約 630,740 件
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【参考】 専用BGMのある人材の一覧 旗上げ時に専用の勢力名がある人材の一覧 (v6.10) シナリオ 勢力 難易度 軍資金 総収入 領土数 ユニット数 人材数 S1-戦いの序幕 穹廬奴(ゲルド) 中 1,000 800 3 40 5 グリーン・ウルス 高 1,000 400 1 24 3 ナース水軍 高 1,000 400 1 32 4 アルナス汗国 低 2,000 1,000 3 48 4 ファルシス騎士団 低 4,000 2,200 3 64 6 魔王軍 低 2,000 100 1 33 3 ルートガルト国 低 3,000 1,200 1 57 8 リューネ騎士団 低 4,000 2,200 3 48 6 パーサの民 高 2,000 800 1 24 5 ガルガンダの民 高 2,000 800 1 40 5 フェリル党 高 1,000 700 4 60 4 レオーム家 中 1,000 800 1 24 3 S2-群雄割拠 穹廬奴(ゲルド) 中 3,000 1,000 5 160 7 グリーン・ウルス 高 1,000 400 1 24 3 ナース水軍 中 5,000 2,400 8 128 7 アルナス汗国 中 6,000 1,500 7 121 9 ファルシス騎士団 低 8,000 4,400 6 200 10 魔王軍 低 5,000 1,000 7 57 5 ルートガルト国 低 8,000 4,700 7 201 11 リューネ騎士団 低 7,000 2,400 5 137 11 ラザム神殿 - 3,000 600 1 25 2 パーサの民 高 2,000 900 2 25 5 ガルガンダの民 高 2,000 800 1 32 4 フェリル党 高 2,000 200 2 84 4 レオーム家 中 3,000 2,200 6 80 6 S3-流れる魂 穹廬奴(ゲルド) 高 2,000 200 2 64 8 グリーン・ウルス 高 1,000 400 1 24 3 ナース水軍 高 4,000 1,400 5 80 5 アルナス汗国 中 6,000 3,100 9 185 13 魔王軍 低 6,000 1,600 13 129 9 ルートガルト国 低 8,000 7,100 11 249 18 リューネ騎士団 中 6,000 3,100 7 185 11 ラストニ・パクハイト 低 6,000 1,700 6 92 1 ラザムの使徒 高 3,000 600 1 41 2 ガルガンダの民 高 1,000 800 1 32 4 レオーム家 中 6,000 2,800 9 152 12 S4-王都攻略戦 グリーン・ウルス 高 0 100 1 24 3 アルナス汗国 中 10,000 3,700 10 249 14 ファルシス騎士団 高 1,000 800 1 24 3 魔王軍 低 8,000 2,800 15 185 13 ルートガルト国 中 12,000 6,300 10 321 25 リューネ騎士団 中 8,000 2,500 6 234 18 ラストニ・パクハイト 低 6,000 2,100 8 172 1 ラザムの使徒 高 3,000 600 1 57 2 フェリル党 高 3,000 100 1 64 5 レオーム家 中 10,000 4,500 14 248 18 S5-最終決戦 穹廬奴(ゲルド) 中 3,000 600 1 56 6 グリーン・ウルス 高 0 100 1 32 4 ローイス水軍 中 3,000 400 1 64 5 アルナス汗国 中 8,000 2,200 3 105 7 ファルシス騎士団 中 2,000 900 2 64 4 魔王軍 低 10,000 4,100 20 185 16 ルートガルト 低 10,000 0 1 57 1 アルナス・ウルス 高 4,000 200 2 104 7 リューネ騎士団 中 6,000 1,100 5 122 15 ロイタス党 高 3,000 400 1 64 6 リュッセル・オーダー 高 4,000 1,600 2 112 9 イオナ国 高 5,000 600 1 64 8 オステア国 中 5,000 2,200 3 104 8 フェリル国 中 5,000 800 2 104 8 ラストニ・パクハイト 中 4,000 1,000 3 100 1 ラザムの使徒 中 4,000 900 3 65 2 フェリル党 中 4,000 600 3 104 7 S6-最終決戦Ⅱ グリーン・ウルス 高 1,000 100 1 32 4 ローイス水軍 高 3,000 400 1 32 4 ファルシス騎士団 高 1,000 800 1 32 2 ハルト国 中 8,000 800 5 121 8 ルートガルト 低 10,000 5,400 12 193 1 リューネ騎士団(ミシディシ派) 高 2,000 100 1 56 5 ムナード党 中 8,000 600 3 80 7 アルナス・ウルス 低 10,000 3,000 8 228 13 リューネ騎士団(セレン派) 高 2,000 200 1 35 7 リュッセル王国 低 10,000 3,200 8 224 11 オステア国 高 2,000 1,400 2 64 7 フェリル国 高 1,000 200 1 56 7 ラザムの使徒 中 4,000 1,600 4 122 3 パーサ・パクハイト 中 6,000 1,100 4 97 7 大フェリル 低 10,000 1,400 6 256 10 S7-最終決戦Ⅲ 穹廬奴(ゲルド) 高 3,000 600 1 40 5 グリーン・ウルス 高 6,000 800 5 32 4 アルナス・オーダー 高 4,000 1,000 1 32 4 ハルト国 高 10,000 800 5 34 6 冥王軍 低 10,000 4,200 11 185 1 蛇王軍 低 5,000 900 4 57 1 リュッセル国 - 5,000 700 2 64 0 屍姫軍 低 5,000 1,600 4 104 1 リュッセル・オーダー 高 10,000 1,900 5 80 8 ラザム同盟 中 10,000 5,000 12 138 10 パーサの民 高 5,000 1,300 5 43 8 ガルガンダの民 高 5,000 100 1 32 4 大フェリル 高 10,000 1,500 6 168 8 同じマスターでも陣営名が違ったりするとドラマを感じてタノスィー -- 名無しさん (2023-05-16 18 11 11) 同じマスターでも陣営名が違ったりするとドラマを感じて楽しい -- 名無しさん (2023-05-16 18 12 26) アナザーでゲルドがエルフと合同して勢力名ネクロマンサーになるやつとかいいよね -- 名無しさん (2023-05-17 12 25 46) ゲームなのにウルスって当時は目新しかったな -- 名無しさん (2023-05-25 18 20 01) モンゴルみたいだ、ウルス あとは騎士団とかも かっこいい! -- 名無しさん (2023-06-12 13 49 35) オーダーけっこう多いな -- 名無しさん (2023-11-21 18 49 34) 名前 コメント
