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ドッグキラー・メアード 属性:雷 AP3 DP2 身長:140cm 体重:45kg 【察知】 Eクラス。背後に立つ気配を察知できる程度である。 【基本スペック】 領域(Lv3。メアード空間を展開する) 集中(戦いの初めに技の命中率があがる) 突破(相手の防御力に関わらず、ダメージを与える) 【特殊能力】 犬の頭蓋骨の形をしたエネルギー弾を発射する。エネルギー弾は他のデスメアードのメアード空間にも侵入することができる。 【技】 ビリビリキャノン ハッチを開き、高出力のビームを放つ。 バチバチショック 電流を広範囲に放出する。 【外見】 円盤型。蜘蛛のような足が八本生えており、頭頂には筒を構えている。 【DATE】 小便をかけられた電柱の成れの果て。犬を憎んでおり、復讐のために行動する。 「怒りに駆られる狂戦士。みんなは犬に玉ねぎを食べさせちゃ駄目だぞ!」
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autolinkTOP>【す】>スターウルフ スターウルフ (すたーうるふ) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 宍戸錠がキャプテンジョーとして、かっこよく出ていた。 1978年に僅かに2ヶ月だけやってた番組。 SF特撮なのに西部劇みたいな主題歌「青春の旅立ち」がカッコ良かった。 『いまスターウルフは燃えている』の歌詞の文字通り、燃えるアツい主題歌だった。 登録日 2005/03/03 【す】一覧 水平線上の陰謀 スーパーカー スーパー戦隊シリーズ スーパービュー踊り子 スーパー1 スカウト 頭寒足熱 杉本高文 すき家 杉山直久 すけすけゴーグル スケバン刑事 スケバン刑事Ⅲ少女忍法帖伝奇 スケバン刑事Ⅱ少女鉄仮面伝説 スケベ椅子 すこすこすこすこっ スコット・クールボー 寿司 筋【すじ】 鈴木園子 スターウルフ スタイルシート スタスキー&ハッチ ストッキング ストラップ ストリップ劇場 ストレス ストロンガー スパイ大作戦 スパワールド SPEED 素股 スランプ 寸止め ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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感想 順子さんの買ってきたパチモノトレーナーが大鉄を絞め殺そうとするお話。 小鉄が洋服かってもらって大喜びというシーンは今ではもうみられませんな。 大鉄がトレーナー着て以降のバイオレンスな描写は出色だと思います。 「るるるーだってよーだっせー」「あー気持ち悪りー」等々、親が死の瀬戸際にも関わらず一切飾らない小鉄の素直な感想が非常に面白い。 ただ、前半の小鉄が全裸である必然性がイマイチわからなかったかな。 個人的評価 ★★★★☆ 作者評 「トレーナーのネタはあんまりおもしろくなかった。」 むしろトレーナーしか面白くなかった俺の感想とまるっきり逆だった。 完全に妄想だけど、納豆まみれにするなら服を切っても良かったんじゃあ・・・という矛盾点への気付きの反映かも。それが179発目に繋がっている可能性は・・・ ないな。 ちなみに個人的にはこの話が01巻ではベストだと思ってます。 スタスキー ハッチ 大鉄 小鉄 晴郎 桜 裕太 金鉄 順子
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教団(ver.1.16緑の教団)の保有する最大の宇宙戦艦。 起動兵器の積載量はとんでもないが、その場合、大気圏内での活動はかなり厳しい。 ハッチは計4か所有り、戦闘機用格納庫用以外は、全て31mクラスの機体に対応している。 「双狼(ソウロウ)」〈合衆国軍(教団)〉 空母(旗艦として運用される事も...) 大気圏への突入が可能で、 マスドライバーを用いてなら、大気圏を突破可能。 積載能力に重きを置いた戦艦。 エンジンの推力が足りない為、 そこまでの速度は出せないが、航続距離は長い。 また、水中潜航が可能で、 水中用の武装も搭載している。 2門ある主砲の「オルトロス」は [RHI]の「ミストルティン」に匹敵する(かもしれない) と言われており、火力も申し分ない。 短時間のKYフィールドも展開可能で、防御力も高い、 非の打ちどころの無い性能になっている。
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艦種記号 弱点 操縦席 座席 通常型/リスポンAPC型 1番席 操縦席 2番席 九九式軽機関銃 3番席 座席 4番席 座席 5番席 座席 6番席 座席 時間制限リスポンAPC型 1番席 リスポン機能有効化(120秒) 2番席 九九式軽機関銃 3番席 座席 4番席 座席 5番席 座席 6番席 座席 概要 日本軍の上陸用舟艇。1番席は↑↓キーで前部ハッチを開閉できる。大型の艦艇には大抵2隻装備してある。 MAPによっては軽戦車や火砲を載せていることがあるが、搭載している火砲は初期状態では移動席にロックが掛かっている。 上陸の際は一旦↑↓キーを押してロックを解除する必要がある。 0.7以降操縦席がオープントップになったことで上面や背面からの攻撃に無防備になり、 また装甲厚が再設定されたので除き窓部分も銃弾を通すようになった。 コメント 名前 コメント
