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クリシュナヤマーリ(クリシュナ・ヤマーリ) ダイイトクミョウオウの別名。
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アメノカナヤマオ(天之金山男神) 日本神話『宮下文書』に記される神。 火高見(ホタカミ)の第12代。
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カナヤマダイミョウジン(金山大明神) カナヤマビコの別名。
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◆基本情報◆ レアリティ R+ コスト 3 属性:赤 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 女性 進化前 カナヤマヒメ 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 イラストレーター/市倉ロボ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 50 HP 64 71 80 88 96 108 AT 24 26 30 33 36 40 AG 48 48 48 48 48 48 ◆カード説明◆ 日本神話に登場する鉱山と金属の女神。刀や矛などの武器から、鏡や鍬などの日用品まで、多くの物を鍛え作り出す鍛冶の力を司るとされる。また、金属全般に関する技術を守護する神としても信仰されている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 攻撃減少耐性25% 敵の攻撃力減少攻撃の耐性を25%加算する。 ◆行動◆ 特技:鍛冶の早業(ゲージ:3) 味方全体の赤属性のキャラのAGをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:赤金の具足 範囲内の味方のAGをAT×0.4アップし、更に味方全体の赤属性のキャラが4体以上生存している場合にAGをAT×0.4アップする(1ターン) (Lv30~) 範囲内の味方のAGをAT×0.5アップし、更に味方全体の赤属性のキャラが4体以上生存している場合にAGをAT×0.4アップする(1ターン) (Lv35~) 範囲内の味方のAGをAT×0.5アップし、更に味方全体の赤属性のキャラが4体以上生存している場合にAGをAT×0.4アップする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv30~) □□□ 100% ×0.40 ×0.50 ■○□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 100% ×0.40 ×0.50 ■●□ □□□ 中列:金山の加護 範囲内の赤属性の味方のAGをAT×0.7アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.70 □○■ □□□ 後列:軽足の具足 味方全体で一番AGが低いキャラのAGをAT×0.5アップする(2ターン) (Lv40~) 味方全体で一番AGが低いキャラのAGをAT×0.6アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■■■ 100% ×0.50 ×0.60 ■■■ ■■■ 考察 関連カード 幽玄の日本 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/1363.html
今年の年始は 幕引く夢で目覚めたんだ みんなの前で メローネとギアッチョ 腹抱えて笑ってやがる つられ、笑った 「華やかな夏は来るのか?」 「スタンドは誰が一番か!」 「晩酌の肴うまいな(笑)」 もう、夜明けか… しょうがねぇ! タクシー待ってろよ ペッシ それ連れてけよ 違う そいつはメローネ ソルベじゃねーぞ(笑) 鏡 探してんのか? まだ先のほうだ やめろメタリカは 吐くならゲロにしてくれ!>< 次の晩 見たのは メンバーが誰も残らない 悲惨な夢 最初から解ってた まともな死に方しないこたぁ …解ってるって 声をかけても動かない… 2人は確かに帰ったが 組織に俺らがなんかした? …しょうがねぇーな ボスよ 闇を頼りに走る暗殺者は 何が恨みか ちゃんと解ってんだろうな ボスよ お前は立てるか アサシンたちの前に 余所見してんなよ こっちだってツラ見せろよ 「華やかな夏は来るのか?」 「スタンドは誰が一番か!」 じゃれつく首輪がウザくて …眠れねぇ しょうがねぇ! 手掛かり待ってろよ 一番手は俺だ 知らぬ間に 先越し散るんじゃねーぞ 「しょうがねぇ」 って 貧乏クジは 俺が引いとこうか 先に追い越され 誰か散らせるより 前に 餌を垂らして走る競走馬は それが毒だと ちゃんと気づくんだろうか しょうがねぇ たかが買い物も 楽じゃあなかっただろ? これからはもっと… しんどくなるぜ…てめーら… 元動画:【www.nicovideo.jp/watch/sm2230868】