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ハルト(独:Halt)は、西城レオンハルトが自身の専用CADで硬化魔法「固定」を発動する際の音声認識コマンド。 「固定」は自分の肉体と基準点(足元の床など)の相対座標を固定する収束系硬化魔法で移動魔法に対する相殺に用いられている(*1)。 アニメ版では専用魔法式を打ち込まれたモノリスが2つに割れるのをこの魔法で「固定」することで阻止した(*2)。 登場巻数 4巻 コメント 使い手の欄とか消されてたから、全部元に戻しておいた。 - 2014-10-15 22 34 27 しかし「ハルトという名前の魔法」があるわけじゃないんですねえ。魔法名は「固定」の方で、固定の使い手なのがレオ。 - 2014-10-15 23 07 56 なんで固定魔法でなく発動キーワードの方でページを作ってるんだよ。あほなのか。 - 2014-11-08 19 58 53 「あのお方」や「バリオンランス」に比べたら幾分かはマシなんだよなあ・・・別に擁護する気はないけど - 2014-11-08 22 50 37 なんですぐ煽ったりキレたりする人が多いんだ?このサイトは (2020-09-24 17 35 16) つ 「鏡」 (2020-09-24 19 52 46) 用語 魔法
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名前 きしま はると()黄島 ハルト 変身前の性別 男 魔法少女名 ベティ 癒しの魔法の対象 トラウマへの恐怖心 誕生日 2003年7月7日(20歳) 職業 大学生 所属組織 キャラクター作成者 ぴあらばなな 活動場所 X(旧Twitter)・うごピク - 目次を開く 目次 CS 変身前 変身後 癒しの魔法 変身アイテム 魔法武器 マスコット 関係の一覧 CS こちらから確認できます。 変身前 【黄島ハルト】 大学生(20歳) 野球部副部長 ノリが良く、明るい性格で友達が多い。 自動車に関する音が苦手な為、いつも爆音で音楽を聴いている。 くせっ毛を誤魔化す為に帽子を被っている。 《過去のトラウマ》 ※過度な傷害描写あり 部活仲間とドライブに出かけた際交通事故に遭い友人3人を失う。 運転手の男性Aは高速道路にて法定速度を超過したスピードで走行、カーブを曲がりきれずに横転。頭部を酷く損傷し即死。 助手席にいた男性Bはシートベルト未装着であったため、窓ガラスを突き破り道路に投げ出された際全身を酷く損傷し死亡。 後部座席に乗車していた女性は病院に救急搬送されたものの多量出血による死亡が確認された。 【黄島ハルト】は何とか一命を取り留めたものの脳の器質的損傷による後遺症として視力を失う事に。 【黄島ハルト】には事故当時意識があり隣の席にいた女性のうめき声、血生臭い匂い、漏れ出すガソリンの匂い、全身に走る激痛、重度の頭痛、何も見えない目、身動きの取れない状態に救急隊が到着するまでの数十分間耐え続けていた。このことが自動車関連の事柄に触れるとパニック障害を引き起こすきっかけとなった。 《現病歴》 視覚障害:白杖を携帯しており、わずかな光を感じることしかできない。 PTSD:自動車に関するエンジン音、走行音、ガソリンの匂いに対して過呼吸、パニック症状などの反応を引き起こす。自動車、タクシー、トラック、バスなどに対し恐怖を感じてしまう。 《死亡動機》 事故後一年ほどリハビリ、入院生活が続いたが、視覚障害の影響による日常的ストレスから鬱を発症。 自宅にてアルコールを多量摂取。台所で倒れている所を家族に発見され、病院に搬送された。死因は吐瀉物による窒息死。 スマホからは遺言と見られる録画データが発見されており、自殺の可能性が高いとみて捜査が行われた。 《マスコットとの関係》 【黄島ハルト】はマスコットと視界を共有する事で視覚を得ているため【モリー】による影響力が大きく、依存状態にある。 また、【モリー】からは「ハルトに視覚能力を与えられるマスコットはモリーだけだもん。」と告げられているため【黄島ハルト】の中では絶対に失いたくない存在という認識である。 【モリー】は【黄島ハルト】の上空を飛び回り常に視覚を共有しているためハルトには”死角”が存在しない。 ただし【モリー】の視界を遮られたり【香島ハルト】と遠く離れた場所に連れて行かれると視覚の共有がうまくいかず、行動不能となる。 変身後 友好的な性格。魔法少女変身中は目が見えるため活発に行動でき、心の底から喜んでいる。 容姿は【黄島ハルトの妹】に似ており、万が一、変身姿を知り合いに見られた際には【黄島ハルトの妹】であると偽る。 自ら他の魔法少女に攻撃を仕掛けた経験はまだないが、“変身回数に制限がある”という事に対し悩みを抱えている。 マスコットである【モリー】や【変身アイテム】を略奪されそうになると本気で戦いに挑む。 相手の急所をバット型の魔法武器で打撃する。 友人と野球・ボウリングなどを楽しむため、既に変身回数を消費している。変身中はPTSDによる症状も緩和されているためパニック症状も起こす事なくドライブを楽しむことができる。 「魔法少女でいられるうちは世界で一番幸せだな。」と【モリー】につぶやく事もあり変身回数が減少する毎に【ベティ】の心の中の”不安“が徐々に大きくなっていく。 癒しの魔法 【トラウマを一時的に克服する魔法】 トラウマに関する記憶は保持されるが、恐怖心を緩和させることが出来る。 変身アイテム 【黄島ハルト】が彼女にプレゼントするために購入した紫色のリップ。 渡す前に彼女が某交通事故により他界したためずっと持っていた。 魔法武器 野球バット型の魔法のステッキ。物理攻撃に向いている。 しかしバットで人を殴る事に抵抗があるため基本防御するという戦闘スタイル。 マスコット 名前【モリー】 モチーフ:コウモリ。 【黄島ハルトの妹】が幼少期、大切にしていたパペット。 【ベティ】は手にこのパペットをはめることで、主に攻撃を防御するための【盾】として利用している。 【モリー】は痛めつけられることに快感を覚えており、その為戦闘時には全力で【ベティ】の身を守る。 【ベティ】の唯一の相談相手でもあり、なんでも知っている。ハルトとモリーは夜寝る時も一緒。 【黄島ハルト】へ視覚の共有を担っているが、見せたり見せなかったりとマスコット自身で視覚提供の調整を行なっている。 関係の一覧 - 一覧を開く 一覧 キャラクター名 魔法少女名 関係名 キャラクター一覧へ戻る
