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https://w.atwiki.jp/hakushinmec/pages/19.html
ハンドブック 新規ワールドに入ったときなどにインベントリに入っている。 持った状態で左クリック、又はHキーで開くことができる。英語がほとんどなく、図で説明されているのでこれを見れば基礎知識はばっちり。
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/206.html
正式名称:GNW-002 パイロット:アリー・アル・サーシェス コスト:2000 耐久力: 変形: 換装: BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 3 足を止めるBR。3連射可能 射撃CS GNハンドガン【狙撃】 - 高弾速のビーム 格闘CS GNハンドガン【連射】 - 前進しながら4連射 格闘派生 蹴り バスターソード斬り サブ射撃 GNファング【射出】 6[8] 距離に応じて挙動変化レバー横で移動しながら射出 レバーN特殊射撃 ジンクス 呼出 2 2機で相手に突撃しながらBR連射 レバー前後特殊射撃 2機でスタン属性の斬り抜け レバー横特殊射撃 2機がGNロングバレルBRを同時に撃つ 覚醒中特殊射撃 ジンクス 呼出【自爆】 1 1覚醒1回。ダリル機が突撃後に自爆 レバーN特殊格闘 特殊移動 - 誘導を切る宙返り レバー後特殊格闘 仰向けで後退。判定縮小あり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生踏みつけ→GNハンドガン NN射 地上まで降下して相手を撃つ高度に応じてダメージ増加 派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 格闘カウンター 後 - BD格闘 BD中前N - レバー前特殊格闘 ジャンプ斬り→斬り抜け 前特 レバー横特殊格闘 移動斬り 横特 回り込んで打ち上げる 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 戦争を生み出す権化 1 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI パイロット:ネーナ・トリニティ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 7 70 コスト相応のBR 射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 90 スタン属性 レバーNサブ射撃 スローネアイン 呼出 3 15~141 照射アシスト レバー入サブ射撃 45~122 ビームを3連射 レバーN特殊射撃 スローネツヴァイ 呼出 3 25~132 突撃系オールレンジ攻撃 レバー入特殊射撃 93 突撃アシスト。ソードで2回攻撃 特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 自機・僚機に誘導切り効果 後格闘 GNミサイル 2 35~110 ミサイルを4連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→逆袈裟斬り→回転斬り NNN 159 派生 回転斬り上げ N後NN後 187216 最終段が受身不可 前格闘 突き→斬り払い 前N 124 派生 回転斬り上げ 前後 164~185 最終段が受身不可 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120 派生 回転斬り上げ 横後 182 最終段が受身不可 BD格闘 斬り抜け BD中前 75 受身不可の打ち上げ バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 死んじゃえばいいよ! 23~27821~264 曲げられる照射ビーム 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNハンドガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】GNハンドガン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 70%] 【サブ射撃】スローネアイン 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発] ヨハンのスローネアインを呼び出す。 レバー入力で2種類の攻撃を使い分け可能。呼出動作で振り向かない。 レバーN、レバー入れ共通で前面に射撃バリアがある。射撃バリアの耐久は300。 アシストは意外と奥に出現するので、相手の射撃を引きつけすぎると普通に抜けてくる。 射撃を防ぐつもりで使う場合は気持ち早めに入力したほうが確実。 レバーN:GNランチャー [属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 60%(-4%×10)] 「一気に殲滅させる!」 スローネアインが自機の前方に出現し、GNメガランチャーを照射する。 レバー入:GNビームライフル [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.7×3][補正率 70%×3] 「集中攻撃を掛ける!」 【特殊射撃】スローネツヴァイ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発] ミハエルのスローネツヴァイを呼び出す。 レバー入力で2種類の攻撃を使い分け可能。呼出動作で振り向かない。 レバーN、レバー入れ共通で前面に射撃バリアがある。射撃バリアの耐久は300。 レバーN:GNファング [属性 アシスト+ファンネル+強投擲][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 「行けよ! ファングゥ!」 レバー入:GNバスターソード [属性 アシスト+格闘][よろけ→ダウン][ダウン値 1.4(0.4/1.0)][補正率 65%(-20%/-15%)] 「そうまで斬り刻まれてぇのか!」 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(80%) 45(-20%) 0.4 0.4 よろけ 2段目 斬り上げ 93(65%) 60(-15%) 1.4 1.0 ダウン 【特殊格闘】GNステルスフィールド [常時リロード 秒/100カウント][クールタイム 秒][持続 10秒] 【後格闘】GNミサイル [常時リロード 5秒/1発][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.0×4][補正率 85%×4] 格闘 【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟斬り→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 左から斬り上げ→逆袈裟斬り→二刀流で多段ヒットの回転斬りの3段格闘。 判定はそれなりに良いが、伸びや突進速度は援護機相応で抑え目の性能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 138(53%) 25(-7%) 2.2 0.2 よろけ 159(53%) 6(-1%)×5 3.0 0.16×5 ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘・後派生】回転斬り上げ 機体を横にして回転しながら連続で斬り上げる。旧後格が派生に移行。 