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怪物転入生ハルク アイモカ高校に怪物が転入してきたその名前はハルクだ。ハルクは制服を簡単に 破ったり、60kg以上の人が入った掃除用具入れを軽々と持ち上げたり、人の骨を やや力を入れただけで折ったり、ゾウやトラに使う睡眠薬が効かなかったり、リンゴを 素手で簡単に割ったりなど人間離れした怪力を持つ。208話では鍛えまくった 熱田とりょうが腕相撲で力を合わせてどれだけ力を込めてもハルクの腕は動かず 瞬殺されてしまい、あの鍛えまくった熱田を腕相撲で瞬殺したブラックエンペラーが どれだけ力を込めてもハルクは構わず瞬殺した。312話ではりょうを瞬殺し、 りょうの骨を折った。313話では覚醒した熱田を瞬殺し、ブラックエンペラーと 互角に戦い勝利した。ハルクは正真正銘の人間離れした怪物だ。
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ハルク ※掲載ステータスは昇進/熟練度強化なしでLv上限まで上げたものです。 ハルク 役割 ファイター レア度 ☆5 入手先 スカウト 絵師 えだまめ號 攻撃 400 HP 1981 防御 150 所属 ヴェルダンシア スチル 1 コスト 18 ブロック 2 魔法耐性 0 攻撃速度 1.3 再配置時間 70 攻撃範囲 特性 敵に物理ダメージを与える 素質 バルクアップ 敵を倒す度自身の最大HPが上昇(上限あり) スキル 1.ドレインナックル(自動発動) 次の通常攻撃時、攻撃力が上昇、自身のHPが回復 必要SP:10,初期SP:0 ※ver.1.1.1以前は必要SP:20,初期SP:3、手動発動だった 性能について 募集中 スチル 1.2021/12/24実装 セリフ + クリックすると開きます バトル勝利時: バトル敗北時: + 交流 コメント 名前
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この板で伝説になった名言はここで ググレカス!ぐるぐる回れ、そして氏ね! 俳句みたいになってるが、伝説の勇者きじとらの名言。 ググれの解釈を間違えてしまった情けない勇者の名言である。 ABM 阿呆馬鹿間抜けの略 これもまた伝説の勇者きじとらの名言
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S5さんの名言 5/18 tohart2というギャルゲについての会話で、 「まだ1人しか攻略してないんだって」 5/19 急にハレ晴れユカイの動画を見せてきて 「これ全部踊るの難しいんだって。凄く疲れるよ。」
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ハルク(マーベル・シネマティック・ユニバース) コミック版設定はハルクを参照 本名:ブルース・バナー(Bruce Banner) 俳優:エドワード・ノートン(インクレディブル・ハルク) マーク・ラファロ(アベンジャーズ以降) 初登場:インクレディブル・ハルク(2008年) 概要 生化学、原子物理学、ガンマ放射線の専門家で天才科学者のブルース・バナー。実験中の事故で緑色の怪物「ハルク」に変身する体質となる。 能力 怒ると緑色の巨人に変身し、無尽蔵のパワーを発する 強力なジャンプ力で一気に長距離を移動する 両手を勢いよく合わせることで衝撃波を発生させる ストーリー インクレディブル・ハルク 2005年、バナーは超人兵士計画の復活に従事し血清を開発していたが、カルバー大学で自らの肉体で人体実験を行った結果、失敗して大量のガンマ線に汚染され緑色の巨人へと変貌する。(ただし、バナーは研究の基礎部分を担当しており、ロス将軍はこれが兵器のための実験であることは伝えていなかった) この事故で恋人のベティ・ロスとその父でもあり計画の指揮者で陸軍中将のサンダーボルト・ロスに重症を負わせてしまう。 終われる身となったバナーはブラジルのホッシーニャに逃亡。(サンダーボルト・ロスによるとここまでに科学者2人、将校1人、州警察官1人、ハンター2人を殺害している) 飲料工場で働きながら柔術道場に通い格闘技と怒りを抑えるための呼吸法を学んでいた。一方でミスター・ブルーを名乗る謎の人物とインターネットでコンタクトを取りながらガンマ線汚染の治療法を探していた。 そうこうしている間にサンダーボルト・ロスに居場所を知られ、歴戦の兵士エミル・ブロンスキーを含む精鋭部隊の襲撃を受ける。 工場に逃げ込んだバナーはハルクと化し、部隊を撃退して逃亡。元の姿に戻ったバナーはグアテマラで意識を取り戻し、メキシコを経由してアメリカのカルバー大学に戻った。 そこでベティに新しい恋人がいると知ったバナーは一度は身を引こうとするが、ハルク化した実験のデータを探している際に偶然ベティと再開。ベティの家でデータが入ったUSBメモリーを受け取る。 大学でデータを確認しようとしたところにまたもサンダーボルト・ロス率いる部隊が襲撃。バナーはベティの見守る前でハルク化し部隊を退け、強化されたブロンスキーに重症を負わせた。 この出来事を目撃した学生が後でテレビニュースに取材され、「ハルク(廃船)みたいに巨大だった」と答えたことから「ハルク」と呼ばれるようになった。 バナーはミスター・ブルーことサミュエル・スターンズ博士に会いハルク化の治療を受けるが、これは一時的に変化を抑えられただけにすぎず、さらに肉体強化を受けて追ってきたブロンスキーに捕まってしまう。 しかしハルクの力に魅入られ、勝利することに執着するようになったブロンスキーはスターンズを脅迫し、バナーの血液サンプルを投与させる。 ブロンスキーはハルク同様巨大な怪物アボミネーションと化し、ニューヨークで大暴れ。 ハルクは大乱闘の末にブロンスキーを撃退。ベティと別れて逃亡し、カナダのブリティッシュ・コロンビアの森林で隠遁生活を送ることを選んだ。 最終的にはハルク化をコントロールできるようになった描写で物語の幕は閉じる。 アベンジャーズ マイティ・ソー バトルロイヤル アメコミ@wiki/マーベル・シネマティック・ユニバース
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〒160-0023 東京都新宿区西新宿1-5-1 ☆営業時間:10 00~20 30(日祝は20 00まで) ☆TEL:03-3342-1111 ☆最寄駅:新宿駅 ☆行き方:新宿駅西口にハルクがあります。 ☆社員用通用口:JR新宿駅・西口を背にしてハルクの壁沿い左廻り。建物を右手に小田急不動産・喫茶ピースを通り過ぎると社員通用口があります。 ※受付でB2Fの催事場でお世話になります『ディスタの●●です』と伝えてください
