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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リーグモードで日本シリーズ制覇 開始時間:2007/05/13(日) 02 17 59.50 終了時間:2007/05/13(日) 18 14 44.58 ハリスタ地獄?の最終章。 基本的なシステムはとくに変わらず。オリジナルチームは2チーム(アイドルチームとお笑い芸人チーム) リーグモードについて 1リーグ7チームで2リーグ編成。 エディットモードで、操作するチームや試合数を決めておく必要あり。 試合数は、12,18,30,60日から選択。毎日6試合が行われるので、試合がないチームも出てくる。1日スキップすることもできるので、自チームが休みの場合にはスキップすればスムーズに進行できる。 コールドゲームあり。 リーグ優勝すると、日本シリーズが開幕。1戦勝負で、勝利するとEDが見られる。 1試合終わるごとに自動セーブ。 オープン戦で自分の好みで能力を上げて挑みましょう 注意点・豆知識 試合を始める際、先攻の場合は1コン、後攻の場合は2コンで操作することになる。1コンで全試合操作する場合には、先攻で試合を始めればよい。 フライが異常にスライスやフックするなどして、捕りにくい場合がある。(風速10mの千葉マリン並みwww) フライの捕球判定が小さい。普通の野球ゲームの感覚でいると、かなり捕りにくいと思う。 ストライクゾーンがかなり狭いようで、どう見てもストライクだろ!ってのもボールと判定されることが多い。そのためか、CPUの投手はフォアボールが異常に多いように感じる。攻略の糸口になるか? 全12試合のリーグ戦を終え、全勝でリーグ優勝できました 続いて日本シリーズ(1試合のみ)が始まります 日本シリーズでは能力がすべてリセットされるので、熱い戦いとなりました 全5作品、かなり多くの方がハリキったと思います ハリキった方々本当にお疲れ様でした 次の野球ゲームでまた会いましょう
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ペナントをクリア 開始時間:2013/10/28(月) 19 32 39 終了時間:2013/10/28(月) 21 37 19 参加人数:1 FC制覇の「き」行を難関にした要因の一つ・・・いや五つだったシリーズ。 SFCでは二作品しか出ていないので安心? IIIで消滅してしまった選手の育成要素がプラクティスモードとして復活した。 日本シリーズなんてなかった。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ペナントをクリア 開始時間:2013/10/29(火) 22 33 03 終了時間:2013/10/30(水) 00 52 42 参加人数:1 またプラクティスが消滅。 オールスターが追加。 乱闘要素が復活。 タイトーは一体何を目指しているんだ・・・ 主1 ヤクルトを選択 1敗したものの、なんとか優勝 そして日本シリーズへ 日本シリーズの締めはサヨナラHR 審判のジャッジの演出、懐かしの選手たち等 楽しんでプレイできました
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ゲームの流れ 携帯アプリ「ドラゴンスタジアム」の攻略協力のためのページ 流れ ステージ1(真下) 1~9階 ステージ2(右上) 1~9階 ステージ3(左) 1~9階 ステージ4(城の上) 1~9階 ステージ4クリア後、城にいくとドラゴンスタジアムに参加できる 全員に勝つ→城→家にとばされる→もう一度城 ドラゴンスタジアム優勝後、continueすると女王と対戦 勝利後、ステージ3の上のドラゴンタワーに入ることができる ステージ クエスト
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正式名称 広島県総合グランドメインスタジアム(愛称:広島スタジアム) Coca-Cola West 広島スタジアム 所在地 広島市西区観音新町2丁目(Google Map) 所有者 広島県(指定管理者:(財)広島県教育事業団 2008年~2011年) 概要 1941年に開場した広島県総合グランドのメインスタジアム。第1種公認陸上競技場。 サンフレッチェがJリーグ入りした他、1992年アジアカップ・1994年広島アジア大会・1996年ひろしま国体などに対応するため、1992年に全面改築を行った。しかし1994年以降は、サンフレッチェのホームスタジアムは広島ビッグアーチに移っている(Jリーグのスタジアム規格の関係と考えられる)。 