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作詞:buzzG 作曲:buzzG 編曲:buzzG 歌:GUMI 翻譯:kyroslee lambda 你用那機械的身驅看着 那模仿着貓眼石的月光搖動着你紅色的眼睛 心臟被抗生素磨損着 細微的聲音沉沒於被污染的正論之中 我自言自語着 盡可能不笑出來是很重要的 裝出甚麼都不怕是勳章來的 「即使這樣也沒問題哦」即使覺得聽到這樣的說話 想要去相信的謊言始終都是難以令人相信吧 到底何謂愛 我不擁有呀 最近就連哭泣也需要找一個理由呢 把耳朵靠在你的胸上 聽得到生命的聲音 心臟初次被觸碰是令人疼痛的 將一切暴露出來是令人痛苦的 被自己的體溫燒傷 不過為何會像這樣流淚 請將還不被知道的聲音 告訴我吧 lambda 盡可能不笑出來是很重要的 裝出甚麼都不怕是勳章來的 對某人倚賴着撒着嬌撒着謊 一個人的話可是既不能笑又不能哭的 被愛着是令人感到可怕的 一直都討厭着迄今這樣的自己 「即使這樣也沒問題哦」你說了的謊言也 只有今晚相信着也不錯吧
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2000年12月21日発売15ブロック ハムポケ 本編で飼ったハムスターを連れ出すことができます。 ふれあいひろばのミニゲームでHPBP(ハムスター物語 in ポケットブリーダーズポイント)を稼ぐと新たなミニゲームが出現します。 【収録内容】 全部でいくつ:画面に表示されるエサの合計を答える。 うでたて:ボタンを連打して腕立て伏せ。 food catch:落下してくるエサをできるだけ多く食べる。 麺刻:ラーメンタイマー。 早押しコマンドかけっこ:表示されるコマンドを素早く入力する。 暗記光:光の順番を覚えて方向キーで入力する。 ○×判断:ハムスターが○×のどちらを選ぶかを予想する。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 ごちそうとアイテムを入手する。 【通信販売】 ハムスター物語
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バブルガムダンス / BUBBLEGUM DANCE 【バブルガムダンス】 切ない曲調とキュートなボイスで広がる、幻想的な世界へようこそ。 バブルガムダンス / BUBBLEGUM DANCE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはキララ(9-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 Mermaid girl / Cream puff BPM 140 5b-16 N-20 H-29 EX-36 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 26 35 42 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 0 / 2 0→3 0→2 0→3 beatmaniaIIDX18 Resort Anthemからの移植曲で、同ジャンル系統の「bass 2 bass」などを手がけるRyu☆が作曲。Cream puffはこの曲のプロデュースをしたHHHのHalkaと、朧のボーカルでもあるmoimoiこと森永真由美とのユニット。BUTTERFLYなどの初期のDDRシリーズの版権曲を思わせる、明るくポップな曲調でありながら、歌詞は童話「人魚姫」をモチーフにしているため結構シリアスな内容。童話がモチーフとなっているだけあってか、今回のファンタジアのテーマにも合致したといえる。 珍しく曲調とは思えないほど案外判定が辛めで、良くも悪くもIIDXの譜面がそのまま入った印象。ハイパーはSPH譜面をベースとした配置だが、歌に合わせて押しやすいのでコンボを繋げやすいものの全体難。ただしラストは4個同時の連打になっているためタイミングを覚えよう。EXもSPA譜面がベースで、これまた左白がバス中心の配置で同時押しが多い。16分の入る箇所でリズムが乱れないように。特にラストは4個同時押し連打に混じる青の単押しが拾いづらく、無理に拾うと一気にゲージを削られやすい。このオブジェは始めのうちは捨てた方が安定しやすい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 イントロ終わり2小節 イントロ終わり1小節 2 間奏終わり2小節 間奏終わり1小節 3 ラスト2小節 ラスト2小節※ ※EXでは、3つめのハイライトは1小節目が最初のオブジェにのみ対応している。