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No.? ハルク(Hulk) 情報 作品名 アベンジャーズ 価格 円(税込) 発売日 商品全高 約mm 付属品 表情: 手首:×() 武器: 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他: 写真 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 アイアンマン マーク7 キャプテン・アメリカ ソー コメント 名前 コメント
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シーハルク +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ チーム内考察 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク シーハルク/戦術指南 シーハルク/チーム内考察 セリフ集/シーハルク MISSION/シーハルク キャラクター別対策/シーハルク したらば掲示板/シーハルク プロフィール [部分編集] 本名 ジェニファー・ウォルターズ 重症を負った際に従兄弟のブルース(ハルク)から輸血を受け、その影響で変身できるようになった弁護士。ハルクと同様に、超人的な怪力や回復力を持つ。ハルクと違い、変身後も理性を持つことが出来るが、その反面、抑圧されていた彼女本来の外向的で激しい性格が表に出るようになった。シーハルクになった時の自分が好きらしく、平時もシーハルクのままでいる事が多い。明るく奔放な、力と知性を兼ね備えたヒロイン。 職業 弁護士 声優 Maria Canals Barrera 専用BGM She-Hulk's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 Savage She-Hulk #1 (1980) ステータス [部分編集] 体力 1,150,000 重さ 重い 歩行速度 26/50位 ダッシュ ステップ タイプ パワー テクニカル コンボには多少慣れが必要だが、それほど難しくなく火力も安定して出るパワーキャラ。しゃがみ強攻撃の「スライディング」の弱体化や小足の連打が効かなくなったことにより差し込み能力が若干下がっており、機動性も高くはないので立ち回りでは苦戦を強いられがち。しかしながらチャリオットやカタパルトからの各種派生は動きに他のパワーキャラと一線を画す緩急をもたらし、またヒット時気絶の移動投げヘヴィストライクや追撃可能な対空投げHCクリミナルランドリー、そして追撃まで含めれば一撃必殺も夢じゃないLv3コマンド投げHCは相手の不意を突く事でどんなピンチからでもワンチャン作れるポテンシャルを持っている。大型キャラのように強引・豪快に行くのではなく、我慢しながら相手のクセや隙を見極める事で一発を狙う、スマートでクレバーなパワーキャラである。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 グリーティングパンチ +強 中段 (派生)チャリオット (グリーティングパンチ中に)⇒ 移動技 (派生)カタパルト (グリーティングパンチ中に)⇒ 移動技 サヴェッジスウィング +強 壁バウンド セントーン 空中で+強 中段ダウンダウン拾い地面バウンドスーパーアーマー 必殺技 ヘヴィストライク +攻 移動投げ気絶 サマーソルトキック +攻 浮かせ (派生)チャリオット (サマーソルトキック中に)⇒ 移動技 (派生)カタパルト (サマーソルトキック中に)⇒ 移動技 クラウチング +S 構え チャリオット ├ (クラウチング中に)⇒ 移動技(クラウチングを溜めきった場合)スーパーアーマー 緊急停止 │ ├ (チャリオット中に)⇒ S 移動技 トーピードレシーブ │ ├ (チャリオット中に)⇒ 弱 下段ダウンダウン拾い クローズライン │ ├ (チャリオット中に)⇒ 中 (地上ヒット時)膝崩れ/(空中ヒット時)壁バウンドスーパーアーマー サマーソルトキック+ │ └ (チャリオット中に)⇒ 強 浮かせ (派生)チャリオット │ ├ (サマーソルトキック+中に) 移動技 (派生)カタパルト │ └ (サマーソルトキック+中に) 移動技 カタパルト └ (クラウチング中に)⇒ 移動技 Sで急降下着地 緊急着地 ├ (カタパルト中に)S 移動技 シューティングスター ├ (カタパルト中に)⇒ 弱 中段地面バウンド アルバレストキック ├ (カタパルト中に)⇒ 中 中段壁バウンド ダイビングセントーン └ (カタパルト中に)⇒ 強 中段ダウン拾い地面バウンドスーパーアーマー ハイパーコンボ エメラルドキャノン +攻攻 壁バウンド エメラルドインパルス └ (エメラルドキャノン中に)⇒ +S 強制ダウン エメラルドディザスター └ (エメラルドインパルス中に)⇒ +S ロック強制ダウン クリミナルランドリー +攻攻 無敵ロック対空投げ壁バウンド Lv3ハイパーコンボ テリブルアクシデント +攻攻 無敵ロック投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α トーピードレシーブ エメラルドキャノン β クローズライン γ サマーソルトキック+ ※ヴァリアブルコンビネーションについて…シーハルクのVCはアシストがどれでもエメラルドキャノンだが、シーハルクが先頭に立ちVCをした場合派生に繋げることができる。やり方はいつものタイミングより早く、暗転が完了しチームメイトが技演出をするところからVC発生より前当たりで236Sを入力する。(念のため何度も入力)2段目が出れば3段目への派生はいつも通りの感覚での入力でいい。VCの組み合わせによっては壁バウンドを使っていても3段まで入れることが可能になるが、合わないVCだと2段目すらまともに入らない。控えにシーハルクがいてVCを行った場合はこの方法でも派生は出せない。 アルティメットでの変更点 重量が軽すぎた為、重く。 しゃがみ弱を連打不能に。 しゃがみ強の移動距離を減少。 サヴェッジスウィングを追加。 クラウチングから一定時間コマンドを入力しないとスーパーアーマー状態のチャリオットが発動するように。 クラウチングからのトーピードレシーブへの派生を速く。 クラウチングからのクローズラインへの派生を速く。 トーピードレシーブのヒット時に相手の吹き飛び距離を遠くへ。 クローズラインの空中ヒット時を壁バウンドに。 