2008年にコカ・コーラウエストホールディングス株式会社が命名権を買い取り、「コカ・コーラウエスト広島スタジアム」となった(年間500万円、平成20年4月1日~平成23年3月31日)。 スタジアム 2003年6月、「専用スタジアム推進プロジェクト」によって有力な候補地として挙げられた。 もともとホームスタジアムだった利点は大きかったが、陸上関係者の反対にあって暗礁に乗り上げた。他にも西飛行場が近くにあるため航空法の高さ制限に引っ掛かることや、都市公園法の問題からもしがらみの多い土地と言える。 出典・関連リンク Wikipedia 広島県総合グランドメインスタジアム 施設情報広島エリア 広島県総合グランド(ひろしま まなびネット) 広島県総合グランドの命名権のスポンサーが決定(広島県HP) 上へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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究極ハリキリ甲子園 【きゅうきょくはりきりこうしえん】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 タイトー 発売日 1992年3月17日 定価 6,900円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 出場校ラインナップはなかなか豊富プロ野球選手が母校に集結プレーに高校球児らしさが見られないのが残念独特なルールで行われる夏の大会 究極ハリキリスタジアムシリーズ 概要 内容 全体的な特徴 ゲームのモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1992年3月にタイトーが発売した野球ゲームで、当時の野球ゲームは日本プロ野球モデルが圧倒的に多い中、高校野球をモチーフにしている。 プロ野球モデルの『究極ハリキリスタジアム』シリーズのスピンオフである。 高校野球のゲームとしては1989年10月の『甲子園』(ケイ・アミューズメントリース)以来2年半ぶりとなる。(*1) 内容 全体的な特徴 試合のシステム 基本的に9イニング制。 高校野球だが何故かコールドもない上に決着がつくまで何イニングでも無制限に延長する(表示上は99回まで)。高校野球どころかプロだとしてもオニだ…(*2) 操作方法は『究極ハリキリスタジアム』から続く旧来通りのスタイルだが、本作で追加されたものとしてバットスイング時に上を押しながらでダウンスイング(ゴロによるヒット狙い)、下を押しながらでアッパースイング(ホームラン狙い)ができるようになった。 選手のパラメータは「巧打」「長打」「走力」「肩力」「左変化」「右変化」の6つに分かれている。 いずれも0~3の4段階。 「巧打」…打撃技術で、高いほどヒットを打ちやすくなる。 「長打」…長打力で、高いほど長打が出やすくなる。 「走力」…足の速さで、高いほど速くなる。 「肩力」…肩の強さで、大きいほど送球が速くなる。ピッチャー時の球速も速くなる。 「左変化」…ピッチャー時、左に曲がる変化度合いの大きさ。野手時には特に影響なし。 「右変化」…ピッチャー時、右に曲がる変化度合いの大きさ。野手時には特に影響なし。 7回は恒例の「ラッキー7」でイニング開始前に応援のデモが挿入される。 デモは「応援団」「チアガール」「人文字」の3種類で、学校ごとに紐づいている。 熱血ポイントを消費して必殺技を使うことができる。消費量は学年によって違い2年生は6、3年生は4(*3)。 ピッチング技(投球時Aボタンを長押し) 豪スピードボール(下を押しながらAを長押し) 重アイアンボール(Aのみを長押し) 超フォークボール(上を押しながらAを長押し) バッティング技(一度Aを長押しすると発動し、あとは打席の立つ位置によって変化する) 精密ジャストミート(バッターボックス前方) 心眼バッティング(バッターボックス中間) パワースイング(バッターボックス後方) 守備時はAボタンでファインプレー(ジャンプキャッチ・スライディングキャッチ)ができ、この場合も熱血ポイントが1消費されるが、これは0になっても使うことができる。 その他の特徴 各校のメンバーは球史でも名立たるプロ選手たちがそれぞれの母校に分かれて登場している(例「あいめいでんき高(愛工大名電)」に「くどう(工藤公康)」、「いけた高(池田高)」に「みずの(水野雄仁)」など)。 