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精神コマンド一覧 精神逆引き 消費SP逆引き 解説(ややスパロボ未経験者向け) 精神コマンド一覧 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ自身が敵に与えるダメージ量が1.5倍になる。ただしクリティカルは出ない。 45 閃き 自機 一度だけ自身に対する敵の攻撃を完全に回避する。 15 不屈 自機 一度だけ自身の被弾時のダメージを10に抑える。 15 鉄壁 自機 1ターンの間、自身が受けるダメージを半減する。 25 集中 自機 1ターンの間、自身の命中率と回避率が30%上昇する。 15 必中 自機 1ターンの間、自身の命中率が100%になる。 20 切り払いや分身の特殊回避系も無効になる 加速 自機 一度だけ自身の移動力が+3される。移動するまで効果は持続。 15 根性 自機 自身のHPを最大値の30%分回復。 20 ド根性 自機 自身のHPを完全回復。 35 信頼 味方 選択したユニットのHPを2000回復。 25 友情 味方 指定したユニットのHPを全回復する 50 激励 味方 選択したユニットのパワー+10。 50 気合 自機 自身のパワー+10。 30 気迫 自機 自身のパワー+30。 手加減 自機 自らが攻撃時、敵機を撃破せずHPを10残す。自分より技量の低い相手のみ有効。 5 偵察 敵機 選択した敵機の情報を入手する。 1 脱力 敵機 選択した敵機のパワー-10。 40 幸運 自機 次の自身の戦闘の獲得点が二倍になる。また、霊撃でもアイテムを入手できる。 40 努力 自機 次の自身の戦闘の獲得経験値が二倍になる。また、霊撃でもボムを入手できる。 20 感応 味方 選択した味方に必中をかける。 30 応援 味方 選択した味方に努力をかける。 30 祝福 味方 選択した味方に幸運をかける。 50 直感 自機 自身に必中・閃きの効果。 25 献身 味方 選択したユニットのMPを50回復。 30 突撃 自機 1ターンの間すべての攻撃が移動後でも使用可能になる。 30 狙撃 自機 一度だけ射程1の攻撃、およびマップ攻撃を除く全ての攻撃の射程+2。 20 直撃 自機 一度だけ防御に関するスキル、特殊能力、弾幕効果を無効にする。 20 奇襲 自機 45 妖時点では敵にのみ習得者がいる 奇跡 自機 加速+必中+閃き+熱血+鉄壁+ド根性+気迫+努力+幸運 95 精神逆引き 名称 所持キャラ(習得Lv) 熱血 魔理沙(23) チルノ(25) 妹紅(30) サニー(38) 椛(38) 慧音(39) 文(39) 閃き 魔理沙(10) アリス(14) 大妖精(18) くるみ(1) 文(1) 早苗(1) サニー(1) スター(1) 小悪魔(24) 静葉(1) ナズーリン(1) 不屈 チルノ(1) エリー(25) 穣子(1) 星(1) サニー(25) 鉄壁 慧音(17) にとり(1) 美鈴(1) 小町(23) ルナ(1) パチュリー(24) レティ(1) 椛(1) 萃香(1) 集中 霊夢(7) アリス(1) にとり(13) 妖夢(10) 咲夜(1) パチュリー(1) 小悪魔(1) 早苗(1) ルナ(1) 妹紅(1) スター(24) 静葉(1) レティ(1) ナズーリン(1) 必中 魔理沙(28) 慧音(8) ルーミア(9) 咲夜(30) パチュリー(1) 美鈴(15) 星(1) ルナ(1) 穣子(1) 妹紅(16) 小町(1) エリー(1) レティ(1) 椛(1) 妖夢(1) 萃香() 加速 魔理沙(7) 妖夢(1) 文(1) エリー(1) くるみ(1) 根性 ルーミア(1) サニー(1) エリー(1) 椛(1) ド根性 チルノ(1) 美鈴(1) サニー(1) 穣子(1) 信頼 慧音(1) 大妖精(1) 小町(15) 静葉(1) ナズーリン(25) 友情 にとり(19) 大妖精(38) 激励 慧音(27) 小悪魔(35) 気合 妖夢(1) 美鈴(22) 穣子(25) サニー(30) 星(35) 気迫 妹紅() 手加減 アリス(1) 偵察 にとり(1) 文(1) スター(1) 椛(1) ナズーリン(1) 脱力 ルーミア(23) 小町(36) 幸運 霊夢(13) くるみ(23) スター(30) 星(1) 努力 魔理沙(1) 小悪魔(1) 早苗(1) ルナ(24) 感応 静葉(1) 応援 大妖精(11) くるみ(1) スター(1) 祝福 大妖精(26) 穣子(36) リリーW(1) 直感 霊夢(1) 文(25) 雛(1) リリーW(1) 献身 咲夜(1) 小悪魔(1) 雛(1) 突撃 咲夜(22) 雛(1) チルノ(16) 狙撃 パチュリー(1) にとり(27) 椛(29) 直撃 霊夢(22) ルーミア(16) 雛(27) 妹紅(1) 小町(1) 萃香(1) 早苗(35) 奇襲 奇跡 早苗(1) 消費SP逆引き 名称 所持キャラ(消費) 熱血 魔理沙(45) チルノ(40) 妹紅(45) サニー() 椛() 慧音() 文(65) 閃き 魔理沙(15) アリス(15) 大妖精(15) くるみ(15) 文(15) 早苗(15) サニー(15) スター(15) 小悪魔(15) 静葉(15) ナズーリン(15) 不屈 チルノ(15) エリー(15) 穣子(15) 星(15) サニー(15) 鉄壁 慧音(25) にとり(20) 美鈴(25) 小町(30) ルナ(25) パチュリー(30) レティ(30) 椛(25) 萃香(20) 集中 霊夢(15) アリス(15) にとり(15) 妖夢(15) 咲夜(15) パチュリー(15) 小悪魔(15) 早苗(15) ルナ(15) 妹紅(15) スター(15) 静葉(15) レティ(15) ナズーリン(15) 必中 魔理沙(20) 慧音(20) ルーミア(20) 咲夜(20) パチュリー(15) 美鈴(20) 星(20) ルナ(15) 穣子(20) 妹紅(20) 小町(20) エリー(20) レティ(20) 椛(20) 妖夢(20) 萃香(20) 加速 魔理沙(15) 妖夢(15) 文(10) エリー(15) くるみ(15) 根性 ルーミア(20) サニー(15) エリー(20) 椛(20) ド根性 チルノ(35) 美鈴(40) サニー(30) 穣子(35) 信頼 慧音(20) 大妖精(15) 小町(25) 静葉(25) ナズーリン(25) 友情 にとり(50) 大妖精(50) 激励 慧音(50) 小悪魔(50) 気合 妖夢(30) 美鈴(30) 穣子(30) サニー(25) 気迫 妹紅() 手加減 アリス(5) 偵察 にとり(1) 文(1) スター(1) 椛(1) ナズーリン(1) 脱力 ルーミア(40) 小町 幸運 霊夢(40) くるみ(40) スター(40) 星(35) 努力 魔理沙(20) 小悪魔(20) 早苗(20) ルナ(25) 感応 静葉(30) 応援 大妖精(30) くるみ(30) スター(30) 祝福 大妖精(50) 穣子(50) リリーW(45) 直感 霊夢(25) 文(25) 雛(25) リリーW(25) 献身 咲夜(30) 小悪魔(25) 雛(30) 突撃 咲夜(35) 雛(30) チルノ(30) 狙撃 パチュリー(20) にとり(20) 椛(25) 直撃 霊夢(20) ルーミア(25) 雛(30) 妹紅(20) 小町(20) 萃香(15) 早苗(25) 奇襲 奇跡 早苗(95) 解説(ややスパロボ未経験者向け) 熱血強力な精神コマンドの1つ。 