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同名アイドル [ハッピーチアー]若林智香(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ハッピーチアー]若林智香+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(新春LIVEツアーカーニバル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 若林智香 [パジャマパーティー]若林智香 [バレンタインパーティー]若林智香 [フレッシュチアガール]若林智香 [サマーバケーション]若林智香 [部分編集] [ハッピーチアー]若林智香(特訓前) データ [ハッピーチアー]若林智香 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4040(1コスト比237.6) Lv1守備値 3920(1コスト比230.6) 最大攻撃値 10605(1コスト比623.8) 最大守備値 10290(1コスト比605.3) コスト 17 移籍金 10,850マニー 特技 ベストコンディション(キュート・パッションタイプの攻 ランダムで大~特大アップ) 入手 新春LIVEツアーカーニバル 順位点報酬、レッドメダルチャンス [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハッピーチアー]若林智香 フリガナ わかばやしともか 年齢 17 身長 156cm 体重 45kg B-W-H 82-57-83 誕生日 8月30日 星座 乙女座 血液型 A型 利き手 右 出身地 鹿児島 趣味 チアリーディング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あっ、来た!来ましたよっ、○○さんっ!いつきさんと洋子さん、結構いい位置につけてます!がんばれーっ、そこだよっ、抜いちゃえー☆ほらっ、一緒にランナーたちを応援しましょう!!」 親愛度UPコメント 表示 「この冬服、汗かいてもサラサラなんですよっ、ほらほらっ♪」 親愛度MAXコメント 表示 「あのランナーに負けないよう、アタシもアイドルとして走り抜けたいです☆ずっと、○○監督についていきますからっ!なんて!」 リーダーコメント 「めざせー、全員完走ーっ☆」 あいさつ 「絶対できるって、信じようっ!」 あいさつ 「晴れの舞台って燃えますよね☆」 あいさつ 「アイドルはスタミナだって負けません!」 あいさつ 「フレーフレー、いつきさん、洋子さん!勝負は30kmからですよ☆」 あいさつ 表示 「○○さん、応援するから支えてください!よいしょ!」 仕事終了時 「アタシだって負けてられません!」 仕事終了時 「スカッと一発OK、決めてきます☆」 仕事終了時 「あの照明が、アタシ用スポットですか?」 仕事終了時 「あっちから入場して、同じ方向に退場ですよね。バッチリです☆」 仕事終了時 表示 「アタシ、○○さんと山の頂上まで駆け上がりたいです!」 [部分編集] [ハッピーチアー]若林智香+(特訓後) データ [ハッピーチアー]若林智香+ 属性 パッション レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 4848(1コスト比285.2) Lv1守備値 4704(1コスト比276.7) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 6970(1コスト比410) Lv1守備値(MAX特訓時) 6762(1コスト比397.8) 最大攻撃値 16060(1コスト比944.7) 最大守備値 15582(1コスト比916.6) コスト 17 移籍金 16,275マニー 特技 ベストコンディション(キュート・パッションタイプの攻 ランダムで特大~極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハッピーチアー]若林智香+ フリガナ わかばやしともか 年齢 17 身長 156cm 体重 45kg B-W-H 82-57-83 誕生日 8月30日 星座 乙女座 血液型 A型 利き手 右 出身地 鹿児島 趣味 チアリーディング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「キメッ!どうですっ、カッコいいですか!?今日はちょっとイメチェン☆シャープな動きもできるところ、ステージで見せちゃいます!アタシだってもうアイドルですから♪いっきますよーっ、レッツゴー・チアスピリット!」 親愛度UPコメント 表示 「あーあー、マイクテスト。フレー、フレー、○○さーん…。聞こえます?」 親愛度MAXコメント 表示 「アタシ気づいたんです!一番の応援は、自分ががんばる姿をみんなに見せることだって。トップアイドルこそ、最高のチアリーダーですよね!」 リーダーコメント 「GO FIGHT WIN!!」 あいさつ 「絶対できるって、信じようっ!」 あいさつ 「晴れの舞台って燃えますよね☆」 あいさつ 「アタシがみんなを引っ張らなきゃ!」 あいさつ 「目の前で頑張るみんなが、アタシを育ててくれた気がするんです☆」 あいさつ 表示 「○○さん!アタシ、カッコいい系でもいけますよね?ねっ?」 仕事終了時 「アタシだって負けてられません!」 仕事終了時 「スカッと一発OK、決めてきます☆」 仕事終了時 「へへ!すたいりっしゅ☆」 仕事終了時 「チアで鍛えたこのボディなら、どんなお仕事でも乗り切れますっ!」 仕事終了時 表示 「今日は、○○さんから、全力で応援されたいな!」 [部分編集] セリフ集(新春LIVEツアーカーニバル ライバルユニット) ダンサブルエナジー(メンバー:若林智香/吉岡沙紀) セリフ 内容 出現時 「夜の照明を浴びて、キラキラです☆カッコよく、今年最後のエールを!」 Live開始時 「今年もありがとーっ!」 勝利 「いいLIVEできましたーっ! 沙紀ちゃん、来年も頑張りましょ!」 引き分け 「休憩ですね。ハーフタイムショーも、アタシがやっちゃったりして☆」 敗北 「負けましたけど、来年はもっと変わりますっ。フレーフレー、アタシたち!」
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ザ・シムズ2ハッピーショップライフ!データセット 追加システム シムがショップオーナーとなって店舗を経営できる。 ショッピング用の近所、ブルーウォーター村が追加。 主な追加オブジェクト オモチャベンチ 手作りのおもちゃを作れる フローラルワークステーション フラワーアレンジメントを作れる ロボット製作ステーション ロボットを作れる レモネードスタンド 子供向けのレモネード販売スタンドだが、大人も販売可能。人間関係が悪いと壊される場合あり。 変身ステーション 髪型やメイクを変更できる。運が悪いと失敗する。 追加コマンド 話す・語り合う(子供以上の全世代シムで可能に) 遊ぶジャンケンをする シャボン玉を吹く(子供専用)
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66 :名無しって呼んでいいか?:2011/02/21(月) 23 05 21.28 ID ??? 少女小説によくある王宮陰謀物みたいな乙女ゲーがやりたい 主人公 王女の侍女(実家は没落貴族か地方領主) 常にテンション低めというか感情の起伏が小さい 一応お嬢様なのでおしとやか 王太子 クールな黒髪。冷たいようで結構優しい。真面目なので色んな問題を一人で抱えがち。 ルートに入ると身分の差という壁が立ちふさがるので それを乗り越えつつ王子を癒しつつ陰謀を暴く 主人公を思うあまり突き放すが、そこで諦めずについていくとハッピーエンド バッドだと国王一家処刑 第二王子 茶髪でプレイボーイ。俺様だけど根は素直。他の兄弟達と母親が違うため立場が微妙。 からかい半分で絡んでたら、真面目に受け答えをする主人公を本気で好きになってしまって悩む ルートでは事件が起こってその濡れ衣を着せられる そこで王子を信じて励ましたり真犯人を見つけて事件を解決するとハッピーエンドへ バッドは「お前も結局他のヤツらと同じなんだな」と言われて離別、その後行方不明に 第三王子 年下系。金髪碧眼。天真爛漫なようで腹黒。末っ子。 王位には興味がないが、ルートでは主人公を手に入れるために兄を殺して次期王位を手に入れようとする。 バッドだとヤンデレ化、国王・王太子を殺害後憤る主人公を監禁 王女 主人公の主。第三王子に似た容姿の美少女。心優しく賢い。友情EDあり。 他ルートだと良き相談相手になる 信奉者が多く、彼らから入手した情報を主人公に教えることも その他故郷の幼なじみ(純情系)、王子の従者(眼鏡)、騎士など 本気でこんなゲームどこかにないだろうか…
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ハッピーメール使ったことありますか^^?笑 登録は完全無料!! 無料ポイントだけでも遊べます^^ メールアドレスか、携帯番号で登録できます!! すごく手軽!! 勝手に課金されることはないし 掲示板への書き込み、女性からのメールの閲覧にもポイントがいらない!! すごくないですか??? 無料で100ポイント以上もらえるので、それだけでも十分に遊べてしまいます^^ 使ってみて、不満があれば使わなくなればいいだけ!! 使わなければお金は一切かからない^^ とりあえず登録してみては?? はぴめ!!
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Lの季節 -A piece of memories- 【えるのきせつ あぴーすおぶめもりーず】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売元 トンキンハウス 発売日 1999年8月5日 定価 6,500円(税別) 廉価版 BEST PRICE2001年6月7日/2,500円(税別) 判定 なし ポイント かなりの意欲作だが、出来が粗い Lの季節シリーズLの季節 -A piece of memories- / Missing Blue / Lの季節2 -invisible memories- / Lの季節ダブルポケット 概要 システム・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 続編 概要 現実界(普通の現代とあまり変わらない世界)と幻想界(人間以外の種族が当たり前に存在している世界)という二つの世界を題材にしたADV。 基本的にはそれぞれ登場人物の異なる独立した話だが、二つの世界は密接に関わっており、どちらの世界の主人公も手にした「七角ペンダント」を巡る事件で二つの世界が関わっていく。 キャラクターデザインに渡辺明夫(ぽよよんろっく)、主題歌に小松未歩の「手ごたえのない愛」を起用し、発売前から様々な雑誌で取り上げられ話題を攫っていた。 システム・特徴 基本的にはテキスト文章を読み進め、表示される選択肢を選んでいくという一般的なノベルゲームの体裁。 ただしいくつか独特なシステムも採用している。本作の発表された当時としては希少ながら、後世のアドベンチャーでは標準搭載となるような要素も多い。 「口出し」システム 物語の特定地点でプレイヤーの意見を「口出し」(キャラクターに対しての肯定的な意見か否定的な意見かを選択)し、それによりキャラの好感度や選択肢の内容を変更させるシステム。 「選ばれていない側の主人公」が話しかけてくるという形式のため、もう一人の主人公と意識下で繋がっていることを暗示する側面もある。 エモーショナルグラフ 「主人公の女の子に対する感情」をグラフ化したもの。端的に言えば「好感度」。 基本はグラフ表示のみなので、具体的な数値までは分からない。中央から外へ広がる形式をとっており、僅差のキャラ間のどちらが高いかなどは判別しにくい。あくまで雰囲気を楽しむもの。 3Dマップ ルート分岐の繋がり方や現在位置をイメージ化した、3Dマップがほぼいつでも参照できる。 現在行ける可能性のあるルートのみが表示される為、進行可能なルートが増えるとどんどん拡張されていく。 なぜか3Dマップの表示機能が無駄に凝っており、並んでいるのがただの味も素っ気もないポリゴンブロックであるにもかかわらず、拡大縮小は当然のこと、縦横軸の回転までも自由自在。 TIPS機能 文中の難しい単語や、特別な用語の意味をボタン1つで参照できる。 TIPSを見ないと攻略に詰まるような類の仕掛けは存在せず、原則はあくまで便利なメモ帳。シナリオ上のちょっとした演出として使われる場面もある。 現在となっては目新しくもないが、当時は採用作品数が少なく珍しかった。 評価点 3Dマップ 当時としてはかなり珍しいシステム。 攻略の上では非常に助かる便利な機能。どこのブロックからどこへ向かって、何本の枝分かれがあるのか視認できるのはありがたい。自分がいつ、どこからどのブロックへ移動したか、おおよそでも分かるのは便利。 何周かして物語の構造が掴めてくると、地図を参考にある程度はシナリオを先読みできるようになってくるのが面白い。またブロックの繋がり方や配置などから、攻略上のヒントとしても機能する。 ただし「分岐条件」は目に見えない為、選択肢もなく分岐した個所についてはその地点のシナリオの流れから分岐条件を想像するしかない。 操作に慣れると、ぐるぐる回して動かすのが妙に楽しくもなってくる。 女性のメインキャラはフルボイス。 当時のPSソフトとしてはかなり珍しい。まして本作は文章量の多いアドベンチャーで、各キャラクターへ割り当てられた台詞が膨大なのだからなおのこと。 演技も全体的に良好。 OPアニメの雰囲気がよく、小松未歩の歌うテーマソングも合わせ引き込まれる。 シナリオやキャラクターが魅力的で、微妙に不自然な点や粗い要素もあるにせよ全体的な完成度は高い。 だれすぎない程度に充実している一周回あたりの文章量に、豊富な分岐パターンも完備。 大雑把にくくっても現実界と幻想界、更にはそれぞれのメインとサブで四つの大きく異なるルートに分岐する。そしてその中でも選択肢によってさらに展開や結末が変わり、あるいは細部の細かな描写も選択肢によって反応が変わる。 当たり前のことに思われるかもしれないが、本作くらい精密なフローチャートを構築し、丁寧な分岐の処理を行っているアドベンチャーはそう多くない。当たり前のことを当たり前にやっているからこそ実はすごいという典型。 単純な文章量からも、気分的な充実感としても、そしてプレイ時間から見たコストパフォーマンスも優秀。 ただ単にダラダラと長いわけではなく、適度な長さで一ルート分の攻略は終了すること、そして共通部分の描写もそこそこ細かく変化し飽きさせないことは評価に値する。 それでも限度というものはあり、やり込みプレイや特定エンドを狙う際には、このボリュームが仇ともなってくるのだが。それは後述。 賛否両論点 達成率システム ゲーム中、いつでも「全ルート分岐のうちのどれだけを踏破したか」がパーセント表記で参照できる。 表示されるだけなら邪魔になるわけでもなく、やり込みたいプレイヤーの参考になっていいのだが……。 問題はこの「達成率」が、ゲームのシステム要素追加や、一部の分岐解放条件にもかかわっているということ。 システム面で解放される要素は、やり込みの参考になる情報の開示。またこちらの条件はさほど厳しいわけでもなく、特にルート回収を意識していなくとも、大抵は一通りのエンディングを見終えるより早く達成できる。 特定ルート解放の方が厄介で、こちらは条件を達成するのがかなり大変。そう長くない余談的なエピソードのため、無理をしてまで達成する必要はないのが救いと言えるかどうか。 根本的に難易度が高い いわゆる「ノベルゲーム」としてはかなり高めの難易度を誇る。 メインルートを適当に一つクリアするだけならば、そこまで極度に難しいというわけでもない。ただしそれですら選択肢の先読みや好感度の変遷を意識することが必要であり、一般的な「それっぽい選択肢を数回選べばいいだけのヌルいギャルゲー」とは一線を画す。 「クリアするだけ」ならば偶然で突破できる見込みがあるとはいえ、「メインルートのハッピーエンド」へたどり着く条件の中には前代未聞の仕掛けもある(後述)。 サブルートはメインのハッピーエンドを一つ見るまで解放されない。実はこのおかげで、最初に限ればメインルートがクリアしやすくなっていたりする。裏を返すと、サブルートが解放されて以降はメインルートの攻略難度も上昇する。 そして全てのエンドを見ようとすると、一気に難易度が跳ね上がる。選択肢がその場ですぐに反映されるとは限らず後々の分岐に影響していたり、事前の選択や口出し、あるいは好感度の高低によって「消滅する」選択肢まであるというのが曲者。 分岐の条件等は分かってしまえば概ね納得のいくものが多く、攻略のし甲斐があるとして評価する声も多い。 現実界・幻想界共、メインルートのハッピーエンドを迎えるためには、直前に逆側の世界観(現実界をクリアするなら幻想界、幻想界をクリアするなら現実界)で特定のバッドエンドを経由している必要がある。 それ故に今度こそという気持ちにもなる為、それ自体は賛否あるものの、バッドエンドを迎えたクリア状況を引き継がないとどうやってもハッピーエンドに進めないのはさすがにちょっと不便。 厳密に言うと「メインルートのハッピーエンド」からでもメインルートのハッピーエンドへ繋がるが、そのハッピーエンドを見るためどのみち先に一度はバッドを迎えていなければならない。 つまり一周目は確定でバッドエンドである。3Dマップの表示もバッドエンドまでで行き止まり。どちらかのバッドへ一度でも到達すると、双方ともにグッドへ続くルートが追加で表示される。ただし厳密に言うとこの時点では、逆側の世界のハッピーエンドへしか行けない。同じ世界では先のプレイと同じ地点でバッドエンドになる。 見た目の上の変化は、全く同じ個所で「選択肢が出る(バッドエンド直行か、ハッピーエンドを目指せる展開かの分岐)」か、「出ないで強制バッドエンド(間違った選択肢を選んだ場合と同じ展開)」かのみ。それでいて何かのエンドを迎える度にフラグが立ったり消えたりしており、ここを通過するための前提条件はとてもややこしく分かりにくい。 現実界・幻想界を問わず、サブルート側のエンドへ行ってもフラグが消えてしまう。なのでメインルートはメインルート、サブルートはサブルートと集中的に攻略しなければ余計に負担が増える。 物語上、互いのルート展開が影響を及ぼし合っている気配があり、意図的な演出として織り込まれた要素とは思われる。だがこの仕様により、攻略条件の把握が必要以上に難しくなってしまった。また理解していても、「メインルート攻略へ戻すためバッドを回収しに行く捨てプレイ」が発生したりするわけで……。 そもそも普通、「前のプレイで見たエンディング」がフラグに関わっているなんて気付かない。 問題点 シナリオの問題点 幻想界側主人公に感情移入しにくい。 曲が浮かばないスランプから「魔楽譜」の力に頼ろうとする設定だけでなく、プレイヤーの選択や通るルート次第では他人に暴言を浴びせたり器物破損に至ったりと問題行動が多い。 黒幕による干渉もあったとはいえ、本編中の事件は概ね主人公のせいで発生しかつ悪化していく。その動機も極めて身勝手なものであり共感しにくい。 一部に謎が残る。 現実界冒頭で意味ありげに登場した「青いヒガンバナ」だが、結局シナリオに微塵も絡まない。 独立していないシステムデータ 周回を前提にしたゲームシステムなのにセーブデータとシステムデータが兼用である為に、達成率を上げづらい。 エンディングに至らないとまた最初から始められず達成率が上がらないという仕様である為、何度も最初からプレイしなければならない。 口出しシステムが不便 実際のところ「ボタンを押さない事による会話のスルーが出来る」事を除けば、選択肢の一種でしかない。 「会話をそのまま流す選択肢を選ぶ」という余計な手間が増えない利点もあるにはあるが。 また3ページ分ほどの猶予がある為、通常プレイ中は問題ないが、周回プレイ中の致命的な問題として早送りしていると容赦なく飛ばされる。 その為、「既読スキップをしていたら選択肢まで飛ばしてしまった」という状況に陥るので、口出し箇所を覚えていない場合にはうかつにスキップもできない。 後述の通り本作のスキップ機能は速度が遅い為、一応、スキップ中でも慌てて止めれば間に合いはするが、不便には変わりない。 エモーショナルグラフの不便な点 前述の通り、グラフ表示のみなので、キャラ間のどちらが高いかなどは判別しにくい。 結果として一見するとグラフ上の好感度が高いヒロインを差し置き、別のキャラがメインのルートへ進行してしまうこともある。 もっとも選択肢による分岐の方が重要なので、実際に高さ比べが影響する場面は少ない。 ただし好感度の多寡や事前の口出し選択により、特定の選択肢が消滅することもある。つまりある程度は意識していないと、そもそも肝心の選択肢が選べなくなる。 スキップ速度が遅い なまじ本文にボリュームがあるため、この遅さで周回プレイは辛い。 早すぎると口出し場面が一瞬で通り過ぎてしまい、反応できないからかもしれないが…。 また、使用中はスキップボタンを押し続ける必要があり、オートスキップ機能はない。 その他の問題点 3Dマップの問題点 ごく少数ながら、地図の間違っている箇所がある。 実際には繋がっていない分岐がのびていたり、逆に移動できる場所が繋がっていないなど。 やたら機能が豊富なせいでマップ自体の使用感は悪い。変な挙動をしていて動かしにくいという感想を抱くことの方が多い。 攻略上のガイドとして意外に重要な機能であるため、使い勝手の悪さが理解を拒む原因となってしまっているのは惜しい。 男性キャラのみ一切ボイスがない。 主人公やモブにボイスがないのはともかく、それ以外の重要人物でも男性キャラはボイスなし。本文上では喋っていても、彼らの台詞は音声がつかない。 大半の主要キャラがしっかり喋ってくれている分、喋らないキャラの会話箇所が不自然に浮いてしまっている。 女性キャラのフルボイスという点は評価すべき要素なのだが、結果としてこちらに違和感が発生していることも無視はできない。 総評 3Dマップを筆頭に独自システムを投入した意欲作だが、粗削りなシステムや感情移入しにくい異世界主人公編等、粗も多い。 全体的なシナリオやキャラの評価は高く、コアな人気は付いており、トンキンハウスオリジナルの代表作となった。 余談 コンシューマゲームとしては珍しくスクリーンセーバー機能がついている。 エンディングまで含めたイベント画像がフル活用された凝った出来だが、その結果、クリアしたことのあるヒロインのものしか選べず、初期状態では使えない。 当時はブラウン管タイプのテレビでプレイする家庭が多かったため(*1)、プレイ中の寝落ち等の放置時には焼き付き対策にはなったが、どちらかと言えばおまけのキャラ別PVとしての意味合いが強い。 この機能は続編『Missing Blue』にも搭載された。 続編 2001年に世界観を共有する実質上の続編、『Missing Blue』が発売された。 異様なまでにボリュームがありシナリオ評価は概ね好評なもののやりこもうとすると大変である。詳しくは該当記事を参照。 2009年に本作の直接的な続編である『Lの季節2 -invisible memories-』(及び本作とのセットパッケージ『Lの季節 ダブルポケット』)が5pb.からPSPで発売された。
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登録日:2018/6/29(金) 10 16 32 更新日:2023/07/08 Sat 00 35 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FAIRY_TAIL どぅぇきてるぅ~ エクシード エクシードトリオ オスネコ ドラえもん ネコ ネコマンダー ハッピー マスコットキャラ 一途 天然 妖精の尻尾 翼 釘宮理恵 青猫 魚大好き あいっ! 「FAIRY TAIL」の登場人物(?)。 CV:釘宮理恵 年齢:6歳(初登場時)→7歳(第2部)→8歳(第3部)→9歳(最終回) 所属ギルド:「妖精の尻尾(フェアリーテイル)」 好きな物:魚 嫌いな物:犬(プルーは平気) 青い二足歩行をし人と同じ言語で話す猫。背中に緑色のギルドの紋章が入っている。 ナツの相棒として、常に行動を共にしている。「火竜(サラマンダー)にならって自らも「ネコマンダー」と名乗ったことがある。 どこぞの黒猫と違い自らをネコであると認め、認識している模様。 口癖は「あい!」で一人称は「オイラ」。かわいい。 男女が仲良くしているとすぐ冷やかす悪癖があり、エルザがジェラールへの告白を先延ばしにした時には 嬉々としてハートブレイクの落書きを砂に描いてエルザから蹴っ飛ばされていた。 6年前にナツとリサーナが拾った卵から孵った。 名前の由来は、ハッピーが卵から孵ったときにギルドのメンバーが笑顔になったことから「Happy=幸福の意味」としてナツが命名した。 生まれた時からナツと一緒におり、「NATSU HAPPY」と表札を挙げた同じ家に住んでいる。 ギルドの大切な仲間として周囲からは認知されており、S級魔導士昇格試験においてもナツのパートナーとして参戦した。 連載が始まった当初のハッピーは現在よりも顔が大きめだった。 またアニメ版でも少しキャラデザが異なる。 魚が大好きで、背中にはいつも緑色の風呂敷を背負っており中には魚がいっぱいつまっている。 以前依頼で幻の羽魚を持ってきてほしいという依頼の時は、勇んで釣ろうとしていたが、すぐに飽きていた。 釣れた際ルーシィがまずいと言っている中幸せそうな顔で食べていたが、尾びれまで全て食べた後で「マズー!」と吹き出していた。 ちなみにこの羽魚、気を付けないと逆に食べられてしまう。 いつもウェンディと一緒にいるシャルルに一目ぼれしている。 であったばかりの頃はよく魚をプレゼントしていた。(断られていたが) 基本能天気なようにも見えるがいざというときは男らしく、石を投げられたシャルルを守るような姿も見せる。 また、意外にも知識量が豊富で、よく解説役になる。猫なのに。 ◆魔法 使える魔法は「翼(エーラ)」のみ。 背中から翼を生やし飛ぶことができる魔法。 一人までなら持ったまま飛ぶことも可能。(ルーシィを持った時は一人でも重そうにしていたが…) 魔法的に直接戦闘に参加することはほとんどなく、もっぱら追跡や空中戦においてナツをサポートする。 機動力は銃弾の雨を掻い潜るほど高い。 一応、魚や棒を持って戦ったことも。 腕力は見た目より上で、インフレから完全に置き去り食らった冥府の門<タルタロス>編でもジャッカルの襟首を掴んで上空に投棄している。 ただ短篇でナツとルーシィを同時に抱えた際にはすぐに疲れはてていた。 ミラさんから変身魔法を教えてもらったこともあったが、シャルルとは異なり下手くそ。 ◆以下、ネタバレ ただの喋る青いネコ…と思いきや、ナツたちの暮らすアースランドの平行世界であるエドラスから滅竜魔導士抹殺という名目で送り込まれた「エクシード」という種族。 (実際は、未来に起こるエドラスの崩壊から子供たちを守るためであった) つまり、エドラスにはハッピーの両親がおり実際ハッピーはエドラスに行った際両親と会っている。(ハッピーは両親だと気付かなかったが) 偶然にも父親の名は、幸運を表す「ラッキー」という名前だった。 ◆余談 作中では変身魔法をミラさんから教えられていたが、あまり上手ではない。 他にも扉絵でリーダスが「もしハッピーとシャルルが人間だったら」という絵を描いており、こちらの擬人化シャルルはそのままシャルルの変身形態に逆輸入された。 また、作者の次回作『EDENS ZERO』にもそっくりな容姿・同一CVのキャラクターとして登場しているが、あくまでスターシステムで登場する別キャラである。 追記と修正は珍味である羽魚をおいしそうに食べられる人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作者の次回作でもデザインが流用されてるっぽい? -- 名無しさん (2018-06-29 10 42 27) くぎゅの声は偉大過ぎたというか、アニメ化によって相当評価の化けたキャラのように思う -- 名無しさん (2018-06-30 22 13 09) エデンスゼロにハッピーが出ているが、しっぽの半分違う。 -- 名無しさん (2018-08-23 14 17 08) 名前 コメント
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ゲーム内容(RWより引用)遊び方(RWより引用) 推奨環境(OS/ブラウザ)(RWより引用) 利益効率 一覧各店舗毎提供アイテム一覧スパ 美容院 ケーキ屋 ミッションミッションアイテム一覧 ミッションを上手くこなすために 毎日共通のミッション「5人のお客さんにサービスを提供する」(100G) 「3人のお客さんを招待する」(300G) お客について客レベル ムード指数と残り時間ジュース・白湯 プレゼント ゲーム内のレベルユーザーレベル 星レベル お店レベル 椅子レベル(客席) 椅子レベル(待合席) 褒める、野次る 友達との共同作業 タワーニュース 桜お祈り 水・肥料について 桜染め・鉢換え 好きなフロアを借りて美容院、スパ、ケーキ屋を経営するゲームです。 一定レベルになったら先着3万名様限定で最大100ポイントのボーナスポイントをプレゼント。 レベル数 5 8 11 15ポイント数 5 10 30 55 ゲーム内容(RWより引用) アメリカ中国で大ヒットし、世界で2000万人が利用しているあの「ハッピータワー」が登場! 好きなフロアを借りて美容院、スパ、ケーキ屋を経営するゲームです。 レベルが上がるにつれ、最大三つの店が開けます。 住民委員会の優しい?!おばあちゃんから手当ても貰えるし、友達の店へ行って、お金も拾えます。 さあ、さっそく友だちを誘って、楽しみましょう! 遊び方(RWより引用) 推奨環境(OS/ブラウザ)(RWより引用) Flash Player 9.0.0以上搭載ブラウザを動作可能なOS Windows XP、Windows Vista、Mac OS X 10.4以降 Windows Internet Explorer 6.x、7.x、Firefox3.x、 Chrome2.0 Firefox3.x 利益効率 一覧 名前 単価(G) 収益(G) 収穫(EXP) 利益(G) 時間 時給 EXP/時美容院 ケーキ屋 スパ マジックハサミ チョコケーキ お得なオイル 40 80 45 40 3 00 13.33 15.00 栄養シャンプー ストロベリーチーズケーキ スーパーオイル 60 120 60 60 4 00 15.00 15.00 春ヘアドライヤー フルーツミックス フラワーオイル 80 160 75 80 5 00 16.00 15.00 レインボーカラーリング 杏仁ケーキ 角質ケア 100 200 90 100 6 00 16.67 15.00 栄養トリートメント こんにゃくケーキ 深海草薬オイル 120 240 105 120 7 00 17.14 15.00 高級ヘアカラーリング 定番の抹茶 農家手作りソープ 140 280 120 140 8 00 17.50 15.00 マジックヘアワックス いちごデザート キュウリマッサージせっけん 160 320 135 160 9 00 15.00 セラミックスパーマ さくらんぼケーキ 香花ソープ 180 360 150 180 不明 不明 不明 ※各店舗に差はない模様。 ※取得Gや取得EXPは常用アイテム以外にお客さんレベル、操作椅子レベル、ムード、友達による強奪との兼ね合いで増減する。 ムードが100のときは取得EXPは100%もらえるが、下がればその%分だけ取得EXPは減少する。 なお、ムードは取得Gには何ら影響しない。取得Gは友達による強奪のみにより減少する。 そのため、必ずしも上記の通りもらえるわけではない。あくまで参考程度に。 ※セラミックスパーマ、さくらんぼケーキ、香花ソープは誰も注文しないため購入する意味はない。 各店舗毎提供アイテム一覧 スパ 名前 単価 収益見込み 収穫見込み コメント お得なオイル 40G 80G 45 すこしだけでも睡眠を改善します、ストレス解消にも役に立ちますよ スーパーオイル 60G 120G 60 著しい効果があります。高血圧にもいい効果があります フラワーオイル 80G 160G 75 フラワーオイルは数種類のフラワーエッセンスから組み合せてできたオイルです 角質ケア 100G 200G 90 古い角質を取り除き新しい皮膚に生まれ変わります 深海草薬オイル 120G 240G 105 十種類以上の深海草薬を混ぜて造ったオイルとタイの古式マッサージ法と合わせて、最上級の幸せを与えます 農家手作りソープ 140G 280G 120 プロヴァンスの伝統的な手工芸で造られました。シリアルナンバーが入っています キュウリマッサージせっけん 160G 320G 135 100%植物精華抽出物で、古代テクニックで作りました。あなたを心の底からリフレッシュさせます 香花ソープ 180G 360G 150 自然の香りで、あっという間にあなたを都会から山野へ連れていきます 美容院 名前 単価 収益見込み 収穫見込み コメント マジックハサミ 40G 80G 45 素敵なヘアスタイルにカットします 栄養シャンプー 60G 120G 60 どんな髪質も柔らかくし、いい香りにさせます 春ヘアドライヤー 80G 160G 75 春風のような風で、ヘアーをサラサラにします レインボーカラーリング 100G 200G 90 20種類の色を使って、レインボーカラーにします 栄養トリートメント 120G 240G 105 髪に栄養を与えます 高級ヘアカラーリング 140G 280G 120 きれいな髪色を保ちます マジックヘアワックス 160G 320G 135 つけた瞬間さりげなく香り、清潔感あふれるワックスです セラミックスパーマ 180G 360G 150 イオン効果で髪に優しく、いろんなヘアスタイルにします ケーキ屋 名前 商品単価 収益見込み 収穫見込み コメント チョコケーキ 40G 80G 45 お得なチョコケーキはいつもお客さんに好評です ストロベリーチーズケーキ 60G 120G 60 人気があるストロベリーチーズ、酸っぱくて甘い味は女性に大人気です フルーツミックスケーキ 80G 160G 75 フルーツ盛り沢山のケーキです 杏仁ケーキ 100G 200G 90 みんなに愛されている杏仁ケーキ。ダイエットに効果があります。 こんにゃくケーキ 120G 240G 105 さわやかな味わいで、老若男女に大人気です。 定番の抹茶 140G 280G 120 さわやかな味を持っていて、老若男女に受け入れられています いちごデザート 160G 320G 135 友達のパーティー、食事後のベストチョイスです さくらんぼケーキ 180G 360G 150 美味しすぎる桜ん坊ケーキ、独特な方法で作られました ミッション 指定されたアイテムを集めたり、お客さんをもてなしたりなどのお題が毎日いくつか出される。 ミッションはユーザーごとに異なっており、比較的簡単にクリアできるものからレアアイテム集めなど難しいものもあり、まさに運次第。 ユーザレベルによって出現ミッションが変化する。 (ミッションアイテムが変わるユーザレベル:1?,2?,34,4?,56,66,71) 毎日0時に更新されるが、ページを再読み込みしない限りは前日のミッションをそのまま続行できる。 アイテム集めミッションの報酬は、普通にアイテムを売るよりずっと高額のGがもらえる。 ミッションアイテム一覧 置いていく客 アイテム 置いていく客 アイテム ハンちゃん キラキラするリボン 坊っちゃん バイオリン リレイ マジでやばい成績表 博士 学術論文 楊婆ちゃん 眼鏡 出っ歯のロさん サッカーボール ヒンラメン 爆弾 豆豆さん くまのフーさん 野球選手 鍋 フェルプズ メダル サラリーマン コンパクト MJ 手袋 ミンちゃん 注射器 死神 かま 力士 ヌンチャク E.E. UFO 酔っ払い つけヒゲ アブドゥル スカーフ ジェシカ ハイヒール スコフィール パン コルレオン パイプ 小雨ちゃん 金色の趙結び アイドル 竹棒 ビーナス マイカイ パンパン 竹 ●宝箱 : 中に入っているアイテムの個数はランダムの模様。 宝箱 中身 紙の宝箱 美味しいジュース(小)、アイスジュース(中)、プレゼント(小) 石の宝箱 アイスジュース(中)、マジックジュース(高)、プレゼント(小) 木の宝箱 アイスジュース(中)、マジックジュース(高)、プレゼント(中) 鉄の宝箱 マジックジュース(高)、スーパージュース(特)、プレゼント(中) 金の宝箱 マジックジュース(高)、スーパージュース(特)、プレゼント(中)、プレゼント(大) ミッションを上手くこなすために アイテムを集めるミッションの難しさは、アイテムを置いていくとされるキャラを見張っていても、置いていくのはGコインの可能性もあること。 そのため友達のお店を見て回ったりつぶやきでの声掛けをしてみたり、友達同士で協力したりすることがミッション達成の近道となる。 また、残り時間の計算(飲み物提供による短縮)や、 GETしたいアイテムを持つキャラに合わせた椅子のレベル・客引きの調整など、先を見越したプレイも重要。 ミッション内容はユーザーレベルごとに一定の中からランダムで選ばれる。 難しい場合は諦めて他のミッションクリアを目指したり、メニュー提供の方に重点を置きコイン稼ぎをするというのも、一つの手である。 毎日共通のミッション 「5人のお客さんにサービスを提供する」(100G) 1日に何度でも、5回サービスするごとにミッションクリア扱いとなる。 サービスとは商品・飲み物・プレゼントいずれかの提供。友情ティー・友情プレゼント提供も対象になる。 1つの提供ごとに1回カウントされるので、一人のお客さんに複数のサービスを提供してもOK。 例えばケーキ屋の場合、一人のお客さんを座らせケーキを与え、白湯1つとプレゼント3つをあげると5回分カウントされる。 5回ごとにボタンが押せるため、ラッシュ時やアイテム連続提供したときなどは忘れがち。押し忘れないように気をつけよう。 「3人のお客さんを招待する」(300G) こちらは1日1回のみ。 友達のお店から3人お客さんを誘うだけでミッションクリアとなる。(客席に座らせなくてもOK) お客について 毎時ちょうどに、一人お客さんが来る。 しかし一定の時間までに客席に座らせなければどんどん不機嫌になって、最後には帰ってしまう。(残り時間はお客さんに触れるとわかる) 星レベル3以上になると、朝6時~8時、夕方17時~19時までラッシュとなり、画面を切り替えるたびにお客さんが来る。 なぜか、満席だと待合席がいっぱいになりやすく、空席があると、比較的来づらい傾向にある模様。 また、花バスケットを使うことでお客さんを呼ぶ方法もある。 名前 値段 有効期限 呼べるお客の人数 備考 開業花バスケット - - 1日2人(コイン指定額支払いあり) 高級花バスケット 1500M(ルーレットで入手も可) 168時間 1日15人(無料) 開業花で呼べる客よりもレベルの高い客を呼べる ※待合椅子への通常来客では「ハンちゃん」「リレイ」は来ないため、ミッション達成のためには花バスケットで呼ぶ必要がある。 客レベル 客レベル 名前 客レベル 名前 1級 ハンちゃん 13級 坊っちゃん 2級 リレイ 14級 博士 3級 楊婆ちゃん 15級 出っ歯のロさん 4級 ヒンラメン 16級 豆豆さん 5級 野球選手 17級 フェルプズ 6級 サラリーマン 18級 MJ 7級 ミンちゃん 19級 死神 8級 力士 20級 E.E. 9級 酔っ払い 21級 アブドゥル 10級 ジェシカ 22級 スコフィール 11級 コルレオン 23級 小雨ちゃん 12級 アイドル 114級 ビーナス 116級 パンパン ※「パンパン」は現在接客不可。以前は6時間コース固定で経験値1090、収益1200G(いずれもLv1椅子の場合)だった。 ムード指数と残り時間 お客さんがメニューをこなしている際、上にオレンジと緑のゲージが出ている。 オレンジのゲージはムード指数(上限100)を、緑のゲージは終了までの時間を示している。 待合席で待っていた時間が長いと、ムード指数は下がっていき、取得経験値が「最大取得経験値×ムード指数%」に下がってしまう。 客席に座らせた瞬間にムードは30回復(但し上限値100は超えない)、接客開始で1回復(同左)する。 ムードが減った客はプレゼントをあげることでムードを戻して、取得経験値も上昇ムード指数分に比例して戻すことができる。 終了までの時間を短縮したいときは、ジュース類を飲ませるといい。1人につき1回しか使えないので注意。 ※ムードが低くても取得ゴールドは変わらない。 そのため星レベルアップ直前などの金欠の時に、敢えてムードの低い客を接客することで取得経験値を調整する方法もある。 どんなにムードが悪くてもゴールドは収益見込みに表示されている上限値で出る。 但し、友達がゴールドを持っていくことで下限値までの間で取得ゴールドが変動する。 下限値は友達によって限界までゴールドを持って行かれた時の値である。 ジュース・白湯 お客さん時間短縮アイテムのジュース類はユーザーレベルがアップしたときにもらえる箱の中に入っている。 また、Mコインで購入することも可能。(白湯はMコインではなく20Gで購入可能) 1人につき1回しか使えないので渡す際には注意が必要。 アイテム名 効果 白湯 作業時間を15分短縮。 おいしいジュース 作業時間を1時間短縮。 アイスジュース 作業時間を2時間短縮。 マジックジュース 作業時間を3時間短縮。 スーパージュース 作業時間を50%短縮。「残り時間の半分」を短縮するので早めに使うことを推奨。 花びらジュース 作業時間を6時間短縮。 友情ティー(小) 友達のお店のお客さんの作業時間を30分短縮。 友情緑茶(中) 友達のお店のお客さんの作業時間を2時間短縮。 プレゼント ムード指数がフルでないと、そのぶんゲットできる収入と経験値が低くなってしまうので、プレゼントをあげてムードをあげよう。 プレゼントはユーザーレベルがアップしたときにもらえる箱の中に入っている。 また、Mコインで購入することも可能。 アイテム名 効果 プレゼント小 ムード指数が10点UP プレゼント中 ムード指数が20点UP プレゼント大 ムード指数が45点UP 友情プレゼント(小) 友達のお店のお客さんのムード指数が10点UP 友情プレゼント(大) 友達のお店のお客さんのムード指数が20点UP ゲーム内のレベル ユーザーレベル 自分自身のレベル。経験値の蓄積でレベルアップ(自動的)し、レベルアップごとに宝箱がもらえる。現在のレベルキャップはLv71。 星レベル 店舗ごとのレベルの1つ。条件を満たしたら自分でボタンを押しレベルアップする。(手動制) 名前は星レベルだがレベル6以上はダイヤで表示される。 星レベル Lv.UPの店Lv.条件 Lv.UP費用(G) 店内最大席数 増席費用(G) 最大待合椅子数 増席費用(G) 初期値 1 - 5 - 3 - 1 - - 6 1000 4 3000 2 10 10000 8 3000 4 3000 3 20 30000 10 10000 5 10000 4 30 100000 12 40000 6 40000 5 40 250000 13 60000 6 40000 6 50 750000 14 60000 6 40000 7 60 1200000 15 120000 6 40000 お店レベル 店舗ごとのレベルの1つ。 ユーザーレベルと同様に経験値の蓄積でレベルアップ(自動的)するが、ユーザーレベルとは異なる。 椅子レベル(客席) お客さんを誘導して座らせる椅子。 椅子のレベルを上げる(手動制)と、ゲットできる経験値やGコイン額が1級椅子時と比べてアップする。 レベル Lv.UPの★(星)条件 Lv.UP費用(G) 経験値 Gコイン 1級椅子 - - 2級椅子 2 2000 5%UP 5%UP 3級椅子 3 8000 10%UP 10%UP 4級椅子 4 15000 15%UP 15%UP 5級椅子 5 30000 20%UP 20%UP 6級椅子 6 60000 25%UP 25%UP 7級椅子 7 120000 30%UP 30%UP 椅子レベル(待合席) お客さんがやってきたときに座っている椅子。 椅子のレベルを上げる(手動制)と、より上のレベルのお客さんがやってくる。 椅子 Lv.UPの★(星)条件 Lv.UP費用(G) やってくるお客さん 1級椅子 楊婆ちゃん、ヒンラメン、野球選手、サラリーマン 2級椅子 2 2000 ミンちゃん、力士、酔っ払い、ジェシカ 3級椅子 3 8000 コルレオン、アイドル、坊っちゃん、博士 4級椅子 4 15000 出っ歯のロさん、豆豆さん、フェルブス MJ 5級椅子 5 30000 死神、E. E.、アブドゥル、スコフィール 6級椅子 6 60000 アブドゥル、スコフィール、小雨ちゃん 7級椅子 7 120000 スコフィール、小雨ちゃん ※例外:花バスケットによる招待: ハンちゃん、リレイ 椅子レベル関係なしで低確率:ビーナス 褒める、野次る 店外のユーザー名の下にあるピンクのハートマークをクリックすると、同時に50G引かれ、相手を褒めることができる。 黒いハートマーククリックのほうをクリックすると、同時に500G引かれ、相手を野次ることができる。 数値が増減・相手が喜んだり悲しんだりする・タワーニュースに履歴が残る 以外、特にイベントはなし。 ハートマーククリックと同時に褒めたり野次られたりするので、押し間違いに注意。 友達との共同作業 友達がいるとゲームの幅が広がります。 友達のお店に行くことができる。(外からも入れる。友達ではない人のお店には入れない) 友達のお店でコイン・アイテムを拾うことができる。 ただし、「!」のついたコイン・アイテムのみ、一人一度だけ。全部でなく一部を貰う形となる。 コインは収益見込みに表示されている下限値になるまでは拾える。 アイテムは残4個(コンパクトは残5個、注射器は残3個、ヌンチャクは残2個)になるまでは拾える。 (まれに4個以下しか出ないアイテムもあり、その際は他ユーザーは拾えない) コインもアイテムも下限に達すると「!」マークが消えて取得できなくなる。 ※システム上、盗られたくないと思っても完全に防ぐ手段はなし。(今後できる可能性はあるが) 客引き:同職種の友達の店から飴で不機嫌になった客(ムード49以下)を連れてくることができる。客引きできるのは開業花バスケットで呼べる客全てとギリギリ呼べない客までである。(例:Lv43で花バスケでスコフィールまで、客引きはその一つ上の小雨ちゃんまで) ゴミ捨て、ゴミ拾い:ゴミは掃除すると2Gゲットできる。 ゴミを友達同士で撒き合い掃除すれば、ちょっとしたお小遣い稼ぎになる。ごみは1日50個まで捨てられる。 友情ティー・友情緑茶・友情プレゼントの使用。 友達がいないと、客引き、集金、ゴミ捨て、ゴミ拾い等一切操作不可能。 ただし、褒める・野次るの機能は友達相手ではなくても使える。 タワーニュース ハッピータワーの画面の左上もしくは左下にある自分の画像をクリックすると、「タワーニュース」を見ることができる。 ●Gコイン・アイテム回収情報(誰がもらっていったか)、 ●お客さん情報(誰にお客さんが誘われていったか、どこからお客さんを誘ったか、誰がお客さんにアイテムを使ったか) ●ゴミ捨て情報(誰がゴミを捨てていったか、誰のお店にゴミを捨てたか)※掃除記録は残らない。 ●褒められ情報、褒め情報(誰に褒められたか、誰を褒めたか) ●桜のお世話情報(誰に肥料、お祈りをもらったか) などの履歴を見ることができる。 この履歴は手動では消せないが、交流が多いと比較的流れやすい。 履歴が更新されると、左下の自分の画像の上に家マークが出て動いているので目安にできる。 タワーニュースは友達のものも見ることが可能。 友達のお店に行って、左上の友達の画像をクリックすると出る。 桜 1Mコインで桜の種を購入し、1店舗に1本桜が設置できる。 桜の種を購入しアイテム箱から「使う」を選ぶと、桜の木が看板と待合席の間に配置される。 鉢は種に自動でついてきます。 購入やルーレットで鉢のレベルを上げることが出来ますが、特に桜の成長には関係ない。鉢は単なるおしゃれ・飾りの模様。 無理に購入しなくても桜は育てられる。 1日1回桜に水をあげることで、桜の花びらがもらえるほか、さらに無料で1回ルーレットが出来る。 水と肥料の目盛りが一定数に達すると桜のレベルがあがり、もらえる桜の花びらもより高価なものとなる。 詳細は下記の「水・肥料について」を参照。 (ルーレットは「回数が増える」とありますが、最高レベルまで達しても1回だけしか無料で出来ない。) お祈り 「お祈り」にはお祈りリボン(Mコインで入手)が必要となる。 自分の木には祈れないため、友達に祈ってもらうのを待とう。 祈る側は1日に1つのお店にしか祈れないので注意が必要。 1本の桜に10回お祈りされると、客レベル103の木花咲耶姫(コノハナノサクヤビメ)を客として招待できるようになる。 水・肥料について 水は1日1回、本人しかあげられない。(特にGコインなどはかからない) 水を1日欠かすと木は枯れるが、水を再びあげると復活する。 肥料は1日1回、ひとりの友達にしかあげられない。自分で自分の桜にあげることはできない。 こちらも無料。友達のお店で見かけたら肥料をあげてみよう。 初級肥料だと肥料目盛りが1増え、一番上のスーパー肥料だと5増える。肥料効果はこの5段階。 桜レベル Lv.UPに必要な水分 Lv.UPに必要な養分 花弁(売却価格G) 木のサイズ 1 15 3 桜花弁(500G) 小 2 30 10 桜花弁(500G) 中 3 45 35 レインボー櫻ビラ(1000G) 中 4 75 95 レインボー櫻ビラ(1000G) 中 5 - - ゴールデン櫻ビラ(2000G) 大 桜染め・鉢換え 桜はショップに売っているブラシで色を変えることができる。 また、植木鉢も同様にいろいろな種類のものがショップに売られている。 見た目以外の変化は特にないし、購入にはMコインが必要だが、いろいろな桜を楽しむことができる。 植木鉢はショップ購入のほかに、ルーレットでしか手に入れられない「ハリウッドセレブ」もあり。 植木鉢の有効期限は2週間、ペンキによる桜染めは無期限。桜の色を戻すには「戻すブラシ」を購入して使えばOK。 植木鉢は使わなくても2週間でアイテム箱から消えてしまうので注意が必要である。
https://w.atwiki.jp/happy_island/pages/56.html
特定の友だちが表示されない.. 友だちリストやギフト機能では、【ハッピーアイランドで遊んでいる】友だちが表示されるよ。 以下に該当する友だちは表示されないので確認してみてね。 ゲームをはじめていない(島をもっていない) ゲームを削除した 新たに友だちとしてハッピーアイランド仲間になったユーザーさまの反映には、 最大1時間ほどかかる場合があります。 時間をおいて、次にゲームにアクセスされた際に表示をご確認ください
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/871.html
1 2 3 4 ※イジメあり 律好きスルー推奨 2009/11/10 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1257825670/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 作者変わってからの方が上手い -- (名無しさん) 2017-04-29 13 50 00 このクズどもは某拷問SSのやり方で徹底的に痛めつけられろ -- (名無しさん) 2013-12-01 15 49 34 ↓同意だな。 それと煽りモブ連中こそ皆退学だな。 -- (名無しさん) 2013-05-16 22 06 42 唯がウザいとか言った奴ら電車なりで置換冤罪にあえばいい -- (名無しさん) 2013-05-15 17 09 40 この状況から完璧ハッピーエンドにするには夢オチしかないな -- (名無しさん) 2013-01-16 22 38 18 久しぶりに読んだ どうせなら退学じゃなくて 完全なハッピーエンドか立場逆転してイジメ返されるとかがよかった -- (名無しさん) 2013-01-16 19 19 10 どうせならもっとキャラ畜生化→因果応報、にすればいいのに半端だ。 -- (名無しさん) 2013-01-15 21 59 57 クラスメートがクズ過ぎる… -- (名無しさん) 2013-01-15 05 25 49 仮面ライダーカブトの天道語録より抜粋 「人の物を盗む奴は、もっと大事なものを無くす」 ↓×7の人よ。このクズ共にはそんなものより、全裸に剥いて十字架磔にして桜高校門前に晒し者にする方が相応しい。無論、クラスメート共も。 最後に律澪よ。お前達は唯を裏切ったのではない。お前達はお前達自身を裏切ったのだ! -- (名無しさん) 2011-11-10 20 39 03 まぁ、万引きして"まだ"許せるのは駄菓子が限界だな… まずは素直に白状して謝れってこった‼ -- (あずにゃん) 2011-11-10 13 01 19
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チェルミ- マブラヴ オルタネイティヴIF~もしもう一度やり直せるなら~ [1] 第1章 第1話 ─白銀─ (2009/10/22) [2] 第1章 第2話 ─ダンボールと社とXM3─ (2009/10/22) [3] 第1章 第3話 ─再会と20キロ─ (2009/10/22) ご挨拶 皆さん初めまして。チェルミーと申します。 オルタ本編で207BとA-01の面々が片っ端から死んでいったので、 せめてSSの中で幸せになってくれとの思いで筆を取ったしだいでございます。 本当の所を申しますと、緋城様のMADLOOPを読ませて頂いて。 「SSでハッピーエンド作ればいいんだ。」 と思ったのが始まりです。 SSの内容は白銀が気がつくと3度目の10月22日に戻っているというお約束から始まります。 このSSはご都合主義のため人は基本的に死にませんが。 が、A-01と207Bそこに夕呼先生やまりもなどの原作組み以外は問答無用で殺します。 むしろ原作組みのために挺身させます。 主な注意点。 ネタバレします この作品は緋城様と原作が基準になっています。 緋城様から許可を頂いて設定を使っています。 文が大変拙く、誤字脱字などが多くあるかもしれません。 純夏バンザイなSSです。白銀の優先順位は純夏が一番になります。 純夏バンザイとか書いておきながら、あまり純夏バンザイに成らないかもしれません。 ハッピーエンドを作れればと思って書き始めましたが最終的にどうなるか分かりません。 地の文が少ないかもしれません。スイマセン、小説なんて初めて書くんです。 以上を踏まえたうえで読んで頂ければと思います。 厳しいご意見などお待ちしております