エメラルドキャノンを前に移動するように。 レバガチャヒット数アップ:クリミナルランドリー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 55,000 0.75-0.1 連発不可。出の早さも特別に早いわけではなく立ち回りに使うには心もとない性能。用途としてはコンボの最中に当て、相手に空受け身をさせ補正切りの投げに繋げるなど。 立ち中 70,000 0.8-0.1 空対空でJHやJSがヒットした場合や、変な高度で相手にアシストがヒットした場合などに使う。Sの前に立ち中を挟めば安定して拾いなおせる場合もある。当てた後の状況が良いので立ち弱と同様補正切りに使われることも。 立ち強 90,000 0.85-0.1 ヒットと同時に相手を押し出してしまい、Sに繋ぐことが難しいので基本的にはしゃがみ強を使おう。相手の着地を狩った時など、しゃがみ強では拾えないときにアドリブで出せると良い。実はガードさせて有利。XF中なら立ち強からグリーティングパンチがコンボになる。 S 90,000 0.9-0.1 エリアル始動 エリアル始動。そこまで上に判定が強くなく、ガード後の隙も大きい。チェーンからの入れ込みや、クラウチング緊急停止でSを押しすぎて暴発しないよう注意しよう。 しゃがみ弱 48,000 0.75-0.1 下段 連発不可。意外と長めの判定を持っている。とりあえずはこれを差し込むよう頑張ろう。 しゃがみ中 67,000 0.8-0.1 下段 しゃがみ弱よりも判定が長い。たとえばガンマクラッシュなどの、ガード後反確だがしゃがみ弱では届かないものを狩るときなどにはこれを使おう。 しゃがみ強 80,000 0.85-0.1 下段ダウン スライディング。無印MVC3よりは大人しくなったが、横と同時に上方向にもそれなりに判定を持っている。同時にある程度低姿勢になるため、タイミングはシビアだが先出ししておけば一部ビームをかわすことも一応できる。前後にレバーを入力し続けることで自動的に移動技に派生するが、しゃがみ強をガードさせていた場合どちらも割りこまれる隙がある。とりあえずはこれまで入れてSに繋げたいところだが、チェーン部分のしゃがみ中をアドガされると隙に攻撃されたり、またしゃがみ強までガードされた場合のフォロー方法に乏しかったりと難しい面もある。コマ投げを混ぜたり、立ち強を使うことも考えたりして工夫しよう。しゃがみ弱>しゃがみ強と行えば連続ガードにならず、相手の上いれっぱを狩る択になる。 ジャンプ弱 55,000 0.75-0.1 中段 2連発可能。膝蹴り。やや上方向きの判定を持つ。主にエリアルパーツとして使うくらいか。JLJMJMJHJSといったパーツになり、これが一番安定して打ち上げた相手を掴み、打ち落とした後の猶予も大きくなるが、総ダメージは低くなる。 ジャンプ中 70,000 0.8-0.1 中段 2連発可能。斜め下に手を突き出す。対デカキャラ限定になるが、JMJHJSとすることで昇り中段から中段3回かつヒットした場合にはコンボになる。エリアルパーツとしてはJMJHJS、総ダメージと打ち落とし後の状況の良さを両立できるが、打ち上げた相手に届かず復帰されてしまう場合も。 ジャンプ強 85,000 0.85-0.1 中段 空中で蹴り上げる。前方と同時にいくらか下方にも判定を持つ。立ち回りでこれを振る利点は空投げを兼ねられること。ジャンプから置いておくようにして振っていくこともできるが、真下に相手がいる場合はうかつに振らないほうがよい。空ぶった隙に色々されるうえ、下方向への判定はそこまで強くないので大抵の地上攻撃で潰されてしまう。エリアルパーツとしてはJHJSとなり、これが一番ダメージを出せるパーツになるが、打ち落とした後に猶予を作るのが難しく、またディレイを考えないと相手に復帰されてしまう。 ジャンプS 90,000 0.85-0.1 中段強制ダウン 下方向に向けて両腕を振り下ろす。下方向に判定が強いため、JHとこれとで使い分けて振っていきたい。JHの場合ガードされたときにJSに繋ぐことで空中でフォローが効く一方、JSにはそれがない。よってジャンプのおり際、着地で隙を無くすように振っていきたい。エリアルパーツとしては常に使うことになるが、あまり高い相手を引っかけることはできないので、ディレイのかけすぎには注意したい。 地上投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン よほど特殊なアシストを絡めない限り追撃は不可能。崩しの手段としてはヘヴィストライクを使うようにし、地上投げは一部技への確定反撃に使うくらいにしよう。もちろんダウン後の起き攻めの択がシーハルクは豊富なので、まるで使えないというわけでもない。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン 画面中どこでもクラウチングからのトーピードレシーブで追撃が可能。ここからの追撃をしっかりと行えれば、シーハルクの主要ダメージソースとなりえる。下記コンボ欄にレシピがあるのでぜひともマスターしておきたい。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 グリーティングパンチ +強 90,000 0.85-0.1 中段 中段技。基本チェーンコンボのどこからでもこれにキャンセルできるため崩しとして強力だがアドバンシングガードには注意。 (派生)チャリオット (グリーティングパンチおよびしゃがみ強中に)⇒ --- --- 移動技 (派生)カタパルト (グリーティングパンチおよびしゃがみ強中に)⇒ --- --- 移動技 サヴェッジスウィング +強 130,000 0.85-0.1 壁バウンド 街灯。後ろ投げがこれになってつらい後隙も大きいのでS、できれば22SSでキャンセルしよう。 セントーン 空中で+強 100,000 0.85-0.1 中段ダウンダウン拾い地面バウンドスーパーアーマー 尻。ダウン起こしこそついているが単体でそこからさらに拾いなおすのは職人芸(一応しゃがみ弱がつながるがシビアな目押しを要する)。コンボに用いるにはXFキャンセルか、あるいはXF2以上の状態なら補正にもよるがこれからSが繋がるようになる。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 へヴィストライク +攻 【弱】56,000 1.0 投げ技気絶 【中】56,000 対空投げ気絶 【強】56,000 x 2HIT(106,400) 0.9 移動投げ気絶 通すことで様々な追撃を可能にするコマンド投げ。