単純に火力が上がるというのは強力なアドバンテージである。強敵を撤退させずに撃破する際には必須とも言える。 各種、ダメージ増加系の固有スキルとも大抵は効果が重複する。 使用時はクリティカルが出なくなる。強敵撃破狙い時に勘違いしてロードを繰り返すこと無きよう。 閃き強力な精神コマンドの1つ。 確実に攻撃を回避できるというのは、これまた強力なアドバンテージである。 命中率0%なので、低速時のグレイズダメージも0になる。 消費も高くは無く、強敵相手には積極的に活用したい。 但し一回の戦闘で効果は切れてしまうので、敵が複数居るならば集中との重ねがけや援護防御などでフォローしておこう。 必中vs閃きでは閃きが優先される。 不屈閃きの亜種。無論、強力。 10ダメージ貰うが、被弾するまで有効なので、回避重視型キャラが使うと生存性が著しく上がる。 なお、低速時のグレイズも被弾扱いなので注意。その際は[10×命中率]のダメージを受ける。 特にチルノは回避が高い方で、不屈との相性は抜群。 反面、被弾を前提とした耐久キャラが鉄壁の代わりにこれを持っているとなかなかガッカリする。効果として悪くはないのだが……。 鉄壁確実にダメージ半減を見込めるのは嬉しい。 最近の本家スパロボより効果低め(本家は1/4に抑える)。本家経験者は注意。 また昔のウィンキー時代のスパロボとも効果が違う(昔は装甲倍化)。最近のスパロボ未経験者も注意。 元の被ダメージを把握していないと、鉄壁の上から削り倒されることもある。 消費も高く、命中も上がらないため集中に比べると見劣りする。 鉄壁をかけて反撃ダメージ軽減→EPの攻撃も軽減、援護防御など複数回の攻撃に晒されてこそ価値のある精神。 低ダメージ帯にしてバリア系能力でシャットアウト、も効果が高い。高い装甲が要求されるが、パチュリーを狙撃ではなく敵陣で暴れさせたい時などに。 集中強力な精神コマンドの1つ。 30%というのはかなり大きい上昇量。攻防共に安定度が段違いになる。 30%上昇というのは例えば命中率10%から集中を使用すると×1.3で13%ではなく、+30%で40%になる。 グレイズダメージが軽減できるのもよい。 コストパフォーマンスも良い方。高Lvになると常用も視野に入るほど。 鉄壁と同じく効果は1ターンなのでPP・EPの両方で効果を発揮するように使えれば効率的。 必中強力な精神コマンドの1つ。 確実に攻撃を当てられるというのは、やはり強力なアドバンテージである。 強力かつ消費の激しい攻撃を外さないためにも、ここぞという場面用に。 必中対閃きでは閃きが優先される。 敵の回避系能力(切り払い・分身)の無効化もできる。ただし軽減系能力(盾・バリア)は防げない。 これも効果は1ターンなので、先にかけておけば援護攻撃と自身の攻撃の両方を必中にできる。慧音の頭突きなどで有効。 加速あると便利な精神コマンド。 単純に進軍を早めたり、一気に後退したり用途は様々。 ターン制限のあるマップ、広いマップなどでは非常に重宝する。 弾幕を一気に突っ切ってボスに詰め寄る使い方も。 低速移動は通常と同じ倍率がかかるため、劇的に速くなったりはしない(特に低速が高速の0.4倍になる魔理沙) 動かなければ効果は残ったまま。使う機会があるかは疑問だが(奇跡の効果で動かなかった時ぐらいか) 根性本家スパロボでは穴埋め精神的に扱われていた不遇な時期もあった。 が、費用対効果を考えるとそこまで悪い精神ではない。耐久系キャラとの相性は抜群。 さらに体力が減った状態で発動する技能を有している場合、HPの調節等の観点から見れば汎用性が高く使いやすいのも利点。 ルーミアはこれのおかげで、一撃撃破さえされなければかなり粘れる。 ド根性根性強化版。特性上、高HP型のキャラと相性がいい。 習得者のうち、チルノはHPや装甲やユニットサイズが低く、やられる時はHP満タンからでも一撃だったりするので相性は全くと言っていいほど良くない。 信頼消費・効果ともに使い勝手が良い。 生存能力の低い大妖精を前線に送らなくても回復役にできる精神でもある。 もちろん自分自身にも使える。消費も根性と変わらないかむしろ安いので、根性同じように自身の耐久度の足しに出来る。 最大HPの低いユニットに使うのであれば、割合回復の根性に回復量でも負けていない。 他者がけなので行動後のキャラにも使えるのは大きい。乱戦では信頼持ちキャラを安易に先に行動させないように。 友情信頼の消費と効果を上げたもの。 コストが馬鹿にならないため、本当にどうしようもない緊急の時用か。 これを使うよりは他にSPを回した方が良い。というか、使わなきゃいけないような状況にならないよう立ちまわりたい。 昔の本家スパロボの友情と効果が違う。古い時代の本家スパロボしかプレーしたことが無い方は、一応注意しておきたい。(昔の本家スパロボでは、味方全ユニットのHPを最大値の半分回復させるというなかなか強力な効果で、コストも幻少妖と大差ない優秀な効果だった) 激励気合の他者掛け版。アタッカーのパワーを早期に捻出できるようになる、強力な精神コマンド。 使うなら開幕に。強力だがパワー制限のある武装を早期に使えるようになる。 パワーが上がると攻撃力と防御力も上がるので、一石二鳥。この辺は気合と同じ 気合をゆうに上回る消費コスト。激励役はそれだけにSPを割く覚悟で。無論、SP回復アイテムとの組み合わせは非常に強力。 最近の本家スパロボの激励と効果範囲が違う。最近のスパロボしかプレーしたことが無い方は、一応注意しておきたい。(最近の本家では激励使用者の周囲4マスのユニット全員に効果が発揮されることが多い) 気合使うなら開幕に。強力だがパワー制限のある武装を早期に使えるようになる。 パワーが上がると攻撃力と防御力も上がるので、一石二鳥。 