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共通情報 体力:2000 敵の体力の数値をここで持ち出す。サムスの攻撃で与えられるダメージは下の表の通り。 ミサイルだけなら50発で倒すことができる。(撃破後のプラズマビームコア-Xは別途5発のミサイルが必要) ワイドチャージビーはム3本全て命中させて8回でミサイル9発分、パワーボム4個でミサイル5発分のダメージを与えられる。 アイスミサイル 40 ワイドチャージビーム 15×3=45 パワーボム 50 体力が995以下になるとプラズマビームで攻撃してくるようになる。 ハッチを越えて落下したところのスルーブロックの先に進むと戦闘になる。 行動パターン 部屋の下部にある花はサムスが落下するとエネルギーを吸ってくる。ジャンプで脱出できる。 花につかまっていいことは何一つないので、落下しないようにする。特に被弾してしまった時のノックバックで落下しないように注意する。 体力が1000以上部屋の上部にある2つ花からの花粉攻撃画像の位置が安全地帯となり、左側の花が花粉を飛ばしてこなくなる。 体力995以下プラズマビーム下段と上段のどちらかからプラズマビームを撃ってくる。下段から撃ってきた時はジャンプで回避する。 上段から撃ってきた時はしゃがんで回避する。回避後立ち状態に戻るのが早すぎるとビームに当たってしまうので注意。 安全地帯。これよりもう少し前でもいい。ここで戦うのが基本となる。 当たり判定 鳥人像全体ゲーム中で唯一パワーボムでダメージを与えられるボスである。 敵のプラズマビームはミサイルとビームを弾く。ワイドチャージビームを使うならプラズマビームを撃ってくる前がいい。3本中2本しか命中しなくなる。 上段・下段に関わらずプラズマビームを撃ってきているときでも立ち状態の高さでミサイルを当てられる。 上段のビームをしゃがみで避けた後の下段から撃たれたビームにミサイルを弾かれやすい。 下段のビームをジャンプで避けた後に上段からビームを撃たれたときにミサイルを弾かれないような高さにジャンプすると、避けつつダメージを与えられる。 撃破位置 敵は動かない。よって撃破後にプラズマビームコア-Xが現れる位置も固定となる。 戦略 ハッチを越えてスルーブロックに触れる前にパワーボムを置く。スルーブロックを通過する時に下方向にビームを撃って花粉を消せば、安地に移動している間にパワーボムが起爆し鳥人像にダメージを与えつつ花粉を消してくれる。 安地に移動した後はプラズマビームを撃ってくるまで何もしてこないので、ひたすら攻撃を加える。この時にどう攻撃するかがAny%と100%の違いになる。 プラズマビームを撃ってくるようになってからは、立ち状態を基本として攻撃を避けつながら擬態を解除するまでミサイルを当て続ける。 いくつかダメージを与える方法があるが、ミサイルが最も効率よくダメージを与えられる。 チャージビームはチャージする分時間がかかるので使うにしても回数は減らしたい。 パワーボムはダメージ自体はミサイルより少し多い程度。積極的に使っていく必要はない。 100% ミサイルは潤沢にあるので、部屋に入った時にパワーボムを1個使った後は撃破までミサイルを撃ち続ける。 ミサイルの残数は全く気にしなくてよいので、プラズマビームを撃ってきてからも被弾して落下しないように心がければよい。 Any% ミサイルの数を気にしながらの戦いになる。プラズマビームに攻撃を弾かれることを考えると、プラズマビーム以前はチャージビームやパワーボムを使ってミサイルを温存し、以後はミサイル連打が効率がいい。 挑戦しているランの攻め具合=ミサイルの最大数から逆算して、それぞれを何回使うか考えておこう。ただし、ミサイルを弾かれる回数やビームコア-X戦で使うミサイルのことも忘れずに。 ビームコア-Xが緑Xを出すことを期待してもいい。ノーダメージなら確定で緑Xが出てくるので、腕に自信があるなら攻めまくろう。 例:ミサイル45本の場合パワーボム4個、チャージビーム8発、ミサイル36発の組み合わせ。ハッチ直後のパワーボム1発のあとはミサイルを連打する。 パワーボムが設置できるようになったらすぐに設置してチャージビーム3発とミサイル1発を当てる。ここまででパワーボム2個チャージビーム3発。 再びパワーボムが設置できるようになっているので、2.をもう一度行う。ここまででパワーボム3個チャージビーム6発。 パワーボム合計4個目を置いてからチャージビームを2回当ててチャージビーム合計8回、その後はミサイル連打で終わりまで。 パワーボムの再設置可能になるまでの時間はチャージビーム3発よりわずかに長いので、チャージビーム3発+ミサイル1発としている。 コア-X 体力:ミサイル5発 吸収位置 背景にある右の茎の床からサムス2人分程度の高さ。 戦略 ミサイル2個当てを2回成功させて2-2-1の3ターンキルを目指す。 出現位置が固定なので、鳥人像撃破後は速やかに右の広い空間へ移動する。この時ミサイルの数が少ないならビームを当ててXを出させよう。 ビームコア-Xが目を開けたら、2回ジャンプしてサムスが見切れたくらいの位置かつ最高点から少し落ちたところでミサイルを2発撃つ。 ミサイルを当てたらボール状態でできるだけ低い位置に誘導し、再度2回ジャンプしてミサイル2発。 最後の一撃は吸収位置が高いことを意識して、下へ軽く誘導してからジャンプし高い位置で撃破すると良い位置で吸収しやすいか。 .
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日産 キューブ X '98 Image Credit Rinspeed / IGCD.net メーカー 日産 英名 Nissan CUBE X '98 年式 1998 エンジン CG13DE タイプ ロードカー カテゴリー N100 PP(初期値) 299 総排気量 1,274cc 最高出力 82PS/6,000rpm 最大トルク 10.8kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ 11.83kg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 NA 全長 3,750mm 全幅 1,610mm 全高 1,625mm 車両重量 970kg 重量バランス 59対41 トランスミッション 4速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ2グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 アソブ、ハコブ、キューブ。あのドラエモンではGT−ONEと同じ全レース制覇の隠し車で登場 概要 同社の主力コンパクト・マーチをベースに開発されたトールワゴンモデル。名前のとおりキューブ(立方体、四角)なボディを載せた5ドアハッチバックで、当時のCMによれば「若者にピッタリな形のクルマとして、使いやすい長さと、ハイトな高さのワゴン車」として作られたそうな。恐らく同時期に出たホンダ S-MXやトヨタ bBと同じような、「若者層の使う足として使うクルマ」を意識していたのかもしれない。 全高はベースのマーチより200mmもアップされ、上方向への居住性が向上したほか、多彩なシートアレンジ、ウォークスルー、豊富な収納スペースなど、扱いやすく便利なコンパクトカーに仕上がっている。 エンジンは1.3Lの直4、駆動方式はFFのみで、ミッションは4ATのほかにCVTも用意されている。デュアルエアバッグ、ABSが全車に標準装備。7スピーカー&総合出力140Wのキューブ・スーパーサウンドシステムがオプションで設定されている。 解説 1998年2月に登場。ボディサイズは全長が3750mm、全幅が1610mm、全高が1625mm。 ベースのマーチに対して長さが30mm、横幅が25mm拡大されているが、全高を200mmも高めたことによって室内空間を大幅に拡大。そこに収納類などを豊富に備えたインテリアを置いたり、便利なガラスハッチ機能をリアゲートに備えるなど、細かい工夫を満載したクルマだった。これらによって、サイズの割に広い室内を実現したパッケージングが特徴。ホイールベースはマーチと同じ2360mmだが、前後のシート間隔はブルーバード並みだ。キューブのスタイルは車名の通り、直線を基調にしたもので、シンプルであっさりとした雰囲気を作りあげている。画期的な真四角デザインは、その後のトヨタ bBやホンダ モビリオの元祖であるといえる。 グレードはF/S/Xの3グレードがあるが、搭載されるエンジンは1.3リッターの直列4気筒1機種。このCG13DE型エンジンはマーチに搭載されているものと同型だが、吸排気系の見直しとフリクションの低減などによって最高出力は3psアップの82ps、最大トルクは 10.8kgfmを発揮した。そしてこれに組み合わせられるトランスミッションは、5速MTとNCVTの2種類用意されているが、使い勝手にも気を配りともにコラム式となっているのが特徴だ。サスペンションもマーチと同じで、フロントがストラット、リアが5リンク。ただし重心高の変更に対応するためスプリングが強化された結果、コーナリング姿勢は安定し、キビキビ感が生まれたが、その分乗り心地がやや固めになった。ブレーキはフロントがベンチレーテッド、リアがドラムでABSとブレーキアシストを装備した。 また時代の要請に応えて安全面での対応も十分で、当時のこのクラスのクルマにしては珍しくサイドエアバッグまでがオプション設定されている。全3種類のグレード展開に見られる違いはエクステリアだけのもので、ボディ形状も5ドアハッチバックのみの展開と割り切っているところも、ユーティリティー重視の姿勢が伺える。コンパクトで車高が高い新世代のミニワゴンに人気が集まっていた当時の中では、素性のよいマーチをベースにしているこのキューブが持つ信頼感はとても高いと言えるだろう。事実、キューブは発売後10ヶ月で生産10万台を突破、日産としては82年発表の初代マーチ以来の記録を達成。フルモデルチェンジする2002年までに、合計40万台以上を売り上げる大ヒット作となった。 登場シリーズ グランツーリスモ2 EAST CITYのNISSANディーラー内、NEW CARにて購入可能。 価格はCr.1,410,000 グランツーリスモ4 中古車ディーラーで購入。 グランツーリスモ(PSP) Cr.1,418,000で購入可能。 グランツーリスモ5 中古車ディーラーで購入。価格はCr.1,418,000×(100-(走行Km÷2000)÷100)(Cr.100未満は四捨五入、走行距離は100,000Km以降はカウントしない。例 280,000kmの場合は80,000kmとして扱う) グランツーリスモ6 Cr.1,418,000で購入可能。 コメント ドラエモンではめっちゃ遅かった。こいつでスポーツカーに挑むの無理ゲーっす。 -- (名無しさん) 2022-10-28 17 37 48 このキューブとかSM−Xとかがいたおかげで、今のN−BOXや日産デイズルークスとかがあるんだよな。当時ファミリーカーと言えば「大きいけど“三列シート”と“ウォークスルー出来る車内”のミニバン」か「三列は無いけど車内は広々、でもコンパクトでちょうどいいミニバン」に分かれていた時代だったんですよ。 -- (名無しさん) 2022-10-28 22 23 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi タイトル:白いオーケストラ・前哨戦2 URL:http //blog.tendice.jp/200602/article_53.html 作成日時 : 2006/02/28 14 41 登場人物:岩崎仲俊、谷口竜馬、エステル・エイン艦氏族・アストラーダ、ソーイチロー・ヤガミ、セラ、岩崎に付き従う一団、工藤百華、工藤を狙う者 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:菅原の死をイヤホンで聞いた岩崎は山口と同じ目にあわせてやろうと思い、倒れているエステルを付き従う一団に持って行くように命じる。素手でRB希望号改以上の動きを見せる谷口に弱い義体の舞踏子は恐怖する。谷口はハッチを開け舞踏子に仲間を連れていけ・もう関わるな・狙うなら自分だけにしろと告げる。谷口に抱えられて飛んだ衝撃でブラックアウトしている工藤の額に銃口が押し付けられた。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年08月10日 21 16 32 #blognavi
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【種別】 機械 【元ネタ】 Ballistic:弾道 Slide(r):滑るように移動する 機体構造の元ネタは、実在する宇宙船「スペースシップワン」及び「スペースシップツー」だと思われる。 Wikipedia - スペースシップワン Wikipedia - スペースシップツー 【初出】 劇場版 とある魔術の禁書目録 -エンデュミオンの奇蹟- 【解説】 学園都市の次期主力宇宙輸送機関のコンペで、 宇宙エレベーターに敗れた新型シャトルシステム。 全翼機型の親機の下部に搭載され、高高度に到達した後 子機のみが切り離されて大気圏を離脱する。 機首上部には物資搬出用の開閉ハッチがある。 『エンデュミオン』最上部の宇宙ステーションへ向かう上条当麻達の為に、 土御門元春がどこかから調達。 デブリ迎撃用ミサイルに攻撃されるというトラブルもあったが、 機体を守るため同乗していた神裂火織によってこれを撃退。 地球へ降下する神裂に見送られながら、上条とインデックスを『エンデュミオン』に送り届けた。
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【名前】 デカピンクキー 【読み方】 でかぴんくきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 【初登場話】 第2話「この星の価値」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイピンク 【大いなる力】 ○・第5話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『特捜戦隊デカレンジャー』のデカピンクの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠すれば、デカピンクへ豪快チェンジ、能力を使える。 デカレンジャーの大いなる力によって、ゴーカイオーのハッチ部分からパトストライカーが召喚される。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の特殊な銃にて撃ち出され、デカピンクへと実体化する。 元のレンジャーキーへ戻った後は本来の持ち主の胡堂小梅(ウメコ)がキーを通じ、ゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの面々へと激励を飛ばした。 更には彼らの想いへ応え再度実体化した。