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IFシナリオの一つ。設定的にはS6からの派生シナリオ。 更新前と更新後でずいぶん勢力図が変わってしまっている。 オルジンの勢力以外の人類勢力は壊滅状態で始まり、それ以外の勢力はプレイ不可。 なお難易度は高め。 -- 名無しさん (2010-12-14 12 34 20) これって未完なのかな? -- 名無しさん (2010-12-14 15 02 37) EDとかまだないし、未完じゃないの? -- 名無しさん (2010-12-14 18 52 42) ↑現時点ではもうEDあって、イージーで34ターンクリア。 ただ25ターン目でナシュカとマジシャン人材持って行ったハルト国、 パーサ・パクハイト(当然アルティマイトとLv40代のメデューサ +デットライトが雇用したブルードラゴンorレッドドラゴン) が残っていたため、一時は本当にオワタ\(^o^)/状態になってしまった。 -- 名無しさん (2010-12-21 17 58 03) 最初から最後まで気の抜けないシナリオ。 のんびり勢力拡大などしていたら大変なことになる。 -- 名無しさん (2010-12-21 20 37 28) ハルト国のアレはルーゼル様復活フラグと思っていた人も多いと思われる -- 名無しさん (2010-12-22 04 08 19) チルクが二人居るのは仕様? -- 名無しさん (2010-12-23 03 27 48) プレイしてたらルルニーガが二人でてきてまとめたら 攻撃防御1000越えの恐ろしい竜王が・・・ -- 名無しさん (2010-12-23 06 29 43) 上二つは修正されたのかな? -- 名無しさん (2010-12-23 10 37 08) 一番の敵はラクタイナでもリチムクでもなく、魔王軍。 のんびりしてるとガンガン人材を奪われる。 -- 名無しさん (2010-12-30 22 33 40) オルジンとホーリートーンで無双できる。 5ターンも経てばオルジンが逆にリチムク軍を求める有様 その他の皆様は空気 -- 名無しさん (2010-12-31 01 19 15) リチムク軍の物量に対抗するためにレクイエムが欲しい。 イベントで加入するイオナは別として、放浪人材のクレアがキーマンとなる。 多少無理をしてでも彼女を取りに行こう。 ビショップ以外の人材は多少取られても気にしなくてOK. ビショップがいない軍はリチムクの物量に押されて滅びる運命にある模様。 -- 5回ほどHardでクリアしてみた感想 (2011-01-27 17 03 49) イオナ、ホルス加入のイベントをおこす為に、最初はフェリル北を目指さそう。 -- 名無しさん (2011-01-27 17 55 48) 実はCPUに任せて静観すると、ある程度までは安定して勢力を伸ばす。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 53 23) 普段目立たないチックニアがナイアラ軍団に対して恐ろしく相性がいい。 敵の高レベルユニットはオルジンの必殺技ならばほとんどが一撃で刈れるので はずさないように敵陣に突っ込んで当てるべし。 -- 名無しさん (2011-01-29 04 27 06) ハルト国のアレは魂が集まりきる前につぶれるのでなかなかお目にかかれない -- 名無しさん (2011-04-14 20 51 05) キュラサイトorホーリートーンorオルジンorホルスの聖剣活用 -- 名無しさん (2011-05-19 21 24 18) イージーでやってるんだがホルスを仲間にしてもクリアの目処がたたん・・、これってもう詰んでる? -- 名無しさん (2011-05-28 20 51 21) 昔よりナイアラが強いから、以前の攻略方法が使えないんだよねえ。 現在のナイアラの強さをかんがみるに、戦線を抑えるといい。 ラクタイナ&アルティマイト+リッチムクガイヤの二正面作戦は自殺行為。東のパーサは後回しにして、自勢力周辺のナイアラはあえて倒しきらず、パーサパクハイトがこっちに来ないよう壁にするのがベスト。 エルタ島周辺を抑えたら、フェリル島全域をオルジン以外の人材で制圧する。 オルジンは適度に敵のナイアラを削り、経験値を稼ぎながら、南の領地の維持を図る。 ホルスが仲間になるころにはイベントで入る人材が全員いるはず。 後はハルトやパーサパクハイトが生きている間に、ルートガルト周辺の要所を抑える。 能力値が足りないなら、ナルディアのオール補助系で軍団を強化すべし。これでたぶん行ける。 -- 名無しさん (2011-05-29 00 38 50) いい感じにホルスを救出→いったん南エルタ周辺に集結フェリルは捨てて チャム島からルートガルト港へ行こうとしたら行けなくってまたも詰んでしまった・・。 隣のラクタイナが脅威すぎる・・。 -- 名無しさん (2011-05-29 04 41 14) ラクタイナは放置するのが吉。クリンク島を制圧するのは罠なのだ。 この島を取るとパーサパクハイトと隣接するから、これが全力で襲いかかって来る。 オルジンを使い、エルタ島とヒュン島で防衛線を作るのだ。フェリルを捨てたようだが、そんな事をしたら自殺行為。 パーサパクハイトは当面戦わないという選択肢があるが、死霊軍は否応なく戦うしかない。 オルジンで防衛線を張っている間にアルナスとブレアを押さえ、多方面作戦のための戦力を整える。 リチムクはファーレントゥーガの時のようにホルスとイオナで抑えるべし。 それでも抑えきる自信がないなら、ナルディア・ホーリートーン・キュラサイトを援護に回す。 -- 名無しさん (2011-05-29 09 27 37) こちらが行動起こす前に必ず攻められて終わる・・・なにこの無理ゲー -- 名無しさん (2011-06-17 10 30 52) オルジンのホーリースラッシュが頼みの綱なので上手く当てられるように練習しよう。 