とはいえ、この精神だけでそれなりに消費するので配分は考えよう。 エースボーナスや特殊技能でさらに上げる事も容易なため、十分に育てばわざわざ気合を使う必要はなくなってくるという考え方もアリ。 ただし、今後更に威力と必要パワーの増した上位武装が、ほとんどのキャラに追加される可能性が高い。本家スパロボでも必要気力140の武装などザラにあるので、気合や激励、気迫などが完全に不要になるかといえば、そんなこともないだろう。 イベント用の「魅せ」精神としては大活躍している気がする。 気迫気合上位互換。本家スパロボの例で見ると、費用対効果が気合より良い。 『費用対効果』が良いとはいえ、『コスト』が気合より高いのも間違いない。他のSPとの配分も考えて使う必要のあるSPだろう。 手加減基本的に弱キャラ育成用精神。弱らせて、育てたいキャラでトドメ。 稀に、一定値以下にHPを削ることでイベントが発生する敵がいるが、そういう敵をうっかり倒さない場合にも。 今後マップ兵器が導入されれば、わざと味方のHPを極限まで減らして、特殊技能発動を狙うような使い方もできるかもしれない。しかし、SP手加減と味方を識別しないマップ兵器を併せ持つような都合の良いユニットは、幻少妖の時点では残念ながら登場しなかった。 偵察いわゆる、キャラの特徴づけ精神。あるいは、穴埋め精神。 ポイントに余裕があるなら使っておくといい。 とりあえず初見のボス相手には使って、MAP兵器や技能の有無だけは確認しておこう。 本家スパロボのシリーズによっては、撤退HPを知れたり命中回避に補正が働いたりするが、今作でもそういう効果は無い。 脱力非常に強力な精神コマンドの一つ。 パワーを下げるということは、単純に攻撃力と防御力を下げるということ。 更にパワー制限のある武装の使用まで封じられる。 SP回復アイテムと併せて連発すれば、本来なら強力なボス敵といえども木偶の坊と化すだろう。静葉の寂びで固定すればさらに万全。 幸運長期的視野に立てば、最強の精神と言えるかもしれない。点によるユニット強化は、プレイヤーを裏切らないからである。 所持点の多い敵には使いたいところだが、消費コストも馬鹿にならない。そのため激戦では使う余裕が無いかもしれない。 ネームドの敵のような高得点キャラは幸運の有無でかなり違うため、稼ぎプレイをする際はSPを温存してでも活用しよう。 「片方撃破で撤退」のアイテム持ちボスを霊撃でまとめて倒して総取りをするのにも使える。ただし、点は半減するので注意。 努力強敵撃破時はとりあえず掛けておくといい。 経験値はレベル差による補正があるため、努力を使って一気にレベルを上げてもその後貰える経験値が減るだけであり、長期的に見ればあまり得が発生しない。 ただし全滅プレイ等の稼ぎを一切しない場合、出現する敵ユニットの総数は決まっているため、効率的にレベルを上げるにはやはり有用。 感応他者掛け必中。 必中自体が強力な精神であるため、その有効さは言わずもがなである。 単純に命中率が足りない時に使うのもいいが、切り払いや分身持ち相手との戦闘時に使っておけば、優位に戦闘を展開できるだろう。 応援他者掛け努力。やはり、強敵撃破時に余裕があれば掛けておこう。 ターゲットを読みきることが出来れば、行動後のキャラにかけてEPの反撃で恩恵を得ることも出来る。 祝福他者掛け幸運。これまたやはり、強敵撃破時に余裕があれば掛けておこう。 これのお陰で、幸運使いのアタッカーも戦闘用精神コマンドにSPを全て割けるようになる。 直感閃き+必中。強力ではある。 抱き合わせ販売故に、閃きと必中を個別に両方使用した場合に比べて消費は少ない。 しかし両方ともが必要になる状況はあまりなく、片方の効果だけ欲しい場合でも25の消費を強いられるため、総合的には融通が効かない感が強い。 習得者の霊夢は集中も覚えるので、場合によって使い分けていきたい。 献身本家スパロボの献身と違い、回復するのがSPではなく『MP』である点に注意 本家スパロボの精神コマンド「補給」を、消費と効果ともに廉価版にした感じ 弾数は回復しない点にもこれまた注意 だが一方で、本家スパロボの補給にあった気力(パワー)-10のデメリットがない 味方ユニットの位置・射程を問わずにMP補給できるのも、補給技能にないメリット MP消費の激しい必殺技を連発したい場面で輝く精神であろう。 もちろん自身にも使える。特に小悪魔の献身はサイレントセレナの連発と補給で削られていく自身のMPを回復するのに輝く。 突撃非P武装でも移動後に攻撃できるようになる 非P武装は大抵長射程なので、本来ならありえない攻撃範囲からの奇襲が可能になる。 熱血と組み合わせれば、厄介な敵の早期排除などにも使えるだろう。 狙撃遠距離攻撃キャラが攻撃の届かない時に使うのがメイン使用法。 敵がこちらの武装以上に長射程な時、それ以上の射程を得て反撃されないために使うことも。 もっとも、所有者は元々長射程武装持ちが多く、これなしでも射程外戦法をできる機会は多い。 更に、幻少にはダメージと命中率に距離減衰(遠距離を狙うほどダメージと命中率減少)がある。無闇に射程を延ばせばいいというものでもない。 実の所、一番恩恵を受けるのは長射程武装ではなく、最大射程2や3程度の移動後攻撃可能な射撃武装である。だが、幻少の短射程武装は大抵格闘武装であり、そんな都合の良い武装と狙撃を両方持つキャラはそうそういない。 幻少妖では距離補正無視技能が登場し、上述の問題点はそれによってかなり改善された。特にパチュリーは躍進目覚しい遠距離砲台ユニットに化けた。 直撃敵の布陣や所持技能で価値が左右される精神……だったが、幻少妖から弾幕効果も無効化できるようになり、多少は汎用性が増した。 無くても割と何とかなったりすることが多いのも事実。 この精神自体では命中率に変化は無い。直撃状態でもミスしては話にならない。ゆえに、使い手の基礎命中値が高いと直撃の価値は更に増す。 幻少では回避系技能(切り払い・分身)を無効化できない。 更に幻少ではサイズ差によるマイナスダメージ補正も無効化できない。やはり大きいが正義なのか…… 以上の効果で対象は自分専用、基礎消費20。弾幕無効化も加味して、これを重いと見るか軽いと見るかはプレイヤー次第か。熱血と直撃両方持つキャラなら、直撃にSP回す暇があったら熱血を一回でも多く使った方が得なことも多い。 実は敵の「鉄壁」を無効化できる。早苗の神の風を1ターン撃破する時にはこの上なく有用。 奇襲本家スパロボでは熱血+加速+必中+ひらめきの効果。 当然、普通に全部使うよりコストは安く、強力無比な精神コマンド ただし、本家スパロボでの習得者は、『奇襲を覚える代わりに熱血・必中・加速・ひらめきを単品で覚えない』ことが多かった。 直感同様、個別に使いたい時は単品よりも重い消費コストから融通の効かなさを感じるかもしれない。 奇跡効果を見て貰えれば解るであろう、反則級精神コマンド。 本家スパロボでも習得者はごくごくわずかであり、習得Lvも非現実的な値に設定されていることが多かった。 そもそも、最近の本家スパロボでは採用すらされていない。開発側にとっても手に余る精神ということか。 幻少ではほぼ早苗専用かつ非常に重い消費コストで、何とかゲームバランスを破壊しない精神として落ち着いている。 本家の「奇跡」とは違い「魂」ではなく「熱血」がかかるのが違い、どちらかと言えば昨今の「愛」に近い。 基本的にはボスへのトドメ時に使うのに向いているだろう。ただ気迫が掛かるため、思い切って開幕使用も状況によってはアリ。
