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新地 遥永/ 魔界伯爵 ハルファス PL:suip スタイル ディフェンダー ブラッド デーモン(魔神) イレギュラー(魔剣) 使用経験点:初期作成 <能力値> ・基本能力値 基本能力値 [肉体] [技術] [感情] [加護] [社会] 元値 5 4 9 4 5 能力値B 2 2 4 2 2 アーマー値 14(35) 14(35) 18(39) 14(35) 11(32) ・戦闘能力値 戦闘能力値 [白兵値] [射撃値] [回避値] [行動値] 元値 6 6 6 11 修正値 8(10) 6 4 11● ・FP/初期人間性 FP 初期人間性 68(98) 41 <アーツ> 名称 種別 LV タイミング 判定値 対象 射程 コスト 効果 魔獣化 自動 1 マイナー 自動成功 自身 なし 4 魔獣の姿となり、データを()内へ変更 アレナ展開 自動 1 メジャー 自動成功 場面 シーン 0 アンノウンマンをエキストラ化 ガーディアンフォーム 自動、魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 0 《魔獣化》をDFアーツと同時に使用。最大FP+30。魔獣化中アーマー値+感情B(4) エゴを阻むもの 自動 1 効果参照 自動成功 単体 シーン 愛 ドミニオンアーツ一つ打ち消し シナリオ1回 守護の盾 自動 1 DRの直前 効果参照 自身 なし 1 カバーリングと同時に使用。カバーリングしても行動済みにならず、行動済みでもカバー可能 攻防一体 支援 1 DR直前 自動成功 単体 至近 5 ダメージに+[最も高いアーマー値(27)] 攻撃誘導 なし 1 Sup 自動成功 単体 シーン 2 対象に翻弄:あなた きらめきの壁 なし 2 判定直前 自動成功 範囲 至近 4 範囲攻撃を自分単体に変更、シーン2回 レンジドカバー なし 1 効果参照 自動成功 自身 なし 2 カバーリングをシーンに変更、R1 アンブレイカブル 20 1 効果参照 自動成功 自身 なし 愛 実ダメ算出時、アーマーガード低下・無視を無効化、シナリオ1 エキスパートガーダー 20 1 効果参照 自動成功 自身 なし 愛 使用回数回復、シナリオ制限以外、シナリオ一回 グレートタフネス 魔獣 3 常時 自動成功 自身 なし 0 FPとFP最大値+30 不滅なるもの 0 1 効果参照 自動成功 自身 なし 愛 ダメージを0に、シナリオ一回 身代わりの獣 なし 1 効果参照 自動成功 単体 シーン 愛 ダメージ肩代わり、ラウンド1 難攻不落 なし 1 常時 自動成功 自身 なし 0 恐怖を受けない、魔獣化コスト+1 デモニックフォーム 自動、魔獣 5 常時 自動成功 自身 なし 0 魔獣化中、攻撃力とダメージに+10。魔獣化コスト+1 魔界の武具 魔獣 3 常時 自動成功 自身 なし 2 常備化p[15+Lv×5]以下のデーモン装備を取得。現在魔界戦艦を取得中 魔身復元 魔獣、回復 1 イニシアチブ 自動成功 自身 なし 3 FP回復9+1d。バステがあるならば一つ回復し回復量+2d。重圧可、シーン一回 希望と絶望の契約 なし 1 メジャー 自動成功 単体 シーン 5 対象のデータのない願いをかなえる。対象は不幸になる。シナリオ1 魔鎧 選択 1 常時 自動成功 自身 なし 4 剛魔の甲冑を指定。魔器として扱い、アーマー値を+3 魔宝 選択 1 常時 自動成功 自身 なし 4 魔界戦艦を指定。行動値+4、種別魔法の武器を魔器として扱う 魔剣 選択 1 常時 自動成功 自身 なし 4 バルザイの偃月刀指定。魔器を装備して行う判定+1 混血児:百万馬力 コピー 1 DR直前 自動成功 自身 なし 1、HP1d消費 ダメージ+[防具一つのアーマー値](20) 魔器進化 自動 3 常時 自動成功 自身 なし 0 魔器のアーマー値+8、ダメージ+8。魔獣化コスト+1 妖刃乱舞 20、魔獣 1 リアクション 効果参照 単体 シーン 4 魔器の判定値でドッジ。