最序盤の戦闘はオルジン以外全員を画面隅に移動、前に出てもどうせやられるだけ。 オルジンはホーリーレイで召喚された深きものを倒しつつ、ナイアラを一箇所に誘導する。 頃合を見て攻撃を禁止し、全力で近づいてホーリースラッシュ。 ナイアラは魔抵抗が高いので聖剣も駆使して残りをつぶし、 後方支援を受けながらディープワンズを倒していく。 リチムクがフェリルに突っ込んでくることも多いが、 そのときは本人以外の戦力を削った後、ドワーフの岩で動きを止め、袋叩きにする。 上でも書かれてるけどクレアがいると心強いから、 彼女がフェリル周辺に出てくるまでリスタートをするのもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-06-17 17 57 42) 序盤を乗り切ることができたら、ホルスをなんとしても仲間にする。 さらにキュラサイトの部隊に入れて、支援魔法の力を借りれば攻撃力1000超えの超人ホルスが作れる。 -- 名無しさん (2011-06-18 07 42 13) どうやったら1000越えるんだ? -- 名無しさん (2011-07-06 12 04 13) ホルスはキュラサイトの部隊に入れるので、まずキュラサイトの舞台に配属する。 その後支援魔法(アタック系)で強化することにより、驚異のステータスを獲得できるよ。 ナルディアと一緒に出撃してみよう。 -- 名無しさん (2011-07-06 17 39 50) 序盤を乗り越えられねえ シャンタル島制圧→南エルタを奪われないようにオルジンを戻す→シャンタル島攻められてオルジン抜きじゃ勝てず取られる このループから抜け出せずにじわじわ戦力削られて詰む どーすりゃいいんだ? -- 名無しさん (2011-09-06 00 00 17) シャンタルにオルジン単騎おいとけばリチムクは大体シャンタル攻めてくれるはず セレン加入の南エルタ島の戦力が一気に上がるときにあわせればなお良し -- 名無しさん (2011-09-06 00 23 42) CPUは経済が多いとこを攻めるからね たぶんその中で戦力が少ないとこを攻めるとおもうから一回でオルジンとホーリートーンで攻め落とし その二人で守ってれば次のターンにはオルジン単騎で攻め落とせると思うから後は全力でホルスを取りに行き キュラサイトの部下にして勢力拡大してけばいいとおもうよ でも拡大しすぎてパークと隣接しないように気をつけてね そして最初に攻め落とすとこはエルタ島がいいとおもうよ(ヒュン島も同じ条件ですがそこを守りきるとクリンク島にパーサが攻め込み隣接する恐れがあるのでお勧めしません) 周りから落とした次にめちゃ攻め込まれるからオルジンのレベルが上がって 簡単に単騎で守りきれるようになるよ リチムクもプレア城やオステア港などの平原+城壁があるとこだとドワークの岩投げ+聖剣や最終手段の突撃で防衛しやすくなると思います ただし最近のはキュラサイトからナイト系の登用できなくなっていますけどね かなり長くなってすみません -- 名無しさん (2011-09-06 05 34 49) 訂正で上の岩投げではなく岩石召喚でした -- 名無しさん (2011-09-06 06 41 13) EASYでやってたら、25ターン経っちゃったけど、ちょうどハルト国にトドメ刺す前だったし、 アレのほうからオルジンに近寄ってきたから、必殺技であっさり殺せた。 ・・・これでよかったのか? -- 名無しさん (2011-09-18 13 21 01) なんかいまやってたらパークとリチムクを悪魔が包囲して倒してくれたおかげで大量の空白地帯を埋めるだけのお仕事になったw しかも自害しなかったらしく大陸中をリチムクと究極アルティマイトとラクタイナが放浪するカオスな状態にw -- 名無しさん (2011-10-08 17 05 30) 序盤はオルジン単騎のほうがオススメ ヘタに他のユニットが居ても無駄死にするだけだし 必殺当てて真ん中抜いたら逃げながらホーリーレイで雑魚を蹴散らす にしてもハルト国がアレを呼ぼうとしてたとは驚いた 人材詰め込んで総力戦かけたら案外あっさり落ちたけど -- 名無しさん (2011-11-23 04 46 38) 味方使い物にならないからオルジン単騎でがんばったけど 南自治区防衛が足枷になってクリアできん -- 名無しさん (2011-12-14 22 59 19) 意外に気付かれて無い話だが、ルートガルト港と海が繋がっていない。 これを覚えておくと少し戦略が変わるかも。 -- 名無しさん (2011-12-14 23 26 17) 繋がってないのは最初気づかないよね アレのお陰で本土からリチムクと大量の増援がくることはないから周辺海域の制圧は楽 -- 名無しさん (2011-12-15 12 41 21) アーシャなどビショップをイオナの部隊に入れておくとよく育つ しばらくするとレクイエム×3で戦闘が終わる。 -- 名無しさん (2011-12-15 20 53 25) 更新のせいで難易度上がったのかしらんが何度やっても6ターン以内にリチムクが来て詰む -- 名無しさん (2011-12-16 13 07 50) 実は一般マジシャンを雇える勢力だったりする。ルートガルトの避難民が集まっている、というのがヒントか。 -- 名無しさん (2011-12-16 15 09 23) ↑×2 序盤の方針を簡単に示すと 1 南エルタ島周辺海域のナイアラはオルジン単騎で倒す。 2 残りのユニットでフェリル島の制圧(特にフェリル北) これが目標。特にフェリル北は超重要、いっそ南エルタにオルジンをこもらせ、ほか全てでイナゴに行ってもいいくらい。 旧ラザム勢が仲間になれば、パーサパクハイトとの二正面作戦にも対応できる。 ホルスをキュラサイトの配下にし、ナイアラにぶつけよう。今日VER4.98で試してみたが、9ターンでナース水軍領&フェリル島の制圧完了できたよ。 -- 名無しさん (2011-12-16 16 03 10) ノーマル頑張って人材プレイやってるけど、人集まる頃には次の一手で終焉とかばかり。 イージーやるしか無いのが凄く悔しい -- 名無しさん (2012-01-15 00 03 30) ノーマルだと同クラス雇用するようになるだけだよね? 