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各種コマンド コマンド 説明 /home set 現在地をhome設定します。 /home homeにワープします。 /money 所持金を確認します。 /money pay name 100 nameさんに100円お金を渡します。 /cprivate 看板などのロックができます。 /cremove 看板などのロックを解除できます。 /cprivate name name1 name,name1のみ使用可能 /cpassword 1234 パスワードを1234に設定 /cat goto ダンジョンの入り口に戻ります。 /ma j melon モブアリーナのmelonに入場します。 /ma l モブアリーナを退場します。
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ストライクホーク(ビクトリー1) エアロ・コマンドー隊長。 歴戦の勇士であり、常にチャレンジ精神を忘れない。 ボルカニクスではモツを肴に酎ハイを飲む。 エウクレンテ(メカジェッター) コマンドー空戦隊長。 様々な変則飛行を会得しており、空中戦では敵なし。 ソル星出身。 ボルカニクスではウィスキーで一杯やっている事が多い テンペスト(ブレイズバロン) 燃える陸戦エース。ブレイズソードを手に戦う。 いつもヒートしている暑苦しい修造系。 ベネブ出身。 いつものはトウガラシたっぷりの焼酎。 ヨハン(アハトジーベン) ドイツ生まれのアハトジーベンタイプ。 惑星連合ドイツの主星ゲルマニアの出身。 レールガンを装備したタイプELで、隠れながらの狙撃を得意とする。 口癖はもちろん「ドイツの科学は世界一ィイイイイイ!」 当然ながらビールとソーセージ、ザワークラウトを好む。 ボンバ・ノーリ(ボイルデック) ロシア生まれのボイルデックタイプ。 惑星連合ロシアの主星シベリアの出身。 蒸気砲が自慢であり、重火器の扱いも得意とする。 ボディにはロシア語でいろいろ書いている。 一杯頼むときはヴォトカ(スタルカ)にピロシキとボルシチ。 ブラッディホルン(バロンMM) ハマキをふかしリーゼントでバリっとキメた馬利馬利物斬奈池面爆走露簿。 ドストレックスソウルで邪魔な奴らをぶち壊して回る暴れ馬。 一方で女の子には手を出さないなど、優しい一面も。 拾ったケットシーを育てているとかいないとか。 悪党どもを見つけると残らず蹴散らしている。 エル・ギガンテ(ダイダリオン) コマンドー1,2を争う巨体の陸戦ロボ。 優しい心を秘めた寡黙なる忘却の巨人。 ダイモンメイス、ブリガンドアクスなどの一撃が強力な格闘を好む。 グローリアス(ヘビークロタクス) クロタクスのコマンダーモデル。 セラステスアサルトライフルを抱えて前線突撃を繰り出す熱き男 ラディウス(スケアブライ) 流しの傭兵。 邪魔する輩は背中のスケアソードでたたきつぶしてきた。 無愛想だが意外とやさしい。 マントには「力なき生き方などない」と書いてある。 ベイオウルフ(バンガフェンサー) 獅子の泉の騎士といわれる陸・空ロボの部隊筆頭騎士。 パワーゲインを用いた連撃はどのような敵でもなます切りにしてしまう。 ケーニヒスティーゲル(バンガアクス) 騎士団の突撃担当。 漆黒のボディから振り下ろされるアクスの暴風は根こそぎ敵をなぎ払う。 ひたすら突撃、撃たれまくってもとにかく突撃の脳筋野郎。 スキールニル(バンガランス) 槍の名手、冷静に計算され、穴を埋める正確な突撃を身上とする。 弾幕を張られてもその隙間を縫うように突撃してくるため敵は恐怖におののくだろう。 トリスタン(ジーウェイン) 騎士団のまとめ役、蒼天の騎士の異名を持つ。 大柄な体つきだがFLYはとても高く、目で追えないほど。 ベイオウルフとは双璧と謳われる名コンビだ。 ヴィーザル(ジオグラF) 沈黙の騎士。普段は極度に言葉を話さず、ジェスチャーで会話するほど。 しかし飛行速度は速く、あっという間に拠点が落ちていることもたびたび。 サラマンドル(マイトボンバー) ビームミサイルを装備した対地爆撃機。 一斉発射の火力はまさに火龍の咆哮にふさわしい。 スキールニルとは名コンビ。 アースグリム(イニトォン) ツインジュピタイザーを装備した空戦機。 向かってくる敵陣に対してフルチャージでつかった際には大穴をあけ、 味方の退路を確保したという。 シャオロン(ジークンロン→クテンロン) 紫龍気孔連盟・東の龍の名を持つ師範代。 チャイ星の出身でその脚技のキレは1000機の敵を蹴散らしたという。 クテン羽衣を授かってからも鍛錬を怠らずますます磨きをかけている。 シャオフー(ジークンフー→アビスジークンフー) 黄虎気孔連盟・西の虎の名を持つ師範見習い。 姉とは対照的に拳・刃物の腕を磨き、青龍刀に似たバイロンブレードの扱いを得意とする。 シャイで押しの強すぎる姉は苦手。 後に冥府で修行を行い、冥王黒炎を取得。 メイリィロップ(パティロップ) ロップマジシャンズ・W-13組のショーマスター。 奇術を得意とするほか、ガジェットハットバルカンは悪漢相手にぶっ放しまくる。 レニーロップ W-13組のサブマスター。 足技を活かした軽業を得意とするほか姉メイリィへの突っ込みも得意。 エリザベータ(ネムリムメロウ) 年中暗い星・ワラキア星の太守・マイエル家の息女。 父であるマイエル=リンク侯爵の許可を得てアークにやってきた。 ばったり出会ったパミュ・パミュに一目ぼれして以後行動を共にしている。 ドロテーア(アムリム) エリザベータの姉。 妹が心配でアークにやってきてそのまま居着いてしまった。 スズカ・フブキ(アイラサマー) スポーツルックを着た氷の使い手。 アイスソードは彼女が冷気を出していないと溶けてしまう特注品。 