避けたら魔器による攻撃が命中した扱いでダメージ 第二人格 なし 1 判定直後 自動成功 自身 なし 2 振り直し、R1 魔身浮上 魔獣、20 1 常時 自動成功 自身 なし 0 白兵による判定+2 伝家の宝刀 なし 1 常時 自動成功 自身 なし 2 剛魔の甲冑獲得 諸刃の技 なし 1 常時 自動成功 自身 なし 0 混血児:百万馬力を指定。人間性ー2、コストにHP1d追加 <装備品> 名称 種別 判定値 攻撃力 ドッジ ガード値 アーマー値 行動値 射程 備考 素手 武器 白兵 5+1d6 3 至近 バルザイの偃月刀 武器 白兵/魔法 12(20)+1d 4 -1 シーン 魔法ダメ+2 剛魔の甲冑 防具 -1 9(20) -2 魔器。魔獣化中、クリンナップ ごとに人間性ー2 魔界戦艦 乗り物 射撃 12+3d 10 8 14● 遠隔 回避-2、社会以外のアーマー値+3、範囲 (武具錬成) 武器/魔法 白兵 30+1d 5 至近 シエルに作ってもらう(予定) <一般アイテム> 名称 効果 血染めの爪 白兵+2、亜人からのダメ+5 浸食されつつある。。。 思い出の品 イニシアチブ、FP+[絆の数]d 通信機器 いまや学生生活の必需品 年齢 17/不詳 性別 女性/男? 種別 人間・魔界・機械 カヴァー 高校生/ブレザー 出自 人間の世界への興味(好奇心) 邂逅 メタトロン(忘却) エゴ 戦いを起こしたい 変異 体に刻印が浮かぶ 《キャラ設定》 魔器の使い手である新地 遥永と、魔鎧であるハルファスの二体で一半魔 【新地 遥永】 黒髪ショート 割と活発だが、活字やオカルト好き ハルファスが未来からくるときに偶然居合わせてしまい、彼の求めに従い魔器の主となる 魔の力には少々おびえ気味だが、自分の身を守るために頑張ってハルファスの指示に従っている 目下の悩みは、授業中にハルファスのことがばれやしないかということ 【ハルファス】 序列38番目、地獄の伯爵。属している派閥こそ失楽派ではあるが、本人の思想は刹那派に近い 戦いを望むものには無償で力を貸し与える悪魔 未来にて、生き延びる力を得るために召喚され、その願いに応じて武具の姿をとった 非戦闘時はブレザーの姿になって制服の下に着こまれている 先代の契約者の望み「生き延びる」ことをかなえるため、自分自身を「軍勢」として現代に送り込んだ 過去に戻って滅亡の未来を変えるため、現在は現地で遭遇した新地を使い手としている 態度は大きいが、戦いにつながりうることに対しては誠実 味方を守るのも、未来を救うのも、「人が滅びてしまったら戦争は起きない」という理由なツンデレ 設定おまけ 〔先代の契約者〕 黒髪ロング 契約内容の中に名を明かさないことがあったため、本名不明 魔術の素養はあるが大した腕前でもなく、ハルファスを呼び出した際も甲冑一つになるのが限界な程度の魔力しか出せなかった 元々生き延びるためにハルファスを召喚したが、滅亡の未来を目の当たりにし現状から生き延びる道はないと判断 自分が生き延びる道を探すため、過去を変えることをハルファスに命じ、自分は船出までの時間稼ぎに徹して消息不明となった 〔魔界重巡洋艦「コルンバ」〕 魔界の君主、オロバスより下賜された船 そのレーダーには持ち主の望む、現在、過去、未来のあらゆる事柄が映るが、ワープするには別途手段が必要となる。 ハルファスは自身の持つ権能「軍勢を命じられた場所に送り込む」を利用して、擬似的な時間跳躍を行っている。 第四話までの顛末【遥永】 戦いの中で仲間を守り続けるが、ハルファスの影響を徐々に受け戦いに染まっていく 第三話最後で、民間人もろともなぎ倒し叩く自分を指摘され自失状態となる その状態でも残りつづけたエゴである[仲間を守りたい]に従いそれを支えに行動していたが、守るべき相手であるはずのシエルにかばわれる 彼との問答のなかで自分の願い、[みんなのいる日常に帰る]に気付き、再び力を振るう理由を捉えなおした シエルと彼の残された時間をともに生きるという誓いをした 第四話までの顛末【ハルファス】 未来から帰ってきた男海棠と邂逅し、彼に先代の創作を願う 遥永に力を貸しながら、人の滅びの未来を回避するすべを探し続ける。 悪魔とは思えぬほど協力的に見えるが、答えは単純である。 すなわち、遥永から搾り取ることよりも、未来に契約できるであろう契約者たちから得れる戦火を求めているのである [コメント] ノリと勢いでかいた設定なので思いついたら増えるかも 二人一組型キャラは一度やってみたかった ハルファスもオロバスも、出典はソロモン72柱より データも設定もやりたいことを詰め込んだ感じ。DFとしてはFP不足だけど、次の成長は遊びたいから解消されるのはいつやら 成長したので解消されたように見えて相方のFPが高すぎてそんなことはない。これからどうしよう データミス修正 10点分成長(身代わりの獣、難攻不落:恐怖)残り27点