何故か一部選手だけがなまった名前になっている(例・「えるぴい学えん(PL学園)」の「桑田真澄」→「くわだ」「清原和博」→「きおはら」「立浪和義」→「なつなみ」、「よこばま高(横浜高)」の「愛甲猛」→「わいこう(*4)」)のは、名前が独特だったりネームバリューがありすぎたためだろうか? 他に吉村禎章(よしむら)、金森永時(かなもり)、西田真二(にしだ)、新井宏昌(あらい)など、だいたいはそのままの名前で登場している。門田博光は独特なのだが、こちらはそのままの「かどた」で「でんり高(天理高)」にいる。 ゲーム中は学年が2年と3年しかないが、彼らは昭和61年以降に3年生だった世代(昭和43年生以降)が2年、それ以前は3年に紐づけられている。そのためゲームでは桑田清原のK・Kコンビ(昭和42年生)と新井宏昌(昭和27年生)のように本来ならばとんでもなく年が離れていても、同じ3年生ということになっている。 ゲームのモード 熱戦モード 1人プレーのモード。 任意に好きな学校を選んで対戦できる。 熱血ポイントは20。 選手はステータスが表示される。ピッチャーは「肩力」「左変化」「右変化」バッターは「巧打」「長打」「走力」 メニュー画面で、十字ボタンの左右を押すことでカーソルのチアガールの服の色が変わるのだが、これは単なるおあそび機能ではなく、このモードでピンクの時はプレイヤーが先攻、白の時は後攻という選択を兼ねている。 決戦モード 2人で対戦するモードで全体的な仕様は上記「熱戦モード」と同じ。 甲子園モード 甲子園(全国高校野球)大会を再現したモード。 「1人で頑張る」「みんなでわいわい」に分かれている。 熱血ポイントは地区大会決勝、本大会ともに80ポイント与えられる。 つまり地区大会決勝は1試合に80ポイントフルに使うことができる。本大会では次の試合に進むごとに8ポイントずつ与えられ、最大値は127ポイント。 CPU同士の試合はオートスキップされ、得点経過のみが見える。 選手はステータスが表示される。ピッチャーは投球回と失点数。バッターは打席数と安打数。 1人で頑張る 春の大会と夏の大会を行い甲子園春夏連覇を目指す。それぞれまずは「地区大会決勝」からスタートとなり、これに勝てば甲子園出場でデモの開会式演出を挟んで大会が始まる。 春の大会は地区単位、夏の大会は都道府県単位で行われる。 春の大会。 最初にトーナメント表が表示され、その順番に沿って行われる。優勝しても途中敗退しても夏の大会に移行する。 夏の大会。 こちらは毎試合ごとに組み合わせの抽選を行って対戦カードが決まるので、直前まで相手が分からない(対戦校が2つ表示された場合、1回戦はシードでその2校の勝者と対戦する)。上記の通り2回戦はシード枠の都合上1回戦からの流れで行う。 優勝すればエンディング、春も優勝していれば真エンディングとなり、負けた場合はゲームオーバー。 みんなでわいわい 上記モードの春の大会のみ(地区予選はなくいきなり本大会)を行い、1校のみ任意で選択でき残りをCPUが自動で選ぶ。 1試合1試合プレイヤーが行うかCPUが行うかを選択できる。 どの学校が優勝しようが春大会のエンディングが見られる。 偵察モード 各校のデータを見るだけでなく、学校名とユニフォームを変更できる。 よくある「デフォルトのなまった名前」がイヤで現実通りに直したい人向けのモードである。 ただし「旭川龍谷高校(あさひかわりゅうこくこうこう)」(デフォルトのなまった名前「あさひりゅう高」)など一部は長すぎて8文字の文字数枠に入らず完全に直せない学校もある。 『III』同様に使用できる色は豊富に用意されている。 「カラーパターン」でユニフォームの模様も選べるが『III』のような女の子にはできない。 作成モード 自分の好きなチームを作成できるエディットモードで、使えるのは2枠のみ。 「偵察モード」と同様、選手のグラフィックパターンも自由に変更可能で選手データも自由に作成できるので上位互換である。 3000ポイントが与えられ、それを割り振っていく。それぞれのステータスを1上げるに必要なポイントは下記()内の数値。 「巧打」(20) 「長打」(30) 「走力」(40) 「肩力」(40) 「左変化」(50) 「右変化」(50) 投法「左」「右」の投げ手と、投法「上(オーバースロー)」「中(サイドスロー)」「下(アンダースロー)」を組み合わせで選ぶ。 打席「右打ち」「左打ち」「両打ち」から選択。 放課後モード システム設定。 熱血システムのON・OFF、守備オートのON・OFFを選ぶ。 このモードで隠しコマンドを使うことでサウンドテストやピクチャ鑑賞ができる。 評価点 豊富に登録された学校の数々。 ケイ・アミューズメントリースの『甲子園』(1989年)はあくまでも「前年のデータありき」ということで、第70回(1988年)での出場を逃したPL学園や帝京といった名門が取り込めていなかったが、本作では名立たる名門校がズラリと顔をそろえている。 