クールな性格といわれるのを気にしている。 モンスーン(マキナ) デスペラード社兵器開発担当。 リモコンを使用した兵器の開発を得意とする。 ラーストチュカ(アイヴィス→レーヌ) 惑星連合ロシアの出身の冷たき戦姫。 プラムにはぞっこんである。 ALEプラムローゼ(ALEクリム) コマンドー最初のガールズ。 Nタイプから進化したため芯の強い性格。 ビームシューターで高空から相手を狙撃する。 現在はALEタイプボディに換装。 セラフヒルデローゼ(セラフクリム銀) プラムの妹分。 普通のクリムだったがセラフ化したら脱色して銀発になった。 物腰柔らかで動じない子。 ウォン・ロンメイ(フォンメイ) 風を操る気孔連盟・南の朱雀。 風のように飄々とした仙女。 イツァム・ナー(カタリナ) 赤毛のカタリナタイプ。 かつては高みを目指し強さを求める女戦士だったが、 今は守ることも心得た戦女でもある。 ハルワタルト(アドネ) 紫髪のアドネタイプ。 柔らかな物腰で対応するがそれは隠れたドSの本性を隠すための仮面にすぎない。 ウズメ・ナギ(イヅナナギ) ビャクモの神社の巫女をしていたイヅナ族。 油揚げには目がなく、溶岩風呂も大好き。 ミストラル(リティア) PMC・デスペラード社代表にして戦闘隊長。 武器のコレクションに目がない。 エイプール(ルーシェ) イン=テリオ星系、レオーネ星出身のバリアの専門家。 代々科学者の家系であり、彼女も小さいころにバリアの専門理論を書いて飛び級したほどの天才。 ひらめき第一。 シリエジオ(ミアリーX) イン=テリオ星系、メリエス星出身のレールガンの専門家。 こつこつ努力して論文や学説研究を打ち立てアークへとやってきた。 実験第一であり彼女の部屋は器具やレポートで埋まっている。 アカネ・ホムラ(フィア) スズカ・フブキの姉。炎の惑星ベネブの出身。 燃える炎はまさに熱き魂の塊、同郷のテンペストとは最高のコンビだ。 一方常に妹を気にかける気のいい姉でもある。 メノ・ルー(メルフィ) 特殊補助養成機関を卒業したリペアのプロ。 矢とビット両方で回復を行う万能リペアラー。 サン・テーラ(ニコル) 死者の国からやってきた死霊使い。 だがドジ。 マゴラーガ(ペルセ) サン・テーラの姉。 死霊使いとしての腕前は妹以上。 妹を溺愛している。 パミュ・パミュ(ペポキャンディ) お菓子を求めてやってきたお菓子魔女。 エリザベータとは友達くらいの関係。 マカロンが大好き。 ポミュ・トミュ(ペポトルテ) パミュ・パミュの妹。 パラソルを差しておしゃまに決めてホイホイよってきた敵から ミサイルでアイテムをかっぱらっている。 チョコが大好き。
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| コマンドの標準出力を次のコマンドに引き渡す 出力のリダイレクト 出力をファイルへ追加する 入力のリダイレクト 入力終端文字列を指定する コマンドをバック・グラウンドで実行する alias コマンドの別名を登録する bg ジョブをバック・グラウンドで実行するよう切り替える cd ディレクトリを移動する exit ログ・アウトする fg ジョブをフォア・グラウンドで実行するよう切り替える jobs 実行中のジョブを表示する popd スタックに保存したディレクトリに戻る pushd カレント・ディレクトリをスタックに保存して移動 unalias コマンドの別名を抹消する wait プロセスおよびジョブの終了を待つ ファイル管理 basename ファイル名からディレクトリや末尾の文字列を削除したものを返す chgrp ファイルやディレクトリのグループを変更する chmod ファイルやディレクトリのアクセス権を変更する chown ファイルやディレクトリの所有者を変更する cp ファイルやディレクトリをコピーする dd ファイルの変換とコピーを行う df ディスク・ドライブの使用量を表示する du ディレクトリ内のファイル容量を表示する find ファイルやディレクトリを検索する grep文字列を検索する ln ファイルやディレクトリにリンクを張る locate ファイルを高速に検索する ls ファイルやディレクトリの情報を表示する mkdir ディレクトリを作成する mktemp 適当なファイル名の空ファイルを作成する mv ファイルやディレクトリの移動・名前の変更をする od バイナリ・ファイルの内容を閲覧する pwd 現在のディレクトリの場所を確認する rm ファイルやディレクトリを削除する rmdir ディレクトリを削除する split ファイルを分割する tr標準入力から読み込んだ文字列を変換および削除する。 touch ファイルのタイムスタンプを変更する updatedb locate用ファイル・データベースを更新する システム管理 clock ハードウエア内部のクロックを設定する date 日付・時間を表示・設定を行う dmesg カーネルの (ログ用) リングバッファの表示と制御 CPU情報など fastboot システムを高速に再起動する fasthalt システムを高速にシャットダウンする finger ユーザー情報を表示する free メモリーの使用状況を表示する groupadd グループを追加する groupdel グループを削除する groupmod グループ情報を変更する halt システムをすぐにシャットダウンする id ユーザーやグループID last 最近ログインしたユーザーの情報を表示する lastlog 各ユーザーの最後にログインした日付を表示する login ログインする passwd ユーザーのパスワードを変更する pwconv shadow パスワードに移行する reboot システムをすぐに再起動する shutdown システムをシャットダウン・再起動する su ユーザーを切り替える uname システム情報の表示 useradd ユーザーを追加する userdel ユーザーを削除する usermod ユーザーのアカウント情報を変更する vigr groupファイルを編集する vipw passwdファイルを編集する vmstat メモリーやCPUの負荷率や使用状況を表示する w ログインしているユーザー名とユーザーが行っていることを表示 who 現在ログインしているユーザーを表示する ジョブ・プロセス管理 at 指定時刻にジョブを実行する atq 実行待ちジョブを表示する atrm 実行待ちジョブを削除する batch 自動的にジョブを実行する crontab