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「急いでは事を仕損じる」 外見年齢:20代前半 性別:男 性格:残忍狡猾で冷酷、時々フェア 容姿:前髪が垂れた若草色の長髪、血の様に赤い瞳 外見:黒いコート、その下に白いロングTシャツ(腕から先が黒く染まっている) 出身地:不明 黒の暁光のⅥ幹部の一人で、同時に組織の中でもトップクラスの実力の持ち主。普段はフードを深々と被っているが、 それでも前髪は見えるほど垂れている。 冷酷で自分の欲求を満たすためならどんな手段も厭わない男だが、一方でフェアで友好的な一面もある。 武器は悪魔の爪と羽をイメージして作られた大鎌【魔爪アザゼル】。
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GGH-001C ハルファスベーゼ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 41500 780 M 15000 130 240 220 250 7 B B C - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビーム・サイズ 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・フレア 1~3 5300 34 0 特殊格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 フェザー・スクゥィーズ 2~4 3800 22 5 特殊格闘 70% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 クロス・メガ・ビーム・キャノン 4~7 4700 29 0 BEAM射撃 75% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・フレア MAP 5900 60 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線使用後は選択マスに移動 + バーニング・フレア アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン 毎ターンHPを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 ハルファスガンダム 2 ハルファスベーゼ ハルバード 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フェニックス・ゼロワン 3 フェニックスガンダム 4 ハルファスベーゼ ハルバード 16 サイコ・ハロ 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 ハルファスガンダムの模造品。 本作では「OW」や「ジェネシス」の傾向と違い、基本性能はハルファスからわずかに低下している。ビーム・ライフルが無くなり、残った必殺武装もEN消費はそのままPOWが100ずつ落ちているが、ファンネルが覚醒特殊格闘のフェザー・スクゥィーズになっているのが特徴。格闘重視のパイロットならハルファスよりも立ち回りやすく、バーニング・フレアの威力も伸ばせる。しかし地上適性がC、宇宙・空中も相変わらずB止まりなので、気になるならSFSに乗せたい。 主力武装フェザー・スクウィーズはフェザー・ファンネルからPOWが+100、消費EN+2、命中-5%されている。格闘武装で射程2~4は優秀で、覚醒パイロットなら十分主力として使っていける。 しかし覚醒武装なのでPOWは上げやすく強化分はほぼ誤差。