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autolink リングネーム よみがな 本名 団体 開発した技 得意技 関連深いレスラーを上げる。 関連するリンク スターダストプレス使えるのって、ハヤブサ以外で誰がいます?? ファイヤーバード・スプラッシュ ファルコンアロー フェニックス・スプラッシュ 垂直落下式ファルコンアロー 旋回式ファルコンアロー SSD 名前 連絡事項
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12/06/02(土)20 56 36 No.8199521 ■ガーディアン・フロント■ ハヤブサ 単座式戦闘機型デモリションドレス、全長22m、通称“ブサ” FAをコアにしてAパーツとBパーツがドッキングするのが特徴 機体色はスカイブルーだがパイロットの好みに応じて変更が可能 カナードと垂直尾翼を備えるが本来主翼がある部分に大型のブースターを装備 動力は5ctのHPバッテリー6本で尾翼の中間にあるスタビライザーが排気口も兼ねる 水蒸気はある程度溜めて一気に放出するため飛行機雲のように見える 固定武装は機首部機関砲4門、ブースター側面ビームカノン4門 オプションとして各種ミサイル、各種爆弾、自律子機(所謂ビット)が用意されている
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ハヤブサ メーカー ダンカン ベアリングサイズ ダンカンサイズ レスポンス 3つ穴スター ボディ・リム材質 プラ 重さ 69.00g 直径 65.30mm 厚さ 46.83mm ギャップ幅 2.60mm(固定) アクエリ・グリフィンに続く名オフストヨーヨーとなりうるか?ウイングの素材が特殊で硬く、よく跳ねる。摩擦も少ないので今までのオフストヨーヨーでは難しかったグラインド系のトリックが可能。レスポンスシステムもフリクションやシリコンステッカーを使用可能。ただし床に落としたときのやかましさは他のオフストヨーヨーとは比べ物にならない。身体に当たったときの痛さも。日本のダンカンクルーが全面的に開発に協力しているため、名前が日本語。 -- 名無しさん (2008-12-03 20 33 39) アクエリに比べると随分と安定した品質。また、フリハンに近い形なので人によってはかなり馴染みやすい。 -- 名無しさん (2009-01-12 13 33 16) よく跳ねるのはウソ。あまり弾まない。セッティングに幅があるので好みのギャップに仕上げれる。 -- 名無しさん (2009-01-12 20 37 41) ウイングの素材が違うLSというのがあるとか・・・ -- メソウサ (2009-01-28 03 30 45) ウィングの素材が違うのはSLで、リムがやわらかい。SLの方は少し軽く、こちらの通常の隼はアクエリアスと同等の重量。隼はリムが硬い素材で、グラインドがやりやすく、あまり跳ねないので落としたヨーヨーがあまり遠くへ行きにくく、練習には良いかもしれない。 -- 名無しさん (2009-01-28 05 26 43) キャップに亀裂が(泣)通常版のウイングの素材はプラとほぼ同等 -- 名無しさん (2009-02-05 11 52 01) 入ってるステッカーは、フリクション、シリコンともに2枚ずつ -- 名無しさん (2009-02-07 10 25 16) デフォルトの戻りがかなりいい。脱脂したらすぐ使える。 -- 名無しさん (2009-02-28 10 40 34) 落とした時の音や衝撃が凄いので状況を選ぶかもしれない。硬いところに落とすとリムが割れやすいらしい。 -- 名無しさん (2009-03-11 04 05 29) ハヤブサの方がアクエリよか回転力がある -- 名無し (2009-11-22 21 04 11) ギャップの調整が結構シビア。スペーサーだけだとちょうどよくならなかった -- 名無しさん (2009-12-08 20 23 46) 他の機種寄りは大きさに頼れないかもしれないが軽めで扱いやすく、軸周りが丈夫でレスポンスも安定している。 -- 名無しさん (2010-05-12 00 42 09) ハヤブサSLは重量のわりに重量感がしっかりあり、通常版のハヤブサと対して差は感じられない。回転力も充分。オフストリングをはじめるビギナーに特におすすめ。 -- 名無しさん (2010-06-27 14 44 07) 基本がFHなので非オフストプレイでもかなり使える。 性能的には初心者にもお勧めできるが値段の関係でFH系やジャーニーのほうが良いとも思う。 -- 名無しさん (2010-08-02 04 41 43) あ。↑はあくまでもオフストリングプレイをやらない場合の話です(`・ω・´) -- 名無しさん (2010-08-02 04 53 01) YouTubeでハブスタックみたく隼掴んでたけどハブスタックなの? -- 名無しさん (2011-01-31 21 22 06) ノーマルはスタックは付いてない、改造ハヤブサの動画を見たんじゃない? -- 名無しさん (2011-01-31 21 26 16) ボルトナットが埋まってる軸穴をつかってトップオンしてるんだと思う。ハブスタックも改造すれば着けられるが。 -- 名無しさん (2011-01-31 21 27 01) ↑↑爪をヤスリで削って尖らせて軸穴に乗っけてるのを本人に見せて貰った。その爪でつっかれると痛気持ち良いw -- 名無しさん (2011-01-31 21 29 52) ↑ミス(^^;)↑×3 -- 名無しさん (2011-01-31 21 30 43) オススメのセッティングは? -- 名無しさん (2011-07-11 22 50 13) ↑スレでどうぞ。 -- 名無しさん (2011-07-12 07 24 12) いいセッティングがないようなきがする -- 名無しさん (2011-11-17 14 11 51) デフォが神調整 -- 名無しさん (2012-01-15 11 55 52) こいつもレセス加工されたら神器になり得るんだが -- 名無しさん (2012-01-15 14 50 27) やっぱり小さくて小回りが利くからスピードプレイの方はオススメできる。だが幅が狭いのでダイナミックに技をこなすのには向いてない(すぎっちょのウィングさえわかればいいんだが・・・) -- 名無しさん (2012-01-16 00 14 13) すぎっちょのはバイパーネオXLのウイングを加工したもの。あの仕様のハヤブサがオフィシャルからリリースされればレクストリームに匹敵するオフストヨーになるんじゃないかと密かに期待している。 -- 名無しさん (2012-01-16 00 32 19) やっぱストリングをいろいろ掛けると噛む -- 名無しさん (2012-02-11 15 54 36) 初めてオフストやったけど戻りがすごくいい。パッドじゃないからかみずらい -- 名無しさん (2013-04-11 21 05 56) SL買ってみたけど、リムが少し軽いからか回転が落ち着いていて、結構好きな感触。指への負担も少なめだし、1Aの大型ヨーヨーとしても優秀なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2015-03-18 13 50 39) ダイソーのシューティングヨーヨーのリムがやたら綺麗に入る(SLでは確認)ので、形状が変わるがリム修理は可能。できれば軽く接着しといた方が良い。 -- 名無しさん (2015-10-20 14 29 44) ↑追記:ストリング込みで64gしかないので、性能面はあまり期待しない方がいいかも。 -- 名無しさん (2015-10-20 14 34 39) ↑追記:ダンカンのアルミウェイトで67.5gくらいに。これなら十分使えるね。と言うかアレFHZキャップより4g近く重いのか…。 -- 名無しさん (2015-10-21 12 07 42) 名前 コメント
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2000.07.26 『ハヤブサ』 今 放浪カモメはどこまでも(Album Mix) いろは さらばユニヴァース 甘い手 Holiday 8823 宇宙虫 ハートが帰らない ホタル メモリーズ・カスタム 俺の赤い星 ジュテーム? アカネ