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthemで初登場。人魚がモチーフのキャラクターがアニメーションで登場する。 Mermaid girl-秋葉工房 MIX- 次作の19 Lincleで、DJ Commandによるユーロビートアレンジ版も登場した。 Dance Dance Revolution ジャケット X3の隠し曲で登場。当初はピッタリな判定タイミングがかなり遅くズレていたためにプレイヤーを大いに悩ませていたが、現在は常時解禁され、判定タイミングも改善されたのでやりやすくなっている。 REFLEC BEAT ジャケット limelightで追加配信曲の1曲として登場。cyber beatnaiton2#?に収録された「Mermaid girl (Ryu☆Remix)」というRyu☆#?によるアレンジ版である。 ミライダガッキ 2014/07/17より、「週刊ミライダガッキ 創刊号ダ」の第1弾として追加配信で登場。 DDR版と同一ジャケット。 Dance Evolution 2014/07/24から開始されたイベント「デイリートレーニング」で、21日目(最終)で解禁される曲。チェックマークを21箇所埋める必要がある。2014/09/15で終了後は、プレミアムモード(PASELIプレイ時)でこの曲がプレイできる。 ジャケットはDDRと同じ。 振り付け担当はDai。 SOUND VOLTEX IIIで行われた「アルバム『STARLiGHT』発売記念 Ryu☆リミックスコンテスト」で採用された、HyujiによるMermaid girl (Tropical Remix)が2016/07/28より登場した。 ボーカルは、ポップンの公募採用曲[ノンストップ☆イレーション]のボーカルでもある歌い手・LIQU@。 DANCE aROUND 2023/03/01からの追加配信で登場。 その他関連 レースゲーム「ロードファイターズ」において、レースBGMとして使われている。 武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクターで、神姫ハウスのレクリエーションから「ダンスパフォーマンス」を選択した際に使われている楽曲として登場した。「ダンスパフォーマンス」はレクリエーションと共に2023/01/25からのアップデートで追加され、神姫たちが楽曲に合わせてダンスする鑑賞モードとなっている。 ボンバーガール レインボーにて、BGM「BEMANIセレクション」シリーズの1曲として登場。2023/09/28~2023/10/26 10時前までの期間限定で行われる「BEMANIライフ♪♪スタンプ -KAC special-」にて、期間中1プレイごとに貰えるスタンプを集めることで、BGMアイテム「BEMANIセレクション」を入手できる。この曲はVol.15の1番目に収録。 チェイスチェイスジョーカーズにおいて、2024/01/11からラストワンBGMとして登場。同日から開催されるNew Yearガチャで獲得できる。 EASY譜面は判定が甘くなっている。 リズミンでは1箇所、ポップ君の配置が曲のリズムとずれた箇所がある点に注意。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasia ハイライトは入っていない。 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 ハイライトが追加された。 CS版 ロング版収録 beatmania IIDX 18 Resort Anthem ORIGINAL SOUNDTRACK Rainbow☆Rainbow / Ryu☆#? Mermaid girl (Extended RRver.) として収録。 cyber beatnation 2 -Hi Speed conclusion- Ryu☆#?によるREMIX版「 Mermaid girl (Ryu☆Remix) 」を収録。 Force of The 4th / The 4th Ryu☆#?・kors k#?の2人によるユニット「The 4th」によるREMIX版を収録。 関連リンク Ryu☆#? Halka#? 森永真由美#? 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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ダムダムゾンゲルゲ ステータス コードネーム イカゲルゲ クラス 装備 建国暦 クレイジービキニは脱がせない 最近ガリに転生した元ゼテネキアン。旧名笑窪。 見たら死ぬ。 聞いたら死ぬ。 とりあえず死ぬ 戦略で見かけたら注意だ! (名無しさん) 何故かこの人から武器を獲得する事が多い。 まぁミカドですけどー (名無しさん) ゲルゲさんを狩ったら浜盾落としてくれました。 次はにぎりでお願いします。 (名無しさん) 安価で名前決めたんで名前の元ネタは知らねぇ!! 画像見させてもらったけど保存しようと思った時にはムスカ様になってたんだ・・・・ ガリの情勢とか知らないけどたまにがんばるよ~ (自筆) ユニット名CNともに安価で決めたという猛者。直後に貼られた画像とその語呂の良さから密かな人気をもった。 ぐぐってもなかなか明確な答えを求められない。とりあえず元ネタ↓ でも多分中の人は萌えキャラ (名無しさん)
