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7303_幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:畏駕流忍術・蓮華蔵世界 神羅万象チョコでは 7303_幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウ/コメント 7303_幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウ 隠神刑部 7303_幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウ (げんろうきにん まだらはんぞう) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 刑部五神陣 技 6 正面の敵になぎ払い攻撃【威力246】(直接) カード設定の変更 2013年2月26日のメンテナンスで陣形効果が変更されました 変更前:隠神刑部の速が15%アップ 変更後:隠神刑部の速がパーティ内の隠神刑部の数×5%アップ 2013年11月12日のメンテナンスでHP、攻、防の初期値が変更されました 変更前:HP770 攻590 防405 変更後:HP800 攻615 防430 2013年11月12日のメンテナンスで必殺技の効果が変更されました 変更前:正面の敵になぎ払い攻撃 変更後:正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 615 防 430 速 130 5 880 645 451 131 10 960 676 473 132 15 1040 707 494 133 20 1120 738 516 1351段階突破 20 1185 788 551 135 25 1265 818 572 136 30 1345 849 594 137 35 1425 880 615 139 40 1505 911 637 1402段階突破 40 1570 961 672 140 45 1650 991 693 141 50 1730 1022 715 143 55 1810 1053 736 144 60 1890 1084 758 1453段階突破 60 1955 1134 793 145 65 2035 1164 814 146 70 2115 1195 836 148 75 2195 1226 857 149 80 2275 1257 879 1504段階突破 80 2340 1307 914 150 85 2420 1337 935 152 90 2500 1368 957 153 95 2580 1399 978 154 100 2660 1430 1000 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +352段階 60 8 +65 +50 +353段階 80 9 +65 +50 +354段階 100 10 +65 +50 +35 必殺技:畏駕流忍術・蓮華蔵世界 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 直接 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 七天の覇者 第3弾のHカード(七天066)として登場。 マダラの正体。 隠神刑部三巨頭の一人にして畏駕三大上忍の筆頭忍者。 最強忍者として、イエヤスの懐刀と恐れられている。 前大戦からのライバル・ザインと交戦。 フロンティア 実装日:2011年10月17日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 7303_幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウ/コメント HP800基準化+必殺技にスークリ付与www - 名無しさん 2013-11-12 14 35 39 ガー不だったら完璧だったんだけどな。流石に高望みか - 名無しさん 2013-11-12 17 20 00 ハンゾウ「そろそろ本気出す」 - 名無しさん 2013-11-12 15 26 59 やめてください。もう、息してないです。 - 名無しさん 2013-11-12 16 30 02 クリティカル時大ダメージが付与されたゾ! - 名無しさん 2013-11-12 18 35 55 なんだこんな頭のおかしい調整するんだ。