死霊と戦うだけならノーマルのほうが楽 -- 名無しさん (2012-01-15 13 21 54) いつの間にか更新で難易度上がった リチムクレベル100やらクウォードが10ターン目で復活やらリチムク資金カンストでヨグソト一般雇用やら -- 名無しさん (2012-01-28 14 40 25) リチムクの資金増加はもっと早くていいような気も。 ヨグソト雇用を見る前に、単体でオステアうろついてるところを8ーンタ目で殺せてしまった。 -- 名無しさん (2012-01-29 05 21 31) 8ーンタ目 申し訳ないがワロタw -- 名無しさん (2012-02-01 17 01 25) 更新したエルアートの陪臣を見て驚いた。 神官・盗賊・海賊…挙句の果てにはグリーンウルスの最弱マスターまで。 この1部隊だけでとんでもない人材雇用の幅が… -- 名無しさん (2012-02-07 01 01 37) エルア「あひゃひゃ、グッドじゃ、ハーレムじゃ!」 -- 名無しさん (2012-02-07 02 30 23) あひゃひゃ、ハイパー兵器をくらうのじゃー! -- 名無しさん (2012-02-07 21 35 25) 静観からアルティマイトで人材プレイ可能。 アンデッド族なのでデッドライトを陪臣雇用できる。 雇用連鎖で完全体も拾うことができる。 -- 名無しさん (2012-02-08 19 29 22) 知られてるかもしれないですが、オルジンで某生命体を雇用できた。 いいのかこれ……と思いつつ、雇用するとディープを一掃すのがすげー便利 -- 名無しさん (2012-03-07 18 36 31) 完全体のスキル変更のおかげでハルトがバカみたいに強い さらにアーシャやらクレアやらデスペル要員が他国にいる始末 間違いなく最高難易度のシナリオ オルジンのホリスラでリチムク半分しか削れない -- 名無しさん (2012-03-22 00 54 53) エルアートの謎陪臣は置いといたとしても、クレアがハルトに行った事で中々に厳しくなった。 やはり俺が弱いだけか…… とりあえずパーパクは放置安定は相変わらず。 -- 名無しさん (2012-03-23 01 40 37) クレア速めに雇えたせいか13ターン目くらいで南下してきたリッチームクガイア包囲殲滅した結果ルーンガルト滅亡させられて糞ワロタ 初プレイだったんだけどここ読んだらまだシナリオ途中みたいだったんだな・・・なんか悪いことしたような気になったわ 唯一生き残ってたハルト国も固まってるし・・・w -- 名無しさん (2012-04-03 12 26 37) 完全体の恐怖に怯えて死ね! -- 名無しさん (2012-04-03 12 55 30) リチムク増援が現金支給とは・・・。 ヨグ軍団満タン+1000000追加とかえげつなさすぎて笑える。 大陸全土を席巻していたハルト国が一瞬で消えた。 もうパクハイトも虫の息やし収入は毎期17000。 おまけにまだ700000残金があるとかどうすればいいんだ・・・。 一度に4回ずつ拠点に侵攻してくるとか鬼畜すぎる。 -- 名無しさん (2012-06-28 00 55 42) 完全体怖すぎワロタw バルブンテを使ってくれればしのげるけど キチガイ必殺技使われると強化しまくり人材軍団でも蒸発するんだが・・・ あれどうやって倒すの。 -- 名無しさん (2012-07-05 16 43 02) HARDモードで34ターン目にクリア。最初は無理ゲーかと思ったけど、 先人の書き込みからオルジンゲーと割り切ると意外に楽だった。 以下、クリアのコツ。 初期→オルジン単騎無双。ターン数をとにかく稼いでイベント加入まで耐える。 海賊諸島からニャル子さんを駆逐できたらフェリル島に全軍で上陸。統一を目指しホルスをゲット。 リチムクはなんとかして包囲して自決で殺す。これもオルジン無双。 ここまでくると、ラクタイナはほとんど虫の息なので、放置。どうせ勝手に死ぬ。 対悪魔。完全体とは極力戦わない。つーか戦うと死ぬw できればこれもパルスザンを追い込んで、ぬっころしたいが 完全体のいない地域で占領地を少しづつ潰していくと、悪魔軍は高経費なので 資金が先細りになって戦闘を仕掛けられなくなっていくので楽になる。このとき 勝てそうにない戦闘は避け、退却や焦土戦術を取ること。 あとは、着実に人材を増やし続けるだけでクリアは目前です。 -- ラングドス好き (2012-07-23 01 36 29) ホーリースラッシュで完全体もリチムクも一撃で倒せる リチムクレベル100は取り巻きをレクイエムで消滅させたあとはメーヤの野菜で魔法を完封しつつ隅っこに追い込んでゆっくり殴り殺せばオッケー -- 名無しさん (2012-07-24 00 05 30) デフォと違ってオルジンが恐慌耐性UPを持っていない だからといって支障があるわけでもないが -- 名無しさん (2012-07-24 19 32 31) フェリルとハルトが早期に同盟成立しているとハルトが西に来て邪魔される事もなく勢力拡大しやすい。 自軍は3ターン目から速攻でフェリルの領土を根こそぎ奪いにかかるのが吉 うまく行けば6ターンにはブレア東までの全領土を占領できるので事前にハルトとの友好関係を構築しつつ ハルトと同盟を組んだ直後にフェリルを根こそぎ全滅させにかかろう。 その頃には丁度リチムクイベントが来るのでその後もハルトはこちらに構ってはいられないはず。 ついでにエルタ島より東の領土には全く手を出さず、エルタ島にオルジン単騎おき防衛、 襲ってくる死霊共を1匹も殺さずに撤退させればラクタイナがなかなか西進してこれない為有効。 こちらもそのうちハルトやリチムクのせいで主力は北方に置かざるを得なくなる。 まとめると、理想の流れはパーサと隣接しないままフェリルを全滅させ ハルトとは常に同盟を結び、リチムクとやり合ってるうちにパーサを殲滅 領土こそ広がれど間違いなくハルトは後々金欠に陥る為、後は隙を見てリチムク戦に共同参戦しよう。 -- 名無しさん (2012-07-24 22 02 53) できればオルジン勢力以外の勢力の人材でも人材プレイができるようにしてほしいな -- 名無しさん (2012-08-05 20 57 09) S6からの派生シナリオのはずだが、S6の時点で死んでいるピコック先生やデオフォームが生きていたりする 製作された頃はまだ死亡扱いではなかったのだろうか -- 名無しさん (2012-12-16 23 30 24) オルジン様がアルティマイトを行使なさるお姿は恐ろしいとしか言いようがない -- 名無しさん (2013-02-26 04 09 46) オルジン勢力プレイで12ターン目にして、クウォードのレベルが50になっているんだが……詰んでるのか? -- 名無しさん (2013-02-27 17 21 33) 詰んでない。