分けよう。 ●マングース(コルト・アナコンダ) ルパートから餞別で借りたマグナムリボルバー。本作で唯一の44マグナム弾を使用するハンドガン。 9ミリ弾の4倍以上の威力を誇るマグナム弾の威力は驚異的で、しかも上記二種のハンドガンと同じくクリティカル率の高さや威力減衰も低いと至れり尽くせり。 さらには前田博士特製のマエダSPという毒薬弾も発射可能で、ラスボスさえも毒で仕留められる。 ただ、リボルバーなので装弾数はたったの6発という点には注意。 ●MP5A5(H&K MP5) 連射性能がとても高いサブマシンガン。アクロポリスタワーのSWATの遺品から手に入る。 装弾数は30であるがマガジンクリップを二つまで装着できるので2倍、3倍と増やすことができる。 短時間で敵にダメージを与えやすいが連射が可能な武器は距離による威力低下が大きいという欠点があるので、近距離で撃たないと真価を発揮できない。 ちなみにマウントにフラッシュライトが装着されているためにP229同様に光に弱い敵を相手にした時にはかなり有効で、頼りになる。 ●M950(キャリコ M950) ダグラスからもらえるフルオート連射可能なハンドガン。 装弾数100発という強化無しの武器の中では第二位の持続力が最大の強み。 ……が、どう見ても使用されているマガジンは50連装の代物である。ダグラスの奴、武器商人みたいに改造した? ちなみにスペック上の連射力はMP5より高いが実際はMP5より少し遅いため、装弾数を最大強化したMP5と比べるとサブアームのフラッシュも無いのでやや下位互換気味。 ◆ライフル ライフル弾は800発まで携行できるので9ミリ弾の武器よりもさらに高い持続力が期待できる。 ただ、9ミリ弾もそうだが弾薬の属性が一定であるために特定の敵の弱点を突けなかったり、相性によってはまるで役に立たなくなるパターンもあるので注意。 ●M4A1(コルト M4A1) MISTセンターで購入できる小型のアサルトライフル。フルオート機能連射はできず、3点バースト機能で使用する。 装弾数は30だがMP5と同じくマガジンクリップで3倍にまで増やせる。 ハンドガンより射程も長く、距離による威力低下が常に一定(それでも本来の攻撃力より少し減るが)であるため超遠距離からの狙撃には最適。 また、装着できるサブアームの数が豊富であるのも特徴で、状況に応じて使いこなせればまさに鬼に金棒となる。 ●M4A1バヨネット M4の先端にコンバットナイフM9を装着して銃剣にしたもの。 バヨネットスラッシュによる近距離攻撃が行えるため、万が一弾が無くなった場合の保険となる。威力もそこそこ。 ちなみに上記のマガジンクリップ最大装着時のM4もそうだが、実はサブアーム+本体の価格よりも合体させた方が価値が高いのでクリア時の売却ボーナスがお得になる。 ●M4A1ハンマー マウントにスタンガンを装着したM4。 射程は短いが敵を吹き飛ばしてダウンさせる放電攻撃が可能となるため、敵の拘束力が弱いというライフルの弱点の一つを補える。 属性もライフル弾とは違うのでライフル弾が効かない敵にも有効。威力自体もそこそこ。 ●M4A1グレネード マウントにM203グレネードを装着したM4。 強力かつ様々な属性があるグレネード弾を発射できるため、ライフル弾の単発火力の低さを補える。 ただ、グレネードピストル本体よりも威力減衰が少し大きいのでそこは注意。 ●M4A1パイク マウントに小型火炎放射器を装着したM4。ヒャッハー! 汚物は消毒だー! 火炎放射の威力はかなり高くボス敵などには有効なのだが、燃料の減りが早いのが弱点。 ちなみにサブアームの燃料やバッテリーはショップでいつでも補充が可能。 ●M4A1ジャベリン マウントにレーザー発射装置を装着したM4。 直線状の敵を全て貫通できるレーザーが発射できる。射程も当然非常に長いため、M4のサブアームの中ではかなり扱いやすい。 購入できるのが本当に終盤だけというのが悔やまれる。(難易度がバウンティなどならもっと早く手に入るが) ……実は、この武器にはとあるバグ(*1)が存在しており、後述するガンブレードやハイパーベロシティさえも上回る最強武器と化すのは秘密。 入手アイテムが貧弱なサポートレスやデッドリーモードでもこの武器だけは手に入るので、一種の救済措置と言えるかも? ●M249(M249 MINIMI軽機関銃) ライフル弾をフルオート連射できる軽機関銃。 終盤、ルート分岐及び特定のイベントを起こさないと購入できない。いわば隠し武器の一つ。 装弾数200に加えて驚異的な連射力を誇り、ライフル弾を全弾討ち尽くす前には大半の敵はご臨終している。 ただ、リロードが非常に遅い上に距離による威力低下も極めて大きいため、遠距離で使うならエナジーショットの併用は必須。 ◆ショットガン 12ゲージのショットシェルをぶちまける武器。近距離で使えば威力が20%増加するのが特徴。反面、距離が離れると一気に威力が落ちてしまう。 ショットシェルは有効範囲が広く一部の敵を吹き飛ばせるバックショット弾の他、火炎属性のファイアフライ弾や貫通力のあるR.スラッグ弾なども使えるために敵の弱点を突きやすいので上手く使い分ければかなり攻略が楽になる。 ●PA3(フランキ PA3) MISTセンターで購入できるフォアグリップを装着した小型のショットガン。 