プログラムを定期的に実行するcrond用の設定ファイルを編集する kill プロセスおよびジョブを強制終了する nice 優先順位を決めてコマンドを実行する nohup ログアウトした後もコマンドを実行し続ける pidof プロセスのpidを調べる ps 実行中のプロセスを表示する sleep 指定された時間,停止する stop バック・グラウンドのジョブを停止する top 現在のシステムの状況の表示やプロセスの管理をする テキスト・ファイル操作 cat テキスト・ファイルの内容を閲覧する cut テキスト・ファイルの各行から文節を取り除く grep 文字列を検索する head テキスト・ファイルの先頭部分を表示する less テキスト・ファイルの内容をページ単位で閲覧する more テキスト・ファイルの内容をページ単位で閲覧する nkf 文字コードを変換する sort 行を並び替える tail テキスト・ファイルの末尾部分を表示する uniq 重複した行を削除 vi テキスト・ファイルを編集する wc テキスト・ファイルの行数,単語数,バイト数を表示 ネットワーク関連 ftp FTPサーバに接続し,ファイル転送を行う hostname ホスト名を登録する ping パケットを送りネットワークの状況を調べる rcp リモート・マシン間でファイルをコピーする rlogin リモート・マシンにログインする rsh リモート・マシンのコマンドを実行 telnet 他のホストと通信をする SSH関連 scp リモート・マシン間でファイルをコピーする slogin リモート・マシンにログインする ssh リモート・マシンのコマンドを実行 ssh-keygen 安全な通信のためのかぎを作成する デバイス関連 fdformat フロッピ・ディスクを初期化する fdisk ハード・ディスクのパーティションを設定する fsck ディスク検査と修復を行う mkfs ファイル・システムを作成(フォーマット)する mount ファイル・システムをマウントする umount ファイル・システムをアンマウントする 印刷関連 lpc 印刷を制御する lpq 印刷キューを確認する lpr プリンタで印刷をする lprm 印刷キューを削除する 圧縮・展開・エンコード・デコード bunzip2 bz2ファイルを伸長する bzip2 bz2ファイルを圧縮する compress .Zファイルに圧縮する cpio ファイルをバックアップする gunzip .gzファイルを伸長する gzip .gzファイルを圧縮/伸長する lha .lzhアーカイブを圧縮/伸長,展開/作成する mimencode ファイルをMIME形式にエンコード/デコードする tar .tarテープ・アーカイブを作成・展開する uncompress .Zファイルを伸長する unzip .zipアーカイブを展開,伸長する uudecode uuencodeでエンコードされているファイルをバイナリ・ファイルに変換する uuencode バイナリ・ファイルをASCII zcat gzipやcompressで圧縮されたファイルの内容を表示する zip .zipアーカイブを圧縮/伸長,展開/作成する mtools関連(MS-DOS互換) mattrib MS-DOSファイルの属性を変更する mbadblocks フロッピ・ディスクを検査し,不良ブロックにマークをつける mcd MS-DOSディレクトリの移動 mcopy MS-DOSファイルのコピー mdel MS-DOSファイルの削除 mdir MS-DOSファイルやディレクトリの情報を表示 mformat MS-DOSフォーマットを行う mlabel フロッピ・ディスクのボリューム・ラベルを付ける mmd MS-DOSディレクトリの作成 mmove MS-DOSファイルを移動する mrd MS-DOSディレクトリの削除 mren MS-DOSファイルのファイル名を変更する mtype MS-DOSファイルの内容を表示する その他 banner メッセージを#で大きく表示する cal カレンダを表示する echo 引数に与えられた文字列を表示する factor 素因数分解をする man オンライン・マニュアルを参照する tee 標準入力を標準出力とファイルに出力する which コマンドを探す アクセス数| - | 名前 コメント
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コマンドリファレンス {コマンド名{サブコマンド}}で大抵のコマンドが使用できます。ただし、 これらのコマンド中に空白を入れるとコマンド認識されません。 登録 <書式>{enter{(keyword)}} キャラクターを新規登録します。 (keyword)にはアカウントのパスワードを入力。()は含めない。 キャラクター名は登録書き込み時の名前欄を反映する。 ログイン <書式>{login{(keyword)}} 登録に使ったパスワードでログインする。このとき名前欄は空欄にして良い IDが更新されると自動でログアウトされます。 ステータス確認 <書式>{status{}} ログイン中のキャラクターのステータスを確認します。 ダンジョンを1m進む <書式>{go{(command)}}・{back{(command)}}・{left{(command)}}・{right{(command)}} @goコマンド 正面に1マス進みます。 @backコマンド 進行方向を後方にし、1マス進みます。 @leftコマンド 進行方向を左方向にし、1マス進みます。 @rightコマンド 進行方向を右方向にし、1マス進みます。 (command)には戦闘イベント発生時の行動を入力します。()は不要。 Ex 1m前に進み、2ターン目に0番目のスキル、3ターン目に回復薬を使う→{go{,0,healpotion}} また、goコマンドで討伐戦準備期間中の場合、討伐戦に参加します。 アイテムを使用 <書式>{item{(command)}} アイテムを使用します。アイテムはモンスターからのドロップで入手できます。 Ex 緑の魔石(greenmagicstone)を2つ使う→{item{greenmagicstone,greenmagicstone}} スキルのレベルアップ <書式>{skillup{(skillcommand),(A),(B),(C)}} スキルのステータスレベルを、SPを消費して上昇させます。 Ex スマッシュ(smash)のステータスAをSP3分上昇させる→{skillup{smash,3,0,0}} アイテムを捨てる <書式>{throw{(itemcommand)(num),・・・}} アイテムを指定個数捨てます。複数種類一気に指定できます。 Ex 緑の魔石(greenmagicstone)を3つ、青の魔石(bluemagicstone)を1つ捨てる →{throw{greenmagicstone3,bluemagicstone}} 安息の魔方陣に移動する <書式>{resetposition{}} 最後に訪れた安息の魔法陣に移動します。通称デスルーラ。 スキンカラー <書式>{skincolor{色コード}} Ex 青に変更→{skincolor{0000ff}} スキンカラーを変更します。数字は(赤16進2桁)(緑16進2桁)(青16進2桁)です。 ※英字は小文字です。