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《ハナ・N・フォンテーンスタンド(049)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト2/黄 【制服】/【よさこい】 このカードは、『ハナヤマタ』のキャラのコストとして使用する場合、発生コスト+1を得る。 このカードが自分の『ハナヤマタ』のキャラが4枚以上いる状態で登場した場合、ターン終了時にカードを2枚引く。 ハナヤマタで登場した黄色・【制服】【よさこい】を持つハナ・N・フォンテーンスタンド。 自分の『ハナヤマタ』キャラのコストにする時に発生コストが1増える効果、自分の『ハナヤマタ』キャラが4枚以上いる状態で登場したターンの終了時に2枚ドローする効果を持つ。 『ハナヤマタ』キャラ専用の実質発生コスト3のカード。 このカード1枚でコスト3の『ハナヤマタ』キャラを登場させることができる。 手札コスト・ポイントコスト両方で使えるので使いやすい。 また、『ハナヤマタ』キャラが4枚以上いれば2枚もドロー可能。 条件がありドロータイミングが遅いが、確実に1 2交換を見込めるので強力。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《ハナ・N・フォンテーンスタンド(048)》 収録 ハナヤマタ 01-049 パラレル ハナヤマタスターターデッキ 01-049 編集
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《ハナ・N・フォンテーンスタンド(058)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/黄/AP40/DP30 このカードがアプローチでポイントを与えた場合、手札から『ハナヤマタ』のキャラ1枚を休息状態で場に出すことができる。 (それが……ちょっとした目標なんデス!) ハナヤマタで登場した黄色を持ち、特徴を持たないハナ・N・フォンテーンスタンド。 アプローチでポイントを与えた時に手札から『ハナヤマタ』キャラ1枚を休息状態で場に出す効果を持つ。 アプローチに成功すれば『ハナヤマタ』キャラを場に出せる。 休息状態なのでそのままでは追撃できず、他のカードで活動状態に戻す必要がある。 なるべく高コストのキャラを復活させたい。 カードイラストは第5話「ファースト・ステップ」のワンシーン。フレーバーはその時のハナのセリフ。 収録 ハナヤマタ 01-058 編集
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《ハナ・N・フォンテーンスタンド(044)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/黄/AP20/DP20 このカードが登場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にある「ハナ・N・フォンテーンスタンド」1枚を休息状態で場に出す。または、『ハナヤマタ』のカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 (一緒に居て楽しいって、もっと一緒にいたいって、そう思ったから!) ハナヤマタで登場した黄色を持ち、特徴を持たないハナ・N・フォンテーンスタンド。 登場した時にデッキの上のカード3枚を見て、その中のハナ・N・フォンテーンスタンド1枚を休息状態にリクルートするか、『ハナヤマタ』のカードを手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 ハナ・N・フォンテーンスタンド専用のリクルーター。『ハナヤマタ』専用のサーチカードとしても使える。 休息状態になるので、そのままではすぐにアプローチできない。 サーチ対象は『ハナヤマタ』ならなんでもいいので、『ハナヤマタ』単なら万能サーチとなる。 状況に応じて使い分けたい。 《関谷 なる(004)》《笹目 ヤヤ(013)》《西御門 多美(070)》《常盤 真智(089)》とサイクルをなし、対象が異なるだけで効果は全く同じ。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第4話「プリンセス・プリンセス」でのハナのセリフ。 関連項目 《関谷 なる(004)》 《笹目 ヤヤ(013)》 《西御門 多美(070)》 《常盤 真智(089)》 収録 ハナヤマタ 01-044 パラレル 編集