弱、中版は発生もそれなりに早く、特に中版の対空投げはレシーブからの補正切りや起き攻めから逃れようとする相手を捉えるときなどに有用。強版はなかなかのスピードと低姿勢で移動をするため、奇襲のほかにもアシストと絡ませてジャンプした相手をくぐりめくったりすることもできる。 サマーソルトキック +攻 【弱】100,000 0.9-0.1 浮かせ 【中】70,000 + 63,00(133,000) 【強】60,000 x 3HIT(162,500) サマソ。無敵こそないが前方に強い判定を持っている。弱版は発生が8フレームで判定も一番弱いが復帰が早く、中版強版となるにつれ発生が早く判定が強く復帰が長くなる。技の終わりに前方および後方に入力をしているとチャリオットおよびカタパルトに派生する。そのままさらに派生技につないで暴れまわることもできるが無敵の類はないので注意したい。ちなみにスナップバックを除けばこれの強版(始動4フレーム)がシーハルクが最速で出せる技。 (派生)チャリオット (サマーソルトキック中に)⇒ --- --- 移動技 (派生)カタパルト (サマーソルトキック中に)⇒ --- --- 移動技 クラウチング +S --- --- 構え シーハルクの技の中で最重要のものと言える。用途としてはレシーブに派生してのダウン拾い、各種技の隙をなくすためのキャンセル、チャリオットおよびカタパルトにつないでの立ち回りなど。何と言っても練習が必要だが、基本的にコンボなどでこれを用いる場面では大抵先行入力が効く。よって例えばエリアルからの着地で22Sとする場合「落ちてきながら2>着地>2S」とするなどして、余裕を持ちしっかりと2を2回入力しよう。 チャリオット (クラウチング中に)⇒ --- --- 移動技(クラウチングを溜めきった場合)スーパーアーマー クラウチングを溜めきった場合のアーマーはシーハルクが走っている限り攻撃でのけぞらないというもののようだが、溜めきるまでにかなりの時間を必要とする上派生技を出すと効力が失われるため、アシストの組み合わせなどを考えない限り運用は難しいだろう。 緊急停止 (チャリオット中に)⇒ S --- --- 移動技 レシーブから地上Sに繋げようとする場合緊急停止のためのSを挟み22S6SS(22SSS)といった感じに入力する必要がある。最速で3度Sを入力しても地上Sが出てくれなかったりすることがあるので、タイミングを覚えるか多目に連打しよう。 トーピードレシーブ (チャリオット)⇒ 弱 80,000 0.9-0.1 下段ダウンダウン拾い 前進しつつダウンを起こせる便利な技。アルティメットにおいては前方へ相手を吹っ飛ばすようになり簡単にはこれからSに繋げることができなくなった。地上投げは無理だが空投げからならこれで拾ってコンボやそのままHCに繋げられるため、ぜひともマスターしたい。 クローズライン (チャリオット)⇒ 中 110,000 0.9-0.1 (地上ヒット時)膝崩れ/(空中ヒット時)壁バウンドスーパーアーマー ラリアット。実はアーマーがついているため相手への接近手段として使えないこともない。あまり判定は強くないが膝崩れおよび壁バウンドと当ればリターンは大きいため、うまく使っていきたい。基本的にこれを用いる場合相手にヒットするしないにかかわらずさらに22Sと入力しクラウチングで隙消しをすることが求められる。なんとか慣れよう。 サマーソルトキック+ (チャリオット)⇒ 強 70,000 x 2HIT(133,000) 0.9-0.1 浮かせ パッと見中版のサマーソルトと同じ技だが、フレームなどを見ると非常にわずかだが異なった性能をしている。用途としては前述のチャリオット>サマソループやHC>レシーブでギリギリ倒せなかった空中にいる相手を削りに行くときなどに用いる。 (派生)チャリオット (サマーソルトキック+中に)⇒ --- --- 移動技 (派生)カタパルト (サマーソルトキック+中に)⇒ --- --- 移動技 カタパルト (クラウチング中に)⇒ --- --- 移動技 シーハルクが後方に飛びあがり、壁を蹴り今度は相手に向かって飛びかかる移動技。着地地点はシーハルク側で操作することはできず、派生技につなぐにも独特の距離間隔の違いがある。サマーソルトや2H、6Hからも後ろいれっぱでこれにキャンセルできるが、この技自体発生が早いものではないので相手の小技などで捉えられうることに注意。また一度この技を出すと緊急着地含めどの行動をとっても着地するまでガードができない。よって例えばマグネティックショックウェーブなどで容易に狩られてしまう。立ち回りに緩急をつけられる技だが注意して使いたい。 緊急着地 (カタパルト中に)⇒ S --- --- 移動技 空中で突然一時停止して真下にスーッと降りる。原理は不明。すかし下段なども考えられるが、とりあえずこれの用途は間違えて出したカタパルトを停止するときや立ち回りで意表を突くときになるだろう。 シューティングスター (カタパルト中に)⇒ 弱 90,000 0.9-0.1 中段地面バウンド カタパルトから落下しつつフライングクロスチョップを繰り出す派生技。派生技3つのうち、派生入力をした地点から中間の角度をつけて落下する。この技は中段な上、ガードされても10フレーム以上の有利となるため固めや崩しの起点として有用。ただし落下技全般に言えることだが、低空でガードされた場合着地で相手のガード硬直がなくなり反撃をされるため、絶対安全というわけではない。 アルバレストキック (カタパルト中に)⇒ 中 110,000 0.9-0.1 中段壁バウンド 落下しながらドロップキックを繰り出す派生技。派生技3つのうち、派生入力をした地点から急な角度をつけて落下する。シーハルクに壁バウンドはあまり歓迎されるものではないが、カタパルトを見てから相手がウェーブダッシュで潜ろうとしたときなど前述の高角度のおかげでひっかけやすい。 ダイビングセントーン (カタパルト中に)⇒ 強 110,000 0.9-0.1 中段ダウン拾い地面バウンドスーパーアーマー 落下しつつヒップドロップをする派生技。派生技3つのうち、派生入力をした地点からより相手に向かって勢いづいた形で落下する。これもパッと見ジャンプ下強と一緒の技だが、こちらのほうがヒットした場合相手が高くバウンドするため、追撃の仕方が異なってくる。1発分のアーマーがついてこそいるがあまり強力なものではないので、上記2つでは届かない相手に攻撃するときなどに使おう。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 エメラルドキャノン(Lv.1) +攻攻 120,000 0.95-0.5 壁バウンド エメラルドインパルス └ +S 120,000 0.95-0.5 強制ダウン エメラルドディザスター └ +S 120,000 0.95-0.5 ロック強制ダウン 派生入力により最大3回ヒットするHC。