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ハヤブサ キャラ別攻略サイトリンク 特徴 主要技 確反なし ホールド不能クリティカル誘発技 浮かせ技 クリティカルバースト パワーブロー 立ち回り 近距離戦 遠距離戦 微不利時 コンボ クリティカルコンボ 空中コンボ 壁コンボ 特殊壁コンボ ダイナミックアトラクションコンボ コスチューム
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ハヤブサ VERDICT DAYスレ4688レス目 ハヤブサVスレ VERDICT DAYスレ ___⊥-―カヽ、 `ー― 、 /ク /∥ l / i . // ∥`.、 「ヽ! レ // ∥ . / l . // .∥ .\ \ _/ ,イ . ハ! i. .l 〃 !! ,イ\ `ー- 、 /ク /7 / ハ{ レヽ!`ヾリ . ! i'⌒リヽ!⌒i \ィ\ ト} _ 彳//7 /、/ ト 、 | レ'ヾ r\イ\ \ } } , ィV7/_ ヽ \ j イレ \イ入 ゞ-ィ‐'ー'{ , ヘィi ヽ ヽ i ',Nヽリ∨ヽ! //{ ィ―、ニ=三} , ィヾ{-┴‐┴ 、.j ', i_{/-Tニニi'´ j∥r―、 _// \ fヽ _,イ / . ヽ / し' r-‐‐、T j \ }ィ'⌒i _, -ヾ .`ヽ三jヾ、ヽ .彡ヽ _ _ / /ヾミア / ヽ r‐ \ し'_ /ノイ ト \〃\ ヾ \彡 < _ } 〃 ィi //ニ/ トヾ _〉-―'´ {_ j-ィ. 〉 \彡i ヾ、 ヘ彡.、 / ゞ_〃_{ ト/ レ /ニi |三| ト-ィi ゞリ 入_j__ {j} ヾニl / // /} } ,イ i/ |// ヽ、ヾリ `ー\ \ ヽ{ i∧ ヾ、 .H| レ / / レ'/ / イ/-―ィァ }、 ヽi ヽ `〃ニ‐` .|i ノヽ jィヾ | レ' { `'´ ,{_ニイ /i ノト、 /ノ i ヾ ト、、ゞ' ` } l `-‐' i ー/ / -‐` ‐{ヽ、_リィ ヽrイ ト,\! 〈 | { }/777´ ̄ヾ、 <イi ∠ノレ' ヽ!. |ノ──────────────────────────────────────────────────ハヤブサ閃珖竜スターダスト・ドラゴン ♂ドラゴン系Lv50(成長の限界)クールHP : 850/850MP .: 270/270 バスター攻撃力 : A- → AA-守備力 : B+ → Aすばやさ : B .→ B+かしこさ. .: C精神 : B+信頼度 : 30【とくせい(パッシブ)】『メガボディ』 .: この魔物は大きいため、「2枠」を必要とする。与ダメージが上昇し、被ダメージが下がる ただし、全体攻撃や一部の攻撃を受けるとダメージが増加する『飛翔』 : 空を飛べる『ヴィクティム・サンクチュアリ』 : 自分がまだ行動していない時、味方が戦闘不能になるダメージを受けた時、自身を除外して発動可能 その攻撃を無効化する。ターン終了時に戻ってくる。1/戦『ヴィクティム・アルカディア』 .: 自分がまだ行動していない時、自身を除外して発動可能。 敵が発動した特性、特技、呪文を1つ無効化する。ターン終了時に戻ってくる。バスター専用。1/戦【とくせい(アクティブ)】『バスター・モード』x : 体力が半分以下の時に発動可能。『バスターモード』になり、HPが全快する。1/戦ソニック・バリア『波動音壁』x : 味方1体を選択。その対象の状態はそのターン変動しない。テンション3使用。1/戦【呪文】『バギクロス』 消費22 : 敵全体を強烈な暴風で切り刻む 【バギ】【特技】『スターダスト・ウインド』 消費20 .: 敵1体に煌めく暴風で攻撃する 【バギ】『シューティング・ランページ』 消費30 .: 敵全体にアクセルして突撃『シューティング・ソニック』 消費35 : 敵1体に音速を突破して突撃『ソニック・ブラスター』 消費40 : 敵全体に音のブレスで攻撃 【ブレス】シューティング・ブラスト『流 星 閃 撃』 消費40 .: 光を纏ってアクセル全開で突撃。テンション1消費 【光】『アサルト・ソニック・バーン』 .消費50 .: 敵全体に超音速のブレスで攻撃。テンション2消費。