それらを利用して決勝のみながら地区大会も導入された。 更に選手データも非常にわかりやすく、確認も可能。 『III』ではなくなっていた必殺技が復活。 『平成元年版』までのような絶対的なものではなくなったが、甲子園大会では出せる回数が多くなり、また繰り出せるタイミングも自在になった。 更にバッティングの技も取り入れられ、使用できるポイントを捉えて使うことで一層有効利用できるようになった。 スイング時ゴロ狙いのダウンスイング、ホームラン狙いのアッパースイングなどが加わったことでバッティングにも幅を持たせることができた。 ファミスタやハリスタのようなアングルでは今までできなかったので、甲子園やプロの種別を抜きにしても新しい。 賛否両論点 夏の大会の方式。 上記の通り1回1回抽選してその都度対戦カードを決める当時の方式なのだが、2017年以降は事前抽選で三回戦まで決まるトーナメント方式なので、違和感がある。 問題点 相手が熱血打法を使った場合、敬遠球を投げるだけで簡単に回避できてしまう。もちろん投げた直後に発動させるには時間的に無理がある。 特にプレイヤー同士の対戦では、これのために熱血打法がほとんど使えないものになっている。 CPUのオート試合では、実力がほとんど反映されない。 いずれも学校自体のデフォルトであらかじめ決められた強さに基づいて行われるので不自然に思うことが多々ある。 いい例が後述の裏技で4000のポイントでエディットしたチームで控えをほぼゼロにしてレギュラー陣にほぼ全振りすればもはや完全無比な最強校間違いなしなのだが、普通に地方のあまり知られていない学校をベースで作ると他のあまり知らない学校にあっさり負けたりするし「ごうち商高(高知商業高校)」や「えるぴい学園(PL学園)」といった名門が相手では0-8等で大抵ボロ負けにされる。 逆に「えるぴい学園(PL学園)」をベースにしてエディットした学校でステータスをオール0にしても、上記のCPU同士でのオート試合をさせると普通に強いというおかしなことになる。 学校名に付いている都道府県名の改変は不自然。 例えば東東京代表の帝京が「ていぎょう高」など都道府県名が入らないならばともかく、高知代表の高知商業が「ごうち商高」(「こうち」の代表なのに「ごうち」)岐阜代表の県立岐阜商業が「けんりつきふ商高」(「ぎふ」の代表なのに「きふ」)などになっているのはさすがに違和感が強い。 一応、任意に変更できるのでどうしても気に入らないなら直せるが手動なので手間がかかる。 おまけに当時はインターネットなどの手軽な情報網などない時代で、収録された100校以上の元の名前を正確に把握している者などザラにはいなかったし中には紛らわしい名前もある。 CPU思考がプロのまま。 高校野球はプロに比べるとバント多用傾向にあり一塁に出たらまずバントで送り、ツーアウト以外で三塁ランナーがいればまずスクイズというのが恒例パターンだが、CPUの思考パターンではあまりバントを使わない。 とはいえ、全体的なゲームバランスではホームランを狙うより、ヒットで地道につなぐプレーが効率的な点は高校野球らしい。 総評 夏の大会の珍妙な形式は違和感は拭えないが旧来スタイルの手軽さは残したまま、それまでのプロスタイルとは一風変わった高校野球を楽しめるようになった。 プロシリーズでも目玉だった必殺技も復活し、使いどころの選択の幅も広くなったなど、対戦が面白くなる要素は多い。学校ラインナップも各都道府県に2または3校とファミコンにしては非常に豊富に用意されているのも見どころである。 高校野球と考えるとバントをしてこなかったりするCPUロジックなど、らしくない点は多いものの対人戦の野球ゲームとしてはバランスは良い。 残念なのはCPU同士の試合ではチームの選手データを無視していることで、このためエディットの楽しみ方を狭めていることに尽きる。 その後の展開 甲子園(高校野球)としては本作のみに終わる。 シリーズとしては以後スーパーファミコンに舞台を移し1993年12月3日に『スーパー究極ハリキリスタジアム』が発売。 余談 作成モードでは付与されるポイント3000だが、裏技を使うと4000付与される。 これにより相当に強力なチームを作ることができる。 高校野球では平成期に入って彗星の如く登場し、平成中期以降はすっかり優勝の常連となった大阪桐蔭高校は前年夏に記録的な「初出場で初優勝」を果たし、創部からの記録でも最速だった。 しかし上記の通り基本的に後にプロである程度実績を残した選手ベースなメンバー構成なのでまだ実績で不足と見られたか(*5)、本作中の登場校には含まれていない。 甲子園球場のラッキーゾーンはこの年から撤去されたが、そのイメージが馴染んでいないためかゲーム中では残っている。 パッケージのイラストはそのままカセットにも流用されているのだが、パッケージ右で何とも言い難い顔をしているチアリーダーは、カセットでは絶妙な位置のタイトルロゴで顔が隠されている。 また、説明書の表紙でも丁度半分見切れるという損な立ち位置になってしまっている。