他の2つが投げHCなのでこれが例外を除き唯一コンボで用いれるHCとなる。236Sの入力はその都度シーハルクが向いている方向に合わせなければならないが、入力受付時間は長めに設定されているため向きを確認して落ち着いて入力しよう。一方で派生入力のタイミングによっては3段目まで当てたのちの相手の高さが変わってくるため、DHC先によってはそのせいで繋がらなかったりもする。コンボの過程で壁バウンドをすでに消費していた場合エメラルドキャノンの時点で相手がダウンしその後の派生が繋がらない。 クリミナルランドリー(Lv.1) +攻攻 260,000 1.0 無敵ロック対空投げ壁バウンド 通称ハイヤフー。壁バウンドを消費してしまうがでがかり無敵もあり強力なHC。レバガチャによりヒット数とダメージ増加。無敵により中コマ投げをつぶされるような場合でも通り得るが、あくまででがかりの数フレームが無敵なだけなので過信はできない。 テリブルアクシデント(Lv.3) +攻攻 400,000車:180,000 1.0 無敵ロック投げ技 くるま。3ゲージなだけあって強力なHC。暗転までのフレーム数は投げHCの中においては遅い部類になるがそれまでの間はずっと無敵なので切り返しとして使える。成立した場合演出に入るが、その後シーハルクはかなり早くに動けるようになるため追撃が可能。しかも相手は必ず画面端付近で吹っ飛ぶため、壁コンボに繋げることが出来る。投げが成立しなかった場合は画面を車が走り去り、当たるとダメージ。この車は射撃物扱いで、発生保証もついている。車の射撃強度は準最強クラスとなっていて、ほぼすべての射撃物をかき消しながら突き抜けていく。(例外:ラガドールの七つの輪の反射、マッドホッパー(突き抜けるがかき消せない))投げ不成立で相手がガードしていた場合も、この車に紛れて接近し中下段を仕掛けたりすることも可能。あるいは不成立の場合でも隙はほぼ無いため、クリミナルランドリーを含む各種コマ投げで強引につかみに行くことも。とにかく頼りになるHCと言える。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α トーピードレシーブ 75,000 0.9 下段ダウンダウン拾い ダウン拾い。基本的にこれが一番使いやすい。下段性能もあるためガー不連携も考えられる。 β クローズライン 90,000 0.9 膝崩れスーパーアーマー 膝崩れが発生するのは地上でヒットした時のみで、空中ヒット時の壁バウンドする性能はアシストにはついていない。一応1発分のアーマーがついているが、本体技と同様遅めで控えめなものになっている。 γ サマーソルトキック+ 60,000 x 2HIT(114,000) 0.9 浮かせ 発生は早めの対空アシストだが、相手を高く浮かせるためコンボには組み込みにくい。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S JLJMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング チャリオット クローズライン クラウチング Sでキャンセル ダッシュ2H S JLJMJMJHJS 480,200 ゲージを使わない基本的なコンボ。ここからさらにトーピードレシーブにつなぎ、クリミナルランドリーによる受身がりを狙うか、アシストを重ねて択一を迫ることができる。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S JLJMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス エメラルドディザスター 1ゲージ 571,000 後ろにディレイド相性のいいキャラがいる場合の基本コンボ。端だとエメラルドディザスターが逆向き入力になるので注意 コンボ ダメージ 弱 中 強 S JLJMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス H S JHJS JH 1ゲージ 568,000 後ろのキャラとのディレイド相性が悪い、若しくはたおし切れる場合はこちら。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S JHJS (ここまでに相手が壁端に到達) クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング Sでキャンセル S JLJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス ├ エメラルドディザスター クラウチング トーピードレシーブ 1ゲージ 660,100 ├ テリブルアクシデント不成立(車) クラウチング トーピードレシーブ 4ゲージ 781,700 相手が壁にいる状況ならレシーブからシーハルク単体で壁バウンドを使わずに拾いなおせる。要練習。このコンボに限らずシーハルクのエリアルはJLを挟まない方がダメージは伸びるが、判定の関係で他では届かない状況も多いので挟んだ方が安定はする。下のものはネタのように見えるがシーハルク単体でXFがないときに出せる最大火力パーツ。覚えておいて損はない。 コンボ ダメージ 前後空投げ ├ クラウチング トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス エメラルドディザスター クラウチング トーピードレシーブ 1ゲージ 448,400 ├ (非壁端) クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング チャリオット クローズライン クラウチング Sでキャンセル 強 S JLJMJMJHJS クラウチング トーピードレシーブ 286,700 ├ (壁端) クラウチング トーピードレシーブ クラウチング Sでキャンセル S JLJMJMJHJS クラウチング トービードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス エメラルドディザスター クラウチング トーピードレシーブ 1ゲージ 452,900 空投げからの追撃。レシーブを2度するところはレシーブ1発でクローズラインでもいいが、2発した場合画面の端から端まで移動させることができる。 コンボ ダメージ ヘヴィストライク クラウチング チャリオット クローズライン クラウチング Sでキャンセル 垂直JS JMJHJS JMJHJS 立ちM S JLJMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス エメラルドディザスター 1ゲージ 559,800 各種ヘヴィストライクからの最大追い打ち。トータルダメージはそれほど増えないが、ゲージ回収料が段違いなので頑張って習得したい コンボ ダメージ テリブルアクシデント クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング Sでキャンセル 2H S JMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング チャリオット クローズライン クラウチング Sでキャンセル ダッシュ2H S JMJMJHJS 3ゲージ 757,800 いわゆる"サンデードライバー"からの最大追い打ちコンボ。途中でXFを使えば全キャラ即死なので是非とも習得して車の恐怖を植え付けましょう コンボ ダメージ 前後空投げ クラウチング トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス クラウチング カタパルト ダイビングセントーン 2H クラウチング クローズライン クリミナルランドリー 2HS JMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング Sでキャンセル S JHJS 2ゲージ 380,800x2 フェニックス ダークフェニックス即死コンボ。相手画面端近くの場合、エメラルドインパルスで相手と位置が入れ替わりダイビングセントーンでの追撃が入らないので、エメラルドインパルスの後をクローズライン トーピードレシーブ クローズライン クリミナルランドリーにしよう。 チーム内考察 [部分編集] シーハルク/チーム内考察に移動させました。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ファンタスティック・フォー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム弁護士スーツ 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい クラウチング派生ダッシュ中にアシストが呼べなくなった、地味に痛い -- 2011-12-05 11 46 09 何方か必殺技の性能欄の記述編集をお願いで出来ませんか? -- 2012-01-26 13 39 59 コンボ表中の表記がすべて"ウンチ"になっているのは仕様でしょうか -- 2012-02-05 03 33 06 テリブルアクシデント…なんかいろいろ技名かっけえな -- 2012-06-21 20 00 00 ステータス高すぎね? -- 2012-06-24 00 36 40 対フェニックス用コンボを追加しました。 -- 2012-12-27 14 17 48 コメント すべてのコメントを見る
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ハルク 場面 英語字幕 日本語字幕 イントロ (唸り声) You make Hulk angry. You not ilke Hulk angry. ハルク怒らせた。怒ったハルク、きっといや。 Hulk fight now! ハルク、戦う! Hulk smash puny human! ハルク、小さな人間ぶっつぶす! イントロ(vsシーハルク) Hulk no like fighting girls. ハルク、おんなのこと戦うきらい。 イントロ(vsアイアンマン) "Hulk will break metal man open like a tin can. ハルク、てつおとこをカンみたいにねじってやる。 イントロ(vsドクター・ストレンジ) Dumb Magician once friends with Hulk -- but now Hulk smash! ばか手品師、前はハルクと友達だったな。 でもいまはぶったおす! イントロ(vsハガー) You look strong. But Hulk strongest there is. お前強そう。でもハルクいちばん強い。 イントロ(vsノヴァ) Hulk fight Human Rocket? Hulk not like rockets! ハルクの相手、にんげんロケット? ハルク、ロケットきらい! ぐあああああ! イントロ(vsウルヴァリン) Hulk break your craws this time, little man...! ハルク、小さいおとこのツメおる。 イントロ(vsナルホドくん) Puny man not Phoenix! Phoenix a bird lady.Hulk confused.直訳 チビおとこ、フェニックスじゃない。 フェニックス、トリおんな。 ハルクわからない。※ナルホドくんの海外名「Phoenix Wright」から なるほど? なにがなるほどか、ハルクわからない。 イントロ(vsネメシス) Hulk smash monster man! ハルク、かいぶつおとこぶったおす。 対戦勝利(汎用) You weak! おまえ弱い! Who s next? つぎは誰だ? You fight like puny Banner! バナーみたいに弱っちいな! No one beats Hulk! 誰にもハルク倒せない。 対戦勝利(vsシーハルク) Girl Hulk stronger than Hulk thought. おんなのこハルク、思ってたより強い。 対戦勝利(vsアイアンマン) Metal man thinks he s stronger than Hulk. Metal man wrong. てつおとこハルクより強い思ったか? てつおとこ間違ってる。 対戦勝利(vsドクター・ストレンジ) Now Hulk will smash other Illuminati. ハルク、ほかのイルミナティも倒しに行く。 対戦勝利(vsハガー) Mustache man strong, but not strong enough. ひげ男つよかった、でもハルクにはたらなかった。 対戦勝利(vsノヴァ) Hulk smash puny space man! ハルク弱いうちゅうじん倒した! 対戦勝利(vsウルヴァリン) Hulk no like fighting little man. Claws hurt. ハルク、小さいおとこと戦うのきらい。 ツメ痛かった。 対戦勝利(vsナルホドくん) Why suit man object so much?Hulk supposed to be angry one! スーツのおとこ異議あり言いすぎ! ハルクもう怒った! 対戦勝利(vsネメシス) "Now monster man knows -- Hulk is strongest monster there is! わかったか、かいぶつ男、ハルクが一番つよいかいぶつ。 勝利(汎用) Hulk smash! Hulk win! Hulk is strongest! ハルク、殴る!ハルク、勝つ!ハルク、強いッ!! A planet of Hulk s own where no puny humans hunt him would be nice.A Planet Hulk. 弱いニンゲンから追われない、ハルクのための星……プラネット・ハルク、ほしい。 No one stops Hulk! ハルクを止められるなら、止めてみろ!! これでハルクが正しいとわかったか!ばーーーか!! Who s stronger than Hulk? No one. NO ONE! ハルクより強いやつ、いない!ハルク、いちばん強い!! Hulk tired now. Wants to sleep.But Hulk not want to change back to puny Banner... ハルク、つかれた……ねむい……。でも弱っちいバナーにもどるの、イヤ……。 All Hulk wants is to be left alone. なぜハルクにかかわる?なぜハルクをほっといてくれない? ハルク、ばかじゃない!ハルクにケンカ売る、おまえがばか!! 勝利(vsフェニックス) Hulk strong now! How strong Hulk be with Phoenix Force?Give Hulk Phoenix Force! 「フェニックスぱわー」強くない!「ハルクぱわー」のほうが強い! 勝利(vsドクター・ストレンジ) Dumb magician was Hulk s friend with Defenders.But he turn on Hulk like everyone else does. ばか手品師、ディフェンダーズのときトモダチだったな。でもやっぱりハルクのことうらぎった。 勝利(vsクリス) Stupid guns not hurt Hulk! おまえ、なぜハルクの動きわかる?まえに戦ったこと、あったか? 勝利(vsDr.ドゥーム) Doom remind Hulk of Banner. Both doctors.Both puny. HULK SMASH PUNY DOCTORS! おまえ、いろんなシカケ使うな。でも、どれもムダ!ハルクにはきかない! 勝利(vsトロン) Hulk break your stupid toys! おまえ、どろぼうか?ハルクから、なに盗むつもりだ? 勝利(vsデッドプール) Funny man not so funny no more, huh? おもしろいやつ、もう、おもしろくなくなった。 場面 英語 (邦訳) KO Why... Hulk... lose...? なぜ…ハルク…まけた…? 判定負け What time up mean? じかんぎれってなんだ? 強制交代(2人目) Hulk help! ハルク、助ける! 強制交代(3人目) Hulk angry! ハルク、怒った! 後退 Bye-Bye! バイバイ! 交代(ウルヴァリン) Puny man! チビおとこ! 交代(アイアンマン) Metal man! てつおとこ! 交代(X-23) Claw girl! ツメおんな! 交代(モードック) Big head! デカあたま! 交代(シーハルク) Jen! ジェン! 交代(ソー) Goldilocks! きんぱつ! 交代(ドーマムゥ) Flame head! ほのおあたま! 交代(スーパースクラル) Lizard guy! トカゲおとこ! 交代(センチネル) Robot! ロボット! 交代(タスクマスター) Skull head! ガイコツあたま! 交代(シュマゴラス) Starfish! ヒトデ! 交代(Dr.ストレンジ) Dumb Magician! ばか手品師! 交代(アイアンフィスト) Punching Man! げんこつおとこ! 交代(ノヴァ) Rocket man! ロケットおとこ! 交代(ゴーストライダー) Fiery Skull! ほのおガイコツ! 交代(ホークアイ) Birdy! トリ! 交代(ロケットラクーン) Chipmunk! リス! 交代(モリガン) Goth girl! ゴスおんな! 交代(フェリシア) Cat girl! ねこおんな! 交代(アマテラス) Dog! イヌ! 交代(ハガー) Muscle head! まぬけ! 交代(ネメシス) Ugly Face! ブサイク! 交代(レッドアリーマー) Red Demon! あかあくま! 交代(フランク・ウェスト) Photo man! しゃしんおとこ! 交代(ナルホドくん) Suit Man! せびろおとこ! アシスト呼び 挑発 Hulk smash! ハルク、ぶっとばす! Hulk strongest there is! ハルク、最強! Xファクター発動 チームエリアルカウンター アドバンシングガード 地上投げ 空中投げ 投げ抜け 強攻撃、Sランダム Smash! ぶっとばす! インクレディブルパンチ Hulk smash! ハルク、ぶっとばす! ガンマウェイブ GAMMA WAVE! ガンマウェイブ! ガンマチャージ GAMMA CHARGE! ガンマチャージ! ガンマチャージ・セカンド(弱) One more! もういっぱつ! ガンマチャージ・セカンド(中) Out of way! ガンマチャージ・セカンド(強) Break you! ぶっこわす! ガンマツナミ(HC) Yaaaaaah! GAMMA TSUNAMI!! うおおおおお!ガンマツナミ!! ガンマクエイク(HC) You weak! GAMMA QUAKE! おまえ弱い!ガンマクエイク! ガンマクラッシュ(HC) Smash you! GAMMA CRUSH! コナゴナにしてやる!ガンマクラッシュ! ディレイドHC(2人目) Hulk stamp you! ハルク、おまえつぶす! ディレイドHC(3人目) Hulk crush you! ハルク、おまえこわす! Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション Hulk help!
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■ブラッドハルク(BLOODHULK) ブラッドハルクは、恐ろしい暗黒の儀式によって、大量の血液を注入されて造られたアンデッド・クリーチャーである。ロープのように血管が浮き出た、膨張した身体を持つ。その身体は猛悪の血液と不浄な液体で満たされており、物理的な攻撃に対して驚異的なまでの耐久力を得ている。 通常はサイズ分類“中型”のブラッドハルク・ファイターが造られるが、とりわけ邪悪な作成者によってその身体を大きく歪まされたバージョンも造られる事もある。 【ブラッドハルク・ファイター】 レベル4 暴れ役 中型・自然・自律体(アンデッド) XP175 イニシアチブ+0 感覚〈知覚〉+1;暗視 hp:114 重傷値:57 ;下記のブラッドハルク・ウィークネスも参照のこと。 AC14 ;頑健18、反応10、意志11 完全耐性:[毒][病気]、;抵抗:[死霊]10、;脆弱性:[光輝]5、[武器]5 移動速度:4 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) +7対AC;2d8+5ダメージ。 ●ブラッド・ブローテッド/血液による膨張 ブラッドハルク・ファイターは、血液の膨張により高いヒット・ポイント持つ(レベルにつき10点のヒット・ポイントが追加)。 ●ブラッドハルク・ウィークネス/ブラッドハルクの弱点 ブラッドハルク・ファイターに対するクリティカル・ヒットは、即座にブラッドハルク・ファイターのヒット・ポイントを0に減少させる。 属性:無属性 言語:なし 【筋】20(+7)【敏】7(+0)【判】8(+1) 【耐】24(+9)【知】1(-3)【魅】3(-2) 【ブラッドハルク・ジャイアント】 レベル14 暴れ役 大型・自然・自律体(アンデッド) XP1000 イニシアチブ+6 感覚〈知覚〉+8;暗視 hp:320 重傷値:160 ;下記のブラッドハルク・ウィークネスも参照のこと。 AC24 ;頑健29、反応17、意志19 完全耐性:[毒][病気]、;抵抗:[死霊]10、;脆弱性:[光輝]10、[武器]10 移動速度:5 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) 間合い2;+17対AC;3d8+8ダメージ。目標は2マス押しやられる。 ●ブラッド・ブローテッド/血液による膨張 ブラッドハルク・ジャイアントは、血液の膨張により高いヒット・ポイント持つ(レベルにつき10点のヒット・ポイントが追加)。 ●ブラッドハルク・ウィークネス/ブラッドハルクの弱点 ブラッドハルク・ジャイアントに対するクリティカル・ヒットは、即座にブラッドハルク・ジャイアントのヒット・ポイントを0に減少させる。 属性:無属性 言語:なし 【筋】26(+15)【敏】9(+6)【判】12(+8) 【耐】30(+17)【知】1(+2)【魅】3(+3) 【ブラッドハルク・クラッシャー】 レベル24 暴れ役 超大型・自然・自律体(アンデッド) XP6050 イニシアチブ+12 感覚〈知覚〉+13;暗視 hp:526 重傷値:263 AC34 ;頑健39、反応27、意志29 完全耐性:[毒][病気]、;抵抗:[死霊]10、;脆弱性:[光輝]10、[武器]15 ;下記のブラッドハルク・ヴァルネラビリティも参照のこと。 移動速度:6 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) 間合い3;+27対AC;4d10+11ダメージ。目標は4マス押しやられる。 ●ブラッド・ブローテッド/血液による膨張 ブラッドハルク・クラッシャーは、血液の膨張により高いヒット・ポイント持つ(レベルにつき10点のヒット・ポイントが追加)。 ●ブラッドハルク・ヴァルネラビリティ/ブラッドハルクの脆弱性 ブラッドハルク・クラッシャーはクリティカル・ヒットに対する脆弱性:100を持つ。 属性:無属性 言語:なし 【筋】32(+23)【敏】11(+12)【判】12(+13) 【耐】36(+25)【知】1(+7) 【魅】3(+8) ■ブラッドハルクの戦術 ブラッドハルクは目についた敵を手当たり次第にスラムで攻撃する。 己の身の安全は一切考えずに作成者の命令に従う。 ブラッドハルクは腐った血液でパンパンに膨れ上がった身体をしている為、非常に高いヒット・ポイントを持つが、身体を傷つける[武器]による攻撃に対して脆弱性を持つ。また強いショックを受けると破裂する事がある。 ■ブラッドハルクに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15:ブラッドハルク・ファイターはほとんどが元人間である。それを作り出す儀式では、身体となる死体の他に、3人分の人型生物の血液が必要である。手間はかかるが、必要な儀式自体はゾンビを作り出すのと変わらないため、比較的低レベルの死霊術師が連れている場合も多い。 難易度20:ブラッドハルク・ジャイアント、ブラッドハルク・クラッシャーも同じように儀式で作成されるが、素体となる死体は該当するサイズのものが必要である。必要になる血液も同じサイズ3人分が必要である。 ■遭遇グループ ブラッドハルクはどんな場所にも出没する。作成者は主にボディガードとしてブラッドハルクを使用する。 レベル4遭遇(XP890) ◆ブラッドハルク・ファイター(レベル4 暴れ役)3体 ◆ゾンビのできそこない(MM レベル3 雑魚)5体 ◆人間の魔道士(MM レベル4 砲撃役)1体 ■制作イメージ 3.5版「MM4」より、ブラッドハルクです。 高いヒット・ポイントと、様々な脆弱性が特徴です。 4eのゾンビが持つクリティカル即死も加えてみました(神話級はクリティカルが出やすいので即死ではなくしています)。