装弾数はたったの3発しかなく連射力も皆無なため、メインで使うには貧弱すぎる。下記のショットガンが手に入るまで我慢しよう。 ●SP12(フランキ スパス12) シェルターの武器庫で手に入るショットガン。……が、初見では手に入りにくいかも? 装弾数は7発とようやく実用レベルのショットガンとして使えるようになった。 おまけにショットシェルも散弾が無限に補給できるようになるため、ショットガンをメインに使いたいならば是非。 ●AS12(U.S. AS12) ダグラスが倉庫から持ち出してきたフルオート射撃が可能なショットガン。 ドラムマガジンを装備しているため装弾数は20発と驚異的で、連射力もあるのでまさに鬼に金棒。 ……なのだが、ショットガンの性能的には若干過剰気味という所もあるので普通に攻略する分にはSP12で十分。お好みでどうぞ。 ◆グレネード 強力な威力のグレネード弾を発射できる武器。属性も範囲が広い炸裂弾や光に弱い敵に有効な閃光弾が使えるので、ショットガン同様に敵の弱点に合わせて使える。 ちなみにグレネード系統の武器全般に言えることだが、距離による威力低下はライフル同様に一定であるがその最大値が通常の70%ほどなので、本来の弾の威力を発揮できていないというのが惜しい点となっている。 ●グレネード・ピストル(H K HK69) アクロポリスタワーのSWATの遺品から手に入る。 1発撃つごとにリロードをしなくてはならないために連続攻撃には向かず扱いは難しいが、数少ないグレネード弾を発射できる武器なので一撃離脱を心掛けよう。 ●MM1(マンビル MM-1 ライオットガン) ターミネーターもご用達のリボルビングランチャー。 M249同様に終盤で特定のイベントを起こさないと購入できない隠し武器の一つ。 グレネード弾を12発も連射可能という恐ろしい性能だが、M249同様にリロードが遅いのが欠点。 ◆近接武器 ●トンファ・バトン 沖縄出身の打撃武器で、アメリカの警察もご用達な護身にも最適な警棒。 アヤの初期装備の一つとして登場。バイオにおけるナイフのような存在。 はっきり言って、この武器で戦い抜くにはナイフプレイ以上ものテクニックが必要の「弾が無いよりマシ」以前の貧弱武器。 しかもナイフクリアならぬトンファクリアは不可能なのでやり込みプレイヤー涙目である。 ●ガンブレード 他作品からのゲスト出演として登場。高振動粒子の大剣に銃が組み込まれた代物。 キングゴーレム愛用の武器だが、どこぞのSEEDや魔女の犬みたいに使ったりはしない。 が、アヤならば彼らのように華麗に振り回す! ……なんてことはないので残念。 武器としてはショットガンの機能を持った剣で、ショットガンとしての性能は装弾数12で連射力もそこそこあるので使いやすい方。 剣として振るうにはスキも大きくてやや使いにくいが、追加入力を行うと発動する「バーストストライク」の威力は驚異的。 文字通り、大抵の敵は一撃の元に粉砕する。 ◆消費武器 ショップで購入可能な使い捨ての武器。どれも威力こそ低いが戦闘をサポートする分には非常に有用な代物ばかりである。 ●コンバットライト サブアームのフラッシュと同等の効果を持つ。 フラッシュ機能が無い武器を使っている時に光が弱い敵に使えば形勢逆転できるチャンスがある。 ●メース いわゆる催涙スプレー。 敵を一定時間麻痺させる効果があり、特に強敵のストーカー相手に使えば一方的にフルボッコが可能。 ●フレア エリア内の敵全体に攻撃が可能なアイテム。閃光属性を持っているので光に弱い敵を画面外から不意打ちすることも可能。 でも、このアイテムって一体どういう代物なのだろうか? ◆レールガン 完全な隠し武器で、設定上はゲーム終盤のイベントシーンで使われていた兵器の小型版という代物。 そんな物をクリーチャー相手にぶっ放すか……。 ●ハイパーベロシティ ガンブレードと並ぶ本作最強クラスの隠し武器。 装弾数100発でバッテリーを電力として使用するのだが、その性能は隠し武器と呼ぶにふさわしいまさにバケモノ武器。 非常に重く発射までに長いチャージ時間を要するが、大半の敵は一発で撃破できる驚異的な破壊力を誇る。 近距離で使うにはまるで向かないが、距離やタイミングさえ誤らなければラスボスさえもオダブツさせる。 追記・修正はデッドリーモードを13周してショップに全武器装備を揃えてから △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] M249ってそんなに弱いかな?よくネット上ではあまり使えない的な書き込みを見るんだけど…デッドリーとかはやったことないけど1週目(通常の状態)なら十分使えると思うんだが…。 -- 名無しさん (2017-09-18 15 03 58) MM1の形状を見て流星人間ゾーンの流星ミサイルマイトを思い出したのは自分だけだろうか? -- 名無しさん (2017-09-18 21 38 04) ブラックビートルをスパスでひっくり返してくのが楽しかった。まともに戦うとダメ通りづらいしノックバックしないし辛いんだよなぁ -- 名無しさん (2017-09-19 08 05 19) フレアはたぶん、マグネシウムのタブレットとか粉末 それに火をつけて閃光発生させる武器 -- 名無しさん (2019-07-18 16 14 05) 名前 コメント