むしろデメリットの命中-5%が地味に痛く、シン・アスカのような覚醒値がしっかり伸びる格闘型のパイロットでないと乗りこなすのは難しい。 射程2~4の格闘覚醒武装はフェザー・スクウィーズのみで、覚醒値のあるパイロットを乗せればゲーム中で最も射程のある格闘武装となる。 開発先はやはりハルファスベーゼ ハルバードを狙いたい。しかしここからサイコ・ハロに向かえるのも悪くない特徴。ハロで戦いたくないなら本機かハルバードからサイコ・ハロの開発を目指そう 模造品だからなのか、 ガンダムとして扱われない ので注意。特に水中ではバーニング・フレア以外ではロクな戦力になれないため、普段頼っている場合は対策が必要。 ただしターンX同様、特殊台詞上ではガンダムとして扱われる。
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登録日:2011/09/26 (月) 04 15 26 更新日:2023/07/10 Mon 14 17 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 Gジェネ MS オリジナル ガンダム ガンダムタイプ ハルファスガンダム バルバトス「ねえどんな気持ち?ねえどんな気持ち?」 ←絶対に許さない ファンネル フェニックスガンダムの上位互換 不死鳥 可変機 羽 ハルファスガンダムとは、「SDガンダムGジェネレーションシリーズ」に登場する機体。 型式番号GGH-001 ●概要 フェニックスガンダムに酷似した外見とそれを上回る性能を持った謎の多いMS。紺と黄色のカラーリングと胴体にある「X」字のパーツが特徴。 フェニックスの対になる機体ともいわれる。 「WORLD」のストーリーの根幹に深く関わってくる機体でもある。 名前の由来はソロモン72柱の悪魔「ハルファス」から。 ●ゲーム中の扱い シナリオに最初から絡んでくる。序盤〜中盤では各ランク毎(A〜D)のEXステージのボスユニットとして登場する。 プレイヤーは世界の混乱と共に現れた「アプロディア」と名乗る人物にハルファスガンダムを止めるよう指示され、幾度と無く敵として対峙することとなる。 以下ネタバレ 実はハルファスガンダムは、太古以来世界を創り監視を続けていたという、「ジェネレーションシステム」というシステムの一部である「アプロディア」というネットワークの認証コード。 要はジェネレーションシステムへのアクセス用の鍵。 ジェネレーションシステムの暴走に伴ってポイント・ゼロと呼ばれる場所で「ワールドシグナル」を引き起こし世界の混乱を招いていた。 最終的にプレイヤー軍に暴走を止められ、プレイヤー軍と共に世界を消滅せんと暴走するジェネレーションシステムを止めるために自軍と共にシステムの中枢へ挑む。 その後ジェネレーションシステムの防衛に現れたバルバトスに一撃で撃墜され、プレイヤー軍にシステムの停止を託して退場する。 ●ゲーム中の機体性能 (レベル1) HP 20000 EN 180 攻撃力 32 防御力 28 機動力 30 移動力 7 アビリティ ナノスキン装甲 ●武装 ビームサーベル フェニックスと同じ形のものだがブーメランとしては投げない。2基装備している。 クロス・メガビームキャノン 翼に装備しているビーム砲。 フェニックスのものより数が多く、計8門の砲門がある。 ゲーム中ではフェニックスと同じく4段HITだが、属性が貫通BEAM(BEAM防御を多少貫通する属性)になっており火力が高い。また、使用中に手が塞がらない。 フェザーファンネル フェニックスの色違いのファンネル。 序盤のEXステージで敵として登場する場合は属性が覚醒ではなく特殊射撃になっている(通常のファンネルと違い覚醒値による射程・威力の変動がない。) バーニングフレア フェニックスのバーニングファイアに相当する必殺技。フェニックスより威力が高い。蒼い炎を纏って体当たりをする。こちらもMAP兵器として使える。 敵として登場する場合は使ってこない。 射程2に穴があるものの、クリア後入手だけあって性能は高い。即戦力として活躍する。 …と思いきやこの頃には自軍も結構育っているのでレベルが並ぶまで活躍しにくい。しかし開発先にはラスボスのバルバトスがあるので育てる価値はある。 が、そのバルバトスはこの機体と能力解放したフェニックスガンダムで設計可能な為、やはり不遇と言うべきか。 …余談だが回避モーションが無い。被弾しても当たらなくてもアニメーションは固定である。 ●関連機体 レギナ 型式番号GGH-010 「WORLD」で登場。 ハルファスの量産型。原型機とは一線を隠す女性的なラインが特徴。 背中にビームライフル内蔵のシールド兼用バインダーを2基、ジュリ扇のようなビームファンを2基装備している。 ハルファスや能力解放フェニックスと比べれば弱いが、ビームライフルの射程が2〜5かつ貫通BEAMだったりそもそも初期性能が高かったりと量産機どころかそこら辺のガンダム系より強かったりする。 ハルファスベーゼ 型式番号GGH-001C 「OVER WORLD」で登場。 ハルファスガンダムから解析したデータを元に機体を復元した改良型。 “クロス・メガビームキャノン”や“バーニング・フレア”など、ハルファスガンダムと同様の武装やパイロットの能力に依存してしまう“フェザーファンネル”の代用として有線端末の“フェザースクゥィーズ”を装備している。さらに背部へ装着が可能な2本の大型ビームサイズを追加して近接戦能力を強化された。 ムービーでしか使わなかったが、ビームサーベルデバイスもちゃんとある。 ハルファスベーゼ ハルバード 型式番号GGH-001C+H.M.E 「OVER WORLD」で登場。 強化パーツによって通常の形態とは異なるハルバードという形態になったハルファスベーゼ。ややバルバトスに似たデザインである。 この状態になるとサイズがデカイ。ハルファスベーゼと違い基本的にMA形態であるが、フレア・バーストモードという技を使う時にだけMS形態になっている。 ミサイルが搭載され、“クロス・メガビームキャノン”が“クロス・メガビームランチャー”にパワーアップしている。反面、格闘武器が削られている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 ワールド系のハルファスのビームサーベルの演出時、よく聞くとGNドライヴ搭載機の音が鳴っている -- 名無しさん (2014-06-08 23 49 17) かっこいいから結構使ってる -- 名無しさん (2014-06-16 20 21 08) [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/523.html
GGH-001C ハルファスベーゼ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 777 M 20000 180 32 32 32 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームサイズ 4800 22 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バーニングフレア 5500 26 30 1~3 必殺技 80 5 フェザースクィーズ 4500 20 0 2~3 特殊格闘 75 5 クロス・メガビームキャノン 5500 24 0 4~6 貫通BEAM 75 5 バーニングフレア 7000 50 00 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 ハルファスガンダム 3 ハルファスベーゼ ハルバード 5 クィーンアメリアス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ハルファスガンダム 4 ハルファスベーゼ ハルバード 8 クィーンアメリアス 備考 分類『ゲーム系』登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 開発元であるハルファスからファンネルを取り、全性能を底上げ+フェザースクィーズを搭載。射程の隙が消えオールドタイプでも問題なく扱えるようになった分、ファンネルによる長射程を失っている。 出番が対となるマスターフェニックスと比べて射程2~3にMP消費なしで攻撃できるのは長所。そのぶん遠距離以外は火力で負けている。 『ファイター』など格闘武装の射程を伸ばせるアビリティを持つキャラクターを乗せるとスクィーズの射程が2~4となりビームライフルと同じになる。使い勝手が良くなり、中距離における燃費の向上にもつながるのでおすすめ。