囮を活用しつつホーリースラッシュを当てよう。純粋に肉弾戦でもいけるし。 運悪く必殺を効果的に使われたらリロードになるけど。 -- 名無しさん (2013-02-27 18 01 11) クウォードって結構貧弱だよね -- 名無しさん (2013-03-05 14 43 41) ラスボスのはずの冥王さまが開始後数ターンで魔王軍に圧殺されて笑った。 -- 名無しさん (2013-03-09 12 33 18) ナシュカ人材プレイ中、8ターン目に冥王様とオルジンが孤立させられ 9ターン目にオワタ まともに人材プレイ出来ないとは思わなんだ -- 名無しさん (2013-05-07 20 07 31) 大変恥ずかしいのですが、ホルスがどこにいるのかわかりません。あとヨグ・ソトースにはどう対抗したらいいのかな? -- ぺっぺけ (2013-06-23 16 56 47) フェリル北に居るからそこを自領に加えれば加入するよ ヨグソトは囮をつかいつつオルジンのホーリースラッシュかな -- 名無しさん (2013-06-23 23 02 40) 慣れればなんてことのないが、間違って序盤にラクタイナと接触して泣きを見たのはいい思い出w -- 名無しさん (2013-06-24 21 35 59) 最速で分断滅亡させれば、8ターン目には自勢力と中立地域だけになる -- 名無しさん (2013-06-27 00 39 54) リセットなしじゃ、まず無理だけどな、運がかかわるから。 -- 名無しさん (2013-06-28 20 47 43) 沼地行ってパーサ・バクハイトとの激戦に勝ったけど、リチムクにエルタ方面と沼方面で挟撃くらってGAME OVERなっちゃった。 -- ぺっぺけ (2013-06-29 17 05 04) 冥王強すぎちゃうんか・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 20 19 50) ナルディアのオール補助系で対抗すべし。 リチムクなら、ちょっとレベルの上がったオルジンと補助魔法の効果とホーリースラッシュで瞬殺できる。 -- 名無しさん (2013-07-07 21 19 32) リチムクを孤立させてイオナオルジンキュラサイトナルディアホルス岩で潰す→パルスザンもクウォードから引き離して同様に→アルティマイトは正面からぶつかって叩き潰す→広大な中立地帯をゆっくり制圧 こんな感じだった。 -- 名無しさん (2013-07-10 12 12 27) 早い段階で海を制圧したら、リチムクが魔王軍にプチって潰された。 -- 名無しさん (2013-10-09 07 02 19) 俺もリチムクは魔王軍にプチられてた こっちはアルティマイトとパルスザンプチって後はお任せ放置 割と本当に10ターンぐらいで終わるな -- 名無しさん (2013-10-09 23 09 15) 序盤の死霊はオルジン単騎でディスペル逃げ撃ちしてるだけで勝てる。他の味方はいるだけ邪魔。 残りの面子は全員フェリル島に上陸させてゴブリン退治。オルジンはエルタ島で留守番。 最速で行けばナルディア勢の加入前にホルスを回収できる。 リチムク・クウォード・アルティマイトの3強は遠隔キャラなので、岩や捨て駒を囮に近接戦に持ち込んで必殺技を片っ端から叩き込むと案外簡単に沈む。 -- 名無しさん (2013-10-10 08 42 31) 最終的に死霊VSオルジンになった 死霊はオルジンとホルスのヒールで前進して ドワーフの岩でプチッて感じ -- 名無しさん (2013-11-12 02 43 02) 最強の勇者 岩 -- 名無しさん (2013-11-12 20 37 21) リチムクのカタログスペックにブルってしまうけど実際はそんなに強くなくて オルジンが初期レベルから5~6上がってて補助魔法乗せればホーリースラッシュでLv100リチムクが溶ける -- 名無しさん (2013-12-17 07 41 19) ホルスを手に入れた後フェリルはあえて滅ぼさずに生かしておいてブレア辺りで何回も攻めてくるのを防衛しながら経験値になって貰うといい 金だけは持ってるので溢れる人材で魔王・ラクタイナ・ムックの空いた領地を占領して寸断してくれる 無事フェリルだけになった後に滅ぼすのはあくびが出るほど簡単 -- 名無しさん (2014-08-06 11 02 26) てか、元々フェリルはどう見てもそのための存在。経験値稼ぎしろと言わんばかりで、滅ぼさない方が使い道が多い。気をつけるのはルルニーガだけだなあ。 -- 名無しさん (2014-08-12 19 24 25) 魔法戦士をリーダーに置ける勢力。補充はできない。 カリンが加入したら一人だけ外してカリンごとオルジン隊へ入れると、珍しく部隊を率いるオルジンが見られる。そして空気だったリーダースキルが多少使える。アルティマイトも率いられるので、光の弓を撃つアルティマイトを見る事もできる。 敵の動きや人材の確保で難易度が大きく変わるが、セトトンネルがノヴァで相殺できる事、岩石作りがボス級に有効な事を抑えておけば何とかなる。 -- 名無しさん (2014-08-15 16 18 57) リチムクに勢力拡大させるとホルス加入以降3部隊以上で拡大・防衛できるようになるので安定して勝てる。 (1)オルジン単騎 ホーリーレイでディープワンズ退治後ディスペルII ナイアラのブラッディファイアのせいで必殺技を単騎で当てるのは難しいので頼らない メイン部隊の西進軍後リチムクの軍資金増えるまではフルヒール一択で逃げるとよい ※Ωをツモっても配下にするメリットは無いので別部隊に入れる (2)キュラサイト+ホルス(+イーサリー) ホルスが攻撃、キュラサイトは状態異常回復役 ホルスの回復ができなくなるので余分なソルジャーは人材含め入れない (3)その他大勢 ※ホーリートーンは遅くて耐性弱いので単騎運用は無理。ヒュンターの部下にできれば耐性面でマシになるが -- 名無しさん (2014-08-18 22 19 59) ディープワンズは魔法防御ないから必殺はナイアラにかましたほうが早い ホルスは足遅いし配下に死霊耐性つけたほうがマシかも。イオナとかは特に無双する。 ホーリートーンは普通にエルフ配下につけて半分を回復指定しとけば1部隊で戦える あとクレア部隊も耐性とディスペルⅢで死霊には滅法強い まぁ最後にやったの半年前だから若干嘘言ってるかも -- 名無しさん (2014-08-18 23 12 20) 実際やってみたけど、ホルスはキュラサイト隊でレベル40越えても異常をかなり食らうから、少数運用は難しい。 