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「ポケモンスタジアム金銀」は、ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀、そしてクリスタルバージョンの全てに対応した、まさにポケスタシリーズの決定版! また、ポケモンこうざやミニゲームの追加など新しい要素が盛りだくさんで、ボリューム満点です! ちなみにここでは、各スタジアムとジムリーダーの城とライバルの攻略を載せます。
https://w.atwiki.jp/we2008/pages/14.html
スタジアム ゲーム内の名前 実名 所在地 コナミスタジアム 架空 日本 ルス・スタジアム 実名 リスボン ドラゴン・スタジアム 実名 ポルト ジョゼ・アルバラーデ 実名 リスボン ブリストル・メアリー・スタジアム アレナ アウフシャルケ ヨーロッパ ヴィルマリー・スタジアム スタッド ド フランス ヨーロッパ モハメド・ルイス・スタジアム 架空? アフリカ アントライオン・コロシアム エル・モヌメンタル アルゼンチン テアトロ・ブランコ 架空? 南アメリカ オレンジ・アリーナ アムステルダム・アレナ ヨーロッパ カタルーニャ・スタジアム カンプ・ノウ ヨーロッパ サンチェゴ・ベルナベウ 実名 スペイン・マドリッド ローマ・オリンピコ スタディオ・オリンピコ・ディ・ローマ イタリア・ローマ サン・シーロ 実名(ジュゼッペ・メアッツァ) イタリア・ロンバルディア州・ミラノ ルイ2世スタジアム 実名 モナコ
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スタジアム ライセンス有スタジアム リネームは不可。 エリア ゲーム表記 国 チーム 収容人数 ヨーロッパ オールド・トラフォード マンチェスター ユナイテッド 76,212人 ウェンブリー・スタジアム イングランド代表 90,000人 カンプ・ノウ バルセロナ 98,772人 サンチャゴ・ベルナベウ レアル マドリー 80,354人 ルス・スタジアム SLベンフィカ 65,000人 ドラゴン・スタジアム FCポルト 52,000人 ジョゼ・アルバラーデ スポルティング リスボン 52,000人 ルイ2世スタジアム ASモナコFC 18,500人 アムステルダム・アレナ アヤックス 51,859人 ジュゼッペ・メアッツァ インテル 82,955人 サン・シーロ ACミラン ローマ・オリンピコ ローマ ラツィオ 72,698人 南アメリカ エル・モヌメンタル リーベル プレート 65,645人 アジア 埼玉スタジアム2002 日本代表(浦和レッズ) 63,700人 架空スタジアム ゲーム表記 リネーム エリア 国 チーム 収容人数 ローズ・パーク・スタジアム ヴィラ・パーク ヨーロッパ イングランド アストン ヴィラ 42,640人 ブリストル・メアリ・スタジアム エスタディオ・デ・リアソール ヨーロッパ スペイン デポルティーボ・ラ・コルーニャ 34,600人 エスタディオ・ユエボ・トリウンフォ スタッド・ド・フランス ヨーロッパ フランス フランス代表 80,000人 スタッド・ド・サジテール スタッド・フェリックス・ボラール ヨーロッパ フランス RCランス 41,229人 スタジオ・オリオン スタディオ・アンジェロ・マッシミーノ ヨーロッパ イタリア カターニャ 23,420人 ヴィルマリー・スタジアム パルク・デ・プランス ヨーロッパ フランス パリ・サンジェルマン 48,527人 エスタディオ・エスコルビオ エスタジオ・ド・マラカナン 南米 ブラジル CRフラメンゴ&フルミネンセ 88,992人 アマゾン・スタジアム ヴィヴァルドン・スタジアム 南米 ブラジル ナシオナウ FC 人 エスタディオ・パレンケ エスタディオ・アステカ 北米 メキシコ メキシコ代表 114,465人 コナミ・スタジアム 架空 人 モハメド・ルイス・スタジアム ブルックフィールズ・ナショナルスタジアム アフリカ シエラレオネ シエラレオネ代表 人 自作スタジアム スタジアムエディット
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