狸はもうPTに1枚でも入ってたら陣形効果なしでいい - 名無しさん 2013-11-13 19 29 35 極端すぎわろた - 名無しさん 2013-11-13 20 32 38 PR化するまでもなく強い 強いっていうか過剰 - 名無しさん 2013-11-14 02 44 11 元々弱くはないのに更なる強化に笑った、運営の認識では新弾SPよりハンゾウを強くしないといけないというのが認識らしい - 名無しさん 2013-11-14 08 33 13 一列配置できる速度陣で130薙ぎというキチカードを高ステスパクリ化という正気を疑う修正 - 名無しさん 2013-11-18 21 15 46 この人、もうサービス終了まで現役続行だな - 名無しさん 2013-12-08 13 29 08 一瞬だけマキシより弱くなったが、簡単に抜き返した人 - 名無しさん 2013-12-08 14 19 45 マジで最後まで安定した強さ誇ってたカード - 名無しさん 2016-03-21 01 47 10 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[7303_幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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伝説の忍 ハンゾウ・ザ・レジェンド VR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/シノビ 5000 ■相手のカードの効果でこのクリーチャーが手札から墓地に置かれる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出しても良い。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。 その後、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。 ■このクリーチャーが破壊される時、自分のマナゾーンに闇のカードがあれば、このクリーチャーを山札の一番下に置いてもよい。 作者:雷月 フレーバーテキスト 目指せ!最強忍者!! 評価 名前 コメント
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ぬばたま - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ソウル】:あなたのリアガードが相手のカード効果で退却または呪縛された時、そのRにこのユニットを登場させてよい。この効果で登場したこのユニットは持ち主のエンドフェイズ開始時に山札の下に置く。 フレーバー:残念だったな、思惑が外れて… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 ロックされたら登場するRがなくなると思うんだが (2014-06-06 15 55 47) コメント
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速130でなぎ払いを持つ技タイプという強力なカード。高難易度の拠点では魔のサイがよく出現するので頼りになる。 --- (2011/11/28 02 29 03) どうみてもチートです!! --- (2011/12/04 18 48 12) 「力」壁の弱体化で相対的に大幅強化された鬼畜H。コスト6、貴重な「技」のなぎ払いは伊達ではなく為す術無く駆逐された例も多い。 --- (2011/12/07 07 50 02) 反撃持ちの力壁が無い相手には滅法強いが、力壁が置いてあればまず自滅する。ハンゾウの運用・対策はその点をどうするかにかかっていると言える。 --- (2011/12/10 09 25 12)自滅するのは特に力壁が反撃持ちの場合。 足が速く攻撃回数が多い分、反撃複数回食らって、自分が与える倍くらいのダメージもらってしまう。力壁の正面からいかないようにするとよい。タダカツパーティに勝てたら大喜び --- (2011/12/19 02 27 30) 強すぎワロタ --- (2011/12/18 10 15 44) Hシリウスと組ませたら自滅防止と与ダメアップ機能が働くため愛称抜群。そのためゼノン、ハンゾウ、シリウス構成はもはやテンプレとなっている --- (2012/01/23 09 40 54) 不動の技アタッカー。ゼノンPTに組み込むのがもはやお約束になってきているが、狸陣形に組み込んだ際の暴れっぷりは想像を遥かに超える。高性能ゆえ大戦では疎まれがちな人。あと愛弟子(てんてる)には滅法弱い。 --- (2012/02/10 18 36 51) 相性は悪いものの、ミドルまでのヴァンファ遅延PTに対しても有効。大抵混ざっているコイナスを瞬殺してくれるのはありがたい。突破して24まで上げて狸PTに組み込めば、相手が未突破なら先制パンチが決まる。 --- (2012/02/23 21 45 02)コイナスは上段真ん中か下段に配置されていることが多いので、鳥対策ならハンゾウは下段配置にしておくといい。 --- (2012/02/23 23 18 41) こいつ強すぎる、というか速すぎて倒せない --- (2012/02/25 14 53 57) 速さが災いして正面に力壁がいるとカウンターで激突死するケースも少なくない。ゼノパでは上段、突破少数狸では中段、普通の狸パなら下段に配置されるケースが多いので、状況を見極めて対処しよう。 --- (2012/02/25 15 53 15) 攻防の係数調整が入って厳しいとおもいきや以外と・・・ - 名無しさん 2012-03-28 12 12 49 うーむ 欲しいカードだ - 名無しさん 2012-05-10 03 26 17 二章二弾シズクが7コス薙ぎの為お役御免かと思いきや、総合ステと陣形のお陰でまだまだ元気。こいつとゼノンの引退時期は果たして来るのだろうか - 名無しさん 2012-07-03 06 12 30 総合火力はこっちのほうが高いし、防御はまぁ中衛に置いておけば取り合えずはだいじょうぶだもんな - 名無しさん 2012-10-05 16 55 31 シズク・アスモ・アークと競合する強カードは増えてるけど、未だに技薙ぎ要員として地位を保ってるよね。 - 名無しさん 2013-01-22 15 28 09 コレが引退ってことはもっとぶっ壊れたカードが来たということなので、もっと先がいいなあ…いや、このハンゾウも十分ぶっ壊れてんだけど - 名無しさん 2012-09-04 13 31 22 完全に詰む弱点は力壁カウンターくらいだな。神具やら新カードで厳しいが反面カウンターが減った分まだまだいける - 名無しさん 2012-11-04 11 29 40 あたった当初これに疾風迅雷つけてみたけど失敗だった。ハンゾウには一騎当千一択なんだろうね - 名無しさん 2012-11-05 02 22 12 神具等での加算後に陣形が乗るから、神具レベル上げて狸陣乗せれば狂気じみた速さになるよ。それはそれで面白い - 名無しさん 2012-11-05 09 32 34 100レベに疾風真つけるだけで9.2、極をつければ11.5(190.9)の速度上昇 - 名無しさん 2012-11-05 15 35 53 ミドルやエリートだと、攻デバフが入ってることも多いので選択としてアリだと思う。 - 名無しさん 2012-11-05 17 58 56 6 - 名無しさん 2012-12-22 15 15 03 ミス - 名無しさん 2012-12-22 15 15 15 うわあまたミス 6コス大戦では敵に回すと一番嫌な敵 速いし痛い これに壁が付くと最悪 - 名無しさん 2012-12-22 15 17 28 環境的にかみ合わなくなってきてるけどな。技薙ぎが刺さるPTがほぼ絶滅してる - 名無しさん 2012-12-22 20 47 21 石灰のせいですっかり技:壁、力:アタッカー、魔:息が詰まる(でもたまに当たる力壁にはやりたい放題)の状態になってるもんなあ - 名無しさん 2012-12-22 23 50 37 原因の大元は石灰だけど直接首絞めてるのはルキと大蛇だけどな - 名無しさん 2012-12-25 11 50 16 仕様変更のおかげでミドルで大暴れ・・・狸は本当にしぶとい - 名無しさん 2013-03-17 21 07 38 このゲームが稼働した初期のカードだが現状の新勢力たちにも立ち向かえる貴重な一枚 - 名無しさん 2013-03-26 12 01 05 付与は何がいいんだろう。やっぱり一騎? - 名無しさん 2013-03-28 20 51 12 一騎・疾風が多いけど、ミドルの時に反撃持ちに遭遇して連勝止められたことがある。数値的に向いてない気もするけど、相手が力リダ以外なら意表は付けるかも。 - 名無しさん 2013-06-30 20 47 38 魔正面なら相当有利とれるし、贖罪大目になってるからありかもしれないけど、どうなんだろう - 名無しさん 2013-06-30 22 32 42 鋼鉄態マキシが実装されてようやく最強の技薙ぎHの座から降りられた、約2年間ご苦労様でした - 名無しさん 2013-09-27 15 49 54 PR - 名無しさん 2013-09-27 19 46 44 おかげでPRハンゾウの準備が整った - 名無しさん 2013-09-27 19 47 12 やってもいいけど速度110な - 名無しさん 2013-09-28 17 58 58 狸の塔……は実装されるとしてもムジナが主になるから機会はないかな。人気投票のトップ5位に入ってれば祭りでありそうだけど - 名無しさん 2013-09-28 18 02 20 マキシの登場で素材にした人がいたら今回のテコ入れで発狂するんじゃないかしら - 名無しさん 2013-11-12 10 34 57 HP800基準化+必殺技にスークリ付与www - 名無しさん 2013-11-12 14 35 39 ガー不だったら完璧だったんだけどな。流石に高望みか - 名無しさん 2013-11-12 17 20 00 ハンゾウ「そろそろ本気出す」 - 名無しさん 2013-11-12 15 26 59 やめてください。もう、息してないです。 - 名無しさん 2013-11-12 16 30 02 クリティカル時大ダメージが付与されたゾ! - 名無しさん 2013-11-12 18 35 55 なんだこんな頭のおかしい調整するんだ。狸はもうPTに1枚でも入ってたら陣形効果なしでいい - 名無しさん 2013-11-13 19 29 35 極端すぎわろた - 名無しさん 2013-11-13 20 32 38 PR化するまでもなく強い 強いっていうか過剰 - 名無しさん 2013-11-14 02 44 11 元々弱くはないのに更なる強化に笑った、運営の認識では新弾SPよりハンゾウを強くしないといけないというのが認識らしい - 名無しさん 2013-11-14 08 33 13 一列配置できる速度陣で130薙ぎというキチカードを高ステスパクリ化という正気を疑う修正 - 名無しさん 2013-11-18 21 15 46 この人、もうサービス終了まで現役続行だな - 名無しさん 2013-12-08 13 29 08 一瞬だけマキシより弱くなったが、簡単に抜き返した人 - 名無しさん 2013-12-08 14 19 45 マジで最後まで安定した強さ誇ってたカード - 名無しさん 2016-03-21 01 47 10