退却前提の補助用部隊を付ければだいぶ良くなるが、やはりヨグソトとの混成部隊がネック。 これは少数運用が出来ない部隊も同様で、逆に被害が大きくなる。 操作がうまい(苦にならない)プレイヤーなら楽しいかもしれないが、そうでない人はオルジン単騎(+アルティマイト、エルカ、カリン)、イオナのノヴァ(セトトンネル相殺)+レクイエムの2部隊をメインとして運用した方が良いだろう。 特に高レベルオルジンは、ボス級以外相手なら適当に避けながら攻撃するだけで50倍の戦力差を跳ね返す鬼神と化す。 このシナリオで究極オルジィマイト(仮)を見てしまうと、他のシナリオでオルジンを見た時に過剰に反応してしまうので注意。 -- 名無しさん (2014-08-22 23 47 49) 久しぶりにクリアした雑感。 ディープワンズ堅い。こいつら1部隊にセレン、ルオンナル、ミルフォース、エルフィスを当てて自動でちょっと席を外したら半壊していた。 リザードマンの攻撃力はやっぱり凄い。中立になった王都のディープワンズに突っ込ませたら軽く切り刻む。 リザードマンの魔法防御はやっぱり酷い。ゴブリンの魔法でバタバタ沈んでいく。オーメンスラッシュ(笑)を見た後だけに切ない。 ラクタイナは大した事ない。レクイエムで道を開いたら、30代前半のホリトンが普通に切り刻んでいた。一番の強敵はビッテンのデス。 リチムクの逃げ足が速い。実はそれほど強くない。ドワーフの岩が無いと仕留めるのが面倒。ノヴァでセトトンネル相殺、レクイエム、ディスペル、ホーリーレイで取り巻きはお掃除。 クウォードは本気で強い。岩で埋めないと勝てる気がしない。最精鋭の部隊が軽く全滅する。 ルルニーガマジ勇者。マクラヌスも危険。たかがゴブリンと侮るとオルジンでさえ沈む。 -- 名無しさん (2014-08-28 22 48 04) 30代前半のホーリートーン… 見た目より年食ってるね -- 名無しさん (2014-09-17 13 10 52) 人材プレイですが、ハルト国に士官後がんばって10ターンまでに陪臣を集めて、 北側のルートガルド領を常に1領だけの状態にしておき、クォードさんと1領だけのルートガルドに突っ込めば後は作業でした。 -- ぬるぽ (2014-10-09 01 31 03) ジャンクがホーリートーンとキュラサイトの剣も鍛えれば苦労しなかったものを -- 名無しさん (2014-12-26 13 03 58) 復活させた当人より古代兵器を上手く扱うオルジンさん。 そう言えば、他大陸のパラディンは考古学者でもあったよなと思い出す。 -- 名無しさん (2015-03-03 11 00 39) やっとクリアできそう… 魔王のボスを詰んで詰んで楽に倒せたwww -- 名無し (2015-09-02 16 34 42) ↑の人です。34ターンでクリアした…。疲れたぁあああ -- 名無し (2015-09-02 17 33 49) ホルス弱すぎ。。。 -- 名無しさん (2015-12-29 12 29 20) ホルスはオルジンと比べると正直かなり見劣りするので、リチムク相手の時はオルジンと同じ領地に入れてサポート要員として使うのが良い。 キュラサイトホルス組とオルジン組で2戦線持たせようとするのは上級者以外にはお勧めできない。 -- 名無しさん (2015-12-29 13 15 20) ホルスの何が駄目かってオルジンと違って状態異常にかかりまくりで一人で戦えないことなので... -- 名無しさん (2016-04-16 11 23 46) 副官スキルで強化しまくれば良いだろ 何のためのハーレム勇者だ -- 名無しさん (2016-04-16 11 39 32) このシナリオでロザイナ以外にホルスに付けられる副官スキル持ちっていたっけ? -- 名無しさん (2016-04-17 01 12 53) 小物入れ2にこっそり最新版が増えとるの。 -- 名無しさん (2016-11-22 20 10 12) 最新版ではアルナス~ガルガンダ方面にエルアートが一大勢力を築き、人材確保の障壁となっている。 ラザムに女性人材のハーレムをこしらえる(オルジンがラザムを占領すると解放)一方、彼女等を質として男共をこきつかっている模様。 無様よのうフェリル連合(´・ω・`) 一方でリチムクの所持金増加がなくなり、海上の死霊を全滅させると実質負け勢力に。 …斥候は何にやられたのだろうか。 -- 名無しさん (2017-01-11 15 47 58) のんびりやってたら自分とリチムクとハルト国以外滅んでた 自営軍と敵軍の戦力に差がありすぎて勢力拡大もままならない ていうかクウォードのレベルが上がりっ放しでヤバイ -- 名無しさん (2018-03-03 17 30 10) パーパク強すぎて泣ける リチムクがフェリル島に逃げてきて蹂躙してくるし、ハルト国はラザム神殿に篭ってるしどうしようもない (クレアはハルト、その他大半がパーパクに加入した) -- 名無しさん (2018-11-17 12 13 19) オルジンだけイベントがある、他の陣営にはない 序盤はオルジン単騎もしくは+ニーナナス(連射弓)+キュラサイト(回復&聖剣)でひたすらナイアラを倒し、 ナイアラが少ない領土を残り全員でかすめ取る。 オルジンの必殺はアルティマイトやラクタイナなら一撃なのでギリギリのラインまで接近してから使う(オルジンは回復指定がいい) -- 名無しさん (2021-11-06 01 13 53) オルジンとホルスとアルティマイトが束になっても通常攻撃ではリチムクは勝てない オルジンの必殺技を直撃させれば9割以上けずれるのでそれでたおそう♥ なおうまく当てられないと半分くらいしか削れない♥ 他の陣営にはイベントない(−_−#) -- 名無しさん (2021-11-06 01 15 46) ラッタイナが好き -- 名無しさん (2023-05-23 23 31 02) オルジヌとホルヌの強さの質の違いを理解できるシナリオ ホルは重戦車、オルは飛行機のようだ -- 名無しさん (2023-08-17 09 15 45) リチムク強すぎる -- 名無しさん (2023-11-14 09 50 09) 名前 コメント