バスター専用【ブレス】【耐性】『バギ、デインに強い』 【子供】 崇徳 +コミュ Vスレ 番号 コミュした相手 備考 2703 やる夫 一般的には人型じゃない魔物は多かれ少なかれ危険が伴うが、やる夫の仲間たちはむしろまともである 4794 ピースメーカー、クローセル ジャージ部に入部する 7510 エンドブレイカー 迷子になっていたエンドブレイカーを見つける 8556 ワグナス ワグナスから、アニメや騎乗についての相談を受ける 9638 ネムネゴ 野生組みからしたら野生の時より平和でいいとのこと VERDICT DAYスレ 番号 コミュした相手 備考 6060 ネムネゴ 前線に引っ張りだこで大変だったね。そして配合が可能になってしまい 1が大変なことに 戻る
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NAME:ハヤブサ 所属ギルド:Emerald Wing Emerald Wingのギルドマスター キノコ十字軍の一人 子育てと仕事でお休みしていたが、最近落ち着いてきたようで、 子供が寝た後に君主にINするようになったようだ。 防具も聖王を揃え、完全復活を果たした・・・? リアルでは仕事の鬼からベタベタな親馬鹿に変貌して帰ってきた彼の力は計り知れない・・・w 関連項目 Emerald Wing SHR ストーキング常習犯 キノコ十字軍 エロマスさん 名前 コメント
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「お前らの伊賀崎流の忍法と十六夜流は似ているが、その差は明らかだ」 【名前】 忍者ハヤブサ 【読み方】 にんじゃはやぶさ 【声】 宮崎寛務 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの28「激走!牙鬼ニンジャ軍団」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 十六夜流忍者 【好きな物】 ジョギング 【好きな場所】 幼稚園 【攻撃力】 星4 【不思議な技】 星3 【ソアリング】 星5 【恐れの収集法】 子供を怖がらせる 【モチーフ】 ハヤブサ(隼) 【詳細】 絵巻物「隼」忍者が妖術で実体を取り戻して行動する忍び。十六夜流忍者の一番手。 得意忍法は念を込めた手裏剣を取り付け、器物や人間などを問わずにハヤブサのようなスピードで走らせる「隼暴走の術」、「火炎の術」を凌ぐ「火炎地獄の術」、大きな翼をカッターのように飛ばす「羽手裏剣の術」、物体を舞い踊らせて攻撃する「隼操りの術」、気流を操って猛スピードで急降下する「隼落としの術」などでニンニンジャーを苦しめる十六夜流忍法の使い手。 「有明の方」の要求する子供の恐れの収集に幼稚園を狙い、ニンニンジャーと交戦、幼稚園に子供しか入れない結界を張ってニンニンジャーをおびき寄せ、実際には幼稚園バスを「隼暴走の術」で暴走させ、様々な忍法を使って追い詰める。 幼稚園バスの暴走をソフトビニール人形になっていたアカが止めるも、うっかり手裏剣に刺さってしまった事で暴走、更にアカの所為で背中に刺さった手裏剣で自身が「隼暴走の術」にかかってしまい、追い越して先回りしたニンニンジャー5人の「ニンレツザン」、アカニンジャー超絶の「チョウゼツシュリケンザン」の連続攻撃により倒される(その際は「追い越すどころか、俺に回り込むとは見事だ」と発言している。)。 「十六夜九衛門」とニンニンジャーの対話の後、小槌が放つ邪気の力によって「肥大蕃息」し、巨大化する。 ライオンハオー、キングシュリケンジンと交戦、2体になす術もなく、最期は「キング破天荒斬り」、「ライオン超絶斬り」を連続で受け爆散した(その際は「十六夜流が俺で終わりと思うな 伊賀崎の忍び共!」と発言。)。 「九衛門」は忍者ハヤブサの爆発で飛んできた何かの物体を回収して去っていった。 【余談】 声を演じる宮崎寛務氏はスーパー戦隊シリーズで怪人の声を初めて演じる。 デザイナーのK-suke氏によると十六夜流忍者軍団は動物の描かれた絵巻物をイメージしているので、同個体をデザインする際、全体的に鳥っぽい雰囲気の忍者、というのは違うのかなと思い、「頭に隼をそのままドーン!!」と取りつけ、インパクトのあるデザインにしている。