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登録日:2010/02/25 Thu 00 25 26 更新日:2023/08/30 Wed 11 39 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM カエル クリーチャー シノビ チート デュエマ デュエル・マスターズ デーモン・コマンド ニンジャ・ストライク パワー低下 プレッシャー 威牙の幻ハンゾウ 忍者 擬人化 殿堂解除 汚いなさすがハンゾウきたない 連ドラの天敵 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のコマンド 自分のバトルゾーンにはパワー6000のクリーチャーが1体。 相手にシールドは無い。ブロッカーを持ったクリーチャーもいない。 あと一撃入れれば勝てる。そんな状況。 しかし相手には謎の手札が1枚… ――貴方なら、どうする? 威牙の幻ハンゾウ VR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/シノビ 5000 ニンジャ・ストライク7(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-6000される。 このクリーチャーが破壊される時、自分のマナゾーンに闇のカードが1枚でもあれば、かわりに自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。 デュエル・マスターズ「戦国編 第2弾 戦国英雄伝(ロックオン・ヒーローズ)」に収録された一枚。 このカードを含むシノビが出たせいで、この弾以降相手にシールドやブロッカーがなくても安心できなくなった。 少し話が反れるがデュエマのルールではパワーが0になると何をしようとだいたい破壊される。 それはルールによる破壊なので一部効果(セイバーとか)が適用されず、火力呪文(特に火文明の呪文)より優れている。 そのためか以前は「タップされていること」が条件だったりしたが、戦国編あたりからそれが消えて《魔弾デュアル・ザンジバル》や《威牙忍ヤミノザンジ》の様なデメリット無しに放つことが出来るようになった。 その究極形がこのハンゾウだ。 ニンジャ・ストライク(指定マナ数があれば相手のターンに手札から一時的に召喚できる能力)を使うとノーコスト6000の火力として運用できる。 破壊できなくても大型クリーチャーを小型ブロッカーで返り討ちにできるサイズにするため、ハンゾウさえ有ればだいたいなんとかなる場面が多い。 地味な能力だがもう一つの効果として破壊耐性を持っており、もう一押しで勝てるときに破壊効果を持ったカードを使われてもハンゾウを止める事ができないようになっている。 さて、最初の効果でマイナスとなる6000という数字。ピンッと来ない人がいるだろう。 デュエマのパワー6000と言えばデッキの核となるカードや、重要なシステムクリーチャーであることが多い。 前者を挙げるとしたら連ドラの《紅神龍バルガゲイザー》やマルコビートの《エンペラー・マルコ》、後者なら《光神龍スペル・デル・フィン》、《無双恐皇ガラムタ》など。 自慢のクリーチャーが破壊された時のダメージは最高に大きい… それがお気に入りなら尚更だ。それで逆転されたら笑えない。 ハンゾウ「勝ったと思った時、そいつは既に負けているッ!」 このチートな性能故に今なお様々なデッキに投入されている。 もっとも、現在では殿堂入りしているので全盛期よりは投入されるデッキが絞られているのが救いだが。 先程も記述したが、連ドラにとってハンゾウはキーカードが破壊されるだけではなく、とある理由により警戒される一枚となっている。 その理由として、 1.ハンゾウでドラゴンのパワーが0になり破壊される。 2.破壊に対して《インフィニティ・ドラゴン》の置換効果発動。山札をめくりドラゴンかファイアー・バードなら生き残る。 3.生き残ってもドラゴンはパワー0なので再び破壊される。呪文や他の種族が出て破壊されるまで山札をめくり続ける。 4.ライブラリアウト とある連ドラ使いは6ターンにして山札が4枚ということがあったとか、無かったとか… ただし、近年《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》が登場。ハンゾウ単体では破壊できず、コスト踏み倒しに対する能力や山札回復能力を持っているので相性は最悪である。 