N格・前格・横格の最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 前1 単発 N1 N2 前1 単発 後派生 回転斬り 121(60%) 166(45%) 79(77%) 15(-4%)×5 2.7 3.0 1.28 0.2×5 膝突きよろけ 斬り上げ 187(40%) 216(25%) 164(57%) 110(-20%) 3.7 4.0 2.28 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 多段ヒットのサーベル突き→飛び掛って斬り払う2段格闘。 スローネの格闘の中では発生に優れるが、判定はN格や横格に一歩譲る。 後派生は1ヒット目から可能。ダメージ重視のコンボパーツに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 58(82%) 10(-3%)×6 1.62 0.28×6 よろけ ┗2段目 斬り払い 124(67%) 80(-15%) 2.62 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 左のサーベルで横薙ぎ→右のサーベルで斬り払う2段格闘。 援護機としては良好な判定を持つ。スローネの主力格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右から左にサーベルを振りながら斬り抜ける。 発生は遅いものの、援護機としては優秀な判定と伸びを誇る。 格闘追撃は左or後ステが安定しやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 1.7 よろけ バーストアタック 死んじゃえばいいよ! [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 20%(-4%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 レバ特射≫レバサブ×3 169 距離限定だが、打ち上げを見てから間に合う レバ特射≫後格×4 154 同上 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 前(1)後→CS 234 CSは前格からずらし押しで間に合う 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムスローネドライ Part.1 したらば掲示板 - ガンダムスローネドライ Part.2
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/874.html
合体四天王 グランドマスターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 103700 1060 XL 27600 198 40 40 25 5 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダークネスフィンガー 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% 獅王争覇 6500 30 0 2~3 特殊格闘 75% 5% 笑微江湖 5000 24 0 3~5 BEAM拡散 90% 10% 天剣絶刀 5000 24 0 4~7 特殊射撃 85% 5% デスボール 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% HP ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 開発元 開発元 7 ガンダムヘブンズソード 6 グランドガンダム 7 ウォルターガンダム 6 マスターガンダム 5 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウォルターガンダム 2 ガンダムヘブンズソード 3 マスターガンダム 3 グランドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ウルべが搭乗したデビルガンダム四天王全部乗せ機体。 移動5と鈍速だが、XLサイズゆえの大きさと天剣絶刀の最大射程7である程度はカバーできる。それでも気になるならブースター系OPを付けよう。 射程2~7までが特殊攻撃のため、防御アビリティの影響は受けづらい。 残った射程1も必殺技なので防がれづらいが、MP消費を強いられるのでできれば接近戦は回避したいところ。 全ての武装の威力が5000以上と高火力だが、それだけにEN消費も全般的に高め。
https://w.atwiki.jp/gungunnext/pages/52.html
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正式名称はライトハンド使いまくり。 2類には数少ない下ネタ系のあだ名。 ラソド?と同じJAZZ研に所属。ギター?専門。 自前のシェイバーで毎日ヒゲをカット。ヒゲには自信をもっている。
https://w.atwiki.jp/librastra/pages/70.html
出典 Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターま~や行 説明 泥に塗れた手のような【魔物】だよ。 この【魔物】の特徴は兎に角分裂して数で圧倒して来る所で、 分裂を抑えきれないと地面から生えてくる大量の手、手、手という絵面になるんだ。 強さよりもかなりの恐怖心を引き起こす不気味さが連中の最大の武器と言えるね。 (著者:〈オヒューカス国〉の賢者) [キャラクタースペック] ├(0):マドハンド│┣―――【体】 -- 〔1〕【力】07 〔2〕【技】05 〔3〕【魔】12 〔4〕【速】03│┣―――[AS]〚増殖〛│└――…z...._______________________├【戦闘力】:012├【体】 -- :( -------- )---------- ----------├【力】07:([St.R]"0")□□□□□ □□___├【技】05:([St.R]"0")□□□□□ _____├【魔】12:([St.R]"1")□□___ _____└【速】03:([St.R]"0")□□□__ _____ 【スキル】 ┌〚増殖〛├[キャラクタースキル]├①:この〔キャラクター〕が[ターン]中に[C_command]に〔選出〕されていない場合、├この〔キャラクター〕と同名〔キャラクター〕を一体〚召喚〛する。│ 「自身と同一個体を生み出す【スキル】。│ 一体でも隙を与えると、いつの間にか二体へと。└ 二体に隙を与えると、更にいつの間にか四体へと。」 ドロップ【アイテム】 080%:〘魔力の泥〙 レアドロップ枠 020%:〘黄金の欠片〙 出現【ダンジョン】/【フィールド】 〈カウダ沼〉
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アレハンドラ イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: カールピウスフォンエスターライヒトスカーナ (カール・ピウス・フォン・エスターライヒ=トスカーナ、父) クリスタザツゲルデバルバニョス (クリスタ・ザツゲル・デ・バルバニョス、母) ホセマリアリエラ (ホセ・マリア・リエラ、夫)
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/203.html
bishop_img_04.gifゴッドハンド 가즈 핸드 God s Hand スキル難易度:Lv4 消費Cp 75 + 3 x SLv 獲得CP 3.5 x SLv 物理ダメージ + 30 + 5 x SLv (%) 命中率 + 0.2 x SLv (%) Vsアンデッド・悪魔クリティカル確率 + 50 + 2 x SLv (%) アンデッド即死確率 + 40 + 0.5 x SLv (%) SLv150で消費=獲得・・・。