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ハムスター【はむすたー】 『3』の縁日で獲得できる景品の一つ。 カエル飛ばしでは120pt、スマートボールでは550玉で獲得できる。 牧原優紀子以外がデート相手(主人公一人でも)だとその場で逃げてしまう。 牧原にプレゼントするとびっくりして大喜びされる。性別はオスらしい。 彼女とのクリスマスではイベントが追加されるので、入手してみるのも一興だろう。 関連項目 牧原優紀子 カエル飛ばし スマートボール
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《日ハム小笠原(にちはむおがさわら)/nitihamuogasawara》 アイコン (ゲスト) 年齢 33(失踪当時) 性別 男 別名 ガッツ、ぐう聖 ぐうの音も出ない畜生と呼ばれている巨人小笠原とは正反対で、ぐうの音も出ない聖人。サンキューガッツ。 巨人小笠原の出現とともに行方不明になったことから同一人物との噂もあるが、巨人小笠原とは人間性からして異なる“ぐうの音も出ないほどの聖人”であるため、その線は薄いと思われる。 2006年末失踪したという。 多々の目撃情報あり。 カオスドラマでの日ハム小笠原 ピカチュウ(b)の中の人が師と仰ぐ侍で、中の人のスーパーモードを開眼させたのも彼らしい。 中の人の剣術は彼の直伝らしい。 関連ページ 巨人小笠原 ピカチュウ(b)の中の人 関連画像 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] Q.補助(+1)と妨害(-1)は蓄積されますか? Q.補助(+1)と妨害(-1)をかけた状態でハクアの絶対防衛が発動したらどうなりますか? Q.自キャラの補助と妨害はどっちが先に処理されますか? Q.補助・特技のスキルは『補助を使えない』『補助を発動できる』の対象になりますか? Q.敵の残りHPが1の時、与えたダメージだけHPを回復するスキルでどれだけ回復できるのですか? Q.スキルや特技の発動回数+1は、妨害を消す効果で消される補助効果なのでしょうか Q.妨害値や状態異常は妨害効果に含まれますか? Q.強制交代は妨害効果として扱われますか? Q.ランダムダイスの増減によって失敗範囲は変化しますか Q.補助(+1)と妨害(-1)は蓄積されますか? A.蓄積されます Q.補助(+1)と妨害(-1)をかけた状態でハクアの絶対防衛が発動したらどうなりますか? A.妨害(-1)だけが消えます Q.自キャラの補助と妨害はどっちが先に処理されますか? A.妨害です Q.補助・特技のスキルは『補助を使えない』『補助を発動できる』の対象になりますか? A.なります Q.敵の残りHPが1の時、与えたダメージだけHPを回復するスキルでどれだけ回復できるのですか? A.1です Q.スキルや特技の発動回数+1は、妨害を消す効果で消される補助効果なのでしょうか A.違います。なので消えません。 Q.妨害値や状態異常は妨害効果に含まれますか? A.含まれます Q.強制交代は妨害効果として扱われますか? A.扱われます Q.ランダムダイスの増減によって失敗範囲は変化しますか A.変化すると書いてない限りはしません
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おーばーざたいむだんす【登録タグ Easy Pop GUMI Lily NexTone管理曲 お 曲 殿堂入り】 作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 唄:GUMI・Lily 曲紹介 泣いて 笑って 自分らしく生き抜けますように イラストは キキ氏 が手掛ける。 2013年7月26日には自身によるRemix ver.が投稿された。 youtube版では動画タイトルに「GUMI・巡音ルカ」と表記されているが誤り。正しくは「GUMI・Lily」である。 歌詞 さぁ 一緒に Dance Dance 悩んでないで ほら 後悔したくないなら ほら 見てないで オーバーザタイムダンス 容赦なしのアラームと 流行り廃りを騒ぐ画面 興奮剤頼りの毎日じゃ そりゃ息切れも早いでしょ 他人のやること なすことが うらやましくて 悔しくて ちっぽけな自分と戦って 今日も変わらず 時は過ぎる 月日を重ねて いろんな色に 染まったこの感情 裏返して あの日と変わらない 胸の奥にある 喜びと悲しみ 歌うよ さぁ 一緒に Dance Dance 悩んでないで ほら 自分の好きなように 思い切り 後悔したくないなら ほら 見てないで 出来る事から始めようか wow wow yeah yeah 泣きやんだらおいで 朝まで一緒に騒ごう オーバーザタイムダンス wow wow yeah yeah 明日はきっと笑顔 細かい事抜きで オーバーザタイムダンス 誰か気付いてこの気持ち いつまでも強がるのは悲しいね 弱いところは誰にだって あるものでしょ 生きてるんだし 寂しいときは 寂しいと 嬉しいときは 嬉しいと 伝えなくても 伝えても 同じように時は過ぎる 時代が変わっても ヒトがロボットに なるわけじゃないし ねぇ そうじゃない? いつまでも変わらない 胸の奥にある 喜びと悲しみ 歌わせて さぁ みんなで Dance Dance 悩んでないで ほら 自分にウソつけない だからそう 未来で笑ってたい なら ほら 動かなきゃ 目の前の事から一つずつ wow wow yeah yeah 泣き顔も間違えも 恥ずかしい事じゃない オーバーザタイムダンス wow wow yeah yeah 悲しみの後には 喜びが待ってる オーバーザタイムダンス さぁ 一緒に Dance Dance 悩んでないで ほら 自分の好きなように 思い切り 後悔したくないなら ほら 見てないで 出来る事から始めようか さぁ みんなで Dance Dance 悩んでないで ほら 自分にはウソつけない だからそう 未来で笑ってたい なら ほら 動かなきゃ 目の前の事から一つずつ wow wow yeah yeah 悲しみが少しでも やわらぎますように オーバーザタイムダンス wow wow yeah yeah 喜びが少しでも 生まれますように オーバーザタイムダンス コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-07-24 21 21 18) ありがとうございます! -- 名無し (2013-07-27 18 15 32) すごく好きです!温かい気持ちになれました´`* -- 名無しさん (2013-07-31 12 55 21) この曲聞いて泣いた。めっちゃ感動した -- 名無しさん (2013-12-08 17 26 12) 神曲ー大好きです -- ねこー (2014-01-12 16 20 43) 明るくなれるような曲調だし、歌詞も素敵!!! -- 名無しさん (2014-01-23 22 06 46) Easy Popさんの曲だってすぐわかった(^ω^)イイウタ -- 幼女R (2014-03-23 16 30 03) いいねー♪♪ -- 名無しちゃん (2014-03-23 21 17 12) すごい支えてもらえる曲 -- 名無しさん (2014-04-23 21 23 25) すっごく楽しくなる曲(*´∀`)ノ -- みこ (2014-05-16 21 36 55) やばいよ(●`ω´● )ちょー元気でる!頑張れる気がする! -- ミク (2014-07-15 21 09 34) ”誰か気づいてこの気持ち”の所が!!いまの自分がいつも考えてた事がそのまま言われた…(泣)すごいこの曲大すき!!神!! -- 名無しさん (2014-07-26 22 38 51) いいね -- 名無しさん (2014-08-09 12 02 19) これめちゃ好きー♡ -- ひまり (2014-09-17 21 23 47) さっきまで悩んでたけど、ウォークマンから何気なく流れてきたこの曲で元気出た。ありがとうEasy Popさん。出来ることから1つずつ、悩んでいたってしょうがない! -- 名無しさん (2014-11-12 22 39 23) 俺的には「あの日と変わらない胸の奥にある 喜びと悲しみ 歌うよ」のとこがめっちゃ好き -- 名無しさん (2015-05-10 02 31 46) ポジティブな曲ですよね! -- ぽっきー (2015-10-24 16 58 20) 大好きです。 -- 名無しさん (2017-04-06 20 57 06) 未だに好きです -- 名無しさん (2018-11-04 22 19 00) 名前 コメント
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七万人の軍勢に特攻し、紆余曲折はあったがどうにか生き延びた才人は命の恩人であるティファニアの生い立ちを聞くために居間に向かった。 森の中に隠れるように存在するこの村へ今日、傭兵崩れが現れた。 それを止めようとしたサイトだったが、特攻した際に一度心臓が止まってしまったせいで使い魔としての能力を失い、手も足も出なかった。 情けなさに身を焼かれる思いを味わう才人の前で、ティファニアは虚無の魔法を使い、傭兵達を追い払った。 同じ虚無の系統のメイジを知る才人には、彼女の生い立ちがどうしても気になり、尋ねたのだった。 しかもティファニアはエルフだ。才人は、わけがわからなかった。 ティファニアの家には、5つ部屋があった。 才人が寝かされていた部屋、彼女達の寝室が3つ、そしてこの居間。 子供たちは三人ずつで一軒を与えられ、そこで暮らしているが、食事はティファニアの家で取っていた。 子供達は今はいない。夕飯をすませた子供たちは家に帰されていた。 子供達と食事をしている時は狭くて仕方がなかったテーブルは今はとても大きく感じられる。 ティファニアは納屋からワインを取り出してきて、そこにグラスと共に並べた。 暖炉には薪がくべられ、その上では鳥が炙られている。 「待たせてしまってごめんね。夜にならないと、話す気になれないものだから」 いいよ、と才人は言った。 ティファニアは、暖炉の中で炙られる鳥を見つめながら、ゆっくりと語り始めた。 「母はね、アルビオン王の弟の……、この辺りは、サウスゴータっていう土地なんだけど、ここを含むさらに広い土地を治めていた大公さまの、お妾さんだったの。 大公だった父は、王家の財宝の管理を任されるほどの偉い地位にいたみたい。母は財務監督官さまって呼んでたわ」 「お妾さん?」 才人が尋ねた。才人の質問にデルフリンガーが柄を鳴らして返事をする。 「愛人ってこったよ。奥さんとは別の、女の人ってことさ」 「なるほど…」 奥さん以外にも女を作るなんて…才人も少しは羨ましかったが、実際にその結果を見てみるとなんともいえない奇妙な気持になって、声のトーンが勝手に下がってしまった。 「なんでエルフが、その大公の妾なんかやってたんだ?」 「そのあたりのことは知らないわ。エルフの母が、どんな理由があって、このアルビオンにやってきて、父の愛人になったのか、わたしは知らない。母も決して話そうとはしなかったし……。 でも、このハルケギニアで、エルフのことを快く思ってる人はいないから、何か複雑な事情があったことは間違いないと思う」 「エルフから聖地を取り返すって言ってるぐらいだからなあ」 しみじみと言う才人にテファは頷いた。 「ええ。そんなわけで、母はほんとの意味で日陰者だったの。公の場はもちろん、めったに外に出ることさえできなかった。 屋敷の中で、ずっと父の帰りを待つ、そんな暮らしを続けてた。今でも思い出すわ。 ぼんやりと、ドアを見つめる母の背中……母譲りの耳を持つわたしも、外に出してはもらえなかった」 才人はしんみりしてしまい、ワインを一口飲んだ。 ティファニアが、『年頃の男の子と余り話したことが無い』のは、そういう理由があったのだ。 男の子はもちろん、女の子の友達もいなかったに違いない。 「でも、母とのそんな生活は、それほどつらくはなかった。 たまに来る父も優しかったし、母はわたしにいろんな話をしてくれたから。母はね、楽器や、本の読み方も教えてくれたのよ」 「そっか」 「そんな生活が終わる日がやってきた。四年前よ。父が血相を変えてわたしたちのところにやってきたの。 そして、『ここは危ない』と言って、父の家来だった方の家に、わたしたちを連れて行った」 「どうして?」 「母の存在は、王家にも秘密だったらしいの。でも、ある日それがバレちゃったらしいのね。 王族であり、財務監督官である父がエルフを愛人にしていた、なんて、これ以上ないスキャンダルだわ。それでも父は、母とわたしを追放することを拒んだのよ。 厳格な王さまは父を投獄して、あらゆる手を使ってわたしたちの行方を調べた。そしてとうとう、わたしたちは見つかってしまったの」 才人は息を呑んだ。 「今でもよく覚えてる。降臨祭が始まる日だったわ。わたしたちが隠れた家に、大勢の騎士や兵隊がやってきた。 父の家来だった貴族は、必死に抵抗してくれたけど……、王さまの軍隊には敵わない。すぐに廊下を、騎士たちがどかどかと歩く足音が聞こえてきた。 母はわたしをクローゼットに隠すと、その前に立ちふさがった。わたしは、父から貰った杖を握って、ずっと震えてた。部屋に兵隊たちが入ってきたとき、母はこう言ったわ」 その後の残酷な展開が頭に浮かんでしまい、思わず才人は目をつむった。 「『なんの抵抗もしません。わたしたちエルフは、争いを望みません』。でも、返事は魔法だった。 恐ろしい呪文が次々母を襲う音が、聞こえてきた。でもその次に聞こえてきたのは母じゃなくて王様の軍隊の人が上げた悲鳴だったわ」 「へ?」 