勿論、ハンゾウ自身の置換効果でもパワー低下による破壊は防げないので注意。 何かの間違いでリンクしているゴッドのパワーを0にした場合はリンクされているゴッド全てが破壊される。 しかしながら、こちらも《神の裏技ゴッド・ウォール》と言う呪文によって破壊耐性を付加されるので効果が薄い。 この万能ニンジャに対するメタは勿論ある。周囲の環境やデッキに合わせて投入してみよう。 《クリスタル・アックス》等 要するに7000以上のアンブロッカル。 パワー低下されてもブロックされなければ問題無し。 もっとも、そこまでのクリーチャーを投入するならばもっとスペックの高いフィニッシャーが投入されるのだが。 《ペトリアル・フレーム》等 アンタッチャブルにしたら問題無し。 殆どのアンタッチャブルカードがハンゾウに殴り返されるパワーなのでサポートが必須。 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》・《サガ》系統 場を離れない置換効果がシールドフォースや他のクリーチャーを参照にしていた場合のみ「破壊→場に残る」が繰り返されるため結果的に生き残る。 逆に言うと単体では効果を発揮できないので、そこを突く戦略でせめられるかが攻略の鍵。 《解体人形ジェニー》・《凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ》等 ニンジャ・ストライクされる前にハンデスしてしまう。 ただし、相手の手札が一枚の時にはマッドネス・クリーチャーを握っている場合があるので要注意。 ランデス(マナ破壊) ハンゾウに限らず、全てのシノビは指定された数マナが無ければニンジャ・ストライクが出来ないためいざという時はマナをぶっ壊してやろう。 《聖霊王アルファディオス》・《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》・《暴走龍 5000GT》 一度ロックしてしまえばハンゾウはおろか殆どのカウンターが無力化される。 GT以外は重いので、出される前に攻めきるかコントロールできるのがベスト。 だが、時代が流れインフレが進んだことで、7マナの時点でパワー-6000程度では足りない場面も大幅に増加。このカード1枚ではどうにもならなかったり、そもそも7マナ溜まる前にゲームが終わることもざらになったためか、2019年1月21日に殿堂解除された。 といっても逆風ばかりではなく、強力な相方も登場している。 FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜 FFLC 闇/火文明 (マナコストなし) 最終禁断フィールド この最終禁断フィールドは、ゲーム開始時、四隅に封印を1つずつ付けてリンクしたフィールドとしてバトルゾーンに置く。(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く) バトルゾーンにある自分の封印は、各ターンに1つだけ、闇または火のコスト5以上のコマンドを召喚または「侵略ZERO」を使ってバトルゾーンに出すことによってのみ、外すことができる。(外した封印は墓地に置く) 自分は、コマンド、イニシャルズ、あるいは名前に《禁断》とあるクリーチャーでしか攻撃できない。 この最終禁断フィールドはバトルゾーンを離れない。 禁断爆発後⇒《終焉の禁断 ドルマゲドンX》 詳細な性能解説は個別項目に譲るが、「コストを支払わず相手ターンに召喚できるコマンド」であるハンゾウは封印を相手ターンに外せる貴重な手段の1つであり、このカードと非常に相性がいい。 7マナ溜める、という前提条件こそ決して軽いものではないが、現在も一線級のカードとして活躍している。 転生版として以下のカードがある。 ゲロ NICE・ハンゾウ UC 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-6000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。 ハンターとなって帰ってきたハンゾウ。 マッドネス能力を得たが、破壊置換能力と、何より最大の魅力であったニンジャ・ストライクを失っているため採用率は微妙。 クロスギアや城のハンデス効果に対する耐性がないので気をつける事。 背景ストーリー上では戦国編…ではなく、なんとエピソード3でこっそりと活躍している。 ハンゾウが人間の姿になって(本来の姿はいつものカエル)オラクルで暗躍しているようだ。 ちなみにこの人間版ハンゾウのカード、エピソード3期の地方大会に参加した人にしか手に入れられないカードとなっており、希少価値が非常に高い。 ゲコッ! (何かあればよろしくお願いします) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドーモ、クリーチャー=サン。クリーチャースレイヤーです。 -- 名無しさん (2014-08-02 13 23 12) モエル鬼スナイパーが場にいる状態で出すとモエルの能力も誘発させて6000火力&4000火力同時発動、対象を一体に絞ると最大10000火力に。狙っては撃てないが。 -- 名無しさん (2014-10-21 09 55 25) アイエエ!?ハンゾウ!ハンゾウナンデ!? -- 名無しさん (2015-07-05 17 21 37) ドーモ、紫電=サン。ハンゾウデス。サムライは死すべし。イイネ? -- 名無しさん (2015-08-07 19 12 47) ガラムタのパワーは5000、な。 -- 名無しさん (2015-08-07 19 23 20) カエルは嫌いだ何故か分からんが! -- 特戦隊隊長 (2015-11-29 18 17 00) パワー6000殺すべし。慈悲はない。 -- 名無しさん (2016-01-31 12 09 11) ハンゾウは殿堂解除すべき。今の環境-6000じゃ明らかに足りない。寧ろゼロカゲの方が活躍してる。 -- 名無しさん (2016-03-30 13 58 03) もう解除してもまともな活躍がそもそもできるのかかなり微妙になってしまった… -- 名無しさん (2016-11-18 21 32 16) 解除されたぜ -- 名無しさん (2019-01-24 17 32 23) さすがに時代遅れだものな -- 名無しさん (2019-01-24 19 06 16) 何でフォービドゥンがあるのに解除されたんだろ -- 名無しさん (2019-08-23 06 25 46) 名前 コメント
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むらくも - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【手札】:[このユニットをデッキの一番下に置く]あなたの《むらくも》のリアガードを1枚まで選び、そのユニットは、『自【R】:このユニットがアタックしたターン終了時、このユニットを手札に戻す。』を与える。 フレーバー:仲間でさえその姿を見た者はいないという 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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瞬転威牙ハンゾウ R 闇文明 (4) クリーチャー:デーモン・コマンド/シノビ 3000 ■カワリミ・ストライク[闇(5)](プレイヤーが攻撃を受けた場合、自分の[闇(5)]以上のクリーチャーを手札に戻して良い。そうした場合、このシノビをコストを支払わずに召喚する) ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 ハンゾウのカワリミストライクVer。 パワー減でブロックキルしよう。 関連カード + ... 《威牙の幻ハンゾウ》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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ぬばたま - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB(4):[CB(1)]相手のバインドゾーンのカードをすべてドロップゾーンに置き、そのターン中、このユニットの☆+1。そのターン中、この能力を失う。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手のバインドゾーンが3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ハンゾウ(はんぞう) 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア(GBA) TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ネタ ファンタジア(SFC) HP 8500 TP 0 攻撃力 1000 防御力 50 EXP 6000 ガルド 8000 アイテム - 出現場所 未来ダオス城 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - - - - - - 弱 行動内容 ワープして別の場所に移動する。 二刀で斬りつける。 姿を消し頭上から急襲する。毒の追加効果。 前方にクナイを投げて攻撃する。 クリティカル/前方の相手に高速かつ高威力の斬撃を叩き込む特技。 総評 未来ダオス城に出現する忍者型のモンスター。 ニンジャマスターの強化版だが、急襲攻撃の追加効果が毒に戻り少し大人しくなった。 しかし高威力のクリティカルは健在で、デリスエンブレムを守る固定敵でクレスとタイマンで戦う際のこいつはかなりの強敵。 気絶したところにクリティカルを連続で叩き込まれるとあっさり終わるのでとにかく遠距離攻撃で足止めして攻撃されないようにしたい。 PS版と違いダオス城後半では普通に出現するようになる。ここではニンジャマスター4匹を引き連れ計5匹の大群で出現。 ワープで後衛に割り込まれてクリティカルを連打されると全滅しかねないので足止めしつつ光属性の攻撃技で早めに倒したい。 