https://w.atwiki.jp/euphshaker/pages/53.html
皆様こんにちは、はじめましての方は、はじめまして。イリアスのゾイド講座、始まります。 第三回となる今回は、ヘリック共和国の傑作機・コマンドウルフについて解説させて頂きます。 優れた点が多いこのゾイドですが、意外な欠点も存在するものなのですよ。 ZAC2042年、ハドリアンウォール防衛戦でシールドライガーと共に初陣を飾った白い狼、コマンドウルフ。優れた高速性能と運動性、格闘能力を持ち、仮想敵であったヘルキャットを圧倒。その後もシールドライガーと共に運用され、ヘリック共和国軍高速部隊、そして後のMK-Ⅱ部隊の主力として活躍しました。 テクニカルデータは以下の通り。 全長・14.7m 全高・7.9m 全幅・5.9m 重量・46.0t 最高速度・200km/h(旧型)/210km/h(NEW・新型) 武装は牙のエレクトロンバイトファングと、背部の50mm対ゾイド2連装ビーム砲座、固定装備としては他にスモークディスチャージャーを持ちます。 この機体が傑作機と呼ばれる理由はいくつかありますが、まず挙げられるのはその扱いやすさでしょう。獰猛な狼型野性体をベースにしながら、前線では小回りがきき扱いやすいとの評判でした。 これは野性体の習性……主に対する服従という理由もあるのですが、新たな操縦コンソールを導入した事が大きいとされています。操縦桿・各種モニターを集約したこの操縦コンソールですが、不思議な事に後のゾイドでは導入されたケースが極めて少なく、確認されているのはケーニッヒウルフ、そしてバーサークフューラー系統のみです。 そして、高い次元でまとまった戦闘能力。当時猛威を振るっていたゼネバス帝国高速ゾイド・サーベルタイガーに対しても、複数機で挑めば決して遅れを取ることはありませんでした。 さらに分析・索敵能力も高く、敵後方の撹乱や偵察といった任務にも対応が可能で、かてて加えて生産性も良好。 要するに、いいことずくめなゾイドだったわけです。……データの上では。 この機体の、データに出て来ない問題点。それは、仮想敵ヘルキャットとのある明確な差が関わっています。 乗員数の違い、という明確な差が。 コマンドウルフは、操縦を担当するパイロットとは別に砲手が存在します。必ずしも二人でなければ操縦出来ないわけではなかったのですが、ロールアウト当初は二名での操縦が基本だったとされています。Xゾイド……デスザウラーの調査部隊等、当時の資料をご覧頂けば、二人で操縦しているのがおわかりになるかと。 そしてゾイド乗りの間では、一部に「一人乗りのゾイドは強い」という考えが根付いています。もちろん、これは個々の戦闘での意見であって、戦略レベルを担当するゾイド……ウルトラザウルスやマッドサンダーが一人乗りでは話にならないわけですが。 パイロットとガンナーの間できちんと意思疎通が出来ていれば、問題はありません。しかし、もしそうでない場合。あるいは、ガンナーにとってやりづらいパイロットだったり、パイロットから見て下手くそなガンナーと組んだ場合。こうなった時、コマンドウルフという「複数の意思を持つ個体」の戦闘力は、ガクンと落ちます。 おまけに撃破された場合、人的被害は二倍です。撃破=死に直結するわけではありませんが、単純化して考えるとそうなります。常に敵機を二倍以上撃破しない限り、ゾイドの数はともかく人的被害が吊り合わない。たとえ100のヘルキャットを撃破したとしても、その過程で60のコマンドウルフが失われれば、人的被害は5対6。国力で勝るヘリック共和国とはいえ、決して無視出来る数字ではありません。おまけにヘルキャットは脱出機能のあるコクピットを持ちますが、コマンドウルフにはそれも無い。サバイバビリティでは明らかに劣っています。 と、このような諸々の事情が相まって、後々コマンドウルフは一人での操縦が主流になっていくわけです。 何故最初は二人乗りだったか、これは速度域に対応したFCS(火器管制システム)を搭載出来なかったからなのでしょうね。 後年、ゼネバス帝国でライジャーが開発された際には、自動で命中率の高い敵機に発砲するという高度な制御システムが導入されましたが、これは技術の進歩もさることながら、開発を担当したケネス・オルドヴァイン博士の手腕を褒めるべきでしょう。しかし……あの人、結婚してたんだ。おまけに娘さんまで……。 まあともかく、名機と言われる機体も、意外な所に欠点が隠されているというのがおわかり頂けた事でしょう。誤解のないように名言しておきますが、私個人がコマンドウルフ嫌いというわけではないのですよ? ロールアウトから幾度もの大戦を経て、未だに活躍している機体はそうそうありません。その事実こそが、コマンドウルフを名機と言わしめる理由です。おそらく未来永劫、コマンドウルフは私たちの傍にいるのでしょうね。 今回はおまけコーナーありません。面白い噂って、なかなか無いものなのですよ。 お付き合い頂き、ありがとうございました。次回は同じく歴戦の名機・レッドホーンについての予定です。 では皆様、御機嫌よう。イリアスでした。
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ジムコマンド コマちゃん。とっても強い☆1の化物。当然のごとく環境機体。 独特の強みがあるというより弱い点が見当たらない系のくそつよMS 最大の利点はやはり地上補正と歩行速度の速さ コスト250スタートだがlv1コスト250でも300帯に出していいレベル 最大lv3コスト350だが無制限に出してもまあ問題ないかな でも素ガン買えるようになったし400以上はバズガンで良いかな... という今にlv4コスト400が追加されました汎バズなら素ガンよりこっちですハイ というわけで主戦場は250,300,350,+400 10/11変更後追記 地上補正弱体化の影響を受けた。受けた?もとから早いので確かに遅くなったがやっぱり早い。そしてレベル4はサーベルレベル1でありながらバズ汎としてはガンダムを超えている。環八の弱体もありバズ汎全一と言っていい。250からすべてのコスト帯に君臨できる☆1汎用である。つよい。 メリットを適用に挙げると 1.地上専用補正 基本は環八とおんなじ。しかしこいつの主要コスト帯300で補正を持つのは歩行速度に難点のある陸ジム、デブいドム、回避のない寒ジム、自己完結性に難のある陸ガン、そして少しだけ太くジャイバズかSG持ちになる水夫。このラインナップの中ほとんどデメリットなく補正を持てる点がすごくちゅよい。 地上補正弱体化。同時に他の補正持ちも弱体化。あれー?結局素ガンの地位が向上しただけで他の勢力図には変化なし。悲しいねバナージ。 2.連撃 地上補正と同じく同コスト帯でも連撃を持っている機体はだいたい難がある。デブいドム、回避のないFS、ダウンに足狙いN下が決めにくく少しデブい水夫。このラインナップの中ほとんどデメリットなく連撃を持てる点がすごくちゅよい。 3.強襲判定格闘 何故か格闘判定が強襲扱い。なので強襲と鍔迫り合いに持ち込める上に、強襲判定を持たない汎用などには一方的にダメージを与えることが出来る。 環八の場合主要コスト帯での強襲判定持ちに素ガンが居る関係上恩恵を感じることは少ないかもしれない(先ゲルは泣いていい)。しかしコマちゃんの場合同コスト帯で強襲判定持ちは水夫やFS。ブンブン振り回せるサーベル持ちで強襲判定持ちがいないのでいざとなればサーベルを振り回せば何とかなったりする。ちゅよい。 4.歩行速度 足が速い!!そのままでも速く後述の盾割れ形態ではもっと速い。足が速くホバーでもないので前線でのバズの差し合いにほぼ負けない。一方的にバズが刺されば当然N下、場合によってはさらに追撃N下を入れるのでダメージレースの有意性がやばい。 5.盾 少しだけHPの低い欠点を吹き飛ばす高HPの盾。さらにヤバいのは壊れた後コマちゃんの機動力が爆上がりすること。歩きでブーストしてるドムと並走出来るレベル。 6.バルカン 環八のようによろけは取れない。しかし後期型でダメージが高くバズNが届かない距離でもダメージを稼ぎやすい(射撃補正の低いコマちゃんでも)。...なぜ恵まれた機体は全部持ってるのか本当に不思議。 8.細身 だからさあ、どうして汎用に欲しいもの全部持ってるのにおまけで細身なの?ドム君やザクⅡ改とかかわいそうだと思わない?
https://w.atwiki.jp/tamotech/pages/22.html
コマンドラインでの効率的な操作 プロセス管理 コマンドラインでの効率的な操作 bashシェルの基本操作 操作 説明 Tab コマンドやディレクトリ名を補完する Ctrl + A 行の先頭へカーソルを移動する Ctrl + E 行の最後へカーソルを移動する Ctrl + D カーソル部分を1文字削除する Ctrl + H カーソルの左を1文字削除する(Backspaceと同じ) Ctrl + L 画面をクリアしてカレント行を再表示する Ctrl + C 処理を中断する Ctrl + S 画面への出力を停止する Ctrl + Q 画面への出力を再開する Ctrl + Z 処理を一時停止(サスペンド)する 主な環境変数 環境変数 説明 PATH コマンドやプログラムを検索するディレクトリリスト PWD カレントディレクトリ HOSTNAME ホスト名 USER 現在のユーザー LANG ロケール(言語処理方式) HOME カレントユーザのホームディレクトリ LOGNAME ログインシェルのユーザー名 PS1 プロンプトの表示文字列 PS2 複数行にわたる入力時のプロンプト HISTSIZE コマンド履歴の最大値 HISTFILE コマンド履歴を格納するファイル TERM 端末の種類 複数のコマンドの実行制御 コマンド 説明 command1 ; command2 command1に続いてcommand2を実行する command1 command2 command1が正常に終了したときのみcommand2を実行する command1 || command2 command1が正常に終了しなかった場合のみcommand2を実行する (command1 ; command2) ひとまとまりのコマンドグループとして実行する {command1 ; command2} 現在のシェル内でコマンドを実行する 引用符の意味 単一引用符「 」 単一引用符の中は、すべて文字列であると解釈される。 二重引用符「"」 二重引用符内の変数は、その内容が展開される。 バッククォーテーション「`」が使われていても、その中が展開される。 展開させたくない場合は、エスケープ文字バックスラッシュ「\」を使う。 バッククォーテーション「`」 「`」内にコマンドがあれば、それが実行された結果が展開される。 プロセス管理 psコマンド 現在実行されているプロセスを表示する。 psコマンドの主なオプション オプション 説明 a ほかのユーザーのプロセスも表示する f 親子関係をツリー状に表示する u ユーザー名も表示する x 制御端末のないデーモンなどのプロセスも表示する -e すべてのプロセスを表示する -l 詳細な情報を表示する -p PID 特定のPID(プロセスID)のプロセス情報のみ表示する プロセスの終了 指定したPIDのプロセスを終了させるにはkillコマンドを使い、以下の書式がある。 kill -[シグナル名/シグナルID] PID kill -s [シグナルID] PID kill -SIG [シグナル名] PID 主なシグナル シグナル名 シグナルID 動作 HUP 1 ハングアップ INT 2 割り込み(Ctrl + C) KILL 9 強制終了 TERM 15 終了(デフォルト) killallコマンド プロセスIDではなく、プロセス名を指定して終了させるコマンド。
https://w.atwiki.jp/lranslot/pages/31.html
登用 獲得経験値 人望経験+1 無所属の武将に登用文を送ります。 コマンドの実行には100Gが必要です。 無所属武将が送られた登用文を承諾すると、 当該国に仕官し、登用文の書かれた都市へ即座に移動します。 ただし、いずれかの国に仕官している状態では 登用文を使って他国に寝返ることはできません。 援軍要請 他国の武将に加勢を依頼します。 必要なコストは要請された武将の身分値に応じて 500〜5000Gが必要になります(経費は国庫から支払われます)