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ハヤブサソード ? 0 進行度の10分の1が攻撃力 ¥800 店(20,30、木箱 25000 説明 序盤の店や木箱から入手できる武器。 攻撃力は(進行度/10)(小数点以下切り捨て)でENは消費しない。スライムオートのHP補正値と同じ。 計算結果が小数になった場合は、基本全て小数点以下切り捨て。 攻撃力が進行度に比例するタイプなので、進行度をなるべく大きく保てるような階選択が重要。進行度は大体10~120くらいの範囲に収まるので、攻撃力は1~12程度。 同じ消費EN0だが攻撃力が5固定のはがねの剣と比べると、攻撃力の期待値はやや大きいが200円安い。これは恐らく進行度の不安定さによるものだろう。 因みにハヤブサとは鳥の名前で、その飛行スピードから小惑星探査機や新幹線などの名にも用いられている。HEBI QUESTのハヤブサソードも行動消費なしの代表武器として知られる。 相性の良い武器 安定した攻撃力の攻撃用武器進行度次第ではハヤブサソードは使えないため。 関連武器 音速剣、光速剣、ハカブサソード、ヨイチ、ゼロフレームハヤブサ、タキオンドライブ、鉄串ロケット、ハイパーDASHモーター攻撃力が進行度依存。うちゼロフレームハヤブサは条件次第でハヤブサソードと同じ攻撃力。
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ハヤブサシリーズ 強襲兵装のみを考えた機体。装甲と機動性を兼ね備えている。 ハヤブサ2式 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ハヤブサ2式 450 D C D B 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ハヤブサ2式 1000 D B+ D E 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ハヤブサ2式 630 D E C+ C 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ハヤブサ2式 750 D D A+(26m/sec) E+(4050) ハヤブサ5式 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ハヤブサ5式 470 D D+ E A 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ハヤブサ5式 1010 D C C+(x1.4) E 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ハヤブサ5式 660 D E B+ D 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ハヤブサ5式 770 D+ C+ B(24.3m/sec) E+(4050) ハヤブサ7式 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ハヤブサ7式 510 D C E+ A 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ハヤブサ7式 1050 D+ A+ E E 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ハヤブサ7式 720 D+ E B D+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ハヤブサ7式 850 D C A+ E+(4050) 開発背景 現在も高い人気を誇るAE社のシュライクシリーズ。その機動力は未だ戦場の脅威である。 だが、BENNO社やナクシャトリアの新規参入により、次第に旧式化しつつあるというのも、また事実であった。 そこでAE社は「次世代の高機動機」というコンセプトで機体を開発、その結果として新たなBRシリーズ「ハヤブサ」が誕生したのである。 