なお、デリスエンブレムの宝箱を守っているものは茶色の装束、ランダムエンカウントのものは黒い装束(ニンジャマスターと同じ色)をそれぞれ着ているがステータスは全く同じである。 ▲ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 138 レベル HP 13800 TP 0 攻撃力 500 防御力 200 回避 200 敏捷 命中 攻撃属性 闇 重さ 2 気絶耐久 EXP 1601 ガルド 1968 状態付加 毒 異常耐性 落とすアイテム ライス・リバースドール 盗めるアイテム しゃみせん 出現場所 未来ヴォルトの洞窟未来ダオス城未来闇の洞窟 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 70% 10% 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% -30% 70% 10% (※基準はNormal) 行動内容 刀を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 小太刀による突きで前方の相手を攻撃する。 丸太を残して姿を消した後、上空から落下しながら斬りつけて攻撃する。 前方に手裏剣を投げつけて攻撃する。 総評 未来のヴォルトの洞窟のイベント戦などで出現する忍者型のモンスター。 カゲの強化版で忍者型の通常敵では最強。 ヴォルトの洞窟ではニンジャマスター3体と共に1体、未来ダオス城では単独で、固定敵として出現する。どちらもクレス一人で戦う場面があるのでリキュールボトル、ホーリィシンボル、各消費アイテムを使って対策を。 ちなみに未来ダオス城のものは「四兄弟」で一人は女口調なのだが出てくるのはやっぱりハンゾウ。オカマかい。 通常出現するのは闇の洞窟だが、レアバード入手直後に興味本位で近づかない限り、さすがに雑魚である。 ニンジャマスターを率いていることが多いが、落とすアイテムが明らかにショボい。 未来の時代でリバースドールを量産するにはこいつから入手するしかないのだが、通常出現するのが闇の洞窟だけなので微妙に面倒。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 17500 TP 攻撃力 575 防御力 200 敏捷 200 攻撃属性 闇 EXP ガルド 落すアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 - 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - - - - - 弱 半 半 行動内容 / 総評 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 206 レベル 95 HP 2570 TP 100 EXP 253 G 95 弱点 光 耐性 闇 無効 - 備考 - 落とすアイテム おすし 盗めるアイテム アサシン 出現場所 カオスのどうくつ 総評 カオスのどうくつに出現する忍者型のモンスター。 見た目はPS版ファンタジアの時とほぼ同じだが、頭巾の形状が異なる。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(SFC) クノイチ ニンジャ ニンジャマスター どうぞう おきよ ファンタジア(PS) カゲ クノイチ ニンジャマスター どうぞう おきよ こすけ じんぱち じゅうぞう さいぞう さすけ ▲ ネタ ハンゾウとは、戦国時代から江戸時代にかけて活躍した服部半蔵家の歴代当主のことだと思われる。 ▲
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-053 種類 ユニット レアリティ C 名称 ケロルド・ハンゾウ 属性 緑 種族 忍者 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■闘志/忍者このユニットのBPはあなたの【忍者】ユニット1体につき+1000される。 ■アタック・クロックこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルを+1する。 ■月光手裏剣このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの基本BPを-2000する。 【忍者】が得意とするPAに関連する効果を複数持つ小型ユニット。 OC効果で相手ユニットを弱体化させることができ、戦闘勝利とPA効果の両面からこれを狙いにいける。 CPの軽さを活かしてORを多用するデッキや、炎の魔導師ヒトミを用いたレベルコントロール、 忍者デッキにいくつか入れておきたい。 フレーバーテキスト ケロール・キッドとは親戚にあたるカエルの珍獣。和の世界に憧れ、名を変えて海を渡り、大名に仕える隠密部隊に入った。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ゲコゲッコ~! アタック ゲッコ~! 関連項目 カード名/フレーバーテキストケロール・レッド ケロール・キッド ケロルド・ダンゾウ デッキ忍者デッキ ヒトミデメテルデッキ