才人は拍子抜けして間抜けな声をあげた。 普通、というか今の話の流れから言って不謹慎だが…テファの母が殺されてしまうんじゃあないのか? そう才人は思ったが、間抜けな顔をする才人に話を続けるテファは気づいていないようだった。 「さっき出て行ったダイが、怒って軍隊を追い返したの。そのお陰で私達はここまで逃げ延びる事が出来たのよ」 「…ちょ、ちょっと待ってくれ。ダイさんって、戦うのが怖いとか何とか言ってたって」 才人はこの場にいない男の事を思い出しながら尋ねた。 森に倒れ死にかけていたサイトを見つけてくれ、今はトリスティン軍がどうなったか気にする才人の為に村を空けている青年は、戦うことを怖がっていた。 背は才人より高く、体にも筋肉が付いていたがその裏表の無い優しい気性の男で、とても戦えるようには見えなかった。 だがテファは悲しそうにサイトに説明する。何か後ろめたい事でもあるような表情だった。 「うん。でもあんな所を見てそうも言ってられなかったから、無我夢中だったって… それからもダイはずっと私達を守ってくれてるの。何かに追われてるみたいに得意な事だけじゃなく、紋章の力を使わなくても戦えるようにって、いっぱい勉強してるのを私は見て育ったわ」 「じゃ、じゃあ今日もダイさんがいりゃなんとかなったのか?」 「今まではダイが倒した後に私が記憶を消していたの。誰かが村に近づいてきただけで気付いて、あっという間に倒しちゃうから」 頷いて返されたその言葉を聴いて、才人はテファの表情のわけに気付いた。 テファは戦う事を怖がっているダイが、テファ達を守る為に戦いに備え、その時が着たら戦わなければならないことに罪悪感を覚えているのだ。 そう察したが、いい言葉が思いつかずに口ごもる才人の代わりにデルフリンガーが口を挟む。 「紋章って使い魔ルーンのことか。お前さんの使い魔はどこにあるんだ?」 デルフリンガーらしくない強い口調だった。 テファは不思議そうに、甲を向けた片手を挙げてデルフリンガーに見せる。 「右手よ。ダイが本当に怒ると、ドラゴンを象ったような紋章が右手に現れるの」 「右手か…とりあえず一安心だな…ったく、胸だったらどうしようかと心配だったぜ」 「あ、でも…時々左手に出ている時もあるわ」 「左手にも?」 才人とデルフリンガーは揃って首を捻ったが、「ま、胸じゃなきゃいいんじゃねぇ?」とデルフリンガーが言ってその話は打ち切りとなった。 才人は気分を変えようとワインを飲む。 テファ達が静に暮らしたいのなら虚無の事をきつく注意しておかなければいけないと思い、今度は才人が語り始める。 だけど虚無の話をしようとした才人は、テファが出してくれたワインが思いのほか強く酔い潰れすぐに眠ってしまった。 その後、ミョズニトニルンに攻め込まれたり、ヨルムンガンドに攻め込まれたりもするのだが…彼女の使い魔があっさり制圧し、そのまま彼らは姿を消してしまった。 そうしてテファが歴史の表舞台に立つことはついになかったと言う。 バーン敗北後逃亡ダイを召喚
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こんにちは Cansat班PM+電装の田中です。 今回は自由落下機の電装のシステムとその進捗状況についてです。 G-sat2自由落下機では 親機からの分離 自由落下中のセンシング 自由落下離脱のためのパラシュート展開 捜索用のGPSデータダウンリンク を行います。 使用素子・プログラムは基本的にはG-satからは変更がないために特別なことは行っていません。 G-satからの改良は回路のハードウェア面で行いました。 改良1:ハーネスの減少のために上下基板間をピンヘッダで接続 改良2:基板への力学的負荷減少のため構造材から隔離 改良3:フライトピンの正常動作のためにC-MOS-FETによる電源回路 改良4:溶断回路電源の隔離 細かな説明はいずれ報告書にて… システムダイアグラムは以下です。まだ暫定的なので変更があり次第またUPします。(ちっちゃのでPDFのリンクを用意しました) 8031853_400x288.jpg G-sat2システムダイアグラム これまでの自由落下機の電装の開発は以下のように行いました。 さすが2機目なだけあって以前の2倍くらいのスピードで制作しました。 10月 2週~3週:システム概要設計 3週~4週:BBM設計、制作、動作確認、基盤切削機 11月 1週:MBEにて基板設計、BBMにて通信試験 2週~3週:基盤切削 現在は基盤切削機でのEM制作を完了してEM基板動作試験&構造との統合を行っているところです。 ↓電池ボックス&リアクションホイールユニットと組み合わせたところ 8031870_240x320.jpg 次回は構造系の人から報告をしてもらいたいと思います。 東工大CREATE/Cansat班 PM 自由落下機電装 たなか