日本の航空メーカーとの提携による、航空力学を利用した機体設計が生み出す高機動は戦場の新たな翼となる事だろう。 シュライクシリーズは支援兵装での使用が想定されていたが、戦場では圧倒的に強襲兵装での運用が多かった。 そこで、ハヤブサは強襲兵装に特化する事で、より実際の戦場にマッチしたBRにする事に成功した。 キャッチコピーは「強襲一撃必殺」。 シュライクと比較すると、装甲性と重量耐性は増したが、エリア移動と反動吸収性が非常に悪く、小回りが利きにくくなり、他の兵装と組みにくい。 だが、強襲兵装での運用に限定するならばハイレベルに必要なステータスがまとまっていて非常に扱いやすい。 全身をハヤブサに固める事によって、機体の空気抵抗が減少し、結果としてダッシュ力が上昇する事にも注目。 特に7式脚にフルセットボーナスを乗っけた場合、現在最速のA+よりも上を行く、まさに次世代の機動力と呼ぶにふさわしいスピードを誇る。 機体説明 ハヤブサ2式:5式と7式の中間。バランス型。 頭:同重量のシュライクⅤ頭と比べると、装甲が強化されたが、射撃補正とロックオンが落ちた。 装甲DはCS対策としては心許ない物である(改、新式のCSで落ちない程度)為、セットボーナス狙いでなければ修羅Ⅴ頭という選択肢も充分にある。 逆にセットボーナス狙いで索敵が欲しいなら、一考の価値がある。 胴:同じブースターB+のシュライクⅡ胴に比べて、装甲とSP供給が改善された。 ただ、エリア移動は劣悪で、気軽にエリア移動しづらい。エリア移動さえ気にしなければ、円1の軽装互換になる。 重量150を頑張れば円1が乗るのを忘れてはいけない 腕:シュライクⅡ腕と比べると、装甲が1ランク上昇した代わりに、リロードと武器変更が大幅に低下した。 使いやすさの面ではシュライクⅡ腕の軽快な挙動には及ばない。セットボーナス狙いだとしても重量30増しで上位の5式腕がある。 脚:歩行性能が低いが、歩行性能を必要としないならば、重量耐性、装甲、ダッシュが純粋な上位互換となったシュライクⅠ脚。 ……と言っても7式は重量100増しで歩行C、ダッシュA+のハイスペックを誇るので、ほぼ乗り換え安定。 ハヤブサ5式:欠点をボーナスやダッシュで補う形。 ハヤブサ7式:5式の改良型、装甲を厚くし、標準型に近い機体。 機体背景 1式:当時、航空メーカーは、BRの知識が皆無だった。そこで、AE社は、BR技術師の派遣を計画したが、「自社での力で、開発したい。」とメーカーが要望した。そこで、AE社は、シュライクとヘビーガードのBRの基礎技術のみを提供し、それを参考にしながら、試行錯誤末に試作機となる1式が完成した。今は、本社に飾っている。 2式:一式を、量産タイプに改良したもの。 3式:2式の機動性を上げるために開発された。機動性は上昇したが、機体の耐久が著しく低下し、高速移動中に分裂の恐れがあるため、開発を断念した機体。この経験は、のちの7式に生かされる。 4式:2式の欠点を補う形で開発された機体、ダッシュ、ブーストを犠牲にし、SPと装甲の増加を施したが、機動性が著しく低下し、速度が目標値を満たしていないことから生産は見送られた。 5式:4式を見直し、装甲を外し、SPの調整したことで、軽量化に成功し、速度が目標値を満たすだけでなく、生産性も向上し、4式の目的であった、欠点を補う機体になった。 6式:今までの経験を生かして、長所の特化、耐久性を高めることを目標に製作された、最高の機体。7式より、装甲が一段階上。しかし、コストが高く採算が取れないことから、本社とAE社の直属部隊にしか配備されていない。 7式:6式の装甲を一段階下げたことで、生産性を上げることに成功した。 コメント ハヤブサは、落下速度が時速300kになることから、強襲一撃必殺ということで、この名前に決めました。あと、この中で産廃になりそうなのは、 ハヤブサ5式の脚部。これは、セットボーナス前提の足あるから。そうでなけれは、③がありますので。 パーツ性能修正 同体 ハヤブサ5式 SP供給率 C+ → C+(x1.4) 重量 1050 → 1010 ハヤブサ7式 重量 1150 → 1050 脚部 ハヤブサ2式 ダッシュ A → A+(26m/sec) ハヤブサ5式 ダッシュ B → B(24.3m/sec) 重量 800 → 770 に変更しました。