https://w.atwiki.jp/tokyobleachers/pages/124.html
序列39位、40の軍団を統率する地獄の長官。 姿は人間大の黒いカラス。貴族の礼服に身を包み、左眼にモノクルを嵌め、左手にレイピアを装備。 同じ天魔七十二将の一柱ハルファスとは血を分けた実の兄弟であり、卓越したコンビネーションが強み。 アスタロト(黒橘音)の護衛として、ハルファスと共に参戦。連携攻撃でブリーチャーズを苦戦させる。 しかしハルファスが乱入してきた多甫 菊乃の奇襲によって倒されると、逆上して冷静さを失いブリーチャーズに襲い掛かる。 怒りで身体能力を向上させたものの、祈やノエル、ポチの連携によって敗北。 橘音によって命以外の妖力や記憶、生命力を根こそぎ奪われ、無力な鳥のヒナに変わった。 長らくハルファスと共に多甫家で祈に飼われていたが、最終決戦の折に真なるブリガドーン空間の力で一時的に 力を取り戻し、参戦。 イケメンの人間バージョンとなって祈の窮地を救った。 現在は再度力を失い、雛として祈のペットに落ち着いている。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/101.html
マルファス 種族:魔神 登場作品:天結いキャッスルマイスター 解説 ソロモン七十二柱の一柱である、序列三十九の鴉伯爵。 序列三十八の鳩伯爵ハルファスと姿が似ており、双方共に好戦的で罠や卑劣な攻撃を好むが、何らかの関わりがあるのかは不明。 フォルネウスやブネ、ボティスと共にベリアルに仕えている。 ベリアルの地上侵攻を阻止する為、彼女の移動手段であるボティスを狙うアヴァロ達の前に立ち塞がったが敗れた。 その後ロズリーヌの半ば脅しめいた交渉によって契約を結ぶ事となり、指輪に封印された。 雑感・考察 上記解説はEXMAPを攻略した場合のもの。 ベリアル陣営は全員クリアするだけなら戦う必要が無いEXMAPのキャラであり、 続編ラビリンスマイスターにおけるヴィネアとの会話などからするとどうやら正史ではベリアル陣営とは会っていない模様。 まあ封印場所があのままであるならば、将来的に遭遇する可能性は残っているかもしれない。 ハルファスと似ているのは元ネタからで、同一の存在とされる事もある。 名前
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マルファス ソロモン72柱の魔神の一人。 地獄の総裁で40の軍団を従える。 直立した大きなカラスの姿で描かれる。 関連: ハルファス (同一視) 別名: マルパス
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プロトハルファス(ぷろとはるふぁす) 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連種ハーツ ネタ ハーツ 作中説明 No. 292 種族 無機物 Lv 70 HP 37960 攻撃力 770 術攻撃力 720 防御力 1170 術防御力 1210 命中力 1120 回避力 1030 集中力 1120 弱点属性 闇 経験値 17000 ガルド 13600 出現場所 重想空間ヘルウェルズ 落とすアイテム 龍の首の珠×1・レッドカモミール×2 盗めるアイテム ルシフェール鳥の黒羽 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 2回の引っ掻きで前方の相手を攻撃する。 放電して周囲の相手を攻撃する。疲労の追加効果。 ビームで前方の相手を攻撃する。暗闇の追加効果。HP1/2以下でレーザーに変更。 レーザーで前方の相手を攻撃する。暗闇の追加効果。HP1/2から使用。 総評 重想空間ヘルウェルズに低確率で出現する長い腕を持った石の巨人のような魔物。ハルファスの強化版。 攻撃パターンはほぼ同じだが、鋼体が3回分に減らされている。 単独で出現するので比較的やりやすい相手だが、2種類の状態異常攻撃が厄介。 ▲ 関連リンク 関連種 ハーツ ハルファス ▲ ネタ プロト(英:proto)=一番目、初期または元の物 ▲