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《ハナ・N・フォンテーンスタンド(050)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト1/発生コスト2/黄 【制服】/【よさこい】 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする『ハナヤマタ』のキャラ1枚は、使用コスト-3を得る。 [メイン/自分] [↴]自分の「ハナ・N・フォンテーンスタンド」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 (夢に向かって進んでいける! それだけで、私はすっごく幸せなんです!) ハナヤマタで登場した黄色・【制服】【よさこい】を持つハナ・N・フォンテーンスタンド。 登場した時に次にプレイする『ハナヤマタ』キャラ1枚の使用コストを3減らす効果、自分のハナ・N・フォンテーンスタンド1枚のAP・DPを20上昇させる使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果はコスト軽減効果。 コスト軽減値が多く、コスト3以下の『ハナヤマタ』キャラをノーコストで登場させることができる。 2つ目の効果は強化効果。 ハナ・N・フォンテーンスタンド専用のパンプカード。 上昇値が高く、毎ターン発動できるので強力。 《関谷 なる(009)》《笹目 ヤヤ(018)》《西御門 多美(074)》《常盤 真智(093)》とサイクルをなし、対象が異なるだけで効果は全く同じ。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第1話「シャル・ウィ・ダンス?」でのハナのセリフ。 関連項目 《関谷 なる(009)》 《笹目 ヤヤ(018)》 《西御門 多美(074)》 《常盤 真智(093)》 収録 ハナヤマタ 01-050 パラレル ハナヤマタスターターデッキ 01-050 編集
https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/16.html
基本情報 属性 部位の柔らかさ 獣狩の腕 破壊素材 備考 頭 ★★★★★ あり 二段階あり、牙破壊は怒り時のみ 前脚 ★★★★ あり 胴 ★★★★ 後脚 ★★★★ あり 尾 ★★★★ あり 二段階破壊で実がもげる 属性有効度 物理有効度 ★★★ ★★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★ 状態異常有効度 ★ ★★★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★★ 狩猟報酬・手に入る素材(カッコ内は部位破壊でも入手可) 通常 強獣 澱で追加 出やすい護符 花宿の梅実(尾)花宿の皮(頭)花宿の牙(頭・怒り)花宿の爪花宿の稀種若武者の涕涙若武者の獣血梅風の小獣結晶 花宿の熟梅(尾)花宿の皮(頭)花宿の硬牙(頭・怒り)花宿の爪花宿の髭花宿の上稀種紅梅匂の涕涙紅梅匂の獣血春塵の大獣結晶 春霞の要石春塵の巨獣結晶花宿の幻珠春霞の幻珠 ※要検証体力強化疲労回復糸好きからくり連携・攻馴らし上手受け身術 攻略指南 チュートリアル後、最初に狩猟することになる獣。 最初にしては手強いかもしれないが、ほとんどの攻撃を「匣」で怯ませてキャンセルできる。 「発」を使った回避なども練習してみよう。 怒り状態で尻尾に飛び乗ったら強力なジャンプ攻撃が来るので注意。 攻撃モーション 噛みつき 少し前進しながら2回噛みつく。 ひっかき(弱) その場で片腕でひっかく。 ひっかき(強) 少し身を引く動作の後、両腕で抱え込むようにひっかく。 尻尾叩きつけ 尻尾を高く持ち上げ、後方一直線に振り下ろす。 匣に当たると少し長めに怯む。 半回転尻尾振り 少し振りかぶってから尻尾を大きく振る。 尻尾回転 その場で一回転するように尻尾を振り回す。 種飛ばし 距離が離れている時に使いやすい。 種のようなものを吐き出して飛ばしてくる。 飛びかかり 距離が離れている時に使いやすい。 少し身をかがめる動作の後、ジャンプして突っ込んでくる。 突進 距離が離れている時に使いやすい。 尻尾を持ち上げて振る予備動作の後、ダッシュしてくる。 匣や壁に当たると短時間ダウンする。 怒り時はダウンしないが、長めに怯む。 連続スタンプ 怒り時のみ使用。 尻尾で周囲を何度も叩きつける。 大ジャンプ攻撃 怒り時のみ使用。 尻尾に乗りながら狙いを定めてボディプレスを仕掛ける。