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「僕の正義を見せてやる!」 オリスマ 非公開キャラ。 ホリナスとは恋人同士。 手に持つ剣は「ブレイブソード」。 勇気の数だけ強くなる。 剣術はDATEから教わったとか。 とある目的で旅をしているため、ホリナスとは再開の約束がある。 再開できる日がいつになるだろうか・・・? まさクエ 性格 まさやと同じ性格だが、それよりも良い奴。 補足 ムーンブラック団に捕らわれており、まさクエS(Hパート)で仲間になった その後、ホリナスと再開を果した 第14戦で出番を果したが、ムーンブラックドラゴンに食べられてしまう その後、アルバートサウルスにされた 技 ハルトスラッシュ ハルトの基本技 爆撃ゴールドエクスプロージョン 技名は少し長いが、強力な炎を撃つ
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ハルト ハールートの別名。
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紅崎 ハルト(べにさき はると) 【 キャラクター名 】:紅崎 ハルト(べにさき はると) 【 性別 】:男性 特殊能力『爆闘!ガンバースト』 なんだ……!?特殊……?能力だと~~ッ!? ……わけのわからねーことをほざいてんじゃね――ッ!! 俺は正々堂々、ガンバーストでしか戦わねえ!! 勝負だテメェ……!! つべこべ言わずに……ガンバトルで勝負しろって言ってんだよォォ――ッ!! キャラクター設定 俺の名前は紅崎ハルト!!とにかく曲がったことが大嫌いな、埼玉県越谷市在住の小学5年生だ!! そしてこいつは、俺の最高の相棒、ブレイズマックスだ!! そんな俺は、最強のガンバトラーの称号『ガンマスター』を目指して、日夜ガンバトルに明け暮れている!! どんな時でも絶対に諦めない、俺の熱血パワーと正義感の強さで、誰が相手だろうとぶっちぎってやるぜ!! なにィ~~!?武闘会……?きっぽちゃん……?タケダネットだァ~~ッ!? 難しいことは何ひとつわからねーが、悪い奴らは全員許せねえ!! 俺のブレイズマックスでブッ潰してやる!!行くぜ!!ガンバトル――レディ・ファイト!! 関連SS プロローグ
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クラス 魔術集団首領 種族 人間(?) 性質 潔癖少年 年齢 19 身長 162cm 二つ名 「最終傑作」 表示色 2,2,2 外見 黒目黒髪、黒系の服を着用。外見年齢14歳程度。後ろで髪をくくっている。 魔力量 3200lt 一度は滅んだ魔術集団「流黒の民」の新首領。前首領ネッサ・アレフ・フェイゲンバウムの実子であり、生まれた時から魔術師として将来を嘱望されていた。フルネームはハルト・A・フェイゲンバウム。 「流黒の民」が「LTO(ルシング条約機構)」によって殲滅された際、偶然居留地を離れていた為、助かった。12歳の折帰還した時には、すでに「ルシング条約機構」は撤退し、全てが終わっていた。その際、かろうじて残存していた姉マルトの魂の回収に成功し、使い魔の黒鷹に定着させた。しかし一瞬で全てを失ったショックは大きく、その時以来、成長が停止してしまっている。 その後数年間各地を放浪。偶然バトの舞台を訪れた時、シファに拾われ、それ以来夢宮家に居候している。 一時はそのまま復讐を忘れて生きることも考えたが、一部竜族による対人宣戦と、それに続いて現れた流黒の民の残党との接触により、流黒の民としての責務を果たすことを誓った。現在も夢宮家に世話になっているが、水面下で着々と行動を開始しているようだ。 戦闘スタイルは、右手に何時も携えている魔術書「桎梏」と使い魔を平行使用するもの。「桎梏」はこれまでの流黒の民が築いてきた魔術の全てが書かれており、「桎梏」を使用することでハルトは魔術の高速展開が可能。更に二体の使い魔、パワータイプのマルト、スピードタイプのアラタスを用いることによって、全距離での戦闘に対応している。裏技で、マルトとの姉弟の絆を用いて融合することもできる。 ハムのキャラの中でも、もっとも酷い目にあっていて、しかも将来も幸が薄そう。 他キャラとの関係 マルト - 姉弟/使い魔 アラタス - 使い魔 ヘイヴァヴフェ - 同志(部下) ベインブリッジ - 同志(部下) スペクトル - 同志(部下) カップル - 同志(部下) 黒羊 - 同志(同盟) アロケン - 同志(内通) アズベール - 目標 バラム - 契約相手 控臨教の人達 - 一族の仇 ヘイムの人達 - 一族の仇 LTOの人達 - 一族の仇 白亜の使徒 - 協定関係 シファ - 姉(?)のような存在 ウェーバー - ぶち殺したい。 キバ - ぶち殺したい。 キース - ぶち殺したい。 マーシェ - それなりに殺したい。(私怨+魔術師として。) 他は資料消滅につき割愛で。(…。)
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2012年3月29日はナルト開国2000日目! オフライン版期待値算出・調合料理利益試算エクセル公開 ナルト開発部より製造材料計算機・期待値一覧・貿易計算機をはじめとした様々なツールが公開されました。右メニューよりご利用下さい。 ナルトオークション多数の皆様にご参加頂きまことにありがとうございました!当日は30名を越える参加者に恵まれ、また光沢剤が水準の半額で売れるなど価格の動いたオークションとなりました。ナルトではまたイベントしますので是非ご参加下さい!
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◆ハルト 耐久力:620 空中:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 空斬 5 60 範囲が横に広い射撃技 CS 竜巻剣―サイクロン― - 80 当たった相手を打ち上げ特殊ダウン サブ射撃 特殊射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 ディバインセイバー 特N レバーN追加入力でハルト突撃連続斬り 特左 レバー左追加入力でストラードのオセウスカノン 特右 レバー右追加入力でウェインのセブンスハーモニー 特後 レバー後追加入力でリーンの波動弓エクシャレント 覚醒技 名称 入力 威力 備考 リーンブレイバー 3ボタン同時押し 336 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 覚醒技 * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク