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ハニハッチー メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 ミツバチ型メダロット(HBE) 登場作品 5 ハニハッチー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 ミツバチがモチーフ。シロチョウ系メダル対応型の一つ。 右手に蜂の尻、左手に蜂の巣というわかりやすいデザイン。 頭部はどこか初代のプロポリスを思い起こさせる。 本機は頭部のレーザーよりも、両腕の症状クリアが有用であろう。 5における症状クリアは、装備パーツでありながら味方のマイナス症状・ 敵のプラス症状を解除し、更に予防もできるという、それまでの 症状クリアより格段に利用価値が高いパーツになっているためである。 特に男型では本機のみであり、確実に入手しておきたい。 せいどう男子がホーンドフロギーと共に使用してくる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 HBE型一覧 スイートネクター HBE:naviのミツバチ、甘い外見から、痛いクロス攻撃! ハニハッチー HBEその2:5のミツバチ、症状クリア、見逃せない! 類似モチーフ ハチメダロット プロポリス BEE:セレクト隊のハチさん ジャクハッチー HNT:5のスズメバチ、光学光線を撃ちつつも、光学は受け付けない デアベイル BEE:真型のハチさん クイーンベスパ HNTその2:DSの女王蜂、命を削るスタティック! シロチョウ系メダル対応型一覧 ホワイテフ シロチョウ ガモスグリーン ガ ハニハッチー ミツバチ イエローテール アゲハチョウ オーニドラゴン オニヤンマ ジャクハッチー スズメバチ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 せいどうだんし? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ハニハッチー」(男) 頭部 ハチモンジ HBE-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 45 9 23 6 8 変化 うつ レーザー グー 右腕 ツキササール HBE-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 15 28 8 9 12 8 変化 なおす 症状クリア パー 左腕 ハニーカム HBE-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 15 21 11 8 10 8 変化 なおす 症状クリア パー 脚部 ハチノシリ HBE-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 70 10 14 54 6 5 変化 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
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【作品名】なまくらShraPnel記憶巡り 【ジャンル】漫画 【名前】メチャクチャキモいの 【属性】妖怪 【大きさ】高さ4m、全長7mの四足の妖怪 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】バイクと衝突しても大丈夫 【素早さ】20mの距離からほぼ一瞬で突進する 【特殊能力】相手の記憶を全て奪う。離れていても任意で時間指定や調節も可能。 対象者の記憶を一気に送り返すことで精神的ダメージを与えることも可能。 対象者が人間しかいない為、人間限定で単体指定とする。射程は5m。 【長所】能力 【短所】作中では主人公が一度しかこう呼称していない為にこんな名前になった 【戦法】記憶をなくす 【備考】ヒロインを襲った為に、主人公にお仕置きされた 参戦vol.83 メチャクチャキモいの、考察 反応速度ないので一般人並にする ○ オディ・オブライト <記憶奪ったりするなり突進するなり △ スピードスター <お互い決めて無し △ スライム <同上 ○ ベエマス <スペック勝ち ○ テロリストが乗ってるロボット<スペック勝ち × デビル大蛇 >スペック負け × 大仏 <空から攻撃されて負けかな テロリストが乗ってるロボットの上
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模擬戦 ハッチエッグ ルール 魔法制限なし クリア条件 すべての敵を倒せ! 制限時間 8 00 Great条件 クリアタイム00 30以内(00 31ではダメ) 初期敵ユニット ユニット名 攻撃種別 体力 攻撃力 物理防御 魔法防御 移動速度 占領力 レギオンタイプ 数 ハッチエッグ 近接 F F E D B C - 16 ハッチエッグ 近接 F F E D B C - 64 マナゲート 0個 デルゲート 0個 スイッチ 0個 攻略情報等 大量にいるハッチエッグを全滅させればクリア 魔法に制限は無いので好きな攻撃魔法で思う存分蹂躙してあげよう。ただし近づきすぎによるリンチには注意。 攻略例1 キャスターは光オーヴィルかMiiキャスター(クリムゾン・ストーム)。 光光風1を使って突っ込む。 攻略例2 キャスターはローラ。 闇火2火2を使用、敵が勝手に寄って来るので風上位系の魔法を使って蹴散らす。
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クロスハッチ 年齢 16歳 出身地 兵庫県 所在地 千葉県 部活動 科学部 PC部 趣味 テイルズ BVE HP TALES OF NETWORK TETSU OF NETWORK ブログ Cross Hatch な日々 クロスハッチのBVE作品
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記事途中。伝説級未記入 全般アビリティ「○○流派の技術」は、防具重量が合っていればウィッチャー装備でなくとも適用される。 「猫流派の技術」→軽装防具。「グリフィン流派の技術」→中装防具。「熊流派の装備」→重装防具。 経験値ボーナス ソケット(ルーン・刻印スロット) 猫流派レベル 防具 銀の剣 鋼の剣 グリフィン流派レベル 防具 銀の剣 鋼の剣 熊流派レベル 防具 銀の剣 鋼の剣 狼流派レベル 防具 銀の剣 鋼の剣 伝説級 経験値ボーナス ウィッチャー装備の銀、鋼の剣には怪物、人型から得られる経験値に補正がかかる。 銀の剣は怪物のみランク問わず20%の経験値ボーナス。 鋼の剣には人型のみランク問わず5%の経験値ボーナス。 ソケット(ルーン・刻印スロット) 防具 剣 無印 1 1 上質 3 2 高級 7 3 最高級 7 3 猫流派 防御力が低く攻撃力が高い。気力回復が早く、「猫流派の技術」によって小攻撃が大幅に強化される。 レベル 無印 17 上質 23 高級 29 最高級 34 防具 防御力 攻撃力(%) 貫通ダメージ耐性(%) 斬撃耐性(%) 怪物攻撃耐性(%) 精霊耐性(%) 無印 245 20 8 11 11 40 上質 311 28 12 17 17 50 高級 377 39 17 23 23 60 最高級 432 50 22 30 30 70 銀の剣 攻撃力 アード印力(%) クリティカル率(%) 出血確率(%) 切断確率(%) 無印 256-312 12 5 上質 310-378 14 10 高級 364-444 14 5 10 5 最高級 409-499 15 10 15 10 鋼の剣 攻撃力 クリティカル率(%) 出血確率(%) 無印 162-198 5 上質 205-251 10 高級 248-304 5 10 最高級 284-348 10 15 グリフィン流派 防御力は猫流派と同じだが、ダメージ耐性が全体的に勝っている。攻撃力に代わり印力が高い。 「グリフィン流派の技術」によってさらなる印力強化と全流派中最速の気力回復となる。 レベル 無印 11 上質 18 高級 26 最高級 34 防具 防御力 印力(%) 貫通ダメージ耐性(%) 打撃耐性(%) 斬撃耐性(%) 怪物攻撃耐性(%) 精霊耐性(%) 無印 179 20 9 6 19 26 22 上質 257 28 15 10 26 33 25 高級 344 39 22 15 33 43 31 最高級 432 50 30 20 40 50 40 銀の剣 攻撃力 印力(%) クリティカルダメージボーナス(%) クリティカル率(%) 切断確率(%) 無印 202-246 5 上質 265-323 10 高級 337-411 15 25 10 最高級 409-499 20 25 5 10 鋼の剣 攻撃力 印力(%) クリティカルダメージボーナス(%) クリティカル率(%) 無印 119-145 5 上質 169-207 10 高級 227-277 15 25 最高級 284-348 20 25 5 熊流派 防御力が最も高いが気力回復が非常に遅い。アドレナリン獲得量が増え、耐久と攻撃が両立されている。 「熊流派の技術」によって、体力最大値が増加し強攻撃が強化される。 レベル 無印 20 上質 25 高級 30 最高級 34 防具 防御力 アドレナリン獲得(%) 貫通ダメージ耐性(%) 打撃耐性(%) 斬撃耐性(%) 怪物攻撃耐性(%) 精霊耐性(%) 無印 278 20 11 7 26 34 7 上質 333 28 19 13 34 46 13 高級 388 39 27 19 42 58 19 最高級 432 50 40 30 50 70 25 銀の剣 攻撃力 アドレナリン獲得(%) クリティカルダメージボーナス(%) クリティカル率(%) 切断確率(%) 無印 283-345 5 5 10 上質 265-323 10 25 5 12 高級 337-411 15 50 10 最高級 409-499 20 75 5 10 鋼の剣 攻撃力 アドレナリン獲得(%) クリティカルダメージボーナス(%) 無印 184-224 5 上質 220-268 10 25 高級 256-312 15 50 最高級 284-348 20 75 狼流派 防御性能はほぼグリフィン流派と同じ。グリフィンとの違いは攻撃力、印力、アドレナリン獲得それぞれに強化が分配されている点。 バランス型で、印と近接を使い併せられる。中装防具なので「グリフィン流派の技術」が適用される。 レベル 無印 14 上質 21 高級 29 最高級 34 防具 防御力 攻撃力(%) 印力(%) アドレナリン獲得(%) 貫通ダメージ耐性(%) 打撃耐性(%) 斬撃耐性(%) 怪物攻撃耐性(%) 精霊耐性(%) 無印 212 10 10 5 7 6 16 26 22 上質 289 12 12 10 12 10 25 33 25 高級 377 16 16 15 18 15 33 43 31 最高級 432 20 20 20 25 20 40 50 40 銀の剣 攻撃力 印力(%) アドレナリン獲得(%) クリティカル率(%) 出血確率(%) 無印 229-279 5 5 5 上質 292-356 6 6 6 高級 364-444 7 7 5 7 最高級 409-499 10 10 10 10 鋼の剣 攻撃力 印力(%) アドレナリン獲得(%) クリティカル率(%) 出血確率(%) 無印 140-172 5 5 5 上質 191-233 6 6 6 高級 248-304 7 7 5 7 最高級 284-348 10 10 10 10 伝説級 DLC2「血塗られた美酒」にて追加される最上級のさらに上位ランク装備。 同流派を揃えて装備する度に特殊な能力が解放されていく。
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パスチャキングス 代表産駒
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CR華原朋美とみなしごハッチ CR華原朋美とみなしごハッチZV メーカー ビスティ タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 賞 球 数 3 5 11 15 大当り確率 1/496.5 高確率時1/49.6 時 短 全ての大当り終了後100回 連チャン率 68% 大ヤマト2ZF,エヴァZF等と同じスペックです。 まさに「泣けるパチンコ」 今は華原朋美自身がみなしごです。この機種もみなし機です。 以下、機種スレのテンプレです。残ってて驚きました。 ●予告アクションと信頼度1● ※信頼度はZVを基準としてありますのでその他スペックでは上下します。 確確(100%)>当確(100%)>激熱(80%)>熱(50%)>チョイ熱(30%)>微熱(10%) ■朋ちゃんカットイン予告 (朋ちゃん実写カットイン) フィーバー(当確)-両手広げるポーズ>チャンス-ガッツポーズ(チョイ熱)>がんばって-笑ってるだけ(微熱) ※不明-朋ちゃんカットインはSP確定?(ノーマルリーチで当確?) ■SU予告(全てSU3の場合) ※SUはステップアップの略です。 左右2体赤タランチュラおばさん(激熱)>右か左の赤タランチュラおばさん1体・クモの巣が風呂敷(チョイ熱) ※赤風呂敷・金風呂敷は未確認。 【プレミア】アーヤ(妹)のハートマーク、金色クモの巣(確確) SU1-左タランチュラおばさん SU2-右タランチュラおばさん SU3-左右タランチュラおばさんの出した巣が合体(タランチュラおばさんの代わりでアーヤはプレミア) ■スズメバチボタン予告(スズメバチPUSH時の画面左下に出現) ママ(当確)>アーヤ(チョイ熱)>ハッチ(微熱) ※アーヤ、ハッチでもそれぞれ「大当り」という場合あり。(当確) ■ミニキャラ(ボタン)予告(スズメバチ以外の虫PUSH時のアクション) バッタ・カブトムシ・カゲロウ(忍者虫・蛾?) カゲロウ?のV字群(当確?)>巨大群(チョイ熱)>巨大化=群(微熱) (忍者虫?蛾?カゲロウ?-薄黄緑の縦長の昆虫) ※左下にママが出て「大当りよ」という場合もある。 ※本来はスズメバチボタン予告もミニキャラ(ボタン)予告ですが、アクションが違う場合が多いので 便宜上、スズメバチボタン予告とミニキャラ(ボタン)予告(バッタ・カブトムシ・カゲロウ?)に呼称をわけました。 ●予告アクションと信頼度2● ※信頼度はZVを基準としてありますのでその他スペックでは上下します。 ■音声予告 「ハッチがママに逢ったわよ」「ママが見てるわよ」「大当りよ」(当確)>「あっちでママを見たわよ」(通常時:激熱・時短時:熱) >タイトルコール「魔の沼を抜けろ」「傷だらけのバレリーナ」「スズメバチ軍団をたおせ」(微熱) タイトルコールは単独ではスーパー確定程度。チャンスボタンやSUと複合で超激熱まで信頼度が上がる。 発展先リーチタイトルコールと実際のリーチが違えば、法則崩れで当確 。 ex.変動中に「魔の沼を抜けろ」のタイトルコールでダブルロングリーチや朋ちゃんスーパーになった時点で当確。 タイトルコールはシングルリーチ限定のためダブル(ノーマル・ロング)リーチや朋ちゃんスーパーになった時点で当確。 ■音予告 「キーン」という金属音でリーチ確定。背景チェンジに絡むとそれだけで熱。 ■群予告 スズメバチ群(当確?)>チョウ群(通常時:激熱・時短時:熱)>花びら群(チョイ熱) ※前スレでスズメバチ群のハズレ報告あり。「花びら群」は公式冊子に記載済み。 チョウ群(パピー群)はスーパー(ロング以上)確定。ノーマルリーチなら当確。 ■フラッシュ予告 全消灯(当確)>台枠点滅(チョイ熱)>台左下点滅=朋ちゃん点滅・長・短(微熱)。 いずれも音声やクモ、群との複合で激熱に。背景チェンジに絡むとそれだけで熱。 ※右の朋ちゃんフラッシュは別称「遺影フラッシュ」とも言われる。 ※全消灯は台枠・照明など画面以外は全て消灯。 ■背景変化予告 花畑→湖→チューリップ畑の順に背景が変化(定期的ではない)。 ex.背景変化時にリーチ確定(音予告・フラッシュ予告などリーチ確定予告と絡む場合)で熱。 ◆◇◆シングル系リーチ1◆◇◆ ロング以上がSPリーチ 期待値:★-1・☆-0.5 ■ノーマルリーチ ★(公式冊子表示分、以下同様) 通常時、弱予告では全く期待できない。上下同時停止で激熱(当確?)。 SPリーチ確定予告からのノーマルリーチは、法則崩れとなり(当確) 再始動(戻り・進み)あり-確変中は確確。(通常時、時短時は単発あり。) ■ロングリーチ ★★ 背景が暗く雨が降っているリーチ。信頼度低。 背景チェンジと絡めば熱。 再始動(戻り・進み)あり-確変中は確確。(通常時、時短時は単発あり。) ■スズメバチを倒せ ★★~★★★★ スズメバチを倒してママに逢えれば当たり。ハッチが 一撃でスズメバチを倒すほか 1.引き分け 2.ハッチ1回目落下 3.ハッチ2回目落下 がある。 1.引き分けの場合-スズメバチとハッチが左右分割され、ハッチが立ち上がれば当り。 スズメバチが立ち上がればハズレ。アーヤのお祈り復活アタリあり。 2.ハッチ1回目落下-アーヤのお祈り復活が出れば当り。 3.ハッチ2回目落下-アーヤのお祈り復活が出れば当り。 同行なし-★★ カマ吉おじさん同行-★★★ 妖精の朋ちゃん同行-★★★★ 失敗後、アーヤのお祈り復活あり(当確) お星様キラキラでボタンプッシュ表示が出る場合もあるが期待薄(10%以下?)。→アーヤお祈り復活の場合あり。 【プレミア】ハッチ「これでもくらえ~」の声とともに必殺回転切り。(前方回転) ・アーヤ「お兄様、頑張って」のような掛け声が入る場合あり。 ◆◇◆シングル系リーチ2◆◇◆ ロング以上がSPリーチ 期待値:★-1・☆-0.5 ■魔の沼を抜けろ ★★~★★★★ 巨大トカゲにつかまらず逃げ切れたら当たり。 ハッチが襲われる場面で1.トカゲ頭カットインと2.トカゲ手カットインがある。1の場合ほぼハズレ。2は期待度アップ。 同行なし-★★ チョコちゃん同行-★★★ 妖精の朋ちゃん同行-★★★★ 失敗後、アーヤのお祈り復活あり(当確) お星様キラキラでボタンプッシュ表示が出る場合もあるが期待薄(10%以下?)。→アーヤお祈り復活の場合あり。 【プレミア】巨大トカゲが洞窟から出ずに、ハッチが「ピュイ」音と共に画面上へ逃げる。(ハッチ単独で登場) ■傷だらけのバレリーナ ★★★ ハサミムシに挟まれず、パピーのダンスが成功すれば大当り。 このリーチでの単発アタリの場合、アーヤお祈り復活が無いため、カマキチチャンスでの昇格率が高い?。 復活アタリはなし。 【プレミア】パピーの「ダンスを成功させるわ」のセリフ後、通常出てくるハサミムシが出ないでダンス成功。 ◆◇◆ダブル系リーチ◆◇◆ ロング以上がSPリーチ 期待値:★-1・☆-0.5 ■ノーマルリーチ ★ 通常時、弱予告では全く期待できない。上下同時停止で激熱(当確?)。 SPリーチ確定予告からのノーマルリーチは、法則崩れとなり(当確) 再始動(戻り・進み)あり-確変中は確確。 ■ロングリーチ ★★ 背景が暗く雨が降っているリーチ。信頼度低。 背景チェンジと絡めば熱。 再始動(戻り・進み)あり-確変中は確確。 ■朋ちゃんスーパー ★★★★ 朋ちゃんが図柄に吐息を吹きかける。 ハズレ後の戻りアタリ、通常画面に戻っての戻り進みアタリの場合もあり。 あまり出ないため、周りの注目度も高いのでハズレた場合のショックはでかい。 ●その他1● ■ママをたずねてチャンス 通常時限定。背景が突然高速スクロールしてグランドキャニオンになる。 3つの図柄からママ図柄を探せれば大当り。(確確ではありません。) 1回目はずれてもハッチが左下に出て「もう1回」の場合もあり。 1回目-☆ 2回目-★★程度。 ※音声予告、フラッシュ予告などとの複合あり ■がんばれハッチシステム ハッチが蜜壷で玉をキャッチするとスタートに入りやすい右ルートに行く。 狙うと狙わないとでは回りが大きく違う場合も結構ありますので必ず狙ってください。 ■大当りBGM変化 6連目以降単発で当たるとハッチのエンディング主題歌となる。 「ママ~ マァンマァ~ どこに い る の~♪」 ■カマキチチャンス(再抽選) 単発アタリは全て最終確定前にカマ吉おじさんの再抽選あり。 一旦、単発で確定したかのような場合でも一呼吸後に確変に戻り・進みもあり。 大ヤマト2の「お願い」・SWのヨーダのような昇格確定演出はない模様。 ●その他2● ■確変中の確変確定演出 ノーマル、ロングリーチの戻り・進み(通常時、時短時は単発あり。) プレミア当たり アーヤのお祈り復活 ■画面表示などのバグについて ・画面が真っ黒になる ・背景がちらちら変わる ・曲がループする・飛ぶ。 ・停電、通電切れなどで大当り中の図柄表示が?になる。 以上のバグはサンキョー・ビスティー系台に見られます。 大当り中の?はメモリーが確変か単発かを保持しているだけで特定図柄絵を保持していないため起こるようです。 これらの状況は大当りなどに関係ありませんので虫wしてください。 ■熱いポイント 確定予告(法則崩れ含む)以外での熱いポイント(ハズレもあります。アタリが50%ぐらい?) ・背景チェンジ時のリーチ ・ちょう群+朋ちゃんスーパー
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登録日:2014/06/29 Sun 14 53 55 更新日:2021/01/17 Sun 17 11 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族項目 アンノイズ デュエル・マスターズ 特殊種族 アンノイズはデュエル・マスターズの種族の一つである。 概要 特殊種族の一つ。 背景ストーリー上ではエピソード2初出の種族で、アンノウンのサポート種族…となっているが、実際にはゼニスをはじめ、ドラゴンサポートや単色サポート、無色サポートに、特にサポートするでもなく普通のクリーチャーのような能力を持つものもいる。 特殊種族でありながら、自身がサポートされるようなことは一切なく、例外なく他の種族と複合しており、更に同時期にアンノイズの付いているクリーチャーとついていないクリーチャーが同じ種族に登場したあげく違いがあまりわからない例も多い。まさしく背景ストーリー上の都合で登場した感じがする(同じことはトライストーンにも言える)。 デザイン上はトライストーンを埋め込まれたクリーチャーである、ということらしいが普通の装飾とぱっと見区別できない例もあったりするので…。 結晶を埋め込まれる前は普通のクリーチャーであったらしい。埋め込まれると普通のクリーチャーには理解できない言葉を喋るようになる。時間を経るといずれはアンノウンになるらしいがそんな設定が活かされる前にエピソード2は終わってしまった。むしろ、エイリアンやハンターの有力者が唐突にアンノウンやゼニスに目覚めてたほどである(もちろん敵になったわけではなく)。 あと、アンノイズという名前の割にやかましいのもいるようである。 アンノウンがコスト7以上にしか存在しないのと対照的にこちらはコスト6以下にしかいない。 また、それぞれの種族の名称ルールを尊重しつつ、方言や祭りの名前を取り込んだクリーチャーが多い。このため、地味にエイリアン、ハンター、アンノウンと並びデュエル・マスターズの命名ルールをめちゃくちゃにした種族。 ハンターの味方をする種族にはアンノイズが現れないかと思ったらホワイト・ゼニス・パックでは普通に登場した。またドラゴン・サーガでは、再録限定とはいえ復活している。といってもこちらの世界のアンノイズはアンノウンに味方しているわけではなく、各々の文明に味方している(同じことはエイリアン、ハンター、アウトレイジ、ナイト、サムライ、オリジンにも言える。) 背景ストーリー 直接はあまり関係しない。 一部ハッチャキが暴走するもすぐにトライストーンを引っこ抜かれて正気に戻ってよかったね、みたいな話くらいである。 だが、アンノウンの配下という設定からアンノイズクリーチャーたちはフレーバーテキストでアンノウンやその上のゼニスを慕っているような文章も見られる。 頻出のアンノイズ ハッチャキ 光/水文明 (3) クリーチャー:サイバーロード/アンノイズ 2000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが攻撃する時、「ブロッカー」を持つコスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 白青天門やジェスターソードなどでは活躍しやすいスペック。1体踏み倒せればその時点で仕事を終えているがなるべく2体以上踏み倒したいところ。幸い、踏み倒せるのがブロッカーなのでコスト5の場を離れ難いブロッカー《光器パーフェクト・マドンナ》を踏み倒せれば、2回目以降はHEIKEだのロードリエスだのを踏み倒せるであろう。 鬼切丸(おにきりまる) 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド/アンノイズ 1000+ 自分のマナゾーンのカードがすべて火または無色であれば、このクリーチャーのパワーは+3000され、「スピードアタッカー」を得る。 《タイラーのライター》の上位互換でヒューマノイドでもあるため割と使い勝手は良い。 名前はハンター/エイリアン複合ヒューマノイドに似ているがこちらはアンノイズなのである。何故だ。 ドラゴン・サーガでは活躍できそうと思っていたら見事BDDに収録。 メッサダンジリ・ドラゴン 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アンノイズ 5000 自分のアンノウンの召喚コストを1、ゼニスの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 バトルゾーンにある自分のアンノウンはすべて「スピードアタッカー」を得る。 アンノウンをSA化できる。アンノウン複合ゼニスならコスト軽減も馬鹿にならない。 《偽りの名 イーサン》さんや《真実の王 ヴィヴァルディ》との相性は最高。 他にもウェディングがサファイアを超える鬼畜になったりと割と使える。 ドラゴンなのでアンノウン積みまくった連ドラとの相性も最高。ただしリュウセイやフォルテッシモとの使い分けは考えたい。こちらはバルガ・ラゴンをサポートできるので貧乏人が連ドラを組む足掛かりにできる。そこから資産を貯めていくに連れて「バルガ・ラゴンいらね」「メッサダンジリ減らそ」となるのはテンプレ。 ゼロ・ルピア 火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード/アンノイズ 1000 自分の無色クリーチャ―の召喚コストを2少なくしてもよい。 コッコはドラゴン、こちらは無色であるとはいえ、コッコ涙目である。なぜか? あちらは下限が2になるという致命的な弱点(つまりどう頑張っても2より下に下がらない)うえ、「2少なくする」という都合上3色以上のクリーチャーは下がり過ぎると召喚できないなどいろいろ中途半端だが、こちらは下限が0なのである。ゼニスをはじめ、ゴッド・ノヴァやオラクリオンのサポートにも使える。無色アンノウンもいるので便利。 ただし《フェアリー・クリスタル》や《ピクシー・ライフ》、《戦慄のプレリュード》との併用は肝心か。 追記・修正はトライストーンを埋め込まれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 謎言語で喋る設定と命名ルールが方言なのがマッチしてて好き -- 名無しさん (2019-05-08 19 51 10) 名前 コメント
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ハッチン とは、【スーパーマリオ 3Dランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ハッチン 他言語 種族 【ハチ】(?) 初登場 【スーパーマリオ 3Dランド】 【ハチ】の姿のキャラクター。獲物を追いかける。 作品別 【スーパーマリオ 3Dランド】 プレイヤーを追いかけ回してくる。スペシャルワールドではかなり鬱陶しい。 【スーパーマリオ 3Dワールド】 引き続き登場。 【進め!キノピオ隊長】? おまけステージの砂漠のツッコンドル遺跡にのみ登場。 【スーパーマリオメーカー 2】? 【マリオカート7】 バトルコース「ハニービーハウス」でコース上を徘徊している。ぶつかるとスピンする。 【ペーパーマリオ オリガミキング】 ジャングルおんせんに【オリガミ兵】として登場する。ペラペラ版はいない。 【ドクターマリオ ワールド】 サポートで登場。スカウトで排出される。ワールド14エリア1と、ワールド27エリア1のクリアでもそれぞれ入手できる。 ステージモード 30%の確率で、時間制限ステージでタイムに8秒追加されます レベル VSモード 1 プレイエリアがあと8段になったとき、10%の確率で、相手にウイルスを2段送ります 2 15%に上昇 3 20%に上昇 4 25%に上昇 5 30%に上昇 元ネタ推測 蜂 関連キャラクター 【シティハッチン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに クッチャネ キャラガチャ「スクランブルズ」にて出現するキャラ。 クッチャネ シンガポ ド・バイ ギャンブルの超越ド・バイ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP クッチャネ 魔法 火 超激レア 20 2463 273 305 シンガポ 魔法 火 超激レア 20 4657 529 540 ド・バイ 魔法 火 超激レア 30 10679 1223 540 ギャンブルの超越ド・バイ 魔法 火 超激レア 30 540 上限解放 40 27943 2688 540 限界突破 +20 50297 4838 440 クッチャネ シンガポ ド・バイ ギャンブルの超越ド・バイ マジックスキルクッチャネ シンガポ ド・バイ ギャンブルの超越ド・バイ MAXスピード50%増加射程+26小判100%増加お宝ドロップ率100%増加火属性攻撃65%増加火属性のバーストサイズ60%増加詠唱時間30%短縮(火)木属性ダメージ20%軽減 MAXスピード50%増加防御力+300魔法防御力+800射程+26小判130%増加お宝ドロップ率130%増加火属性攻撃95%増加火属性のバーストサイズ80%増加詠唱時間40%短縮(火)木属性ダメージ20%軽減 MAXスピード50%増加防御力+600魔法防御力+1600射程+26小判160%増加お宝ドロップ率160%増加火属性攻撃125%増加火属性のバーストサイズ100%増加詠唱時間50%短縮(火)木属性ダメージ20%軽減 MAXスピード50%増加防御力+1500魔法防御力+7777射程+26攻撃間隔70%短縮(召喚回数3回以上)小判200%増加お宝ドロップ率180%増加火属性攻撃190%増加火属性のバーストサイズ150%増加詠唱時間60%短縮(火)木属性ダメージ40%軽減 進化素材表 クッチャネ 降臨の書5 降臨の書・真1 シンガポ 聖獣の血1 降臨の書・真5 火のオリハルコン3 ド・バイ 大神龍の紅玉1 火のオリハルコン30 聖獣の血3 ギャンブルの超越ド・バイ 説明 火属性の杖でダメージ&バーストサイズをアップさせることができ、さらに詠唱時間を短縮できるキャラクター。 父親に買ってもらった特別な椅子の上で、毎日のように食っちゃ寝して過ごしている。 株式売買の才能に気づき、税金の安い南の地で快適な生活を楽しみながら、指先1つでお金を転がす。 ついに油田を購入。 広大な土地の中心にお城のような家を建てて、世界中の経済を手玉に取って生活している。 あり余るほどのお金を持ち、毎日ギャンブルに明け暮れる。 あまりに負け続けた場合は、そのカジノ場ごと買収するそうだ。 備考